Arenada qanday kartalarni olish yaxshiroq. Hearthstone arenasi uchun kartalarni qanday tanlash mumkin? Arena yangi boshlanuvchilar uchun

Xullas, janoblar va xonimlar, bundan keyin ko'plab xatlar bo'ladi. Qo'llanma yozish g'oyasi menga ancha oldin kelgan, ammo Internetdagi materiallarning ko'pligi bu fikrni har doim orqaga surgan. Ammo endi, vaqt keldi. Qo'llanma yangi boshlanuvchilar uchun foydaliroq bo'ladi, lekin " faxriylar“Menimcha, uni o'qish zarar qilmaydi. Qo'llanma arenada kartalarni tanlashga bag'ishlangan.

Arena - o'yin rejimi Hearthstone, sizga tegishli bo'lmagan kartalarni o'ynagan joyda. Siz 30 ta kartadan iborat "tasodifiy" to'plamga ega bo'lasiz, sizning fikringizcha, ketma-ket 3 ta eng yaxshisini tanlaysiz. Arenaga kirish o'zgarish yoki 150 tanga bilan 2 dollar turadi. Birinchi kirish bepul!

Eng yaxshi mukofotni olish maqsadingiz, 12 uchrashuvda g'alaba qozonish, siz esa 3 martadan ortiq yo'qotmasligingiz kerak. Agar g'alabalaringiz soni 7 yoki undan ko'p bo'lsa, arenada sarflangan oltin sizga qaytariladi (+\-).

Arenada o'yinchilarni tanlashning mohiyati juda oddiy. Ya'ni, agar siz, masalan, ketma-ket 7 o'yinda g'alaba qozongan bo'lsangiz, unda siz bir xil raqibga ega bo'lasiz, ketma-ket 7 uchrashuvda g'alaba qozongan. Siz istalgan vaqtda arenani tark etishingiz va xuddi shu tarzda kirishingiz mumkin, kartalarni tanlashda xuddi shu printsip qo'llaniladi.

Arena mukofotlari: chang, kuchaytirgichlar, oltin, kartalar. Qanchalik ko'p g'alabalarga ega bo'lsangiz, mukofot shunchalik qimmatli bo'ladi. Siz har qanday holatda ham, qancha g'alabaga ega bo'lishingizdan qat'i nazar, kamida 3 ta mag'lubiyatga ega bo'lasiz va bitta g'alaba qozonmaysiz. Yuqorida yozganimdek, 7-g'alabada arenada sarflangan oltinni "qayta tiklaysiz".

Qiziqroq, aziz do'stim. Shunday qilib, siz kundalik nashrlarda 150 ta oltin ishlab topdingiz, siz orzu qilgan tugmani bosasiz va sizga 3 ta qahramonni tanlash taklif etiladi. Biz batafsil ko'rib chiqamiz 3 eng kuchli(mening fikrimcha) sinf.

  1. Paladin

Ushbu sonda birinchi bo'lib Mag bo'ladi

Shunday qilib, Mag. Menimcha, Jaina shunday o'yindagi eng yaxshi qahramon kuchi. U shunga o'xshash (hujumkor) qahramon kuchiga ega bo'lgan boshqa sinflardan farqli o'laroq, bo'linmani shikastlamasdan urishi mumkin.

Jayna bizning hit-paradimizda birinchi o'rinni egallashining yagona sababi bu emas. O'yindagi eng yaxshi olib tashlashlar bir sinf qo'lida jamlangan. Menimcha, hatto HS yangi boshlanuvchilari ham ular bilan tanish.

Tanishish:

  • Yong'in to'pi- 4 mana turadi, nishonga 6 ta zarar yetkazadi.
  • Muz o'qi- 2 mana turadi, xarakterga 3 ta zarar yetkazadi va uni muzlatib qo'yadi.
  • transformatsiya- 4 mana turadi, maqsadli mavjudotni 1/1 qo'yga aylantiradi.
  • Xo'sh, "to'ldirilgan stol" ning momaqaldiroq: - narxi 7 mana, barcha dushman jonzotlariga 4 ta zarar etkazadi.

Ushbu afsunlarning kuchi nafaqat ular bitta Jaynaning qo'lida to'planganligida, balki " noyoblik» xaritalar. Ushbu kartalarda arenada "nodir" kristal ham yo'qligi sababli ular juda tez-tez tushadi.

