Konsol buyruqlari. Pishirish haqida zulmatning konsol buyruqlari

Muhim tugmalar

"F1" tugmasi- qo'ng'iroq konsoli

"F3" tugmasi- Batafsil ma'lumotni ko'rsatadi (faqat disk raskadrovka menyusi yoqilganda).

"F4" tugmasi- Boring oyna rejimi.

"F5" tugmasi- Ko'rinishni 1/3 shaxsdan o'zgartirish.

"F6" tugmasi- Spawn menyusini ochadi (faqat disk raskadrovka menyusi yoqilganda).

"F7" tugmasi- HUD-ni o'chiradi.

"F8" tugmasi- FPS ko'rsatadi. Yoqilganda, disk raskadrovka menyusi batafsil ma'lumotni ko'rsatadi.

"U" tugmasi- O'yindagi har qanday narsalarni olishingiz mumkin bo'lgan oynani ochadi (faqat ijodiy menyu yoqilganda).

"H" tugmasi- Yuqoriga harakatlanish uchun SPACE-dan foydalanib, uchish imkonini beradi va pastga tushish uchun “C” tugmasini bosing (faqat ijodiy menyu yoqilgan bo'lsa).

"G" tugmasi- Xudo rejimini yoqish imkonini beradi. Ushbu rejimda siz hech qanday zarar ko'rmaysiz, lekin effektlar hali ham amal qiladi (faqat disk raskadrovka menyusi yoqilgan holda).

Esc tugmasi- Nosozliklarni tuzatish menyusi yoqilganda, asosiy menyudan tashqari o'ng tomonda qo'shimcha boshqaruv paneli ham ochiladi.

Jamoa qisqartirilgan Tavsif Misol
Yordam bering Buyruq bo'yicha yordam taqiqlashga yordam bering
admin qo'shing Administrator huquqlarini qo'shish (0 - to'liq huquqlar) (1000 - o'yinchi) admin qo'shing 171 0
admin olib tashlang Administrator huquqlarini olib tashlang admin o'chirish 171
yordam tuzatish AIDirector disk raskadrovka chiqishini yoqadi/o‘chiradi
qo'shishni taqiqlash O'yinchini taqiqlash man 171 10 soat qayg'urish
man 282 1 yil xakerlik
taqiq ro'yxati Taqiqlangan ro'yxat.
taqiqlash olib tashlash O'yinchini taqiqlash taqiqni olib tashlash 171
buff Effektni joriy o'yinchiga qo'llaydi. 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml faylidagi nomlar buff CoffeeStaminaBoost
buff futbolchi Belgilangan o'yinchiga effekt qo'llaydi. 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml faylidagi nomlar. buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost
chunkkesh cc Keshdagi barcha yuklangan qismlarni ko'rsatadi.
aniq Konsolni tozalaydi
cp qo'shing Buyruqga kirish darajasini qo'shing cp gettime 0 qo'shing
cp olib tashlang Buyruqning kirish darajasini olib tashlash (standart bo'yicha 0) cp gettime ni olib tashlang
cp ro'yxati Buyruqlar va kirish darajalari ro'yxati
ijodiy menyu sm Ijodiy menyuni yoqadi/o'chiradi
o'lim ekrani O'lim ekranini ko'rsatadi
debuff Joriy pleerdan effektni olib tashlaydi singan oyoq
debuffplayer Belgilangan pleyerdan effektni olib tashlaydi debuff 171 brokenLeg
disk raskadrovka menyusi dm Nosozliklarni tuzatish menyusini yoqadi/o‘chiradi
doirani yoqish es Nosozliklarni tuzatish ko‘lamini o‘zgartirish.
charchagan O'yinchini charchatadi
eksport mikslari exportitemicons Barcha element piktogrammalarini 7 Days To Die\ItemIcons jildiga saqlaydi Wiki tahriri uchun juda foydali!
getgamepref gg Konsoldagi joriy o'yin sozlamalari ro'yxati (havo tomchilari chastotasi, kunduzgi yorug'lik uzunligi va boshqalar).
getgamestat ggs Konsoldagi joriy oʻyin sozlamalari roʻyxati (erga daʼvo hajmi, qiyinchilik va h.k.)
olish vaqti gt Konsolda joriy o'yin vaqtini ko'rsatadi
so'rov berish Kvestni ichki nomi bilan boshlang. 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml faylidan. quest_BasicSurvival8 topshirig'ini bering
o'zini bermoq Muayyan elementni oling. Buyum maksimal (600) sifat bilan oyoqqa tushadi. Sifatni belgilash uchun opsiyadan foydalaning. Element nomlari 7 Days To Die\Data\Config\items.xml faylidan foydalaniladi o'ziga machete berish
giveselfskillxp Istalgan mahorat uchun tajriba ballarini oling giveselfskillxp Mining Tools 1000
giveselfxp Kerakli miqdordagi umumiy tajriba ballini oling giveselfxp 1000
tepmoq Serverdan o'yinchini tepish. Buning sababini belgilashingiz mumkin tep 171 xayr
zarba Barcha o'yinchilarni serverdan chiqarib tashlang. Buning sababini belgilashingiz mumkin salom
killall Barcha o'yinchilarni o'ldiring
chiroqlar Barcha yorug'lik chiqaradigan ob'ektlar (shamlar, olovlar va boshqalar) atrofida radiusni ko'rsatishni yoqadi\O'chiradi.
tinglaydi le Hozirda o'yindagi barcha ob'ektlar ro'yxati. (zombi, o'yinchilar, hayvonlar).
o'yinchilar ro'yxati lpi Konsolga identifikatori bilan barcha o'yinchilar ro'yxatini chop etadi
ro'yxat o'yinchilari lp Konsolga barcha o'yinchilar ro'yxatini ko'rsatkichlari (identifikatorlari, pozitsiyalari, salomatligi, statistikasi, IP manzili va boshqalar) chop etadi.
ro'yxat mavzulari lt Barcha mavzular ro'yxati. .
loggamestate lgs 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt fayliga o'yinning joriy holati (xotiradan foydalanish, ob'ektlar, iplar va boshqalar) haqida ma'lumot yozadi. yaratilgan jurnalning sarlavhasiga kiritiladigan har qanday satrdir. True = buyruq mijozda bajarilishi kerak. False = buyruq serverda bajarilishi kerak. "False" sukut bo'yicha. loggamestate START
loglik darajasi telnet/veb. Ulanishda qanday turdagi jurnallar ko'rsatilishini tanlang. Odatiy bo'lib, barcha turdagi jurnallar ko'rsatiladi. Jurnal turlari: INF, WRN, ERR, EXC yoki ALL. loglevel INF noto'g'ri
mem Xotira ma'lumotlarini ko'rsatadi va axlat yig'uvchini chaqiradi.
memcl Mijoz haqida xotira ma'lumotlarini ko'rsatadi va axlat yig'uvchini chaqiradi.
pplist SteamID -> ID ma'lumotlarini ko'rsatadi
olib tashlash so'rovi 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml faylidan ma'lum bir topshiriqni o'chirib tashlang.
ta'mirlash zichligi rcd Bo'lakdagi blok zichligi haqiqiy blok turiga mos kelishini tekshirish uchun ishlatiladi. Agar nomuvofiqlik bo'lsa, bu bo'lakning noto'g'ri ko'rsatilishiga yoki "Uchburchaklarni sozlash muvaffaqiyatsiz tugadi" xato xabari bilan umuman ko'rsatilmasligiga olib kelishi mumkin. Ba'zi indekslar chegaradan tashqaridagi havolalardir.". Shuningdek, u bir bo'lak ichidagi nomuvofiqliklarni tuzatishi mumkin. va tekshiriladigan bo‘lak ichidagi istalgan blokning koordinatalari.Buyruqning oxiriga “tuzatish” qo‘shilishi har qanday nomuvofiqliklarni bartaraf qiladi. rcd 0 100 tuzatish
qutqaruvchi dunyo sa Dunyoni qo'lda qutqaradi.
demoq nomidan barcha o'yinchilarga xabar yuboradi
setgamepref sg O'yin sozlamalarini o'zgartiradi. Ro'yxatni "gg" buyrug'i (getgamepref) yordamida ko'rish mumkin. sg ZombiesRun 0
setgamestat sgs O'yin sozlamalarini o'zgartiradi. Ro'yxatni "ggs" buyrug'i (getgamestat) yordamida ko'rish mumkin. sgs LandClaimExpiryTime 10
o'rnatish stu Harorat birliklarini Selsiy yoki Farengeytga o'zgartiring (Farengeyt standartiga muvofiq)
belgilangan kun
tungi vaqtni belgilang
belgilangan vaqt
st O'yin vaqtini o'zgartirish. st [Kun] [Soat] [daqiqa] Ma'lumot uchun "yordamni o'rnatish vaqti" buyrug'ini ham kiritishingiz mumkin. o'rnatish vaqti 1300
o'rnatish vaqti 6 15 0
showalbedo albedo gBuffer'da albedo displeyni yoqish/o'chirish.
ko'rsatish sc Joriy qismning ma'lumotlarini ko'rsatadi.
bulutlar Rassom jamoasi bulutlarning bir qatlamini ko'rsatish uchun.
exhordetime ko'rsatilgan Sayohatchilarning vaqtini ko'rsatadi.
normalarni ko'rsatish normalari gBuffer-da oddiy xaritalarni ko'rsatishni yoqadi/o'chiradi.
ko'rgazmali spetsifikatsiya GBuffer-da oyna qiymatlarini ko'rsatishni yoqadi/o'chiradi.
yopmoq O'yindan chiqing
ovozni tuzatish SoundManager disk raskadrovka ekranini yoqadi/o'chiradi
yumurtlama tomchisi Samolyotni chaqiradi (airdrop)
tug'ilish se O'yinchiga turli hayvonlar va zombilarni chaqiradi. F6 (debug rejimi) dan foydalanishingiz mumkin
skautlar Zombi qichqiriqchini chaqiradi
paydo bo'lgan ekran Tugallangan ekranni ko'rsatish
spawnsupplycrate To'g'ridan-to'g'ri o'yinchining boshi ustidagi aerodrop qutisini chaqiradi.
spawnwanderingorde Adashgan qo'shinning urug'i, qo'da buyruq berilgan joyga boradi
spektr Yoritish spektrini majburlash. Tanlovlar: Biome, BloodMoon, Tumanli, Yomg'irli, Bo'ronli, Qorli. Ayni paytda "biom" ni tanlash va o'yinning qulashiga olib kelishi mumkin.
ochlik Ochlikni keltirib chiqaradi. (Oziq-ovqat ko'rsatkichi 0 ga o'rnatilgan)
statik xarita Navazgane xaritasini statik va dinamik oʻrtasida almashtiradi
ko'rinishni almashtirish sv 1-shaxs ko'rinishidan uchinchi shaxs ko'rinishiga va aksincha. Siz F5 dan foydalanishingiz mumkin (debug rejimi)
tizim ma'lumotlari Joriy tizim (CPU, operatsion tizim va boshqalar) haqidagi ma'lumotlarni ko'rsatadi.
teleport [y]
teleport
teleport
teleport ofset
tp Sizni belgilangan koordinatalarga teleportatsiya qiladi. [y] qiymati o'tkazib yuborilishi mumkin. Qiymatlardan foydalaning va tp -200 77 300
tp -200 300
tp 171
tp ofset 3 1 0
teleport o'yinchisi
teleport o'yinchisi
tele O'yinchini belgilangan koordinatalarga yoki boshqa o'yinchiga teleportatsiya qiladi. [y] qiymati o'tkazib yuborilishi mumkin. Qiymatlardan foydalaning va . O'yinchiga teleport qilish uchun o'z identifikatoringizni va teleport qilinadigan o'yinchining identifikatorini ko'rsating. tele 171 -200 77 300
tele 171 365
tele<Игрок> <Вы>= Sizda mavjud bo'lgan o'yinchi: D.
chanqagan Chanqoqni keltirib chiqaradi. (Suv qiymati 0 ga o'rnatiladi)
savdo maydoni Agar o'yinchi treyder hududida bo'lsa, u chetlatiladi, lekin agar treyder yopilmasa, yana kirishi mumkin.
yangilash yoritgichi UpdateLightOnAllMatials va UpdateLightOnPlayers uchun buyruqlar.
versiya O'yin versiyasini va yuklangan modlarni ko'rsatadi.
suv Suv sozlamalari. Tafsilotlar uchun "yordam suvi" ni kiriting.
ob-havo Ob-havo sozlamalari. Tafsilotlar uchun "yordam ob-havo" ni kiriting. Yomg'irni o'chirish: ob-havo yomg'iri 0 , bulutlarni olib tashlash: ob-havo bulutlari 0 ob-havo yomg'ir 0
ob-havodan omon qolish Ob-havoni saqlab qolishni yoqadi.
oq ro'yxatga qo'shish O'yinchini oq ro'yxatga qo'shing
oq ro'yxatni olib tashlash O'yinchini oq ro'yxatdan olib tashlang
oq ro'yxat oq ro'yxat

