Durakda qanday g'alaba qozonish mumkin: ba'zi taktik fokuslar. Ahmoq (karta o'yini) Kartalarda rebound nima

Alban ahmoq

o'yini Alban "ahmoq" oddiy, ag'darish yoki o'tkazish "ahmoq" o'yinidan faqat kartalar mavjudligi bilan farq qiladi pastki qiymatlarning kamayish tartibida joylashtirilgan. Ya'ni, eyslar kemaning tepasida, undan keyin shohlar, malikalar, jaklar va boshqalar.

Arman ahmoq

o'yini arman "ahmoq" oddiy, to'p tashlash yoki transfer "ahmoq" o'yinidan farq qiladi, chunki o'yinchi nafaqat o'z kartalaridan, balki butun kemaning tepasida joylashgan kartadan ham kirishi mumkin.

Trampsiz ahmoq

o'yini qo'pol "ahmoq" oddiy, to‘pni to‘pga kirituvchi yoki transfer “ahmoq” o‘yinidan faqat o‘yinsiz o‘ynalishi bilan farq qiladi. kozozlar .

Katta ahmoq

o'yini "katta ahmoq" oddiy, tashlab yuborish yoki o‘tkazish “ahmoq” o‘yinidan farqi shundaki, o‘yin 2 ta kartochka bilan o‘ynaladi. Qiymati bo'yicha teng karta va kostyumlar qarshi kurasha olmaysiz. 52 yoki undan ortiq kartaga ega bo'lgan o'yinchi darhol yutqazadi.

Ishonaman, ishonmayman

o'yin " Ishonaman, ishonmayman" oddiy, otish yoki transfer "ahmoq" o'ynashdan quyidagi tarzda farq qiladi. Har bir o'yinchi boshqa o'yinchini to'g'ri yoki noto'g'ri tarzda orqaga qaytarishi mumkin. Bundan tashqari, boshqa o'yinchidan chiqishning to'g'riligini tekshirish so'raladi. Agar kartani ochgandan so'ng, kompyuter to'g'ri qaytganligi aniqlansa, o'yinchi kartalarni oladi, agar kompyuter noto'g'ri qaytsa, u holda kompyuter kartalarni oladi. O'yinga misol: deylik, o'yinchi 6 ta xoch bilan kirdi, kompyuter 8 ta xoch bilan hisoblaydi, keyin o'yinchi 8 ta belkurak tashlaydi, kompyuter 7 belkurak bilan hisoblagichni kartani yuzini pastga qaratib qo'yadi, shuning uchun o'yinchi qaysi kartani bilmaydi. kompyuter bilan qarshi chiqdi. Agar o'yinchi ushbu pulni yechib olishga rozi bo'lsa, kartalar yechib olishga ketadi, agar bo'lmasa, 7 belkurak kartasi ochiladi va kompyuter o'zi uchun kartalarni oladi, chunki u noto'g'ri kaltaklangan bo'lsa, u holda kompyuter to'g'ri kurashgan bo'lsa o'yinchi chiroqlarni o'chirishga rozi bo'lmagani uchun kartalarni o'zi uchun olgan bo'lardi

Ikkita ahmoq

o'yini ikki Trampli "ahmoq""ahmoq" o'yinining boshqa turlaridan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi o'z kozi bilan o'ynaydi. Bundan tashqari, raqibning ko'zi o'yinchi uchun kozi emas va u uni o'z kozisi yoki xuddi shu kostyumning boshqa kartasi bilan mag'lub qilishi mumkin, lekin undan qimmatroq. Boshqa barcha jihatlarda, o'yin oddiy, to'pni to'plash yoki transfer "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'tkaziladi.

Yo'l ahmoq

Turlardan biri "Yo'l ahmoq" karta o'yini. To'liq paluba har bir o'yinchiga teng taqsimlanadi. Diler oxirgi kartani ochadi va ko'rsatadi: bu kozoz. Bu dilerga tegishli. Eng past kozozga ega bo'lgan yoki oldingi o'yinda g'alaba qozongan kishi birinchi bo'ladi. U kaltaklanishi kerak bo'lgan bitta karta bilan o'yinchining ostiga kiradi. Karta kaltaklangandan so'ng, o'yinchi yuqori (birinchisini urish) kartani tashlashi (urishi) yoki tozalashga rozi bo'lishi kerak, keyin navbat kaltaklangan o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi yuqori kartani yuta olmasa, u stoldagi barcha kartalarni qabul qilishi kerak. Bunday holda, u keyingi o'yinchiga o'tadigan harakat qilish huquqini yo'qotadi.

zerikarli ahmoq

o'yini zerikarli "ahmoq"отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может походить только с карты максимального значения, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам va hokazo.

Tramp ahmoq

o'yini Tramp "ahmoq" oddiy, aylantiruvchi yoki o'tkazuvchi "ahmoq" o'yinidan faqat oxiridagi oxirgi karta kozi bilan almashtirilishi va o'yin yangi ko'z bilan davom etishi bilan farq qiladi.

Qirollik ahmoq

o'yini qirollik "ahmoq" oddiy, to‘p tashlash yoki o‘tkazish “ahmoq” o‘yinidan farqi shundaki, 6 ta (agar o‘yin 52 ta kartadan iborat bo‘lsa, u holda 2 ta kartochkadan iborat bo‘lsa) faqat eys tomonidan kaltaklanadi va har qanday 6 tasini mag‘lub etish mumkin. trump ace bilan (agar o'yin 52 ta kartadan iborat bo'lsa, u holda 2 ta).

Xoch ahmoq

IN "xoch ahmoq" Ular 36 ta karta yoki 52 ta kartaning to'liq palubasi bilan o'ynashadi. O'yinchilar soni 2 dan 6 kishigacha. Har bir o'yinchiga bitta karta yuzi yuqoriga qarab taqsimlanadi va bitta karta qoziqqa qo'yiladi. Eng yuqori kartaga ega bo'lgan birinchi bo'ladi. O'yinchi kemadan bitta kartani oladi va uni kim qo'yishi mumkinligiga qaraydi, masalan, agar u eys chizgan bo'lsa va sizning yuqori kartangizda shoh bo'lsa, u sizga eysni qo'yadi va uni yana oladi. Agar u chizgan keyingi karta bir nechta o'yinchining kartasiga yotmasa, u uni o'ziga qo'yadi va navbat boshqa o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi, masalan, jekni tortsa va qolgan ikkita o'yinchida o'ntalik bo'lsa, u holda jek undan keyin soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchining kartasiga o'tadi. Agar u, masalan, jekni chizgan bo'lsa va o'yinchi chiziqda o'ntalikka ega bo'lsa, u holda jek chiziqdagi o'ntalikka joylashtiriladi. Qaysi paluba o'ynalayotganiga qarab, oltita yoki ikkita ace ustiga qo'yiladi. Agar o'yinchining yuqori kartada to'qqiztasi bo'lsa va o'yinchilardan birida sakkiztasi xavf ostida bo'lsa, u birinchi navbatda to'qqiztasini beradi, keyin esa faqat kemadan kartani oladi. Agar to'qqizdan keyin o'yinchi yuqori kartada malika bo'lsa, u ham uni beradi. Oxirgi kartani berish mumkin emas. Shu tarzda, butun paluba qismlarga bo'linadi;

Keyin o'yinchilar kartalarini olib, o'ynashni boshlaydilar. Olmoslar har doim kozi deb hisoblanadi, ular klublardan tashqari har qanday kartani mag'lub etishadi. Ikki yoki oltita olmos bo'lgan kishi birinchi bo'ladi. O'yin quyidagi tarzda tuzilgan. Masalan, oltita yurak bilan o'ynagan o'yinchi, undan keyingisi xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasi yoki olmos bilan yopilishi kerak, olmosni faqat olmos bilan yopish mumkin. Agar keyingi o'yinchida urish uchun hech narsa bo'lmasa, u pastki kartani oladi va qolgan kartalar keyingi o'yinchiga o'tadi, u yoki pastki qismini olishi kerak.