Agar siz tanlaganingizda yuqorida sanab o'tilgan kartalardan kamida bittasiga duch kelsangiz, o'ylamang, uni qabul qiling (Frostbolt 50 dan 50 gacha).

To'plamni tuzishda men 3 ta muhim omilni kuzataman. Keling, ularning har birini ko'rib chiqaylik.

Birinchi muhim omil - bu mana egri chizig'i.

O'yin uslubingizga qarab, sizda ma'lum bir karta qiymati ustunlik qiladi. Asosiy fikr shundan iborat Sizning kemangiz kartalarning maqbul taqsimotiga ega bo'lishi kerak, ularning narxiga qarab (garchi ba'zi afzalliklar hali ham arzonroq kartalarga berilishi kerak). Bunday holda, har bir burilish paytida siz eng mos narxga ega kartalarni o'ynashingiz ehtimoli sezilarli darajada oshadi.

O'yinning har bir bosqichi uchun (erta, o'rta yoki kech) sizda mavjud kemaning ba'zi kuchli mavjudotlar va ba'zi foydali afsunlar bo'lishi kerak o'ynashingiz mumkin. Agar siz jadvallarga amal qilsangiz, kemangizning mana taqsimoti egri chizig'idan qat'i nazar, ishlar noto'g'ri ketishi mumkin.

Misol uchun, agar siz jadvallarni to'liq kuzatib boradigan bo'lsangiz, siz ikkita kristalli 75% kartadan iborat pastki qismga ega bo'lishingiz mumkin. Ushbu kartalarning har biri individual ravishda taklif qilinadigan boshqa variantlarga qaraganda ancha yaxshi bo'lishi ehtimoli juda yuqori, ammo shunga qaramay, ushbu arzon kartalarning ko'pchiligidan foydalanish natijalari halokatli bo'lishi mumkin.

Bundan kelib chiqadiki, kartalarni tanlashda siz mana egri chizig'ingizni hech qachon unutmang. Tarqatish egri chizig'ingizning ideal ko'rinishi siz o'ynamoqchi bo'lgan kemaning turiga bog'liq bo'ladi ( tajovuzkor erta o'yin pastki arzon kartalari ko'p va bir oz qimmatroq bilan chizilgan bo'lishi kerak, kech o'yin taxtasi nazorat pastki esa aksincha tarzda chizilgan bo'lishi kerak.). Nima bo'lganda ham muvozanatni saqlashga intilishi kerak.

Amalda, bu shuni anglatadiki, birinchi guruhdagi 2 kristalli kartalar va ikkinchi guruhdagi 4 kristalli kartalar o'rtasida 15-kartani tanlashda, sizning kemangizda allaqachon 2 kristalli yettita karta bo'lsa va to'rttasi yo'q bo'lsa, siz pastroq guruhga tegishli bo'lsa ham, narxi 4 kristalli kartani tanlashi kerak.

Biz bu erda tafsilotlarga kirmaymiz, chunki mumkin bo'lgan holatlar ko'p Biroq, asosiy tamoyillarni tushunasiz deb umid qilamiz.

Ikkinchi omil - bu sinergiya

Albatta, sizning kemangizdagi ba'zi kartalar o'rtasida sinergiya mavjudligi ajoyib bonusdir va bu kartalarning qiymatini oshirishga imkon beradi. Ba'zan siz ham olasiz ajoyib kombinatsiyalarni yaratish qobiliyati. Biroq, Arenada sizda mavjud bo'lmagan boshqa kartalar bilan samarali sinergiya qilish qobiliyatiga ega bo'lgan kartalardan qochishingiz kerak.

Buning sababi shundaki hech qanday kafolat yo'q oxirida siz kerakli kartalarni to'plashingiz mumkin bo'ladi. Ehtimol, ularni ko'rganingizdan keyin ham siz ular bilan bir xil trioda paydo bo'ladigan qimmatroq kartalarni tanlashni afzal ko'rasiz.

Arenada kartochkalar chizishda ideal yondashuv - qaysi kartadan boshlashni tanlashdir kartalarning individual qiymati va faqat ular sizning qo'lingizda bo'lganda, siz ular bilan yaxshi munosabatda bo'ladigan ba'zi kartalarni olishingiz mumkin, hech qanday holatda bu shovqinga ortiqcha umid bog'lamaysiz.

