O'yindan o'tish xonasidan qochish. Diqqat: Xonadan o'tish darajalaridan qochish (Xonadan qochish). Qiyin missiyalardan o'tish

qiziq mantiqiy o'yin, bu erda xonadan qochish uchun aqlingiz va zukkoligingizni ishlatishingiz kerak. Hatto xonadan emas, balki ko'p, ko'p, ko'p xonalar bo'lgan butun qal'adan! Qochish uchun barcha mumkin bo'lgan usullardan foydalaning, sizning asosiy kalitingiz sizning miyangizdir. O'yin haqiqatan ham qiziqarli, bir zumda tortadi. Qo'lingizni sinab ko'ring - qoching Qochish xonalari harakat.

Escape Action o'yinining o'tishi:
Barcha darajalar, doimiy ravishda yangilanib turadigan ko'rsatmalar, video ko'rsatmalar, sharhlar orqali o'tishda doimiy yordam!

Agar matn parchasini tushunish qiyin bo'lsa, foydalaning.

1-darajadan 100-darajagacha boʻlgan qochish harakati:

1-daraja
Eshikni ochish uchun bosing.

2-daraja
Oynani yuqoriga oching.

3-daraja
Chapdagi yog'och panellarning "slayd" harakatini bajaring. Ob'ektning ichiga teging (eshik tugmasi), keyin devorga kelganda ustiga bosing.

4-daraja
Eshik tugmasi tushishi uchun telefoningizni silkiting. Eshik tugmasini bosing, so'ngra devorda turganida ikki marta bosing.

5-daraja
Vaqt tugashidan oldin barcha arvohlarni qovoqqa torting.

6-darajali
Suvdagi xona eshiklaridagi aksga qarang. Raqamlarni almashtirish orqali eshik raqamlarini mos ravishda o'rnating: 915

7-daraja
Barcha shakllarni yiqitish uchun telefoningizni silkiting.

Escape Action 8-darajali ko'rsatmalar:
A = 05 (alifbodagi raqamga +4 qo'shing)
f = 6+4 = 10
d=4+4=8
b = 2+4 = 6
Raqamlarni 10, 8, 6 ga o'zgartiring.

9-daraja
Kalitni oling va uni sindirilguncha eshikda ishlating.

10-daraja
Barcha bolg'alarni bir-biriga sudrab birlashtiring.

11-daraja
To'rtta uchburchakni aylantiring, shunda ular fan atrofida xayoliy quti hosil qiladi.

12-daraja
Yuqori tortma ochilguncha telefoningizni silkiting va siz kalitni ko'rasiz. Qulfdagi kalitdan foydalaning.

13-daraja
Tenglama 11 ga teng bo'lishi uchun matematik belgilarni o'zgartiring.
1 x 6 + 5 = 11

14-daraja
Boshqotirma qismlarini bosish orqali rasmni yakunlang.

15-daraja
Ularni tozalash uchun 3 yoki undan ortiq blokdagi ranglarni guruhlang. Kamida 1500 ball oling! Maslahat: Barcha bloklarni bir necha barmoq bilan tezda bosing va siz 1500 ball olasiz.

Escape Action 16-darajali ko'rsatmalar:
Telefoningizni to'rtta kvadrat gorizontal holatda turishi uchun aylantiring. Kvadratchalar o'rtasidagi barcha nuqtalar och yashil rangga aylanguncha telefonni shunday ushlab turing.

17-daraja
Eshik tugmalaridan birini bosing va kvadratchalardagi raqamlarni eslab qoling. Tugallangach, sizga raqamlar ko'rsatiladi, kvadratlarni bir xil tartibda tanlang.

18-daraja
Katta soatning qo'llarini vaqt 4 ta kichik kvadratchadagi vaqtga to'g'ri kelishi uchun aylantiring, so'ngra o'sha vaqtga mos keladigan kvadratni bosing.
12:15, 2:30, 6:15, 8:55

19-daraja
Tegishli kataklarda belgilangan hayvonlarni torting.
Panda = Xitoy (yuqori chap)
Kenguru = Avstraliya (yuqori o'ngda)
Fil = Tailand (pastki chap)
Ilon = Misr (pastki o'ng)

20-daraja
Qurol otilmoqda! Buni juda tez va samarali bajarishingiz kerak, shuning uchun uni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling.
Ekranni bosish arbaletni nishonga oladi.
Maslahat: Har bir qovoq ustiga bir barmog'ingiz bilan bosing va keyin tezda tortishish tugmasini bosing.

21-daraja
Qovoq ustiga bosing va arvohlar keladi. Barcha arvohlarni bosing.
Agar biron bir arvohni o'tkazib yuborsangiz, darajani qayta ishga tushiring va qaytadan urinib ko'ring.

22-daraja
Eshik ochilguncha telefoningiz yon tomonidagi ovoz balandligini pasaytirish tugmasini bosib turing.

23-darajali Qochish harakati
Telefonni stol ustiga, tekis yuzaga qo'ying, so'ngra kompasdagi ko'k o'q yuqori o'ngdagi xochni (yoki X) ko'rsatguncha uni aylantiring. Xoch (yoki X) har bir yangi o'tish bilan o'z o'rnini o'zgartiradi.

24-daraja
Telefoningizni egib, sozlang va to'plarni raqamlangan tartibda uyalarga o'tkazing. Maslahat: Barcha to'plarni yuqoriga siljiting va keyin ularni birma-bir uyalarga o'tkazing. (uyalar).

25-daraja
Nuqtalarni ulang va kamida 320 nuqta oling. Bir xil rangdagi 2 yoki undan ortiq nuqtani ulashingiz mumkin. Siz ularni diagonal ravishda ulamaysiz. Ko'proq nuqtalarni ulash sizga ko'proq ball beradi, shuning uchun bir vaqtning o'zida iloji boricha ko'proq nuqta ulashga harakat qiling.

Maslahat: ONE dan tashqari barcha ranglardan xalos bo'ling. Bitta rangni qoldirganingizdan so'ng, iloji boricha ularni birlashtiring.

26-darajali
Zamindagi yashirin lyukni ochish uchun fan yonidagi arqonni torting.

Xonada har bir ob'ektning soniga qarab tugmani bosing: "Olma" tugmasi 2 marta, Baxtli yuz tugmasi 1 marta, Soat tugmasi 3 marta.

