Hikoya chizig'i. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5 bo‘limida barcha ixtiyoriy maqsadlarni bajaring.

Kampaniya o'ynalmoqda metall tishli Qattiq 5: The Phantom Pain, uning yakunlanishiga yaqinroq, siz ro'yxatda bo'lgan vaziyatga kirishingiz mumkin yangi hikoya missiyalari yo'q. Ko'pincha bu 43-missiyadan so'ng sodir bo'ladi, o'tish uchun ochiq bo'lganlarning barchasi ilgari bajarilgan, ammo endi ko'proq takrorlanadigan vazifalar bo'lganida. yuqori daraja qiyinchiliklar. Bizga Quiet bilan yana jang qilishni taklif qilishdi, lekin endi tezkorliksiz yoki Code Talkerni saqlab, yana bosh suyagi bilan kurashishni taklif qilishdi. Va keyingi 44-missiyada - neftni qayta ishlash zavodiga yana tashrif buyurish, lekin kamida bir marta kashf qilish huquqisiz. Ushbu bosqichda boshqa vazifalar yo'q va ro'yxat quyidagicha ko'rinadi:

Ko'pchilik sarosimaga tushib, nima uchun hikoyani davom ettirish o'rniga yana bir xil vazifalarni bajarishga majbur bo'lishlarini so'rashadi. Haqiqatan ham o'ta qiyinchilikda takrorlanmasdan boshqa missiyalarni ochishning iloji yo'qmi?

Buning yechimi bor

Yon topshiriqlar ro'yxatiga o'ting va shunchaki bepul yon topshiriqlarni bajaring. Bir yoki ikkita bunday vazifalardan so'ng siz uchun yana bir asosiy vazifa ochiladi - allaqachon 47-missiya va yana bu aeroportdagi tekshiruvni bartaraf etish bilan ikki barobar. Xo'sh, yon missiyalarga qayting va ularni yana bajaring. Bir yoki ikkitadan so'ng, nihoyat, kesilgan sahna yoqiladi va sizni bazaga chaqirishadi. Va endi undan keyin 46-missiyani ochishingiz mumkin metallda Gear Solid 5: Phantom Pain, aniq u butun hikoya kampaniyasida asosiy bo'ladi Hideo Kojima-dan bu ajoyib o'yin. Garchi dastlab bu o'yindagi birinchi topshiriqning dublikatiga o'xshasa ham, uni bosib o'tishni unutmang va kesilgan sahnalarni o'tkazib yubormang, ayniqsa boshida va Ilon tez yordam mashinasida bo'lganida. Ular bir-biridan farq qiladi va bular syujetning tan olinishiga oydinlik kiritadigan asosiy fikrlardir.

Ammo o'zingizni vaziyatga duch kelsangiz nima bo'ladi? ilgari barcha ochiq missiyalarni bajarganingizda, va yangilari paydo bo'lmaydimi? Shunday qilib, bu satrlar muallifi bilan sodir bo'ldi. Hammasi oddiy. Siz, xuddi men kabi, tugallangan yon vazifalar yonida, go'yo ular bajarilmagandek, oq nuqtalar "porlashi" mumkin.

Bunday missiyalar yana bajarilishi mumkin, men buni qildim. Axir, ular "terlash" va yana "ekstremal" teg bilan asosiy vazifani bajarishga urinishdan ko'ra kamroq vaqt talab etadilar. 5-10 daqiqadan so'ng, menda yangi hikoyaning kirish qismini tomosha qilish va The Phantom Pain-dan o'tish imkoniyati paydo bo'ldi.

Yashirin kesilgan sahnalar

Metal Gear Solid 5: Phantom Pain-da juda ko'p Pasxa tuxumlari mavjud bo'lib, ular boshqa narsalar qatorida kulgili ekran saqlovchilarini ko'rishga imkon beradi. Ular shubhasiz paydo bo'lmaydi, lekin faqat ma'lum shartlar bajarilganda.

Misol uchun, 43-missiyadan so'ng, siz Quiet bilan aldashingiz mumkin, bu ko'pchilikning fikriga ko'ra, sevimli qahramoningiz bilan eng yaxshi kesilgan sahnadir. Buni amalga oshirish uchun siz uni sherik sifatida tanlashingiz kerak (agar sizda, masalan, shu paytgacha D-Dog bo'lsa, u holda siz takrorlangan asosiy vazifalardan birida qo'nish menyusiga o'tishingiz, bo'rini "Jim" ga o'zgartirishingiz mumkin, va tushishdan bosh torting). Qiz siz bilan vertolyotda o'tirganda, tibbiy platformaga tushing - Snake va Quiet bilan kesilgan sahna yoqiladi. Ushbu sahnani ochish uchun Quiet-ga to'liq ulanishingiz shart emas. Menda oxirgi belgi to‘ldirilgani yo‘q.

Agar siz tajriba o'tkazishga dangasa bo'lsangiz, ushbu videodagi sahnani birinchi daqiqalardan tomosha qilishingiz mumkin:

Xuddi shu platformada siz ma'lum bir eshikka kirishingiz va tanish qahramon bilan sahnani ko'rishingiz mumkin Asosiy nollar. Qizig'i shundaki, xaritada bunday eshikning belgilari yo'q. Buni o'zim bildim, tasodifan keling o'ynaymiz. Ushbu ekran pardasini qanday ochish mumkin, videoga qarang (34 min. 4 soniyadan):

Agar qiziqsangiz, ko'plab Pasxa tuxumlari va ularning ochilish shartlari ushbu videoda ko'rsatilgan:

45 sokin missiya va 150 ta yon topshiriqni qanday ochish mumkin

Silentga bag'ishlangan 45-missiyasiz o'tish mumkin emas, degan fikr bor Kampaniya xayoliy og'riq. Bu unday emas. Bu missiya men uchun, shuningdek, 150-chi yon vazifani ochilmadi, ularsiz unga kirish imkoni yo'q. Shunga qaramay, men o'yinni muvaffaqiyatli yakunladim va oxirgi so'nggi ekranni ko'rdim.