Sin'dorei Priest va Dark Iron Dwarf kabi ba'zi kartalar ko'plab kartalar bilan ajoyib sinergiyaga ega, ular har doim sizning kemangizga kirish uchun kerakli nomzodlar bo'ladi, va sizning ko'plab mavjudotlaringizni kuchaytira oladi.

Sizning o'yiningizni cheklaydigan va noyob kartalarni to'plashga majbur qiladigan ba'zi boshqa kartalar kartani jalb qilish bo'yicha tegishli strategiyaga mos kelmaydi. Masalan, har qanday stsenariyda murloklar to'plami yomon fikr bo'ladi, chunki oddiy kartalar Murloklarning statistikasi unchalik yaxshi emas va siz boshqa kartalar bilan samarali ishlash uchun noyob Murloklarga tayanishingiz kerak bo'ladi.

Agar dastlab sizga juda qimmatli noyob Murloc kartasi taklif qilinsa ham, boshqa nodir kartani tanlash ancha uzoqni ko'ra oladigan bo'ladi, bu Murloc kartasidan yuqoriroq qiymatga ega bo'ladi, chunki kelajakda siz ilgari tanlagan noyob murlok samarali o'zaro ta'sir qila oladigan darajada oddiy murloklarni to'play olmaysiz.

Uchinchi omil - o'yin uslubining ta'rifi

Pastki uslubi tajovuzkor, nazorat, kombinatsiya (men buni tavsiya qilmayman).

Agressiv mening eng sevimli paluba turi. 5-6-harakatda raqibni o'ldirishdan yaxshiroq nima bo'lishi mumkin? Afsuski, Jaina buning uchun mo'ljallanmagan. Qahramon kuchi, olib tashlash uchun mana narxi va kuchli "tayanch" mavjudotlarning etishmasligi ( Istisno -. Reytingda bir nechta kombinatsiyalangan sehrgar arxetiplari mavjud. Echo Mage va Freeze Mage eng samarali hisoblanadi. Men arenada siz ushbu palubalarga o'xshash narsalarni to'plashingiz mumkinligiga juda shubha qilaman.

Desteda barcha turdagi ovlarning to'plamlari mavjud, birinchi kartalardan biri, tabiiyki, sizning keyingi kartalaringizni tanlash hujum ko'rsatkichi 1 bo'lgan mavjudotlarga asoslanadi, keyin raqibni hayratda qoldirish uchun tomonidan quvvatlangan bir nechta jonzotni chiqarib yuborish.

Agar tasodifiy uyning xudolari sizga rahm-shafqat ko'rsatsa va Archmage Antonidas sizga kelgan bo'lsa, siz ko'proq foyda olish uchun olib tashlashni ushlab turishga harakat qilasiz. Bundan tashqari, kartalarning keyingi tanlovi bilan siz ehtiyot qismlarni beradigan mavjudotlarni izlashingiz mumkin samaradorligini sezilarli darajada oshiradi Archmage Antonidas. Yuqorida aytganimdek, bu uslub juda vaziyatli va har bir futbolchi qanday o'ynashni o'zi hal qiladi. Ko'p variantlar.

Umid qilamanki, ushbu maqola yangi boshlanuvchilarga yordam berdi va yangi narsalarni ochib berdi " tajribali» futbolchilar. UV bilan. Edvard

O'n ikki arenada g'alaba qozonish orzusi bilan yashashni to'xtating va yana uchta yoki beshta g'alabaga rozi bo'ling! Harakat qilish vaqti keldi! Ushbu maqolada biz samarali palubalarni qurish sirlarini, shuningdek, arenada jang qilish asoslarini tasvirlab beramiz.

Albatta, siz uchun arena o'yinning eng qiziqarli jihatlaridan biridir. Aynan maydonda siz tishlaringiz bilan g'alaba qozonishga va buning uchun qo'lingizdan kelganini qilishga tayyormiz. Har safar 7 ta g'alaba qozonganimda, yengil nafas olaman, chunki mening arenam o'z samarasini berdi, demak, u erga yana borishim mumkin.