Men o'yin haqidagi keyingi yozuvni ovqat va ichimlik topish muammolariga bag'ishlashni rejalashtirdim; bu juda boy mavzu. Ammo keyin odamlar men qurgan uyga qiziqib qolishdi. Shunday qilib, men ustuvorliklarni o'zgartirish va siz quradigan turli xil mudofaa tuzilmalari haqida bir oz gapirish mumkinligini his qildim.

Men darhol ikkita nuqtani qo'yaman. Boshpana qurish - bu o'yinda amalga oshiriladigan birinchi narsa. Va juda tez. Siz olgan narsa juda kamtarona ko'rinadi, chunki siz qorong'udan oldin Maginot chizig'ini qura olmaysiz. Va ikkinchisi. Mendagi dizayner uzoq vaqt oldin vafot etgan bo'lsa ham. Va shuning uchun, agar siz xuddi shu Kosmik muhandislarda yoki bu erda, 7 kun ichida o'limga juda o'xshash narsalarni ko'rsangiz, siz hatto shubhalanmaysiz: men uni qurdim.

Bunday rad etishni amalga oshirgandan so'ng, keling, biznesga o'taylik. Tashqaridan mening uyim shunday ko'rinadi:

Bir qavatli, devorlari - temir-beton, eshik - temir, er-xotin armatura. Siz, albatta, ariq va qoziqlarga e'tibor berdingiz; Bu haqda biroz keyinroq batafsilroq gapiraman.

Qurilish materiallariga kelsak... Aytish kerakki, o‘yinda butunlay buzib bo‘lmaydigan qal’a qurish mumkin emas. Agar zombi eshik yoki devorga ura boshlasa, ertami-kechmi u o'z maqsadiga erishadi, garchi unga temir-beton yasash yog'ochdan ko'ra ko'proq vaqt talab etadi. Muxtasar qilib aytganda, faqat devor orqasida o'tirish ishlamaydi. Siz doimo faol himoya qilishingiz kerak.

Va bu erda biz muammosiz truss kanopining maqsadiga o'tamiz, bunga siz ham e'tibor bergansiz. Uning ikkita roli bor. Birinchidan, temir trusslar ular orqali o'qlar va o'qlarni o'tkazishga imkon beradi (va, afsuski, arbalet murvatlari o'tmaydi). Ya'ni, soyabon ustida turib, deyarli oyog'ingizga o'q uzib, siz eshikni taqillatishga yoki devorni sindirishga urinayotgan chirigan o'rtoqlarni juda samarali tarzda otib tashlashingiz mumkin. Ikkinchidan, kanop zombi o'rgimchaklari muammosini hal qilishi kerak. Yo'q, yo'q, bu o'rgimchaklar emas, ular juda antropomorfik. Ular faqat vertikal sirtlarga qanday ko'tarilishni bilishadi. Ammo aynan mana shu qurilish ularni chalkashtirib yuboradi.

Xuddi shu fermalarning eng yuqori qismida joylashgan g'alati konstruktsiyalar, bir vaqtlar men u erda (shu jumladan yuqoridan) butunlay yopiq qafas qurishni rejalashtirganligim bilan izohlanadi. Ammo keyin bu haqiqatan ham kerakmi, deb o'ylay boshladim. Natijada, hamma narsa yarmida qolib ketdi.

Hamma narsa hamma narsaga o'xshaydi. Keling, ichkariga kiraylik.

Bu erda devorlar, ko'rib turganingizdek, yog'och. Shuningdek, ikki tomonlama kuchaytirish. Tushuntirish oddiy: dastlab bu yagona devorlar edi. Keyin, men boshpana qurishni tugatganimda, men ularni buzib tashlamadim, shunchaki tashqaridan, xuddi shu temir-betondan boshqa qatlam qurdim. Va daraxt ichida qoladi.

