Urush qoidalari o'yin sirlari - yadro strategiyasi. Urush qoidalari: qo'shinlarning to'g'ri kombinatsiyasi

urush strategiyasi qoidalari

1 Zararli tajovuzkor. Urush o'yini qoidalarida tushunishingiz va eslashingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - ishg'ol paytida urush qoidalaridagi talonchilikdan ko'ra ko'proq zarar ko'riladi! Men buni urush qoidalarining sirlarida qanday qo'llashni allaqachon tasvirlab berdim. Gap oddiy: agar siz dushmanning mudofaasini buzmoqchi bo'lsangiz va iloji boricha kamroq yo'qotmoqchi bo'lsangiz, avval uning sektorini egallang, keyin esa talon-taroj qiling.

2. Panklar hukmronlik qiladi. Birlik qanchalik kichik bo'lsa, u shunchalik ko'p zarar keltiradi. Ya'ni, agar siz bir xil miqdordagi resurslarni piyodalarga va, masalan, bo'linuvchilarga sarflasangiz, u holda piyodalarning umumiy soni ko'proq hujum kuchiga ega.

Oddiy hisob-kitoblar:

Masalan, 100 000 titanitni olaylik

biz ular bilan piyoda askar sotib olamiz va bu chiqadi 666 piyoda askarlar(yaxshi, raqam chiqdi)

xuddi shu pul bilan biz splitterlarni sotib olamiz 18 chip

Endi ularning umumiy hujum miqdorini hisoblaymiz

piyoda askarlar 666*40=26640

ajratgichlar 18*900=16200.

Ya'ni, piyodalarning zarba berish kuchi deyarli 10 K dan kattaroq bo'lib chiqdi. Agar siz bir xil piyodalarni kreyser bilan taqqoslasangiz, farq yanada katta bo'ladi. Agar siz Valkiriyalarni splitter va boshqa qo'shinlar bilan taqqoslasangiz, farq ham bo'ladi, lekin biroz kamroq.

Xuddi shu narsa himoyada sodir bo'ladi. Ammo mudofaada bu biroz murakkabroq, chunki turli birliklar u yoki bu turdagi himoya ko'rsatkichlariga ega.

Uni qanday ishlatish kerak? Agar sizda bunday birliklarni saqlash uchun etarli kreditlar bo'lsa, unda bunday kuch bilan siz barcha himoyani kamroq yo'qotish bilan buzib tashlashingiz mumkin.

5. Yo'qotishlarning miqdoriy ko'rsatkichlari yoki uzoq umr ko'radigan to'p yemi! Bu hujum yoki mudofaa bo'ladimi, muhim emas, soni ko'proq bo'lganlarga qaraganda ko'proq qo'shinlar (birliklar) yo'qoladi!

Sektorni himoya qilish uchun quyidagi ekranga qarang:


E'tibor bering, qo'shinlarni yo'qotishlar soni ularning soniga qarab kamayadi! Skrinshot shuni ko'rsatadiki, men hujumda eng ko'p Valkiriyalarga ega bo'ldim va men ularni eng ko'p yo'qotdim, keyin deyarli teng miqdordagi zarba va qamal tanklarini yo'qotdim va men ulardan bir oz kamroq narsani yo'qotdim. Uning himoyasida ham xuddi shunday. Uni qanday qo'llash kerak? Urush qoidalarida og'ir texnikani qurish uzoq va zerikarli hisoblanadi; Shuning uchun, agar siz ular orasida eng kam yo'qotishlarni boshdan kechirishni istasangiz, unda og'ir birliklarni ko'p sonli kichik birliklar bilan yoping. Masalan, siz hujumga 100 ta kreyser, 200 ta splitter yuborasiz va yo'qotishlarni kamaytirish uchun ular bilan birga 600-1000 Valkiri yuborasiz. Siz eng ko'p shamolni yo'qotasiz, lekin siz 1-2 kun ichida 1000 ta o'rindiqni qayta qurishingiz mumkin. Oyiga 100 ta kreyser. Umid qilamanki, siz bu erda strategiyani tushunasiz.

6 Keling, olomonga to'planaylik. Qo'shinlar sonini tushunishda xatolik! Ilgari men qanchalik ko'p hujum qiluvchi qo'shinlar yaratsam, ularning zarba kuchi shunchalik ko'p bo'lsa, hujum paytida ularni shunchalik kam yo'qotaman deb o'ylardim. Bunga o'xshash narsa yo'q, misolga qarang: men bir xil miqdordagi mudofaani oldim va bu qo'shinlarga turli xil qo'shinlar bilan hujum qildim.



