Mafia o'yin tushuntirish bilan. Mafiya qahramonlari. Oddiy kartalar bilan mafiyani qanday o'ynash kerak

Va ijobiy muloqot usuli, shou va omon qolish uchun kulgili kurash. U kuzatuvchanlik, sezgi, muloqot qobiliyatlarini rivojlantiradi, boshqalarning va o'zining xatti-harakatlarining yashirin ma'nosi va motivlarini ko'rishga yordam beradi. Odatda mafiya o'yinining qoidalari kompaniya yoki klubga qarab o'zgaradi va barcha uchrashuvlar o'tkaziladigan yagona buzilmaydigan shablon yo'q. Qiziqarli oqshom o'tkazish uchun sizga hech qanday maxsus tayyorgarlik, ko'nikma yoki aniq pul xarajatlari kerak bo'lmaydi.

Bu jonli jarayon bo'lib, uning mohiyatini ishtirokchilarning o'zlari belgilaydi. U o'zining his-tuyg'ulari, kayfiyati, detektiv tergovning ba'zi intrigalari tufayli qiziq. Faqat maslahat bor klassik qoidalar Barcha uchrashuvlarning mohiyatini belgilaydigan mafiya o'yinlari.

Mafiyani qanday o'ynash kerak. Asosiy tamoyillar

mantiqiy karta o'yini Qoidalari juda oddiy bo'lgan "Mafiya" har kecha bir kishini o'ldiradigan va bundan charchagan makkor jinoyatchilar to'dasi haqidagi oddiy hikoyaga asoslangan. tinch aholi. Haqiqiy urush boshlanadi, bu erda asosiy dushmanlar jasur Sherif va Bosh Mafiozdir.

Klassik mafiyada ishtirokchilar soni qat'iy 10 tani tashkil etadi, ammo hozir bu qonunga amal qiladiganlar kam. To'g'ri, agar odamlar kamroq bo'lsa, o'ynash qiziq emas. 20 kishidan iborat juda ko'p odamlar bilan barcha munozaralar haddan tashqari cho'ziladi va uy egasi uchun hamma mafiya o'yinining belgilangan qoidalariga rioya qilishiga ishonch hosil qilish qiyin. Kartochkalar boshlanishidan oldin hal qilinishi kerak. Qancha odam ishtirok etishini hisoblash va o'yinchilar soniga qarab pastki tayyorlash kerak. Fuqarolarning mafiyaga nisbati taxminan 3 dan 1 ga teng. Odatda ular ushbu o'yin uchun maxsus kartalardan foydalanadilar, ammo siz ularning qiymati haqida oldindan qaror qilgan holda oddiy kartalarni olishingiz mumkin.

"Taqdir kechasi"

"Mafiya" stol o'yini boshlanganda, o'yin qoidalari rollarni taqsimlashni o'z zimmasiga oladi. Uy egasi: “Shahar uxlab qoldi. Taqdir kechasi keladi”. Bu barcha o'yinchilar uchun ko'zlarini yumish yoki maxsus bandaj qo'yish belgisidir. Har bir ishtirokchiga o'yinchining keyingi holatini aniqlaydigan umumiy palubadan o'z kartasini olish taklif etiladi. Siz uni boshqa ishtirokchilarga ko'rsata olmaysiz, shuningdek, rolingizni ochib bera olmaysiz. Birinchi, eng tinch kundan keyin kun boshlanadi. Har bir inson "uyg'onadi", bir-birini va ularning yangi rollarini bilib oladi.

Klassik kartalar va rollarning tavsifi

  • Mafiya. Qora har qanday kartalar (Spades, Clubs) kostyum. Bu to'daning vazifasi barcha tinch aholini yo'q qilishdir. Kechasi ular o'zlarining qorong'u ishlari bilan shug'ullanadilar, kunduzi esa o'zlarini tinch aholiga aylantiradilar.
  • Lider yoki mafiya boshlig'i. Ace of spades yoki qirol. Uning maqsadi komissarni yoki sherifni olib tashlashdir. Buning uchun kechasi u dushmanni hisoblash uchun etakchidan bitta o'yinchining kartasini ochishni so'raydi.
  • Tinch aholi. Qizil rangli har qanday karta (olmos, yurak) kostyum. Ularning maqsadi kunlik muhokamada mafiyaning barcha a'zolarini aniqlash va yo'q qilishdir.
  • Komissar yoki sherif. Olmos yoki qirol Ace. Qurollanganmi yoki yo'qmi. Kechasi mafiyadan so'ng bitta ishtirokchini "o'ldirishi" yoki taqdimotchidan o'z maqomini ochishni so'rashi mumkin.

Klassik versiyada bularning barchasi belgilar, ammo har bir klubning o'z mafiya o'yini bor. Qoidalar qo'shilishi mumkin. Harakatni yanada qiziqarli qilish uchun muloqot uchun ko'proq imkoniyatlarni ta'minlaydigan yangi rollar qo'shiladi.

Ba'zi qo'shimcha kartalar va belgilar

  • Doktor. Yurak yoki olmosli ayol. Kechasi mafiyadan keyin "o'ldirilgan" o'yinchini "shifolashi" mumkin. Doktor tomonidan ko'rsatilgan ishtirokchiga qarshi mafiyaning barcha harakatlari bekor qilinadi.
  • Maniac, yoki Lone Shooter. Joker. O'zi uchun o'ynaydi. Agar tinch aholi orasida bittasi qolsa, u g'alaba qozonadi.
  • Fohisha yoki Putana. Spades malikasi. Kechasi u o'yinchilardan "mijoz" tanlaydi va unga vazifani bajarishga imkon bermaydi. Agar Putana unga ishora qilsa, mafiya, komissar, doktor yoki manyakning barcha harakatlari bekor qilinadi.

tanishuv kechasi

Hamma "uxlab yotibdi". Uy egasining "Mafiya tanishish uchun uyg'onadi" so'ziga ko'ra, "qora" kartalari bo'lgan barcha ishtirokchilar, Fohishadan tashqari, ko'zlarini ochadilar. Agar bu klassik Mafia stol o'yini bo'lsa, bu bir kechada o'yin qoidalari to'da a'zolariga keyingi qaysi qishloq aholisini o'ldirishlari haqida kelishib olishlariga imkon beradi. Keyinchalik, ular kechasi bandajni olib tashlay olmaydilar. Barcha aloqa qo'shni o'yinchilar hech narsani sezmasliklari va shubhalanmasliklari uchun juda ehtiyotkorlik bilan ishoralar bilan amalga oshiriladi.

Birinchi kun

Hamma "uyg'onmoqda". Munozara boshlanadi. Maqsad - jinoyatchilar guruhiga mansublikda gumon qilingan asosiy shaxslarni aniqlash. Ishtirokchilar o'zlarining taxminlarini, dalillarini - to'g'ri yoki noto'g'ri - ilgari suradilar va chetlatish kerak bo'lgan fuqaroning ismini aytadilar. "Mafiya" o'yinining asosiy qoidalari (klassik versiyada) har bir eslatma uchun bir daqiqadan ko'proq vaqtni olmaydi. Ochiq umumiy ovoz berishdan so'ng, o'yinchilar eng ko'p shubha tug'dirgan ishtirokchini "qatl qilishadi".

Bir kecha va keyin

Aynan shu kechada makkor “mafiya” o‘zining birinchi “jinoyatini” sodir etadi. Rahbar bu vaqtda faol barcha belgilarni navbat bilan uyg'otadi.

Agar o'yinda Putana bo'lsa, u birinchi bo'lib uyg'onadi va o'zi uchun "mijoz" tanlaydi, u o'sha kecha uchun kuchsiz bo'lib qoladi.

Guruh a'zolari uyg'onadi (agar bo'lmasa klassik o'yin"Mafiya", uning qoidalari har kimning bandajini echishni taqiqlaydi). Jinoyatchilar "jabrlanuvchi" ga ishora qilish uchun imo-ishoralardan foydalanadilar. Kanonik versiyaga ko'ra, Xost 10 gacha hisoblashni boshlaydi. Har bir raqam ma'lum bir ishtirokchini bildiradi. Mafiozlar "jabrlanuvchi" raqamini eshitib, bosh barmog'ini ko'taradilar. Agar jinoiy guruhning kamida bitta a'zosi ovoz bermagan bo'lsa, "qotillik" sodir bo'lmaydi: "Mafiya" o'yinining qoidalariga ko'ra, "yomonlar" o'tkazib yuborilgan.