Zamin tuproqdir va bu jiddiy xatodir. Zombi, ma'lum bo'lishicha, qanday qazishni biladi. Ikkinchi jiddiy xato - uy o'yindagi eng yumshoq erga, qumga qurilgan. Bu biznesni buzishni sezilarli darajada osonlashtiradi. Hozirgacha zombilar men bilan bunday hiyla-nayranglar qilmagan, lekin har doim hamma narsa birinchi marta bo'ladi. Xo'sh, siz hech narsa qila olmaysiz. Bularning barchasini qurishni boshlaganimda, men bunday nuancelar haqida hech qanday tasavvurga ega emas edim. Faqat keyin men uni o'qidim. Takror aytaman, siz o'yinda hech bo'lmaganda biroz himoyani juda tez qurishingiz kerak.

Bu joy unchalik keng emasligini ko'rish oson. Haqiqatan ham katta saroy qurish va ichiga har xil divanlar, kreslolar, stollar va boshqa mebellarni qo'yish mumkin edi (uni tashlandiq uylardan topishingiz yoki hatto o'zingiz yasashingiz mumkin). Men buni qilmadim, chunki funksionallik hamma narsadan ustundir. Faqat bitta istisno bor: devordagi rasm. Menga juda yoqdi, shuning uchun uni o'g'irlab, osib qo'ydim.

Va endi hamma narsa tartibda. Devordagi mash'al muhim ahamiyatga ega. Zombilar qorong'u joylarda tug'iladi va agar bu erda yoqimli alacakaranlık hukmron bo'lsa, ba'zi axlatlar to'g'ridan-to'g'ri kvartirangizda qayta paydo bo'lsa, hayron bo'lmang. Xuddi shu narsa minalar uchun ham amal qiladi; ular ham doimiy ravishda yoritilishi kerak. Yaxshiyamki, bularning barchasi juda qiyin emas: mash'alni qilish oson va u cheksiz yonadi - bunday o'yin konventsiyasi.

Chiroq ostida quti bor, u barcha yaxshi narsalarni saqlash uchun kerak. Sizning shaxsiy inventaringiz hajmi nisbatan kichik va o'yindagi barcha muhim narsalar shunchaki dengizdir. Shunga ko'ra, mutlaq zarurat masalasi bo'lmagan hamma narsa bunday qutilarga tashlanadi, ular ham juda ko'p narsalarni talab qiladi. Asosan, bu kelajakdagi hunarmandchilik uchun xom ashyo.

Sandiq yonida uxlash uchun sumka bor. O'yinda uyqu qo'llanilmaydi, shuning uchun siz uxlashingizga to'g'ri kelmaydi. Uyqu sumkasi boshqa narsa uchun kerak: u o'lim holatida qayta tug'ilish nuqtasini aniqlaydi. Agar siz uni o'rnatishga ulgurmasdan o'ldirilgan bo'lsangiz, unda siz xaritaning tasodifiy joyida qayta tiklanasiz. Bu juda qulay emas.

To'pponchaning to'g'ridan-to'g'ri o'ng tomonida tomga olib boradigan yog'och zinapoyani ko'rish mumkin ... Bu, ehtimol, ichki qism haqida. Endi tashqi chegara haqida bir necha so'z aytaylik.

Bu erda siz ikki turdagi qoziqlarni ko'rasiz - oddiy (devorga yaqin bo'lganlar) va "log" deb ataladigan (xandakdagilar).

Yupqa qoziqlar juda jiddiy zarar etkazadi. Men ularni birinchi marta kiyishni boshlaganimda, sinov sifatida ulardan biriga engil suyanib oldim. Shundan so'ng, vahshiy faryod bilan u bir zumda sog'lig'ining chorak qismini yo'qotdi. Zombilarning qichqiriq bilan o'lishini tomosha qilish ularni o'zingiz otishdan ham yoqimliroq. Biroq, bu erda bitta "lekin" bor: bu qoziqlarning o'zi juda va juda tez ishdan chiqadi. Yana bo'ronli tundan keyin to'siqni jiddiy ta'mirlash va qayta tiklash kerak.

Log qoziqlar bu kamchilikdan mahrum. To'g'ri, ular dushmanni ancha zaifroq urishadi, lekin ular abadiy ishlaydi. Shuning uchun ularni ariqga solib qo‘ydim – buzilmasligi uchun siz ariqga chiqishingiz shart emas.

O'limga 7 kun ichida yana bir qancha to'siqlar mavjud. Xususan, bu erda:

Albatta, men fondagi qum qoplari haqida gapirmayapman. 7 kun ichida minalar Bethesda-ning so'nggi o'yinlaridagi barcha turdagi tuzoqlar bilan bir xil printsip asosida joylashtirilgan: hamma narsa ko'rinadiganga o'xshaydi, hamma narsani zararsizlantirish mumkin, lekin vaqti-vaqti bilan siz hali ham ularga duch kelasiz. Skrinshotda siz ko'rgan narsa havo filtri koni, o'yindagi eng kuchli kon. Biriga qadam qo'yish - sog'liq zaxiralaridan qat'i nazar, darhol o'lim. Biroq, hech kim uni tinchgina olib tashlash, inventarizatsiya qilish va keyin uni o'zingiz yoqtirgan joyga o'rnatishni bezovta qilmaydi. Aytaylik, boshpana uchun bir xil yondashuvlarda. Siz minalarni ham yasashingiz mumkin, ammo ular uchun ba'zi qismlarni faqat topish mumkin.

Bu hali to'liq ro'yxat emas. Tikanli simli slingshots ham bor; ular yaxshi, chunki ular qo'yilganidek osongina olib tashlanadi, shuning uchun ular tungi vaqtda har xil o'tish joylarini to'sib qo'yishlari mumkin. Afsuski, ular zombilarni deyarli to'xtatadilar.

Bugun hamma narsaga o'xshaydi. Davom etish uchun emasmi?

O'lim uchun 7 kun qo'llanma

O'yinning o'tishi uchun qo'llanma yozish oson emas - qum qutisi, chunki ... bu cheksizdir. Xo'sh, biz hali ham The Long Dark misolida tajribaga egamiz va biz sizga ushbu o'yindan qanday qilib hamma narsani olishingiz mumkinligini aytib beramiz. Albatta, so'nggi o'yinni 7 Days To Die bilan solishtirishning ma'nosi yo'q, chunki ularning mavzulari juda boshqacha, ammo ularda juda o'xshash komponent mavjud - omon qolish. Bu erda asosiy narsa omon qolish bo'lganligi sababli, biz o'tishni tugallangan deb hisoblaymiz, chunki siz xaritaning chetidan chetiga osongina va zavq bilan bosib o'tishingiz mumkin.

Ushbu qo'llanmada asosiy e'tibor yagona o'yinchi rejimiga va standart Navezgane xaritasiga qaratiladi, chunki kooperativ o'yinni DayZ Standalone deb nomlangan. Keyinchalik biz ushbu rejimga oid bir nechta maslahatlarni aytamiz, chunki u faqat asosiy omon qolishni to'ldiradi.

Tasodifiy yaratilgan dunyoga kelsak, o'yinni biroz buzadigan eslatma bor - uning bema'niligi. Xarita pirouetlarni yozishni boshlashi mumkin, ulardan ko'zlar peshonaga tushadi, shuning uchun avlodni qo'shimcha dam olish uchun qoldiraylik.

Barcha omon qolish o'yinlari singari, biz o'zimizni to'laqonli his qilishimizdan oldin engishimiz kerak bo'lgan juda tor sharoitlarga tushib qolganmiz. O'limning 7 kunida biz o'zimizni cho'lda, muzli iqlimda yalang'och holda topishimiz mumkin ... va, aslida, o'rtacha variantlar, lekin omon qolish uchun mash'al va ozgina chegara bilan. Bizning birinchi maqsadimiz qulayroq hududlarga ko‘chib o‘tish. Albatta, siz qishki biomada omon qolishingiz mumkin (Ave Don "t Starve), lekin bir muddat issiqqa yugurish osonroq.

Cho'lni topish uchun biz xaritadan foydalanishimiz va xaritaning janubi-sharqiga borishimiz mumkin. Asosan, o'lim uchun 7 kun ichida xarita markazlashtirilgan, ya'ni. hozirgi joylashuvingizni topish uchun atrofga qarashga harakat qilishingiz shart emas. Nega, bu erda xaritada hatto kursorning koordinatalari ham ko'rsatilgan, adashib qolish unchalik oson emas.

