Ays kemani ahmoq qilib o'ynaydi. Karta o'yini ahmoq. Keling, ushbu ikki turdagi asosiy qoidalarni ko'rib chiqaylik

Fool toss o'yinining klassik qoidalariga to'liq mos keladi.

O'yin 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadi va ikki-to'rt o'yinchini o'z ichiga oladi. Hammaga 6 ta karta tarqatiladi, kelishuvdan so'ng keyingi karta ochiladi va uning kostyumi ushbu o'yin uchun ko'zni o'rnatadi.

O'yinning maqsadi

O'yinning maqsadi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kartalardan xalos bo'lmagan oxirgi o'yinchi "ahmoq" da qoladi.

Eng past kozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib, keyin soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi. Siz bir xil qiymatdagi istalgan miqdordagi kartalarni ko'chirishingiz mumkin. Birinchi "ozod qilish" - 5 ta karta.

Ta'qib qilinayotgan o'yinchi kartalarni bir xil kostyumning eng yuqori kartasi bilan yoki ko'zli karta bilan qoplashi mumkin, agar qoplovchi kartaning o'zi ko'zi bo'lmasa - bu holda u faqat eng yuqori ko'z bilan qoplanishi mumkin. karta.

Yuradigan o'yinchi stol ustidagi har qanday kartaning qiymatiga mos keladigan, shu jumladan ishlatilgan va o'ynalgan kartalarni "tashlash" huquqiga ega. Agar o'yinda ikkitadan ortiq o'yinchi ishtirok etsa, u holda yurgan o'yinchi birinchi so'zni aytishga haqli, lekin u yurishni tugatgandan so'ng, qolgan o'yinchilar xuddi shu qoidalarga muvofiq o'z kartalarini tashlashga haqli. Shuningdek, o'yinchi kartalarni qabul qilishga qaror qilganda va jang qilishni davom ettirmaslikka qaror qilganda, siz kartalarni tashlashingiz mumkin, bu "qo'lga olish" deb ataladi. Siz jang qilayotgan o'yinchi qoldirganidan ko'ra ko'proq kartani tashlay olmaysiz - ya'ni agar o'yinchi uchta kartaga ega bo'lsa, ular unga bittasini qo'yishadi va u uni yopmaslikka qaror qilgan bo'lsa, u faqat ikkitasini qo'shishi mumkin. Agar o'yinchining qo'lida ko'proq karta bo'lsa ham, jami oltitadan ortiq kartani tashlay olmaysiz.

Agar ta'qib qilinayotgan o'yinchi teskari kurashgan bo'lsa, u keyingi bosqichga o'tadi, lekin birinchi navbatda barcha o'yinchilar 6 tagacha kartaga ega bo'lishadi, birinchi bo'lgan o'yinchidan boshlab va qarshi kurashgan o'yinchigacha.

Agar o'yinchi qarshilik ko'rsata olmasa, u barcha kartalarni qabul qiladi va chap tomondagi o'yinchi keyingi o'tadi.

Muhlezh va firibgarlikka qarshi

Aldash qobiliyati, xuddi haqiqiy odamlar bilan haqiqiy o'yinda bo'lgani kabi, karta o'yiniga yanada jonli hayajon qo'shadi.

Aldash uchun siz "cheat" tugmasini bosishingiz kerak va siz hech qanday cheklovlarsiz istalgan karta bilan urishingiz yoki o'tkazishingiz mumkin.

Esingizda bo'lsin, xuddi haqiqiy raqiblar bilan jonli o'yinda bo'lgani kabi, har qanday aldash fosh etilishi mumkin.

Agar siz firibgarlikni fosh qildingiz deb o'ylasangiz, joriy raund tugashidan oldin aldayapti deb o'ylagan o'yinchi avatarining yonidagi “anti-aldash” tugmasini bosing. Agar o'yinchi halol bo'lib chiqsa, siz raund oxirigacha o'yinchining aldaganini aniqlash imkoniyatidan mahrum bo'lasiz.

Aytmoqchimanki, ahmoq o'ynash karta o'yini shunchalik keng tarqalgan va hammamizga uzoq vaqtdan beri tanish bo'lib kelganki, faqat ahmoq uni hech qachon o'ynamagan. Kechirasiz, yoki kartalar bilan umuman tanish bo'lmagan odam. Kim yechinayotganda ahmoq o'ynamagan? yaxshi, yoki, masalan, xohish bilan? Kim aldamagan? Ha, hech kim, ishoning, ahmoqni xalq o'yini deb ishonch bilan aytishimiz mumkin. Ehtimol, ahmoqlar o'yini qoidalari ko'pchilikka tanish, bu poker o'yinining qoidalari emas. Xavotirlanadigan nima bor? Lekin negadir unutgan yoki aniq bilmaganlar uchun endi ular haqida, qoidalar haqida aytib beraman.