Sherif uyg'onadi. Agar u qurollangan bo'lsa, u "olib tashlash" kerak bo'lgan o'yinchiga ishora qiladi, agar bo'lmasa, u o'z maqomini yashirincha oshkor qilishni so'raydi. U tergovni tugatsa, uxlab qoladi.

Lone Shooter o'zining "qurbonini" oxirgi marta yo'q qiladi. Uning o'yindagi vazifasi o'zini "tirik" qoldirish va barcha tinch fuqarolarni olib tashlashdir. Murakkab taktik mulohazalarga asoslanib, unga eng ko'p to'sqinlik qiladigan o'yinchini tanlaydi.

Doktor ko'zlarini oxirgi marta ochadi va bitta o'yinchini "qutqarish"ga harakat qiladi. Agar bu manyak, mafiya yoki komissar tomonidan o'ldirilgan da'vo qilingan jinoyatchining "qurboni" bo'lsa, uning bu kechadagi missiyasi tugallangan deb hisoblanadi.

Ikkinchi kun

Shahar uyg'onmoqda. Birinchi "o'ldirilgan" paydo bo'ldi. Ular shaharni tark etishlari kerak, lekin ularga iroda huquqi, oxirgi so'z beriladi. Bu mafiya o'yinining qoidalari. Xaritalar bilan ishlar biroz murakkabroq. Ko'pincha ular "fojia" dan keyin darhol ochiladi, ammo o'yin qonunlariga ko'ra, ularning holati oxirigacha sir bo'lib qolishi kerak.

Jinoyatchilar o'zlarining xatti-harakatlari bilan hisoblashga harakat qilmoqdalar. Ehtimol, kimdir kechasi shubhali shovqinni eshitgan bo'lsa, kimdir g'alati bo'lib tuyuladi yoki aksincha, o'yinchilardan birining sokin xulq-atvori. Avvalgi kun kabi, da'vo qilingan yovuz shaxsning taqdiri ovoz berish orqali hal qilinadi.

Xulosa

Barcha kun va tun voqealari qadar takrorlanadi to'liq g'alaba jamoalardan biri. Agar barcha “mafioz”larni yo‘q qilishga muvaffaq bo‘lsa, tinch aholining qo‘li baland keladi. Agar ularning soni oddiy fuqarolar soniga teng bo'lsa, "yomonlar" yutadi.

Mafiya o'yinining oddiy qoidalari, hatto bu hayajonli o'yin-kulgining mavjudligi haqida endigina bilib olganlar uchun ham deyarli bir zumda jarayonga qo'shilish imkonini beradi. Matnni o'qish, o'yinning mohiyatini tushunish juda qiyin. Hamma narsani tushunish uchun, albatta, o'yin-kulgida ishtirok etishingiz kerak.

— salon buyrug'i psixologik bosqichma-bosqich rolli o'yin detektiv hikoya bilan, uyushmagan ko'pchilik bilan bir-biridan xabardor bo'lgan uyushgan ozchilik vakillarining kurashini taqlid qiladi.

Syujet syujeti: Mafiyaning shov-shuvlaridan charchagan shahar aholisi barcha mafiozlarni oxirigacha qamoqqa tashlashga qaror qilishadi. Bunga javoban, mafiya barcha munosib fuqarolar butunlay yo'q qilinmaguncha urush e'lon qiladi.

O'yin tavsifi

Qisqacha (klassik o'yin)

Mashg'ulotchi o'yin ishtirokchilariga kartalarni pastga qaratib tarqatadi.

Qizillarni olganlar bir-biriga tanish bo'lmagan "halol shahar aholisi" jamoasini tashkil qiladi ("fuqarolar" nomi va "chzh", "mzh" yoki "gr" qisqartmalari ham keng tarqalgan). Qizil eys olgan "halol fuqarolar"dan biri, maxsus o'yinchi - "komissar".

Qora kartalari bo'lgan o'yinchilar "mafiya" jamoasidir.

O'yin ikki bosqichga bo'lingan - "kunduz" va "tun".

Uy egasi shaharda tungi bosqichni e'lon qilganda, o'yinchilar ko'zlarini yumadilar - ular "uxlashadi". Birinchi kechada uy egasi qora kartalari bo'lgan o'yinchilarga - "mafiya" - ko'zlarini ochib, quroldoshlarini eslab qolishlariga imkon beradi - "bir-birlari bilan tanishish". Shundan so'ng, mafiya "uxlab qoladi" va taqdimotchi komissarni uyg'otishni talab qiladi. Shunday qilib, rahbar hizalanishdan xabardor bo'ladi (u kim kimligini bilib oladi).

Kunning fazasi e'lon qilinganda, barcha aholi uyg'onadi. Kun davomida o'yinchilar ulardan qaysi biri "insofsiz" bo'lishi mumkinligini muhokama qilishadi - mafiyaga aloqador. Muhokama oxirida uy egasi qamoqxonaga tushish uchun ochiq ovoz berishni e'lon qiladi (o'yinning turli versiyalarida bu jarayon linch, osish, qotillik deb ataladi). Gol urgan eng shubhali rezident Ko'proq ovozlar - qamoqqa tushadi (o'yinni tark etadi) va etakchi o'z kartasini ochib, o'yin holatini e'lon qiladi.

Keyin "tun" bosqichi keladi. Kechasi mafiya uyg'onadi, jimgina (imo-ishoralar bilan) "konferentsiya" qiladi va omon qolgan fuqarolardan birini o'ldiradi, bu esa rahbarga aniq kimligini ko'rsatadi. Mafiya uxlab yotibdi. Komissar uyg'onib, mafiyaga aloqadorligini "tekshirmoqchi" bo'lgan aholidan biriga ishora qiladi. Uy egasi hali ham jimgina, "barmoqlarda" komissarga tekshirilayotgan shaxsning holatini ko'rsatadi.

Kunduzi uy egasi kechasi kim o'ldirilganini e'lon qiladi. Bu o'yinchi o'yindan tashqarida, uning kartasi ("maqomi") barcha aholiga ko'rsatiladi.

Bo'lib o'tgan voqealar haqidagi ma'lumotlar tirik qolgan o'yinchilar tomonidan muhokama qilish va boshqa "ma'muriyat" uchun ishlatiladi ... O'yin jamoalardan birining to'liq g'alabasiga qadar, raqiblar butunlay ekilgan yoki o'ldirilganda davom etadi ...

O'yinning mohiyati

Tadqiqotchilar o'yinlarning ikki turini ajratib ko'rsatishadi: raqobat (kurash) va ishlash (maskarad). "Mafiya" ikkala turdagi xususiyatlarni muvaffaqiyatli birlashtiradi. U ham shou, ham omon qolish uchun kurash. Kartalardan farqli o'laroq, bu o'yinning pulga aloqasi yo'q, golfdan farqli o'laroq, moliyaviy xarajatlarni talab qilmaydi, futboldan farqli o'laroq, bu yaxshi o'yin. jismoniy tarbiya. Eng muhimi, bu juda qadrlangan intellektual zavq keltiradi. O'yinning befarq beparvoligida uning salohiyati yashiringan.

Bu o'yin o'ziga xos. Bu, birinchi navbatda, muloqotga, ishtirokchilar o'rtasidagi munozaralarga asoslanadi. Aldash va aldash, shartnomalar va ittifoqlarni tuzish va qo'pol ravishda buzish bu erda doimo sodir bo'ladi va haqiqatda qonuniylashtiriladi. O'yin pozitsiyasini muhokama qilish to'xtovsiz tortishuvlarda fikrlar to'qnashuvi orqali amalga oshiriladi, ba'zi o'yinchilar sukut saqlashni afzal ko'radilar, boshqalari esa, aksincha, muhokamada juda faol va shovqinli ishtirok etadilar. Shunday qilib, o'yin ba'zi stol o'yinlariga xos bo'lgan intellektlarning xolis duelidan cheksiz uzoqdir (masalan, shaxmat, go) va bu uni yaqinlashtiradi. haqiqiy hayot. O'yinning maqsadi - jamoangiz bilan omon qolish.

O'yin ikkita asosiy komponentdan iborat: psixologik va matematik.

Matematik: har bir "kun" o'yinchilar kim kimga ovoz berganini va ovoz bergan kishi kim bo'lganini eslab qolishlari kerak. Muhim daqiqalarda halollarga tez-tez ovoz bergan odam mafiya ekanligini aniqlash oson.