Ammo ba'zida hatto 7 ta g'alaba qozonish juda qiyin. Hearthstone karta o'yini, har doim tasodifiylik omili mavjud. Bundan tashqari, sizda etarlicha kuchli kartalar yo'qligi sodir bo'ladi va kemaning qurilishi paytida siz vaqti-vaqti bilan faqat foydasiz kartalarga duch kelasiz. Va ba'zida sizning g'alabangiz, dushman bunday vaziyatda bo'lganda, oldindan aytib bo'ladigan xulosadir yomon kartalar. Biroq, har doim 7 ta g'alaba qozonishga intilish kerak va bu har qanday o'yinchi uchun mutlaqo realdir.

Aytganimdek, 7 g'alaba arenada sarflagan oltiningizni qaytaradi. Va bu shuni anglatadiki, keyingi safar sizda kuchli paluba to'plash imkoniyati mavjud bo'lib, uning yordamida siz orzu qilingan 12 ta g'alaba qozonishingiz mumkin. Arenada o'yinchilarni qidirish shunday amalga oshiriladiki, siz xuddi shunday g'alaba / mag'lubiyat nisbati bo'lgan raqiblarga tashlanadi. Shuning uchun, agar sizda 11 ta g'alaba bo'lsa, unda siz bo'shashmasligingiz kerak, bir xil miqdordagi g'alabalar bilan bir xil raqibga tushasiz. Va bu erda sizning kemangiz yaxshi ekanligiga ishonchingiz komil bo'lishi kerak.

Mana, arenada kuchli kema qurish uchun to'rtta eng muhim saboq.

Birinchi dars: Barqaror Mana egri chizig'ini ta'minlash

Muntazam paluba va arena maydonchalarini qurish o'rtasidagi eng katta farq bu kartalarning sifati. Oldindan qurgan palubalar ( qurilgan) o'yin uslubingizni belgilang. Siz ma'lum kombinatsiyalarni o'ynashingiz, mana egri chizig'ingizni xohlaganingizcha tarqatishingiz va o'zingiz xohlagan palubaga o'zgartirishlar kiritishingiz mumkin. Barqaror mana egri chizig'i sizning kemangizdan maksimal darajada foydalanish imkonini beradi. Masalan, birinchi burilishda sizda borish kerak bo'lgan narsa bor, ikkinchi burilishda siz 2 mana, uchinchi 3 va hokazo. Shunday qilib, siz o'zingizning mavjudotlaringiz va sehrlaringizning maksimal imkoniyatlarini ochasiz.

Arena palubalari ayniqsa samarali manadan foydalanishga tayanadi, chunki siz qaysi kartalarni olishingizni oldindan aytib bo'lmaydi. Misol uchun, barcha olib tashlashlardan sizda faqat 5 dona miqdorida "Olov to'lqini" mavjud, ammo muz o'qlari va olov sharlari yo'q. Shubhasiz, siz sehrgar uchun stolni boshqarish bilan bog'liq muammolarga duch kelasiz. Bu juda beqaror mana egri chizig'i.

Kuchli o'yinchilar bilishadiki, ba'zida mana egri chizig'ini barqarorlashtirish uchun kuchli kartadan voz kechishga arziydi. Ammo shuni unutmangki, siz albatta olishingiz kerak bo'lgan kartalar bor (surtish, olov to'pi, bo'rilarning ruhlari va boshqalar). Kuchsizlardan bir oz yaxshiroq bo'lgan, ammo mana egri chizig'iga qattiq zarba beradigan kartalardan qochish kerak.

O'ylab ko'ring oddiy misol. Siz arena uchun druidni tanladingiz, siz mana egri chizig'ini to'g'ri kuzatishga harakat qilyapsiz va tanlov 5 mana uchun "Sinister Smit". Druid uchun eng yaxshi karta emas, lekin sizda 5 mana uchun kartalar umuman yo'q va 30 ta kartadan 27 tasi allaqachon tanlangan. Bunday holda siz uni olishingiz kerak.

Agar siz uzoq vaqt davomida boshqaruv kengashini nazorat qila olmasangiz, ehtimol siz mana egri chizig'iga hurmatsizlik qilgansiz. Va esda tutingki, barqaror egri chiziqdagi zaif karta deyarli har doim hech narsadan yaxshiroqdir.

Ikkinchi dars: Deck qurish har doim ham kuchli kartalarni tanlash bilan bog'liq emas. To'shak uslubini tanlash.