Nima bo'ldi. agar sektor ko'proq yoki kamroq normal mudofaaga ega bo'lsa, siz qancha qo'shin yuborsangiz, shuncha ko'p yo'qotasiz, lekin ko'proq mudofaa qo'shinlarini yo'q qilasiz. Bundan yana bir aksioma kelib chiqadi: sizning hujum kuchingiz qanday bo'lishidan qat'iy nazar, siz dushman qo'shinlarining himoyasini yo'qotasiz:



Himoyada ham qanchalik ko'p himoyaga ega bo'lsangiz, shunchalik ko'p yo'qotasiz, balki hujumchi ham shunchalik ko'p yutqazadi. va siz dushmanning hujumi kabi ko'p narsani yo'qotasiz, hatto bu sizga bir necha baravar qimmatga tushsa ham mudofaa armiyasi.




Shunday ekan, buni strategik jihatdan qanday qo'llash mumkinligi haqida o'ylab ko'ring.

7.Jangovar razvedka yoki ruhiy. Sektor yoki konning himoyasini tekshirish. U sektor yoki konni o'rganib, uni o'rgana olmagan bo'lishi mumkin. Keyin o'tiribsiz, ko'r-ko'rona hujum qilish kerakmi yoki yo'qmi? Agar u erda ko'proq himoya bo'lsa-chi? Qanday himoya borligini qanday aniqlash mumkin!? Hammasi oddiy! siz qo'lga olish uchun oz sonli qo'shinlarni olib, yuborasiz, masalan, 20 ta piyoda, 10 ta Valkiriya va bitta tank (turli darajalarda turli xil sonli qo'shinlar tekshirish uchun yuboriladi, siz yuboradigan sektorning rivojlanish darajasini hisobga oling. qo'shinlar). Agar hujum paytida u normal yo'qotishlarga duch kelsa, u erda himoya zaif, siz hamma narsani qo'lga kiritishingiz mumkin! Agar uning yo'qotishi yoki bir-ikkitasi bo'lmasa, ko'p qo'shin bo'lmasa, tiyilish yaxshiroqdir.

Xabarni o'qiganingiz uchun tashakkur, umid qilamanki, urush o'yin strategiyalari qoidalaridagi bu kichik hiylalar kelajakda cho'l erlarda g'alaba qozonishingizga yordam beradi!

Shunday qilib, siz o'ynashni boshladingiz va ko'plab savollar tug'iladi, ular orasida "nima qilish kerak" ustunlik qiladi. Ba'zan "nima bo'lyapti". Men javob berishga harakat qilaman.
Asosiy vazifa – o‘z sohamizni rivojlantirish.
Lapidusning topshiriqlarini bajaring - bu sektorni rivojlantirishning eng oson yo'li. Vazifalarni bajarish uchun berilgan kristallarni isrof qilmaslikka harakat qiling. Sizning maqsadingiz Bur. Juda foydali narsa. Agar kristallarning sarflanishini talab qiladigan vazifalar mavjud bo'lsa, ularni faqat vazifaning bir qismi sifatida bajaring. Bu namunadir, kelajakda u ancha qimmatroq bo'ladi.

Avvalo, tarmoq iqtisodiyoti haqida g'amxo'rlik qiling: konlar, konlar (12-darajagacha), turar-joy majmualari (20-darajagacha), moliya korporatsiyasi, metallurgiya zavodi va uranni boyitish laboratoriyasi.
Sektorni himoya qilish uchun kamida ikki ming og'ir mudofaa kuchlarini (Gausslar, minomyotlar, tutqichlar, orbitalar) qurmaguningizcha, qo'shinlar har doim, DOIMO!!, bunkerda saqlanishi kerak. Sizga shoxlar kelyaptimi, ishg'olmi yoki siz uxlab yotganmisiz, sizning qo'shinlaringiz yashiringan bo'lishi kerak.

Sektor iqtisodiyoti o'yinning asosidir. O'yinning asosiy manbai, qanchalik g'alati tuyulmasin, vaqt. Sizda ko'plab resurslar mavjud bo'lishi mumkin, ammo ma'lum bir nuqtada siz bir necha oy davomida qo'shinlar uchun navbat borligini tushunasiz va hozirda hech qanday ma'no yo'q. Yana bir variant - kristallar (haqiqiy pul) yordamida ishlab chiqarishni tezlashtirish, ammo bu hamma uchun mos emas. Yana bir variant - saqlash. Har doim va hamma narsada. Mojaroga aralashmang, boshqalar birlashsin, qancha ko'p saqlasangiz, keyinroq shuncha ko'p bo'ladi.
Resurslarni olishning asosiy usuli qo'shnilarni talon-taroj qilishdir. Siz darhol hujumga shoshilmasligingiz kerak, lekin faol harakatlarga tayyor bo'lishingiz kerak.

Umuman o'yindagi xatti-harakatlar haqida: bir so'z bilan - xushmuomalalik. Sizga yozgan har bir kishiga eng yaqin do'stingizdek munosabatda bo'ling. Uning nima yozishi muhim emas. Trolling sizning armiyangiz kabi quroldir. Siz irqingiz, millatingiz yoki shaxsiy fazilatlaringizdan kelib chiqib, odob chegarasidan tashqariga chiqib, haqoratlanishi mumkin.

