Bilyardda to'plar urilgan joyda. Koptok va ob'ekt to'plari. Huquqbuzarliklar uchun jarimalar

Bilyard eng mashhurlaridan biridir taxta o'yinlar. Ushbu o'yin, xuddi shaxmat kabi, juda ko'p qadimgi kelib chiqishi. Bilyardning vatani - Osiyo (ba'zi manbalarga ko'ra, Hindiston, boshqalarga ko'ra - Xitoy). Hozirgi vaqtda bilyardning ko'plab turlari mavjud: rus bilyardlari, karam (frantsuz bilyardlari), snooker, basseyn va boshqalar. O'z tarixi davomida bilyard shunchaki o'yin bo'lib qolgan, ammo sport turiga aylangan. Bilyardning ko'p turlarida asosiy maqsad to'pni cho'ntagiga solib qo'yishdir, bu bilyardchidan etarli mahorat talab qiladi. Keling, to'pni boshqa statsionar to'pga urib, uni cho'ntagiga tushirishi uchun qanday qilib urish kerakligini aniqlashga harakat qilaylik.

Oddiy zarbani ko'rib chiqing, bunda to'plarning aylanishi ularning harakat yo'nalishiga sezilarli ta'sir qilmaydi. Faraz qilaylik, siz 1-raqamli harakatsiz to'pni (ko'p to'p) urish uchun ishoradan foydalandingiz, bu to'p 2 bilan to'qnashishdan oldin tezlikka ega. To'qnashuvdan so'ng 1 va 2 to'plar mos ravishda tezliklarni olishsin.

Ishora bilan urishdan oldin, tayyorgarlik tadbirlari zarur. Bir nechta xayoliy chiziqlarni chizamiz: AB - cho'ntak simmetriya o'qi, CD - cho'ntakning C va D qirralarini tutashtiruvchi chiziq (shuni ta'kidlash kerakki, bu chiziqlar perpendikulyar va O nuqtada kesishadi), OH - chiziq. 2-sonli sharning markazini va O nuqtasini bog'lovchi, DE - OH chizig'iga perpendikulyar chiziq, FG - OH chizig'iga perpendikulyar va OH chizig'ining kesishish nuqtasidan 2-sonli sharning sirtidan o'tuvchi chiziq. 2-raqamli to'pning cho'ntagiga uchishi uchun tezlikni OH chizig'i bo'ylab yo'naltirish kerak. Shuning uchun, 1-raqamli to'p OH va FG chiziqlari kesishmasida 2-raqamli to'p bilan to'qnashishi kerak, bu holda, sharlar orasidagi kichik ishqalanish kuchi tufayli, ularning o'zaro ta'sir kuchi markazlarini bog'laydigan chiziq bo'ylab yo'naltiriladi. to'plar, ya'ni OH chizig'i bo'ylab.

Bundan tashqari, CD cho'ntak kengligi CDE burchak sinusiga ko'paytiriladigan to'p diametri FG dan kattaroq bo'lishi kerak. Rus bilyardida cho'ntakning kengligi taxminan 72-73 mm va to'pning diametri 68 mm bo'lganligi sababli, AB va OH chiziqlari orasidagi maksimal burchak, bunda 2-raqamli to'p cho'ntagiga tushadi. arccosga (FG / CD) = 24 0 . Aks holda, to'p cho'ntakning chetidan aks etadi va unga uchib ketmaydi.

Bilyard o'ynaganda, bitta to'pni cho'ntagiga kiritish kifoya emas, qolgan to'plarni urgandan keyin stolga qo'yish ham muhimdir. Shuning uchun, 2-raqamli to'p bilan to'qnashgandan keyin 1-raqamli to'pning tezligining yo'nalishini tushunish kerak. Bu yo'nalishni aniqlash uchun bilyard to'plari etarlicha silliq va elastik, ular orasidagi ishqalanish kuchini e'tiborsiz qoldirib, deb faraz qilamiz. to'plar orasidagi to'qnashuvlar mutlaqo elastikdir. Bunda impulsning saqlanish qonuni ham kuzatiladi

va energiyaning saqlanish qonuni

,

u holda, barcha bilyard to'plarining massasi deyarli bir xil ekanligini hisobga olsak, biz quyidagilarni olamiz:

,
.

Bundan kelib chiqadiki, va vektorlari bir xil uchburchakning tomonlari. Bundan tashqari, teskari Pifagor teoremasiga ko'ra, zarbadan keyin to'plar tezligining yo'nalishlari orasidagi burchak 90 0 ga teng. Ya'ni, to'qnashuvdan keyin 1 va 2 to'plar to'g'ri burchak ostida tarqaladi. Buni bilyard o'ynash jarayonida ham hisobga olish kerak.

Taklif etilgan usulga ko'ra, muammoni hal qilishni taklif qilamiz:

1-raqamli to'pning markaziga ishora bilan urish yo'nalishini tanlashda ruxsat etilgan xatoni hisoblang, agar to'plar orasidagi masofa va 2-raqamli to'pning cho'ntagiga bo'lgan masofasi 50 sm bo'lsa, 2-raqamli to'p hali ham cho'ntagiga uchib ketaveradi.

Materialni Moskvadagi ta'lim davlat tibbiyot markazi metodisti Matveev K.V

1. Bilyard stolini belgilash.

1.1. Bilyard stolining o'yin yuzasida qo'llanilishi kerak quyidagi qatorlar va belgilar:
(1) Markaz belgisi - stolning o'yin yuzasining markazida joylashgan nuqta.
(2) Markaz chizig'i - markaz belgisi orqali qisqa tomonlarga parallel ravishda chizilgan to'g'ri chiziq. Markaziy chiziq stolning o'yin yuzasini ikkita yarmiga ajratadi - old va orqa.
(3) Old belgisi - Stolning o'yin yuzasining oldingi yarmining markazida joylashgan nuqta.
(4) Uy chizig'i oldingi taxtaga parallel ravishda oldingi belgi orqali chizilgan tekis chiziqdir.
(5) Backmark - stol o'yin yuzasining orqa yarmining markazida joylashgan nuqta.
(6) cho'ntak maydoni - bilyard stoli cho'ntaklarida zarba nuqtasidan 136 mm radius.
(7) Maydon chizig'i - orqa belgidan orqa eshikning o'rtasiga chizilgan stolning uzunlamasına chizig'ining bir qismi.
(8) "O'lik zona" - bu stol o'yin yuzasining bir qismi bo'lib, undan to'pni cho'ntagiga solib bo'lmaydi. Vizual ravishda, o'rta cho'ntakning tushish nuqtasini va qisqa taxtaning o'rtasini ulash orqali aniqlanadi, agar o'rta cho'ntak o'ng tomonda bo'lsa, u holda "o'lik zona" ham o'ngda yoki aksincha.
1.2. Uy - bu uy chizig'i va old taxta o'rtasida o'ralgan stolning o'yin yuzasining bir qismi.
Eslatma: ikkita qo'shimcha qatorlar piramidani aniq o'rnatish uchun. Birinchisi, 100 mm uzunlikdagi orqa taxtaga parallel ravishda piramidaning tepasida joylashgan to'pning markazidan o'tadi. Ikkinchisi 400 mm uzunlikdagi orqa taxtaga parallel ravishda piramidaning tagida turgan to'plarning markazidan o'tadi. Ikkala chiziq ham uzun tomonlardan bir xil masofada joylashgan.