45-missiyani ochish uchun avval 150 ta nojo'ya ta'sirni ochishingiz kerak. Buning uchun, o'yinchilarning fikriga ko'ra, siz Quiet bilan to'liq aloqa o'rnatishingiz, 43-qismni bosib o'tishingiz, 43-missiyadan ko'p o'tmay yoqiladigan Xyu bilan kesilgan sahnani ko'rishingiz kerak (bundan keyin kampaniyani qanday davom ettirish haqida yuqorida o'qing) ), sherigingiz sifatida qizni tanlang va kapalak emblemasidan foydalanmang.

Agar ushbu shartlar bajarilsa, bir vaqtning o'zida vertolyotda o'tirib, ular siz bilan radio orqali bog'lanib, Silent haqida aytib berishadi, shundan so'ng 150-chi muhim. yon missiya, va undan keyin 45-chi.

Agar xohlasangiz, ushbu videoda ushbu vazifalarning batafsil tavsifini ko'rishingiz va Quiet haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin:

Metal Gear Solid 5 ning sirli yakuni: Phantom Pain

Konamining Kojima bilan ziddiyati o'yin oxirida juda yaxshi seziladi. Tugatish missiyalar orasida joylashganligi sababli juda to'satdan. Unda yana bir nechta asosiy vazifalar yo'q degan taassurot paydo bo'ladi. Bundan tashqari, Hideo rejalashtirilgan yana bitta to'liq hikoya epizodini amalga oshirishga ulgurmadi va kontseptsiya san'ati va ekran saqlovchilari bilan video faqat kollektor nashrida maxsus diskda joylashtirilgan. Agar siz allaqachon o'yinni tugatgan bo'lsangiz, uni quyida tekshirishni unutmang. U mohiyatan kampaniyani, shuningdek, uni yakunlashni to'ldiradi.

Yadroviy qurolsizlanishning tugashi

O'yinda yashiringan va uni o'tish paytida hamma ham ko'ra olmaydigan yana bir "oraliq" yakun yadroviy qurolsizlanish bilan bog'liq. Uni ochish uchun siz bir qator shartlarni bajarishingiz kerak: 31-missiyani bajaring, bazangizda yadro kallagi yo'q, uni ishlab chiqmang va agar sizda allaqachon mavjud bo'lsa, uni demontaj qiling; barcha foydalanuvchilarning barcha yadroviy qurollari mintaqaviy server demontaj qilish kerak.

Agar ushbu shartlar bajarilsa, siz uchun quyidagi muhim kesma ochiladi (agar siz buni o'yinda amalga oshirmoqchi bo'lmasangiz, uni tomosha qilishingiz mumkin):

27.10.2015

Ushbu qo'llanmada Metal Gear Solid 5: Phantom Pain biz o'yinning bir nechta sirlarini ochib beramiz, pul olishning barcha usullarini sanab o'tamiz, shuningdek, bir nechtasini beramiz umumiy maslahat o'yinda, siz bilmagan holda dastlab o'yinga kiritilgan barcha qiziqarli narsalarning munosib qismini yo'qotish xavfi bor.

Keling, kimgadir uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan, ammo kimdir uchun haqiqiy sir bo'lgan oddiy, ammo unchalik aniq bo'lmagan narsalardan boshlaylik.

Agar biron-bir tarzda tejash imkoniyatini topa olmasangiz, unda siz uni topa olmaysiz, chunki siz hech qanday joyda saqlay olmaysiz. Bu erda saqlash tizimi nazorat punktlariga asoslangan.

O'ldirishsiz to'liq yashirinlik, ishlab chiquvchilar nima deyishidan qat'i nazar, sizga zarar etkazadi. Biror kishini ortda qoldirib ketish, eng yoqimsiz daqiqada orqadan hujum qilish xavfini tug'diradi. Shuning uchun, iloji bo'lsa, har doim dushmanni yo'q qiling, lekin buni jimgina qiling.

Ketma-ket bir nechta muvaffaqiyatsizliklar tizimni sizga eng oson qiyinchilikka o'tishni taklif qilishga majbur qiladi. Hammasi yaxshi bo'lar edi, lekin bu holda, jiddiy ilon qizil taroq bilan kulgili tovuq shlyapasida yuguradi.

Qum bo'ronlaridan o'z foydangiz uchun foydalaning. Ularning yordami bilan siz yaxshiroq yashirishingiz mumkin.

Phantom Pain-da pul xuddi shunday degani haqiqiy hayot, shuning uchun, joylarni aylanib o'tishning o'rniga, GMP deb nomlangan o'yin valyutasini topish haqida g'amxo'rlik qiling.

Qo'shimcha missiyalarda qo'shimcha pul topish mumkin. Bu erda, hayotda bo'lgani kabi, oson pul yo'q, shuning uchun siz haydashingiz kerak.

Fulton tizimidan foydalaning, uning yordamida siz narsalarni jangovar missiyalardan bazaga o'tkazishingiz mumkin. O'zingiz uchun foydali va talab qilinadigan barcha narsalarni keyingi sotish uchun uyga yuboring. Qisqasi: o'g'irlash va o'g'irlash. Bu yaxshi emas, lekin foydali.

Ma'lumki, siz yollanma mehnatdan foydalanishni boshlamaguningizcha, o'z kuchingiz bilan boyib ketishingiz dargumon. Shuning uchun, jangovar otryadning mahoratini o'rganganingizdan so'ng, ushbu otryadni to'plang va uni navbatga yuboring. Bu idil bo'lib chiqadi: siz dam olmoqdasiz va kimdir siz uchun ishlaydi.

Kesilmagan olmoslarni qidiring. Ular uchun juda ko'p pul berishadi.

Ba'zan, agar siz missiyaning maqsadidan chetga chiqsangiz, orqa ko'chalarda yugurib, qo'pol olmos kabi narsalarni qidirishingiz mumkin. Bitta shunday ilon uchun o'n ming tanga to'lanadi. Shuning uchun qidirish mantiqiy.

Sizning darajangizga mos keladigan topshiriqlarni bajarish uchun yoki go'yo go'dakning tagligidan o'sib chiqqanlar uchun siz hozirgi darajangizdan yuqori bo'lgan topshiriqlarni bajarganingizdek ko'p pul topa olmaysiz. Qisqasi: boshingizdan sakrab o'ting va sizga mukofot beriladi.

