Bolalardan 1 aprel ota-onalari uchun tanlovlar. Bolalar uchun 1-aprel kuni uchun qiziqarli musobaqalar. Juda katta va kichik, oriq

Qanday bayram va ayniqsa, 1 aprelsiz qilish mumkin kulgili musobaqalar? Albatta yo'q. Tanlovlar uchun barcha kerakli narsalarni tayyorlang, shunda siz yaxshi kayfiyatda bo'lasiz.

To'siqlarni aylanib o'ting

Mo'rt narsalar, kristall yoki chinni stakanlar polga murakkab tartibda yotqizilgan. Ishtirokchiga to'siqlarni kesib o'tishda mashq qilish taklif etiladi. Bu vaqt ichida ishtirokchi elementlarning tartibini eslab qoladi. Keyin o'yinchining ko'zlari bog'lanadi va barcha narsalar poldan olib tashlangan holda bir xil yo'ldan borishni taklif qiladi. Ishtirokchi xotirasini zo'rg'a tutib, ob'ektlarning joylashishini eslab qolishga harakat qiladi, ularning ustiga "qadam" qiladi. U endi hech qanday to'siq yo'qligini tushunmaydi.

E'lon

Yozing va keyin kulgili reklamalarni joylashtiring. Masalan, siz Petuxova xonimning merosini sotishga urinib ko'rishingiz mumkin, reklama quyidagicha ko'rinishi mumkin: “Sotish! Arzon! Stol to'plami - 16 o'rin, yashash xonasi - 14 o'rin, yong'oq, usta Gambsning ishi. Sotuvchining ismini, familiyasini va telefon raqamini, ya'ni do'stingiz yoki tanishingizni yozishni unutmang. Sotish mumkin bo'lgan narsalar ko'p: astrolab, organ, bir yoshli buqa, samovar, galoshes, shuningdek, jon, halollik, vijdon, dangasalik.

Paradokslar teatri

Teatr tomoshasini qo'ying. Bunday holda siz mos kelmaydigan narsalarni birlashtira olasiz. Masalan, Shrek Natasha Rostova bilan uchrashdi va u bilan birinchi balida raqsga tushdi (boshqalarning munosabatini unutmang); Spongebob Kvadrat shim sayrga chiqqan va tasodifan g‘avvosning changaliga tushib qolgan. Go'zallik va hayvon o'rnini o'zgartirdi, endi u yirtqich hayvon, u esa kelishgan odam; L. N. Tolstoy va Daria Dontsova bir qator qo'shma romanlar yozishga qaror qilishdi.

Yodgorlik

Musobaqa ishtirokchilari jamoalarga bo'lingan. Ular quyidagi aforizmlarni yodgorlikka aylantirishlari kerak:

1) to'yib ovqatlangan qorin o'rganishga kar bo'ladi;

2) chopayotgan otni to‘xtatmoq, yonayotgan kulbaga kirmoq;

3) ikkita quyonni quvsangiz, bittasini tutolmaysiz.

Kim tezda?

Ushbu musobaqada siz tilni burish tezligida raqobat qilishni taklif qilishingiz mumkin.

1. To'tiqush to'tiqushga dedi: "Men seni to'tiqush qilaman, to'tiqush". To'tiqush unga javob beradi: "To'tiqush, to'tiqush, to'tiqush!"

2. Bir vaqtlar uchta yapon bor edi: Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. Bir vaqtlar uchta yapon ayol bor edi: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpaponi. Bu erda ularga bolalar tug'ildi: Yaktsedrak va Chick-

Dripoy - Shah, Chick bilan Yak - Shah-Sharah, Yaktsedraktse-Droni Chick-Dripa-Drimiapony bilan - Shah-Sharax-Sharaxsheroni.

3. Shoqol yurdi, shoqol chopdi.

4. Diqqatga sazovor diqqatga sazovor joylar.

5. Kemalar tiqildi, taqildi, ushlandi, lekin tutmadi.

6. Echki qiya echki bilan, echki qiyshaygan echki bilan boradi.

7. Tilning barcha burmalarini ortiqcha gapira olmaysiz, ortiqcha gapira olmaysiz.

Raqamni taxmin qiling

Mehmonlaringizni hayratda qoldiring! Hammadan bitta butun son haqida o'ylashni va u bilan quyidagi matematik amallarni bajarishni so'rang:

1) mo'ljallangan raqamga navbatdagi raqamni qo'shing;

2) natijaga yana 9 ta qo'shing;

3) sonni 2 ga bo'lish;

4) dastlab o'ylab topilgan raqamni ayirish. Mehmonlar hisoblagandan so'ng, ular oxirida qanday raqamga ega bo'lishlarini bilishingizni ularga e'lon qiling. Bu "5" raqami!

Qo'shiq kuylamoq

Tanlov ishtirokchilariga oldindan nomlari ko'rsatilgan eslatmalar beriladi. Eng yaxshisi, bu jiddiy odamlar, masalan, siyosatchilar (Ivan IV dahshatli) yoki yozuvchilar (L. N. Tolstoy, V. A. Jukovskiy). Ularning har biri berilgan qo‘shiqni o‘zining mashhur qahramoni ijro etgandek kuylashi kerak. Qo'shiqlar eng yaxshi hazil, hayotni tasdiqlovchi mazmun bilan olinadi (masalan, V. Shainskiyning "Tabassum").

mahkam bog'langan

Ushbu sinov uchun ikkita uzun arqon kerak bo'ladi. Ikkita jamoa bir xil sonli odamlar bilan jalb qilinadi, har bir jamoa a'zosining kiyimlari orqali arqonni tezda o'tkazib yuborgan jamoa g'alaba qozonadi.

Ajoyib oshpaz

Qog'ozlar ikkita stol ustiga quyidagi so'zlar yozilgan: un, tuxum, xamirturush, kerosin, tuz, shakar, murabbo, benzin, vanilin, karam, qo'ziqorin, it, sut, kompyuter sichqonchasi, suv. Ikki ishtirokchi chaqiriladi, ularning vazifasi taklif qilingan ro'yxatdan shirin pirog uchun ingredientlarni tanlashdir.

Teatr qobiliyati

Musobaqa uchun ishtirokchilarning ikkita jamoasini shakllantirish kerak. Har bir ishtirokchiga o'ziga xos rol taklif etiladi va jamoalar o'z navbatida o'zlariga berilgan sahna ko'rinishlarini namoyish etadilar. Misol uchun, birinchi jamoa Lyuis Kerroll tomonidan tasvirlangan "Dengiz kvadrat raqsi" deb nomlangan skitni "Alis mo''jizalar mamlakatida"da ijro etishi mumkin edi. Va ikkinchi buyruq - Viktor Gyugo tomonidan "Notre Dame sobori" dan Kvazimodoning sudlanishi.