27-daraja
Arqonni pastga torting, halokatli to'pni yashiring. To'p eshikni yo'q qilmaguncha uni qayta-qayta pastga torting.

28-darajali
Bananlarni ochish uchun shiftning chap tomonidagi yashirin lyukni oching. Bananlarni gorillaga torting.

29-daraja
Ular ochilgan gullarni ko'rish uchun tugmachalarni bosing. Barcha gullarni oching. 1, 4 va 5-tugmalarni bosing.

30-daraja
Ekranni surish orqali tarmoqni tozalang.

31-daraja
Tugmani bosish ularni kerakli platformaga qo'shish imkonini beradi. Fil bilan kerakli narsalarni muvozanatlashtiring. Yechim: olma tugmachasini 1 marta va baxtli yuz tugmasini 2 marta bosing.

32-daraja
Eshiklardagi kvadratchalarni bosish orqali to'g'ri naqsh yarating. Eshik yonidagi bolg'a maslahat kalitidir. Yechim: 1-qator, 2-qator, 2-ustundagi barcha kvadratlarni bosing.

33-daraja
Pichoqni oling. Uni tanlang va keyin barmog'ingiz bilan eshik bo'ylab X belgisini o'yib boshlang. Siz X ning qorong'i va qorong'ilashib borayotganini sezasiz. Eshik ochilguncha kesishni davom eting.

34-daraja
Barmog'ingiz bilan bosing va ushlab turing tosh plita uchta yashil chiroq yonmaguncha eshikda.

35-daraja
To'plarga mos keladigan aniq raqamlarni eslang. To'plarni mos keladigan teshiklarga joylashtiring. Bitta to'p yo'qoladi, shuning uchun unga e'tibor bermang.
4=TORANGE, 1=KOK, 6=QIZIL
8 = Binafsha rang

36-darajali
Xona bo'ylab uchta apelsin to'pini to'plang. Inventarizatsiyangizdagi uchta to'pga teging, so'ngra ularning hammasini o'ngga aylantirish uchun telefoningizni o'ngga burang, shunda ular teshikka aylanadi. Ular harakatni to'xtatgandan so'ng, eshik ochiladi.

37-daraja
Har bir belgini bir-biriga qarama-qarshi qo'ying:
Shimoliy va janubiy (yuqoriga va pastga) = Baxtli yuz
Shimoli-sharqiy va janubi-g'arbiy = soat
Sharq va G'arb (chap va o'ng) = "olma"
Janubi-sharqiy va shimoli-g'arbiy = "olma"

38-darajali
To'rtta tugmani eng kichikdan kattaga qarab bosing:
Qayiq, odam, uy, bulut.

39-daraja
Kalitni olish uchun arqonni pastga torting. Telefonning yon tomonidagi ovoz balandligi tugmasidan foydalanib, ovoz balandligini 3 marta oshiring, keyin esa 2 marta kamaytiring.

40-daraja
Barmog'ingizni diagonal ravishda siljitish orqali barglarni tozalang, so'ngra barcha "baxtli yuzlar" belgilarini bosing.

41-daraja
Eshikdagi rasmni diagonal ravishda siljiting. To'g'ri tartibda makaralarni bosing:
Baraban 2-3 marta
Baraban 4-1 marta
Baraban 1-2 marta
Baraban 3-1 marta
Baraban 1-1 marta

42-daraja
Telefoningizdagi soat vaqtini joriy vaqtga o'zgartiring va keyin eshik ochilguncha kuting. Vaqtni o'zgartirish uchun daqiqa qo'lini harakatlantiring.

43-daraja
Yuqoridagi ikkita fotosuratda va pastki ikkita fotosuratda qancha farq borligini hisoblang. Eshikning chap tomonidagi qutilarga farqlar sonini kiriting. Yuqori-2, Pastki-3. Eshik tugmasini bosing.

44-daraja
Barmog'ingizni diagonal ravishda siljitish orqali barglarni olib tashlang. Qaysi ranglarni ko'rayotganingizni eslang! Har bir rangning sonini hisoblang, so'ngra tugmalarni bir xil miqdordagi bosing. Ushbu tartibda:
Yashil tugmani 1 marta bosing
Sariq tugmani 1 marta bosing
Qizil tugmani 1 marta bosing
Moviy tugmani 3 marta bosing

45-daraja
Agar siz Fruit Ninja o'ynagan bo'lsangiz, 50 ball olish uchun barmog'ingiz bilan o'tinni iloji boricha diagonal ravishda choping! Tiklardan saqlaning. Maslahatlar: Bonuslarni olish uchun biroz tezroq choping. Tez choping, lekin ehtiyot bo'ling, boshoqlar!

46-darajali
Globus buzilmaguncha ustiga bosing. Xarita qismini ichkariga oling. Xaritaga teging va jumboqni bajaring. Maslahat: Yuqori chapdan boshlang, 1-qatorni tugatib, 2-qatorga 3-qatorga chapdan oʻngga oʻting.

Hamma narsa tayyor bo'lgach, siz xonaga qaytasiz. Biz olgan xaritaning bir qismini tanlang va u to'liq maslahat bo'ladi.

47-daraja
Barcha rangli kvadratlarni bosing.

48-darajali
Har bir rangli kvadratdagi raqamni o'zgartiring, shunda raqam rangli vites yo'nalishini necha marta o'zgartiradi.
Qizil=3, Sariq=3, Moviy=4, Yashil=4

49-daraja
Eshikning ishorasini ko'rish uchun mash'alni bosing. Makaralarni quyidagi tartibda bosing: Qizil 2 marta, Moviy 3 marta, Sariq 1 marta.

50-daraja
Platformani siljitish uchun hayvonlarni barmog'ingiz bilan saqlang. Aylanayotgan yulduzlardan saqlaning!

Escape Action 51-bosqich
O'ng tomondan bolg'aga o'xshash ob'ektni suring va undan tushib ketadigan to'q sariq sharni oling. Sandiqni ko'taring va bahorni oling

To'pni va prujinani bosing, keyin uni chapga, devordagi tutqich ostida o'ngga torting. Bahorni pastga torting va qo'yib yuboring.

52-daraja
Tutqichni pastga tushiring. Eshikdagi fan yo'qolguncha telefonni silkiting, keyin siz pichoqni olishingiz mumkin. Katta to'pni kesish uchun pichoqdan foydalaning, so'ngra telefonni chapga burang, shunda to'p dastagiga tegadi.