Agar siz bularning barchasini qilish uchun dangasa bo'lsangiz va o'zingiz olijanob firibgar va firibgar bo'lsangiz, Internetda sizga nafaqat milliardlab pul to'playdigan, balki juda ko'p foydali narsalarni qiladigan murabbiy dasturini qidiring. cheksiz o'q-dorilar, boqiylik yoki ko'rinmaslik. Bu adolatli emas, lekin bu qulay va siz rasmiy versiyani o'ynasangiz ham, buning uchun taqiqlanmaysiz.

Keyinchalik, biz materialimizning asosiy qismiga o'tamiz, u erda buzg'unchilar bo'ladi, shuning uchun bu erda dilemma paydo bo'ladi: bir tomondan, material faqat "Phantom Pain" ni o'ynamaganlar uchun foydali bo'ladi, lekin o'qib chiqqandan keyin. u, bu syujetni biroz yoritadi va boshqa tomondan, syujetni biladiganlar uchun va buzg'unchilar dahshatli emas, ehtimol bu material foydali bo'lmaydi. Umuman olganda, bir qarorga keling.

Har doim dushmanni belgilang. "Phantom Pain" da siz dushmanlarni binokulyar radar bilan belgilashingiz mumkin. Haqiqiy hayotda buni amalga oshirish mumkin emas, garchi bu juda foydali bo'lsa ham. Xotirangizga tayanmang, baribir u sizni barbod qiladi. Buning o'rniga, barcha taxminiy dushmanlarni ko'rishingiz va ularni belgilashingiz uchun bazaga yaqinlashing. Bu dushmanning baza atrofida harakatini aniqroq kuzatishga yordam beradi.

Erning burmalarida qoplang va landshaftning kamchiliklarini afzalliklarga aylantiring. Bu yerdagi dushmanlar ko'r emas va sizni munosib masofada ko'rishlari mumkin. Shuning uchun, boshpanalarni e'tiborsiz qoldirmang, qum bo'ronlari orqasida yashiring, nurlar bo'ylab yuguring, poydevorga yaqinlashib, tepaliklar orqasida yashirinib yuring. Lekin eng muhimi, tabiiy va sun'iy strategik balandliklardan foydalaning. Balandlikdan siz nafaqat barcha dushmanlarni belgilashingiz, balki ularni otib tashlashingiz yoki granatalarni tashlashingiz mumkin.

Iloji boricha tezroq o'z tarjimoningizni oling.

"Til" ni oling. Ikkilamchi vazifalarni bajarishni e'tiborsiz qoldirib, siz avtomatik ravishda tarjimonni sotib olish imkoniyatini o'zingiz hal qilasiz. Buni quyidagicha qilishingiz kerak: ikkinchi darajali vazifani bajarayotganda, biladigan askarni tiriklayin. ingliz tili. Shunday qilib, siz o'z jamoangizga tarjimon olasiz va shu bilan vaqtni tejaysiz va ko'p narsalarni ochib berasiz qo'shimcha tarkib, shuningdek, siz elementar tezroq pompalanasiz.

Dushman askarlarini so'roq qiling. "Phantom Pain" rusofobiya bilan to'la va Hideo Kojima ham olijanob rusofob, uning ruslari har doim eng yomoni. Ammo agar siz ushbu o'yinni o'ynasangiz, unda hamma narsa sizga mos keladi. Umuman olganda, yangi qoida avvalgi qoidadan silliq kelib chiqadi. Agar siz allaqachon tarjimonni sotib olgan bo'lsangiz, siz biroz o'zgartirishingiz va taktikangizni diversifikatsiya qilishingiz mumkin: askarlarni oddiy o'ldirish o'rniga, ularni joyida so'roq qilishingiz mumkin. Buning uchun sizga yolg'iz askar yoki guruhdan adashgan askar kerak. Siz uning oldiga yarim egilgan holatda, orqa tomondan yugurasiz va deyarli bo'sh joyga yaqinlashib, hujumni bosing. Ilon dushmanni ushlaydi va tezkor so'roq qiladi. Qiziqarsiz ma'lumotlar orasida siz maxfiy qurollarning joylashuvi, bazaviy mudofaa xususiyatlari haqidagi hisobotlar va boshqalar haqida qimmatli ma'lumotlarni uchratasiz. Umuman olganda, so'roq qilish qobiliyatidan foydalaning, bu rivojlanish uchun foydali bo'ladi.

Tun qorong'iligidan foydalaning. Uyqudan voz keching. "Phantom Pain" filmidagi tungi sayohatlar kunduzgiga qaraganda ancha oson bo'lishi mumkin. Agar siz missiyani bajara olmasangiz, chunki siz oldindan kashf etilgansiz, u holda tunda davom eting. Zulmat qoplami ostida termal kameralar yoki tungi ko'rish ko'zoynaklari bo'lmagan askarlar yangi tug'ilgan mushukchalar kabi ko'r bo'ladi. Ilon esa hamma narsani deyarli quyosh nurida ko'radi. Bundan tashqari, tunda portlashlar, otishmalar, olovlar va boshqa maxsus effektlarni tomosha qilish yanada chiroyli. Umuman olganda, "Phantom Pain" filmidagi tun uxlash vaqti emas - bu aniq.

Barcha yuqori texnologiyalar bilan Snakening asosiy yordamchisi - ot.

Ot butun o'yindagi asosiy jangovar do'stingizdir. Turli xil yangi qurilmalarning ko'pligiga qaramay, o'yindagi eng foydali "narsa" - bu ot. Hushtak chalib, unga qo'ng'iroq qiling va sarguzashtga boring. Ba'zan qo'riqlanadigan nazorat punktidan otda o'tib ketish ancha osonlashadi, jigit kabi bir tomonga osiladi, bu dushman askarlarida ot o'z-o'zidan yugurayotgandek taassurot qoldiradi. Bu, bir vaqtning o'zida ahmoq va sodda, lekin ayni paytda juda o'ziga xos o'yin harakati. Shunday qilib, oddiy ayyorlikka qaraganda samaraliroq bo'lishi mumkin bo'lgan ot yashirinligi.