Ismingizni taxmin qiling

Kirish joyida har bir mehmonning orqa tomoniga uning yangi nomi, masalan, hayvon (kirpi, tuyaqush) yoki adabiy qahramon (Snow White, Cheburashka) yozilgan belgi yopishtirilgan. Mehmonlar kechqurun barcha ishtirokchilarning ismlarini ko'rishadi, o'zlaridan tashqari. Kechqurun oxirigacha ular boshqa mehmonlardan o'rganishlari kerak, ular savollarga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berishlari mumkin.

Intiluvchan shoir

Siz ishtirokchilarni yozishda qo'llarini sinab ko'rishga taklif qilishingiz mumkin. Siz birinchi qatorni nomlaysiz va ular ikkinchi, qofiyali satrni o'ylab topishlari kerak. Masalan: "G'alati kun - bu sinf!" Taxminiy davomi: "Sizni bu bilan tabriklaymiz!" Quyidagi she'riy satrlarning davomi bilan chiqishni taklif qiling:

1) qo‘chqor qo‘chqorga... deydi;

2) kasalxonadan qochib ketdi...;

3) ertaga maktabda va biz ...

So'z o'yinlari

Ikki ishtirokchi chaqiriladi, ularga so'z o'yinlari yozilgan kartalar taklif etiladi, ularning vazifasi so'z birikmalarida shifrlangan so'zlarni ochishdir: erenva (murabbo), tykofen (shirinliklar), ovmok (sabzi), ekfo (qahva), karonyma (makaron), omokol ( sut), iranabk (bagel), ftolerak (kartoshka).

lo'li qiz

Bir necha kishi chaqiriladi, ular stullarda o'tirib, "Lo'li" raqsini ijro etishlari kerak.

Shu bilan birga, musiqa ham ushbu tadbirga mos bo'lishi mumkin, balki unchalik ham emas, masalan, zamonaviy ijrochilarning repertuaridan yoki jahon klassikasining durdona asarlaridan (J.S. Bax, V.A. Motsart, P.I. Chaykovskiy va boshqalar).

Chavandozlar

Ushbu musobaqaning markaziy qahramonlari - "chavandozlar" va ularning "otlari". Birinchisining rolini ikkita o'yinchi o'ynaydi, ikkinchisi esa "Rocinante" va "Bucephalus" belgilari bilan ikkita stuldir. "Otliqlar" ning vazifasi shirinliklar bilan vazalar mavjud bo'lgan zalning qarama-qarshi tomoniga "otlarga" minishdir. Musobaqa vaqti cheklangan, shuning uchun "otlarning" har birining tezligi qanchalik baland bo'lsa, ularning "chavandozlari" shunchalik ko'p shirinliklar oladi.

Balonni urib yuboring

Ishtirokchilarning oyoqlariga 2-3 (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi) to'p bog'lanadi. Olovli musiqa ostida o'yinchilar raqiblarning oyoqlariga bog'langan to'plarni urishlari kerak. Eng kam yo'qotish bilan ko'proq "dushman" to'plarini yorgan kishi g'alaba qozonadi.

Maqsadlar: viktorina ishtirokchilarini xursand qilish.

Vazifalar:

  • kulgining hayotimizdagi ahamiyati haqida gapiring;
  • tasavvurni, hazil tuyg'usini, topqirlikni, zukkolikni rivojlantirish;
  • o'zaro yordam tuyg'usini, jamoaviy ruhni tarbiyalash.

BIZ BILAN KULGAN

Biz eng yaxshi yashaymiz

Chunki biz bilan - Kulgi!

Biz u bilan hech qachon ajralib turmaymiz.

Qaerda bo'lsak ham kulamiz!

Agar maktabga yo'l yolg'on bo'lsa -

Yonimizda kulgi yuguradi.

Do'stimiz hamma joyda biz bilan.

Kulgi - Smesinka! Kulgi - Kulgi!

Yosh, quvnoq kulgi!

Kulish gunoh emas, shunday emasmi?

Salom aziz do'stlar! Siz allaqachon tushunganingizdek, bugungi viktorina 1 aprel hazil kuniga bag'ishlangan. “Kulishni bilgan uzoq umr ko‘radi” - deydi xalq donoligi. Va bu bilan bahslasha olmaysiz.

Ammo rus armiyasining ruhini ko'targan front yozuvchisi Aleksandr Tvardovskiy bu haqda shunday dedi:

“Bir kun ovqatsiz yashashingiz mumkin,

Siz ko'proq narsani qilishingiz mumkin, lekin ba'zida ...

Hazilsiz yashab bo'lmaydi

Eng kulgili hazillar…”

"Kulgi - eng yaxshi dori" degan eski maqol aniq oqlanadi. Kulgi nafaqat sog'liq uchun foydalidir: u kasalliklarning paydo bo'lishining oldini oladi, tananing immunitetini mustahkamlaydi va hatto hayotni uzaytiradi, ayniqsa gaplashamiz yurak haqida. Amerikalik olim Miller hatto beradi amaliy maslahat: jismoniy mashqlar bilan birga majburiy kulishni "kundalik ratsioningizga" kiriting.

Bilasizmi, kulgining tanaga ta'siri nafaqat jismoniy mashqlar, balki ovqat iste'mol qilish bilan ham o'xshashdir:

1 daqiqa kulgi 1 chelak kotlet o'rnini bosadi, agar xohlasangiz, hech qachon och qolmaysiz;

1 daqiqa kulgi 1 stakan yoki 200 gramm smetana o'rnini bosadi;

1 daqiqa kulgi 10 daqiqalik qizg'in gimnastika o'rnini bosadi;

Umuman olganda, 1 daqiqa kulish umringizni 15 daqiqaga uzaytiradi.

Ko'proq kuling va siz abadiy yashaysiz!

Kulgi kuni bilan, hazillar va yaramas hazillar! Mehribon, quvnoq kulgi har bir inson uchun ajoyib vitamin, hayotning eng kuchli va bebaho eliksiridir. Bugun kulaylik, musobaqalashaylik, bir-birimizni xursand qilaylik!

1-bosqich. Buyruq taqdimoti.

Viktorinada ishtirok etish uchun men ikkita jamoani tashkil qilishni taklif qilaman: "Veselushek" va "Kulgi"! (Rahbarning o'ng tomonida, Veselushki jamoasi va chapda - Kuladi). Va bugun sizni Vasilchuk N.I. shaxsida qat'iy, ammo adolatli hakamlar hay'ati baholaydi. va Lopatina E.V., - bizning metodistlarimiz.