To'rt o'yinchi bilan o'yinga misol.

1 o'yinchi 7 ta belkurak kiritdi, 2 o'yinchi jek ustiga belkurak qo'ydi, 3 o'yinchi 6 ta olmos qo'ydi, 4 o'yinchi olmos malikasini qo'ydi, kartalar behuda ketdi. Keyingi o'rinda 6 ta tayoq qo'ygan 4-o'yinchi, 1 o'yinchi to'pni qo'ygan (klublarni faqat klublar bilan urish mumkin), 2 o'yinchi klublar malikasini qo'ygan, 3 o'yinchi ura olmadi va 6 ta to'pni oldi, 4 o'yinchi eys qo'ydi va kartalar behuda ketdi. Keyin 4-o'yinchi yuraklar jektini o'ynaydi, 1-o'yinchi olmos malikasini qo'ydi, 2-o'yinchi olmos eysini qo'ydi, 3-o'yinchi yuraklar jektini oldi (chunki olmos eysini qaytarib bo'lmaydi, shuningdek klublar ace), 4-o'yinchi olmos malikasini, 1 o'yinchi olmos eysini oldi. Endi ikkinchi o'yinchi harakat qiladi. O'yin shu tarzda 3 nafar o'yinchi ketguncha davom etadi, to'rtinchisi mag'lub hisoblanadi.

To'liq ahmoq

IN karta o'yini "dumaloq ahmoq" 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynadi. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi va stolga 8 ta karta qo'yiladi, to'qqizinchi karta - kozoz;

O'yinchilar navbatma-navbat kemadan bitta kartani olib, stol ustidagi sakkizta kartadan birini uradi (kostyum, kartaning kattaligi va e'lon qilingan ko'zni hisobga olgan holda). Masalan: belkurak bilan stol ustida yotgan istalgan belkurakni urishingiz mumkin, 8 ta olmos faqat 6 yoki 7 olmosni urishi mumkin, koz qiroli stol ustidagi har qanday kartani urib qo'yishi mumkin va hokazo. Agar qila olmasangiz. pastki chizilgan karta bilan har qanday narsani mag'lub, keyin u ham stol ustiga qo'ydi. Agar o'yinchi kartani urgan bo'lsa, u ikkala kartani ham o'zi uchun oladi (birinchisi palubadan olingan, ikkinchisi esa urgan). Oxirgi o'yinchi kartani (kozi) o'zi uchun oladi va stolda qolgan barcha kartalarni ham oladi. Oltita qozi bor o'yinchi birinchi bo'ladi. Siz bitta, uchta yoki beshta karta bilan o'ynashingiz mumkin.

Masalan:

  • 1 ta karta - har qanday karta;
  • 3 ta karta - har qanday karta va bir juft karta (misol kombinatsiyasi: 2 oltita + etti yoki 2 qirolicha + o'nta);
  • 5 ta karta - har qanday karta va ikkita juft karta (masalan: 4 oltita va ace yoki 2 qirolicha, 2 etti va qirol).

Raqib qaytargan kartalar oxirigacha ketadi. Agar u kamida bitta kartani urmasa, u uni o'zi uchun oladi va harakat qilish huquqini yo'qotadi.

O'yin o'yin boshida e'lon qilingan ko'zni hisobga olgan holda, o'yinchilardan birida kartalar bo'lmaguncha o'ynaladi. Qo'lida kartalari qolmagan kishi g'alaba qozonadi. O'yinda "durang"ga ruxsat beriladi.

Dumaloq ahmoq

o'yini dumaloq "ahmoq" oddiy, tashlab yuborish yoki o'tkazish "ahmoq" o'yinidan farq qiladi, chunki har bir kartani qo'yish yoki o'ynatishdan keyin o'yinchi va kompyuter kartalari bir-biri bilan almashtiriladi.

Magadan ahmoq

o'yini Magadan "ahmoq"“ahmoq” oddiy o‘yinidan farqi shundaki, o‘yinchi va kompyuterga berilgan 6 ta kartadan 5 tasi o‘ynash uchun mavjud emas. Har bir rebound bilan 1 ta karta ochiladi. Misol uchun, agar kompyuter yo'qolgan bo'lsa, u holda 1 teshik kartani ochadi. Kartalar to'plami tugagach, mavjud bo'lmagan barcha kartalar ochiladi va ularni o'ynash mumkin.

Yig'ilgan ahmoq

o'yini yig'ilgan "ahmoq" oddiy, ag'darish yoki uzatish "ahmoq" o'yinidan bir vaqtning o'zida kartalar palubasi tarqatilishi bilan farq qiladi. Eng past kozi bo'lgan o'yinchiga birinchi harakatni qilish huquqi beriladi. Keyinchalik, o'yin mos ravishda oddiy, to'p tashlash yoki transfer "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'tkaziladi.

Ko'rinmas ahmoq

o'yini ko'rinmas "ahmoq""ahmoq" o'yinining boshqa turlaridan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi kozırning kostyumini biladi, lekin o'yin oxirigacha, palubada 1 ta karta qolmaguncha, kartaning o'zini ko'rmaydi. Boshqa barcha jihatlarda, o'yin oddiy, to'pni to'plash yoki transfer "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'tkaziladi.

Ahmoq

Teskari "ahmoq" Bu "ahmoq" o'yinining kulgili versiyasi bo'lib, mutlaqo nodir o'yin. O'yin oddiy, to'p tashlash yoki o'tkazish "ahmoq" qoidalariga ko'ra o'ynaladi, ammo yagona farq shundaki, o'yinchilar kartalarni orqalarini ularga qaratib, yuzlarini sheriklariga qaratib ushlab turishadi. O'yinchilar o'z kartalariga muomala qilishda ham, chizishda ham qarashmaydi. Kartani noto'g'ri urgan, uzatgan yoki tashlagan o'yinchi navbatning barcha kartalarini oladi.

Jin ahmoq

o'yini aqldan ozgan "ahmoq" oddiy, to‘pni maydonga tushirish yoki o‘tkazish “ahmoq” o‘yinidan farqi shundaki, har ikkinchi reboundda olingan kartalar reboundga emas, balki boshqa kartalar bilan aralashtirib yuborilgan kartalar palubasiga tushadi. keyin pleer yoki kompyuterga xabar qilinadi.

Ko'zoynakli ahmoq

o'yini ko'zoynakli "ahmoq" oddiy, ag'darilgan yoki transfer "ahmoq" o'yinidan farq qiladi, chunki g'alaba qozongan kishi eng ko'p raqibning kartalarini tanlaydi.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq

"ahmoq" deb tarjima qilingan- "ahmoq" o'yinining bir turi bo'lgan "ahmoq" otish bilan birga eng mashhur o'yinlardan biri. Ba'zi karta o'yinlari tadqiqotchilarining fikriga ko'ra, bu 20-asrning o'rtalarida "ahmoq" ning o'zgarishi sifatida paydo bo'lgan. Transfer ahmoq o'yinining qoidalari flip o'yinidan farq qiladi, chunki uning ostida harakat qilingan o'yinchi, harakatning karta(lari) bilan bir xil qiymatdagi kartani qo'yib, harakatni boshqasiga o'tkazish huquqiga ega. keyingi o'yinchi. Keyingi o'yinchi, o'z navbatida, agar u bir xil qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, davom etishi mumkin. O'yinchi o'z navbatini o'zgartirishi mumkin, lekin majbur emas. Transfer faqat o'yinchi qarshilik ko'rsatishni boshlamagan taqdirdagina mumkin.