Agar o'yin-kulgini istasangiz, otib tashlang. Tezlikni xohlasangiz, yashiring. Agar siz yashirinlikdan charchagan bo'lsangiz va bizning fikrimizcha - yashirinib qidiring, unda eng og'ir pulemyotni oling va topshiriqni bajaring. Bu qiziqarli va rang-barang bo'ladi. Oxir-oqibat, deyarli barcha o'yinchilar bunga kirishadilar, chunki o'yin uzoq va hatto sun'iy ravishda cho'zilgan, ammo shuni yodda tutish kerakki, otishma bilan o'tish sizga yashirin o'tishdan ko'ra ko'proq vaqt talab etadi. Xo'sh, vaqt siz uchun qadrli bo'lsa, unda sivilizatsiyadan qoching. Infratuzilmalarda porlamang, lekin hech kim sizni aniq sezmaydigan eng viloyat, zich joylarga yopishib olishga harakat qiling.

Asirlarni olib, ishga yuboring. Dushman askarlarini o'ldirish har doim ham yaxshi emas. Bu, albatta, ajoyib va ​​qiziqarli, lekin u qadar foydali emas. O'yinning boshida, siz allaqachon bazani qo'lga kiritganingizda, askarlarni o'chiring, ularga Fulton to'plarini ulang, ular boshqariladigan deb nomlanadi. havo sharlari, va bazangizga askar yuboring. Missiyani bajarib, bazaga kelganingizdan so'ng, siz har bir askarning mahoratini o'rganishingiz va ularni eng samarali tarzda yo'q qilishingiz mumkin bo'ladi. Avvalo, biz bazani qurish va yaxshilash haqida gapiramiz. Askarlar bu ishlarga jalb qilinishi mumkin va hatto kerak. Urush davridagi qullik shunday. Bundan tashqari, bunday asirlar razvedka maqsadlarida ham, ishlab chiqarishda ham qo'llanilishi mumkin. Eng aqlli va malakalilarga qurol yaratish ishonib topshirilishi mumkin.

Refleks rejimidan foydalaning. Ilonning barcha qattiqqo'lligiga qaramay, "Phantom Pain" da uni juda tez o'ldirish mumkin. Shuning uchun, bu erda hamma narsa Yovvoyi G'arbdagi kabi: kimning reaktsiyasi yuqori bo'lsa, qo'li qattiqroq va ko'zlari o'tkirroq bo'ladi. Tirik qolish uchun Snake mushukning epchilligini namoyish qilishi kerak. Yaxshiyamki, u yarim kiborg ekanligi bejiz emas va unga juda ko'p foydali narsalar tikilgan. Ulardan biri refleks rejimidir. Bu uch soniyali sekin harakat, uning davomida siz bir nechta suratga olishingiz mumkin, asosiysi vahima qo'ymaslikdir. Cheklangan vaqt oralig'ida juda foydali mahorat.

Snayperlardan ehtiyot bo'ling va joylashuvingizni o'zgartiring. Agar siz bazadan uzoqda joylashgan biron bir joyda yonib tursangiz va shunchaki yonibgina qolmay, balki dushmanga muammo keltira olsangiz, bu joyni artilleriya, minomyot yoki jangovar vertolyotlardan otish mumkin. Bu, albatta, unchalik ko'p ko'rinmaydi. Xo'sh, oxir-oqibat, atrofga qarashni maslahat berishga arziydi. Afg'oniston qumlarida bir guruh snayperlar bilan uchrashuv, qoida tariqasida, ko'z yoshlari bilan tugaydi va snayperlar uchun umuman emas. Ular niqoblashning ustalari va ular juda aniq urishadi, shuning uchun doimo ehtiyot bo'ling - bu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain sizdan talab qiladigan asosiy narsa.

O'tgan yil ulkan, ulkan o'yinlarga boy bo'ldi. Biz uchinchi "The Witcher"da yashashga muvaffaq bo'ldik, endi biz Fallout 4-da uyqusiz tunlarni o'tkazamiz, baxtli Wii U egalari Xenoblade Chronicles X-da Mira sayyorasini kashf qilishmoqda va kimdir hali ham Metal Gear Solid-dagi Snakening sarguzashtlaridan uzoqlasha olmaydi. 5: Phantom Pain.

Ajablanarlisi shundaki, Xideo Kojimaning axloqiy azob-uqubatlarga oid kamerali harakatlari haqiqiy ochiq dunyo jangovar filmiga aylandi va quyida biz "hikoya" missiyalarida o'zini qanday tutish kerakligi haqida maslahat beramiz, ulardan elliktasi yaxshi. Do'stona Afg'oniston yoki ma'yus Afrika - keling, qaerga borishni va nima qilishni aniqlaylik.

Prolog

Syujetni tushunish - asosiy epizodlardan biri. U o'yinning asosiy qismidan stilistik jihatdan ham, mexanika jihatidan ham butunlay farq qiladi. Harakat ta'riflashning ma'nosi yo'q, ko'plab kesilgan sahnalardan so'ng boshlanadi va spoylerlar biz uchun foydasiz.

Nazoratni qo'lga kiritib, eshik oldida Ismoilga sudralib boring - siz bu o'rtoqga ergashishingiz kerak. Ekranlari bo'lgan xonada bir marta dushman tekshirgan xonaga yashirinib oling (ular qayta ko'rib chiqmaydi). Keyin shunchaki dushmanlar tomonidan qo'lga tushmang, zinapoyani qidiring va pastga tushing.

Qurolni olganingizdan so'ng, o't o'chirgichni nishonga oling va otib tashlang. Birinchi dushmanlar mag'lub bo'lishadi. Raqiblarni balkondan pastga tushmasdan o'ldiring. Ular bitta o'qdan boshiga o'lishadi. Asosiysi, qahramon sezilmaydi, aks holda "jang qilish" qiyinroq bo'ladi. Yonayotgan odam bilan kesilgan sahnadan keyin undan qoching. Keyingi video va otda otishma.