Lekin birinchi navbatda, men sizga qisqa taqdimotni tomosha qilishni taklif qilaman, bu, shubhasiz, barchangizni xursand qiladi!

2-bosqich. "Aprel kuni" viktorinasi.

Demak, endi sizni 35 savoldan iborat “Aprel kuni” hajviy viktorinasida ishtirok etishga taklif qilamiz. Jamoalar navbatma-navbat savollarga javob beradilar, hakamlar hay’ati esa ballarni umumlashtiradi. Agar jamoa noto'g'ri javob bergan bo'lsa, javob berish huquqi keyingi jamoaga o'tadi. Demak, endi oramizda kim eng aqlli ekanligini bilib olamiz. Eng tezkor va eng aqlli! Diqqat savollar. ("Bir aprel kuni" kulgili viktorina taqdimoti).

1. Qanday taroq boshingizni taramaydi? Javob: xo'roz.

2. Choyni aralashtirish uchun qaysi qo'l yaxshiroq? Javob: choy qoshiq bilan aralashtirish yaxshidir.

3. Biz nima uchun ovqatlanamiz? Javob: stolda.

4. Eng ko'p nima kiritilmaydi katta idish? Javob: uning qopqog'i.

5. Qaysi so'z uchta "r" harfi bilan boshlanib, uchta "i" harfi bilan tugaydi? Javob: trigonometriya.

6. Eng dahshatli daryo qaysi? Javob: Yo'lbars.

7. Boshsiz shlyapa, etiksiz oyog‘i kimda? Javob: qo'ziqorin.

8. Qaysi notalar bo'shliqni o'lchashi mumkin? Javob: mi-la-mi.

9. Nimani pishirish mumkin, lekin eyish mumkin emas? Javob: darslar.

10. Kun va tun qanday tugaydi? Javob: yumshoq belgi.

11. Tuyaqush o'zini qush deb atash mumkinmi? Javob: Yo‘q, tuyaqush gapira olmaydi.

12. Bizning zamonamizgacha bo'tqa shaklida saqlanib qolgan qadimgi qahramon. Javob: Gerkules.

13. Ko‘ylakni qanday matodan tikib bo‘lmaydi? Javob: temir yo'ldan.

14. Yilning necha oyida 28 kun bor? Javob: hammasi.

15. Siz, ha men, ha biz siz bilanmiz. Ularning ko'pi bormi? Javob: ikkita.

16. Oyoqsiz va qanotsiz tez uchadi, siz yetib borolmaysiz. Javob: vaqt.

17. Uysiz shaharlar, suvsiz daryolar, daraxtsiz o'rmonlar qayerda. Javob: xaritada.

19. Endi pancake, keyin yarim pancake; bu tomon va u tomon. Javob: oy.

20. G‘oz nima uchun suzadi? Javob: qirg'oqdan.

21. Qaysi ot suli yemaydi? Javob: shaxmat, sport.

22. Qaysi so‘z har doim noto‘g‘ri eshitiladi?

Javob: Bu so'z "yolg'on".

23. Maryamning otasining 5 ta qizi bor: Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. Beshinchi qizining ismi nima? Javob: Meri.

24. Nima uchun uxlashni xohlayotganingizda yotasiz? Javob: jins bo'yicha.

25. Teskari qo‘yilganda nima katta bo‘ladi? Javob: 6 raqami.

1 aprel kuni bolalar uchun qiziqarli o'yinlar, fokuslar, musobaqalar, kulgi va hazil kuni

Olma oling

O'ynash uchun siz suv havzasini olishingiz kerak. Bir nechta olma suvga tashlanadi, keyin o'yinchi qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlashga va uni olishga harakat qiladi. Odatda bunday raqobat juda kulgili.

ha ha ha

O'yinchilarning vazifasi kulmaslikdir. Bolalar aylanada o'tirishadi, o'yinchilardan biri: "Ha!" Davradagi keyingi o'yinchi: "Ha-ha!", uchinchisi: "Ha-ha-ha!" va boshqalar. Kim noto'g'ri miqdorda "ha" desa yoki kulsa, o'yindan tashqarida. O'yin davom etmoqda va o'yinni tashlab ketganlar o'yinchilarni kuldirishga harakat qilmoqda. Kim oxirgi marta kulsa, u Tsar Nesmeyan deb ataladi.

cho'chqalar

1 aprelga ko'pincha bajarish mumkin bo'lmagan vazifalar beriladi. Mevali jele yoki muzqaymoqni tish pichog'i yoki shish bilan iste'mol qilish juda qiyin. Va agar tanlovning vazifasi buni imkon qadar tezroq qilish bo'lsa? Ochig‘i, ishtirokchilar ham, tomoshabinlar ham to‘yib-to‘yib kulishlari mumkin.

maymun shohi

O'yinchilar soni cheklanmagan. Bir o'yinchi xonadan chiqariladi. Hamma aylanada o'tirib, maymun shohini tanlaydi. Bolalar tanlangan qirolning barcha harakatlarini takrorlashlari kerak! Podshoh tanlanganidan so'ng, eshikdan tashqarida bo'lgan odam xonaga kiritiladi. Uning vazifasi o'yin ishtirokchilari kimga parodiya qilayotganini tushunishdir!

arvoh raketalar

O'yinchilar navbatma-navbat ko'plab sharlarni shishiradi, lekin ularni bog'lamang. Keyin kimdir to'pni "bo'ynidan" mahkam ushlab turadi va kimdir unga qora ko'zlar, burun va tishli og'izni tortadi. Keyin to'p qo'yib yuboriladi. "Arvoh raketalar" shunday paydo bo'ladi. To'plar o'yinchilar o'rtasida bo'linadi, yana shishiriladi. Va qiziqarli boshlanadi: signal eshitiladi: "Oldinga!" Bolalar sharlarni qo'yib yuborishadi. Vazifa sizning "arvoh raketangizni" erga tushishidan oldin qo'lga olishdir.

Xokus pokus

Eng yaxshi joker bo'lish uchun siz bir nechta sehrli fokuslarni ko'rsatishingiz kerak. Albatta, bu fokuslarning har biri o'ziga xos hazil siri bor. Lekin bu haqda hech kimga aytmaysiz, shunday emasmi?

kuchli pufakcha

Kim sovun ko‘pikiga somon qo‘ya oladi, u yorilib ketmaydi? Ehtimol, hech kim. Ammo bitta sir bor. Somonning uchi (mexnat trubkasi) sovunli suvda namlangan va pufakchaga juda ehtiyotkorlik bilan qo'yilishi kerak. Sovun pufagi butun bo'ling!