Bir muncha vaqtdan beri cho'lda bo'lish sezilarli darajada qiyinlashdi. Kunning issiqligi sizni tezda chidamlilikdan mahrum qilishi va zombi uchun oson o'ljaga aylanishi mumkin, ammo bu muammoni tezda hal qilish mumkin. Biz qilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa - shlyapa. Shlyapa uzoq vaqt yordam bermaydi, chunki issiqlik juda kuchli, lekin u sizga soya topish uchun ko'proq vaqt beradi. Uylar soyasida (uylar ichida) harorat sezilarli darajada salqin, bu sizga tanaffus qilish, atrofga qarash imkonini beradi. Yo‘limizda yonilg‘i quyish shoxobchasi va nafas oladigan qishloq bo‘ladi. Eng chekkada siz dugout qilishingiz mumkin.

Agar quyosh nurlari sizni qattiq haroratgacha qizdirsa, sizga quyosh urishi kafolatlanadi. Bu sizning tanangiz tomonidan suv iste'molini sezilarli darajada oshiradi, shuning uchun siz namlikni to'plashingiz kerak. Agar siz adashib qolsangiz, cho'lda keng tarqalgan mevalardan sharbat tayyorlashingiz mumkin. Suv ham haroratga ozgina ta'sir qiladi va chidamlilikni tiklaydi, shuning uchun "yo'lda quyish" eng samarali hisoblanadi.

Afsuski, bizda tana haroratini kamaytiradigan kam sonli retseptlar mavjud, ammo nima. Ikkinchi retsept bizga dam olishga imkon beradi. Teri poncho tana haroratini 20 darajaga kamaytiradi... lekin haroratni Farengeytda hisoblash mumkin. Biz allaqachon taxmin qilganimizdek, poncho uchun bizga juda munosib miqdorda teri kerak (20 dona). Hech kimni ovlashning hojati yo'q ... yaxshi ... divanlardan tashqari. Qishloqda bunday divanlarning juda munosib sonini topish mumkin bo'ladi, shunchaki ularni mato bilan aralashtirib yubormang. Kesish paytida siz hosil bo'lgan ingredientlardagi farqni sezasiz. "Yomon mexanik" mahorati olingan teri miqdorini sezilarli darajada oshirishga yordam beradi. Batafsil ma'lumot xarakter haqidagi maqolada muhokama qilinadi.

Qo'shimcha usul sifatida siz cho'milishdan foydalanishingiz mumkin. Bu sizni sezilarli darajada sovutadi + namlik ta'sirini qo'shadi, garchi ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki havo kechasi sovuqroq.

Cho'l bizning yo'limizdagi birinchi bekat. Avvalo, bu erda biz o'zimizga qurol - kamon va o'qlarni yasashimiz kerak. Biz toshdan shlyapa qilamiz va 50-100 toshni sindiramiz. Cho'lda, taxmin qilish mumkin bo'lgan daraxtlar unchalik ko'p emas, lekin biz 50-100 donadan olamiz. Keyingi uyalar va patlar.

Cho'l, issiq iqlimga qo'shimcha ravishda ... hatto issiq bo'lsa ham, hududning qulay ko'rinishini ta'minlaydi, shuning uchun sizga yaqinlashib kelayotgan yirtqich hayvonlarni osongina ko'rishingiz mumkin, lekin bundan ham muhimi, bu erda qush uyalarini ko'rish ancha oson - asosiy hunarmandchilik. o'qlar uchun material.

Maslahat: tepadan uyalarga qarash qulayroq, keyin kichik o'simliklar unchalik xalaqit bermaydi. Buning uchun siz toshlardan foydalanishingiz yoki yog'och ramka yasashingiz va sakrab, ularni oyoqlaringiz ostiga qo'yishingiz mumkin. Yuqoridan siz yaqin atrofdagi uyalarni aniq ko'rishingiz mumkin, keyin siz ramka "s" ni olishingiz mumkin ... Uyalarning ko'rinishini yaxshilashning osonroq yo'li mavjud. Sozlamalarda butalar va daraxtlarning ko'rsatilishini kamaytiring, shunda u bo'ladi. hududni tekshirish osonroq bo'ladi.

Komponentlarni terib, biz o'zimizga kamon va o'qlarni qilamiz.

Jangga bir oz kirish. 7 Days To Die-da siz uzoq masofali va yaqin janglardan foydalanishingiz mumkin, ammo ikkinchi holat sezilarli darajada xavfliroq. Gap shundaki, zombi zarbalari qon ketishiga olib kelishi mumkin, bu tez o'limga olib kelishi mumkin, shuning uchun siz doimo bint yoki birinchi yordam to'plamini olib yurishingiz kerak. Hech kim bo'rilar yoki itlar to'dasidan immunitetga ega emas. Bundan tashqari, zombi zarbalari xarakterni muvozanatdan chiqarishi mumkin va biz yugura olmaymiz. Agar bir nechta raqiblar bo'lsa, xaritaning boshqa qismida o'zingizni yalang'och holda topmaguningizcha vahima qilishni to'xtatishga ham vaqtingiz bo'lmasligi mumkin.

Kamondan o'q otishda bir yoki ikki zarbadan so'ng raqibingiz yiqilib tushishi mumkin. Moyillikni urish uch marta zarar keltiradi, bu odatda dushmanni yo'q qiladi. Aytish joizki, siz boshni aniq nishonga olishingiz kerakmi? Tananing shikastlanishi, garchi u o'tib ketsa ham, sezilarli darajada kamayadi. Aytgancha, ba'zi hollarda siz dushmandan bir oyoq-qo'lni yengishingiz mumkin.

O'limga 7 kun: Vault

Birinchi orzu qilingan qurolni olganimizdan so'ng, biz tunga tayyorgarlik ko'rishimiz kerak. O'limga 7 kun qolganda tun qorong'u va dahshatlarga to'la ... bu erda oq yuruvchilar yo'q ... lekin bor, faqat ularga miya kerak. Kechasi zombi juda tez harakat qila boshlaydi. Albatta, siz munosib masofani ushlab, o'q otishingiz mumkin, ammo vaqt o'tishi bilan sizning chidamliligingiz sizni pastga tushiradi. Aytgancha, itlar haqida unutmang, ulardan qochish ancha qiyin.

O'yinda muhim o'rin tadqiqot va sayohatdir. Ko'pincha siz tinch bo'lmagan va notanish joylarda bo'lasiz, u erda mudofaani saqlab qolish oson bo'lmaydi, shuning uchun siz tungi vaqtinchalik boshpana qanday jihozlashni bilishingiz kerak.


Kechaga tayyorgarlik ko'rish juda qiyin emas, agar vaqtingiz bo'lsa, binoni tozalash va tomga joylashishga arziydi, lekin ba'zi hollarda bu butunlay xavfsiz emas. Misol uchun, siz yomg'irdan muzlashingiz mumkin yoki tulporlar hujum qilishi mumkin. Menimcha, doimiy boshpana uchun ideal joy - Gas and Pass yoqilg'i quyish shoxobchasi (cho'l biomi). Agar umuman vaqt bo'lmasa, erda qolish juda xavflidir. Ba'zi zombilar hududni kezib yurishadi, hatto tunda ham - ular yugurishadi. Siz ularga duch kelmasligingiz mumkin, ammo dugout qilish hali ham afzalroqdir. Yuqori kirishni yog'och lyuk bilan yopish qulayroqdir.

Biz allaqachon bino yoki yoqilg'i quyish shoxobchasini tozalaganmiz deb taxmin qilamiz. Nihoyat egallagan joyni ko'rib chiqish uchun siz uxlash uchun sumka qilishingiz kerak. U bizga kutilmagan o'lim bo'lsa, bu joyda paydo bo'lishimizga imkon beradi. Aks holda, o'yin bizni qayerga tashlasa, o'sha joydan qochishga majbur bo'lamiz. Agar siz uxlab yotgan sumkangizni bir muddat yangi boshpanaga ko'chirishga qaror qilsangiz, mehmonlarni kuting. Zombi u yotgan joyda urug'lantirishni to'xtatadi.