53-daraja
Barmog'ingizdan foydalanib, barmog'ingizni qo'ymasdan, barcha qizil chiziqlarni chizing. Yechim: o'rtadagi yulduzning yuqori chap yoki o'ng uchidan boshlang. Butun tashqi tomonni kuzatib boring, yuqoridagi uchburchakni to'ldiring, so'ngra o'rtadagi yulduzni chizing.

54-daraja
Kvadrat olish uchun tutqichni bosing. Xonani ko'rib chiqing va har bir shaklda nechta ekanligini hisoblang: 1 uchburchak, 2 doira, 3 kvadrat, 4 to'rtburchak.

Barcha uchburchaklar 1, barcha doiralar 2, barcha kvadratlar 3 va barcha to‘rtburchaklar 4 torting.

55-daraja
Bu mos keladigan o'yin. Barcha juftlarni toping.
Toshlarni ag'darish uchun ustiga bosing.

56-darajali
3 ta yashirin yog'och panelni oching (1 tasi erga, 2 tasi shiftga) va qog'oz parchasini toping.
Tartibda: o'ngga, pastga, yuqoriga, chapga

O'rtadagi guldan boshlab, qog'ozda ko'rsatilganidek, barmog'ingizni nuqta bo'ylab oxirigacha siljiting. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, u ko'k rangda porlaydi.

57-daraja
Supurgi oling. Supurgi ostidagi qog'ozlarni bosing va matoni oling. Supurgini tanlang va u ketguncha o'rgimchakni yana bosing. O'rgimchak to'ri yo'qolguncha dasturxon va salfetkalarni tanlang.

58-darajali
Har bir satrdagi nuqtalarni 1 pozitsiyani o'ngga siljitish orqali kerakli joyga o'tkazing, keyin ko'k tugmani, keyin eshikni bosing.
M=1-chi, S=3-chi, N=2-chi

59-daraja
O'rta vitesni o'ngga torting, shunda u boshqa ikkita vitesga ulanadi. Telefoningizni silkiting, shunda barcha viteslar aylana boshlaydi va fan yo'qolguncha va eshik ochilguncha silkitib turing.

60-daraja
Eng kichikdan kattagacha mexanizmlarni bosing. Agar chalkashib ketsangiz, boshidan boshlang. Maslahat: Ehtiyotkorlik bilan qarang, darajani boshlashdan oldin har bir mexanizm qaerda ekanligini ko'rishingiz mumkin.

61-daraja
Devordagi yuraklar kalit.
Sevishganlar kuni sanasini kiriting: 214

62-darajali
Ko'k nuqtalarni bosing. Qaysi shakl olinganligini diqqat bilan kuzatib boring, shaklni kvadratlarga joylashtiring.
Yuqori chap = uchburchak
Yuqori o'ng = To'rtburchak
Pastki chap = olmos
Pastki o'ng = teskari uchburchak

63-daraja
Erdagi matoni oling va raqamlarga tegib, barmog'ingizni oldinga va orqaga siljitish orqali eshikdagi soxta raqamlarni tozalash uchun foydalaning. Eshikdagi yangi raqamga qo'shiladigan raqamlar bilan ikkita kvadrat ustiga bosing. O'tish darajasi har bir qayta ishga tushirilganda o'zgaradi.

64-daraja
Yechim E = 4 = 3 (har bir raqamni bajarish uchun zarbalar soni)
F = 3, H = 3, K = 3, shuning uchun F+H+K = 9. Eshikda 09 raqamini kiriting, keyin eshik tugmasini bosing.

65-daraja
Yo'nalishga qarab teging va suring. Bu daraja bir nechta urinishlarni talab qilishi mumkin. Hiyla: Agar birida barcha o'qlar bir xil yo'nalishda ekanligini ko'rsangiz, 4 ta o'qni bajarganingizdan keyin ham xuddi shu yo'nalishda surishda davom eting! Siz bonus ballarini bepul olasiz.

66-darajali
Tutqichni o'ngga suring. Pichoqni oling. Pichoqni ishlating va o'ngdagi kichik rasmni kesib oling. Uni oling va etishmayotgan qismga katta rasm qo'ying.

67-darajali
Arqonni pastga torting. Devorning chap tomonidagi rasmga qarang, shunda o'q yuqoriga qaratiladi. Bu sizga qaysi kvadratlar qorong'i bo'lishi kerakligini aytadi.
To‘q rangli plitalar: 1-qator 3-ustun, 2-qator 3-ustun, 3-qator 1-ustun
O'rtadagi kalitni oling, arqonni pastga tushiring va qulfdagi kalitdan foydalaning.

68-darajali
To'q sariq raqamlar 068 raqamini ko'rsatsin.
Har bir oq maydon 3 raqamiga qo'yilishi mumkin.
Chap ustun = 0, 0, 0
O'rta ustun = 3, 3, 0
O'ng ustun = 3, 3, 2

69-darajali
Barmog'ingizni barmog'ingizni kesib, barglar orqali diagonal ravishda o'tkazing. Kalitni olish uchun doskadagi kalit rasmini bosing. Inventarizatsiyadagi kalitni tanlang va keyin har bir murvatni soat miliga teskari tomonga bir necha marta suring va barmog'ingizni ekrandan qo'yib yuboring va hamma narsa yo'qoladi.

70-daraja
Suv idishlarini toping! Har bir sug'orish idishining tutqichlarini torting (siz buni juda tez qilishingiz mumkin), bu suv bilan to'ldirilganlarni ta'kidlashga yordam beradi.

71-darajali
Shimgichni oling va uni chelak suvga soling. Gul ochilguncha eshikdagi urug'ga ho'l shimgichni qo'llang.

72-darajali
Matoni ko'taring va o'rgimchak to'rlarini arting va 9-ni ko'taring. mash'alalarni bosing va 4 va 8-ni tanlang. O'sha ikkita mash'alni bosing va chiroqni yoqing.
Raqamlarni eng kichikdan kattaga, yuqoridan pastga qarab joylashtiring: 4, 8, 9.

73-daraja
Kalitni oling va teshik hosil bo'lguncha uni X belgisidagi devorga qo'ying. Kalitni oling va uni qutida ishlating. Tel kesgichlarni oling va zanjirlarni kesib oling.