Albatta, bu noodatiy hiylani ko'rsatishdan oldin mashq qilishingiz kerak.

sehrli chizmalar

Do'stlaringizni g'ayrioddiy chizmalar bilan hayratda qoldiring. Oq sham bilan oq qog'ozga oddiy rasm chizing (masalan, mashina, qayiq, uy). Bu deyarli ko'rinmas bo'ladi. Ammo kimdir akvarel va qalin cho'tkani olishi bilanoq, mo''jiza sodir bo'ladi. Agar siz cho'tkani har qanday bo'yoqqa botirsangiz va uni varaq ustida harakatlantirsangiz, xuddi sehrli tayoqchaning to'lqini kabi, chizma paydo bo'ladi.

"Aprel hazillari"

"Ertakni top" "Mening qo'shnim" "Fir'avn" "Qo'rqinchli film"

"Misr echkisi"

"Hayvonot bog'i" "Kanguru" "Labirint" "Mening shimimda" "Bir, ikki, uch!" "Quvnoq kichkina tikuvchi"

"Yonoq shishgan og'iz" "Diqqat, diqqat!" "Eng epchil" "Eng kuchli" "Kelinglar ichamiz" "Shlyapa" "Kamon" "Qo'lchi" "Kirpi" "Kuy, yondir, shamim" "Oh, olma!" "Erotik" "Aprel hazillari"

Kompaniya endi hamma bitta o'yin o'ynashini e'lon qiladi kulgili o'yin. Har bir inson aylanada turishi, cho'kib ketishi, qo'llarini erga qo'yishi va kichik barmoqlari bilan o'ng va chapdagi qo'shnilar bilan tutishi kerak. Keyin taqdimotchi o'ngdagi qo'shniga mehr bilan murojaat qiladi, "Vasenka, siz o'yinni qanday o'ynashni bilasiz" aprel hazillari.

To'g'ri qo'shni nima deb javob berishi kerak?: "Yo'q, Andryushenka, men aprel oyi hazillari o'yinini qanday o'ynashni bilmayman, keyin o'ngdagi qo'shnimga shunga o'xshash savol bilan murojaat qiling:" Masha, aprel hazillari o'yinini qanday o'ynashni bilasizmi? Javob quyidagicha bo'ladi va hokazo. Hammasi aylanaga aylanib, yana yetakchiga yetib kelganida, yetakchi o‘rnidan turadi, (o‘zini silkitadi), hammaga pastga qarab: “Men qanday o‘ynashni bilaman”, deydi aprel hazillari, nega bu yerda ahmoqlardek o‘tiribsizlar?! "

"Ertakni toping"

Kompaniyada jabrlanuvchi tanlanadi va eshikdan tashqariga yuboriladi (ma'noda binolardan). Keyin qoidalar hammaga tushuntiriladi. Jabrlanuvchi do'stlari tomonidan taxmin qilingan juda mashhur rus ertakini taxmin qilishi kerak.

Jabrlanuvchidan "ha", "yo'q", "bilmayman" kabi aniq javob beradigan etakchi savollarni berish talab qilinadi. Qolganlari savol unli bilan tugasa, "ha" deb javob berishadi, "yo'q"

Agar rozi bo'lsangiz, "bilmayman"

"B", "b", "s", "th" uchun. Shunday qilib, jabrlanuvchi har bir o'yinchiga o'z navbatida savollar berib, o'zining mantiqiy taxminlarida to'xtab qoladi, shunda siz rahm-shafqat ko'rsatishingiz mumkin (agar hamma allaqachon etarlicha kulgan bo'lsa) va jabrlanuvchiga qoidalar haqida xabar berishingiz mumkin.

"Mening qo'shnim"

Haydovchi kirib keladi va navbat bilan hozir bo'lganlarning hammasidan kimni o'ylaganini so'ray boshlaydi. Siz faqat ha yoki yo'q deb javob berishingiz mumkin. Hazil shuki, har bir kishi o'ngdagi qo'shnisi haqida javob beradi.

Mototsikl

Jabrlanuvchi tanlanadi. Ikkita gugurt yordamida yerdan bir quti gugurt olishga majbur bo‘ladi. U buni uddalagandan so'ng, uni o'ng oyog'i bilan erga tegizishga majbur qiling.

Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, uy egasi jinnixonada mototsikl shunday boshlanganini baland ovozda e'lon qiladi.

Qiz tanlanadi va uning ko'zlari bog'lanadi. Uni kimdir yotgan stolga olib keling. Uning qo'llarini oling va yotgan holda tananing turli qismlariga qo'llang. Shu bilan birga har safar: “Mana, fir’avnning oyog‘i, mana, fir’avnning qorni, mana...” deysiz va oxirida qo‘llar qandaydir salatga tushadi va siz: "Va bu erda fir'avnning miyalari."

Natijani oldindan aytib bo'lmaydi.

"Qo'rqinchli film"

Beshta ko'ngilli chaqiriladi, ular kasseta qutisidan tuxum olish uchun taklif qilinadi. Kassetada beshta tuxum bor, ulardan biri xom, deb ogohlantiradi taqdimotchi. Va qolganlari

Qaynatilgan. Peshonadagi tuxumni sindirish kerak. Kim xomashyo olsa, o'sha jasurdir. (Ammo, aslida, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrin faqat oxirgi ishtirokchidir

U qasddan kulgiga aylanish xavfini oldi.)

"Misr echkisi"

Bir kishi (rahbar) uzoqroqqa jo'natiladi, qolganlari "Misr echkisi" ni tanlaydi. Shundan so'ng, haydovchi chaqiriladi, u savol beradi: "Misr echkisi kim?". Hamma baland ovoz bilan qichqiradi: "Men!". Haydovchi vazifasi

“Misr echkisi” kimligini taxmin qiling. Buning uchun uchta urinish beriladi.

Haydovchi ketganidan so'ng, etakchi hammaga o'yinning haqiqiy qoidalarini tushuntiradi: haydovchi birinchi marta "echki" ni taxmin qilishga urinayotganda, u ko'rsatgan odam xato qilganini aytadi. Ikkinchi urinish ham xuddi shunday natija bilan tugaydi. Ammo uchinchi urinishda, haydovchi ko'rsatgan har qanday odam: "Ha, siz taxmin qildingiz, men o'sha misrlik echkiman" deyishi kerak.

Shundan so'ng, "taxmin qilingan" odam etakchiga aylanadi. Eng asosiysi

Hammani ogohlantiringki, ikkinchi marta, sobiq haydovchi allaqachon aylanada turganida, "Misr echkisi kim?" hamma jim turishi kerak.