Haqorat sizni mudofaa bir nechta sektorlardan to'plangan sektorga hujum qilishga majbur qilishi mumkin. Natijada siz qo'shiningizni yo'qotasiz va hech narsaga erishmaysiz, dushman esa sizning hisobingizga tajriba orttiradi. Hech qachon sektoringizga bosqin uchun qasos olmang. Bu o'yinda qasos olish mumkin emas. Javob reyd hisoblab chiqilgan, ehtimol bu reydning ma'nosi ham sizning javobingizdadir. Shaxsan mening xotiramda bir kishi hududdagi barcha qamallarni, shu jumladan menikini ham buzib tashlagan voqea bor. Men unga xat yozganimda, u bu nooblar uchun ov ekanligini va uning butun klani o'z sektorida himoyalanganligini aytdi. Va uning so'zlariga ko'ra, ular juda yaxshi namoyon bo'lishdi, shaxsiy bizneslari sezilarli darajada yaxshilandi.

Trollikka qarshi kurash - e'tibor bermang yoki muloyim bo'ling. Xushmuomalalik chegarasidan chiqmasdan raqibingizga javob bermang yoki uni masxara qilmang. Aslida, xushmuomalalik trolling bilan bir xil. Agar dushman sizni g'azablantira olmasligini ko'rsa va u sizni faqat kuldirsa, bu sizning g'alabangizdir.

Joylarga qanday qilib to'g'ri borish kerak

Joylar. Bu ham juda qiziq narsa, bu sizga armiyangizni sezilarli darajada oshirishga imkon beradi. Turiga qarab tushuntiraman:
Imperial (Imperki) - belgilangan bonusli joylar (gerbda bosh suyagi bo'lganlar). Ularga tegmang. Aslida, hatto 1-daraja. Gap shundaki, ularni bosib o'tish uchun sizga o'xshash topshiriqlarga qaraganda ko'proq qo'shin kerak bo'ladi. Ularni keyinroq, ko'p xarajatsiz kesib o'tishga qodir bo'lganingiz ma'qul.
Oddiy - kvestlardan tashqari radardagi barcha joylar.
Kvest joylari siz uchun eng yuqori darajadagi joylardir, ular uchun vazifa mavjud.

Kvestlarni iloji boricha kechroq bajarish foydaliroq, chunki yuqori darajada yangilarini olish uchun ko'proq tajriba talab etiladi.

Optimal taktika bu: joyga piyoda va maksimal zirhli transport vositalarini yuboring. Har doim bonus olish uchun oldingi bonusdan so'ng (masalan, siz 100 tiyin olgansiz), ushbu qo'shinlarni qurish uchun qancha resurslar kerakligini (titanit + uran + kreditlar) hisoblashingiz kerak, keyin esa keyingi joyda, unga bir xil miqdordagi resurslar uchun qo'shinlarni to'kib tashlang. Bunday holda, qoida tariqasida, siz 50% ga oshgan eng yuqori darajadagi qo'shinlarni olasiz. Joylashuvning asosiy maqsadi oddiy qo'shinlaringizni kuchliroqlarga almashtirishdir.

Qo'shinlarni bonus sifatida olish uchun siz omborlaringiz va banklaringiz to'lgan paytda joylarni ochishga harakat qilishingiz kerak. Chunki agar ular bo'sh bo'lsa, o'yin shunday hisoblanganki, bonuslar ko'rinishidagi resurslarni olish ehtimoli bo'sh omborlarda aniqroq bo'ladi.

100-darajali joylarga shoshilmang. Unga boring va zarba bermang, 80-99 bajaring. Har bir "yuzinchi" dan keyin balans pastga siljiydi, shuning uchun siz olganingizdan ko'proq drenajlashingiz kerak. Shunday qilib, siz 100-darajali joyni bir marta bosib o'tishingiz, maksimal sovrinni olishingiz va unga boshqa tegmasligingiz kerak. Unga yaxshi ovqat bering, shunda albatta mukofot bo'ladi.

Urush qoidalarida klan reytinglari

Klanlarning o'zi hech narsa bermaydi, klanning o'zi: biz kuchmiz, biz klanmiz, ular o'zlarini xushomad qilishadi, aslida klan olomonga to'planib, o'tayotganlarni qo'rqitadigan bir guruh gopniklardir, degan odamlarning yig'ilishi. -by (haqiqiy hayotdan taqqoslash), shuning uchun savol: ular qancha odamni qo'rqitishi mumkin? Agar ular yaqin bo'lsa, etarlicha uzun; uzoqda bo'lsa, unchalik samarasiz.