Psixologik: O'yinchilar boshqalarni o'zlarining halolligiga ishontirish uchun aktyorlik mahoratiga ega bo'lishi kerak, shuningdek, boshqalarni insofsiz o'yinchilarga ovoz berishga undash uchun kuchli sovg'a bo'lishi kerak.

Har bir harakatning aksiomasi shundan iboratki, tirik aholi kamroq bo'ladi, kimdir qamoqqa olinadi va kimdir o'ldiriladi. O'yinda paranoid muhit hukmronlik qiladi, har bir harakat bilan asabiylashish kuchayadi. Hech bir halol fuqaro o'yinda raqib jamoaga kim tegishli ekanligini aniq bilmaydi. Har bir oddiy fuqaro hech kimga ishonmaydi va faqat o'ziga ishonishga majbur. Boshqa birovga so'zsiz ishonish ko'pincha aldanish va o'lishni anglatadi.

Omon qolish uchun mafiya jamoasining har bir a'zosi o'zlariga e'tibor bermaslik uchun soyada qolishi kerak. alohida e'tibor tevarak-atrofda, mohirlik bilan chetlab, halol fuqaro qiyofasida. "Siz haqiqatan ham halolmisiz?" umumiy. Mafiozning asosiy atributi - bu haqiqatni yolg'on gapirish qobiliyati.

O‘zgalar hurmati va maqtoviga sabab bo‘ladigan halol fuqaroning asosiy fazilati yolg‘onni o‘z vaqtida tan olishdir. Insofsiz aholini halol fuqarolar tomonidan aniqlashning ikkita asosiy usuli mavjud.

Analitik. Rezidentni qamoqqa yuborgan o'yinchi-tahlilchining qarori ob'ektiv ma'lumotlarga, ya'ni inkor etib bo'lmaydigan faktlarga asoslanadi, masalan, o'z-o'zini tan olish ("teshilish"), muhokamada kimnidir aniq ayblash, ovoz berish. natijalar.

Intuitiv. Intuitiv o'yinchining qarori sub'ektiv bo'lib, og'zaki bayonotlarni (shu jumladan, rezervasyonlarni), intonatsiyani, yuz ifodalarini, imo-ishoralarni talqin qilish orqali munozaraning taxminlari va talqiniga asoslanadi. Intuitiv, masalan, mafiya a'zosini komissardan ajrata olmaydi. Intuitiv faqat "maqom porlashini" ko'radi - maqom o'yinchilarida (mafiozi, komissar ...) paydo bo'ladigan ichki ustunlikning o'ziga xos holati, tashqi tomondan oddiy halol aholiga nisbatan nafrat bilan munosabatda bo'ladi.

"Mafiya" o'yinining psixologizmi va "qiziqarliligi" qaysi jamoa g'alaba qozonishi masalasini hal qilishdan iborat. Guruh a'zolari bir-birlarini bilgan holda, o'zlarining qo'nishi uchun ovoz berishga ruxsat bermaydigan va boshqa jamoa a'zosini har bir harakatini aniq yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'lgan mafiyami? Yoki bir-birini tanimaydigan, faqat mafiya bilan universal ovoz berish orqali va ko'pincha o'zini tashlab yuborish orqali mafiozlardan xalos bo'ladigan halol fuqarolar jamoasimi?

O'yin qoidalari

O'yinchilar soni

Optimal: 8-16 kishi.

Mumkin: 2 dan 30 gacha.

O'yinchilar soni kam bo'lsa, o'yin tez tugaydi, ko'p sonli, umumiy shovqin va muhokama guruhlariga bo'linishi tufayli o'z ma'nosini yo'qotadi.

Siz ikkita o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin, uchta kartani tarqatishingiz mumkin, ulardan biri pastga qaragan. O'yinchilar yoki ularning qaysi biri mafiya ekanligini yoki mafiya teshik kartasi ekanligini hal qiladi. Keyin, agar ular teshik kartasi uchun ovoz berishsa va bu karta adolatli bo'lsa, mafiya g'alaba qozondi va mafiya bo'lsa, mafiya yutqazdi. Yoki o'yinchilardan biri ikkinchisini o'zi halol ekanligiga ishontiradi, ikkinchisi esa mafiya va teshik kartasini ochadi. Agar u mafiya bo'lsa, mafiya g'alaba qozondi.

Mafiya a'zolari sonini hisoblash formulasi: , bu erda - mafiozlar soni, o'yinchilarning umumiy soni, hisoblangan koeffitsient.

Hisoblash natijasi modul bo'yicha eng yaqin butun songa yaxlitlanadi.

"Jonli" o'ynash uchun - salonlarda (oflayn, "real hayotda"), IRC va chatlarda u 3 dan 4 gacha o'zgaradi. Ya'ni taxminan.

DA tarmoq o'yinlari harakat kechikish bilan - PBEM va forum imkoniyatlari, blog o'yinlar va ijtimoiy tarmoqlarda— uchun odatda yuqori qiymat olinadi.

Masalan, PBEMda buning sabablari:

"Qoshiqlar" ni zararsizlantirish - bu o'yin uchun ro'yxatdan o'tgan, ammo o'yin yozishmalariga kirmaydigan odamlarning nomi; odatda yumurtlamalar "autokill" tomonidan o'yindan chiqariladi.

havaskor variant o'yin kartalari Kozanostraning Peterburg filiali

Statuslarni taqsimlash

Kartochkalar: g'ijimlangan belgisiz, "halol" - qizil (daflar yoki yuraklar), "mafiya" - qora (belkuraklar yoki kaltaklar), "Komissar" - daflar acesi (yuraklar) yoki bir xil kostyumlarning qiroli.

Mumkin: har qanday kichik narsalar ikki xil - tangalar, "kinder kutilmagan hodisalar" dan plastik tuxumlar, plyajdagi toshlar (rang yoki yoriqlar bo'yicha), qobiqlar ... Misol: siz afzal ko'rgan palubadan 6sli kartalarni bera olmaysiz - ko'ylaklar bo'lishi ma'qul. bir xil.

Rahbar kartalarni ehtiyotkorlik bilan aralashtirib, boshqalarni chetlab o'tadi va fan kabi ochilgan kartalar orasidan tanlash uchun kartalarni yuzini pastga qaratadi. Kartani olayotganda qo‘shnilar sezmay turib, cho‘ntagingizga solib qo‘yish kerak. Mumkin: Aralashtirgandan so'ng, paluba atrofida o'tkaziladi, har bir kishi bitta kartani tortadi va uni uzatadi. Minus - kartalar tushishi mumkin. Agar kartalar g'ijimlangan bo'lsa yoki orqa tomoni boshqacha bo'lsa, uy egasi o'yinchilarni muomala qilishdan oldin ko'zlarini yumishlarini so'rashi mumkin, shundan so'ng o'yinchilar kartalarni cho'ntagiga yoki o'zlarining ostiga yashiradilar.

Shartnoma reaktsiyalari: Ko'pgina o'yinchilar, bir marta mafiyada bo'lganlarida, agar ular kuzatilayotgan bo'lsa, ular bilan muomala qilish lahzasini yo'qotadilar. Mafiya kartasini olgan tajribasiz va tajribasiz o'yinchilar xursand bo'lishadi - "siz kim halol va kim mafiya ekanligini aniqlashingiz shart emas - hammani ketma-ket kaltaklang." Ularning quvonchidan mafiyaga aloqadorligini tushunish mumkin. Tajribali o'yinchilar quvonch ko'rsatmaydi, lekin ko'pincha ba'zi odatlarga ega - ular mafiyaga tushib qolganlarida, ular: stulda tebranish, qo'llarini ishqalash, boshlarini tirnash, stoldan biror narsa olib, chaynashni boshlashadi.

Birinchi kecha

Uy egasi (odatda tajribali o'yinchilardan biri) har bir kishi o'z kartalariga qaragan-qilmaganligini so'raydi. Keyin buyuradi: “Hamma ko‘zini yumdi, tun keldi”. Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumadilar. Uy egasi: "Mafiya ko'zini ochib, tanishibdi" deydi. Qora kartalari bo'lgan o'yinchilar (mafiya) ko'zlarini ochib, uxlab yotgan o'yinchilarni (mafiyaning boshqa a'zolari) qidira boshlaydilar. Bu vaqtda uy egasi aytishi mumkin: “Men 5 gacha sanayman. Bir, ikki, uch, to'rt, besh. Hamma narsa. Mafiya uchrashdi va uxlab qoldi. Tong keldi. Hamma uyg'ondi."