Hazil shuki, sobiq haydovchi o‘yinning asl qoidalarini bilmagan holda, o‘pkasi bilan: “Men!” deb qichqiradi.

"Hayvonot bog'i"

O'yinning har bir ishtirokchisi hayvon deb ataladi (boshqalar eshitmasligi uchun juda jim). Hamma aylanada turadi va qo'llarini ushlab turadi. Har biriga hayvonning nomi talaffuz qilinishi bilanoq, u juda tez cho'kib ketishi kerakligi tushuntiriladi.

Va uning doiradagi qo'shnilari unga buni qilishga ruxsat bermasliklari kerak. Uy egasi hayvonot bog'iga sayohati haqida gapira boshlaydi. Birinchidan, u har qanday hayvonni, keyin boshqasini va boshqasini talaffuz qiladi va asta-sekin kerakli hayvonning nomiga keladi. O'yinning ma'nosi shundaki, hamma bir xil hayvonni taxmin qilmoqda.

Va butun doira polda birga flops.

"Kanguru"

Bu hazil bilan tanish bo'lmagan odam tanlanadi, aytaylik, oshxonaga olib ketiladi, u erda taqdimotchi "kenguru" ni ko'rsatishga qaror qiladi. Keyin uy egasi oxirgi aniqlik kiritish bahonasida kompaniyaning qolgan a'zolari o'tirgan xonaga qaytib keladi va hammaga "kenguru" to'g'ridan-to'g'ri tuzilganligi haqida jimgina xabar beradi. Shunday qilib, aktyor oshxonadan qaytib, "kenguru" ni tasvirlashni boshlaydi.

Hamma uni tushunmayotgandek qilib, har xil “chigirtkalar”, “baqalar”, “quyonlar” deb ataydi, qisqasi, shunchaki “yashirin” so‘z emas. Shunday qilib, siz yigirma daqiqa davomida o'ynagan odamni protomit qilishingiz mumkin, undan sakrashni so'rashingiz, odatlaringizni ko'rsatishingiz va eng muhimi,

Har doim taxmin qilmang. U sizning "ahmoqligingiz" dan jinni bo'lmaguncha.

"Labirint"

Bunga avvalroq yig'ilganlarning ko'pchiligi qatnashmasligi kerak. Bo'sh xonada uzun arqon olinadi va shunday labirint cho'ziladi, shunda odam o'tib ketayotganda biron joyga o'tiradi va biror joyga qadam qo'yadi. Biror kishi o'zini boshlaydi, unga bu labirintdan ko'r-ko'rona o'tishi kerakligi tushuntiriladi, u labirintni eslashi kerak va ular uni taklif qilishadi.

Ular ko'zlarini bog'lashni boshlaganlarida, arqon olib tashlanadi ....

"Mening shimimda"

Har bir inson aylanada o'tiradi va har kim o'z qo'shnisiga (soat yo'nalishi bo'yicha) har qanday film nomini aytadi. U aytganlarini eslaydi, lekin qo'shnisiga boshqa ism aytadi va hokazo. (Iloji boricha kamroq odam bu masaladan xabardor bo'lishi maqsadga muvofiqdir) Hamma aytganida, boshlovchi quyidagi iborani aytish kerakligini aytadi: "Mening shimimda ..." va keyin

Sizga aytilgan filmning nomi. Juda kulgili, agar shunday bo'lsa

- "Potemkin jangovar kemasi" yoki "Pinokkio".

"Bir ikki uch!"

Qoidalarni buzish uchun o'yin

Qandaydir jazo, masalan, bir shisha shampan vinosi Taxmin qiluvchi o'yinchiga shartlarni aytadi: Tahminlovchi: "Men bir, ikki, uch deyman. Siz "uch" ni takrorlaysiz va aniq bir daqiqa jim turasiz." Shundan so'ng, Qoidaga ko'ra, sizga o'xshagan savol qitiqlamaydi, ular halollik bilan "yo'q" deyishadi.Taxmin qilish: "Bir, ikki, uch"; O'yinchi: "Uch" Taxmin qilish: "Ma'lumki, yutqazdingiz, takrorlamasligingiz kerak edi. ” O'yinchi: "Ha, o'zingiz aytdingiz (yoki shunga o'xshash narsa)". Natijada, agar o'yinchi to'liq tormozlanmagan bo'lsa, sukunat lahzasi buziladi.

O'yinchiga nima haqida darhol xabar beriladi.

"Quvnoq kichkina tikuvchi"

O'ynash uchun siz teng miqdordagi erkaklar va ayollardan iborat ikkita jamoani to'plashingiz kerak. Ularning hammasi navbatda turishadi (odam

Ayol

Erkak

Ayol). Ikkita tikuvchi tanlanadi. Ularning har biri kichik oladi yog'och tayoq, uning ichiga uzun jun ip o'ralgan (agar u to'pga o'ralgan bo'lsa yaxshi bo'ladi).

Uy egasining signalida "tikuv" boshlanadi. Erkaklar uchun tikuvchi iplarni shimning ichidan, ayollar uchun esa yengidan o'tkazadi. O'z jamoasini tezroq "tikgan" tikuvchi g'alaba qozonadi.

"Yonoqli dudoqlar"

Sizga bir sumka so'rg'ich shirinliklar kerak (masalan, "Barberry"). Kompaniyadan 2 kishi tanlab olinadi. Ular navbatma-navbat sumkadan konfet olishni boshlaydilar (meyozuvchining qo'lida), og'ziga soladilar (yutishga yo'l qo'yilmaydi) va har bir konfetdan so'ng raqibning ko'zlariga qarab baland ovozda va aniq aytadilar: "Qalin - yonoqli lab urish”.

Kim og'ziga ko'proq shirinlik solib, bir vaqtning o'zida "sehrli ibora" ni aytsa, u g'alaba qozonadi. Aytishim kerakki, o'yin tomoshabinlarning quvnoq hayqiriqlari va qichqiriqlari ostida o'tadi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni to'liq zavqlanishga olib keladi!

"Diqqat diqqat!"

2-3 kishi o'ynaydi. Boshlovchi tanlov shartlarini e'lon qiladi:

Men sizga bir yarim o'nlab iboralar bilan bir voqeani aytib beraman.

Men faqat 3 raqamini aytaman,

Sovrinni darhol oling.

Quyidagi matn o'qiladi:

Bir marta biz pike tutdik

ichaklari va ichida

kichik baliqni ko'rdim

va bitta emas, balki ko'p ... etti.

She'rni eslamoqchi bo'lganingizda

kechgacha ularni tishlamang.

Oling va kechasi takrorlang

Boshqa, lekin yaxshiroq ... 10.