Oddiy rus kartasi ahmoqining qoidalari

Oddiy rus ahmoqini o'ynash uchun sizga 36 ta kartadan iborat paluba kerak bo'ladi. Birinchidan, trubka tortiladi (kostyumi keyinchalik kozri deb hisoblanadigan karta) va qolgan kartalar bilan kemaning ostiga qo'yiladi. Barcha o'yinchilarga 6 ta karta beriladi. Birinchi bo'lib eng kichik kozzi bo'lgan o'yinchi yoki shu kozi bor o'yinchi bo'ladi va agar hech kim qo'liga ko'zi tushmasa, bu kamdan-kam uchraydi, lekin shunday bo'ladi, unda siz bitta kartani olishingiz kerak. bir vaqtning o'zida kemadan kimdirgacha - omad yo'q. Siz soat yo'nalishi bo'yicha yurishingiz va kartalaringizdan imkon qadar tezroq qutulishingiz kerak. Kartani qaytarmagan o'yinchi uni qabul qiladi va navbatni o'tkazib yuboradi. O'yin oxirida kim kartalar qolsa, u ahmoqdir.

Uloqtirish ahmoq qoidalari

Siz bir xil qiymatdagi istalgan miqdordagi kartalarni ko'chirishingiz mumkin. Ta'qib qilinayotgan o'yinchi kartalarni yopishi mumkin. yoki qabul qilish mumkin. Yuradigan o'yinchi stol ustidagi har qanday kartaning qiymatiga mos keladigan, shu jumladan ishlatilgan va o'ynalgan kartalarni "tashlash" huquqiga ega. Agar o'yinda ikkitadan ortiq o'yinchi ishtirok etsa, u holda yurgan o'yinchi birinchi so'zni aytishga haqli, lekin u yurishni tugatgandan so'ng, qolgan o'yinchilar xuddi shu qoidalarga muvofiq o'z kartalarini tashlashga haqli. Shuningdek, siz kartalarni aylantirishingiz mumkin. Agar o'yinchi kartalarni qabul qilishga qaror qilsa va kurashni davom ettirmasa, bu "quvib" deb ataladi. Siz jang qilayotgan o'yinchi qolganidan ko'proq kartani tashlay olmaysiz, ya'ni agar o'yinchida uchta karta bo'lsa, ular unga bittasini qo'yishadi va u uni yopmaslikka qaror qilgan bo'lsa, u faqat ikkitasini qo'shishi mumkin.

Bundan tashqari, o'yinchining qo'lida ko'proq karta bo'lsa ham, jami oltitadan ortiq kartani (o'ynagan karta bilan birga) tashlay olmaysiz. Birinchi "hammasini" o'ynaganda, siz hatto o'yinchiga 5 dan ortiq kartani ham tashlay olmaysiz (o'ynagan karta bilan birga). "Epaulets" kabi narsa ham mavjud. O'yin oxirida ikki kishi qolsa va ulardan birida faqat ikkita va ikkala oltita karta bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Yo'qotilganga "elkama-kamar osib qo'ydi" deb ataladigan narsa, endi yutqazgan "elkama-kamardagi ahmoq" bo'ladi.

Tarjimaning ahmoq qoidalari

Tarjima ahmoq qoidalar. aslida, tashlangan ahmoq bilan bir xil. lekin bitta qo'shimcha bilan, uni murakkablik deb atash mumkin: agar o'ynalayotgan o'yinchi bir xil qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, u allaqachon yotgan kartaning yoniga qo'yishi va ikkala kartani ham keyingi o'yinchiga "o'tkazishi" mumkin. Birinchi o'yinni o'tkazib bo'lmaydi. Agar keyingi o'yinchida ham xuddi shunday qiymatdagi karta bo'lsa, siz yana o'tkazishingiz mumkin. Keyingi o'yinchi qo'lida bo'lganidan ko'ra ko'proq kartani o'tkaza olmaysiz. Kartalar ularni boshqa o'tkaza olmaydigan o'yinchiga o'tkazilganda, u hisoblagich o'yinchisiga aylanadi va hamma narsani qoplashi yoki qabul qilishi kerak. Va uzatiladigan ahmoqlikda "sayohat kartasi" kabi xususiyat mavjud: siz uchun ishlatilgan bir xil qiymatdagi kozoz, lekin oddiy kartadan farqli o'laroq, uni tashlashingiz shart emas, shunchaki ko'rsatishingiz kerak. u, jamoat transportida bo'lgani kabi, ular odatda sayohat chiptalarini ko'rsatadilar, ammo keyingi safar uni xuddi shunday ishlatish mumkin bo'lmaydi, chunki siz uni ko'rsatishingiz shart emas, balki uni o'yinga tashlang. Bu ahmoqona o'yin.