Birinchi kechada mafiya: tanishish uchun mafiya birinchi kechada uyg'onishi kerak. Uyg'onmagan har bir kishi o'yin qoidalarini buzadi - bundan tashqari, kun davomida muhokama qilishda mafiya a'zolari noto'g'ri ma'lumotlarga tayanadilar. Iloji boricha ehtiyotkorlik bilan va jimgina tanishish kerak.

Birinchi kechada va undan keyin ham halol: Bir variant (yangi boshlanuvchilar uchun) - iloji boricha jim o'tirish va kim qayerda harakatlanayotganini, stullar g'ijirlayaptimi, ko'rpa-to'shaklar, do'stlar izlab kimningdir bo'yni xirillaydimi, tinglash. Lekin bu eng yaxshi eshitish uchun o'yin emas, shovqin qilish, harakat qilish va hatto gapirish taqiqlangan emas - tushuntirish: "Bu men tushimdaman ...". Kritik vaziyatlarda - yana 1-2 ta halollari bor - eng yaxshi variant - jim o'tirish. Bu taqiqlangan emas, lekin qo'shnilarni qo'llaridan ushlab turish yoki ko'zlarini yumish odat tusiga kirmaydi - o'yin sizning tizzangizni kimgadir ko'rsatishingiz mumkin emas.

Birinchi kechada mezbonning nutqi birinchi kun muhokama qilinadigan mavzulardan biridir. Shuning uchun, boshingizni u yoqdan bu yoqqa aylantirmaslik va bir vaqtning o'zida gapirmaslik yaxshiroqdir - agar siz mafiyada bo'lsangiz. Biroq, siz doimo boshini ataylab aylantirganini aytishingiz mumkin.

Birinchi kun

O'yinchilar ma'lumot almashadilar: taqsimotga bo'lgan munosabat, rahbar qanday olib borgani, kechasi nima eshitilganligi, tun davomida o'yinchilarning kayfiyati qanday o'zgargani haqida. Suhbat har qanday tarzda davom etishi mumkin: "Faqat ko'zoynakli u mafiyani anglatadi." — U tun bo‘yi harakat qildi. "Vasya kechasi choy ichdi va o'zini to'kib tashlamadi - bu mafiyani anglatadi." "Tunda uy egasi dedi - va mafiya 3, lekin men 4 deb o'yladim." Ham halol, ham mafiya, boshqalarni o'zlarining haq ekanliklariga ishontirish uchun ular halol va insofsiz dalillardan, ham to'g'ri, ham yolg'on ma'lumotlardan foydalanishlari mumkin. Birinchi kuni yangi o'yinchilar osongina o'tirishadi - mafiozlar, ular tarqatishdan xursand bo'lgan yoki kechasi noqulay bo'lgan va shovqin bilan tanishishga majbur bo'lgan. Tajribali o'yinchilar, bir marta mafiyada birga bo'lishgan, birinchi kechadan keyin ba'zan osongina g'alaba qozonishga umid qilib, quvnoq kulishni boshlaydilar - bu ularni pastga tushiradi. Ular ko'pincha birinchi kunida bitta turtki bilan o'ldiradilar: tajribali o'yinchi uzoq vaqt davomida kimgadir qo'lini ko'tarib, hammani bu o'rtoqni o'ldirishga ko'ndiradi.

Ovoz berish. Ovoz berish - bu jonli o'yinchilar qo'llarini ko'tarib, kimnidir qo'ndirish va uni bir muddat ushlab turish jarayonidir (5 soniya yoki undan ko'proq). Agar o'yinchi qamoqqa olingan bo'lsa - o'yinchilarning yarmidan ko'pi uning uchun 5 soniyadan ko'proq vaqt davomida qo'llarini ushlab tursa, unda "oxirgi so'z" yo'q. Agar uning hayqiriqlari ba'zi o'yinchilarni taslim bo'lishga ishontirsa, u "oxirgi so'z"ni aytishi mumkin yoki yo'q. "Oxirgi so'z" o'yinning bir qismi emas, bu muhokama jarayonida o'z hayotini saqlab qolish usullaridan biridir. Ovoz berishdan so'ng, o'yinchi o'z kartasini ochadi, har qanday muhokama tugaydi, o'yinchilar kimga va kimga qarshi ovoz berganini eslashga harakat qilishadi. Agar o'yinchi halol bo'lsa, uni qamab qo'yganlar gumon ostida, agar ular mafioz bo'lsa, ovoz bermaganlar gumon qilinadi.

Keyingi voqealar

Kecha. Uy egasi e'lon qiladi: "Hamma uxlab qoldi. Mafiya uyg'onib, qurbonni tanlaydi. Bu vaqtda mafiya o'yinchilari ko'zlari bilan maslahatlashib, masalan, kimni o'ldirish kerakligini barmoq bilan ko'rsatishadi. Yoki uy egasi navbat bilan uxlayotganlarga ko'rsatadi va mafiya boshini ijobiy tomonga silkitadi. Mafiya o'z a'zolarini aniqlay oladigan eng tajribali o'yinchilarni yoki juda ishonchli bahonalar va kun davomida ekish qiyin bo'lganlarni, oldingi kun mafiya haqida shubha bildirganlarni o'ldirishga harakat qiladi. Biroq, uchun qiziqarli o'yin teng tarkibda ular odatda tajribali o'yinchilarni o'ldirmaydilar - bu yangi mafiozlarning qiladigan ishi, shuning uchun ularni keyinroq aniqlash oson. Shubhalarni bildirgan odam har doim ham o'ldirilmaydi - kechasi oldin ular: "Mana shunday. Men mafiyani aniqladim - bu siz, siz va siz. Endi meni bugun kechqurun o‘ldirishadi”. Shuning uchun uni yashashga ruxsat berishdi. Eng yaxshi variant komissarni o'ldirishdir. Bundan tashqari, mafiya a'zosini (odatda tanqidiy bo'lmagan vaziyatda) o'ldirish mumkin, agar hamma uning mafiya jamoasiga tegishli ekanligiga ishonch hosil qilsa va u albatta kun davomida o'ldiriladi. Kechasi uy egasi gapirmaslikka harakat qiladi, uni bermaslik uchun har doim mafiyani tomosha qiladi. Agar mafiyaning barcha a'zolari rozi bo'lsa, o'yinchi tunda o'ldirilgan hisoblanadi. Kechasi mafiya o'z zarbasi bilan kimni o'yindan olib tashlashi haqida kelishib olishga majburdir.

Ertalab. Uy egasi e'lon qiladi: "Mafiya o'z qurbonini tanladi. Mafiya uxlab qoldi. Komissar uyg'ondi. Komissar uyg'onadi va kimni tekshirishni tanlaydi. Siz faqat bitta o'yinchini tekshirishingiz mumkin. Komissar kimgadir ishora qiladi. Uy egasi jimgina bosh irg'adi: "Ha, mafiya", yoki bosh chayqadi: "Yo'q, halol". Agar komissar o'sha kechada o'ldirilgan bo'lsa, uni tekshirishdan oldin ham, uy egasi qo'llarini kesishganini ko'rsatadi - bu komissar o'ldirilganligini anglatadi, ammo komissar hali ham bitta o'yinchini tekshirish huquqiga ega. Agar komissar o'yinchiga ishora qilsa va u hozirgina o'ldirilgan bo'lsa, unda rahbar ham qo'llarini kesishganini ko'rsatsa - "murda" halol yoki mafiya bo'lishi mumkin emas. Komissar unga eng katta shubha tug'diradigan yoki mutlaqo halol bo'lgan o'yinchilarni tekshiradi, shunda muhokama qilishda kimga ishonish kerakligi aniq bo'ladi. Agar o'yin o'zi uchun shaxsan o'ynaydigan jamoadan tashqari manyak bilan o'ynalsa, u holda komissar so'raganida, mezbon barmog'ini ma'bad tomon burab, sinovdan o'tayotgan o'yinchi "manyak" ekanligini ko'rsatadi (va komissar ahmoq).

kun. Uy egasi: “Komissar tekshirdi. Men hamma narsani bilib oldim. Uyquda. Hamma uyg'ondi. Va faqat Petya uyg'onmadi. Petya esa halol fuqaro edi..." O'ldirilgan odamning kartasi ochiladi. Agar komissar kunduzi o'ldirilgan bo'lsa, unda rahbar komissarning tongini o'tkazib yuboradi. Ikkinchi va keyingi kunlarda juda ko'p ma'lumotlar bor: kim kimga va qachon ovoz bergan, nima bo'lgan va tunda kim o'ldirilgan, kim o'zini tutgan, komissar tomonidan kim tekshirilgan, qancha mafioz qolgan. O'yinchilar zanjir yasashga harakat qilishadi: "Agar Misha mafiyada bo'lsa, unda yana kim? Masha va Vanya. Har kim o'z gumondorlari ro'yxatini tuzadi. Ovoz berish, agar o'yinchilar ovozlarning yarmini ololmasa, o'tkaziladi. Ovoz berish ro'yxatlari tuziladi (og'zaki) - masalan: "Alla, Petya, Vanya taklif qilindi. Biz Ollohga ovoz beramiz.