Tushdagi yigit qotib qoldi

Olimpiya chempioni bo'lish.

Qarang, boshida ayyor bo'lmang,

va buyruqni kuting: bir, ikki, marsh!

Bir kuni stansiyada poyezd

Men 3 soat kutishim kerak edi ... (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi va tugatadi)

Xo'sh, do'stlar, siz sovrinni olmadingiz,

qachon olish mumkin edi.

"Eng epchil"

O'yin 3 dan 5 kishigacha o'ynaydi. Agar bu spirtli ichimliklarni ma'lum bir iste'mol qilgandan keyin erkaklar bo'lsa yaxshi bo'ladi. Ular tomoshabinlarga qarab turishadi. Uy egasi ularning har biriga plastik shisha (1,5-2 litr) beradi, ularning har biri shimiga soladi.

Lekin butunlay emas, asosiy narsa shishani ushlab turishi kerak. Shishalar oldindan tayyorlangan, ularning pastki qismi sayoz, eng muhimi, teshilgan

ko'rinmas teshikka. Keyin rahbar ularning har biriga bir stakan suv va qoshiq beradi, ular bilan krujkadagi suvni o'z shishasiga olishlari kerak. Bu operatsiya tez sur'atlar bilan ketmoqda. Erkaklar ovni darhol sezmaydilar. Avvaliga ular bo'ynidan o'tib ketayotganga o'xshaydi.

Ammo eng jonli kimdir oxirgi qoshiqni olib, etakchi idishlarni olishni so'rasa, bo'sh shishaga qarab, uning shimiga butun stakan quyganini tushunishadi. Ma'lum bo'lishicha, odam qanchalik mast bo'lsa, u shishasiga shunchalik tez suv quyadi.

"Eng kuchli"

erkaklar

O'yin ishtirokchilariga devor qog'ozi chizig'ida bir necha marta push-up qilish taklif etiladi. Ularga buni takrorlashni taklif qilgandan so'ng, lekin ko'r-ko'rona bog'langan holda, siz devor qog'ozi varag'ini izlashingiz, pozitsiyani egallashingiz va kim ko'proq push-uplar qilishi kerak. Erkaklar ko'zlari bog'langan holda

Fon rasmi ag'darilgan, boshqa tomondan esa ayollarning yalang'och siluetlari tabiiy o'sishda tasvirlangan. Muxlislar push-uplar sonini hisoblashadi, ularni hazil va maslahatlar bilan xursand qilishadi.

"Keling, ichaylik"

O'yinda hamma ishtirok etishi mumkin. Bir vaqtning o'zida ishtirokchilar soni rekvizitlar soniga bog'liq. Rekvizitlar: gimnastika halqalari (afzal plastik), pivo (kola, sprite va boshqalar), yaxshisi ko'zoynaklarda (u ko'proq original bo'ladi), lekin u bankalarda yoki shishalarda ham bo'lishi mumkin. Halqani kamarga (qo'l, oyoq, bo'yin) burish va ayni paytda (ichishga harakat qilish) pivo (kola, sprite va boshqalar) ichish kerak.

G'olibni bir nechta parametrlar bo'yicha aniqlash mumkin: kim tezroq ichadi, kim to'kilmaydi, kim umuman ichishi mumkin. Xo'sh, va hokazo.

Barcha ishtirokchilar ikkita aylanada turishadi

Ichki va tashqi. Bir o'yinchining boshida shlyapa bor, siz uni doirangizga qo'yishingiz kerak. Birinchi holat

Qo'lingiz bilan shlyapani boshdan boshga o'tkazing. Birinchi raqamli o'yinchi yana shlyapa kiygan jamoa g'alaba qozonadi.

"Kamon"

Barcha juftliklar xush kelibsiz. Erkaklar stullarda o'tirishadi, ayollar orqadan, buyruq bo'yicha, erkaklarga uchta kamon bog'lashadi. Shu bilan birga, ayollarning ko'zlari bog'langan.

Kim yaxshiroq, tezroq va original bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

O'yin ikki kishi tomonidan o'ynaydi. Har bir inson tishlarida apelsin yoki kartoshka bo'lgan qoshiqni ushlab turadi. Qo'llar orqa tomonda. Vazifa

Qoshig'ingiz bilan raqibingizning apelsinini tushiring va o'zingiznikining tushishiga yo'l qo'ymang. Eng jasurlar uchun

Apelsin o'rniga tuxumdan foydalaning.

"Kirpi qo'lqoplari"

Erkak futbolchilarga qishki qalin qo'lqoplar beriladi. Ularning vazifasi o'yindagi sherigining kiyimlari ustiga kiyiladigan ko'ylak yoki xalatda iloji boricha ko'proq tugmachalarni mahkamlashdir.

"Yon, yondir, shamim"

O'yinchilar arqonlarga bog'langan, ularning uchlariga gugurt qutilari yoki namlangan paxta biriktirilgan. O'yinchilarning oldiga yonib turgan sham qo'yiladi. Musobaqa ishtirokchilari shamni qo'llarning yordamisiz imkon qadar tezroq o'chirishlari kerak.

— Oh, olma!

O'yin katta suv havzasini talab qiladi. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, so'ngra o'yinchi havzaning oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlab, suvdan chiqarishga harakat qiladi.

O'yinchilarning beliga belbog'lar bog'langan, unga olma arqonga osilgan. O'yinchilarning oldiga tirnoqli taxta qo'yilgan. Olmani tirnoqqa (o'simlikka) imkon qadar tezroq "temizish" kerak.

"erotik"

Ayol va erkak, yaxshisi kam ma'lum, kamariga o'rta o'lchamdagi qovurilgan idish bog'langan va u

Kova. Keyin ular bir daqiqada skovorodkada (yoki aksincha) iloji boricha ko'proq zarbalar qilishlari kerak. Tomoshabinlar ijro texnikasi va zarba hajmi bo'yicha ham o'z baholarini berishadi.

Variant sifatida siz ikkalasiga ham vilkalar bog'lashingiz mumkin, bundan tashqari, orqa tomondan va har bir vilka o'zining (!) tizzalari darajasida osilib turadi. Vazifa

Yuzma-yuz turgan holda vilkalar bilan ilgak. Ishtirokchi juftlik turli balandliklarda bo'lsa, ayniqsa qiziq.

Etakchi. Salom bolalar! Bugun qaysi kun va qanday maqol aytishni bilasizmi? (7 aprel - men hech kimga ishonmayman)

Yigitlar javob berishadi.