Agar kamida bitta burilish kartasi kaltaklangan bo'lsa, siz boshqalarni o'tkaza olmaysiz. Agar keyingi o'yinchining qo'lida unga o'tkazilayotgan kartalar sonidan kamroq kartalar bo'lsa, o'tkazish mumkin emas va shuning uchun o'yinchi ularni o'tkazishi mumkinligiga qaramay, kartalarni qaytarishi yoki qabul qilishi kerak.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq 2

o'yini "ahmoq" deb tarjima qilingan 2 transfer ahmoqidan farqi shundaki, siz nafaqat kartalarni raqib qarshi kurashni boshlashdan oldin, balki undan keyin ham o'tkazishingiz mumkin. Masalan, kompyuter 6 olmos bilan kirdi, o'yinchi karta bilan 8 olmos bilan kurashdi, kompyuter 8 belkurakni tashlaydi va o'yinchi 8 belkurak 8 ta tayoqni uzatadi, keyin kompyuter 8 ta olmos va 8 ta qalamni qaytarishi kerak. Agar kompyuter ushbu kartalarni qaytarib bera olmasa, u ko'chirish va qaytarish paytida qo'yilgan barcha kartalarni oladi.

Yugurish ahmoq

o'yini "ahmoq" yugurish oddiy, to'p tashlash yoki transfer "ahmoq" o'yinidan farq qiladi, chunki raqibga eng ko'p elkama-kamar kiygan kishi g'alaba qozonadi. Bundan tashqari, agar berilgan elkama-kamarlar soni bir xil bo'lsa, eski elkama-kamarlarni etkazib bergan kishi g'alaba qozonadi. Ta'qib qilish - bu raqib bir xil qiymatdagi 2 ta kartani va atigi ikkita, lekin 3 yoki 4 ta kartani olishi bilan bog'liq vaziyat.

Otish ahmoq

To'pni maydonga tushirish "ahmoq"- "ahmoq" o'yinining eng keng tarqalgan turi. 19-asrda oddiy "ahmoq" dan kelib chiqqan.

Flip "ahmoq" oddiydan farq qiladi, chunki raqib (kompyuter) qarshi kurashganda siz kartalarni tashlashingiz mumkin. Bundan tashqari, siz faqat o'zingiz ishlatgan yoki kompyuter javob beradigan qiymatlarning kartalarini tashlashingiz mumkin.

Poker ahmoq

o'yini poker "ahmoq" oddiy, ag'darish yoki o'tkazish "ahmoq" o'yinidan farq qiladi, chunki o'yinchi raqibning kartasini urishdan oldin, palubadan istalgan 2 ta kartani o'zgartirish huquqiga ega, ammo agar u 6 tadan ko'p bo'lmasa.

Yashirin ahmoq

o'yini yashirin "ahmoq" oddiy, otish yoki transfer "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki o'yinchilarga noma'lum bo'lgan kozoz ostida boshqa karta qo'yilgan. Butun paluba, shu jumladan, kozoz tozalangandan so'ng, joylashtirilgan karta ochiladi va u kozi bo'ladi, keyin o'yin davom etadi. Bunday o'yinda asosiy maqsad ace va qirollarni to'plashdir.

Oddiy ahmoq

"Oddiy ahmoq" karta o'yini, 19-asrda Rossiyada keng tarqalgan. Yuqori jamiyat tomonidan tan olinmagan, u oddiy odamlar orasida juda mashhur edi. Hozirda u deyarli topilmaydi va, hech bo'lmaganda, mashhurligi bo'yicha ahmoq va ahmoqdan ancha past.

Ushbu o'yin 2 o'yinchini o'z ichiga oladi: kompyuter va siz. O'yin 36 ta kartadan iborat. Ushbu o'yinda siz 52 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynashingiz mumkin. Kartochkalar birma-bir, jami oltitadan chiqariladi. Kemadagi ustki karta ag'dariladi va stolga yuqoriga qarab qo'yiladi. Bu kozoz. Birinchi harakat birinchi o'yinda eng past ko'zni egallagan o'yinchiga tegishli. Keyingi o'yinlarda harakat avvalgi o'yin g'olibiga tegishli. Siz istalgan qiymatdagi bitta kartadan yoki bir xil qiymatdagi 2 ta kartadan o'tishingiz mumkin.

Harakat qilingan o'yinchi harakat qilingan barcha kartalarni yopishi (urishi) kerak. Agar u kamida bitta kartani qoplay olmasa, u harakat qilingan barcha kartalarni olishi (qabul qilishi) kerak. Bu holatda keyingi harakat harakat qilgan o'yinchiga tegishli. Agar o'yinchi barcha kartalarni qoplagan bo'lsa, unda yangi kartalarni tashlab bo'lmaydi va stoldagi barcha kartalar o'yinda ishtirok etmasliklari uchun chetga yuboriladi va keyingi harakat yutqazgan o'yinchiga tegishlidir. .

Har bir qo'yilgan yoki kartalarni qabul qilgandan so'ng, o'yinchilar navbatma-navbat kemadan 6 tagacha kartalarni chizishadi. Chizish tartibi birinchi navbatda yurgan, keyin esa javob qaytargan. O'yinchilar kartalarni butun paluba, shu jumladan oshkor qilingan kozi tarqatilgunga qadar tortib olishadi.

Harakatni amalga oshirish uchun ishlatiladigan kartalar soni ushbu harakat amalga oshirilgan o'yinchining qo'lidagi kartalar sonidan ko'p bo'lmasligi kerak. O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Boshqa o'yinchi barcha kartalaridan xalos bo'lganda va palubadagi kartalar tugagach, qo'lida kartalari bo'lgan kishi yutqazadi.

Bo'sh ahmoq

o'yini bo'sh "ahmoq" oddiy, to'p tashlash yoki o'tkazish "ahmoq" o'yinidan farq qiladi, chunki o'yinchi kartalar tugashi bilanoq, o'yinchi palubadan kartalarni oladi.

"Uch rubl" o'yini "ahmoq" oddiy "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi bir vaqtning o'zida 3 ta karta bilan, agar 3 tadan kam karta qolsa, 2 ta karta bilan, 2 ta bo'lmasa, 1 ta karta bilan kirishi kerak.

Chex ahmoq

Chexiyalik "ahmoq"- XX asr o'rtalarida Rossiyada keng tarqalgan mashhur Evropa o'yinining ruscha nomi "Mau-Mau". O'yin turli nomlar ostida ko'plab versiyalarda mavjud: "Ingliz ahmoq", "Fir'avn", "Pentagon", kichik tafsilotlarda farqlanadi.

Oddiy o'yin.

Ular 36 ta kartadan iborat kartalar bilan o'ynashadi. Kartalar birma-bir, har bir o'yinchiga jami 5 tadan beriladi. Kozoz oshkor etilmagan. Kema stolning o'rtasiga joylashtirilgan. Birinchi o'yinda birinchi harakat kompyuter tasodifiy tanlagan o'yinchiga, keyin esa oldingi o'yinda g'alaba qozongan o'yinchiga tegishli. U har qanday kartadan o'ynashi mumkin. Keyingi o'yinchi unga bir xil kostyum yoki qiymatdagi kartani qo'yishi mumkin. Agar u kerakli kartaga ega bo'lmasa, u kartochkalarni kerakli kartani tortib olmaguncha yoki paluba tugamaguncha kartadan tortib olishi kerak. Agar palubadagi kartalar tugasa, u holda yuqori qismi ochiq kartalar to'plamidan chiqariladi va stolda ochiq qoladi, qolganlari esa yana va yana pastki qism sifatida xizmat qiladi.

Ba'zi kartalar o'zidan keyin ma'lum harakatlarni talab qiladi - keyingi o'yinchidan:

  • 6 - kemadan 2 ta kartani oling va harakatni o'tkazib yuboring;
  • 7 - kemadan 1 ta kartani oling va harakatni o'tkazib yuboring;
  • Ace - harakatni o'tkazib yuboring.

Qirolicha - bu kozoz. U har qanday kartaga joylashtirilishi mumkin. Qirolichani joylashtirgan o'yinchi har qanday kostyumni buyurtma qilishi mumkin. Keyingi o'yinchi, bu holda, faqat buyurtma qilingan kostyum yoki malika kartasini joylashtirishi mumkin (va har qanday kostyumni buyurtma qilish).