O'yin holatlari

O'z kartasini oshkor qilmasdan halol aholiga "oshkor qilish"ga qaror qilgan komissar (odatda jonli o'yinchilar tomonidan kartalarni ochish taqiqlanadi) e'lon qiladi - "Men Kolyani kechasi tekshirdim va u mafiya bo'lib chiqdi. Kolya uchun kim? Agar bunday "Masihning odamlarga ko'rinishi" mafiyaning omon qolishi uchun juda muhim bo'lsa, unda mafiya a'zolaridan biri ko'pincha "soxta komissar" deb qaror qiladi, "Ha! Komissar, ammo men shu yerdaman! Va men halol yashovchi Yuliyani tekshirdim! Mafiya uchun ularning soxta komissari keyinchalik o'ldirilganlarning hammasini tekshirganligi haqida xabar berish qulay. Bundan tashqari, ba'zan, bir kechadan so'ng, oddiy bir halol shunday deydi, agar uning oldida haqiqiy komissar uning qulog'iga barcha ma'lumotlarni shivirlab, keyin o'ldiriladi.

O'yinchilarning teng soni bilan (o'yinning ba'zi versiyalarida) murdada "yarim ovoz" mavjud. Ammo u halol aholi va mafiya soni teng bo'lsa, ya'ni tanqidiy vaziyatlarda ovoz berish huquqiga ega. Shu bilan birga, u faqat ovoz berish vaqtida qo'lini ko'tarishi mumkin va muhokamada qatnashish huquqiga ega emas. "Yarim o'lik" fikrini bilish uchun, agar ovozlarning yarmini olishning iloji bo'lmasa va halollar yarim o'lik haqidagi bilimga ishonsa, tirik o'yinchilar barcha tiriklar uchun ovoz berishadi. o'z navbatida, kerakli miqdordan to'liq 1 qo'lni ko'tarish. Agar to'satdan kimdir qo'shimcha qo'l ko'tarsa, halol o'yinchilar darhol qo'llarini tushiradilar va asosiy shubha qo'lini ko'targan kishiga tushadi.

Siz kartangizga nom bera olmaysiz, masalan, "Menda yana 6 ta olmos bor". O'yin kartani aniqlash haqida emas, balki halollik yoki mafiya haqida. Agar tajribasiz o'yinchi yoki tajribali kishi shunday desa, xuddi shu kartaga ega bo'lgan odamni darhol topish kerak.

O'ynaganda, ko'pincha bir xil odamlar mafiya yoki adolatli kartalarni olishadi va ko'pincha bir nechta o'yinlarda komissar bir xil odam bo'ladi. Shuning uchun, ehtimollik nazariyasiga murojaat qiladigan o'yinchi ko'pincha mafiyaga tegishli.

Tajribali o'yinchilar ko'pincha juft bo'lishadi - birinchi kunida ular bir-birlarini mafiyada ayblashni boshlaydilar va "yaxshi, aniq maf!" ga ovoz berishga undashadi, lekin shu bilan birga ular o'zlari ham ovoz berishmaydi. Keyingi kunlarda ayblovlar odatda to'xtaydi.

– Jasadlar jim. O'ldirilgan o'yinchilar muhokama paytida gapirishga, tiriklarga biron bir ma'lumot berishga va o'yinning borishiga qandaydir tarzda ta'sir o'tkazishga haqli emas: "Xo'sh, bu hali ham aniq. Shoshilmoq". O'lgan va qamoqqa olingan rahbarning xotirjamligiga ergashadi.

"Halol, lekin ahmoq." Uchun tajribali futbolchi(halol) tajribasiz va halol ko'pincha mafiyadan ko'ra xavfliroqdir, chunki ular kamdan-kam hollarda ishontirishga berilib, tasodifiy ovoz berishadi yoki "U menga hozir shokolad bermadi" degan tamoyilga ko'ra. Shu bois, kun davomida bunday odamlarga ovoz berish ham mantiqan. Bundan tashqari, "sokin" halol (odatda qizlar), pasifist moyilliklari bor, ular hech kimga ovoz bermaydilar, hatto mafiya guruhiga aralashadilar. Ularni ham erta o'ldirish kerak, chunki ularni aniqlash mumkin emas va ovoz bermaslik ko'pincha o'yinni ancha sekinlashtiradi. "Shovqinli" halollar ham borki, ular kimningdir mafiya ekanligiga ishonch hosil qilib, o'zlari yoki o'limigacha o'z fikrlarini o'zgartirmaydilar va boshqalarni bunga ishontiradilar. “Yana men, bu yana nima? Vasya, sen ahmoqsan. Men endi siz bilan o'ynamayman ... "ba'zida mafiya safida bo'lganimda. Siz bunday o'ynay olmaysiz.

O'yinda taktika

"halollik"

"Gang of siskins" (asosan chatlarda va IRCda qo'llaniladi).

Bu taktika shundan iboratki, mafiyaga qarshi halol rezidentlar guruhi tashkil etilgan (on o'yin jargoni, "siskins") komissarni biladigan (ba'zan shifokor va manyak ham). Qoidaga ko'ra, uning ta'limi komissar o'zini o'zi chaqiradigan "siskin" ni tekshirishdan boshlanadi. Jinoiy guruhga birlashish "sisilar"ga mafiyaning kunduzgi ovoz berish orqali fuqarolarni yo'q qilish qobiliyatini keskin kamaytirishga imkon beradi. Agar mafiya kechasi oshkor bo'lsa, "chis" lardan biri kunduzi unga qarshi ovoz berishni boshlaydi, bu esa qolganlar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Mafiya a'zolaridan biri o'zini komissar sifatida ko'rsatib, "sisilar" to'dasini ham tuzishi mumkin. Sherikni kechasi tekshirgandan so'ng, u boshqa ishtirokchilardan biriga o'zini maf, o'zi esa mos ravishda komissar ekanligini aytadi. Sherik (albatta, mafiya bo'lib chiqadi) uchun bir ovozdan ovoz bergandan so'ng, aldash qurboni odatda unga "mafiya" ni ko'rsatgan komissar ekanligiga shubha qilmaydi. Haqiqiy komissar o'zining haqiqiy komissar ekanligini isbotlash uchun parallel to'da tuzishga va tunda o'zi tanlagan ishonchli shaxs ko'rsatganlarni tekshirishga majbur bo'ladi. Soxta komissar bilan jinoiy guruh yaratishdan tashqari, mafiyaning "sisilar" ga qarshi asosiy taktikasi "sisilar" ning o'zlarini (komissar tomonidan tasdiqlangan o'yinchilarni) yo'q qilish emas, balki komissarni qidirishdir. Agar mafiya uni kechasi o'ldirishga muvaffaq bo'lsa, unda "chisplar" ning g'alaba qozonish ehtimoli keskin pasayadi, faqat o'yin shu qadar uzoqqa bormagan bo'lsa, "chisplar" juda ko'p bo'lsa va ular barcha "shubhalilarni" yo'q qilishlari mumkin. "(tekshirilmagan) fuqarolar kun davomida.

"Qichqiriq" (faqat PBEM uchun amal qiladi)

Birinchi qadamda o'ldirilgan yoki qamoqqa olingan halol fuqaro "og'iz bo'shlig'i" - aloqa (komissar yordamchilari va tasdiqlanmagan fuqarolar bilan) va maslahat (komissar, uning yordamchilari va tasdiqlangan halol fuqarolar o'rtasida) bo'lib qoladi. Ertalab og'iz bo'shlig'i munozara uchun ohangni belgilaydi, fuqarolardan mumkin bo'lgan mafiozlarga nomzodlarni so'raydi va / yoki kimgadir gapirishni taklif qiladi, kechqurun esa shaharning fikrini umumlashtiradi va komissar bilan maslahatlashgandan so'ng, shahar qo'nish uchun tavsiya ("buyurtma").