Ahmoq o'ynashning turlari

Ahmoqlik o‘yini mamlakatimizda va xorijda shu qadar keng tarqalganki, uning ko‘p turlari borligi ajablanarli emas. Ammo men bu turlarning ko'pligini kutmagan edim. Ahmoq o'ynashning bunday turlari ma'lum. kabi: ayyor ahmoq. ko'chiriladigan ahmoq. g'ayrioddiy ahmoq, belkurak ahmoq, aqldan ozgan, xitoy va alban ahmoq, arman ahmoq, no-trump ahmoq, katta ahmoq, ikki-trump ahmoq, zerikarli ahmoq, qirollik ahmoq, Magadan ahmoq va boshqalar, siz yana ko'p sanab mumkin. Eng mashhur turlardan ba'zilari transfer va otish ahmoqidir.

Xo'sh, hozircha hammasi ahmoqqa tegishlidek tuyuladi. O'ylaymanki, bu o'yinning boshqa turlari haqida birozdan keyin yozish mumkin bo'ladi. Aytgancha, Yangi yil yaqinda va u bilan quvnoq kompaniyada ziyofat, yaxshi, hamma qorinlarini to'ldirganda, ular o'yin-kulgini xohlashadi va bu to'g'ri, shuning uchun shampan va qizil ikra bilan birga sotib olishni maslahat beraman. kartalar to'plami. va barchasi, chunki bir necha stakan kuchli ichimliklardan so'ng, bayramona stolda siz ahmoqni yechish uchun kaltaklamoqchi bo'lgan yoki yechinmoqchi bo'lgan odam bo'ladi, buning natijasida barcha oqibatlarga olib keladi). Qabul qiling, bu o'rgimchak solitaire o'ynashdan ko'ra yaxshiroqdir. Shunday qilib, mashq qiling va omad tilaymiz!

O'yinchilar soni 2 dan 8 gacha

Partiya vaqti 10 daqiqadan boshlab

O'yin qiyinligi Yengil

"Ahmoq" deb nomlangan karta o'yini - uning instillatsiyasi nima va mohiyati nima?

O'yinning mohiyati nimada?

O'yinda olti nafargacha o'yinchi ishtirok etadi va o'yin 36 ta kartadan iborat pastki bilan o'ynaydi. Partiya ishtirokchilari sonini 8 kishiga ko'paytirishga ruxsat beriladi, lekin 54 ta kartadan foydalanish sharti bilan.

O'yin boshida har bir ishtirokchiga 6 ta karta tarqatiladi. Kelishuvdan keyin qolgan palubadan tasodifiy karta tanlanadi (tepadan yoki qoziqdan), u stolning o'rtasiga qolgan pastki ostidagi joylashtiriladi, shunda hamma uni ko'rishi mumkin. Tanlangan kartaning kostyumi ushbu o'yin partiyasi uchun kozi bo'lib, eng yuqori karta Trump Jokerdir (agar u Trump bo'lmasa, qizil - qizil kartochkalarni uradi, qora - qora).

Kartalarning darajasi eng kichik kartadan eng kattagacha aniqlanadi. 36 ta kartadan iborat palubada u shunday ko'rinadi: eng kichik karta 6; yanada ortib borayotgan tartibda 7-10, Jek, Qirolicha, Qirol; eng keksasi - Ace. 54 ta kartadan iborat palubada ortga hisoblash ham ortib bormoqda, lekin u ikkitadan boshlanadi va Joker Ace emas, balki eng yuqori hisoblanadi.

O'yinning maqsadi - boshqa ishtirokchilardan oldin o'z kartalaringizdan xalos bo'lish (yo'q qilish). Ularga ega bo'lgan yagona o'yinchi "ahmoq" deb tan olinadi. Kaltaklangan kartalar reboundga (ko'rshapalaklar) yo'naltiriladi va yangi o'yin tarqatilmaguncha o'yinda qatnashmaydi. "Fool" o'yinining bir o'yini "con" deb ataladi.

Chizish

Agar o'yinda ikkita o'yinchi qolsa, ularning har birida bir xil miqdordagi kartalar bo'lsa va ularning barchasi yashirin bo'lsa, bu "tirang".