2. Ishlatilgan to'plar.

O'n oltita bilyard to'pining standart to'plami: 1 dan 15 gacha raqamlangan o'n beshdan yigirmatagacha oq (fil suyagi) to'p va bitta rangli (afzal sariq) raqamsiz to'p.
Eslatma: Raqamsiz rangli to'p chiziq yoki nuqta bilan belgilanishi mumkin.

3. koptok va ob'ekt to'plari.

3.1. Koptok - bu o'yin davomida belgi bilan urilgan to'p.
3.2. "Moskva dinamikasi" va "Rus klassikasi" o'yinlarini o'ynashda rangli to'p to'p sifatida xizmat qiladi.
3.3. Long American o'ynaganda, stolning o'yin yuzasida har qanday to'p har qanday keyingi zarbani bajarishda replikatsiya to'pi sifatida tanlanishi mumkin (faqat istisno - rangli to'pdan foydalanadigan dastlabki zarba).
3.4. Stolning o'yin yuzasidagi barcha boshqa to'plar, nishon to'pidan tashqari, maqsadli to'plardir.

4. Koptokning ob'ekt shari bilan to'qnashuvi.

4.1. To'pning ob'ekt to'plaridan biri bilan to'qnashuvi (tegishi) har qanday to'g'ri zarba, shu jumladan dastlabki zarba uchun zaruriy shartdir.
4.2. Koptokni ob'ekt to'piga to'g'ridan-to'g'ri va har qanday tomondan urish mumkin.
4.3. Agar to'p ob'ekt to'plarining birortasiga tegmasa, zarba noqonuniy hisoblanadi va penalti bilan jazolanadi.

5. Buzilishdan keyin o'ynang.

Qoidalar buzilgan taqdirda, qoidabuzarning raqibi noto'g'ri cho'ntaklangan va tashqariga otilib chiqqan to'plarni qo'ygandan keyin, shuningdek, tokchadan jarima to'pini stolga qo'ygandan keyin:
(1) keyingi zarbani qilish uchun o'zi yoki
(2) uni buzuvchiga topshirish.

6. Dastlabki zarbani chizish.

6.1. Dastlabki zarbani chizishda (piramidani buzish) quyidagi tartib qo'llaniladi. Stolning bo'ylama chizig'ining qarama-qarshi tomonlariga joylashib, o'yinchilar bir vaqtning o'zida uydan to'plarni yuborib, qo'ldan zarba berishadi.
orqa tomon va orqa. Bunday holda, ikkita oq to'p ishlatiladi. To'pi old taxtaga yaqinroq to'xtagan o'yinchi g'alaba qozonadi.
6.2. Quyidagi hollarda qur’a avtomatik ravishda yutqazilgan hisoblanadi:
(1) to'p raqibning yarmiga kirdi;
(2) yuk eshigiga etib bormadi,
(3) cho'ntagiga tushdi,
(4) dengizga sakrab tushdi,
(5) uzun taxtaga tegdi yoki
(6) orqa eshigiga bir necha marta tegib ketgan.
6.3. Agar qoidalar ikkala raqib tomonidan buzilgan bo'lsa yoki hakam kimning to'pi old doskaga yaqinroq to'xtaganini aniqlay olmasa, miting takrorlanadi.
6.4. Agar o'yinchilardan biri raqibining to'pi orqa eshigiga etib kelganidan keyin zarba bergan bo'lsa, u avtomatik ravishda rallini yo'qotadi. Agar bir vaqtning o'zida mitingda mag'lub bo'lgan o'yinchi raqib ataylab vaqtidan oldin zarba bergan deb hisoblasa, u hakamga murojaat qilishi mumkin.
6.5. O'yin g'olibi quyidagi huquqlarga ega:
(1) o'zini tepmoq, yoki
(2) raqibiga taslim bo'lish.

7. To'plarning dastlabki joylashishi.

7.1. O'yin boshlanishidan oldin o'n beshta oq to'p teng qirrali uchburchak (piramida) shaklida joylashtiriladi, cho'qqisi stolning orqa belgisida va poydevori orqa taxtaga parallel. Har bir to'p qo'shni to'plar bilan aloqada bo'lishi kerak. To'plarni tartibga solishda standart uchburchakdan foydalanish kerak.
7.2. Tepish paytida (Pyramid Break) replika to'pi sifatida ishlatiladigan rangli to'p uyda joylashgan.
Eslatma: O'yin davomida to'liq bo'lmagan piramidani o'rnatishni ta'minlaydigan vaziyatlar yuzaga kelishi mumkin (24-bandga qarang). Tugallanmagan piramidani o'rnatishda to'liq piramidani o'rnatish uchun barcha talablar bajariladi. Farqlar quyidagicha - to'liq bo'lmagan piramida yuqoridan pastgacha yo'nalishda to'ldiriladi. Bunday holda, taglik (pastki qator) to'ldirilishi kerak. Buning uchun, agar kerak bo'lsa, piramidaning yuqori qismidan to'plarni siljiting.

8. To'pning joylashishi.

To'pning joylashishi uning markazining holatiga qarab belgilanadi.

9. Uy va uy liniyasi.

9.1. Uy chizig'i uyning bir qismi emas.
9.2. Uy chizig'idagi to'p uydan tashqarida deb hisoblanadi.

10. O'yinga koptokni kiritish (o'yinning boshlanishi).

10.1. To'p uydan qo'l bilan tepish orqali o'yinga kiritiladi.
10.2. Dastlabki zarbani bajarayotganda har doim rangli to'pdan foydalanish kerak.
10.3. O'yinga birinchi bo'lib kirgan o'yinchi to'pni uyning istalgan joyiga qo'yishi mumkin, lekin uy chizig'iga emas (9 va 10-bandlarga qarang). Agar to'p uydan tashqariga qo'yilgan bo'lsa, hakam yoki raqib o'yinga kiruvchi o'yinchini zarba berishdan oldin bu haqda ogohlantirishi kerak. Aks holda, to'p to'g'ri o'yinga kiritilgan deb hisoblanadi.
Agar o'yinga kirgan o'yinchi to'pning noto'g'ri pozitsiyasi haqida ogohlantirilsa, u uni tuzatishi shart.
10.4. Koptok stiker bilan urilgandan so'ng darhol o'yinga kiritilgan hisoblanadi (13-bandga qarang).
10.5. Agar to'p o'yinda bo'lmasa, uni qo'l, tayoq va boshqalar bilan tuzatish mumkin. Biroq, to'p o'yinga kiritilganidan keyin unga har qanday teginish jarimaga sabab bo'ladi.