Arenada paluba tuzayotganda, taxminan 15 ta kartadan keyin o'yin rejasini taxmin qilish kerak. Bu keyingi 15 tasini tanlashga yordam beradi.

Misol uchun, dastlabki 10 ta karta uchun siz past mana narxiga ega jonzotlarni tanladingiz va bu sizning kemangizning tabiatiga allaqachon ta'sir qilgan. Aytaylik, keyingi tanlovda siz avangard skvayri va og'riq yordamchisini uchratasiz. Bu erda siz tanlagan o'yin rejasi haqida yaxshilab o'ylab ko'rishga arziydi. Siz past mana minionlari bilan tajovuzkor paluba qurishda davom etasizmi va Skvayrni olasizmi yoki kemaning o'rta masofasini bosib, Acolyte of Painni olishga harakat qilasizmi?

Bunday hollarda, qat'iyatsizlik kemaning samaradorligini pasaytiradi va ongli qaror uni mustahkamlaydi. Sizning tanlovingiz, albatta, sizning afzalliklaringizga bog'liq, ammo baribir yana bir bor ko'rib chiqishga arziydi. Tanlov qilingandan so'ng, oxirigacha unga rioya qiling! Agar siz skvayrni tanlagan bo'lsangiz, unda tajovuzkor paluba qurishda davom eting, agar og'riqning xizmatchisi bo'lsa, o'yinning o'rtalarida samarali bo'ladigan paluba yasashga harakat qiling.

Yaxshiyamki, Hearthstone-da kartalarni tanlash uchun vaqt chegarasi yo'q. Shuning uchun vaqtingizni ajrating va kartalaringizni oqilona tanlang, doimo kemangizning o'yin uslubini ko'rib chiqing va unga rioya qiling. Arenada deckbuilding har doim ham kuchli kartalarni tanlashga qaratilgan emas, barchasi siz tanlagan o'yin uslubiga bog'liq.

Uchinchi dars: Eng yaxshi arena palubalari sinergiyaga tayanmaydi

Bu g'alati tuyulishi mumkin, ammo samarali o'ynash uchun boshqa kartaga muhtoj bo'lmagan kartalarni tanlash arenada kuchli paluba yaratishda muhim omil hisoblanadi.

"Sehrli o'qituvchi" kabi kartaning misolini ko'rib chiqing. Shubhasiz, karta sehrli o'yinni talab qiladi va keyinchalik afsun olish umidida dastlabki 10 belkuda vasvasaga solishi mumkin.

Ammo, agar sizga biron bir sehr berilmasa-chi? Sehrli o'qituvchini juda erta tanlab, siz tanlaganingizni oqlash uchun haqiqatan ham sehr kerak bo'lgan vaziyatni yaratdingiz. Biroq, ularning kelishiga kafolat bera olmaysiz. Agar qoralama oxirida sizda faqat ikkita afsun bo'lsa, unda bu haqda o'ylashga arziydi. Menga ushbu maxsus kartani tanlash kerak edimi? Axir, sehrli o'qituvchi noyob karta va qolgan ikkitasi ham kamdan-kam uchraydi va ehtimol ulardan ba'zilarini ko'rib chiqishga arziydimi?

Bezovta maydonchani yaratuvchisi bunday vaziyatlarning bir nechtasini yaratishi mumkin. Masalan, u "Ancient Watcher", "Nerubian Egg", "Gurabashi Berserker", sirlar yoki afsunlardan kuchliroq bo'ladigan mavjudotlarni yollashi mumkin. Undan qochishga harakat qiling. Ammo boshqa tomondan, yaxshi bo'lish uchun sinergiyaga muhtoj bo'lmagan karta har doim ham yaxshiroq emas. Bu boshqa ikkita kartani tanlashda mutlaqo foydasiz bo'lgan holat.

Keling, sehrli o'qituvchiga qaytaylik. Bu faqat cho'qqisiga yaqinlashayotgan bo'lsa va siz allaqachon, masalan, 8-9 afsunni olgan bo'lsangiz, olinishi kerak. Bunday holda, siz omadlisiz va siz kuchli sinergiya oldingiz, deb aytishimiz mumkin.

To'rtinchi dars: Bir nechta bir xil kartalarni chizmang

Hatto eng ko'p eng yaxshi kartalar Agar ularning soni me'yordan oshsa, har qanday qahramon sizning kemangizga zarar etkazishi mumkin. Bu muzlash yoki SI: 7 agentini o'z ichiga olmaydi. Bu kartalar shunchalik yaxshiki, men ulardan sakkiz yoki to'qqiztasini palubada olaman.