Karta o'yini Fool: o'yin qoidalari

  • "Ahmoq" o'yini bir nechta o'zgarishlarga ega, shuning uchun o'yinni boshlashdan oldin ishtirokchilar uning turini tanlashlari kerak. Shunday qilib, eng keng tarqalgan navlar transfer yoki tashlab yuborilgan ahmoq deb hisoblanadi, ammo kamroq tarqalgan turlari ham mavjud.
  • Yuqorida aytib o'tganimizdek, ushbu o'yinda ishtirokchilar soni 2 dan 8 gacha bo'lishi mumkin va bu kemadagi kartalar soniga bog'liq (6 o'yinchi - 36 karta, maksimal 8 - 54 karta). Shu bilan birga, eng keng tarqalgan variant - oltitagacha o'yinchi bo'lgan 36 ta kartadan foydalanish.
  • Har qanday ahmoq o'yinining maqsadi shaxsiy kartalardan tezda xalos bo'lishdir. Ularga ega bo'lgan kishi ahmoq hisoblanadi.
  • O'yin boshlanishidan oldin kartalar aralashtiriladi va aylana bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha, har bir o'yinchiga bitta karta (ba'zan ikkita) beriladi. Bitim o'yinchi shug'ullanuvchining chap tomonidagi joyni egallashi bilan boshlanadi. Shunday qilib, 6 ta karta tarqatiladi. Qolgan kartalar pastki qismidan bittasi tanlanadi (qoida tariqasida, u yuqoridan chiqariladi) va nominal qiymati yuqori bo'lgan qolgan kartalar pastki qismiga joylashtiriladi. Butun paluba o'yin stolining o'rtasiga pastga qaragan holda joylashtirilgan.
  • Tanlangan kartaning kostyumi bu o'yinda ko'zni qamashtiradi, boshqacha qilib aytganda, u nominal qiymatidan yuqori bo'lgan bir xil kostyumdagi kartalardan tashqari barcha boshqa kartalarni uradi. Shu bilan birga, u o'yinda oxirgi paluba sifatida ham ishtirok etadi.
  • Mulligandan so'ng, kozni takrorlash mumkin va mulligan paytida ko'p marta takrorlanishi mumkin.
  • Agar o'yinchilar soni kartalar soniga to'g'ri kelsa, ya'ni bitimdan so'ng kartalar qolmasa, palubaning oxirgi kartasi ham kozi hisoblanadi. O'yinchilarni almashtirishda, ularning sonini ko'paytirish yoki kamaytirishda o'yin yana boshlanishi kerak. Ishtirokchi kartani chiqargandan so'ng, bu harakat qilingan harakat sifatida tan olinadi. E'tibor bering, har bir o'yinchi, agar tarqatish amalga oshirilgandan so'ng, uning qo'lida bir xil kostyumga tegishli 5 yoki undan ortiq karta bo'lsa, to'liq mulligan kartalarni talab qilish huquqiga ega.
  • Agar karta o'ndan kam bo'lsa, eng past qiymatdagi kartaga ega bo'lgan kishi birinchi bo'lib o'tadi; O'yinchilar har qanday holatda soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilishadi va har bir keyingi bitim bilan ular oldingi o'yinda ahmoq bo'lib qolgan odam uchun harakat bilan boshlanadi. Shunday qilib, ular "ahmoqni o'rgatishadi" va bunday harakatlar "ahmoq uchun" yoki "ahmoq uchun" deb ataladi. Ammo, hammaning roziligi bilan, "ahmoqning ostidan", ya'ni chap tomonda o'tirgan odamdan harakatlar qilish mumkin.
  • O'yin davomida ishtirokchi o'z xohishiga ko'ra istalgan kartani qo'yadi va aylanadagi keyingi ishtirokchi uni urib qo'yishi yoki o'z palubasiga olib kirishi kerak. Siz raqibingizning kartasini xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasini yoki boshqa har qanday kozozni qo'yish orqali mag'lub qilishingiz mumkin. E'tibor bering, kozoz kartasini faqat yuqori qiymatga ega bo'lgan kozoz bilan urish mumkin. Karta urilgandan so'ng, har qanday ishtirokchi chiziqdagi kartalarning qiymatiga mos keladigan har qanday kostyumning kartasini qo'shishi mumkin. Shu bilan birga, ushbu o'yinning ba'zi o'zgarishlari, masalan, qarshi kurashayotgan o'yinchilarning yonida o'tirganlar uchun kartani tashlash doirasini cheklashi mumkin.
  • Kartochkalarni tashlash, qoida tariqasida, bitta ostida sodir bo'ladi va birinchi kirgan kishiga bu huquq beriladi va faqat "Ur!" u aylanadagi boshqa o'yinchilarga uzatiladi. Siz faqat oltitadan ko'p bo'lmagan kartalarni tashlashingiz mumkin (lekin agar jang qilganda ulardan ko'p bo'lsa, u holda uning qo'lidagi raqamdan bittasini kamroq tashlashga ruxsat beriladi). Agar qarshilik qilgan kishi ma'lum sabablarga ko'ra (xohlamasa yoki qila olmaydi) kamida bitta kartani yopmasa, u hammasini oladi va o'yinni ko'proq kartalar bilan davom ettiradi.
  • Barcha kartalar tarqatilgandan so'ng, ular "o'chirish" deb nomlangan alohida qoziqqa yuboriladi va keyingi turga qadar o'yinda foydalanilmaydi. Shu bilan birga, ularning qiymati o'yinchilarga ko'rinmasligi uchun ularni pastga qaratish kerak va o'yin oxirigacha ularga qarash taqiqlanadi. Barcha kartalar raqib tomonidan kaltaklanmaguncha yoki olinmaguncha, siz qolgan palubadan kartalarni ololmaysiz. Bunday kirishdan so'ng, o'yinchilar kirgan o'yinchidan boshlab, asosiy palubadan dastlabki raqamga, ya'ni oltitagacha kartalarni olishadi. Qabul qilinishi kerak bo'lgan oxirgi karta - bu kurashgan.
  • Kemadagi kartalar tugagandan so'ng, o'yin bir xil qoidalarga muvofiq o'ynaladi, yagona istisno - boshqa kartalar tortilmaydi. O'yin faqat barcha o'yinchilarning kartalari tashlab yuborilganda tugaydi va ularni qoldirgan kishi mag'lubiyatga uchragan yoki ular aytganidek, "ahmoq" deb tan olinadi. Ba'zida o'yinchilar o'zaro kelishib, kartalarni tashlash tartibiga ko'ra g'oliblarni aniqlashadi. Masalan, barcha kartalarni birinchi bo'lib tashlagan kishi g'olib hisoblanadi, keyingilari tegishli o'rinlarni egallaydi (ikkinchi o'rin, uchinchi va shu tartibda).