Etakchi. Va endi men sizga dam olishni va musobaqalarda qatnashishni taklif qilaman.

hazil savollar

1. Qanday notalarni tortish mumkin? (Do-la-mi)

2. Dengizda qanday toshlar yo'q? (quruq)

3. Qaysi biri uzoqroq: bir yilmi yoki 12 oymi? (1 yil = 12 oy)

4. Nima uchun ba'zi odamlar etik kiyishadi, boshqalari esa etik kiyishadi? (Yerda)

5. Boshsiz boshdan balandroq nima bor? (yostiq)

6. O'rmonga qancha masofaga borish mumkin? (Faqat o'rtaga, keyin siz allaqachon o'rmondan ketasiz)

7. “Sichqoncha qopqoni” beshta harf bilan qanday yoziladi? (Mushuk)

8. Qaysi maydonlardan o'tish yoki haydash mumkin emas? (Brim shlyapa)

9. Qaysi tikuv kashta tikilmaydi? (daryo, dengiz)

10. Qaysi orol o'zini kiyim deb ko'rsatadi? (Yamayka)

11. Biz nima uchun ovqatlanamiz? (Stol atrofida)

12. Qovoq yoki qovunda emas, balki pomidor va bodringda nima bor? ("r" harfi)

13. Eng qimmat baliq turlari qaysi? (Oltin baliq)

14. Nega cho‘pon bir oyog‘ida turadi? (Agar u ikkinchisini olsa, yiqilib tushadi)

15. Hamma odamlar shlyapalarini kimga echib olishadi? (Sartarosh oldida)

16. Qarg'a o'tirgan novdani bezovta qilmasdan kesish uchun nima qilish kerak? (Uning ketishini kuting)

17. Uch qiz bitta soyabon ostida yurishdi. Nega ularning birortasi nam bo'lmadi? (Yomg'ir yog'madi)

18. Och qoringa qancha tuxum yeyish mumkin? (Bir)

Aktyorlik mahorati

Musobaqa uchun sizga bir necha kishidan iborat 3 ta jamoa kerak. Uy egasi matnni o'qiydi va aylana bo'ylab harakatlanadigan o'yinchilar matnda aytilgan narsani qilishlari kerak. Eng yaxshi aktyorlik fazilatlarini namoyon etadigan va tomoshabinlarning ko'proq kulgisiga sabab bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. G'oliblar "Eng yaxshi aktyor" medali bilan taqdirlanadilar.

Birinchi jamoa. Siz yosh, sog'lom odamsiz, ajoyib sport yurishingiz bor. To'satdan sizning oshqozoningiz og'riyapti. Ammo unutmangki, siz yosh, sog'lom odamsiz va ajoyib sport yurishingiz bor. Ammo, kutilmaganda, o'ng ko'zingiz qimirlay boshlaydi - bu asabiy tik. Umidsizlikka tushmang, chunki siz yosh, sog'lom odamsiz. Albatta, bularning barchasiga oshqozoningiz og'riyotganda, ko'zingiz qimirlaganda va chap oyog'ingizdagi protezni ishqalaganda chidash qiyin. Va sizda juda chiroyli yurish bor.

Ikkinchi jamoa. Siz uch yoshdasiz. Siz dunyoga hayratlanarli va ishonchli qaraysiz. Ammo siz juda kichkina uch yoshli bolasiz va shuning uchun siz hali ham yaxshi yurmaysiz va boshingiz katta, u hali ham zaif bo'yningizga yaxshi ushlamaydi. Ammo shuni unutmangki, siz hayratlanarli va ishonch bilan dunyoga qaraysiz. To'satdan siz qoqilib, oyog'ingizni jarohatlaysiz. Va shunga qaramay, siz juda ishonadigan va dunyoga hayrat bilan qaraydigan kichik, uch yoshli bola bo'lib qolasiz.

Uchinchi jamoa. Siz yoshsiz chiroyli qiz yaxshi kiyingan va zamonaviy. Sizda ajoyib bo'yanish, nozik poshnali chiroyli poyabzal bor. Siz qadr-qimmat va ahamiyatga to'lasiz. Lekin to'satdan siz to'satdan chap poyabzalingizning tovonini sindirib tashladingiz. Ammo siz yosh, chiroyli, yaxshi va zamonaviy kiyingan qiz ekanligingizni unutmang. To'satdan, juda kutilmaganda, yubkangizdagi elastik tasma yirtilib ketdi. Va siz hali ham o'sha yosh, go'zal qizsiz, yaxshi va zamonaviy kiyingan, garchi sizga singan tovon va yiqilib tushgan yubka to'sqinlik qilsa ham.

"Musiqiy pauza" tanlovi

O'qituvchi bolalarga taklif qiladi xulosa mashhur qo'shiqlarni taxmin qiling:

1. Bu qo'shiq keksa ayol bilan yashagan parrandalarning xatti-harakati haqida. ("Ikki quvnoq g'oz")

2. Ushbu qo'shiq sizning tug'ilgan kuningizni nishonlash, yomg'irda garmonikani o'ynash qanchalik yaxshi ekanligi haqida. ("Timsoh Gena qo'shig'i")

3. Bu qo‘shiq tinch hasharotning ayanchli taqdiri haqida (“Chigirtka o‘tda o‘tirgan edi”),

4. Ushbu qo'shiq soch rangi odamlarning munosabatlariga qanday ta'sir qilishi haqida. ("Qizil, qizil, sepkilli")

5. Bu qo‘shiq tabiatan qo‘rqoqligiga qaramay, tunda o‘rmonga o‘t o‘rish uchun ketgan hayvonlar haqida. ("Quyonlar haqida qo'shiq")

"Zaxira" tanlovi

O'yin uchun sizga kerak: har bir o'yinchi uchun ko'r-ko'rona va hayvonlarning nomlari yozilgan kartalar: sigir, cho'chqa, xo'roz va boshqalar (bir nechta kartalarda bitta hayvon).

O'yinning barcha ishtirokchilari sahnaga, ya'ni qo'riqxona hududiga chiqishadi. O'yinning barcha ishtirokchilari hayvonlar, uning aholisi. O'yinchilarning har biri o'zi ovoz berishi kerak bo'lgan hayvonning nomi bilan karton qutini tanlaydi (boshqalarga ko'rsatmaydi). Har bir insonning kamida ikkita qarindoshi bo'lishi kerak. Hammaning ko'zi bog'langan.

Buyruq bo'yicha: "Boshlash!" hayvonlar o'zlarining ko'zlari bog'langan qarindoshlarini ovoz yoki xarakterli tovushlar bilan topishlari va qo'llarini ushlab, birlashishi kerak. O'yinchilar zaxira hududidan o'zlarini yig'ib olganlariga ishonch hosil qilishlari bilanoq, qo'llarini yuqoriga ko'taradilar. Agar ular birinchi bo'lsa va shu bilan birga hech kimni yo'qotmagan bo'lsa, unda ular g'olibdir. G'oliblar "Eng yaxshi detektiv" medallarini olishadi.