Bizning boshpanamizni himoya qilish uchun uni zombi barcha istaklari bilan bizga etib bormasligi uchun qilish kerak. Zombilarning xulq-atvori ular birinchi qadamga sakrashlari mumkinligi bilan tavsiflanadi, lekin ular darhol ikkinchisiga o'tolmaydilar (o'rgimchaklardan tashqari). Agar ular sakray olmasalar, qo'llarini o'ngga va chapga silkita boshlaydilar, ularning oldida hamma narsani sochadilar, bu holda devorlar ... lekin biz bunga biroz keyinroq qaytamiz, endi ishonch hosil qilishimiz kerak. ular "tasodifan" yuqoriga ko'tarila olmaydilar. Narvon himoyani kafolatlamaydi, ular qanday ko'tarilishni bilishadi (uning o'zi hayratda).

Ideal variant devorga yog'och blok qo'yish va uchinchi kubdan zinapoyani qurish bo'ladi, shunda siz zinapoyani ushlab, blokni sakrashdan olib tashlashingiz mumkin. Tomga olib boradigan zinapoyalar yo'qligiga ishonch hosil qiling, ba'zi binolarda ular bor. Haqiqatan ham, issiq kundan dam olgan holda, qoniqarli va tez yugurayotgan zombi tekshirilayotgan do'kon tomiga ko'tarilgan holatlar bo'lgan. Bundan tashqari, agar siz bino ichidan kirishga qaror qilsangiz, siz lyuk yasashingiz mumkin, ammo devor bilan bir xil hiyla-nayrangni burish ortiqcha bo'lmaydi.

Shuni unutmangki, 7 kun o'lim alfa sinovida... yillar davomida sinovdan o'tkazilmoqda va u juda yomon nosozliklarni keltirib chiqarishi mumkin.

Mumkin variant - tosh zinapoyadan foydalanish, aniqrog'i, siz zinapoyalarni sindirib, o'z o'rniga bloklarni qo'yishingiz mumkin, ularni kechasi olib tashlashingiz mumkin.

Nihoyat, boshpana buyumlarimizni joylashtiradigan bir nechta qutilar bilan ta'minlab, keyingi bosqichni rejalashtirishni boshlashimiz mumkin.

O'limga 7 kun: suv, oziq-ovqat va boshqa materiallar


Keyingi qadam o'zingizni oziq-ovqat va suv bilan ta'minlashdir. Yoqilg'i quyish shoxobchasining janubi-g'arbiy qismida kichik bir qishloq bor, biz uni jun qilamiz. Siz har qanday qishloqni tanlashingiz mumkin, ularning ko'plari bor ... yoki hatto shaharcha, lekin siz katta shaharlarga chiqmasligingiz kerak, u erda o'yinning dastlabki bosqichida juda xavflidir.

Qishloqda taxtaga juda mos keladigan qari daraxtlar, patlar uchun uyalar bor. Erga mixlanmagan hamma narsani, shu jumladan stullar va axlatlarni to'plang. Keyinchalik axlat o'q otish uchun qulay bo'ladi va o'tin o'rniga stullar.

Keyinchalik nima kerakligini va nima qolishi mumkinligini baholash uchun zaxiralarni vaqtincha saqlash uchun o'zingizni bitta tom bilan jihozlashga arziydi. O'limga 7 kun ichida juda ko'p axlat bor. Bu uyingizda siz ham tunni kutasiz.

Bu erda bizga kerak bo'lgan eng muhim narsa shisha idishlar. Ularda biz suv quyamiz. Keyinchalik bizga sozlanishi kalitlar va kamida bitta tirnoqli bolg'a (bolg'a) kerak bo'ladi, shuning uchun ularni o'zingiz bilan olib boring.

Ovqat pishirish haqida qorong'u

Suv olish qiyin emas. Unga idish topish qiyinroq. Oshxona tortmalarida munosib miqdordagi shisha idishlarni topish mumkin. Kavanozlardan tashqari, siz kofe kabi juda ko'p mazali narsalarni topishingiz mumkin. Suvni qadoqlangan ovqatni iste'mol qilgandan keyin qolgan temir idishlarga ham quyish mumkin, ammo bu ulardan foydalanishning eng to'g'ri usuli emas. Keyingi o'yinda siz yog' topsangiz, "sariyog'" pishirishingiz mumkin. U ta'mirlash to'plamini va boshqa muhim narsalarni tayyorlashda ishlatiladi.

Nima juda g'alati va 7 kun o'ynagan har bir kishi buni payqaydi, pishirish paytida suv idishlari yo'qoladi. Ehtimol, ko'proq kaloriya miqdori uchun shisha va temir ovqatda ham ishlatiladi ... yoki ehtimol vitaminlar uchun, ammo bizning qahramonimizning oshqozoni haqiqatan ham kuchli.

Suvni qazib olishda qo'llanilishi mumkin bo'lgan ikkinchi usul qordir. Uni olish qiyin emas, siz qo'llaringiz bilan yoki belkurak bilan erning oq qatlamini sovuq biomada urishingiz kerak (qor tabiiydir). Shundan so'ng, uni shisha yoki qalay idish yordamida olovda eritish kerak bo'ladi.

Suv deyarli hamma joyda pishirishda ishlatiladi. Ko'pgina idishlar oddiygina "qaynatilgan" ekanligini hisobga olsak, bu hech kimni ajablantirmasligi kerak. Ochlikni, qoida tariqasida, juda oddiy usullar bilan bostirish mumkin, xuddi shu mevalar, ammo pishirishda siz hech narsa bilan engishingiz mumkin bo'lmagan kuchli bonuslarga ega. Qahva va pivo energiyani qayta tiklashni sezilarli darajada yaxshilaydi, bu sizga uzoqroq yugurish yoki chayqash imkonini beradi.

Bu sehrli suyuqlikdan foydalanishning yana bir qimmatli usuli bor. Suv bozorda juda mustahkam qiymatdir. Asosiy ingredientlarni hisobga olgan holda: qum va iflos suv va yog'och (yoqilg'i), iqtisodiy qiymat juda o'rinli. Agar savdogarning o'z chegaralari bo'lmasa.

Keling, shahar bo'ylab sayohatimizga qaytaylik. Seyflarga alohida e'tibor berilishi kerak, ular patronlarni o'z ichiga oladi (yaqinda Alpha 16.3), ammo hojatxonalar kabi (cho'qintirgan ota haqida gapirganda), patronli to'pponchalar ba'zan ular ichida yashiringan, bu ham bizning maqsadimizdir. Najas, qanchalik haqoratli aytilmasin, foydali bo'lishi mumkin. Ulardan keyinroq o'g'it qilish mumkin bo'ladi.

Uylarda siz juda ko'p shubhali zarur bo'lgan narsalarni olasiz va nima foydali va nima foydasizligini darhol aytish qiyin, shuning uchun keling, eng muhim narsaga e'tibor qarataylik va qolganlarini o'zingizning xohishingiz bilan boshpanaga tortamiz. .


Cho'lda ovqat qiyin bo'lib tuyuladi, ammo 7 kun ichida buning aksi. Cho'lda qutulish mumkin bo'lgan yucca mevalari to'lib-toshgan, uni yugurish bilan olish oson, ammo biz hali ham yugurishingiz kerak bo'lgan to'yimliroq narsa haqida gaplashamiz.

Maslahat: Yucca butalarini yig'ish - bu mevalarni olishning yagona usuli emas. Ba'zi joylarda, masalan, janubi-sharqdagi shaharchada siz ularni topa olmaysiz, ammo kaktuslar etarli bo'lib, ularni kesish orqali siz juda ko'p miqdorda oziq-ovqat olishingiz mumkin. Meva miqdori kaktusning balandligiga bog'liq. Eng kattasidan siz 3 dona olishingiz mumkin.

Maslahat: Yucca mevalari, shuningdek, suv, yo'lda iste'mol qilish uchun qulayroqdir, chunki ular chidamlilikni biroz to'ldiradi, shuning uchun uzoq yugurishni ko'p oziq-ovqat va suv bilan engish oson. Qimmatroq, ammo oson variant - qahva yoki pivo, chunki ular chidamlilikni tiklashni yaxshilaydigan effektlarni beradi.

Bizni sog'lig'imizni yaxshilaydigan eng keng tarqalgan mahsulot qiziqtiradi, bu makkajo'xori noni. Uni yaratish uchun siz yoqilg'i quyish shoxobchasidan to'g'ridan-to'g'ri shimolda joylashgan yashil biomga o'tishingiz kerak bo'ladi. Ko'p makkajo'xori yig'ish mumkin bo'lgan makkajo'xori maydoni bor.