11. To'g'ri boshlanish.

11.1. Dastlabki zarba (piramidani buzish) to'g'ri hisoblanadi, agar to'p ob'ekt to'plaridan biriga tegsa:
(1) to'plardan biri qonuniy ravishda har qanday cho'ntakda cho'ntagiga solingan; yoki
(2) ikkala to'p ikkita doskaga tegdi.
Agar ushbu talablarning hech biri bajarilmasa, jarima solinadi.
11.2. Agar o'yinga birinchi bo'lib kirgan o'yinchi to'g'ri zarbani amalga oshira olmasa, uning raqibi quyidagi huquqlarga ega:
(1) stol ustidagi to'plarning hozirgi holatini qabul qiling va o'yinni davom ettiring; yoki
(2) stol ustidagi to'plarning hozirgi holatini qabul qilish va huquqbuzarni o'ynashni davom ettirishga majbur qilish; yoki
(3) to'plarni qayta tartibga solib, o'zi dastlabki zarbani beradi; yoki
(4) to'plarni qayta tashkil qilgandan so'ng, huquqbuzarni yana tepishga majburlang.
11.3. 1-o'yinda dastlabki zarba berish huquqi miting yordamida aniqlanadi. Bundan tashqari, dastlabki zarbani oldingi to'plam g'olibi amalga oshiradi. Shuningdek, joriy o'yin g'olibi dastlabki zarbani raqibga o'tkazish huquqiga ega.

12. Ish tashlashning boshlanishi va tugashi.

12.1. Xit stiker stiker to'pga tegib ketgan paytdan boshlanadi va barcha to'plar stolning o'yin yuzasida to'liq to'xtaganidan keyin tugaydi. (O'z joyida aylanayotgan to'p harakatda deb hisoblanadi.)
12.2. Oldingi zarbani tugatishdan oldin keyingi zarbani boshlash taqiqlanadi. Aks holda, jarima.

13. Koptokchani teskari bilan urish.

Koptokga zarba faqat bo'ylama o'qi yo'nalishi bo'yicha belgini yopishtirish orqali amalga oshirilishi kerak. Aks holda, jarima.

14. Oyoqning polga tegishi.

To'pni urganda, kamida bitta o'yinchining oyog'i erga tegishi kerak. Aks holda, jarima.

15.1. Konsultatsiya qilishda stiker bilan stikerli to'pga tegizishdan tashqari, stolning o'yin yuzasidagi har qanday to'pga (ko'p to'p yoki biron bir ob'ekt to'pi) korpus, kiyim-kechak, bo'r, yozuv mashinkasi, stend bilan teginish taqiqlanadi. , va boshqalar. Aks holda, jarima.

Urganda tayog'i koptokga faqat bir marta tegishi kerak. Aks holda, jarima.

17.1. Resurs to'pi ob'ekt to'piga tegmaguncha (tegmaguncha) stikerning stiker bilan aloqasini mahkamlash taqiqlanadi. Aks holda, zarba surish sifatida baholanadi va penalti bilan jazolanadi.
17.2. Agar replikatsiya toʻpi obʼyekt toʻpiga tegsa yoki replikatsiya toʻpi bilan obʼyekt toʻpi oʻrtasidagi masofa shunchalik kichik boʻlsa, u bilan teginish chogʻida bir zumda uch tomonlama aloqani oldini olishning deyarli imkoni boʻlmasa - “stiker stikeri – koptok – buyum toʻpi”. to‘pni, keyin esa replika to‘pi bilan urish, agar u qo‘llanilsa, surish hisoblanmaydi:
(1) ikkita to'pning markaziy chizig'idan kamida 45 graduslik burchak ostida.
(2) yoki zarbadan keyin (ob'ekt to'pi ortidan) replikatsiya to'pi oldinga ketmaydigan tarzda. Aks holda, jarima.
Eslatma: Teguvchi to‘pdan uzoqroqqa urish (ikkinchisini almashtirmasdan) replikatsiya to‘pining bu to‘p bilan to‘qnashuvi hisoblanmaydi. Agar shundan keyin to'p ob'ekt to'plarining birortasiga tegmagan bo'lsa, u holda zarba noqonuniy hisoblanadi va jarima bilan jazolanadi (4.3-bandga qarang).

18. To'g'ri bajarilgan ish tashlash.

Har qanday zarba (dastlabki zarbadan tashqari) agar ushbu Qoidalarning hech biri buzilmagan bo'lsa, to'g'ri (to'g'ri bajarilgan) deb hisoblanadi va qo'shimcha ravishda, to'pning ob'ekt sharlaridan biri bilan to'qnashgandan (tegishidan) keyin. har qanday to'p:
(1) cho'ntak;
(2) 2 ta taxtaga tegadi; yoki
(a) har qanday to'pni boshqa tomonga olib keling; yoki
(b) boshqa tarafga yaqin bo'lgan har qanday to'pga tegsa;
(3) cho'ntak hududida to'xtadi (1(6) ga qarang);
(4) o'rta cho'ntak maydoni tegdi - o'ynalgan to'plardan biri o'rta cho'ntak sohasidagi taxtalarga tegishi kerak. O'rta cho'ntagiga "nishon" to'pini o'ynatganda, u ushbu cho'ntak uchun "o'lik zona" dan tashqarida bo'lishi kerak (1.1-band, 8-betga qarang).
Agar ushbu shartlarning hech biri bajarilmasa, jarima solinadi.

19. Uydan jarima zarbasi va bonus zarbasi.

19.1. Moskva klassikasini o'ynaganda, har qanday uydan qo'ldan zarba berish qoidalarda nazarda tutilgan boshqa hollarda ham amalga oshiriladi. Bu penalti bo'lishi mumkin (ko'p to'p cho'ntagiga noto'g'ri o'ynalganda yoki to'p dengizdan sakrab tushganda) yoki bonus (to'p cho'ntagiga to'g'ri o'ynalganda).
19.2. Har qanday to'p uydan tashqarida joylashgan har qanday ob'ekt to'piga tegib ketganidan keyin cho'ntagiga solinishi mumkin.