O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Qo'lidagi kartalardan birinchi bo'lib qutulgan kishi g'alaba qozonadi. Mag'lubiyatga uchragan kishi qo'lida qolgan kartalardagi ballarni sanaydi.

  • 2 ball - Jek,
  • 3 ball - malika,
  • 4 ball - Qirol,
  • 11 ball - Ace,
  • Qolgan kartalar bunga arziydi.

Qo'lida bitta malika bilan qolgan o'yinchi 20 ochko yo'qotadi.

O'yin variantlari

Variant 1. Agar kerakli karta yo'q bo'lsa, o'yinchi undan oladi kupon faqat bitta karta va agar u sizga harakat qilishga imkon bermasa, o'yinchi o'z harakatini o'tkazib yuboradi.

Variant 2. Kichkina pastki (32 varaq) bilan o'ynashda ettita ikkita kartani ko'tarishni talab qiladi, sakkiztasi bitta kartani talab qiladi.

Variant 3. Oltita karta tarqatiladi. Diler oxirgi kartani ochib beradi (u unga ketadi). Bu uning harakati. Birinchi o'rinda malika emas, balki jek bor. Jek bilan qolgan kishi darhol yutqazadi.

Variant 4."Ingliz ahmoq." Ace qo'ygan o'yinchi xuddi shu kostyumning boshqa kartasini qo'yish va keyingi harakatning kostyumini buyurtma qilish huquqiga ega (eys kostyumidan farqli). Agar eys egasida bir xil kostyumning kartasi bo'lmasa, u palubadan bitta kartani olishi kerak va agar u harakat qilishiga imkon bermasa, u harakat qilish huquqini va kostyumga buyurtma berish huquqini yo'qotadi. . Bu huquqni keyingi o'yinchi, agar u Ace yoki boshqa Ace bilan bir xil kostyumdagi kartani Asga joylashtirsa, oladi.

Variant 5."Fir'avn". 4 ta karta tarqatiladi. Agar o'yinchi qirolicha bilan yakunlansa, u o'z ochkolaridan 30 ball olib tashlaydi, agar malika uning qo'lida yagona karta bo'lsa, u 30 jarima ballini yozadi.

Variant 6."Pentagon". Kartalar faqat kostyumda joylashtiriladi. Agar oltita bo'lsa, siz bir xil qiymatdagi kartani joylashtirishingiz mumkin. Qirolicha yordamida kostyumga buyurtma bergandan so'ng, keyingi o'yinchi o'z navbatini o'tkazib yuboradi. Ballar: Ace – 11, King – 4, Qirolicha – 20, Jek – 2, 10 – 10. Boshqa kartalar uchun ball berilmaydi.

Variant 7."Polsha ahmoq." 5 ta karta tarqatiladi, o'yinchilardan birining 5-kartasi ochiladi, o'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Agar tashlab ketilgan kartalar ustida 6 ta karta bo'lsa, u holda yuqoridagi o'yinchi istalgan kartani qo'yishi mumkin; 7 - raqib kemadan 2 ta kartani olishi kerak; 8,9,10 ayniqsa muhim emas; Jek har qanday kartaga joylashtiriladi va kostyum buyurtma qilinadi. Agar belkurak malikasi tepada bo'lsa, raqib 4 ta kartani olishi kerak. Agar shohlar qiroli tepada bo'lsa, raqib 6 ta kartani oladi. Qolgan malikalar va qirollar muhim emas. Va nihoyat, ace - bu pas. Agar o'yinchida harakat qiladigan hech narsa bo'lmasa, u palubadan bitta kartani oladi va agar yana harakatlanadigan hech narsa bo'lmasa, navbat raqibga o'tadi.

Variant 8. 1-variantdagi kabi, faqat quyidagi qoida qo'shiladi. Agar olmos qiroli qo'yilgan bo'lsa, u holda raqib kemadan 5 ta kartani olib, navbatni o'tkazib yuborishi kerak.

Variant 9. 6 ta karta tarqatiladi. Sotuvchi yuribdi. Sakkizta o'z harakatini davom ettiradi va agar qo'lda davomi bo'lmasa, kartadan karta olinadi. Agar 6 va 7 qo'yilgan bo'lsa, unda raqib mos ravishda kemadan kartalarni oladi (6-1 karta, 7-2 karta) va harakat qiladi. Agar o'yindagi oxirgi karta Spades malikasi bo'lsa, o'yinchi -50 ball oladi, agar Spades malikasi uning qo'lida qolsa, o'yinchi +50 ball oladi. Agar so'ralsa, qoida kiritiladi: agar o'yinchi Spades qirolini joylashtirsa, raqib pastkidan 5 ta kartani oladi va o'yinchi o'z navbatini davom ettiradi.

Chukotka ahmoq

o'yini Chukchi "ahmoq""ahmoq" o'yinining boshqa turlaridan farqi shundaki, har bir o'yinchiga 6 ta karta tarqatiladi, kozi o'yindan chiqariladi, so'ngra o'yin oddiy, otish yoki transfer "ahmoq" qoidalariga amal qiladi. ”.

Yapon ahmoq

O'yin qoidalari Yapon "ahmoq" oddiy, tashlab yuboriladigan, uzatiladigan "ahmoq" o'yini qoidalaridan faqat kozilar har doim olmos bo'lishi, belkurak esa faqat belkurak bilan kurashishi bilan farq qiladi.


Ahmoq o'ynash karta o'yinlari orasida eng oddiy o'yin-kulgidir. Ko'pchilik buni qanday o'ynashni biladi, lekin hozirgi qoidalarni bilmaydigan odamlar bor. Biz oddiy oddiy maslahatlarga amal qilib, ahmoqni qanday o'ynashni o'rganishni taklif qilamiz.

Keling, ishtirokchilar sonidan qat'i nazar, o'rganish uchun mos bo'lgan ahmoqlar o'yinining asosiy qoidalarini ko'rib chiqaylik:

  • O'yin 36 yoki 52 ta elementdan iborat bitta palubadan foydalanadi.
  • Ishtirokchilar soni 2 dan 6 kishigacha.
  • Qiymati 2 bo'lgan eng past nominal, keyin kartalar o'sish tartibida bo'ladi, so'ngra ish staji bo'yicha jek, malika, qirol va ace bor.
  • Qo'lingizdagi barcha kartalardan qutulish g'alaba deb hisoblanadi.
  • Qo'lidan barcha elementlarni o'ynamagan ishtirokchi yutqazadi.
  • Birinchi dilerni tanlagandan so'ng, pastki aralashtiriladi va har bir ishtirokchiga 6 ta karta beriladi.
  • Keyingi etkazib beruvchi o'yin chizmasi bo'yicha aniqlanadi, u yutqazgan shaxs bo'ladi.
  • Kozni pastki qismdan yuqori elementni olib tashlash orqali aniqlanadi - u pastga qaragan holda stack ostida joylashgan.
  • Eng past kozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. U qo'lidan kartalardan birini oladi va chap tomondagi ishtirokchi oldidagi stolga qo'yadi.

    Raqib uni qaytarib olishi kerak: agar bu kozoz bo'lmasa, raqib uni bir xil kostyumdagi, lekin qatorda yuqoriroq karta bilan qaytarib olish huquqiga ega. Agar ishtirokchiga kozi berilsa, uni faqat eng yuqori kozi bilan qaytarish mumkin.

Bu butun o'yin davomida sodir bo'ladi. Ishtirokchilar har bir turda ma'lum miqdordagi elementlarni uradi, agar ularning barchasi o'ynatilsa, ular o'chiriladi. Agar o'yinchi barcha kartalarni qaytarib bera olmasa, u ularni qo'liga oladi.

Muhim! Harakatni o'ynagandan so'ng, o'yinchi va raqib qo'lida qancha element qoldirganiga ko'ra, ular 6 ta bo'lak olmaguncha ularni pastki qismdan olishlari kerak.