Bir oz uzoqda, lekin yo'lda borish uchun muhim bo'lgan apparat do'koni ham bor. Qurilish materiallariga qo'shimcha ravishda, asboblar juda foydali bo'ladi, chunki birinchi bosqichda biz hali ham ularni o'zimiz qilish uchun etarlicha pompalanmaymiz. Rudani po'lat tanga bilan qazib olish tosh shlyapadan ko'ra osonroqdir. Ha, ha, biz ham ruda qazib olishimiz kerak bo'ladi, bu keyinchalik o'q-dorilarni qidirish vaqtini tejaydi.

Makkajo'xori yig'ib, biz bazaga qaytamiz va mazali non pishiramiz, ikkinchi bosqich tugallangan deb hisoblanishi mumkin.

Vaqt o'tishi bilan siz oziq-ovqat etishtirishni o'rganasiz va shu bilan ahvolingizni sezilarli darajada yaxshilaysiz, chunki u qanchalik yaxshi bo'lsa, shunchalik ko'p energiya va sog'likka ega bo'lasiz.

Keling, bir zum asosiy mavzudan chetga chiqaylik. 7 kun ichida qulflangan qutilar bor, ular alohida qiziqish uyg'otadi. Ular har xil turdagi, ammo ularning barchasi (ba'zi imkoniyatlar bilan) juda qiziqarli narsalarni olib yuradi. Masalan, qurol do'konida siz qurol yig'ishingiz mumkin bo'lgan qismlarni topishingiz mumkin. Asboblar do'konlarida siz juda yuqori sifatli asboblarni topishingiz mumkin. Ideal variant eng yuqori sifatli po'latdan yasalgan piktogramma topish bo'ladi. Bu ba'zida sodir bo'ladi ... lekin kamdan-kam hollarda, shuning uchun omadingizni sinab ko'ring.

Vaqt o'tishi bilan inventar yangilanadi, ammo bu safar sukut bo'yicha juda yaxshi. Siz uni tanlangan o'yin sozlamalarida o'zgartirishingiz mumkin.

O'limga 7 kun: tun


Ushbu bo'limda biz "etti" sehrli sonining ko'paytmasi bo'lgan asosiy va eng xavfli kecha haqida gaplashamiz. Qo'llanmaning bo'limi boshiga yaqin joyda joylashtirilishi kerak edi, chunki bu daqiqa keladi "qizil tun". Dastlabki bosqichlarda, taxminan 70-kungacha, zombi to'dasi bilan bog'liq katta xavf bo'lmaydi, lekin bir nechta ehtiyot choralarini ko'rish kerak bo'ladi.

Siz allaqachon bilgan eng muhim narsa barcha yondashuvlarni kesib tashlashdir. Sizga borish uchun zinapoyalar yoki zinapoyalar yo'q. Juda kamdan-kam hollarda, tulporlar sizga tashrif buyurishi mumkin, garchi bu hali yettinchi kechada sodir bo'lmagan bo'lsa ham (ehtimol, bu pterodaktellar xaritaning tasodifiy joylarida to'dadan tashqarida yaratilgan). Agar siz ushbu shartni bajargan bo'lsangiz, zombi sizning ostingizga to'planib, ma'lum bir radiusda hamma narsani yo'q qiladi.

Ikkinchisi - pozitsiyani tanlash. Agar siz ettinchi kechada uyning asosiy nuri ostida o'tirsangiz, zombi uni buzadi va siz tomning bir qismi bilan to'g'ridan-to'g'ri och qo'llarga uchib, o'tlab ketasiz. Xonaning yoki tomning o'rtasida turishga harakat qiling.


Agar ushbu maslahatlar hisobga olinsa, u holda tun tushganda siz ekranni oyna rejimiga o'tkazishingiz va film tomosha qilishingiz, o'qishingiz, raqsga tushishingiz va hokazo. (odatdagi tunlar uchun ham xuddi shunday). Biroq, asosiy ekranni kuzatib boring, chunki kamdan-kam hollarda tulporlar bizga tashrif buyurishi mumkin. Esingizda bo'lsin, qon ketish har qanday hujumdan kelib chiqishi mumkin va u sizni tezda qabrga olib boradi.

Keyin sizda qiyinroq vazifa bor. Vaqt o'tishi bilan qo'shinlar kuchliroq va xavfliroq bo'ladi. Endi tomga o'tirishning iloji bo'lmaydi, chunki dushmanning arsenalida o'qlar (hatto sizning tagingizdan poldan otish mumkin) va devorlarga ko'tarila oladigan o'rgimchaklar mavjud. Siz o'zingizni tunni minimal yo'qotishlar bilan omon qolishga imkon beradigan boshpana qilishingiz kerak.

O'limga 7 kun: o'q-dorilar


O'zimizni oziq-ovqat va suv bilan ta'minlaganimizdan so'ng, biz o'zimizni o'q-dorilar bilan ta'minlashimiz kerak. 7 Days To Die filmida o‘qlar ba’zi joylarda va zombilarda uchraydi, ammo bu qiziqarli o‘yin uchun yetarli emas. Tajribaga ko'ra, siz kartridjlarni topishingiz mumkin bo'lgan quyidagi joylarni aniqlashingiz mumkin:

  1. Patronli to'pponchani ko'pincha hojatxonalarda topish mumkin.
  2. Juda kichik imkoniyat bilan tasodifiy past darajadagi zombilarda.
  3. Politsiyaning juda jiddiy ehtimoli bilan (bundan tashqari, bir marta ikkita qurol tushib ketgan).
  4. Jiddiy imkoniyat bilan siz armiya zombilaridan qattiq qurollar, granata snaryadlari, turli xil o'q-dorilar va yaxshiroq zirhlarni olishingiz mumkin.
  5. Qurol do'konlarida qurol qismlari (afsuski, u erda patronlar kamdan-kam uchraydi).
  6. Ba'zida patronlar kichik seyflarda, lekin ko'pincha qog'ozlar yoki qimmatbaho narsalar (ingotlar, pullar).
  7. Cho'l shaharchasida, "Yovvoyi G'arb" da, siz kovboylardan miltiqlarni, 7.62 patronlarni urib tushirishingiz mumkin. O'yin va magnumning keyingi darajalarida shubha bor.
  8. Kamdan kam hollarda, lekin baribir siz yotoqxona stollari va ish stollarida patronlar va to'pponchalarni topishingiz mumkin.
  9. Patronlar uchun maxsus qutilarda ... biz xohlaganimizdan ancha kam.

O'zingizni munosib olov kuchi bilan ta'minlash uchun ushbu qo'llanma konchi kasbini o'zlashtirishni taklif qiladi.

O'limga 7 kun: Ruda

E'tiborga olish kerak bo'lgan kichik eslatma. Patronlar bir necha turdagi resurslardan tayyorlanadi: qo'rg'oshin (o'q), mis (yeng) va porox (nitrat + ko'mir). Biz ushbu manbalarning barchasini topishimiz kerak.

Qo'rg'oshin va mis temirchilikda demontaj qilinishi va eritilishi mumkin bo'lgan axlat sifatida uchraydi, ammo manba tabiiy rudadir. Selitra va ko'mirni olish ancha qiyin, albatta, ular ham buyumlarda uchraydi, lekin juda oz miqdorda, ishlab chiqarish uchun etarli emas, lekin keling, temirchilikka qaytaylik.

Maslahat: mis rudasini qidirmang, bu o'yinda emas. Uni qo'shish oson bo'lgani uchun, biz 7 Days to Die dasturini ishlab chiquvchilar ataylab uni qo'shmaslikka qaror qilishgan deb taxmin qilamiz. Ehtimol, ular o'yinchilarni dunyoni o'rganishga undashni xohlashgandir, shuning uchun biz bor narsamizdan mamnunmiz va misning eng keng manbai bu mashina radiatoridir.


Forma yaratish uchun bizga ko'rgich kerak. Ularga munosib miqdorda charm kerak bo'ladi, biz uni demontaj qilishdan ko'ra ko'proq olamiz. Chiqindilarni bir chetga surib qo'ysak, avtomobillar mis (radiator) va qo'rg'oshin (akkumulyatorlar), shuningdek, boshqa ne'matlar (benzin, faralar, dvigatellar va boshqalar) yig'indisining birinchi mavjud manbai deb aytish mumkin. Dvigatellarni tark etish tavsiya etiladi. Keyinchalik, biz ularni elektr energiyasini ishlab chiqarish uchun ishlatamiz. 7 kun ichida metall manbalari haqida gapirganda:

Birinchisi, hamma narsani tekshirish natijasida olingan axlat.

Ikkinchisi - xaritada tarqalgan ruda konlarining "tashqi" joylari.