Qo'shinlarning istalgan sektorga etib borishi uchun maksimal vaqt - 24 soat. Bir kun ichida siz qurilishni yakunlashingiz va qo'shnilardan mudofaa to'plashingiz mumkin. Shuning uchun, klanning asosiy afzalligi (yagona) dushmanni pistirma qilish va qaytarish uchun klan himoyasini yig'ishdir. Yana ko'plab kamchiliklar mavjud - ittifoqdosh bo'limlarga hujum qilmang, so'rovlarni tinglang, asosiysi qo'mondonlarning buyrug'iga rioya qilish, ular qanchalik ahmoq bo'lishidan qat'i nazar, ba'zi klanlarda def uchun soliq ham bor. nurlar.

Urush qoidalarida emitentlar nima beradi?

Morgana-dan yangi emitentlarni qo'lga olish, shubhasiz, eski emitentlardan ularga joylashib olgan klanlarni yo'q qilishdan ko'ra osonroqdir.
Urush qoidalari o'yinida yangi emitentlarning paydo bo'lish sanasini bilib, siz aniq afzalliklarga ega bo'lasiz, chunki  siz muvaffaqiyatli qo'lga olish uchun hujumni tayyorlashingiz mumkin, shuningdek, emitentni yanada ushlab turish uchun kerakli miqdordagi mudofaa qo'shinlari.

Xo'sh, "Urush qoidalari" o'yinida yangi emitentlar qachon paydo bo'ladi?

Aniq sanani faqat ishlab chiquvchilar bilishi mumkinligini tan olaman.  Ammo shunga qaramay, biz yangi emitentlarning paydo bo'lishining o'tmishdagi tajribasiga asoslanib, sanani taxmin qilishimiz mumkin.

Har 4 oyda rasmiy o'yin serverida yangi emitentlar paydo bo'lishi haqida juda to'g'ri fikr mavjud.

Men shaxsan topgan emitentlarning birinchi partiyasi 2012 yil 14 dekabrda paydo bo'lgan.
Quyidagi emitentlar 2013 yil 16 aprelda paydo bo'ldi, ya'ni.  deyarli aniq 4 oy ichida.

Urush qoidalarida qanday talon-taroj qilish kerak

Agar sizning omborlaringiz to'ldirilgan bo'lsa, resurslarning 50 foizi olinadi (har bir ombordan, lekin jami 100 tonnadan ko'p bo'lmagan, bu kreditlarni o'z ichiga oladi), keyin mavjud narsalarning 5 foizi olinadi (bu qoidalarda juda yaxshi tasvirlangan. ).

Qarshi kurash usullari: birinchi va eng muhimi: sizning sektoringiz hech qachon ko'p resurslarga ega bo'lmasligi kerak, hech kimga bo'sh sektor kerak emas! Ikkinchidan, agar ular sizni hali ham qo'lga kiritishsa, unda xuddi shunday qiling - piyodalarni perchin qiling va ularni kuniga 10 marta dushmanga yuboring. 200 ta piyoda askar oddiy mustahkamlanmagan sektorda (mustahkamlanganlar alohida muhokama qilinadi) juda ko'p ish qila oladi, bu erda faqat xizmatdan tashqari bo'linmalar qurilgan. Shunday qilib, siz dushmanning qurilishiga to'sqinlik qilasiz va bu allaqachon juda ko'p va piyoda askarlar tezda perchinlanadi.

Razvedka xizmati. 70-150 razvedka bo'linmasi bo'lishi kifoya (ko'pincha) razvedka uchun 5-10 razvedkachi yuboriladi: ular yo o'lishadi yoki razvedka. Agar ular o'lsa, tekshirish mantiqan to'g'ri keladi - to'satdan oziqlantiruvchi qurila boshladi va siz tajriba orttirishingiz mumkin bo'lgan ko'plab qo'shinlarga ega. Agar ular o'lmasalar, jasorat bilan borib, erlarni talon-taroj qilinglar.

Nanopodlarni qanday tarqatish kerak

Nanopodlarni qayta tarqatish mumkin, lekin faqat bir marta bepul. Keyin biz haqiqiy pulni investitsiya qilamiz, shuning uchun vaqtingizni ajrating.

Men hammaga dastlab Qayta ishlash va Mutatsiya narxini o'rganishni taklif qilaman.
Hozir hammangizda juda ko'p keraksiz kreditlar bor, lekin menga ishoning, shunday vaqt keladiki, siz doimo kreditga muhtoj bo'lasiz. Sizning armiyangiz hajmini belgilaydigan kreditlardir. Qayta ishlash sizning najotingizdir. O'rganish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'ladi, lekin oxir-oqibat siz uni o'rganishingiz kerak bo'ladi.

Mutatsiyaning narxi- o'zi uchun gapiradi. Antigen miqdori cheklangan va mutatsiyaga uchragan qo'shinlaringiz soni to'g'ridan-to'g'ri ushbu yaxshilanish darajasiga bog'liq.