Klassik ahmoq shunday o'ynaladi. Muhim nuqtani ko'rib chiqishga arziydi: o'yin tugagandan so'ng, keyingi o'yin yutqazgan ishtirokchining chap yoki o'ng tomonida o'tirgan odamning harakati bilan boshlanadi. Muammo o'yin boshlanishidan oldin darhol hal qilinadi.

Ahmoqni otish va o'tkazish o'yinining variantlari

Kartalarda ahmoq o'ynash bir nechta variantga ega. Bundan tashqari, ishtirokchilar soniga qarab, o'yin vaqti va 6 tagacha elementni qo'shish imkoniyati o'zgaradi.

Ishtirokchilarning maksimal mumkin bo'lgan soni - 6 kishi o'ynaganda, kartalar tezda ketadi va durang o'ynash har doim ham mumkin emas.

Eslatma! Raqibingiz oldiga bir vaqtning o'zida 2 ta elementni qo'yib, bir vaqtning o'zida bir nechta kartalardan foydalanishingiz mumkin. Ular bir xil qiymatga ega bo'lishi kerak, lekin turli xil kostyumlar - bu vazifani murakkablashtiradi.

Klassik versiyaga qo'shimcha ravishda, transfer va ahmoq tashlash o'yini mavjud.

Keling, ushbu ikki turdagi asosiy qoidalarni ko'rib chiqaylik:

Tarjima qilingan Egish
O'yinchilarning maksimal soni 6 kishi 6 kishi
O'yinning maqsadi Kartalardan xalos bo'ling Kartalardan xalos bo'ling
Ikki marta o'ynash imkoniyati Ha Ha
O'ziga xoslik Harakat paytida qarshilik qilishi kerak bo'lgan o'yinchi harakatni raqibga o'tkazish huquqiga ega. Buni qaytarib berilishi kerak bo'lgan kartaga ko'rsatilgan nominal elementni joylashtirish orqali amalga oshirish mumkin.

Shunday qilib, ishtirokchi navbatni soat yo'nalishi bo'yicha o'tirgan o'yinchiga o'tkazadi. Ishtirokchi ham xuddi shunday qilishi mumkin.

Natijada, ikkinchisi allaqachon bir emas, balki bir nechta elementlarni mag'lub qilishi kerak.

Burilish paytida raqibga karta qo'yilganda, boshqa o'yinchilar qo'llaridan qo'shimcha narsalarni tashlashlari mumkin.

Bular ilgari joylashtirilgan karta bilan bir xil qiymatga ega bo'lgan kartalar bo'lishi mumkin. Raqib qarshi kurashgan kartalar bilan bir xil qiymatdagi kartalarni joylashtirishga ruxsat beriladi.

Tramp Stol ustidagi karta bilan bir xil qiymatdagi kozozni ko'rsatish orqali boshqa ishtirokchiga o'tish joizdir. Klassik ahmoq bilan bir xil funktsiyaga ega.

Jamoa bo'lib 2x2 yoki 3x3 o'ynaganda, qoidalar bir xil bo'lib qoladi. Transfer ahmoqida harakat raqib jamoa a'zosiga o'tkaziladi.

Toss versiyasida jamoangiz o'yinchilariga elementlarni tashlamaslik qoidasi mavjud. Qura tashlash keyingi harakatlar bo'yicha dastlabki kelishuvni nazarda tutadi.

Agar munozaralar bo'lmasa, mag'lubiyatga uchragan, hatto u barcha kartalarni qoplagan bo'lsa ham, oxirgi harakatni to'xtatgan kishidir.

Strategiyani qanday qurish kerak?

Eng oson karta o'yinida yutqazmaslik uchun siz strategiyani qanday qilib to'g'ri tuzishni o'rganishingiz kerak.

Yangi boshlanuvchilarga o'yinni birgalikda sinab ko'rish tavsiya etiladi, keyin raqibning kartalari, shuningdek, kemadagilar, eslab qolish osonroq va osonroq. 6 kishi ishtirokida barcha elementlarni kuzatib borish qiyin.

Ushbu o'yin-kulgi haqli ravishda eng strategik rejalashtirilgan deb hisoblanadi va sizni vaziyatni chuqur tahlil qilishga majbur qiladi.

Bir qarashda, klassik, tarjima qilingan yoki tashlandiq ahmoq vaqt o'tkazish uchun oddiy o'yin kabi ko'rinadi.

G'alaba qozonish oson, siz yaxshi taktika qurishingiz kerak:

  1. O'yindan chiqqan barcha kartalarni eslab qolishni o'rganing. Ularning soni kam - atigi 36 dona, shuning uchun ularni yodlash qiyin bo'lmaydi.

    Ushbu usul g'alaba qozonish maqsadi bilan strategiyani amalga oshirishning asosiy variantlaridan biridir.

  2. Katta kozozlarni olishga intiling. Agar tarqatish o'z ishini bajargan bo'lsa va barcha katta mazhablar qo'lda bo'lsa yaxshi.

    Agar omad bo'lmasa, qoziqdan ko'proq kartalarni olish uchun iloji boricha pastroq kozi bilan kurashing.

  3. Kemada oz sonli elementlar mavjud bo'lsa, vaziyatni hisoblang. Samarali usul sizning g'alaba qozonishingizni yoki raqibingiz xato qilishini kafolatlaydi.
  4. Katta nominallarni behuda sarflamang. Oxirgi harakatdagi hal qiluvchi daqiqada ular sizga raqibingizni sovuqda chiroyli tarzda tark etishga yordam beradi.
  5. Raqiblaringizning uslubini o'rganing. Ishtirok etish yillari davomida ko'pchilik o'z uslubini ishlab chiqdi: ba'zi ishtirokchilar hech qachon kozozlarini isrof qilmaydilar, boshqalari, aksincha, eng ko'p xavf tug'diradilar. Raqibingizning strategiyasini tushunib, g'alaba qozonish imkoniyatingiz ortadi.

Karta o'yinidagi eng yaxshi taktika doimiy ravishda kuchli o'yinchilar bilan raqobatlashishdir. Shunday qilib, siz yuksaklikka erishishingiz mumkin.

Klassik ahmoq va uning turlari oshxonadagi do'stlar uchun shunchaki o'yin-kulgi emas, lekin ko'p fikrlashni talab qiladigan jiddiy karta o'yini.

Bugungi kunda yirik musobaqalar o'tkazilmoqda, unda ko'p sonli odamlar eng yaxshi strateg bo'lish uchun kurashadilar.

Foydali video

    Tegishli xabarlar

Ahmoqni o'ynashning maqsadi kartalaringizni hammadan oldin yig'ishdir. Kartalar bilan oxirgi o'rinda qolgan kishi yutqazgan va shunga mos ravishda ahmoq hisoblanadi.

Ushbu karta o'yini hazilchilarsiz oltitadan acegacha bo'lgan standart palubadan foydalanadi. Dastlab, har bir o'yinchiga oltita karta beriladi. Keyingisi ag'dariladi (uning kostyumi trump deb hisoblanadi), pastki qismning qolgan qismi tepaga joylashtiriladi.

Asosiy qoidalar - kozoz har qanday kostyumni uradi, bir xil kostyum ichida standart reyting qo'llaniladi. Agar raqib tashlagan narsani mag'lub etishning iloji bo'lmasa, hamma narsa hisobga olinadi. Bunday holda, o'yinchi o'z navbatini o'tkazib yuboradi.

Siz boshqa o'yinchilarning kartalariga qaray olmaysiz. Ammo siz hech kim ko'ra olmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak, chunki kimning rangi qanday ekanligini bilish juda qiziq.

Pastki bor ekan, har bir harakatdan keyin qo'lingizni oltitaga etkazishingiz kerak. Kozoz oxirgi marta olinadi, shundan so'ng o'yin yutqazuvchi aniqlanmaguncha davom etadi.

36 va 54 ta kartalar bilan ahmoq o'ynash qoidalari o'rtasidagi farqlar

Yuqorida tavsiflangan usul klassik hisoblanadi. U 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadi. Biroq, ba'zi hunarmandlar 54 ta kartadan iborat pastki qismdan ham foydalanadilar. Bunday holda, ikkitadan beshgacha nominal, shuningdek, ikkita hazil qo'shiladi.