"Sozlash; o'rnatish"

U mafiya tomonidan qo'llaniladi va sheriklardan biriga ataylab ovoz berish yoki uning rolini oshkor qilishga yordam beradigan boshqa qasddan harakatlarni amalga oshirishdan iborat. Ushbu taktika almashtirilganlar hisobidan mafiya a'zolarining shubhalarini oldini olish uchun amalga oshiriladi. DA klassik versiya tekshirilmagan sherigiga qarshi ovoz berishni ifodalaydi va mafiya ularnikini oshkor qilmasligi uchun jamiyatga murojaat qiladi.

"Yolg'on komissiya"

Bu o'yin boshida halol fuqarolardan biri shaharga komissar sifatida ko'rinib, o'zini mafiya otishmasi sifatida ko'rsatishi, lekin haqiqiy komissarni himoya qilish, unga yashash va hech bo'lmaganda qo'shimcha tekshirish huquqini berishdan iborat. kun.

"Qoshiq bola"

Jim o'yinchilarni ("qoshiqlar") tushirish amaliyoti nafaqat o'yinchilarni ko'proq narsaga undaydi faol o'yin, lekin ayni paytda status o'yinchilarining jim turishiga ruxsat bermaydi.

Birinchi qoida: mezbon har doim haq.

Syujet

Tinch shaharda mafiya paydo bo'ladi va halol aholi endi tinch uxlay olmaydi: ular kimligini aniqlashlari va qochish uchun butun mafiyani haydab chiqarishlari kerak. Agar ular buni qilmasalar, mafiya shaharni egallab oladi va tinch aholi halok bo'ladi.

O'yin jarayoni

O'yin ikki davrga bo'lingan: kunduzi va kechasi. Kunduzgi munozarada - mafiya hisobi - barcha o'yinchilar ishtirok etadilar va kechasi hamma "uxlab qoladi" (niqob kiyadi). Uy egasining buyrug'i bilan individual belgilar kechasi "uyg'onadi" va o'zlarining rol funktsiyalarini bajaradilar. Rollar o'yin boshida tarqatiladigan kartalar yordamida taqsimlanadi. Ko'p rollar, shuningdek, mafiya qoidalari mavjud - har bir holatda uy egasi ularni tushunishga yordam beradi.

Kecha tugagach, kunduzgi munozara boshlanadi: tinch aholi mafiya kimligini aniqlashga harakat qiladi va mafiya o'zini halol fuqarolar sifatida namoyon qiladi va shaharni begunohlarga qarshi ovoz berishga ko'ndiradi. Muhokamada suhbatdoshning asl niyatlarini ochib berish uchun provokatsiyalar, sezgi, mantiqiy dalillar va boshqa usullardan foydalanish mumkin. Muhokama qanchalik faol bo'lsa, tinch aholining jinoyatchilarni fosh qilish va shaharni qutqarish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi.

Ruxsat berilmadi!

Asosiy paluba

Qora lager (mafiya)

Mafiya

Mafiyaning maqsadi barcha tinch aholini yo'q qilish yoki hech bo'lmaganda ular bilan teng miqdorda qolishdir. Kunduzi mafiya o'zini halol fuqarolar sifatida ko'rsatadi, kechasi esa mafioz ehtiyotkorlik bilan uyg'onadi va birgalikda "otish" uchun qurbonni tanlaydi. Mafiya vakillari boshqa o'yinchilar ularni eshitmasliklari uchun faqat imo-ishoralar bilan muloqot qilishlari mumkin. Mafiya vakillari uy egasiga tanlangan qurbonning raqamini ko'rsatib, yana uxlab qolishadi.

Pul-mani-mani-mani hamma "cho'qintirgan ona"ga boradi.

mafiya don

U ikkita maqsadni amalga oshiradi: birinchidan, agar mafiya jabrlanuvchini tanlash jarayonida kelishuvga erisha olmasa, u yakuniy qarorni qabul qiladi, ikkinchidan, u o'z ayblaridan alohida uyg'onadi va komissar - tashkilot rahbarini aniqlashga harakat qiladi. tinch aholi. Don har kecha uy egasiga o'zi komissar deb hisoblagan o'yinchini ko'rsatadi va salbiy yoki ijobiy javob oladi. Agar don komissarni aniqlasa, u shaharni kunduzi bu o'yinchini haydab chiqarishga ishontirishga harakat qiladi yoki ertasi kechasi uni mafiya bilan birga otib tashlaydi.

Qizil lager (tinch shahar)

Tinch aholi

Ular ko'pchilikni tashkil qiladi, lekin kim kimligini bilishmaydi. Kechasi tinch fuqarolar uyg'onmaydilar, ular faqat kunduzgi muhokamada qatnashadilar, mafiyani aniqlashga harakat qiladilar.

Bu kasting emasmi?

komissar

Tinch shaharning vakolatli vakili. U o'z navbatida uyg'onadi va har qanday o'yinchini mafiyaga tegishli ekanligini tekshiradi. Komissar otmaydi, u yoki bu o'yinchi mafiyami, faqat rahbardan javob olishi mumkin. Agar komissar mafiyani hisoblab chiqsa, kun davomida u shaharni bu o'yinchini o'z roliga xiyonat qilmasdan haydab chiqarishga ishontirishi kerak.

Doktor

Shahar aholisini davolash qobiliyatiga ega. Har kecha shifokor mafiya kimga qarata o'q uzganini taxmin qilishga harakat qiladi va bu o'yinchini uy egasiga ko'rsatadi. Agar shifokor to'g'ri taxmin qilsa va mafiya qurbonini "davolasa", shahar yo'qotishsiz (yoki kamroq yo'qotish bilan) uyg'onadi.

Doktor bir xil o'yinchini ketma-ket ikki kecha davolay olmaydi. Shifokor har bir o'yinda faqat bir marta o'zini davolashi mumkin.

Yana 5 daqiqa va mening smenam tugadi

Qora va qizil lagerlardan tashqari, kulrang lager ham mavjud - bu o'zlari uchun o'ynaydigan belgilar.

Kulrang lager

manyak

Uning maqsadi tinch fuqaro bilan yolg'iz qolishdir. Maniak kechasi uyg'onadi va qurbonni tanlaydi. Bu har qanday belgi bo'lishi mumkin: fuqarolik, mafiya yoki kulrang lagerning boshqa vakili. Manyakning ikkita xususiyati bor: shifokor o'z qurbonini davolay olmaydi va agar komissar manyakni tekshirsa, uy egasi unga fuqarolik deb javob beradi.


Men unga anchadan beri tishimni charxlab yurganman.

Qo'shimcha qavat

Qora lager (mafiya)

Xonim

Kechasi ikki marta uyg'onadi: birinchisi - qurbonni tanlash uchun mafiyaning bir qismi sifatida; ikkinchisi - alohida, kimnidir "to'sib qo'yish" uchun. Xo'jayin tasodifan o'yinchilardan biriga ishora qiladi va agar u faol rolga ega bo'lsa (masalan, shifokor, manyak, jurnalist), u o'sha kechada uni o'ynay olmaydi. Shifokor davolay olmaydi, manyak - otish, jurnalist - tekshirishni tashkil qilish. Xo'jayinning asosiy maqsadi komissar, shifokor yoki qizil lagerning boshqa vakilini mafiyaga qarshi faolligini buzish uchun urishdir. Bundan tashqari, shifokor kabi, bekasi bir xil o'yinchiga ketma-ket ikki kecha ishora qila olmaydi.

Bolalar mafiyasida rol ota-onalarning roziligi bilan kiritiladi yoki boshqa personaj bilan almashtiriladi.


Hech narsa shaxsiy emas, faqat sevgi

Qizil lager (tinch shahar)

Sherif

Tinch shaharning qurolli vakili. Kechasi sherif uyg'onadi va tasodifan o'yinchilardan birini otadi. Sherifning maqsadi mafiya, manyak yoki qizil lagerning boshqa raqibiga kirishdir. Agar sherif tinch aholini ursa, ertasi kuni ertalab u xuddi mafiya qurboni yoki manyak kabi o'yinni tark etadi.