Biroq, olov to'lqini butunlay boshqacha holat. Ha, bu karta juda yaxshi. Muayyan holatlarda, ehtimol, eng kuchli AoE zarari. Kemani chizishda birinchi olov to'lqinini olgan sehrgar engil nafas olishi mumkin. Shunga o'xshash his-tuyg'ular ikkinchisini tanlashda bo'ladi, lekin uchinchisini tanlashda siz diqqat bilan o'ylashingiz kerak. Yong'inning birinchi to'lqini sizga raqibingizdan bosimni olib tashlashga imkon beradi, ikkinchisi stolni to'liq tozalashi kerak (o'lim shovqinlari, yog 'mazaxlari va boshqalarni eslang) va uchinchisi? Samarali emas. Buning o'rniga, qandaydir jonzotni yoki arzonroq sehrni o'ynash yaxshiroqdir. Bu sizdan ancha dono bo'ladi.

Xulosa:

Ushbu o'quv qo'llanmalar maydonni qurish bo'yicha talab qilinadigan bilimlarning faqat uchi, ammo agar siz ularni hisobga olsangiz, bu sizning g'alaba qozonish imkoniyatingizni oshiradi. Hammasi tajriba bilan keladi. Agar arenada 3 ta o'yinda tezda mag'lub bo'lsangiz, tushkunlikka tushmang. Chiqarishga harakat qiling maksimal tajriba shundan kelib chiqib, kemangizni, qarorlaringizni tahlil qiling, nima noto'g'ri qilganingizni tushunishga harakat qiling. Etarlicha qat'iyat bilan siz Arena Xudosiga aylanishingiz mumkin! :)

Va agar barchasi muvaffaqiyatsiz bo'lsa, unda 3 ta piroblast va 27 ta sovuq halqani oling. :)

Xush kelibsiz sayt o'quvchilari! Agar o'ynashdan charchagan bo'lsangiz Reyting, qiziqarli tasodifiy, ichiga qarash Ozod, keyin Hearthstone Arena- bu sizni qiziqtirishi kerak. Ko'pgina o'yinchilar abadiy maydonda o'ynashni, arenada 7+ g'alaba qozonishni, "bepul" kuchaytirgichlarni va qo'shimcha oltinni olishni orzu qiladilar, lekin o'yinchilarning eng katta orzusi - arenada 12 g'alaba qozonish. Va ularni tushunish mumkin, chunki ular maksimal mukofotni olishadi. Shuning uchun, maqolada biz quyidagilar haqida gaplashamiz: Hearthstone arenasida 12 ta g'alabani qanday olish mumkin?»

Arenada sizning kemangizni 12:0 nima qiladi?

Barcha kartalarni 5 ta asosiy toifaga bo'lish mumkin:

  • Olib tashlashlar(masalan, Master Hunter, Fireball)
  • O'yinni aylantira oladigan AoE/kuchli kartalar(Swing kartalari) (Elemental vayronagarchilik, olov to'lqini, aqliy texnik)
  • Karta chizish(Kult rahbari, Muqaddas Vigil)
  • Davolash(Yerning xizmatkori, qadimgi tabib)
  • Afsonaviy kartalar(Dushman kesuvchi 4000, Ragnaros)

Keling, olib tashlashlardan boshlaylik. 12 g'alaba bilan o'rtacha pastki ko'proq bor 3 olib tashlash kartalari. Arenada olib tashlash qanchalik qiyinligini va oddiy jonzotni olish qanchalik osonligini hisobga olsak, biz ularni loyihaning boshida olish haqiqatni ko'rishimiz mumkin. yaxshi fikr. Ko'pgina olib tashlashlar turli maqsadlarga xizmat qilishi mumkin. Misol uchun, Starfire jonzotni yo'q qilish, jonzotga zarar etkazish va qo'shimcha kartani chizish uchun ishlatilishi mumkin.

O'yinni aylantiradigan AoE afsunlari yoki kuchli kartalarining o'rtacha soni (Swing kartalari) 1,61 ni tashkil qiladi. Ushbu toifa juda o'zgaruvchan. Ba'zi palubalarda AoE umuman yo'q, ba'zilarida esa 5 tagacha.