Jokerlarning rolini o'yinchilarning o'zlari belgilaydi. Ikkita variant mavjud:

  • hatto kozozni ham mag'lub eta oladi;
  • qobiliyatlar rangiga qarab bo'linadi: qora uradi qora kostyumlar, qizil uradi qizil kostyumlar.

Agar hazilkash kozoz sifatida chiqsa, u hech qanday kozozsiz o'ynaladi - faqat nominallarning kattaligi saqlanib qoladi.

Ba'zi o'yinchilarga bunday qo'shimchalar yoqmaydi, shuning uchun standartdan 54 karta Jokerlar kemadan olib tashlanadi. Qoidalar bir xil bo'lib qoladi.

O'tkaziladigan ahmoq o'yin qoidalarining o'ziga xos xususiyatlari

Fool shu qadar mashhurki, bu o'yinning ko'plab variantlari mavjud. Ba'zilar juda mashhur, boshqalari faqat tor doiralarda qo'llaniladi.

Eng mashhurlari orasida tarjima qilingan variantlar mavjud. Bunday holda, o'yinchi kartalarni keyingisiga o'tkazish va shu bilan o'zini qarshi kurashish zaruratidan himoya qilish imkoniyatiga ega.

Bu ish stajiga qarab amalga oshirilishi mumkin. Kostyum muhim emas. Biroq, siz:

  • birinchi conni o'tkazish;
  • keyingi o'yinchiga qaraganda ko'proq kartalarni o'tkazish;
  • stolda kozoz bo'lsa, harakatni o'zgartiring (agar o'yinchilar rozi bo'lsa, bu qoidani o'tkazib yuborish mumkin).

Aks holda, qoidalar klassik ahmoqlikdan farq qilmaydi. Bitta nuqta shundaki, agar sizning qo'lingizda kozur bo'lsa, uni qo'yish shart emas, balki uni ko'rsatish kifoya. Bunday holda, u "sayohat chiptasi" deb ataladi.

O'yinchilar soniga qarab o'tkaziladigan ahmoq o'yinining o'ziga xos xususiyatlarini ta'kidlash kerak:

  • Ikki o'yinchi bilan o'ynaganda, qarshi kurashish zarurati bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tadi. Bu erda hamma narsa oddiy va qo'shimcha qoidalar talab qilinmaydi;
  • Uch o'yinchi bilan o'ynaganda, harakat aylana bo'ylab harakatlanadi. Agar o'yin ahmoqona o'ynalmasa, unda harakat tashabbuskori endi tashlab keta olmaydi va buni o'tkazuvchi o'yinchi amalga oshiradi;
  • To'rtta o'yinchi yoki ular aytganidek, ikkitadan ikkitasi bilan o'ynaganda, jamoalarning mavjudligini hisobga olish kerak. Agar barcha o'yinchilarning kartalari bo'lsa, navbatni o'tkazish printsipi bir xil bo'lib qoladi. Biroq, agar navbatdagi o'yinchi hamma narsani tashlab qo'ygan bo'lsa, u holda harakat ikkita orqali o'tkaziladi, ya'ni ketgan o'yinchi va keyingisini o'tkazib yuboradi.

Ahmoqni tashlash o'yin qoidalarining xususiyatlari

O'yinning yana bir mashhur varianti - bu ahmoq. Uning o'ziga xosligi shundaki, kursda barcha o'yinchilar qatnashishi mumkin.

Klassik versiyada harakat faqat ikkita qo'shni o'yinchi o'rtasida o'ynaladi: biri tashlaydi, ikkinchisi esa qaytib keladi. Toss ahmoq boshqa o'yinchilarni tashlash qobiliyatini nazarda tutadi.

Bunday holda, bir qator qoidalar mavjud:

  • siz faqat harakatni amalga oshirgan o'yinchi tashlab qo'ymasagina tashlashingiz mumkin;
  • soat yo'nalishi bo'yicha tashlanadi, ya'ni xamirning qo'shnisi birinchi bo'lib tashlay boshlaydi.

Biroq, uch va to'rtta o'yinchi bilan o'ynash biroz farq qiladi. Ikki-ikki va uch-uch sxemasi faqat bitta jamoa a'zolari otishini anglatadi.

Qanday qilib ahmoqni to'g'ri o'ynashni o'rganish kerak

Garchi bu o'yin eng oddiylardan biri hisoblansa-da, g'alaba qozonishni tezda o'rganishga imkon beruvchi bir qator fokuslar mavjud. Ba'zilar noldan juda tez usta bo'lishga muvaffaq bo'lishadi.

Raqibning o'yin uslubini hisoblash juda foydali bo'ladi. Muayyan vaziyatda dushman nima qilishini oldindan bilish juda muhim - bu bilan siz ancha ishonchli o'ynashingiz va yutqazmasligingiz mumkin. Xulq-atvorning bir nechta asosiy turlari mavjud:

  • trump kollektor - o'yinchi iloji boricha ko'proq kozozlarni to'plashga harakat qiladi, ulardan foydalanmaydi va "balast" ni tashlash bilan shug'ullanadi;
  • katta kostyumlar kollektori - ko'proq eyslar, qirollar, malikalarni, bir so'z bilan aytganda, katta nomdagi kostyumlarni to'plashga harakat qiladi, uning maqsadi o'yin oxirigacha ushlab turish va dushmanni og'ir artilleriya bilan mag'lub etishdir;
  • kichik hujumchi - o'yin boshida raqibni mag'lub etishga urinib, bir nechta kichik kostyumlarning kombinatsiyasini beradi, o'yin tashabbusini o'z qo'liga oladi;
  • juftlik kollektori - keyinchalik hujum yoki mudofaa uchun foydalanish uchun juftlikni yig'ishga harakat qiladi.

Raqibingiz qanday o'yin uslubidan foydalanishiga qarab, siz o'zingizning himoya uslubingizni tanlashingiz va professional ko'rinishga ega bo'lishingiz mumkin. Shunday qilib, trump kollektoriga qarshi kurashish uchun uning qaysi kostyumi eng zaif ekanligini aniqlashga arziydi. Bu sizga raqibingizga hujum qilish, uning kozozini "nokaut qilish" imkonini beradi.

Katta kostyumlar kollektoriga qarshi g'alaba qozonish uchun siz biroz boshqacha yondashuvni qo'llashingiz kerak - undan barcha katta kartalarni chiqarib tashlashga harakat qiling.

Kichkina narsalar bilan hujumchi tomonidan mag'lub bo'lmaslik uchun siz katta kostyumlar bilan kurashishingiz kerak - bu bilan u sizga hech narsa tashlash imkoniga ega bo'lmaydi. O'yinning o'rtasidan boshlab, uning qurolini o'ziga qarshi ishlating - unga kichik narsalar bilan hujum qilish yaxshi bo'ladi.

Eng qiyin raqib - bu juftlik kollektori. U nafaqat hujumda, balki himoyada ham kuchli. Xuddi shu taktikani qo'llash eng yaxshisidir - bu bilan siz ehtimollarni tenglashtirasiz. Aytgancha, aynan shu taktika sizga deyarli har doim g'alaba qozonish imkonini beradi.

Yapon ahmoq nima? Qoidalar

Alohida-alohida, oddiy yapon navini - "cho'qqilar bilan cho'qqilarni" ta'kidlash kerak. O'yinning o'ziga xosligi shundaki, belkurak kostyumi alohida maqomga ega. Siz bunday kartani faqat belkurak bilan urishingiz mumkin. Agar kozoz bu kostyumdan bo'lsa, unda o'yin kozozlarsiz o'tkaziladi.

Kostyum ichidagi reyting boshqacha. Kattasi xonim hisoblanadi. U har qanday qiymatdagi kartani yengishi mumkin.

Mamlakat bo'yicha oddiy ahmoqning boshqa navlari ham mavjud:

  • chex;
  • xitoy;
  • frantsuz;
  • polyak;
  • arman;
  • amerikalik.