Adolat hamma uchun

Jurnalist

Kechasi uyg'onadi va ikkita o'yinchining bir xil yoki boshqa lagerlarga tegishliligini tekshiradi. Jurnalist taqdimotchiga ikkita raqamni ko'rsatadi va u unga imo-ishoralar bilan javob beradi, birida yoki ichida turli jamoalar tanlangan o'yinchilar joylashgan. Bunday holda, jamoalarning rangi chaqirilmaydi. Misol uchun, agar jurnalist shifokor va mafiya doniga ishora qilsa, boshlovchi ular turli lagerlarga tegishli deb javob beradi. Agar komissar va fuqaro bo'lsa - bu bittaga. Kulrang lager vakillari har doim boshqa belgilar bilan turli jamoalarda bo'lishadi.

Intervyu uchun navbatdagi kim?

Uyquchi

Tinch shaharning josuslari. Qizil lager uchun o'ynaydi, lekin ayni paytda mafiya bilan kechasi uyg'onadi. Mafiyaning maqsadi tinch aholiga mafiyaning kim ekanligi haqida ma'lumotni diqqat bilan etkazish va shu bilan birga o'zini o'zi tashlab ketmaslikdir.

Advokat

Kechasi uyg'onadi va o'yinchilardan biriga "alibi" beradi. Advokat kimga ishora qilsa, tushdan keyin ovoz berishda immunitetga ega bo'ladi. Misol uchun, agar tunda advokat manyakni ko'rsatsa va kunduzi ko'pchilik bu o'yinchiga qarshi ovoz bergan bo'lsa, uy egasi o'yinchi daxlsizlikka ega bo'lganligi sababli qatl amalga oshirilmasligini e'lon qiladi. Uy egasi bu ma'lumotni faqat ovoz berishdan keyin ochib beradi. Natijada, xarakter o'yinda qoladi va shahar kunduzi qatl qilmasdan tunga kiradi.

Advokat bir o'yinchini ketma-ket ikki kecha himoya qila olmaydi va o'zi uchun alibi taqdim eta olmaydi.

Kulrang lager (o'zlari uchun o'ynaydigan belgilar)

Bo'ri

Birinchidan, u tinch lager tomonida harakat qiladi: u mafiyani hisoblab chiqadi va faqat kun davomida faoldir. Ammo butun mafiya shaharni tark etishi bilanoq, bo'ri o'z o'rnini egallaydi va tinch aholini yo'q qilish uchun kechasi uyg'onishni boshlaydi. Bo'ri tinch odam bilan yolg'iz qolsa, g'alaba qozonadi.

Jo‘ra, bu senmisan?

Talaba

Har qanday otishma roli (mafiya klani vakili, sherif yoki manyak) shaharni tark etguncha tinch aholi uchun o'ynaydi. Birinchi otishma qahramoni o'yinni tark etishi bilanoq, talaba o'z o'rnini egallaydi va "o'qituvchi" ning barcha rol o'ynash funktsiyalarini oladi. Talaba o'zi qochib ketgan lagerning bir qismi sifatida g'alaba qozonadi.

Omon qolish imtihoni

Oyna

Oxirgi uyg'onadi va istalgan o'yinchiga ishora qiladi. Agar oyna o'sha kechada otilgan bo'lsa (u kim bo'lishidan qat'i nazar, qancha o'q uzilgan bo'lsa), u holda o'q oyna tomonidan tanlangan o'yinchiga "qoldiradi". Agar oynaga hujum qilinmagan bo'lsa yoki shifokor uni davolagan bo'lsa, u ko'rsatgan o'yinchi uchun oyna xavfli emas. Boshqa faol rollar singari, ko'zgu bekasi tomonidan bloklanishi mumkin. Bunday holda, oyna zarbani qayta yo'naltira olmaydi. Ko'zgu, agar u tortishish roli bilan yolg'iz qolsa, g'alaba qozonadi.

O'yinda etakchining roli

Mashg'ulotchi nafaqat mafiyani qanday o'ynashni tushuntiradi, balki o'yin jarayonini modellashtiradi, muhim tarkibiy qism bo'lgan syujet va intizomning rivojlanishini nazorat qiladi. o'yin. Misol uchun, har bir o'yinchining shaxsiy bayonotlari paytida, boshqa ishtirokchilar jimlikni buzmasliklari yoki faol ishora qilmasliklari kerak.

Bundan tashqari, siz yashashni xohlagan "shahar" ga poydevor qo'yadigan va o'yin muhitiga silliq sho'ng'ishingizni ta'minlaydigan uy egasi. Sankt-Peterburg va Moskvadagi yetakchi mafiyalar sizning xizmatingizda.

Mafiya turlari:

Sizni qiziqtirishi mumkin

Sayt sizga unutilmas tajriba tilaydi!

Agar o'yin qoidalari haqidagi savolingizga javob topa olmagan bo'lsangiz, sharhlarda so'rang.

Keng tarqalgan jinoiy to'dadan charchagan shahar aholisi o'z orasidan notanish odamni topishga bor kuchlari bilan harakat qilmoqda, ikkinchisi esa barcha munosib fuqarolar butunlay yo'q qilinmaguncha tinch aholiga urush e'lon qiladi - bu fitna. jamoaviy psixologik o'yin "Mafiya". Va barcha ko'rinadigan murakkabliklarga qaramay, har kim uni besh daqiqada o'ynashni o'rganishi mumkin. Ammo o'yinning nozik tomonlari va fokuslarini o'zlashtirish darhol mumkin emas.

"Mafiya" o'yini bir vaqtning o'zida o'zining murakkabligi va soddaligi bilan hayratga soladi, ehtimol shuning uchun u yoshlar orasida juda mashhur. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - kartalar to'plami va kamida 10 kishidan iborat kompaniya + etakchi. Kerakli ko'nikmalardan - mantiq, xotira, zukkolik, strategiya va badiiylik. Biroq, bu fazilatlarga ega bo'lmasangiz ham, siz hali ham qiziqarli jarayonning ishtirokchisiga aylanishingiz mumkin.

Qanday qilib mafiya o'ynash kerak?

Birinchidan, o'yinning klassik belgilarini ko'rib chiqaylik:

  • halol aholi - mafiyani aniqlashga harakat qilish;
  • mafiya - halol aholini o'ldirishga intiladi;
  • Don - mafiya boshlig'i;
  • komissar - kechasi uyg'onadi va o'yinchilardan birini tekshiradi: u mafiyami yoki yo'qmi.

Qo'shimcha rollar:

  • manyak - o'zi uchun o'ynaydi, har kecha u shahar aholisidan birini o'ldiradi. Agar bittasi qolsa g'alaba qozonadi;
  • shifokor tunda oxirgi marta uyg'onadi. Shahar aholisidan birini davolaydi, ya'ni. mafiya yoki manyak uni o'ldirgan bo'lsa ham, u o'yinda qoladi;
  • bo'ri - rol juda noaniq. Mafiya tirik ekan, u yashirinib o'tiradi, mafiyaning barcha a'zolari o'ldirilgandan so'ng, bo'ri o'z vazifalarini o'z zimmasiga oladi;
  • to'lovchi mohiyatan fuqarodir, ammo agar u o'ldirilgan bo'lsa, u o'zi bilan boshqa o'yinchini oladi.

Siz xohlagancha qo'shimcha rollar bo'lishi mumkin - barchasi ishtirokchilarning tasavvuriga va o'yinchilar soniga bog'liq.

O'yin tavsifi

Per o'yin stoli 10 kishi o'tirdi. Uy egasi "tun" deb e'lon qiladi va barcha o'yinchilar "uxlab qolishadi" - agar mavjud bo'lsa, ko'zlarini yuming yoki niqob kiying. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi o'z navbatida ko'zlarini ochadi, kartani tanlaydi, uni yodlaydi va oldiga qo'yadi. Ba'zi o'yinlarda kartalar "kunduzi" tarqatiladi - bu ishtirokchilarga o'z rolini ko'rgandan keyin o'yinchilarning reaktsiyasini kuzatish imkoniyatini beradi.

Destedagi kartalar soni ishtirokchilar soniga teng. Agar 10 kishi o'ynasa, kemada mos ravishda 10 ta karta bor: 7 ta qizil (halol aholi) va 3 ta qora (mafiya). Ba'zida qora tanlilar orasida mafiya boshlig'i - Donning kartasi bor.