74-daraja
Rasmga mos keladigan qutining ranglarini o'zgartiring. Moviy va yashil, allaqachon o'rnatilgan. Chapdan o'ngga: ko'k, och qizil, to'q sariq, pushti

75-daraja
Shamol tegirmonlarini soat yo'nalishi bo'yicha aylantirib bosing va aylantiring. Bir soniya davomida aylantiring va keyin ikkinchisiga o'ting va hokazo. Agar siz ularni ishga tushirish uchun etarlicha aylantirsangiz, ular aylanishda davom etadi.

76-darajali
Barmog'ingiz bilan plantatsiyani (barglarni) kesib oling, harflarni oling.Telefoningizni silkiting va siz boshqa xat olasiz.
So'zni kiriting: PASSWORD

77-darajali
Bayroqlarni toping: Buyuk Britaniya, Xitoy, Misr, Frantsiya. ABC doskada ishora qilganidek, ularni alifbo tartibida o'z vazalariga qo'ying. Buyuk Britaniya = 1, Xitoy = 2, Misr = 3, Frantsiya = 4. Vazalarda chapdan o'ngga: Xitoy, Buyuk Britaniya, Misr, Frantsiya

78-darajali
Parchalarni bosing va jumboqni bajaring. Kreslodagi arqonni topish uchun telefoningizni silkiting. Kresloga arqonni oling, inventarda ustiga bosing va mash'alni bosing.

79-darajali
G'ildirak aylanguncha va eshik ochilguncha 3 ta hayvonga 3 barmog'ingizni bosing va ushlab turing.

80-daraja
Sug'orish moslamasini bosing, keyin gullarni ochish uchun gul kurtaklarini 3 marta bosing.

81-darajali
Rasmning bir qismini olish uchun telefoningizni silkiting. Uni oling va rasmga qo'ying. Kalitni oling. Inventarizatsiyangizdagi kalitni tanlang, so'ngra teging va murvatlarni olib tashlash uchun soat miliga teskari burang. Eshikdagi yozuv teskari bo‘lgani uchun “81” deb yozilgan. Uni 81 holatiga o'rnating.

82-darajali
Karkidon ustiga 3 marta bosing. Hayvonlarni eng kichikdan kattagacha bosqichma-bosqich joylashtiring: Qush, ilon, kanguru, fil

83-daraja
Eshik qo'ng'irog'ini bosing va pianino tugmachalarining yorug'ligiga qarang. Ularni teskari tartibda bosing: 3, 5, 2, 6, 4, 1

84-daraja
Shkaf ostidagi arra pichog'ini oling va zanjirni olib tashlash uchun foydalaning. Kvadratdagi barcha ranglarni yashil rangga o'zgartiring (eshikdagi maslahat - g (g)). Shimgichni oling, uni chelakka soling, kalitni oling va uni markazdan foydalaning. Markazdagi eshik tugmasini bosing, keyin esa tugmani bosing.

85-darajali
Yong'inlarni o'chirish uchun teging va ushlab turing. Faqat birma-bir chiqarib tashlang. Aniq va sabrli bo'ling.

86-darajali
Kommunikatordagi ovoz balandligini pasaytiring va karkidon pastga tushadi. Pichoqni ko'taring va chelaklar orasidagi barglarni olib tashlang. Shimgichni oling va uni o'ng chelakka joylashtiring. Gul va yurakni torting ( qimmatbaho tosh) chap chelakda, shlyapa va poyabzal esa o'ng chelakda.

87-darajali
Arqonni torting. Kalitni oling va uni qutida ishlating.

Gugurtlarni olib, qutichada ishlatib, uni yoqib yuboring. To'pni harakatlantirish uchun telefoningizni egib, tugmalarni bosing.
Yashil tugmani 6 marta bosing (yashil 4+2 yashil), keyin pushti tugmani 8 marta bosing.

Qochish harakati darajasi 88:
Telefoningizni vertikal holda ushlab turish bilan darajani boshlang (to'plar tasodifan chuqurga tushmasligi uchun).

Pichoq tushishi uchun telefoningizni silkiting. Uni oling va barglarini kesib oling.
Rangli sharlarni siljitish uchun telefoningizni egib oling. Pastki chap burchakda Binafsha rangni, tepada ko'k va pastki o'ngda qizil rangni qo'ying.

89-darajali
Yashil tugmani bosing va qizil bo'lak tushadi. Rangli qismlarni shaklga mos ravishda siljiting. Parchalarni aylantirish uchun ustiga bosing.

Sariq bo'lakni aylantirish uchun uni bir marta bosing va chap tomonga joylashtiring. Pastki o'ngdagi uzun ko'k bo'lakni, keyin yashilni tepaga va qizilni yuqoriga qo'ying. Yo'qolgan kvadrat qismida binafsha joy.

90-darajali
Barmog'ingizni aylana bo'ylab harakatlantirib, P ni barmog'ingiz bilan to'ldiring. Maslahat: o'yin boshlanganda o'ng tugmasini bosing, ular yo'lga tushmasliklari uchun tezda barcha gullarni bosing. Keyin P shaklini tezda to'ldiring.

91-darajali
Chapda biz 4 ni, o'ngda 4 ni qo'yamiz, shunda markazda 16 ta bo'ladi.
Biz darajali raqamga qaraymiz - 091. Biz telefonni aylantiramiz. Biz uchta yashil chiroq yonishini kutmoqdamiz.

92-darajali
Barcha kartalardagi barcha nuqtalarni qo'shing, siz 36 ga ega bo'lasiz.
Chap tomonning pastki qismidagi raqamlarni kiriting 3 va o'ng tomonda 6, so'ngra nuqtasiz kartani bosing. Menda yuqori o'ng tomonda bor edi.

93-darajali
Belkurakni oling va uni toshning chap tomonidagi kichik oq narsaga qo'llang. Telefoningizni chapga egib, toshni yashil tugmani bosing.
Tosh tugmani bosganda, elementlarni quyidagi tartibda bosing:
r = karkidon
t = mash'al
c = soat
m = mos keladi
s = shimgich
p = rasm

94-darajali
"Kulrang maydon" ni to'ldirish uchun rangli bloklarni siljiting.
Bloklarni aylantirish uchun ustiga bosing. Chapdan o'ngga: zangori, magenta, sariq, qizil, yashil.