Bundan tashqari, "dumaloq ahmoq" (shuningdek, dumaloq deb ataladi) deb ataladigan o'zgarish mavjud. Uning klassikdan farqi shundaki, har bir harakatdan keyin o'yinchilar o'z kartalarini soat yo'nalishi bo'yicha almashtiradilar. Bu o'yinni sezilarli darajada murakkablashtiradi, lekin o'yinchilarning keyingi harakatlarini hisoblash imkonini beradi.

Er-xotin uchun ahmoq o'yinining o'ziga xos xususiyatlari va qoidalari

Ikkiga qarshi o'yin - bu jamoaviy o'zgarish. Juftlik ahmoqining mohiyati shundaki, o'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, bitta jamoa orqali. Ya'ni qarama-qarshi o'tirgan futbolchilar bir jamoaga tegishli.

2 ga 2 sxemasi nafaqat o'zingiz, balki boshqa o'yinchi haqida ham tashvishlanish zarurati bilan tavsiflanadi. O'z odamlariga tashlash, shuningdek, o'z-o'zidan yurish taqiqlanadi.

Juftlikda ishlashning shunga o'xshash printsipi uch, to'rt yoki beshta o'yinchi bilan o'yinlar uchun ham amal qiladi. Faqat bitta jamoadagi o'yinchilar soni o'zgaradi.

Elkama-kamar bilan ahmoqni o'ynash qoidalari

Yana bir qiziqarli o'zgarish - elkama-kamar bilan o'yin. Elkama-kamar deganda biz o'yin oxirida qoladigan oltitalikni nazarda tutamiz. Agar yutqazgan ularni oxirgi harakatda qabul qilsa, u elkama-kamarlarni olgan deb hisoblanadi.

Siz hazilkashlar bilan o'ynayapsizmi yoki yo'qmi yoki o'yin qanday kozi bilan o'ynashi muhim emas.

Birinchi o'rindiqda o'yin qoidalarining nuanslari

O'yinda tangensial birinchi rebound bo'yicha ma'lum cheklovlar mavjud. Ular standart bo'lib, o'yin ishtirokchilarining kelishuvi bilan sozlanishi mumkin.

Birinchi nashr birinchi harakatni anglatadi. Taqiqlangan:

  • harakatni boshqa ishtirokchiga o'tkazish;
  • beshdan ortiq kartani tashlash.

Ko'pgina ishtirokchilar birinchi aniqlikda qancha kartani tashlash mumkinligi haqida bahslashadilar. Agar o'yinchilar konsensusga erisha olmasalar, bu qoida o'tkazib yuboriladi. Biroq, bunday holatlar juda kam uchraydi.

Shuningdek, kemadagi oxirgi kartalarning taqsimlanishini ta'kidlash kerak. Agar barcha o'yinchilar uchun oltita qo'l qilish uchun kartalar etarli bo'lmasa, qolganlari teng taqsimlanadi.

"Fool" karta o'yini sobiq SSSRda eng mashhur hisoblanadi. Vaqt o'z muallifining ismini yashirishga qaror qildi, ammo u 19-asrda Rossiyada paydo bo'lgan deb ishoniladi. Aristokratiya yangi o'yin-kulgiga shubha bilan qaradi. Ammo bu oddiy odamlarga yoqdi. Bu so'zlashuv nomini tushuntiradi: yo'qolgan "ahmoq bo'lib qoldi" degan ma'noni anglatadi. Sovet Ittifoqida uning mashhurligi yanada oshdi. Bundan tashqari, "Ahmoq" o'yinidagi qoidalar to'ldirila boshlandi. Shunday qilib, klassik versiya bilan birga yangi navlar paydo bo'la boshladi.

O'yinning asosiy xususiyatlari

O'yinning juda ko'p turlariga qaramay (50 dan ortiq), ular asosan umumiy qoidalarga amal qilishadi. Odatda 36 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi, ba'zida 52 ta (ikkita jokersiz 54 ta). Har bir ishtirokchining vazifasi raqiblaridan oldin barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kim kartalar bilan qolsa, u "ahmoq" (faqat xafa bo'lmang, bu erda shunchaki hazil iborasi).

Keling, "Fool" o'yinining asosiy qoidalarini ko'rib chiqaylik. Kamida ikki va maksimal olti kishi karta o'ynaydi. Har kimning qo'lida 6 ta karta bo'lishi kerak. Kemaning yuqori (kamroq pastki) kartasi ochiladi, bu kozozdir. Bu kostyum boshqalardan ustunlikka ega. Agar oltita o'yinchi ishtirok etsa, unda butun kema taqsimlanadi va oxirgi karta ko'z sifatida tayinlanadi. An'anaga ko'ra, yutqazuvchi distribyutor etib tayinlanadi va u birinchi marta qur'a orqali aniqlanadi.

Oddiy "ahmoq"

"Ahmoq" o'yinidagi qoidalar juda oddiy. Eng past kozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Agar qo'lda berilgan kostyum bo'lmasa, ular eng past kartani tanlashadi. Ikkitadan ortiq o'yinchi bo'lsa, ular soat yo'nalishi bo'yicha, ya'ni chap tomonda o'tirgan tomonga yurishadi. U bir xil qiymatdagi bitta yoki ikkita kartani joylashtiradi. Ikkinchi o'yinchi ularga qarshi kurashishi kerak. Bu shuni anglatadiki, u ularni bir xil kostyumning kartasi bilan qoplashi mumkin, lekin undan yuqori qiymatga ega yoki kozır. Kozozni faqat yuqori qiymatga ega bo'lgan kozoz mag'lub etishi mumkin. Agar kartalar qaytarilsa, ular behuda ketadi va o'yinning qolgan qismida ishlatilmaydi. Qaysi kartalar allaqachon o'ynalmaganligini bilish uchun oxirini ochish taqiqlanadi. Agar o'yinchi harakatni mag'lub eta olmasa yoki xohlamasa, u barcha kartalarni qoziqdan oladi - bu "Ahmoq" o'yinidagi qoidalar.

Keyinchalik, o'yinchilar kemadan oltitagacha kartani tortib olishadi. Qoidaga ko'ra, birinchi navbatda yurgan kishi, so'ngra qolgan ishtirokchilarni soat yo'nalishi bo'yicha oladi. Ammo ba'zida jang qilgan kishi birinchi bo'ladi, shuning uchun bu haqda oldindan kelishib olish yaxshiroqdir. Agar o'yinchi javob qaytarsa, harakat qilish huquqi unga beriladi. Agar yo'q bo'lsa, u o'z navbatini o'tkazib yuboradi va chap tomonda o'tirgan odam "hujum qiladi". O'yin butun paluba, shu jumladan, ko'zni taqsimlangunga qadar davom etadi. Oxirgi raunddan keyin javob qaytara olmagan va kartalari bilan qolgan o'yinchi mag'lub hisoblanadi. Oddiy "ahmoq" - bu o'yinning asosiy versiyasi, qo'shimcha qoidalar "sozlangan" ramka turi.

"Axmoq otish"

Bu xilma-xillik shunchalik mashhurki, ko'pchilik uni asosiy deb hisoblashadi. "Fool Throw" o'yinidagi qoidalar asosan oddiy versiyani takrorlaydi. Ammo asosiy xususiyat shundaki, siz jangovar o'yinchiga kartalarni tashlashingiz mumkin. Bu nima degani? Agar o'yinchi hujumga uchrasa va u javob qaytarsa, unga ushbu ritsarda ishtirok etganlar bilan bir xil qiymatdagi kartalar beriladi. Agar u kartalarni yopsa, ular behuda ketadi. Agar yo'q bo'lsa, u butun qozonni oladi va shunga mos ravishda o'z navbatini o'tkazib yuboradi. Yuradigan kishi birinchi bo'lib, keyin qolgan ishtirokchilarni chapdan o'ngga tashlaydi. 6 dan ortiq kartani tashlash taqiqlanadi, chunki o'yinchiga qarshi kurashadigan hech narsa bo'lmaydi.