Keyin uy egasi: "Mafiya uyg'onmoqda" deb e'lon qiladi. Qora kartalarni olgan o'yinchilar uyg'onib, bir-birlari bilan tanishadilar, uxlab qolishadi. Tong otadi va muhokama boshlanadi. O'yinchilarning har biri kim va nima uchun mafiya ekanligi haqida o'z fikrlarini bildirish huquqiga ega. Bir nechta nomzodlar ko'rsatilgandan so'ng ovoz berish boshlanadi. Eng ko'p ovoz berilgan kishi o'ldirilgan hisoblanadi: u rolni ko'rsatgan holda kartasini ochadi va o'yin stolini tark etadi.

Ikkinchi va keyingi kechalarda mafiya uyg'onadi, maslahatlashadi va uy egasiga kimni o'ldirishga qaror qilganini ko'rsatadi. U uxlab qolgach, komissar uyg'onadi va mafiyani qidiradi: bir kechada u bitta o'yinchini tekshirishi mumkin. Komissar gumonlanuvchini uy egasiga ko'rsatadi, u javob beradi: bu odam mafiyami yoki yo'qmi.

Shundan so'ng, shahar uyg'onadi, uy egasi kechasi kim o'ldirilganini ko'rsatadi va muhokama yana boshlanadi: har kim boshqalarning xatti-harakatlariga qarab, o'z taxminlarini bildiradi. Har qanday narsa shubha uyg'otishi mumkin: sizning tabassumingiz, boshqalarni juda faol ayblash yoki aksincha, juda sokin xatti-harakatlar. Muayyan rolning harakati paytida kechasi har qanday harakat shubha uyg'otishi mumkin, shuning uchun qo'shniga e'tibor bermaslik uchun kechasi imkon qadar kamroq o'ldirishga / tekshirishga harakat qiling.

Muhokamalardan so'ng ovoz berish uchun nomzodlar ilgari suriladi. Odatda, qaror qabul qilishdan oldin, sudlanuvchilarga o'zlarini oqlash uchun bir daqiqa beriladi. Bu vaqt ichida siz hammani mafiya emasligingizga ishontirishingiz va faqat shahar manfaati uchun harakat qilishingiz kerak. Yoki siz umuman uzr keltira olmaysiz - bu sizning huquqingiz.

Shunday qilib, faqat "Mafia" o'yinini o'ynash uchun chiqadi. Lekin bu eng muhim narsa emas. Ko'pgina o'yinchilar ta'kidlaganidek, "barcha mafiozlarni o'ldirish" emas, balki jarayonning o'zi qanchalik qiziq. Axir, "Mafiya" bir vaqtning o'zida raqobat va spektakldir: g'alaba qozonishni orzu qilgan ishtirokchilar o'z maqsadlari sari ishonch bilan, ba'zan esa unchalik ko'p emas. Shu bilan birga, ular juda shubhali usullardan voz kechmaydilar: sozlash, shartnomalar, ularning buzilishi, ishtirokchilar o'rtasidagi fikrlar to'qnashuvi, badiiy "Men mafiya emasman, siz aqldan ozganmisiz!" - o'yin davomida boshdan kechirgan his-tuyg'ularni tushuntirish mumkin emas. Shuning uchun, mafiya o'yinini qanday o'ynashni yoki hayajonli o'yin haqida o'qishni yuz marta eshitishdan ko'ra, bir marta o'ynash yaxshiroqdir. intellektual o'yin unda faqat jamoa g'alaba qozonishi mumkin.

"Mafiya" psixologik o'yinini deyarli barcha o'smirlar va ba'zi kattalar yaxshi ko'radi. U eng yaxshi o'yin-kulgilardan biridir katta kompaniya 7 dan 15 kishigacha. Bundan tashqari, bu o'yin-kulgi jamoadagi bolalarning ijtimoiylashuvi va moslashishiga hissa qo'shadi, shuning uchun u maktablarda, lagerlarda va boshqa bolalar muassasalarida juda tez-tez qo'llaniladi.

Ushbu maqolada biz kartalarda mavjud bo'lgan barcha belgilar ro'yxatini taqdim etamiz va sizga ushbu qiziqarli o'yin-kulgining asosiy qoidalarini aytib beramiz.

"Mafiya" da qanday qahramonlar bor?

Dastlab biz "Mafiya" ning barcha qahramonlari va ularning imkoniyatlari ro'yxatini beramiz:

  1. fuqarolik- ko'pchilik o'yinchilar oladigan rol. Aslida, bu toifaning ovoz berishdan tashqari hech qanday huquqi yo'q. Kechasi tinch aholi tinch uxlaydi, kunduzi esa ular uyg'onib, aholining qaysi biri mafiya urug'iga tegishli ekanligini aniqlashga harakat qilishadi.
  2. Komissar yoki politsiyachi,- yovuzlik bilan kurashadigan va mafiyani fosh qilishga harakat qiladigan fuqaro. Kun davomida u boshqa o'yinchilar bilan birga ovoz berishda qatnashadi va kechasi u uyg'onib, aholidan birining holatini bilib oladi.
  3. Mafioz- tunda tinch aholini o'ldiradigan guruh a'zolari. Bu rolni bajarayotgan yigitlarning vazifasi komissarni va boshqa tinch aholini imkon qadar tezroq yo'q qilishdir, lekin ayni paytda o'zlarini tashlab ketmaslikdir.
  4. Doktor- tinch aholini qutqarish huquqiga ega bo'lgan shaxs. Kunduzi u mafiya o'yinchilardan qaysi birini o'ldirishga harakat qilayotganini va tunda tanlangan rezidentga yordam berishini taxmin qilishi kerak. Shu bilan birga, shifokor bir odamni ketma-ket ikki kecha davolay olmaydi va butun o'yinda bir marta o'zini o'limdan qutqarishi mumkin.
  5. Xonim- tanlangan o'yinchi bilan tunni o'tkazadigan va shu bilan uni alibi bilan ta'minlaydigan rezident. Ketma-ket 2 kechada bekasi bir xil rezidentga tashrif buyura olmaydi.
  6. manyak. Ushbu o'yinchining maqsadi mafiya klanining barcha a'zolarini yo'q qilishdir. Buning uchun unga o'yinda mafiya rollari qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha imkoniyatlar beriladi. Manyak shafqatsizlarcha ham yomonni, ham yomonni o'ldirishi mumkin yaxshi xarakter, shuning uchun u o'z qurbonini juda ehtiyotkorlik bilan tanlashi kerak.
Mafia o'yin qoidalari barcha belgilar bilan

O'yin boshida har bir o'yinchiga o'yindagi rolini aniqlash uchun tasodifiy bitta karta beriladi. Agar mafiya o'ynash uchun maxsus kema ishlatilsa, belgilar darhol kartalarda ko'rsatiladi. Aks holda, boshlashdan oldin, ularning har biri qanday qiymatga ega ekanligi haqida kelishib olishingiz kerak.

Kun davomida o'yinchilar o'z rollarini oshkor qilmasdan va kartalarini hech kimga ko'rsatmasdan bir-birlari bilan tanishadilar. Uy egasi tun kelganini e'lon qilganda, barcha yigitlar ko'zlarini yumadilar yoki maxsus niqoblar kiyadilar. Bundan tashqari, uy egasining buyrug'i bilan ba'zi belgilar uyg'onadi. Ko'pgina hollarda, mafiya birinchi navbatda o'yinga, keyin esa barcha qo'shimcha belgilarga kiradi.

Har bir o'yinchi hushyor bo'lganida, u davolaydigan, tekshiradigan yoki o'ldiradigan ishtirokchini tanlaydi. Shu bilan birga, mafiya klani a'zolari buni kelishuv asosida amalga oshiradilar.

Ertalab uy egasi kechasi nima bo'lganini e'lon qiladi, shundan so'ng ovoz berish boshlanadi. Ayblovlar soniga ko'ra, bir nechta gumondorlar tanlab olinadi, natijada ulardan biri qatl etiladi. Ushbu o'yinchi o'z kartasini hammaga ko'rsatgandan so'ng o'yindan chetlashtiriladi.

Shunday qilib, kundan-kunga ishtirokchilar soni doimiy ravishda kamayib bormoqda. Natijada, kim maqsadga erishganiga qarab, tinch aholi yoki mafiya jamoasi g'alaba qozonadi.

Shuningdek, biz sizga qiziqarli va qoidalari bilan tanishishingizni tavsiya qilamiz oson o'yin bir guruh do'stlar uchun