sayt stol o'yinlari portali bo'lib, u erda biz eng mashhur stol o'yinlarini, shuningdek, o'yin sanoatidagi eng so'nggi narsalarni to'plashga harakat qildik. "Fool Card Game" sahifasi o'yin, fotosuratlar va qoidalar haqida umumiy ma'lumot beradi. Agar siz "Ahmoq karta o'yini" ga qiziqsangiz, shunga o'xshash xususiyatlarga ega boshqa toifadagi o'yinlar bilan tanishishingizni tavsiya qilamiz.

Eng keng tarqalgan va oddiy stol o'yinlaridan biri hali ham "Fol" karta o'yini hisoblanadi. O'ynash uchun sizga ikkitadan olti o'yinchigacha bo'lgan 36 ta kartadan iborat kema kerak bo'ladi. Siz har birini o'zingiz uchun o'ynashingiz mumkin yoki juftlikda 2-da 2 yoki 3-da 3-da o'ynashingiz mumkin. Bu o'yinda birinchi bo'lib barcha kartalardan qutulgan kishi g'olib bo'ladi. Agar jamoa o'ynasa, birinchi bo'lib jamoadan kartalarsiz qolganlar g'olib deb e'tirof etiladi.

Rahbar birinchi bo'lib yuradigan va keyin kartalarni birinchi bo'lib tashlagan kishidir. Oddiy o'yin - bu harakat boshlangan nominaldan boshqa kartalarni tashlashni o'z ichiga olmaydi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, raqib stolga qo'yilgan bir xil qiymatdagi kartalarni mag'lub etgan bo'lsa, ular tashlab yuboriladi va harakat qilish huquqi unga o'tadi.

"Ahmoq toss" standart o'yinining qoidalari

Ushbu turdagi eng oddiy o'yin. O'yinchilarga har biriga 6 ta karta tarqatiladi va qolgan palubadan kozoz "porlaydi". Agar kartalar to'liq taqsimlangan bo'lsa (oltita o'yinchi o'ynaganida), palubadagi oxirgi karta yoki diler tomonidan ta'kidlangan kostyum kozi hisoblanadi. Qolgan kartalar kozozning ustiga qo'yilgan va keyinchalik zaxirani to'ldirish uchun imkoniyat bo'lib xizmat qiladi. Qisqichbaqada eng past qiymatga ega bo'lgan o'yinchi o'yinni boshlaydi (odatda oltita). Agar bir nechta o'yinchi bo'lsa, etakchining chap tomonida joylashgan raqib birinchi bo'lib qarshi kurasha boshlaydi. Qoidaga ko'ra, harakat eng past qiymatli kartadan (oltita) boshlanadi va agar yo'q bo'lsa, u yuqoriga qarab davom etadi. Shu bilan birga, o'yin qoidalari o'yinchining o'z qo'lida bo'lgan har qanday karta (hatto trump ace!) bilan harakat qilish huquqini cheklamaydi. Asosiy vazifa g'olib bo'lish va raqib(lar)ning qo'llarida kartalarni ushlab turishiga ishonch hosil qilishdir.