"O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq"

"Transferable Fool" o'yinining qoidalari avvalgilariga qaraganda biroz murakkabroq. Ammo bu o'yinni yanada qiziqarli va hayajonli qiladi. Agar ishtirokchi kurasha olmasa yoki kurashmoqchi bo'lmasa, u ulushni keyingi o'yinchiga o'tkazishi mumkin. Buning uchun u stolga bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Ikkinchi o'yinchi ikkita kartani yengishi kerak: transfer va transfer. Agar uning mos kartasi bo'lsa, u harakat qilishi mumkin. Agar kerakli karta bo'lmasa, u ulushni oladi.

Boshqa variant ham bor. Bu erda "Transferable Fool" o'yinining qoidalari kartalarni aylantirish qobiliyati bilan to'ldiriladi. O'yinchi harakatni urganida, unga boshqa karta berilishi mumkin. Agar u mag'lub qiladigan hech narsa bo'lmasa, u butun idishni keyingi o'yinchiga o'tkazishi mumkin. Siz faqat oxirgi tashlangan karta bilan bir xil qiymatdagi karta bilan o'tkazishingiz mumkin; kaltaklanganlar hisobga olinmaydi. Ammo ikkinchi ishtirokchi qarshilik qilmasa, u barcha kartalarni oladi.

"Yapon ahmoq"

Yana bir qiziqarli o'zgarish - "Yapon ahmoq". O'yin qoidalari klassiklardan bir oz farq qiladi. Birinchidan, trump kostyumini tayinlashning hojati yo'q - bu faqat olmos bo'lishi mumkin. Ikkinchidan, belkuraklarga boshqa kostyum qarshi tura olmaydi. Aks holda, odatiy qoidalar qo'llaniladi.

"Juft ahmoq"

Juftlarga bo'lingan 4 yoki 6 nafar o'yinchi ishtirok etishi mumkin. Bunday holda, sheriklar bir-birining yonida emas, balki bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Umuman olganda, qoidalar The Throwing Fool filmidagi bilan bir xil. Lekin, albatta, siz sherigingizga hujum qila olmaysiz yoki unga kartalarni tashlay olmaysiz. Siz faqat dushmanga hujum qilishingiz mumkin.

O'yinning maqsadi endi faqat birinchi bo'lib kartalardan xalos bo'lish emas, balki sherigingizga raqiblaringizni "engib tashlash" ga yordam berishdir. Agar jamoaning bir a'zosi o'yinni tark etsa, ikkinchisi kartalar bilan qolsa, ikkalasi ham mag'lubiyatga uchragan hisoblanadi. Juftlikda "Fool" o'ynash qoidalari sheriklarga bir-biriga qarshi kurashishda yordam berish taqiqlanganligi sababli murakkablashadi. Ular faqat raqiblariga kartochkalar tashlashlari mumkin. Barcha a'zolari o'yinni tark etgan jamoa g'alaba qozonadi. Agar har bir juftlikdan bitta ishtirokchi qolsa, ular odatdagi "Flip Fool" qoidalariga muvofiq o'ynashni davom ettiradilar. Agar oxirgi bitimdan so'ng barcha o'yinchilar kartalardan qutulgan bo'lsa, durang e'lon qilinadi.

Xulosa

"Ahmoq" o'ynashning turli qoidalari mavjud. Ham bolalar, ham kattalar karta o'ynaydi, shuning uchun yangi versiyalar doimo paydo bo'ladi. Ammo me'yordan bu og'ish har kimning sevimli o'yin-kulgilarini yomonlashtirmaydi. Aksincha, har kim mos variantni topishi yoki butunlay yangisini yaratishi mumkin.

36 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi va ikkitadan to'rttagacha o'yinchi ishtirok etadi. Har bir o'yinchiga 6 ta karta tarqatiladi, bitim ochilgandan keyin keyingi karta va uning kostyumi ushbu o'yin uchun ko'zni o'rnatadi.

O'yinning maqsadi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kartalardan xalos bo'lmagan oxirgi o'yinchi "ahmoq" da qoladi.

Eng past kozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib, keyin soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi.

Siz bir xil qiymatdagi istalgan miqdordagi kartalarni ko'chirishingiz mumkin.

Ular ergashgan o'yinchi kartalarni "tarjima qilishi" yoki "qoplashi" mumkin.

Birinchi bosqichda siz kartalarni o'tkaza olmaysiz. Birinchi "ozod qilish" - 5 ta karta.

Qanday tarjima qilish kerak

Agar o'yinchi bir xil qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, u uni allaqachon yotgan kartaning yoniga qo'yishi va ikkala kartani keyingi o'yinchiga "o'tkazishi" mumkin. Birinchi o'yinni o'tkazib bo'lmaydi. Transfer faqat o'yinchi hali qarshilik ko'rsatishni boshlamagan taqdirdagina mumkin. Qayta tarjima qilish mumkin. Agar kamida bitta burilish kartasi kaltaklangan bo'lsa, siz boshqalarni o'tkaza olmaysiz. Keyingi o'yinchi qo'lida bo'lganidan ko'ra ko'proq kartani o'tkaza olmaysiz. Kartalar ularni boshqa o'tkaza olmaydigan o'yinchiga o'tkazilganda, u hisoblagich o'yinchisiga aylanadi va hamma narsani qoplashi yoki qabul qilishi kerak.

O'yinchi o'z navbatini o'zgartirishi mumkin, lekin majbur emas. Transfer faqat o'yinchi qarshilik ko'rsatishni boshlamagan taqdirdagina mumkin.

Qanday qarshi kurashish kerak

Siz xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasi bilan yoki kozi kartasi bilan kurashishingiz mumkin, agar qoplovchi kartaning o'zi kozi bo'lmasa - bu holda uni faqat eng yuqori ko'z bilan qoplash mumkin.

Qanday tashlash kerak

Yuradigan o'yinchi stol ustidagi har qanday kartaning qiymatiga mos keladigan, shu jumladan ishlatilgan va o'ynalgan kartalarni "tashlash" huquqiga ega.

Agar o'yinda ikkitadan ortiq o'yinchi bo'lsa, u holda yurgan o'yinchi birinchi so'zni aytishga haqli, lekin u yurishni boshlaganda, boshqa o'yinchilar ham xuddi shu qoidalarga muvofiq kartalarini tashlashga haqli. Shuningdek, o'yinchi kartalarni qabul qilishga qaror qilganda va jang qilishni davom ettirmaslikka qaror qilganda, siz kartalarni tashlashingiz mumkin, bu "qo'lga olish" deb ataladi. Siz jang qilayotgan o'yinchi qolganidan ko'ra ko'proq kartani tashlay olmaysiz - ya'ni agar o'yinchi uchta kartaga ega bo'lsa, ular unga bittasini qo'yishadi va u uni yopmaslikka qaror qilgan bo'lsa, u faqat ikkitasini qo'shishi mumkin. Agar o'yinchining qo'lida ko'proq karta bo'lsa ham, jami oltitadan ortiq kartani tashlay olmaysiz.

Agar ta'qib qilinayotgan o'yinchi teskari kurashgan bo'lsa, u keyingi bosqichga o'tadi, lekin birinchi navbatda barcha o'yinchilar 6 tagacha kartaga ega bo'lishadi, birinchi bo'lgan o'yinchidan boshlab va qarshi kurashgan o'yinchigacha.

Agar o'yinchi javob bera olmasa, u barcha kartalarni qabul qiladi va chap tomondagi o'yinchi keyingi o'tadi.

Muhlezh va firibgarlikka qarshi

Sizda maxsus o'yin gadjetini sotib olib, o'yinda aldash imkoniyati mavjud. Karta o'yini yanada real bo'ladi: xuddi real hayotda bo'lgani kabi, agar sizda gadjet bo'lsa, "firibgarlik" tugmasini bosish orqali istalgan karta bilan qaytishingiz va o'tkazishingiz mumkin.