20. To'g'ri va noto'g'ri cho'ntagiga solingan to'plar.

20.1.Agar to‘p qonuniy zarba natijasida cho‘ntagiga tushib qolsa, to‘g‘ri cho‘ntagiga solingan (o‘ynalgan) hisoblanadi.
20.2.Agar ushbu Qoidalarning hech bo'lmaganda bittasi zarba boshlangan paytdan boshlab u tugagunga qadar buzilgan bo'lsa (12-bandga qarang), bu zarba natijasida cho'ntagiga tushgan barcha to'plar noto'g'ri hisoblanadi. cho'ntak.
20.3. Agar buzilish insult tugagandan so'ng sodir bo'lsa (12-bandga qarang), jarima belgilanadi. Biroq, tugallangan zarba natijasida cho'ntagiga tushgan to'p to'g'ri cho'ntagiga solingan deb hisoblanadi.
Eslatma. Agar o'yin qoidalarini buzish set tugagandan so'ng sodir bo'lsa (ya'ni, oxirgi zarba tugagandan so'ng, bu to'plamning oxirgi to'pi qonuniy ravishda cho'ntagiga tushishiga olib keldi), penalti hisoblanmaydi va natija. to'plam ko'rib chiqilmaydi.
20.4. Barcha noto'g'ri cho'ntak to'plari hisoblanmaydi va ochiq qoladi.
20.5. Cho'ntagidan stolning o'yin yuzasiga sakrab tushgan to'p cho'ntakda emas deb hisoblanadi va o'yinda qoladi. Bunday holda, jarima belgilanmaydi.

21. Cho'ntakning chetida to'p.

21.1. Agar cho'ntak ustida yurgan to'p boshqa to'p bilan to'qnashmasdan o'z-o'zidan cho'ntagiga tushib qolsa va bu boshlangan zarbaning yakuniy natijasiga ta'sir qilmasa, u o'z joyiga tiklanadi va o'yin davom ettiriladi.
21.2. Agar cho'ntak ustida harakatlanayotgan to'p boshqa to'p bilan to'qnashmasdan o'z-o'zidan cho'ntagiga tushib qolsa va bu boshlangan zarbaning yakuniy natijasiga ta'sir qilgan bo'lsa (ya'ni o'z-o'zidan cho'ntagiga tushgan to'p muqarrar ravishda bitta to'pga tegsa. harakatga o'rnatilgan to'plarning) ), keyin barcha to'plar oldingi holatiga maksimal mumkin bo'lgan aniqlik bilan o'rnatiladi va zarba takrorlanadi.
21.3. Harakatlanayotgan to'p cho'ntak chetida beqaror muvozanat holatida to'xtab, keyin cho'ntagiga tushsa, u holda u zarba tufayli cho'ntagiga tushgan hisoblanadi.

22. Ko'tarilgan to'p.

22.1. Agar zarba tugagandan so'ng, u stolning o'yin joyidan tashqarida (taxtada, polda va hokazo) to'xtab qolsa, to'p bortdan sakrab o'tgan hisoblanadi.
22.2.Agar to'p elastik taxta yoki tutqichning ustki qismiga tegib, bilyard stolining qo'zg'almas aksessuari bo'lmagan boshqa biror narsaga urmasdan mustaqil ravishda o'yin maydonchasiga qaytsa, sakrab chiqqan deb hisoblanmaydi.
Agar to'p stolning aksessuari bo'lmagan har qanday narsaga, masalan, yoritish moslamasiga, doskadagi bo'rga yoki tutqichga va hokazolarga tegsa, u sakrab chiqqan hisoblanadi, hatto undan keyin u mustaqil ravishda orqaga qaytsa ham. o'yin yuzasi.
22.3. Agar to'p kemadan sakrab tushsa, jarima belgilanadi. Bortdan oshib ketgan to'p uchun jarima yo'q.
22.4. Barcha ochilgan to'plar zarba tugagandan so'ng ochiladi.

23. To'plarni ko'rsatish.

23.1. Barcha noqonuniy cho'ntagiga solingan to'plar, shuningdek, kechiktirilgan bepul to'plar zarba tugagandan so'ng va keyingisi boshlanishidan oldin maydonga tushiriladi.
23.2. Yagona to'p orqa belgiga qo'yiladi.
Agar bir nechta to'p maydonga tushirilsa, u holda ular tasodifiy tartibda to'plar chizig'iga orqa belgidan orqa taxtagacha iloji boricha yaqinroq joylashtiriladi, lekin bir-biriga yaqin emas.
Agar maydon chizig'iga yaqin yoki to'g'ridan-to'g'ri to'g'ridan-to'g'ri maydonga tushish jarayoniga xalaqit beradigan har qanday to'plar maydon chizig'iga imkon qadar orqa belgiga yaqinroq va iloji boricha yaqinroq joylashtiriladi, lekin aralashuvchi to'plarga yaqin emas.
Orqa belgi va orqa taxta o'rtasida maydonga tushirilgan to'plar uchun etarli joy bo'lmasa, to'plar to'plarni maydonga tushirish chizig'ining davomiga o'rnatiladi (orqa belgi va o'yin maydonchasi markazi o'rtasida). stol) orqa belgiga iloji boricha yaqinroq.
23.3. "Uzoq amerikalik" o'ynaganda, har qanday ochiq to'pni replika to'pi yoki ob'ekt to'pi sifatida o'ynash uchun tanlash mumkin, va "Moskva klassikasi" o'ynaganda - ob'ekt to'pi sifatida.
23.4. O'yindan tashqari to'plardan to'plar, to'p va doska va boshqalar orasidagi masofani aniqlash uchun hech qanday o'lchovlar qilish uchun foydalanish mumkin emas.

24. Begona shaxsning aralashuvi.

Agar o'yin davomida to'plar autsayderning aralashuvi (to'g'ridan-to'g'ri yoki zarbani bajarayotgan o'yinchiga qandaydir ta'sir ko'rsatish bilan) tufayli harakatlansa, ular dastlabki holatiga qaytariladi va o'yin davom etadi. Bunday holda, jarima belgilanmaydi.
Ushbu qoida favqulodda vaziyatlarda (zilzila, bo'ron, yorug'lik moslamasining qulashi, to'satdan o'chirish va boshqalar) ham qo'llaniladi.
Agar to'plarning holatini tiklashning iloji bo'lmasa, u holda rangli to'p uyga joylashtiriladi (agar rangli to'p o'yindan tashqarida bo'lsa, u holda o'yinda qolgan oq to'plarning birortasi o'rniga o'yinga qaytariladi. stol), stolda qolgan barcha oq to'plar piramida (yoki to'liq bo'lmagan piramidalar) shaklida cho'qqisi orqa belgiga joylashtiriladi, keyingi zarbaning huquqi miting tomonidan belgilanadi va o'yin qoidaga muvofiq davom etadi. dastlabki ish tashlash (11-bandga qarang). Hisob o'yin to'xtatilgan paytdagidek saqlanib qoladi.

Eslatma: Tugallanmagan piramidani o'rnatishda siz 7-bandda ko'rsatilgan qoidalarga amal qilishingiz kerak.