Bundan tashqari, elita maqomidan foydalanmaydigan o'yinchilar uchun siz +1 talonchilik darajasini oshirishingiz mumkin. Ortiqcha resurslar yo'q.
Minalar sonini ko'paytirish juda foydali, lekin aslida buni 75 lvldan keyin qilish kerak, aks holda siz jang qilishdan charchaysiz.

Eng daromadli birliklar

Keling, qaysi birliklarni qaysi holatlarda qurish kerakligini ko'rib chiqaylik. Men o'zimga savol berdim va barcha birliklarning ko'rsatkichlari bilan jadvalni hisoblab chiqdim. Aytgancha, stol foydali bo'lib chiqdi, men buni o'zim bilmagan edim))
2-ustunda birlikning narxi ko'rsatilgan; bu joylarda bonusni hisoblashda ishlatiladi.
3-ustun: birlik ishlab chiqarish vaqti soniyalarda
4-ustun: birlik hujumi/mudofaa ko'rsatkichi. Ko'rsatkich 10-darajali elita holati yoqilganda qabul qilinadi, lekin u hujum/mudofaaning umumiy foiziga ta'sir qilmaydi.
5-ustunda: agar etarli resurslar mavjud bo'lsa, hujum/mudofaa imkoniyatlarini ko'rsatadi.
6-ustun: joylashuv bonusiga ta'sir qiladi. Agar biror joydan bonusni olib tashlashingiz kerak bo'lsa, ushbu ko'rsatkichlarga amal qiling.
7-ustun: barcha birliklar yeyiladi. Ular ko'p bo'lsa, ular juda ko'p ovqatlanadilar. Armiyangizning kredit iste'molini ko'rib chiqing.


Keyingi: qachon qurish kerak.
Bularning barchasi shoxlaringizga bog'liq. Sizning resurslaringiz qanchalik cheklangan va qanday maqsadda qo'shinlar quryapsiz. Joylashuv hisob-kitoblari birlikning umumiy narxidan foydalanadi. Shu bilan birga, qo'shinlarni ishlab chiqarish uchun siz 6-ustunni ishlatishingiz kerak. Oxir oqibat, bu sizga kattaroq joylashuv bonusini beradi.
Resurslar etishmasligi bo'lsa, siz bir xil 6-ustunni ishlatishingiz kerak, lekin eng past qiymatlarni tanlang. Bunday holda, kamroq resurslar sarflanadi, ammo hujum / mudofaada o'sish bo'ladi. Xo'sh, agar siz tezda hujum / mudofaa qilishni istasangiz, 5-ustunga qarang. Odatiy bo'lib, bu tutqich va orbital to'pdir va sukut bo'yicha mutlaq etakchi piyoda askaridir.
Shuning uchun men ishlab chiqarishni tavsiya qilaman (resurslar mavjudligiga qarab):
Piyoda askar
chastener
Minomyot yoki Gauss to'pi
Orbital to'p

Agar ishlab chiqarish jarayonida kreditlar ortiqcha bo'lsa, siz kreditlar uchun maksimal narx bilan qo'shinlarni qurishingiz kerak: Snayper, Pulemyotchi, Pirotexnik, Roketer (bular kreditlarning deyarli yarmiga teng) Likvidator, Himoyachi; Chastener; Orbital to'p va qiruvchi.

"Yadro urushi qoidalari" strategiya janridagi ajoyib onlayn brauzer o'yini bo'lib, u sizni kiborglar va apokaliptik janglar dunyosiga olib boradi. 2011 yilda Plarium Gaymes ishlab chiqaruvchilari tomonidan chiqarilgan va o'shandan beri u butun dunyo bo'ylab millionlab muxlislarni qo'lga kiritdi. O'yin bepul va o'rnatmasdan yoki yuklab olinmasdan ishlaydi va agar siz qiziqarli strategiyani o'ynab qiziqarli vaqt o'tkazmoqchi bo'lsangiz, uni o'ynashingiz kerak. Ammo shuni esda tutish kerakki, "Yadroviy strategiya urushi qoidalari" bir necha soatlik o'yin-kulgi emas. Bu erda, har qanday strategiyada bo'lgani kabi, xarakteringizni tekislash juda ko'p vaqtni oladi.

Sektor - uy va o'yinchi bir joyga aylandi

Strategiyaning maqsadi sizning sektoringizni iloji boricha rivojlantirish, ulkan armiya qurish va yaqin atrofdagi barcha hudud va resurslarni nazorat ostida ushlab turishdir. Bunga erishish uchun siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Dastlab, sektorning o'zida hech narsa bo'lmaydi, biroq bir necha soatdan keyin uran va titan konlari paydo bo'ladi, bu esa armiya qurish uchun zarur bo'lgan resurslarni keltiradi.