95-darajali
Gipsni siljitish uchun barmog‘ingiz bilan bosing va ushlab turing.
Uni aylantirish uchun barmog'ingizni qo'ying.

96-darajali
Gugurtlarni oling va ulardan dinamitga o't qo'yish uchun foydalaning. O'q uchini oling va uni mexanizmning o'rtasiga qo'ying.
Yuqoridagi o'qni soat 3 ga (sharqga), o'rta mexanizmga qo'ying, qo'lni soat 12 ga (shimolga), pastki mexanizmga qo'lni soat 9 ga (g'arbga) qo'ying. ).

97-darajali
Shamol tegirmoni tushib ketishi uchun telefonni silkitib qo'ying, shamol tegirmonini eshiklar joylashgan yuqori katakka qo'ying (u shamol tegirmoniga o'xshaydi).
Shamol tegirmonini barmog'ingiz bilan aylantiring, so'ng uni qo'yib yuboring va u o'z-o'zidan aylanadi.
"4" raqamini olish uchun barabanni 4 marta tez bosing, keyin 4 raqamini eshikning pastki qismidagi bo'sh uyaga qo'ying, siz 8 raqamini olasiz.
8 raqamini o'rtaga qo'ying (bo'rttirilgan cheksizlik belgisida), 8 raqamini ketma-ket sakkiz marta bosing.
Urug'larni oling va ularni oxirgi teshikka joylashtiring. Shimgichni olish uchun sug'orish idishini yuqoriga va pastga (egilgan) siljiting.
Shimgichni oling va uni inventarizatsiyangizdan tanlang. Urug'ni o'sguncha bosing va ushlab turing.

98-darajali
Yashil tugmani bosing va pichoq stulga tushadi. Pichoqni oling va o'ngdagi barglarni kesish uchun foydalaning.
Kompas ko'rsatkichlarini siljitish uchun telefoningizni aylantiring, kompas ko'rsatkichlarini ko'k o'qlar markazga (o'rtaga) ishora qiladigan tarzda harakatlantiring.
Moviy ko'rsatkichlar markazga ishora qilganda, pastki o'ngdagi "To'xtatish" tugmasini bosing, u ko'rsatkichlar atrofida yonganda, siz hamma narsani to'g'ri qildingiz.

99-darajali
Hujjatlarni oling va kalitni oling. Inventarizatsiyadagi kalitni tanlang va krani 3 marta tezda bosing, shunda biz lavaboni suv bilan to'ldiramiz.
Shimgichni oling va uni namlash uchun lavaboda ishlating.
Yuqori chapdagi arqonni pastga torting va taxta paydo bo'ladi.
Pastki o'ng yog'och kvadratni tozalash uchun nam shimgichni ishlating. Har bir rang uchun chiziqlar sonini hisoblang: 5 kulrang, 8 ko'k, 7 yashil.
Arqonni torting. Rangli kvadratchalar ustiga rangli chiziqlar soniga mos keladigan marta bosing: 5 kulrang, 8 ko'k, 7 yashil.

100-daraja
Qovoqqa urish uchun to'pni yuqoriga suring. Qovoqni 18 marta urish (har bir zarba uchun 5 ball, jami 90 ball).
100 dan o'tishni osonlashtiring qochish darajasi Harakat, qovoq o'rtada bo'lganda, qovoqni urishdir. Qovoq devor chetiga yaqin bo'lsa, shunchaki yuqoriga suring.

O'yin yangilanishi tez orada chiqishi kerak va biz darhol yangi darajalar uchun ko'rsatmalarni joylashtiramiz!

O'yin allaqachon juda ko'p sonli muxlislarni yutishga muvaffaq bo'ldi. Ushbu o'yin, ehtimol, android asosidagi smartfon va planshetlar egalari orasida eng mashhurdir. O'yinda Qochish harakati (xonadan qochish) butunlay boshqacha darajalar, juda oddiylari bor, lekin juda murakkablari bor va boradigan joy yo'q, siz ulardan o'tishingiz kerak. Qiyinchilikka duchor bo'lganlar uchun o'yinga javoblarni taklif qilamiz Qochish harakati (xonadan qochish) rasmlarda. Agar ushbu materialda siz o'yin uchun kerakli javoblarni topa olmasangiz, saytga qarang. Ular albatta topiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, ular albatta tez orada paydo bo'ladi. Quyida videoning 1-10 darajalariga javoblar keltirilgan.

Qochish harakati (xonadan qochish) 1-10 darajalar uchun javoblar

Ushbu maqolada biz sizga taklif qilamiz Escape Action (Xonadan qochish) o'yiniga javoblar 1-10 darajalari

O'yin uchun javoblar Qochish harakati (xonadan qochish)da 1, 2, 3, 4, 5 darajalari:

1-daraja:

Bu o'quv darajasi va qiyin bo'lmasligi kerak.

2-daraja:

3-daraja:

4-daraja:

5-daraja:

O'yin uchun javoblar Qochish harakati (xonadan qochish)da 6, 7, 8, 9, 10 darajalari:

6-daraja:

7-daraja:

8-daraja:

9-daraja:

10-daraja:

Keyingi bosqichni engib o'tishdan oldin siz juda ko'p intellektual kuch sarflashingiz kerak bo'ladi. Siz turli xil mantiqiy jumboqlarda javob topishingiz, matematik tenglamalarni eslab qolishingiz kerak, geometrik raqamlar va maktab kursidan ko'plab foydali narsalar. Lekin nafaqat! Qadrli eshikni ochish uchun siz android smartfon/planshetingizni silkitib, burab, mikrofonga puflaysiz va hokazo. Xonalar bo'ylab sayohatingizda siz geymerdan tez va aniq reaktsiyani talab qiladigan "klassik" arkada o'yinlarini ham uchratasiz.

Shunday qilib, kulrang hujayralarni to'g'ri siqib chiqarishga tayyor bo'ling, detektiv, olim va ekstremalning ajoyib qobiliyatlarini qo'llang! Va agar o'yin sizni hayajonga solib qo'ysa, biror joyga yopishib qolsangiz, ushbu sahifada quyida keltirilgan treningni ko'rishingiz mumkin. Shubhasiz, bu sizga har qanday eshikni ochishga yordam beradi!