25. Raqibning o'yiniga aralashish.

Agar o'yin navbatini tugatgan o'yinchi raqib o'ynayotgan vaqtda to'pni navbatsiz ursa yoki biron-bir to'pni joyidan chiqarib yuborsa (tegsa), bu o'yinga aralashish hisoblanadi va jarimaga tortiladi. Bunday holda, to'plarning buzilgan holati tiklanadi.

26. Jarimalar.

26.1.Jazolar quyidagi hollarda qo'llaniladi:
(1) agar zarba to'pi ob'ekt sharlarining birortasiga tegmasa (4.3.ga qarang).
(2) noqonuniy start (11.1 ga qarang);
(3) agar keyingi zarba avvalgisi tugagunga qadar boshlangan bo'lsa (12.2-bandga qarang);
(4) koptok to'pi bilan noto'g'ri urilganda (13-bandga qarang);
(5) ikki oyog'ini poldan tushirgan holda to'pni urganda (14-bandga qarang);
(6) to'plarning tegishi taqiqlanganda (15 ga qarang);
(7) ikki marta ish tashlash (16-bandga qarang);
(8) surish paytida (17.1 va 17.2 bo'limlarga qarang);
(9) noto'g'ri bajarilgan zarba (18-bandga qarang);
(10) to'p chegaradan oshib ketganda (22.3-bandga qarang);
(11) otish muddatidan oshib ketganda (28-bandga qarang);
(12) raqibning o'yiniga xalaqit berganda (25-bandga qarang);
(13) nishonga olish paytida mato yoki taxtalarni belgilash uchun;
(14) agar o'yinchi nishonni qo'li bilan ushlab turmasdan stolga qo'ysa.
26.2. Agar o'yinchi bitta zarbani bajarish paytida bir nechta qoidabuzarliklarga yo'l qo'ysa, jarima bitta miqdorda undiriladi.

27. Kechiktirilgan penalti.

27.1. Agar jarima to'pidan keyin qoidabuzarning javonda to'plari bo'lmasa, penalti to'plash samarali zarbaga qadar qoldiriladi. Shu bilan birga, uning o'yindagi ochkolari -1, -2 va hokazo.
27.2. Jarima to'pi 23.1-bandga muvofiq ochiladi.

28. Vaqt chegarasi.

28.1. Urish vaqti - to'plar to'xtagan paytdan boshlab 40 soniya (TV-30 soniyada jonli translyatsiyalar bilan).
28.2. Har bir o'yinda, agar kerak bo'lsa, lekin 2 martadan ko'p bo'lmagan holda, sportchiga keyingi 40 (30) soniya ichida zarba berish uchun qo'shimcha vaqt beriladi. Bunday holda, 11.3-bandda ko'rsatilgan tartib kuzatiladi.
28.3. Stolda o'tirgan hakam o'yinchi 40 (30) soniya qoidasini buzgan deb qaror qilgandan so'ng, "Vaqt" buyrug'ini beradi va har bir zarba uchun 40 (30) soniyani aniqlaydi. Bunday holda, zarba qilish uchun birinchi qo'shimcha vaqt ishlatilgan hisoblanadi. Ikkinchi marta o'yinchi 40 (30) soniya chegarasidan oshib ketgandan so'ng, protsedura takrorlanadi. Qo'shimcha vaqt kerak bo'lgan sportchi hakamga o'zi murojaat qilishi mumkin: "Qo'shimcha vaqt" va hakam har bir zarba uchun 40 (30) soniyani belgilaydi. O'yinchi (o'yinchilar) qo'shimcha vaqtdan foydalangandan so'ng, hakam har bir zarbani vaqtni belgilaydi. Shu bilan birga, ish tashlash vaqti tugashidan 10 soniya oldin, u "10 soniya" buyrug'ini beradi. Agar bundan keyin sportchi ish tashlash uchun ajratilgan vaqtga to'g'ri kelmasa, unga jarima solinadi.

29. Tanaffuslar.

29.1. Uchrashuv davomida sportchilarning har biri besh daqiqalik tanaffus qilish huquqiga ega. "Uzoq amerikalik" o'ynaganida, o'yinchi faqat "o'z" zarbasida tanaffus qilish huquqiga ega. Qarshi o'yin oldidan qo'shimcha tanaffus, agar o'yin 4 yoki undan ortiq g'alabaga erishsa (Moskva klassikasi). Agar sportchi nazorat to'plami oldidan tanaffusdan foydalanmasa, u qo'shimcha tanaffus huquqini yo'qotadi.
29.2. Uchrashuvni televidenie orqali jonli efirda ko'rsatishda tanaffus faqat stolda o'tirgan hakamning ruxsati bilan mumkin.
29.3. Televizor stolida o‘ynaganda, 5 daqiqalik tanaffusdan keyin kechikib qolgan sportchi har bir kechikish daqiqasi uchun 50 AQSh dollari miqdorida jarimaga tortiladi.
29.4. Sportchi uzrli sabablarsiz va stolda o'tirgan hakamning (yoki agar o'yin stolda hakamsiz o'ynaladigan bo'lsa, raqibning) ruxsatisiz stolni tark etishga va o'yinni to'xtatishga haqli emas.

30. Ko'rsatkichli seriya.

30.1. Eng katta seriyani belgi bilan aniqlashda, ofset uchun quyidagilar qabul qilinadi: erkaklar uchun 15 yoki undan ortiq to'p, 8 va undan ko'p - ayollar uchun.
30.2. Stolda hakamsiz seriyani tuzatish uchun sportchi erkaklar uchun 8 ta cho'ntak to'plaridan keyin va ayollar uchun 5 tadan keyin zalda bo'lgan hakamni taklif qilishi kerak.
30.3. Hakam o'yin protokolida o'ynalgan seriyani tuzatadi.
30.4. Sportchi 8 ochko to'plaganidan so'ng, u o'yinda g'alaba qozonadi va silsilasini ko'paytirish uchun o'yinni davom ettirish huquqiga ega. Shu bilan birga, ushbu davom etgan o'yin davomida jarima zarbasi avvalgi to'plamga taalluqli emas, balki noto'g'ri cho'ntagiga kiritilgan to'p uchun seriyani to'xtatish uchun asos bo'lib xizmat qiladi. Bunday holda, har qanday samarali zarbadan so'ng, o'yinchi hakamdan keyingi o'yin boshlanishi uchun to'plarning dastlabki tartibini belgilashni so'rashi mumkin.