Rebound o'yinchisining vazifasi oddiy. U kaltaklash uchun berilgan barcha kartalarni qoplashi kerak. Harakat qilayotgan o'yinchining raqibi qarshi kurashadigan qo'shimcha nominasiyasi bo'lsa, u uni tashlashi mumkin (lekin uni hech kim bunga majburlamaydi). Siz kostyumni faqat bitta kostyumning eng yuqori qiymati bilan "urishingiz" mumkin. Agar yo'q bo'lsa, siz kozozlardan foydalanishingiz mumkin. Shuni esda tutish kerakki, kozozlarning o'zlari faqat eng yuqori kostyumli kozozlar bilan "uradilar". Har bir turga tashlash mumkin bo'lgan kartalarning maksimal soni - oltita. Ushbu qoida o'yinchi oldingi muvaffaqiyatsiz urinishlaridan ko'proq kartalarni to'plagan bo'lsa ham amal qiladi.

Video qoidalari va ahmoqning tarixi:

Taqdimotchi kartalarni tashlashni tugatgandan so'ng, bu huquq qolgan o'yinchilarga (faqat bitta jamoadan) keladi. Endi ular raqibga kartalarni tashlashlari mumkin. Barcha tashlangan kartalar qoplangandan so'ng, hozir bo'lganlar endi otish uchun nominal qiymatga ega emas (yoki tashlashni xohlamaydilar), navbat tugadi deb hisoblanadi va kartalar aylantiriladi. Keyin har bir o'yinchi kemadagi etishmayotgan kartalar sonini oltitagacha to'ldiradi. To'ldirish harakatni boshlagan kishidan boshlanadi, keyin esa soat yo'nalishi bo'yicha hozir bo'lganlar kartalarini to'ldiradilar. Raqib pastki qismdan oxirgisini oladi (qolgan narsa). Shundan so'ng, u chapdagi keyingi o'yinchiga o'tish huquqiga ega. Agar bir juft o'yinchi o'ynasa (ikki yoki uchta) va kurashayotgan o'yinchining kartalari to'liq tugasa, lekin u raqiblarini to'liq yengib qo'ygan bo'lsa, keyingi harakatni qilish huquqi maydondagi keyingi o'yinchiga o'tadi. jamoasining chap tomoni.
Agar rebound o'yinchisi boshqa o'yinchilar unga qo'ygan barcha kartalarni qoplay olmasa, u barcha kartalarni olishi kerak. Keyin u harakat qilish huquqini o'tkazib yuboradi, u keyingi o'yinchiga (dushman yoki boshqa birovning jamoasidan) o'tadi.

Ishtirokchi g'olib deb e'lon qilinadi, kim birinchi bo'lib barcha kartalardan xalos bo'lishga muvaffaq bo'ldi. Kema orqali ularni to'ldirish imkoniyati yo'qligini hisobga olish kerak.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq

Ushbu turdagi o'yinning yana bir keng tarqalgan shakli tarjima qilingan Fool. Ushbu o'yinning mohiyati yuqorida tavsiflangan flip Foolga o'xshaydi. Oxir-oqibat, siz raqibingizni kartalar bilan qoldirishingiz va ulardan butunlay qutulishingiz kerak. Siz o'zingiz uchun ham, juftlikda ham o'ynashingiz mumkin. O'yinda bir vaqtning o'zida maksimal 6 kishi ishtirok etishi mumkin.

Ushbu turdagi o'yinning asosiy jihati kichik qoida bo'lib, unda har bir zarba beruvchi boshqa o'yinchiga qarshi kurashish zaruratini "o'tkazish" uchun qo'shimcha huquqqa ega. Bu quyidagicha amalga oshiriladi. Yuradigan o'yinchi stolga birinchi kartani (yoki bir xil qiymatdagi bir nechtasini) qo'ygandan so'ng, kaltak ularni urishni boshlashi yoki bu harakatni bir xil qiymatdagi karta bilan to'ldirishi mumkin. Misol uchun, agar harakat oltita bo'lsa, u yana oltitani qo'yadi va shu tariqa uning chap tomonida o'tirgan keyingi raqibga jang qilish huquqini beradi. Agar keyingi o'yinchining qo'lida bir xil qiymatdagi karta bo'lsa, u uni qo'yishi mumkin va shu bilan ozod qilish huquqini jamoadan keyingisiga o'tkazadi.

Alohida-alohida, kozozning huquqini ta'kidlash kerak. Agar o'yinchining qo'lida o'ynagan qiymatning ko'zi bo'lsa, u shunchaki uni hozir bo'lganlarga ko'rsatishga haqli va shu bilan navbatni qarama-qarshi tomondan keyingisiga o'tkazish zarurati tug'iladi. Bu huquq qonun bo'yicha bir marta amal qiladi (boshqacha aytganda, bir marta). Agar aylana yopilgan bo'lsa va reboundga bo'lgan ehtiyoj kozozga ega bo'lgan odamga qaytsa, reboundni o'zidan uzoqlashtirish uchun u endi ushbu kartani qo'yishi shart. Shuni ta'kidlash kerakki, juftlik musobaqasida chap tomonda o'tirgan odamning qoidasiga rioya qilgan holda, tarjima turli jamoalarning o'yinchilaridan ketma-ket amalga oshiriladi.