1-bob. Qasos

1-qism: Phantom Limbs

Afg'oniston bizning oldimizda, sovet askarlari esa atrofda (o'yinda rus tili to'g'ri, tushunarli; dushmanlarning muzokaralari quloq bilan yaxshi qabul qilinadi). Biz iDroid-ga kiramiz (cho'ntak kompyuteriga o'xshash, faqat 80-yillardan boshlab) va nishonni, Gvandai Xar qishlog'ini ko'ramiz. Biz Ocelotni tinglaymiz va durbin orqali qaraymiz. Biz razvedka ma'lumotlarini so'raymiz, Vialo qishlog'i haqida ma'lumot olamiz. Biz o'sha erda bo'lishimiz kerak. Piyoda yugurma, ot ol. Biz post bilan uchrashamiz, ikkita qo'riqchi bilan ishlaymiz. Mana sizning birinchi suratingiz! Kelajakda yana ko'p narsalar bo'ladi.

Keyinchalik, siz yaxshi kuzatuv nuqtasini topishingiz kerak (har qanday tepaliklar qiladi) va durbin bilan qishloq atrofiga qarash kerak. Biz dushmanlar qaerdaligini bilib olamiz (ular darhol belgilanadi), u erda qanday mashinalar bor va hokazo.

Biz qizil bayroq bilan binoga borishimiz kerak. Ichkarida qutqarilishi kerak bo'lgan Kazuhiro Miller (Kaz) joylashgan. U asosiy qishloqda, sariq rang bilan belgilangan binoda. U erda siz ikkinchi qavatga ko'tarilib, Kazni yelkangizga olib, evakuatsiya joyiga yugurishingiz (yoki yaxshiroq minishingiz) kerak. Siz tirik o'liklarni eslatuvchi yangi turdagi dushmanlar bilan uchrashasiz. Ular ko'rinmasligi kerak. O'zingizni vertolyotda topsangiz, missiya tugaydi.

2-qism: Olmosli itlar

Biz Ocelotga yaqinlashamiz, tinglaymiz, biz Fulton tizimini olamiz (hamma narsani va hammani evakuatsiya qilish uchun, eng muhimi - sizning jamoangiz uchun askar). Keling, undan foydalanishni mashq qilaylik. Biz iDroid-ni ochamiz, bazani va armiyangizni boshqarishning nozik jihatlari bilan shug'ullanamiz. Biz elementlarni, turli birliklarni yaratish asoslari haqida ma'lumot olamiz. Missiya umuman o'qitishdir. Diqqat bilan tinglang, hamma narsa aniq va sodda, ammo juda ko'p ma'lumotlar mavjud.

Amaliyot etarli ekanligini tushunganingizda, vertolyotning qo'nish zonasini ko'rsating va ichkariga o'tiring. Vertolyotdan biz missiyalarni tanlaymiz - dastlabki uchtasi mavjud.

3-qism: Qahramonning sayohati

Biz qo'nish zonasini, jihozni, missiyaning boshlanish vaqtini tanlaymiz. Kechasi operatsiya qilish yaxshiroqdir - aniqlanish ehtimoli kamroq, garchi ko'rish hamma uchun kamayadi. Biz maxsus kuchlar komandiridan qutulishimiz kerak. Kerakli nuqtaga etib borganingizdan so'ng, lagerni ko'rib chiqing va maqsadingizni toping (qizil beretda). Minoralardagi askarlarni ehtiyotkorlik bilan yo'q qiling: o'ldirish shart emas, ularni uxlab qo'yish va jamoaga yuborish yaxshiroqdir. Qo'mondon yo o'ldirilishi yoki evakuatsiya qilinishi mumkin, tanlov sizniki. Vertolyotga o'tirib, uchib keting.

4-qism: Axborot urushi

Erga tushganimizdan so'ng, biz aloqa uskunalarini izlay boshlaymiz. Bazani topganingizda, uni durbin bilan tekshiring. Uchta sun'iy yo'ldosh antennasini toping. Ular yo yo'q qilinishi yoki radio uzatuvchi topilishi kerak. U tepasida antennasi bor binolardan birida.

5-qism: Devordan tashqarida

Missiya eng yaxshi tunda amalga oshiriladi. Vah Sind kazarmasidan qochishni rejalashtirgan asirni bazangizga olib borishingiz kerak. Ular yaxshi himoyalangan. Agar siz otmoqchi bo'lsangiz - sizning huquqingiz, ammo to'siq bilan yo'lning qarama-qarshi tomonidagi yo'lni tanlasangiz, e'tibordan chetda qolishingiz mumkin.

Biz qo'riqchi bilan uydan ma'lumotlarni olamiz, keyin kazarmaga boramiz. Keling, qo'riqlash stantsiyasiga chiqaylik (pastga egilgan yaxshiroq), zinadan ko'tarilib, toshga sakrab chiqaylik. Bir chekkada bir mahbus o‘tiribdi. Biz uni evakuatsiya qilamiz.

Qo'shimcha: biz yana kazarmaga boramiz, lekin o'ng tomonida bino joylashgan vayron bo'lgan binoga. U erda evakuatsiya qilinishi kerak bo'lgan muhandis bo'ladi. Biz uchib keta olamiz.

6-qism: Sting qayerda yashiringan?

Qurolni, Sting tizimini qo'lga olishimiz talab qilinadi. Bu erda siz yugurishingiz kerak, chunki vertolyot ancha uzoqqa qo'nadi. Biz Smasey qal'asiga boramiz, uning orqa tomoniga boramiz, u erda shamlar bilan g'orni ko'ramiz. Tunnel suv bilan zalga tushadi. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz va u erda - Sting yotgan orqa xonaga. Keyin biz "Bosh suyagi" otryadi bilan uchrashamiz. Yangi sotib olingan qurollar yordamida ularni yo'q qilish yaxshiroqdir. Ular bir-biriga yaqin bo'lganda otishga arziydi. Sting va uning o'q-dorilari uchun mukofot olish uchun o'q-dorilaringizni tejang. Biroq, siz "Bosh suyagi" dan qochishingiz mumkin!