31. Sportchiga xos bo'lmagan xatti-harakatlar.

31.1. Musobaqa ishtirokchilari adolatli va to'g'ri kurash tamoyillariga, shuningdek, boshqa ishtirokchilarga, mansabdor shaxslarga va tomoshabinlarga nisbatan xulq-atvor normalariga rioya qilishlari shart.
31.2. Hakam sportga xos bo'lmagan xatti-harakatlar faktlarini quyidagi sanktsiyalar bilan to'xtatishi shart:
- eslatma;
- ogohlantirish;
- o'yin yoki o'yinda mag'lubiyatni e'lon qilish;
- musobaqalarda ishtirok etishdan chetlashtirish.
31.3. Qo'llaniladigan sanktsiyalar bayonnomada qayd etiladi.
31.4. Sportchi musobaqalarda ishtirok etishdan chetlashtirilgan taqdirda, kirish to'lovlari qaytarilmaydi.

32. Buyurtma.

32.1 Barcha to'g'ri uchadigan to'plar hisobga olinadi.
32.2. Agar to'p cho'ntagiga tushishdan oldin biron bir to'p yoki taxtaga tegsa, u tasodifiy hisoblanadi va hisobga olinmaydi. Bu jarimaga olib kelmaydi. Tepish raqibga tushadi.
32.3. Buyurtmani e'lon qilishda to'pni belgi bilan va to'p o'ynaladigan cho'ntakni ko'rsatish talab qilinadi. Bitta to'pni faqat bitta cho'ntakda buyurtma qilish mumkin.
32.3. "To'g'ridan-to'g'ri uchadigan" yoki "moslashtirilgan to'p" yiqilganidan keyin bunday zarba natijasida tushgan boshqa to'plar hisobga olinadi.

Bilyardda cho'ntagidagi to'p qayerga ketadi?

Muqobil tavsiflar

bilyard stoli savati

Bilyard stolining bir qismi

Bilyard stolining yon tomonlaridagi teshiklar ostidagi oltita to'rli sumkadan biri

Kirov viloyatidagi shahar

Bilyardchilar uchun maqsad

Bilyardda cho'ntakdagi to'p qayerga ketadi

Bilyard. tuzoq

bilyard savati

bilyard tuzog'i

bilyard darvozasi

Shahar (1944 yildan) Rossiyada, Kirov viloyati, Luza daryosi bo'yida

Kirov viloyatidagi shahar

J. Fransuz bluzka, to'rli sumkali olti teshikdan biri, bilyard stoli yonida; hamyon

Bilyard to'plari uchun tuzoq

Bilyardda cho'ntakdagi to'p qayerga ketadi

Basseyn stoli uchun tuzoq

to'p tuzog'i

Basseyn stoli sumkasi

Bilyardchilar uchun maqsad

Xuddi shu nomdagi daryo bo'yida joylashgan Kirov viloyatidagi ushbu shaharning nomi Sami "luss" - "losos" bilan bog'liq.

Snukerda oltitadan biri

stol savati

Sukhona irmog'i

Komidagi daryo

Rossiyadagi daryo

Rossiyaning Yevropa qismining shimolidagi daryo, Yug daryosining oʻng irmogʻi

Bilyardda to'r

Stol chetida to'rli sumkasi bo'lgan teshik, bilyard o'ynayotganda o'yinchi to'p bilan urishni xohlaydi.

Bilyard to'plari uchun dam olish uyi

To'p tuzog'i (o'yin)

bilyard stolidagi teshik

Bilyard stolining bir qismi

Xuddi shu nomdagi daryo bo'yida joylashgan Kirov viloyatidagi ushbu shaharning nomi Sami "luss" - "losos" bilan bog'liq.

Bilyarddagi gol

Bilyard

Bilyardda to'r

Bilyardchi to'pni qayerga haydaydi?

bilyard darvozalari

Bilyard to'pi uyasi

bilyard to'pi uyasi

O'yin qoidalari Hovuz va 8 to'p

"Sakkiz" - buyurtma bo'yicha o'yin. O'yin to'p bilan o'ynaladi (oq to'p). Bir o'yinchi cho'ntagiga bir rangli to'plarni (1-7), ikkinchisi - chiziqli to'plarni (9-15). Guruhidagi barcha to'plarni cho'ntagiga solgan va N 8 to'pni buyurtma bo'yicha joylashtirgan o'yinchi g'olib hisoblanadi

To'plarni o'rnatish

Sakkizinchi to'p (qora) piramidaning markaziga joylashtirilgan. Rangli va chiziqli to'plar bir-birini almashtirib, turli guruhlarning to'plarini piramidaning burchaklariga qo'yadi. To'p bilan "uy" chizig'ining orqasidan to'p kiritish yoki taxtalarga kamida 4 ta to'p olib kelish kerak. Ushbu shartga rioya qilmaslik xatodir. Keyin sherik: o'yinni shu pozitsiyadan davom ettirishi mumkin; yana talonchilik qiling yoki sherigingizdan bu haqda so'rang. Tanaffusda to'pni cho'ntagiga urish xato. Tanaffus vaqtida nishonga olgan to'p bortdan uchib ketdi - xato. Bunday holda, sherik yo o'yinni davom ettiradi, yoki "uy chizig'i" ortidan o'ynaydi. Agar tanaffus paytida 8-to'p cho'ntagiga tushib qolsa, u holda sherik yana piramidani qo'yadi va to'plarni sindiradi yoki 8-to'pni orqa nuqtaga qo'yadi va shu pozitsiyadan o'ynaydi. Agar 8-to'p va replika to'pi bir vaqtning o'zida tushib qolsa, u holda sherik piramidani qayta buzishi yoki 8-to'pni orqa nuqtaga qo'yishi va "uy chizig'i" ortidan o'ynashi mumkin.

To'plarni tanlash

Cho'ntakdagi birinchi zarbadan so'ng, o'yinchilar tomonidan kiritilgan to'plarni tanlash aniqlanadi. Agar, masalan, chiziqli to'p o'yin davomida cho'ntagiga birinchi bo'lib tushgan bo'lsa, unda bu to'pni cho'ntagiga solgan o'yinchi faqat chiziqli to'plarni, uning sherigi esa qattiq to'plarni cho'ntagida davom ettirishi kerak.