Axmoqni pagonlar bilan o'ynash

Durakdagi karta o'ynashning yanada murakkab versiyasi pagonlar bilan o'yin hisoblanadi. 2 dan 6 gacha o'yinchilar bilan o'ynash talab qilinadi. Agar bir vaqtning o'zida ikkita qarama-qarshi jamoa sifatida harakat qiladigan 4 kishi raqobatlashsa, maqbuldir. Ushbu o'yinning maqsadi o'yinni ma'lum bir tarzda tugatishdir. Ya'ni, ma'lum bir nomdagi elkama-kamarlarni "osib qo'ying". Buni amalga oshirish uchun siz raqibni kartalarni qabul qilishga (ko'tarishga) majburlashingiz va keyin unga "pagonlarni" topshirishingiz kerak yoki ba'zi hollarda sizning yo'nalishingizdagi barcha harakatlarni to'liq bartaraf etishingiz va shunchaki "pagonlarni" topshirishingiz kerak. ”.

Pagonlarni oltita, keyin ettita va ko'tarilish bilan osib qo'yishni boshlashingiz kerak. Ushbu o'yinda osilgan oxirgi pagon - ma'lum bir kostyumning malikasi. Shuning uchun, ko'tarilish jarayonida xonimlar o'tkazib yuboriladi va oxirgi o'rinni egallaydi. Shuni ta'kidlash kerakki, faqat oddiy pagonlarni "osish" mumkin (agar ular bir xil nomdagi oddiy karta bilan birga osib qo'yilmasa, malika bundan mustasno bo'lsa, bu nomdagi kozilar hisobga olinmaydi). Siz pagon sifatida osib qo'yadigan kartalar soni har xil bo'lishi mumkin (birdan 4 tagacha, yakka o'zi va faqat tanlangan nominalga osilgan malika bundan mustasno).

Shuni ta'kidlash kerakki, pagonlar o'yini pagonlar bo'lgan kartalarni ko'chirish huquqi bilan ham, ularsiz ham bo'lishi mumkin. Birinchi holda, butun o'yin oddiy otish Fool o'ynash printsipi asosida o'ynaladi. Tomonlar o'rtasidagi qarama-qarshilikning ikkinchi turi biroz murakkabroq. Axir, bu erda, agar qarama-qarshi tomonning harakati "pagon" dan amalga oshirilsa, raqib uni qaytarish imkoniyatidan qat'i nazar, ushbu kartani olishi kerak. Unga pagonlar bilan harakat qilish taqiqlanadi, hatto nominallarda faqat yuqori darajadagi kozilar qolsa ham.

Agar juftlik o'yini o'ynalayotgan bo'lsa va jangovar o'yinchining pagonlardan tashqari kartalari bo'lmasa, ular ilib qo'yilmaydi, balki jamoaning keyingi o'yinchisiga uzatiladi, faqat bitta jamoaning barcha o'yinchilariga ega bo'lgan hollar bundan mustasno. qo'llarida qolgan pagonlar (keyin ular oddiygina osilgan). Posilkalar topshirilgandan so'ng, navbat raqib jamoa o'yinchilariga o'tadi. O'yin pagonlar osilgangacha davom etadi.

Ahmoqni o'ynashda kartalarni qanday eslab qolish kerak


Eng keng tarqalgan karta o'yinlaridan biri bu toss fool. Qoidalar oddiy: o'yin boshida har bir o'yinchi oltita kartaga ega, har biri o'z navbatida (agar u olmagan bo'lsa) uni bir-biriga tashlaydi, siz bir xil kostyumda kurashishingiz kerak, kozoz hamma narsani uradi. , kartalarning ish staji standart hisoblanadi. Agar siz yutuq foizini oshirmoqchi bo'lsangiz, o'yin oxirida raqibingizning qo'lini bilishingiz uchun chiqqan kartalarni eslab qolishingiz kerak. Dushman kartalarini bilish va agar raqib siznikini bilmasa, g'alaba qozonish ehtimoli sezilarli darajada oshadi: ko'pincha, hatto bilim yordamida ham, siz yomonroq qo'l bilan g'alaba qozonishingiz mumkin. Ammo kartalarni qanday eslaysiz?