Bu missiyaning boshqa maqsadlari ham bor – asirga olingan Hamidni evakuatsiya qilish (agar u karvon Stingga yetib borguncha ushlab olinmasa, garovga olingan odam o‘ldiriladi) va vertolyotni yo‘q qilish (yana Sting yordamida).

7-qism: Qon mis

Qo'mondonlarni evakuatsiya qilish yoki o'ldirish kerak. Guruh rahbarlari Vialo qishlog'ida uchrashadilar. Biri darhol bor, qolgan ikkitasi birozdan keyin keladi. O'zingiz o'ldirishni yoki o'z guruhingizni qabul qilishni o'zingiz hal qiling. Asosiysi, signalni ko'tarmaslik, chunki bu erda ulardan tashqari boshqa jangchilar ham ko'p.

Qo'shimcha maqsadlardan: askarlarni va qo'mondonni to'g'ridan-to'g'ri mashinada evakuatsiya qilish va komandirlarning suhbatini tinglash (ular yig'ilganda chodirda gaplashishadi).

8-qism: Bosqin kuchlari

Vazifaning ikki bosqichi mavjud. Avval siz Shahra Ye qishlog'ida polkovnikni olib tashlashingiz, uning hujjatlarini topishingiz va keyin ikkita tankni yo'q qilishingiz kerak. Yo'lda siz garovga olinganni evakuatsiya qilishingiz mumkin.

Tanklarning qal'aga yaqinlashishini oldini olish muhimdir. Havo hujumidan foydalanishning eng yaxshi usuli iDroid orqali qo'ng'iroq qilishdir. 10-15 soniya ichida tanklar bo'ladigan joyga o'q otish.

9-qism: Yordam va ketish

Biz havo hujumining kuchini oshiramiz va topshiriqda uchamiz. Biz dushmanning jangovar mashinalarini ko'rmoqdamiz. Ular missiya hududida bo'lganlarida yo'q qilinishi kerak. Topshiriqga ko'ra, bittasini portlatish kifoya, ammo qo'shimcha maqsadga erishish uchun kamida beshtadan qutulish yaxshiroqdir.

Xaritada o'q-dorilar yuk mashinasi ham paydo bo'ladi. Ularni qo'lga olish tavsiya etiladi.

10-qism: Qanotlari singan farishta

Biz vayron bo'lgan saroyga yetib keldik. Bir nechta garovga olinganlarni qutqarish mumkin. Ulardan biri Malak (missiya nishoni) boshqa joyga ko'chirilganini aytadi. Biz Yaho Obu bazasiga boramiz (xaritaning yuqori qismida), hududni tozalaymiz va qal'a ichiga kiramiz. Biz u erdagi xonalarni qidiramiz. Qizil eshikli ulardan biri bizga kerak bo'lgan narsadir. Biz Malakni chiqarib, vertolyotga o'tqazib, uchib ketamiz.

Yon vazifa: Emmerich bilan bog'lanish

Hikoyani davom ettirish uchun siz "Emmerich bilan aloqa" qo'shimcha topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun biz Yaho Obu bazasiga, u yerdan Aabe Shifap xarobalarigacha boramiz. Hikoya shu erda boshlanadi.

11-qism: Sukunat bilan o'ralgan

O'yindagi eng qiziqarli epizodlardan biri. Siz xo'jayin bilan kurashasiz, mergan Quiet. Unga qarshi snayper miltig'i bilan jang qilish, ko'lami orqali joylashuvni kuzatish kerak. Biroq, siz buni osonroq hal qilishingiz mumkin - uni xaritada toping va uning boshiga o'q-dori qutisini tashlang. Trankvilizatordan ham foydalanishingiz mumkin (Quiet suvga sakrab tushganda va kamalak bilan o'ynaganda osonroq).

Keyinchalik, Snake tanlovga duch keladi: Quietni o'ldiring (Kaz maslahat berganidek) yoki uni tirik qoldiring (Ocelot versiyasi). Albatta, ketish yaxshiroq - u juda muhim syujet qahramoni va sahnalar va missiyalar u bilan bog'liq. Bundan tashqari, Quiet hamkor sifatida itdan ham, otdan ham, hatto Walking Gear robotidan ham ustun turadi.

Syujet epizodi: Tinchlikka tashrif

Agar Silent hali ham tirik bo'lsa, bu kvest asosiy bazada paydo bo'ladi. Tugatgandan so'ng, qizni siz bilan topshiriqlarga olib borish mumkin.

Biz "Emmerich bilan aloqa" vazifasini davom ettiramiz.

Biz Serac elektr stantsiyasiga boramiz, uning oxirigacha. Ikkita variant bor: barcha dushmanlarni o'ldirish yoki jimgina yashirinish. Signal holatida eshik ochilmasligini tushunish muhimdir. Biz ichkariga kiramiz, videoni tomosha qilamiz.

12-qism: Jahannamga yo'l

Biz katta darvozaga boramiz, chapdagi askarlarni zararsizlantiramiz. Biz o'ngdagi platformaga ko'tarilib, hujjatlarni o'rganamiz. Endi siz Afg'onistondagi markaziy bazaning lageriga borishingiz kerak. Bu yerda vertolyot paydo bo'ladi, kuchli dushmanlar ko'p bo'ladi. Biz Emmerichni topishimiz kerak. Shunga qaramay, u o'tirgan angarning ichiga faqat signal o'rnatilmagan yoki barcha dushmanlar o'lgan taqdirdagina kirish mumkin. Kirish yon eshiklardan biri orqali amalga oshiriladi.

Biz bu noxush belgini ushlaymiz va uni evakuatsiya nuqtasiga tortamiz. Keyin biz orqaga yuguramiz, ulkan robotdan yashirinamiz, vertolyotni boshqa joyga chaqiramiz. Biz unda o'tiramiz va bortda pulemyot yordamida Sahelanthropus bilan jang qilamiz.

13-qism: Zulmat

Mana, biz Markaziy Afrikadamiz. Birinchi qadam neft konini yoqishdir. Biz bazaga boramiz (uzoq vaqtga borish uchun), u erda siz tankni yo'q qilishingiz va nasoslarni o'chirishingiz kerak. Tankni granata bilan portlatish mumkin va nasoslarni konsol paneli orqali o'chirib qo'yish mumkin.