12 ta g'alaba qozongan palubalarni tahlil qilib, kartani chizish uchun kartalarning o'rtacha soni 2 (2,21) atrofida bo'ladi, ammo biz quyida gaplashadigan qiziqarli tendentsiya mavjud.

Davolash kartalarining soni ajablanarli emas. 1.24 da xulosa qilishimiz mumkinki, palubadagi shifo kartalari soni 1 dan 3 gacha.

Afsonaviy kartalar statistikasi ba'zi o'yinchilar uchun kutilmagan bo'lishi mumkin. To'plamlarning 30% dan kamrog'i afsonaviy kartaga ega. Bu shuni anglatadiki, kuchli yutuq to'plamini yaratish uchun bu uning afsonaviy kartalari borligini anglatmaydi.

Bir toifadagi ko'plab kartalarga ega bo'lgan palubalarda, odatda, boshqa toifalardagi kartalar juda kam, bu mantiqiy. Agar sizda uchta yong'in to'lqini, ikkita polimorf, ikkita Frostbolt va olov to'pi bo'lsa, sizda qancha bonus yoki shifo borligi haqida tashvishlanishingiz shart emas.

Ammo boshqa tomondan, agar sizda shifo va AoE ko'p bo'lsa, unda siz olib tashlashlar va duranglar haqida tashvishlanmaysiz.

G'alaba qozonlarining turlari

Ushbu fikrlarning barchasini bilib, palubalarni asosiy toifalarga bo'lish mumkin:

  1. Sinergiya platalari.

Ushbu toifa kuchli kartalar kombinatsiyasiga asoslangan bo'lib, ular dushmanga qarshi himoya qilishlari qiyin bo'ladi. Misol uchun, bir vaqtlar bunday kombinatsiya tabiat kuchi + edi yovvoyi shovqin. Yoki, masalan, murloklardagi palubalar.

Ammo shuni ta'kidlash joizki, bunday palubalar 12 g'alaba bilan tahlil qilingan yutuq palubalarining atigi 4% ni tashkil qiladi.

2. "Kuchli" qavatlar

Ushbu ro'yxatdagi eng aniq element. Odamlar o'zlarining ta'sirli kartalari to'plamini ko'rsatishganda, siz kamida 1 ta yaxshi ekanligini sezishingiz mumkin afsonaviy karta va bu ro'yxatda oqilona pastki yadro yordam. Ushbu turdagi paluba taxtada va raqibga tahdidlar bilan doimiy bosim bilan g'alaba qozonadi, bu dushmanga dosh bera olmaydi. Bir xil darajada kuchli effektlarga ega kuchli "murdalar" agar siz ularni o'ynash imkoniga ega bo'lsangiz, arenada g'alaba qozonishingizga yordam beradi.

Barcha g'alaba qozongan palubalarning 22 foizini "Kuchli" paluba deb ta'riflash mumkin, lekin eng qizig'i shundaki, 12-0 palubaning atigi 11 foizi ushbu toifaga kiradi!

3. Yaxshi qurilgan paluba

Va nihoyat, o'z-o'zidan yaxshi ishlab chiqarilgan pastki qavatlarni o'z ichiga olgan oxirgi toifa. Ular ushbu g'alaba qozongan palubalarning ko'p qismini tashkil qiladi (74%). Yaxshi qurilgan palubalar har doim hamma narsadan ozgina bo'ladi. Bu kema yaxshi qurilgan deb hisoblanishi uchun barcha 5 ta muhim toifadagi kartalarni o'z ichiga olishi kerak degani emas. Eng muhimi, 2, 3 va 4-turda nima o'ynaladi. G'alaba qozonishning yo'li - stolda yaxshi almashinuv va mustahkamlash. Shuni yodda tuting!

Tez-tez paydo bo'ladigan kartalar

Biz ko'rgan palubalarning ko'pchiligida hammasi ko'rinadigan kartalar mavjud yana va yana. Avangard himoyachilarining butun galaktikasi, xanjarli jonglyorlar, Olovli jongler va Storm Axe kabi arzon qurollar. Ularning kuchi bor narsadadir
dushman jonzotini o'z o'limisiz yo'q qilish qobiliyati va bularning barchasi past mana xarajati uchun. Siz va sizning raqibingiz 2-mana mavjudotlarini joylashtirganingizdan so'ng, "erkin savdolarni faollashtirish" bosqichi boshlanadi. yoki Sindorei ruhoniy bu rol uchun juda mos keladi. Ular nafaqat savdo paytida sizni o'limdan qutqaribgina qolmay, balki kuchliroq tahdidni yo'q qilish uchun mavjudotingizni ham bufflashi mumkin.