Turar-joy majmualari qo'shinlarni saqlash uchun juda muhim bo'lgan kreditlar beradi va qo'shinlarni tarqatib yuborishga duch kelmaslik uchun ularni general Lapidusning topshirig'isiz ham to'ldirishga arziydi. Ammo eng muhim bino - bu qo'mondonlik markazi, chunki u orqali siz o'z qo'shinlaringiz bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz, do'stlaringiz yoki dushmanlaringizni eslatmalarga yozib olishingiz va koloniyalardan resurslar to'plashingiz mumkin. Sektorda siz taraqqiyot sari tanish bo'ladigan ko'plab binolar mavjud.

O'yinchilarning o'zaro ta'siri

Urush qoidalari: Yadro strategiyasi yakka o'yin emas va siz boshqa o'yinchilar bilan muloqot qilishingiz kerak bo'ladi. Ulardan ba'zilari dushman yoki resurs bazasiga, ba'zilari esa sodiq ittifoqchilarga aylanadi.

"Yadro strategiyasining urush qoidalari" o'yinidagi alohida mavzu - resurslarni qazib olish. Axir, konlar sizni kerakli miqdorda sarf materiallari bilan ta'minlay olmaydi. Va ularni qazib olish uchun siz o'g'irlik qilishingiz yoki minalarni tortib olishingiz kerak bo'ladi. Ammo boshqa o'yinchilar siz bilan baham ko'rishni xohlamaydilar va bu erda janglar boshlanadi. Avvaliga, egalari o'yinni tark etgan tashlandiq tarmoqlarni talon-taroj qilishga arziydi. Ammo o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, siz dushman bilan xavfsiz jang qilishingiz mumkin, chunki buning uchun siz bebaho tajriba va bir nechta foydali artefaktlarga ega bo'lishingiz mumkin.

"Yadro strategiyasi o'yin qoidalari" o'yinida do'stlar orttirish muhim qadamdir, chunki ular tufayli siz har kuni kiborglar kabi bunday turdagi birliklarni olishingiz mumkin. Ushbu turdagi qo'shinlarning o'ziga xos afzalligi shundaki, ular kreditlarni iste'mol qilmaydi, bu juda qulay. Xarakteringizni darajaga ko'targaningizda, sizga klanga qo'shilish taklif etiladi, bu albatta qilishga arziydi. "Yadroviy strategiya urushi qoidalari" jamoaviy o'yin bo'lib, faqat birgalikda siz emitentni qo'lga olishingiz va uni qo'lingizda ushlab turishingiz mumkin. Va emitentlar, o'z navbatida, qimmatli mutagen bilan ta'minlaydi, bu esa qo'shinlarning samaradorligini oshiradi va ularni saqlash uchun zarur bo'lgan kreditlar sonini kamaytiradi.

Tez tekislash

Kerakli kristallar sizga sektor ish faoliyatini oshirishga, qo'shin sotib olishga yoki resurs ishlab chiqarishni ko'paytirishga yordam beradi. Siz ularni generaldan topshiriqlarni bajarish yoki haqiqiy pulga sotib olish orqali olishingiz mumkin. Agar siz sektorni tekislash yoki qo'shinlar qurish uchun ko'p vaqt sarflashni xohlamasangiz, unda siz bankomatni biroz tozalashingiz va jarayonni tezlashtirishingiz mumkin. Kristallar turli xil foydali ishlarni bajaradi, janglardan keyin qo'shinlarni tiklashdan tortib, elita va strategik bo'linmalarni sotib olish va ularni ta'qib qilish Urush qoidasi: Yadro strategiyasining asosiy yo'nalishiga aylandi. Ushbu manbani aldash uchun siz hiyla ishlatmasligingiz kerak. Chunki ishlab chiquvchilar o'g'rilarni diqqat bilan kuzatib boradilar va birinchi marta sektor bir haftaga taqiqlanadi, ammo hisobni o'yindan abadiy o'chirish varianti mumkin.

"Urush qoidalari: Yadro strategiyasi" - joylar

O'yin juda ko'p qiziqarli vazifalarni tayyorladi, ularni bajarish juda yoqimli. Va, ehtimol, ularda asosiy rolni Morgana bilan bo'lgan joylar o'ynaydi, bu erda siz qimmatli tajriba va resurslar va qo'shinlar shaklida mukofot olishingiz mumkin. Shuni esda tutish kerakki, joylar mudofaa yoki hujumkor bo'lishi mumkin va ularga mos ravishda qo'shinlar yuborilishi kerak. Joylar, birinchi navbatda, piyoda askarlaringizni almashtirish orqali og'ir qo'shinlarni olish uchun ajoyib imkoniyatdir. Ushbu parametr boshlang'ich darajalar uchun juda oddiy - piyoda askarlari yoki kiberdoglarni yarating va ularni tegishli joyga yuboring va u erdan siz og'ir uskunalar ko'rinishidagi mukofotni olasiz. Qiyinroq darajalarda piyodalarning o'zi etarli emas va bu erda siz o'zingizning taktik mahoratingizdan foydalanishingiz kerak. "Yadro urushi strategiyasi qoidalari" o'ynaydigan ko'p odamlar vazifalarni bajarish uchun o'z tizimiga ega. Ba'zilar faqat hujum yoki mudofaa joylariga borishadi, ba'zilari esa kichiklardan sovrinlarni olib, yanada rivojlangan hududlarga hujum qilish uchun foydalanadilar. Siz o'zingizning strategiyangizni tanlashingiz kerak.