14-qism: Umumiy til

Biz ko'rsatilgan nuqtaga boramiz, chamadonni topamiz, videoni tomosha qilamiz. Viscountni saqlash uchun talab qilinadi. Biz hududni tekshiramiz, tarjimon topamiz, signalni ko'tarmasdan unga ergashamiz. U Vikont bilan garovga olinganlar guruhiga erishish imkoniyatini beradi: biz tilshunosning askar bilan binoga qanday kirib borishini kuzatamiz. Mahbuslar shu yerga keltiriladi. Siz ularni tungi ko'rish moslamasi bilan yo'lda tutishingiz mumkin.

Keyin mahalliy aholi nima haqida gapirayotganini tushunish uchun tarjimonni ham evakuatsiya qilish kerak.

15-qism: Arvoh izlari

Biz qishloqqa boramiz. Robotlarni yo'q qiling yoki qo'lga oling. Ularning jami 4 tasi bor, ikkitasi binolarning o'ng tomonidagi chodirlarda, yana ikkitasi biroz balandroqda joylashgan.

16-qism: Xoin karvon

Missiyadan o'tishning ikkita varianti mavjud: yoki Fultonni pompalang va og'ir yuklarni evakuatsiya qiling yoki barcha qo'riqchilarni yo'q qiling va yuk mashinasini dushman hududidan olib chiqing.

Har holda, avvalo postdagi soqchilarni zararsizlantiramiz. Keyin chodirda biz yuk mashinasi haqida ma'lumot topamiz, u erda marshrut ko'rsatilgan. O'rtada siz aeroportni topasiz. Mana bizning maqsadlarimiz.

Yuk mashinasiga yetganimizda, mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan "Bosh suyaklari" otryadi paydo bo'ladi. Buning eng oson yo'li - tank va zirhli transport vositasi. Dushmanlarni birma-bir otib tashlang.

17-qism: Skautni qutqarish

Biz o'rmondagi sariq nuqtaga boramiz. U yerda garovga olingan odam bor. Yo'l davomida siz skautning ratsionini o'rganishingiz kerak va qurilmaning egasini erdagi toshlar orasidan topish mumkin. Uni evakuatsiya qilish kerak. Keyingi sariq zonaga boramiz, ikkinchi "bemor" bor. Bu yog'och taxtali chuqurdagi ikkita katak yaqinida. U jarohat olgan, shuning uchun uni bazaga Fulton emas, vertolyotda olib borish kerak.

18-qism: Qon rishtalari

Bu erda sizda 6 ta maqsad bor. Biz birinchi joyga boramiz, askarni o'ldiramiz, keyin - qarama-qarshi tog'ga, dushmanlar ham bor. Konda bolalar bor. Ularni evakuatsiya qilish joyiga olib borish kerak. Bir yarador bolani sudrab olib borish kerak bo'ladi va bolalarga yo'l bo'ylab turishni buyuradi. Biz barcha bolalarni vertolyotga joylashtirdik. Hammasi! Yana videolar va suhbatlar...

19-qism: Izda

Odatdagidek, biz xaritada belgilangan nuqtaga boramiz. U erda durbin bilan biz bazani o'rganamiz, bu erda biz yordamchi mayorni topishimiz kerak. U ikki qo'riqchi bilan chodir ichida o'tiradi. U chiqqanda, siz uni "skanerlashingiz" mumkin. Biz u o'tirgan joyga qaraymiz (u mashinani almashtiradi) - u bizga kerak bo'lgan joyga boradi. Mayor va yordamchi o'ldirilishi yoki evakuatsiya qilinishi mumkin.

Biz yuqori bo'lgan nazorat nuqtasiga sakrab chiqamiz. Siz taglikdan o'tishingiz, panjara va eshikni topishingiz kerak. Keyin yo'l bo'ylab yana bitta eshikka boramiz. Buzilgan ko'prik ham bor. Sharsharaga, keyin esa chapga boring. Keyinchalik - tunnel orqali oq binoga. Ichkaridagi bolani toping va videoni tomosha qiling.

Endi Olovli odam paydo bo'ladi (prologdagi). Binodan yugurib chiqqanimizdan so'ng, biz o'tgan tunnelga boramiz, lekin u allaqachon vayron bo'lgan. Biz vertolyotni iDroid orqali chaqiramiz (afzal sizdan uzoqda). Endi biz suv bilan tanklarni topamiz. Ularning yonida xo'jayin bo'lganda ularni portlatish kerak. Shunday qilib, siz uni zararsizlantirishingiz mumkin, lekin uni o'ldirmaysiz. U energiya to'plashni boshlaganida, vertolyotga yuguring va uchib keting.

21-qism: Urush iqtisodiyoti

Biz aeroportga, keyin uchish-qo'nish yo'laklariga jo'nab ketamiz. Yaqin atrofda vertolyot porti ham bor. U erda qurol sotuvchisi uchadi. U binoga kiradi, ikkinchi qavatga ko'tariladi va sizning maqsadingiz bilan uchrashadi, uni yo'q qilish kerak. Yana suhbatlar va videolar bo'ladi. Kutilmagan narsa yuz beradi.

22-qism: Platformani ozod qilish

Biz robot tayyorlanayotgan xonadan chiqamiz. Biz vertolyotni chaqiramiz, vazifani bajaramiz, keyin ikkinchi qavat bo'ylab chapga, maqsad sari boramiz. Biz raqiblarni yo'q qilamiz. Biz tepaga chiqmagunimizcha.

23-qism: Oq Mamba

Biz Oq Mamba bolasini kuzatib, evakuatsiya qilishimiz kerak. Biroq, hamma narsa juda oddiy emas. U sizga hujum qiladigan butun bolalar to'dasi bilan o'ralgan. Siz hech kimni o'ldirolmaysiz, faqat hayratda qoldirasiz. Siz singan kemada etakchini topasiz. Siz u bilan qarshi hujumlarga bog'langan holda jang qilasiz. Mamba kema atrofida harakat qiladi, shuning uchun uning orqasidan yuguring. G'alaba qozonganingizda, bazaga birga uching.