G'alaba qozonlarida paydo bo'ladigan arzon qurollarga ko'pincha Daring Raider kiradi.

Keyingi safar arena kemasini qurganingizda, mavjudotlarni yo'qotmasdan savdo qilishingizga yordam beradigan erta/o'rta o'yin jonzotlarini qidiring. Bu arenada yaxshi natijaga erishish uchun zarur.

12-0 va 12-x

Tadqiqot davomida men e'tibor bergan eng qiziq narsa - 12-0 paluba boshqa 12 g'alabali palubalardan qanchalik farq qiladi. Quyidagi infografikaga qarang va har bir turkumda nechta karta borligini solishtiring.

Shunday qilib, ma'lum bo'lishicha, kemaning barcha "yaxshilari": ko'proq afsonalar, ko'proq olib tashlashlar, ko'proq shifo, AoE va kuchli kartalar - yakuniy natijaga unchalik yaxshi ta'sir ko'rsatmaydi. Bu qanday sodir bo'ldi?

O‘ylaymizki, siz toifalardan biri infografikaga kiritilmaganini sezdingiz kemadagi kartalar qo'shilishi bilan ta'minlangan kartalarning o'rtacha soni.

Farqi aniq. 12-0 pastki deyarli 2 marta bor ko'proq xaritalar durang bilan ta'minlash, ya'ni agar sizda kamroq olib tashlashlar bo'lsa, AoE shifo topsa, bularning barchasini pastki tezlashtirilgan tanlash tufayli olishingiz mumkin. Bu pastki qavatni yanada mustahkam va moslashuvchan qiladi. Va agar sizda bo'lsa smart-kartalar kemada, siz qo'shimcha kartalarni tortmasligingiz sababli ularni ko'rmasligingiz ham mumkin. Agar sizda chizish uchun etarli kartalar bo'lsa, unda siz kuchli kartalaringizni tezroq olasiz va qo'lingizdagi "yomon" kartalar sonini kamaytirasiz. Kuchsiz palubaga ega bo'lgan raqibingiz sizning tahdidlaringizga dosh berishga qiynaladi, qo'l tugaydi va siz g'alabani o'g'irlaysiz.

Eng yaxshi mana egri chizig'i

Decklar farq qiladigan yana bir nuqta - bu mana egri chizig'i. Shuni ta'kidlash kerakki, ikkala turdagi paluba ham mana narxida deyarli farq qilmaydi, ammo 12-0 da u biroz kamroq.

Sizning mana egri chizig'ingiz 3 mana va 4 mana kartalari atrofida tuzilishi kerak, chunki aynan shu harakatlar bu o'yinda qanchalik g'alaba qozonganingizni ko'rsatadi. Keyingi palubangizni qurishda buni yodda saqlang!

Biz maqoladan nimani o'rgandik?

Bizning ko'zlarimiz aynan qaysi palubani qabul qilganingizga qaratilgan.
Dastlabki o'yin va taxta nazoratiga e'tibor qaratadigan kema qurishga harakat qiling. Eng muhim harakatlar 3-harakat va 4-harakatdir .

O'z afzalligingizni bering AoE kartalari va olib tashlashlar. Dekangizning kalit kartalari / kuchli kartalarini olganingizda, o'yinga e'tibor qarating. Agar siz sekin paluba olsangiz, shifo va AoE kartalari sizni qutqaradi.

Sizga ruxsat beradigan kartalarni oling "bepul" boshqa mavjudotlar bilan almashish. (Vangard chempioni yoki Sindorei ruhoniy).

Arzon qurollar va erta olib tashlashlar katta tahdidlardan ko'ra samaraliroqdir, chunki agar siz o'yinning boshida va o'yin o'rtasida stolni yo'qotib qo'ysangiz, siz katta minionlaringiz stolga o'tirmasdan va umuman biror narsa qilmasdan oldin o'lasiz.

Mo'ljallangan Lillifloriya