Uchinchi va asosiy manba yer osti rudalaridir.

Qovoqlarni yig'ib, biz temirchilikni yaratishga o'tamiz. Faqat loyni topish qoladi. Loyni tanib olish oson, chunki u oddiy tuproqdan sezilarli darajada farq qiladi, ayniqsa cho'l qumi fonida. Siz uni yoqilg'i quyish shoxobchasi yonida topishingiz mumkin. Aslida, bizga juda ko'p miqdorda loy kerak bo'ladi, lekin u juda ko'p va u yaqin, shuning uchun biz o'zimizni o'rab olmaymiz.

Ustadan ham ish joyi sifatida, ham axlatni rudaga eritish vositasi sifatida foydalaniladi. Darhaqiqat, ruda to'g'ridan-to'g'ri soxtaxonada saqlanadi, shuning uchun siz quyma yoki axlatni olib yurishingiz mumkin. Rudani eritish uchun uni maxsus ikkita katakka solib, soxtani yoqish kerak.

Turli ob'ektlar turli xil zichlikka ega, aytaylik, temir parchalari 1 dan 1 gacha bo'lgan nisbatda sof temir va temir javhari 1 dan 5 gacha. Agar xato qilmasam, radiator va batareya 1 dan 100 gacha.

Soxtada biz piktogramma yaratamiz (agar do'konda topilmasa). Kuchli istak bilan, retseptni o'qib, "qurol yaratish" mahoratini bir oz pompalasangiz, siz krossovka qilishingiz mumkin, ammo u temir uchli murvatlarni otadi, shuning uchun ular tayyor bo'lguncha kutishingiz kerak.


Endi bizda asbob bor, lekin qorong'ida ishlash yoqimli emas, shuning uchun bizga yorug'lik kerak. Konchining dubulg'asi darhol uchib ketadi, lekin uni amalga oshirish uchun (bunday imkoniyat alfa 16ga qo'shilgan) sizga futbol dubulg'asi kerak, u ham oyoqlaringiz ostida yotmaydi. Chiroqlar bilan kurashishning eng oson yo'li. Agar o'yin davomida siz hayvonlarning yog'ini topsangiz, unda hamma narsa yaxshi, aks holda siz ovga borishingiz kerak bo'ladi.

O'yinni hamma joyda topish mumkin, ammo cho'lda u sezilarli darajada kamroq. Rostini aytsam, alfa 16 da men hali cho'lda quyonni uchratmadim, ammo tovuq kabi, 15-versiyadan farqli o'laroq. Ammo men yashil biomada katta qora bo'rini va cho'lda bir nechta oq bo'rini uchratdim, shuning uchun tirik mavjudotlar bor. Siz yashil biomning qaerdaligini allaqachon bilasiz, shuning uchun davom etaylik.

Yorug'lik va nayzani olib, biz daradagi yoqilg'i quyish shoxobchasining janubida (sezilarli janubda) joylashgan konga boramiz.

Konning eng past darajasiga tushib, o'zingizni haqiqiy konchi kabi his qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz omadga qaram bo'lishni istamasangiz, bu kasbni o'rganishingiz kerak bo'ladi, chunki bu sizning qattiq miqdordagi o'q-dorilarga ishonishingizning yagona yo'li.

Eng past darajaga chiqish uchun siz zinapoya bo'lmagan konga tushishni engishingiz kerak bo'ladi. Bu erda ko'plab variantlar mavjud. Eng qimmat - butun uzunligi bo'ylab zinapoyani qurish. Eng tejamli - belkurakdan foydalanish. Milning tashqi tomoni bo'ylab shunchaki spiral yo'lni qazib oling.

Maslahat: Tinmay ishlashingiz uchun oziq-ovqat, suv va pivo (yoki qahva) zaxiralang. Tunni binoning tomida o'tkazgan ma'qul, chunki zombi tom ma'noda sizning "pastingizga tushishi" mumkin. Siz minaning tor bo'shlig'ida yugurib o'tayotgan murdalar podasi bilan jang qilishni xohlamaysiz.

U erda bir marta, orqa tomondan muammo kutmaslik uchun yurishni (yotib) o'ldiring va taxtalar bilan tiqilib qolgan katta kamarni qidiring. Bir tomonda cho'ntak bo'ladi, uni 20-30 hujayra va yon tomonlarga taxminan 5-10 masofada qazish kerak bo'ladi.

Er ostida yaxshiroq harakatlanishingizga yordam beradigan ba'zi maslahatlar mavjud. Tunnelni 5 hujayra oldinga va yon tomonlarga 4 ta, T harfini chizib qazing. Shu tarzda siz radius bo'ylab g'or qazishingiz shart emas, siz rudaga tegmaguningizcha qazasiz. Agar bir darajada siz damlamadan charchagan bo'lsangiz, 5-7-hujayralarga tushing va xuddi shu naqshni yozing.

Uni topganingizdan so'ng, agar u sizga kerak bo'lsa, xursand bo'ling va to'plang. Agar, masalan, temir javhari, ularning soni cheksiz bo'lsa va sizga boshqasi kerak bo'lsa, yaqin atrofdagi qumni qazib oling. O'limga 7 kun ichida, bir rudaning yonida, boshqasi yaxshi joylashishi mumkin ... ammo, u hayotda ham bo'lishi mumkin. Qo'shimcha topilmalardan bizni slanets, qo'rg'oshin, nitrat va ko'mir mamnun qilishimiz mumkin. Ularning har biri o'q-dorilarni ishlab chiqarishda juda foydali.

Siz bir vaqtning o'zida hamma narsani topa olmaysiz, shuning uchun kelajakda bir nechta turli omonatlarni topish mantiqan.

Xususan, ushbu konda temir rudasi, ko'mir va selitra ko'p miqdorda mavjud. Siz bir oz qalay rudasini topishingiz mumkin, ammo hozir biz uchun eng muhimi - selitra va ko'mir. Ulardan biz katta miqdorda porox tayyorlaymiz.

Birinchi marta qancha turga ega bo'lishingizni aniqlang, taxminan 300-500. Buning uchun kondan shuncha ko'p ko'mir va selitra yig'ishimiz kerak bo'ladi.

P.S. o'yinda mis rudasi yo'q. Biz axlatni eritishdan foydalanishimiz kerak.

Kartrijlar yasash


Birinchi marta bizning asosiy qurolimiz aniq 9 mm bo'ladi. to'pponcha. Buning uchun kartridjlar quyidagilardan tayyorlanadi:

1) O'q - 2 dona. qalay rudasi + 1 birlik. loy.

2) yeng - 2 dona. mis rudasi + 1 birlik. loy.

3) porox - 2 dona. selitra va 2 dona. ko'mir yoki bir vaqtning o'zida kimyoviy stantsiyadan foydalansangiz.

Xulosa aniq - biz kimyoviy stantsiyani qidiramiz. Agar siz yonilg'i quyish shoxobchasidan g'arbga yo'l bo'ylab yursangiz, uni topish mumkin. Chapga birinchi burilish biz allaqachon ko'rib chiqqan qishloqqa, ikkinchi burilish katta dorixonaga olib boradi.

Biz tozalaymiz, stantsiyani topamiz va ishlab chiqarishga kiritamiz. Hamma narsaga ko'p vaqt kerak bo'ladi, shuning uchun biz bekorchilikdan atrofga qaraymiz, barcha qimmatli narsalarni tomga tortamiz, uni saqlaydigan quti quramiz va keyin qimmatbaho narsalarni olamiz.

Shunday qilib, bizda porox bor, endi biz dastgoh qurishimiz kerak. Asosan, sizda tanlov bor, siz uni asosiy bazada qilishingiz yoki biz allaqachon bo'lgan konga kirish joyidan foydalanishingiz mumkin.

Ish stolini yaratish uchun sizga kalit, bolg'a va xarakteringizni oshirish orqali qulfdan chiqarilgan mahorat kerak bo'ladi.

Keyingi o'yin

Xo'sh, biz qurol oldik va o'q-dori yasashni o'rgandik. Asosan, bu ettinchi kun qo'shiniga qarshi mudofaadan tashqari hammasi. Biz bu haqda boshqa qo'llanmada gaplashamiz, chunki siz faqat sizning ijodingizga tayanadigan juda ko'p qiziqarli chiplarni topishingiz mumkin. Keyingi nima qiziq?