To'g'ri zarba

To'pni cho'ntagiga kiritish yoki doskaga to'p yoki ob'ekt to'pini olib kelish kerak. Agar to'p birinchi bo'lib taxtalarga, keyin esa ob'ekt to'piga tegsa, u holda replika to'pi yoki ob'ekt to'pi taxtalarga tegishi kerak. Ob'ekt to'plari tashqariga sakrab chiqdi - xato. Ular qisqa taxtaga uzunlamasına chiziq bo'ylab to'p raqamining ortib borish tartibida orqa nuqtaga o'rnatiladi. Xato deb hisoblanadi, agar: to'p ob'ekt to'piga tegmagan bo'lsa; koptok ob'ekt to'piga tegsa, na biri, na ikkinchisi yon tomonlarga tegmaydi; koptok cho'ntagiga tushadi; replika to'pi chegaradan oshib ketadi; sherik har qanday to'pni biror narsa bilan uradi; to'plar hali to'xtamagan paytda o'yinchi to'pni uradi. Har qanday xatolik bo'lsa, sherik "qo'ldan" o'ynaydi, ya'ni u stolning istalgan joyiga to'pni qo'yadi.

yo'qotish

O'yinchi o'yinni yo'qotadi, agar: № 8 to'p qoidabuzarlik bilan urish paytida cho'ntagiga tushsa (istisno - tanaffus paytida); to'p N 8 muddatidan oldin cho'ntagiga tushdi; 8-raqamli to'p bortga uriladi; to'p N 8 tartibsiz cho'ntagiga tushdi; to'p N 8 o'z guruhining oxirgi to'pi bilan bir vaqtda cho'ntagiga tushdi

Sayt tomonidan taqdim etilgan ma'lumotlar

"Sakkiz" - bu birdan o'n beshgacha raqamlangan 15 ta ob'ekt to'pidan foydalanadigan maxsus o'yin. O'yinchilardan biri birdan ettigacha (qattiq), ikkinchisi esa to'qqizdan o'n beshgacha (chiziqli) raqamlangan to'plarni cho'ntagiga qo'yishi kerak. O'z guruhining to'plarini birinchi bo'lib urgan va keyin qonuniy sakkizlikni urgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. "Sakkizta" o'ynashda siz "Hovuzning umumiy qoidalari" ga amal qilishingiz kerak.

2. Buyurtma

Aniq to'plarni buyurtma qilish shart emas, lekin raqib otishma bilan tekshirishi mumkin. Dublet yoki kombinatsiyalangan zarba aniq hisoblanmaydi, bu holda to'p va cho'ntak aniq belgilanishi kerak. Buyurtma berishda boshqa to'plar, karombollar, kombinatsiyalar yoki dublonlar va boshqalarga tegish kabi tafsilotlarni ko'rsatish shart emas. Qoidalarni buzgan holda cho'ntagiga solingan to'plar qaysi guruhga (o'yinchi yoki uning raqibiga) tegishli bo'lishidan qat'i nazar, cho'ntakda qoladi. Dastlabki zarba buyurilmagan. Agar qonuniy tanaffus paytida kamida bitta ob'ekt to'pi cho'ntagiga tushib qolsa, u holda zarbani amalga oshirgan o'yinchining seriyasi davom etadi.

3. Koptoklarning joylashishi

To'plar standart uchburchak piramida shaklida joylashtirilgan, uning yuqori burchak to'pi stol orqasida joylashgan. Bunday holda, sakkizinchi raqam piramidaning markazida, chiziqli va qattiq to'plar o'ng va chap burchaklarda joylashgan.

4. Piramidani buzish ketma-ketligi

To'plam g'olibi, agar musobaqa tashkilotchilari tomonidan boshqa ustuvorlik tartibi belgilanmagan bo'lsa, keyingi o'yinda breyk qilish huquqini oladi. Aynan:

O'yinchilar navbatma-navbat buzadilar

Yo'qotganni buzadi

Yo'qotilgan o'yinchini ajratadi

5. To'g'ri Kick Off

Agar buyum to'pi cho'ntagiga tushib qolsa yoki to'rtta buyum to'pi taxtalarga tegsa, zarba to'g'ri hisoblanadi. Ushbu shartlarga rioya qilmaslik qoidabuzarlik hisoblanadi va o'yinga kirgan raqib mavjud vaziyatni qabul qilish yoki piramidani qayta o'rnatish va uni o'zi buzish yoki qoidalarni buzgan o'yinchini qayta buzishga majburlash huquqiga ega.

6. Piramidani sindirishda koptokni cho'ntagiga tushirish

Agar dastlabki zarba to'g'ri bajarilgan bo'lsa, to'p cho'ntagiga tushib qolsa, unda:

Barcha bolg'a bilan urilgan to'plar cho'ntaklarda qoladi (o'rnatilgan sakkiztadan tashqari, ushbu qoidalarning 8-bandiga qarang) Tanaffus qilgan o'yinchiga qoidabuzarlik e'lon qilinadi.

Jadval ochiq qoladi.

Eslatma: o'yinga kirgan raqib uydan tashqarida bo'lgan to'plarga oldingi chiziq orqasidan zarba berish huquqini oladi. Uydagi to'plarni faqat oldingi chiziqdan tashqarida joylashgan taxtaning o'sha qismidan teskari to'pni sakrash orqali o'ynash mumkin.

7. Singanida tashqariga otilib chiqqan to'plarni nishonga olish

Agar to'p o'tish paytida to'p chegaradan oshib ketsa, u qoidabuzar hisoblanadi va zarba beruvchi belgilangan pozitsiyani egallashi yoki uydan qo'lda o'ynashi mumkin.

8. Kickoffda sakkizta cho'ntagiga solinadi

Agar start vaqtida sakkizlik qo'yilgan bo'lsa, buzuvchi o'yinchi yo piramidani qayta o'rnatishi va tanaffusni takrorlashi yoki sakkizlikni o'rnatishi va seriyani davom ettirishi mumkin.

9. Ochiq stol

Jadval to'plar guruhlariga egalik aniqlanmaguncha ochiq hisoblanadi. Eslatma: stol har doim piramida buzilganidan keyin darhol ochiq hisoblanadi. Stol ochiq bo'lsa, qattiq to'pni cho'ntagiga solib qo'yish uchun chiziqli to'pni o'ynash mumkin va aksincha. Biroq, agar to'p birinchi navbatda sakkiztaga tegsa, bu qoidabuzarlik hisoblanadi va har qanday (chiziqli yoki qattiq) cho'ntakli to'p o'yinchi foydasiga hisoblanmaydi va oshkor etilmaydi. Zarba berish huquqi raqibga o'tadi, u to'pni stolning istalgan joyiga qo'yishi mumkin.

10. To'plar guruhini tanlash

Bir yoki ikkala guruhning to'plari piramidaga solingan bo'lsa ham, to'plar guruhi chizilgan deb hisoblanmaydi, chunki stol ochilgan zarbadan so'ng darhol ochiq hisoblanadi. To'plar guruhi faqat o'yinchi qonuniy ravishda buyurtma qilingan to'pni buyurtma qilingan cho'ntagiga solib qo'ygan taqdirdagina aniqlanadi.

11. To'g'ri zarba

Har qanday zarbani amalga oshirayotganda (piramida sinishidan tashqari yoki stol ochiq bo'lsa), o'yinchi avval o'z guruhidagi to'pga tegishi kerak, so'ngra (1) yoki to'pni cho'ntagiga solishi yoki (2) istalgan to'pni to'pga olib kelishi kerak. taxtalar. Eslatma: Birinchi ob'ektli to'pni yon tomondan aks ettiruvchi to'pni o'ynashga ruxsat beriladi; lekin koptokning ob'ekt to'pi bilan aloqa qilgandan so'ng, har qanday ob'ekt to'pi cho'ntagiga solinishi kerak yoki har qanday to'p relslarga tegishi kerak. Ushbu talablarga rioya qilmaslik buzilish deb hisoblanadi.