Men urush qoidalarida emitentlar nima ekanligini hali ham bilmaganlar uchun kichik ekranni chizishga qaror qildim.

Mohiyat aslida og'riqli darajada sodda va Traviandagi dunyo mo'jizasi tamoyilidan unchalik farq qilmaydi, bundan tashqari, bu o'yinning oxiri va Natarlarning kelishi emas.

Emitent (xalq orasida oddiygina nur deb ataladi) klan tomonidan qo'lga olinadi va faqat klan botlardan - Morgana yoki boshqa klanlardan olinadi (yaxshilanishlar yo'qolmaydi).

Qo'lga olish bilan klanga ball beriladi; ular qanchalik ko'p emitentlar va ularning lvl darajasi yuqori bo'lsa, klan reytingda shunchalik yuqori bo'ladi.

Emitent kamida 2-darajaga ko'tarilishi mumkin va hatto kerak.

Faqat ikkinchi darajadagi mutatsiyaga uchragan qo'shinlar orqali antigendan foydalanish mumkin bo'ladi.

Emitent qanday ishlaydi - unga botlar - Morgana tomonidan havas qiladigan muntazamlik bilan hujum qilinadi. Ular juda zaif zarba berishdi, hech bo'lmaganda mening emitentdagi himoyam bu hujumlardan birorta askarni yo'qotmaydi (bu 100 ta jangovar transport vositasi + kiberdoglar va pulemyotchilar kabi kichik narsalar, hatto kichik narsalar ham odatda tushmaydi). Har bir qaytarilgan hujumdan so'ng, dushmanlar o'z qo'shinlarini mutatsiya qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan antijenni qoldiradilar. O'z-o'zidan, bu mutlaqo bema'nilik, qo'shinlarning ko'rsatkichlari sezilarli darajada oshadi, ammo kreditlarni iste'mol qilish ikki baravar kamayadi. Masalan, kiberdog mutatsiyaga uchraganda, u 21 ta himoya statistikasini oladi (21-21-19-19 ga aylanadi), lekin faqat 0,5 kreditni iste'mol qiladi. Va kuniga o'rtacha 1-3 ming antijen qazib olinganligi sababli, u shunday ko'rinadi, ayniqsa emitentni 2 lvl ga yaxshilash qancha turadi - har bir resursning 20k uchun 100 ta o'sish, jami klan 6 milliondan ortiq narsani yo'qotadi. bu erkalash uchun resurslar. Uchinchi darajada, har bir resurs - titanit, uran va kreditlar uchun 30 ming turadi.

Radiatorlar garnizonga kichik bonus ham beradi.

Ammo emitent noobs uchun bitta mega-foydali xususiyatga ega - bu hujum paytida yoki siz ketayotganingizda qo'shinlar uchun ajoyib tejash.

Siz shunchaki qo'shinlar yaratasiz va bu jarayonda ularni nurga yuborasiz va omborlaringizni to'ldirish orqali dehqonchilik qilishingizga to'sqinlik qilasiz. Va allaqachon etarli qo'shinlar mavjud bo'lganda, siz shunchaki qo'shinlarni qaytarib berasiz va jinoyatchiga jang qilasiz va har birida 50 ta mashinani birlashtirmaysiz. Albatta. Ushbu sxemada bir nechta BUT mavjud. Birinchidan. siz emitentni mahkam ushlab turadigan yaxshi klanda bo'lishingiz kerak, chunki o'yinning keyingi bosqichlarida 10 ming avtomobil va 1 ming to'xtatuvchi bir nechta eng yaxshi hujumchilarning kuchlari orqali o'tadi.

Ikkinchidan, qo'shnilaringizdan yordam so'rash ko'pincha osonroq.

Uchinchidan, o'zlari uchun turishga qodir bo'lmagan nooblar odatda emitentlar bilan oddiy klanlarga qabul qilinmaydi. Garchi bu nuqta butunlay sizning qo'lingizda bo'lsa ham - agar xohlasangiz, har doim kelishuvga kelishingiz mumkin, garchi bu yarim harbiylashtirilgan o'yin bo'lsa-da, uni ko'pincha oddiy odamlar o'ynaydi.