1-daraja

Siz shunchaki eshikni bosishingiz kerak - u ochiladi.

2-daraja

Oynani bosing va uni yuqoriga torting.

3-daraja

Polga qaraysizmi? Nimani ko'ryapsiz? To'g'ri, taxtalar. Shunday qilib, ulardan birini ko'chirish kerak. Siz tugmani ko'rasiz, oynani ochish uchun uni bosing.

4-daraja

Shunga qaramay, erga e'tibor bering va u erda yotgan taxtani harakatlantiring. Qurilmangizni silkiting, qizil tugma paydo bo'lishi kerak. Uni bosing va eshikni oching.

5-daraja

Mana birinchi vazifa - uni o'qing. Barcha arvohlarni qovoqqa haydash uchun vaqtingiz bo'lishi kerak, vaqt tugashidan oldin buni qiling.

6-darajali

Ko'lmakka qarang. U yerda 915 raqamlari aks ettirilgan, bu kod, uni kiriting.

7-daraja

Faqat qurilmangizni silkiting va raqamlar tushadi.

8-daraja

Kalit taxtada. Bu A = 05. Pastki burchakda biz quyidagi FDB formulasini o'qiymiz. Dekodlash quyidagicha: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Endi siz kiritishingiz kerak - 10 8 6 .

9-daraja

Kalit polda, uni oling va u bilan eshikni sindirishga harakat qiling, ustiga yana bosing.

10-daraja

Biz keyingi vazifani o'qiymiz. Cheklangan vaqt ichida barcha bolg'achalarni birlashtirishingiz kerak.

11-daraja

To'rtta uchburchakni rasmda ko'rsatilgan tartibda joylashtiring - yuqoriga qarang. Buning uchun siz ularni aylantirishingiz kerak.

12-daraja

Qurilmani silkiting, tortmada kalit paydo bo'ladi. Endi siz qulfni erkin ochishingiz mumkin.

13-daraja

Endi matematika muammosiga. Siz "x", "+" va "-" belgilarini o'zgartirishingiz kerak. Biz ogohlantiramizki, raqam tasodifiy va shuning uchun har bir o'yinchi uchun javob boshqacha bo'ladi.

14-daraja

To'g'ri rasmni olish uchun jumboqni yig'ing.

15-daraja

Maslahat: Bir xil rangdagi kublarning bloklarini yo'q qilish va 1500 ball olish uchun teging, lekin vaqtni kuzatishni unutmang. Mashqni tasodifiy tartibda, besh barmoq bilan bajaring.

16-darajali

Qulaylik uchun siz telefoningizni (yoki planshetingizni) stol ustiga qo'yishingiz kerak bo'ladi. Keyin uni gorizontal holatga kelguningizcha sekin aylantiring va darhol 4 yashil nuqta paydo bo'ladi.

17-daraja

Ushbu darajada siz eshik yonida joylashgan nuqtani bosishingiz kerak. Bajarildimi? Endi siz raqamlarning joylashuvini aniqlashingiz kerak. 1 dan 9 gacha bo'lgan raqamlar ketma-ketligiga rioya qilgan holda kvadratchalarni bosishni boshlang.

18-daraja

Sizning oldingizda Katta soat va uning yonida ma'lum vaqtni ko'rsatadigan kvadratchalar mavjud. Siz uni Katta soatga qo'yishingiz kerak. Vaqt mos kelganda, tegishli kvadratni bosing. Buni butun soat davomida bajaring.

19-daraja

Bu erda sizga boshlang'ich maktab bilimlari kerak bo'ladi. Siz turli xil hayvonlar va bayroqlar bilan maxsus qafaslarni ko'rasiz. Barcha hayvonlarni qafaslarga to'g'ri joylashtiring. Fil = Tailand, Panda = Xitoy, Kenguru = Avstraliya, Ilon = Hindiston.

20-daraja

Barcha qovoqlarni otib tashlang. Har bir qovoq ustiga bosing va keyin otish tugmasini bosing.

21-daraja

Yerda qovoq bor. Unga bosing va barcha arvohlarni qo'yib yuboring. Endi qochib ketishdan oldin hammasini tezda ushlang.

22-daraja

Eshikdagi maslahat, eshik ochilguncha "ovoz balandligi" tugmasini bosishingiz kerakligini anglatadi.

23-daraja

Kompasdagi yashil o'q, sizning harakatlaringiz natijasida rasmning yonida joylashgan xochga ishora qilishi kerak.

24-daraja

Jihozni muloyimlik bilan egib, to'plarni raqamlangan teshiklarga (buni ketma-ketlikda bajaring) o'tkazing.

25-daraja

Ushbu darajadagi maqsad nuqtalarni birlashtirish va 320 ball olishdir. Shoshmang, ehtiyotkorlik bilan ulaning, vaqt ko'p.

26-darajali

Agar siz arqonni tortsangiz, yashirin xona ochiladi va unda - olma va banan. Ehtiyotkorlik bilan qarang. Oldingizda nima bor? 2 ta meva, 1 ta jilmayuvchi qo‘g‘irchoq va eshikdagi 3 ta tugma. Endi biz to'g'ri algoritmni tanlashimiz kerak. Biz tugmachalarni bosamiz: olma (2 marta), tabassum (1 marta) va soat (3 marta).

27-daraja

Arqonni pastga torting va to'p eshikdan kira oladi. Eshikni sindirmaguningizcha harakatni bir necha marta takrorlang.

28-darajali

Gorillaga banan bering. Ular yuqori qavatda - yashirin joyda, shiftda.

29-daraja

Bu erda oddiy kombinatsiya - 1, 4 va 5 tugmalar. Va keyin barcha gullar gullaydi.

30-daraja

Ekraningizni bu dahshatli internetdan tozalaymiz. Buni tez va samarali bajarish uchun mobil qurilmangizni stol ustiga qo‘yib, bir vaqtning o‘zida bir nechta barmoqlar bilan tozalagan ma’qul.

31-daraja

Ushbu darajada biz vaznni tenglashtiramiz va quyidagi tugmalar bizga yordam beradi. Mana sizga uchta usul:
- olma 3 marta, soat 1 marta, tabassum 1 marta.
- olma 1 marta, soat 2 marta, tabassum 1 marta.
- olma 1 marta, tabassum 2 marta.
Biroq, ehtimol siz o'zingizning kombinatsiyangizni topasiz - xush kelibsiz!