"Yig'ilishlar" tanlovi

O'yin uchun sizga kerak: taburet, sochiq.

O'ynash uchun 4 ta juftlik chiqadi. O'yinchilarga sochiq beriladi - ikkitadan bittasi. Bir uchi bir taburetga, ikkinchi uchi ikkinchisiga o'rnatiladi. O'yinchilar sochiq ustida o'tirishadi va sochiqni najas bilan o'zlari orasiga mahkam bog'lash uchun qo'llari bilan taburetni ushlaydilar. Ular buni tuzatdilar - va buyruq bo'yicha ular oldinga siljishni boshlaydilar, faqat har biri o'z yo'nalishi bo'yicha.

Sochiq avval cho'ziladi, keyin esa yolg'iz kimdir bilan qoldiriladi. G'oliblardan 2 ta juftlik tuziladi. Musobaqa takrorlanadi. Keyin g'olib 1 juftlikdan aniqlanadi. G'olib "Eng tirishqoq" medalini oladi.

"Rublatlon" estafetasi

O'yin uchun sizga kerak: tangalar va stakan.

Jamoalar raqobatlasha oladi. Boshlang'ich chiziqdan har bir ishtirokchi maqsadga (kubok) etib borishi va nishonni tanga bilan urishi kerak, keyin uni kubokdan olib tashlashi, jamoaga qaytishi va tangani keyingi o'yinchiga tayoq kabi uzatishi kerak.

Oyoqning barmog'idagi nishonga tanga olib borish kerak, uni u erga qo'yish va uni hech narsa bilan ushlamaslik kerak. Bundan tashqari, o'zingizga hech qanday yordam bermasdan, nishonga (stakan ichiga) faqat oyog'ingiz bilan tanga tashlashingiz kerak.

Agar yo'lda tanga tushib qolsa, siz to'xtashingiz, uni asl joyiga qo'yishingiz va shundan keyingina harakatni davom ettirishingiz kerak. Agar tanga birinchi urinishda nishonga tegmasa, uni yana oyoq barmog'iga qo'yish kerak va keyin yana uloqtirishga harakat qiling. Masofani tugatgan va boshqasidan oldin uloqtirgan jamoa g'alaba qozonadi. G'oliblar "Eng yaxshi otishchi" medallari bilan taqdirlanadilar.

"Psixik" tanlovi

O'yin uchun sizga kerak: stul, laganda, no'xat, ro'molcha.

Kreslo (yoki stul) qo'yilgan. Uning ustida laganda bor. Tovoqda no'xat bor va bularning barchasi ro'molcha bilan qoplangan.

Bir nechta odam o'ynash uchun chiqadi. O'yinchilar laganda qancha no'xat borligini aniqlashlari kerak. Buning uchun ular ro'molcha bilan qoplangan patnisga o'tirishlari, his qilishlari, turishlari va raqamni nomlashlari kerak.

Oxirgi variant nomlangandan so'ng, ro'molcha yechib olinadi va kimning taxmini haqiqatga yaqinroq ekanligi aniqlanadi. G'olibga darhol unvon va "Eng sezgir" medali beriladi.

Balonlarni yumshatish tanlovi

O'yin uchun sizga kerak: sharlar.

O'yinchilarning har qanday soni.

Musobaqa bir necha bosqichda o'tkaziladi. Tamers oldida turgan qiyinchilik - bu engish sharlar jongler kabi. Avval ularga bitta to'p, keyin ikki, uch, to'rtta beriladi. Chiqarishlar orasidagi interval 30 soniya. Kim birinchi bo'lib to'pni erga tushirsa yoki qo'lida ushlab tursa - u yutqazdi.

To'plarni bitta uyumda otish taqiqlanadi - ularning har biri boshqalardan alohida uchishi kerak. Siz boshingiz, elkangiz va oyoqlaringiz bilan o'zingizga yordam bera olasiz. Kim eng uzoq davom etsa, "Eng yaxshi jonglyor" medali bilan taqdirlanadi.

"Rally" musobaqasi

O'yin uchun sizga kerak: plastik qoplar, plastik butilkalar, taburelar.

Har qanday mitingda bo'lgani kabi, siz yo'nalishni belgilashingiz kerak bo'ladi. Bizning holatda, ulardan ikkitasi bo'ladi va xuddi shunday. Ulardan o'tish yoki muvaffaqiyatli chetlab o'tish kerak bo'ladigan to'siqlar sifatida ular polga qo'yilgan shishalardan (ularni egish mumkin) va axlatdan (oyoqlari orasiga o'tishingiz mumkin) foydalanadilar.

O'yin "Mart!" buyrug'i bilan boshlanadi, sportchilar imkon qadar tezroq to'siqlar bilan masofani bosib o'tishga harakat qilib, sumkalarni puflay boshlaydilar. Avval "u erda", keyin esa "orqaga", lekin to'siqlarsiz. Xaltani faqat nafas olish orqali boshqarish mumkin, unga teginish taqiqlanadi.

Ushbu taqiq buzilgan taqdirda, o'yinchi avtomatik ravishda yutqazgan hisoblanadi. Shuningdek, raqibning trassasiga “ketish” yoki u bilan har qanday aloqa qilish, uning sport anjomlari yoki masofadagi to'siqlar masofadan chetlanishga olib keladi.

G'olib "Eng tez" medali bilan taqdirlanadi.

"Mimikoy" tanlovi

O'yinchilar soni har qanday bo'lishi mumkin. Ularga karta beriladi, unda yuz ifodalari va imo-ishoralari bilan nima tasvirlanishi kerakligi yozilgan. Yigitlar taxmin qilishadi.

Kartalar uchun:

1. Qalamni charxlang.

2. Voleybol o'ynash.

4. G'amgin pingvin.

5. Quvnoq mushuk.

6. Issiq temir.

7. Sovuq muzqaymoq.

8. Hozirgina yaxshi ovqatlangan odam.

9. Uzum yeyish.

10. Rassom.

"Ajdaho" musobaqasi

Birin-ketin turishni va oldingi odamning yon tomonlarini mahkam ushlashni istagan har bir kishi. Birinchi o'yinchi - ajdahoning boshi, oxirgisi - dumi. Ajdaho dumini ushlamoqchi bo'ladi, lekin u undan chetlab o'tadi.

Etakchi. Shu munosabat bilan biz xayrlashamiz va nafaqat birinchi aprelda, balki boshqa barcha kunlarda ham sizga yaxshi kayfiyat tilayman.