12. G'alaba qozonish

Taktik sabablarga ko'ra, o'yinni e'lon qilgandan so'ng, o'yinchi ob'ekt to'pini cho'ntagiga solishi va keyin seriyani to'xtatishi mumkin. Orqaga qaytish qonuniy zarba hisoblanadi. Qaytish niyatida bo'lgan o'yinchi zarba berishdan oldin bu haqda raqibni xabardor qilishi kerak. Tepuvchi raqibning yaqinlashib kelayotgan tiklanishdan xabardor bo'lishini ta'minlash uchun faqat javobgardir. Agar zarbadan oldin bunday ogohlantirish berilmagan bo'lsa, u holda ob'ekt to'pi qozonga solinganidan keyin o'yinchi o'z chizig'ini davom ettirishi kerak. Tikish paytida cho'ntagiga tushgan to'plar ochiq qolmaydi.

13. O'yinning borishi

O'yinchining seriyasi to'g'ri zarba bilan o'z guruhining to'plarini cho'ntagiga tushirguncha davom etadi. Uning guruhidagi barcha to'plar qozonga solingandan so'ng, u sakkiztasini cho'ntagiga solishi mumkin.

14. Huquqbuzarliklar uchun jarimalar

Agar o'yinchi qoidabuzar deb e'lon qilinsa, uning raqibi uning qo'lidan zarba berish huquqini oladi. Bu shuni anglatadiki, u to'pni stolning istalgan joyiga qo'yishi mumkin (nafaqat uy zonasida, masalan, ochilish zarbasi paytida qoidabuzarlik sodir etilgan vaziyatda). Bu qoida raqibni noqulay ahvolga solib qo'yish uchun qasddan qoidabuzarliklarning oldini oladi. O'yinchi qo'li bilan urish huquqini olganida, u qo'li bilan yoki tugmachaning istalgan qismi (shu jumladan stiker) bilan to'pni o'rnatishi mumkin. Koptokni joylashtirganda, agar qonuniy zarba berish shartlari bajarilmagan bo'lsa, stiker bilan replika to'piga tegib turgan tayoqning har qanday oldinga siljishi qoidabuzarlik hisoblanadi.

15. Kombinatsiyalangan zarbalar

Kombinatsiyalangan zarbalar qonuniydir, lekin 8 ta o'yinchining yagona qonuniy to'pi bo'lmasa, bunday zarbalarning birinchi ob'ektli to'pi bo'la olmaydi. Boshqa barcha holatlarda, boshida sakkizga tegish qoidabuzarlik deb hisoblanadi.

16. Noto'g'ri o'ralgan to'plar

Agar (1) zarba paytida qoidabuzarlik sodir etilgan bo'lsa yoki (2) buyurtma qilingan to'p buyurtma qilingan cho'ntagiga kiritilmagan bo'lsa yoki (3) zarbadan oldin voz kechish chaqirilgan bo'lsa, to'p noqonuniy ravishda sotilgan hisoblanadi. Noto'g'ri cho'ntagiga solingan to'plar oshkor etilmaydi va cho'ntakdagi to'p qaysi guruhga tegishli bo'lgan o'yinchi foydasiga hisoblanadi.

17. Ko'tarilgan ob'ekt sharlari

Agar ob'ekt to'pi chegaradan oshib ketsa, u qoidabuzarlik hisoblanadi. Sakkiztasini ochish o'yinda yo'qotishga olib keladi. Ko'tarilgan to'plar hech qachon ochiq qolmaydi.

18. Foul va massaga sakrash

Agar o'yin hakam nazorati ostida bo'lmasa, o'yinchi sakrash yoki massani bajarayotganda, harakatlanayotgan to'pning ustidan sakrab o'tishga yoki aylanib o'tishga harakat qilganda, unga zarba berganda qoidabuzarlik qilgan deb hisoblanadi (bu holda, nima bilan muhim emas: qo'l, ishora yoki mashina).

19. Sakkizinchi raqamni o'ynash

O'z guruhidagi barcha to'plarni cho'ntagiga solgan o'yinchi sakkizta o'ynash huquqini oladi. Bu zarbani amalga oshirayotganda, agar sakkiztasi cho'ntagiga tushmagan yoki bortga sakrab tushmagan bo'lsa, qoidabuzarlik yoki cho'ntagiga tushgan to'p o'yinda mag'lubiyat hisoblanmaydi. Shundan so'ng, o'yinga kirgan raqib stolning istalgan joyiga to'pni qo'yishi mumkin. Eslatma: “Sakkiztani” kombinatsiyalangan otishma bilan cho‘ntagiga solib bo‘lmaydi, agar bu to‘p birinchi bo‘lib tegmasa.

20. O'yinni yutqazish

Agar o'yinchi quyidagi qoidabuzarliklardan birini qilsa, o'yinni yo'qotadi:

Sakkizlikni cho'ntagiga solgan otish paytida qoidalarni buzdi (istisno: sakkiztasi ochilish paytida cho'ntagiga tushib ketdi).

Sakkizta o'z guruhining oxirgi to'pi bilan bir vaqtning o'zida qozonga solinadi.

Sakkiztasi dengizga sakrab tushishdi.

Sakkiztasi buyurtma qilingan cho'ntakda cho'ntagiga solingan emas.

Sakkiztasi uning guruhidagi barcha to'plar qozonga solinganidan oldin cho'ntagiga solinadi.

Eslatma: yuqorida sanab o'tilgan qoidabuzarliklar keyingi insultni amalga oshirishdan oldin e'lon qilinishi kerak. Aks holda, qoidabuzarlik bo'lmagan deb hisoblanadi.

21. Turg'unlik

Agar ikkala o'yinchi tomonidan ketma-ket uchta qoidabuzarlikdan so'ng (jami olti qoidabuzarlik), hakam to'pni cho'ntagiga solib qo'yish yoki ko'chirishga bo'lgan har qanday urinish setning yo'qolishiga olib keladi, degan qarorga kelsa, u holda pozitsiya turg'un deb hisoblanadi. Bunday holda, piramida yana joylashtiriladi va dastlabki zarbani oxirgi o'yinda buzgan o'yinchi amalga oshiradi. Stolda qolgan to'plar sonidan qat'i nazar, pozitsiyani turg'un deb hisoblash mumkin. Eslatma: Sakkizta o'yinda ketma-ket uchta qoidabuzarlik setni yo'qotish deb hisoblanmaydi.