Agar siz ahmoqni onlayn o'ynasangiz, unda yodlash uchun maxsus dastur mavjud - Card Assistant. Uning interfeysi juda oddiy: biz hozirda o'yinda bo'lgan kartalarni bosamiz va natijaga qarab ularni battoga yoki palubaga yuboramiz. Ammo bu dastur sizga yordam berishi dargumon, agar siz onlayn o'ynamasangiz, lekin do'stlaringiz va tanishlaringiz bilan - haqiqiy kartalar bilan. Bunday holda, kartalarni yodlashni o'rganish qoladi. Quyida buni amalga oshirishning ikkita usulini ko'rib chiqamiz.

Keling, muammoni uning tarkibiy qismlariga tahlil qilaylik. Shunday qilib, bizda 36 ta karta, 4 ta kostyum bor. Bir qarashda, ularning barchasini boshingizda saqlash vazifasi mumkin emas yoki hech bo'lmaganda erishish qiyin. Biroq, umidsizlikka tushmang. E'tibor berishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - asosiy kartalar. Bizning asosiy kartalarimiz nima? To'g'ri, kozozlar va rasmlar (aces, qirollar, qirolichalar, jaklar). Shunday qilib, birinchi navbatda, chiqqan kozırlarni eslashni o'rganamiz. Ishoning, ba'zida chiqadigan kozozlarni bilish juda katta afzallikdir.

Chiqib ketgan kozozlarni eslab qolish uchun siz takrorlash usulidan foydalanishingiz mumkin. Bu siz chiqadigan kartalarni talaffuz qilishingizdan iborat. Misol uchun, etti, o'n, jek allaqachon kozozdir. Siz shunchaki doimiy ravishda (avtomatik ravishda va chalg'itmasdan), ularning ismlarini o'zingizga bir xilda takrorlaysiz, yaxshisi ish stajining ortib borish tartibida: 7, 10, jek, 7, 10, jak va hokazo. Masalan, yana sakkizta va eys chiqishi bilan ularni takroriy qatorga qo'shamiz: 7,8, 10, jek, ace, 7, 8, 10, jek, ace - va hokazo. kemada boshqa kartalar qolmadi - ularning hammasi o'z qo'llarida. Bunday payt kelishi bilan biz teskarisini qilamiz: biz ko'zlarimizni ko'rib chiqamiz, takrorlaganimizni tashlaymiz va voila, raqibimizning kartalarini bilamiz!

Siz bu usulni murakkab deb o'ylamasligingiz kerak, aslida, ba'zi mashg'ulotlardan so'ng, har bir kishi shu tarzda chiqqan kozozlarni eslab qolishi mumkin; Biroq, agar siz nafaqat chiqqan kozozlarni, balki boshqalarni ham bilmoqchi bo'lsangiz, unda siz boshqa usulga - vizual tasvirga e'tibor berishingiz kerak. Uning mohiyati shundaki, odam kartalar to'plamini, masalan, ushbu shaklda tasavvur qiladi.

Va ulardan ba'zilari chiqishi bilanoq, u shunchaki tashlab yuboradi. O'yin oxirida siz o'zingiznikini ham olib tashlashingiz kerak - va raqibning qo'li to'liq ko'rinadi. Darhol aytish kerakki, ahmoq uchun kartalarni yodlashning bu usuli avvalgisiga qaraganda ancha murakkab. Shuning uchun, birinchi navbatda, butun kemani emas, balki, masalan, bir nechta kozozlarni taqdim etish va ularni bitga kirib borishi bilan asta-sekin tashlash oqilona bo'ladi. Keyin vazifani asta-sekin murakkablashtirishingiz mumkin - boshqa kostyumlarni qo'shing yoki vertikal ravishda kengaytiring - aslar, shohlar.

Va nihoyat, shuni ta'kidlash kerakki, ahmoqni uloqtirish o'yinining o'zi, ko'rinib turgan nisbiy soddaligiga qaramay, e'tiborni, xotirani rivojlantirish va tezkor qaror qabul qilish uchun ajoyib mashg'ulotdir. Va agar siz kartalarni yodlash uchun yuqorida tavsiflangan usuldan foydalansangiz, trening yanada samarali bo'ladi. Umuman olganda, flip-flop uchun, boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi, yaxshi o'rnatilgan o'yin strategiyalari mavjud bo'lib, ulardan foydalanib, raqibning kartalarini bilish bilan birga, yutuq foizini, agar yuz foizga bo'lmasa, oshirish mumkin. juda sezilarli darajada oshishi mumkin. Kelgusi maqolalarda men ushbu sirlardan ba'zilarini baham ko'raman. Aslida, bu aniq sirlar emas, balki tajribali o'yinchi intuitiv darajada biladigan ma'lumotlar - men uni umumlashtirishga va tizimlashtirishga harakat qilaman. Ammo bu boshqa maqolalarda va umid qilamanki, siz kartalarni qanday yodlash haqida bilim oldingiz. Ahmoq va boshqalar.