32-daraja

Siz bolg'acha belgisini olmaguningizcha eshik kvadratchalarini bosishingiz kerak bo'ladi.

33-daraja

Devordagi pichoqni ko'ryapsizmi? Uni oling va yuqoridan pastgacha "X" ni kesib oling.

34-daraja

Eshikdagi toshni bosing va eshik ustida ketma-ket 3 ta yashil nuqta yonib turguncha ushlab turing.

35-daraja

To'plarni teshiklarga to'g'ri joylashtiring.

36-darajali

Avval biz uchta sariq to'pni olamiz. Biz to'plarni inventarizatsiyaga o'tkazamiz va endi telefonni (planshetni) o'ngga egamiz, shunda to'plar dumaloq teshikka o'tadi. Keyinchalik, biz romblardagi to'plarni belgilashimiz kerak, ular tushadi, lekin eshik ochilmaguncha qurilmaning o'rnini o'zgartirmaymiz.

37-daraja

Xuddi shu belgilarni bir-biriga qarama-qarshi qo'ying.

38-darajali

O'q sizga elementlarni tanlashning to'g'ri ketma-ketligini ko'rsatadi. Qayiq, odam, uy, bulut.

39-daraja

Arqonni torting va taxta paydo bo'ladi. U o'qlarni ko'rsatadi - uchta yuqoriga, ikkitasi pastga, shuningdek tovush (tovush) belgisi. Qurilmadagi ovoz balandligi tugmasini bosing: uch marta yuqoriga, ikki marta pastga.

40-daraja

Bu erda hamma narsa oddiy. Biz ekranni barglardan tozalaymiz, tugmachalarni topamiz va ustiga bosing.

41-daraja

Keling, xaritani kesib, musiqiy notani topamiz. Endi barabanni ma'lum bir ketma-ketlikda bosing. Gʻaltakning chapdan oʻngga raqamlanishi: 2-gʻaltak 3x, 4-gʻaltak 1x, 1-gʻaltak 2x, 3-gʻaltak 1x va 1-gʻaltak 1x.

42-daraja

Katta eshik soatida vaqtni smartfon / planshetingizdagi kabi belgilashingiz kerak.

43-daraja

Va endi eshikning chap va o'ng tomonida ko'rsatilgan rasmlar o'rtasidagi farqni hisoblaylik: yuqori = 2, pastki = 3. Keling, bu raqamlarni eshikning chap tomoniga yozamiz va keyin o'ngdagi tugmani bosing.

44-daraja

Biz barglarni olib tashlaymiz va oldimizda turli rangdagi gullar paydo bo'ladi. Dalada u yoki bu rang topilsa, gulzor atrofida joylashgan tugmachalarni ko'p marta bosish kerak. Sariq, qizil, yashil - bir marta, ko'k 3 marta.

45-daraja

Bu erda, xuddi shunday Meva Ninja, yog'och bo'laklarini kesib oling, lekin viteslarga tegmang.

46-darajali

Geografiyani eslaylik! Biz xaritani ochdik, uning qismlari aralashtiriladi. Ularni to'g'ri joylashtirish kerak va biz globusdan etishmayotgan qismini olamiz.

47-daraja

Faqat barcha kvadratlarni tanlang.

48-darajali

Har bir vites qancha aylanishini diqqat bilan hisoblang va keyin aylanishlar sonini kiriting: qizil 3, sariq 3, ko'k 4, yashil 4.

49-daraja

Chiroqni bosing va eshikda maslahat paydo bo'ladi. Endi barabanni yana urish vaqti keldi. Biz maslahatga qaraymiz: chap baraban - ikki marta, o'rtada - uch marta, o'ng baraban - bitta zarba.

50-daraja

Zaminda joylashgan taxtani toping va endi siz u bilan ushlashingiz kerak, lekin yulduzlardan qoching.

Kundalik hayotdan, ishdan, maktabdan, qarindosh-urug‘lardan, o‘qituvchi va boshliqlardan zeriksangiz, qochib ketgingiz keladi. Lekin bu oson emas! Shuning uchun, bir kun kelib manzaraning to'satdan o'zgarishi orzusini ro'yobga chiqarish uchun biz hozirdan eng kutilmagan vaziyatlardan qochish qobiliyatini mashq qilishni taklif qilamiz. Bu holda boshlash o'yin qochish qo'yadi.

Ma'lum bo'lishicha, siz istalgan joydan qochishingiz mumkin. O'yinchilar standart qamoqxona sharoitlari, zerikarli idoralar, tashlandiq uylar, sirli zindonlar va boshqa ko'p narsalarni tanlashlari mumkin.

Qochish o'yinlari yaxshi o'ylangan strategiyaga ustunlik beradi, bunda ba'zi harakatlar ketma-ketligi syujetning optimal rivojlanishiga va o'yinning o'tishiga olib keladi. O'yinchilar turli qiyinchiliklarga duch kelishlari kerak. Agar siz yashirin kodlarni topsangiz, kerakli eshiklarni ochsangiz, yirtqich hayvonlardan qochib, barcha jumboqlarni hal qilsangiz va ma'lum bir vaqt ichida hammasini bajara olsangiz, qochish muvaffaqiyatli bo'ladi. Qiyinmi? Yo'q, bu hayajonli!

Ushbu o'yinlar zukkolik, ehtiyotkorlikni mukammal darajada tarbiyalaydi. Yaxshi o'ylangan flesh-disklar tufayli o'yinchilarning reaktsiya tezligi yaxshilanadi, ijodkorlik va zukkolik oshadi. Har bir daraja bilan syujetlarning murakkabligi ortib boradi, aql va mantiqqa jiddiy qiyinchiliklar tug'diradi va o'yin qiziqarliligini oshiradi.

Smartfon va planshetlarning barcha foydalanuvchilari kamida bir marta "100 eshik" kabi o'yinlar haqida eshitgan - ko'pchilik hatto bunday loyihalarni o'ynagan, bir nechta shunga o'xshash loyihalarni sinab ko'rishgan va endi yangi narsalarni qidirmoqdalar. Bilmaganlar uchun - shunga o'xshash o'yinlar mantiqiy jumboq bo'lib, undan chiqish yo'lini topishingiz kerak ma'lum binolar, ekranda ko'rgan narsangizdan foydalaning. Har bir o'yin avvalgilaridan qaysidir ma'noda farq qiladi: loyihaning syujetini yaratadigan hikoya, jumboqlarning turi, o'rnatish va boshqalar. Ushbu maqolada "Xonadan qochish" deb nomlangan eng qiziqarli loyihalardan biri ko'rib chiqiladi. Ushbu o'yinning o'tishi sizni topishmoqlari va topishmoqlari bilan xursand qiladi hikoya chizig'i, bu shunday kichik loyiha uchun nihoyatda kuchli.