Endi dam olish vaqti keldi! Keling, dunyoni kashf qilaylik. Siz 7 kun o'lish xaritasini olishingiz va zombi boshlarini otib ko'p aylanib yurishingiz kerak bo'ladi, chunki ularga boshlar nima uchun kerak, ular o'zlarini shunday deb o'ylamaydilar ... to'g'rimi?

Yaxshiroq sayohat qilish uchun bizga minivelosiped kerak, chunki o'yin juda katta masofalarga ega va hamma narsani piyoda bosib o'tish uchun ... eng yoqimli tajriba emas.

Do'stlar bilan sayr qilish o'zgacha zavq bag'ishlaydi. Kompaniya har doim kundalik hayotni yoritib turadi va 7 kun o'limda, ochig'ini aytaylik, uy yumushlari ko'p. Agar sizda o'yinni tarmoq orqali ulashda muammolar mavjud bo'lsa, unda siz maqolani o'qishingiz mumkin "7 Days To Die onlaynda qanday o'ynash kerak" . Do'stlar bilan qal'a qurish va hududni o'rganish osonroq, shuning uchun har doim qo'shimcha qo'llar kerak bo'ladi. Esingizdami, 70 kundan keyin zombilar ko'payadi? Bu yerda qo‘llab-quvvatlash qo‘l keladi... Lekin siz hayajon izlayotgan bo‘lsangiz, unga ulanishingiz mumkin PVP server. Sizni ogohlantirdik.


Dunyoni o'rganish va zombilarni otish ortida o'yinning 16-versiyasiga qo'shilgan yana bir element, ya'ni baland binolar mavjud. Ularni osmono‘par binolar desak, devlardek chekkadan ko‘tarilgan bo‘lsa-da, til burilmaydi.

Ularda juda yaxshi pollar bor, shuning uchun siz oziq-ovqat va ... tayoqchalarni to'plashingiz kerak bo'ladi. Ishoning, oyog'ingizni sindirish uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud, shuning uchun ularni o'zingizga saqlang. Agar siz xavfsizroq tomni izlash uchun binodan chiqishga dangasa bo'lsangiz, har doim ichkariga joylashishingiz mumkin. Yaxshiyamki, har bir qavatning shiftlari juda qattiq masofada joylashgan.

Shunday qilib, davom eting, qurolingizni oling va zavqlaning.

O'tgan yilning oxirida o'yinni ishlab chiquvchilar muxlislarni xursand qilishga qaror qilishdi va katta yangilanishni taqdim etishdi. Yangi versiya juda keng bo'lib chiqdi va ko'plab muhim elementlarni o'z ichiga oladi - yangi tizim dinamik ob-havo o'zgarishlari, takomillashtirilgan hunarmandchilik tizimi, yanada shafqatsiz zombi, yovvoyi yovvoyi hayvonlar, transport vositalari va boshqa ko'plab "chiplar".

Zombi O'yin nihoyat to'qimalarga ega bo'ldi yuqori aniqlik va ko'proq "sexy" bo'ling. Beshta yangi erkak zombi modeli va uchtasi ayol xarakteri qattiq latta kiyingan. O'lmaganlar ancha yaxshi ko'rinishga ega bo'lib, ba'zi turlari, masalan, yog'och ishlab chiqaruvchilar va hamshiralar qo'rqitadi. Bundan tashqari, o'yinga yangi turdagi qichqiriq zombi qo'shildi, ular tasodifiy xaritada aylanib yuradigan va sizning teshiklaringizni kutadigan yonayotgan ko'zlar bilan. Bu zombi o'yindagi barcha zombi iste'dodlarini birlashtirib, hamma narsaga - eng kichik shovqinga, qon hidiga, tana haroratiga munosabat bildiradi ...


Zombi animatsiyalari ham o'zgartirildi. Ularda ushlash, ko'chirish, yugurish va hatto yakuniy o'lim uchun yangi animatsiyalar mavjud. Bundan tashqari, o'liklar emaklaydi, ovqatlanadi, tishlaydi va yangi usulda sakraydi. Bundan tashqari, zombi xatti-harakati endi uning holatidan hisoblab chiqiladi: shikastlangan zombi odatlarini o'zgartiradi. Umuman olganda, o'yindagi barcha zombi tahrirlar va yaxshilanishlarni oldi.

Zombi haqida unutmang hayvonlar, o'lik ayiq hozir o'yinda yugurmoqda, ulkan tirnoqlari va tishlari bilan o'ta xavfli dushman. Endi siz tovuqlar yoki tovuq tuxumlari yordamida tez tishlashingiz mumkin, agar sizdan oldin tovuqlar iste'mol qilingan bo'lsa.


Yangi ob-havo nihoyat ekstremal. O'yinning voksel dunyosi doimiy ravishda o'sib boradi va yangi biomlar bilan to'ldiriladi. O'yinning harorat dunyosi endi qattiq sovuq, nam va issiqga bo'lingan. Shunga ko'ra, biomning har bir turiga ma'lum bir ob-havo belgilanadi. Shimoliy biomada qor yog'adi, bu futbolchining metabolizmiga jiddiy ta'sir qiladi. Bunday xaritalarda ko'pincha sovuq shamol esadi, siz issiq kiyimsiz qilolmaysiz! Biroq, qorli biomada qulay harorat bo'lishi mumkin, qanchalik baland bo'lsa, u issiqroq bo'ladi. Nam sharoitda o'yinchi doimiy tashnalikni boshdan kechirmaydi, lekin tezda muzlaydi. Issiq hududlarda vaziyat mutlaqo teskari. Ob-havo tizimi aniq rivojlanishning boshida va doimiy ravishda takomillashtiriladi.

Yangi grafik interfeys va mahorat tizimi muntazam yangilanishlarni oldi. Xususan, inventarizatsiyani boshqarishning yangi elementlari paydo bo'ldi - endi o'yinchi va hunarmandchilik parametrlari bilan oyna ancha qulayroq bo'ldi. Yangi piktogrammalarga qo'shimcha ravishda, qalqib chiquvchi oynalar paydo bo'ldi batafsil ma'lumot va qulay pastki menyular. Endi o'yinchining xohishiga ko'ra resurslarni guruhlash ham mumkin yangi versiya retseptlar bilan ishlash: endi kerakli ingredientlar miqdori bilan jadval paydo bo'ladi. Buyumlarni ishlab chiqarish ham qulayroq bo'ldi, resurslar topilganligi sababli hunarmandchilik va avtomatik yaratish navbatini yaratish mumkin bo'ldi.


Tizim nasos belgi yoqilgan bu daqiqa unchalik keng emas. U ettita asosiy guruhga bo'lingan - o'yinchilar o'yindagi asosiy xavf-xatarlarga qarshilikni yaxshilashlari mumkin: radiatsiya, yong'in, toksiklik, namlik, sovuq, issiqlik va o'yinchining "yuk ko'tarish qobiliyati" ni oshirish ham mavjud. Yaxshi o'yin bilan yaxshilanish mumkin - siz ko'plab zombilarni o'ldirishingiz kerak va umuman imkon qadar uzoq davom etishingiz kerak. Kelajakda imtiyozlar ko'payadi, dehqonchilik, hayvonlarni ovlash, boshpana qurish, kiyim tikish va hokazolar uchun bonuslar bo'ladi. Jami 100 ta mahorat darajasi rejalashtirilgan, ularni olish juda qiyin.

Shamolda minishni yaxshi ko'radiganlar nihoyat orzularini amalga oshirishlari mumkin. Biroz oldin o'yin qo'shildi transport vositasi- mototsikl deb atash mumkin bo'lgan dizayn. Ayni paytda velosiped o'yindagi butun muvozanatni dahshatli tarzda buzadi, u xavfdan osongina uzoqlashadi va sezilarli ustunlikka ega. Rostini aytsam, velosipedni sindirish oson, lekin qurish oson emas. Ba'zi qismlarni topish mumkin (dvigatel, akkumulyator, qulflar, g'ildiraklar) va ba'zilarini tayyorlash kerak (o'rindiqlar, ramka, rul). Bu qismlar faqat retseptni o'rganish orqali amalga oshirilishi mumkin - velosiped haqida ma'lumotga ega bo'lgan kitob, siz hali ham borib topasiz.

O'yinni bezatgan innovatsiyalarning juda uzun ro'yxati. Ammo bu hammasi emas, o'yindagi ikki yuzdan ortiq elementlar yaxshilanishlarga ega! O'ynash uchun yilning juda yaxshi natijasi erta kirish. Va nima deb o'ylaysiz?