Hozircha hammasi shu, yaxshi o'yin va ko'proq emitentlarga ega bo'ling :)

Men o'z maqolamda "qirg'oqda" band qilaman; Agar kimdir shunga o'xshash narsa haqida o'qishni xohlasa, unda siz menga kelmasligingiz kerak. Men sizga faqat boshqa o'yinchilarning tajribasiga asoslangan sirlarni aytib beraman. Axir, har qanday tadbirni boshlashda, hatto yangi o'yin bo'lsa ham, asosiy qoidalar va nuanslarni bilmasdan, siz juda ko'p xatolarga yo'l qo'yishingiz mumkinligini hamma biladi. Bular men sizga aytib beradigan sirlar.

  • Do'stlaringizni "Urush qoidalari - Yadro strategiyasi" o'yiniga taklif qiling. O'yinda qanchalik ko'p do'stlaringiz va ittifoqchilaringiz bo'lsa, sizning armiyangiz shunchalik katta bo'ladi. Va himoya kuchliroq.
  • O'yinga har kuni kirganingizda, shuningdek, o'yin davomida sizning sektoringizda turli xil bonuslar paydo bo'ladi: uran, titan, kreditlar. Shuningdek, siz do'stlaringiz sektorlarida bonuslarni to'plashingiz mumkin.
  • Armiyani yaxshilash uchun o'yinda kristallarni sarflash yaxshiroqdir, aks holda bu foyda keltirmaydi.
  • Resurslarni faqat o'ninchi darajaga qadar yaxshilash iqtisodiy jihatdan samarali. Kelajakda ularning qoplanishi deyarli 2 yoki hatto 3 baravarga kamayadi.
  • Sektorni kengaytirish qimmatga tushganligi sababli, zavodlarni rivojlantirish bilan shug'ullanmaslik kerak. Daromad kam, lekin qimmat joy band.
  • Qora bozor binosini qurish maqsadga muvofiq emas, joy band va foyda yo'q.
  • Minoralar va darvoza devorlarini qurishda, agar siz ularni qurish vazifasini bajarsangiz, ular kamroq xarajat qilishini hisobga olish kerak. Aks holda, ular kamida 25 kristalli turadi.
  • Har safar perimetrni oshirib, yangi devorlar qurganingizda, siz ilgari qurilgan istehkomlarni (devorlar, minoralar) buzishingiz kerak bo'ladi, ya'ni. ikki marta to'lang!
  • Barcha qurilgan perimetr istehkomlari: minoralar, devorlar va boshqalar, agar hujum paytida perimetrda qo'shinlar bo'lmasa, mudofaa uchun ma'nosizdir.
  • Ombor va bank faqat resurs imkoniyatlarining yarmini himoya qiladi.
  • O'zingizni talonchilikdan himoya qilish uchun bank yoki omborda 50% dan ortiq saqlamang, bu holda dushman faqat 5% ni oladi.
  • O'zingizni o'g'irlikdan himoya qilish uchun siz o'z omboringizni va bankingizni yaxshilashingiz kerak.
  • Siz faqat 80 ta resurs uchun boshqa o'yinchini o'g'irlashingiz mumkin.
  • Hujum qilishda siz o'zingiz bilan mudofaa qo'shinlarini olib ketmasligingiz kerak. Va teskari. Himoyada hujum qiluvchi qo'shinlardan foydalanmang.
  • Ammo bosib olingan sektorni mudofaa qo'shinlari bilan ushlab turish va hujum qiluvchi qo'shinlar bilan ishg'olni olib tashlash yaxshiroqdir.
  • Ishg'ol uchun siz faqat reytingga ega bo'lasiz, faqat birinchi o'rinlar kristallarni oladi.
  • Ishg'ol qilingan sektorni talon-taroj qilish avtomatik ravishda undan ishg'olni olib tashlaydi.
  • Agar siz ishg'ol qilsangiz, darhol ishg'olni ko'tarmasligingiz kerak. Sizni bosib olgan dushman sizni talon-taroj qila olmaydi, boshqa raqiblar ham.
  • To'qqizinchi sektorgacha hech kim sizga hujum qila olmaydi. Shunday qilib, sizning qo'shinlaringizni yaxshilash uchun vaqtingiz bor. Shuningdek, armiyangizni kuchaytirish uchun sektorlarga yuboring, shunda siz uni ko'paytirasiz.
  • Ittifoqchilar bir-biriga oddiy sektorga qaraganda 20 baravar tezroq, maksimal 1 soatda yetib boradi. Oddiy sektorga maksimal sayohat vaqti, hatto o'n ming kilometr uzoqlikda joylashgan bo'lsa ham, 24 soatdan oshmaydi.

Albatta, o'yinda hali juda ko'p nuanslar va sirlar mavjud, ammo har kim ularga o'zi keladi. Shunday qilib, o'ynang va g'alaba qozoning.