O'yin syujeti

Ko'pgina hollarda, bu o'yinlar syujetga ega emas - faqat tematik kayfiyatni yaratadigan ma'lum bir sozlash mavjud. Misol uchun, "100 eshik" seriyasida begona kemaga bag'ishlangan masala bor edi, ammo barcha xonalarning orqasida chuqurroq narsa yashirilmagan. Ammo "Xonadan qochish" o'yini bilan hamma narsa butunlay boshqacha - bu erda o'tish nafaqat eshiklarni ochish, balki hikoya chizig'i bo'ylab harakatlanishdir. Tabiiyki, bu yirik loyihalarda bo'lgani kabi turli burilishlarga olib kelishi mumkin bo'lgan kuchli hikoya emas - lekin bu erda asosiy e'tibor topishmoqlarga qaratilgan. Ammo siz har doim nima qilayotganingizni, qahramoningiz kimligini va sizni kelgusida nima kutayotganini aniq bilib olasiz. Agar siz tarixga qiziqsangiz, unda sizning xarakteringiz qochish mutaxassisi. U turli qamoqxonalar kameralarini ishonchliligini tekshiradi - mahbuslar agar xohlasalar chiqib keta oladilarmi yoki zukkolik bilan tekshiradi. Lekin qandaydir aql bovar qilmaydigan tarzda Bosh qahramon o'rta asr qal'asiga tushadi, u erdan chiqishi kerak. "Xonadan qochish" o'yinida o'tish joyi yuzta darajani o'z ichiga oladi, ularning har biri avvalgilariga qaraganda qiyinroq bo'ladi.

Oddiy topshiriqlardan o'tish

Siz allaqachon tushunganingizdek, siz oldinga siljish bilan o'yindagi qiyinchilik ortadi, ya'ni dastlab siz uchun juda oson bo'ladi, keyin esa biroz qiyinroq bo'ladi, toki u mutlaqo chidab bo'lmas darajada qiyin bo'ladi. Ammo agar siz yetarlicha harakat qilsangiz, hushyorligingizni yo'qotmang va uni maksimal darajaga ko'tara olsangiz, u holda siz uchun Room Escape loyihasidan o'tish qiyin bo'lmaydi. O'tish juda zararsiz boshlanadi. Masalan, birinchi vazifada eshikni ochish uchun uni bosish kifoya, ikkinchisida esa oynani ochish uchun ekranda yuqoriga suring. Ammo allaqachon o'ninchi missiya sizga bolg'alarni aralashtirish bo'yicha favqulodda vazifani taklif qiladi - qimmatbaho eshikni ochish uchun ularni bir-birining ustiga sudrab borish kerak bo'ladi. Yigirmanchi vazifada siz ekranda paydo bo'lgan barcha qovoqlarni otib tashlashingiz kerak, o'ttizinchida esa ekrandan vebni o'chirishingiz kerak bo'ladi. Vazifalar juda qiyin emas, lekin ba'zida siz aqlli bo'lishingiz kerak. Qirqinchi darajada siz ekranni barglardan tozalashingiz kerak, uning orqasida kulgichlar yashiringan - keyingi bosqichga o'tish uchun ularni to'plashingiz kerak. Xo'sh, o'yinning o'rtasi aylanayotgan pichoqlardan qochib, hayvonlarni qutqarishingiz kerak bo'lgan darajani belgilaydi. Ko'rib turganingizdek, o'yinda juda ko'p vazifalar mavjud, shuning uchun "Xonadan qochish" (Qochish) o'yinining mohiyatini tushunishingiz uchun ularning faqat bir nechtasi sizning e'tiboringizga taqdim etiladi. Biroq, o'tish har doim ham juda oddiy bo'lmaydi va o'yinning ikkinchi yarmida ishlar ancha qiyinlashadi.

Qiyin missiyalardan o'tish

O'yinning o'rtasidan so'ng siz Room Escape loyihasida qiyinchilikning sezilarli darajada oshganini sezasiz - darajalardan o'tish qiyinlashadi, shuningdek sizdan mantiq va topqirlikni talab qiladi. Masalan, 60-darajada siz eng kichikidan boshlab, eng kattasi bilan tugaydigan ekrandagi barcha viteslarni navbat bilan bosishingiz kerakligini taxmin qilishingiz kerak bo'ladi. 70-daraja sizga ko'p sonli sug'orish qutilarini taklif qiladi, ular orasida siz suv bilan to'ldirilgan suvni topishingiz kerak bo'ladi. 80-darajada nima qilish kerakligi haqida jiddiy o'ylab ko'rishingiz kerak bo'ladi. Agar vaqtingiz yoki xohishingiz bo'lmasa, siz shunchaki sug'orish idishiga bir marta bosishingiz mumkin, so'ngra gulga aylanguncha kurtak ustiga uch marta bosishingiz mumkin - buni har bir kurtak bilan bajaring. 90-darajada sizga xalaqit beradigan ranglardan qochib, xatni diqqat bilan bo'yashingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, eng qiziqarli daqiqa - bu oxirgi daraja. Bu erda harakatlanuvchi qovoqni to'p bilan 18 marta urish kerak bo'ladi. Shundan so'ng o'yin yakunlanadi.

Boshqa o'yinlardan farqi

Bilganingizdek, bu o'yin ushbu janrning boshqa o'yinlaridan unchalik farq qilmaydi - ba'zi joylarda bu "100 eshik" seriyasining loyihalariga qaraganda sodda, ammo bu qoplanadi ajoyib hikoya va hikoya chizig'i. Agar siz bosh qahramon bilan keyin nima bo'lishini bilmoqchi bo'lsangiz, "Xonadan qochish: Rojdestvo" o'yinini o'ynashingiz kerak bo'ladi - bu o'yindagi parcha bundan kam hayajonli emas.