24-qism: Yaqin uchrashuv

Ikki kishini qutqarishimiz kerak. Biz maqsad sari boramiz. Biz zastavadan, keyin boshqasidan o'tamiz. Biz durbin bilan qaraymiz, mashinada garovga olingan odamni topamiz. Biz unga ergashamiz. Biz qizni qutqaramiz. Biz sariq rang bilan belgilangan joyga boramiz. Ikkinchi garovga olingan toshlar orasida.

25-qism: Qasoskorning sodiq qo'li

Komandirlar va shtab boshlig'i bolalarining rahbarini qutqarish talab etiladi. Buni osonlashtirish uchun trankvilizator bilan jihozlangan snayper miltig'i bilan Silent-ni o'zingiz bilan olib boring.

Fulton bu yerda ishlamaydi. Faqat vertolyot, shuning uchun siz yugurishingiz kerak ...

Muhim: keyingisi sizni kutmoqda hikoya missiyasi asosdagi kasallik bilan bog'liq. Biz Kikongo tilida gapiradigan xodimlarni karantinga olishimiz kerak. Bu kasallikning tarqalishini to'xtatishning yagona yo'li! Biz buni xodimlarni boshqarish oynasi orqali qilamiz. Bu uzoq vaqt talab qilishi mumkin, chunki yuzlab va yuzlab kasal jangchilar bor.

26-qism: Ov

Biz quldan qutulishimiz kerak. Belgilangan joylarni ko'ramiz, biz birinchi navbatda qishloq yaqinidagi kichik doiraga boramiz. Antennaning yonidagi chodirda siz ma'lumotni o'rganishingiz kerak. Maqsadning yo'nalishini aniqlaganimizdan so'ng. Kiziba lageriga yetmasdan oldin uni va soqchilarni o'ldirish kerak (tanqidiy emas, lekin juda kerakli).

27-qism: Asosiy sabab

Razvedka otryadining askarini qutqarish kerak. U birinchi postda emas, u tepada joylashgan, yerda yotadi. Katta sariq doirani o'rganing, uni topasiz. Biz vertolyotda evakuatsiya qilamiz.

28-qism: Code Talker

Saroyda cholni qidirish bilan bog'liq syujet vazifasi. Biz maqsad sari boramiz, tumanni ko'ramiz. Boshsuyagi otryadidan boshliqlar paydo bo'ladi. Bu safar ular snayper qizlar va barchasi bir vaqtning o'zida nishonga olishadi. Siz ularni miltiqlarning diqqatga sazovor joylaridan topishingiz mumkin. Biz durbin bilan nishonni tutib, hujum qilamiz. Har qanday raketadan otishni o'rganish osonroq, bu ko'proq energiya talab qiladi.

Saroyni topganimizdan so'ng, uni aylanib o'ting va eshikni toping, mana kirish. Biz podvalga boramiz, biz sharob bochkalarini ko'ramiz. Biz undan ham pastga tushamiz, biz cholni topamiz. Agar tashvish bo'lmasa, videoni tomosha qiling. Agar mavjud bo'lsa, biz hammani to'xtatib, videoni tomosha qilamiz.

Endi biz yelkamizda bobo bilan ko'tarilamiz, biz "zombi" bilan uchrashamiz. Ular juda kuchli emas, shuning uchun siz uni engishingiz mumkin. Keksa odamni vertolyotga etkazish kerak. Va yana syujet, syujet.

29-qism: Metall arxeya

Missiya oson emas! Siz 4 ta Boshsuyagini mag'lub qilishingiz kerak. Avval siz ularning himoya qatlamini "olib tashlashingiz", keyin esa dushmanlarning o'ziga zarar etkazishingiz kerak. Jang paytida barcha e'tiboringizni bitta raqibga qarating. Raketadan, granatadan otish. Agar kerak bo'lsa, qurolni tashlab qo'ying. G'alabadan so'ng, cholni olib, yana samolyotga sudrab boring. Ko'p videolar bo'ladi.

30-qism: Boshsuyagi

Endi biz yovuz odamdan qasos olishimiz mumkin! Biz uning bazasidamiz. Ko'p yurish va ko'plab videolar bo'ladi, keyin esa ajoyib qo'shiq bilan mashinada Boshsuyagi bilan uzoq haydash. Missiya ko'proq mulohaza yuritadi, bu erda harakat qilishning deyarli hojati yo'q.

31-qism: Sahelanthropus

Mana asosiy xo'jayin, mahalliy Metal Gear, kuchli robot Sahelanthropus. U bilan jangda oddiy qurollar aylanmaydi. Pastki qismida tank va to'p bilan o'rnatish mavjud. Ular dushmanga zarar etkazish uchun javob beradi. Gigant sizga qarab yugurganda, bu hududdan chiqib ketishga harakat qilish yaxshidir. Biroq, Sahelanthropusga qarshi kurashda raketa uchirgichlarining kuchli versiyalari ham ishlaydi (men uni shu tarzda yo'q qildim).

Har bir narsa qizarib ketganda (va bu dushmanning yarmidan kam HPga ega bo'lganda sodir bo'ladi), siz zararlangan hududdan chiqib, yashirinishingiz kerak, aks holda bitta o'qdan o'lish imkoniyati mavjud. Oxir-oqibat, dushmanning kuchi deyarli yo'q bo'lganda, robot yana bitta zarbani boshlaydi. U tepada bo'ladi, o'tir, ikkita nur otish yo'nalishini ko'rsatadi. Qopqoqdan yashiring va otib tashlang. Ko'pincha men jangning oxirgi bosqichida vafot etdim.

2-bob

Shunday qilib, biz juda ko'p videolarni tomosha qildik va endi siz yangi vazifalarni bajarishni boshlashingiz mumkin. Biroq, ularning barchasi haqiqatan ham yangi emas ... Ikkinchi bobning ko'plab topshiriqlari allaqachon tugallanganlarning takrorlanishi, faqat yangi shartlar va darajasi oshdi qiyinchiliklar. Ularni yana batafsil tasvirlashning ma'nosi yo'q.

32-qism: Juda ko'p bilim

Xaritaga tushganingizdan so'ng, yaqin atrofdagi postni qo'lga kiriting. Keyinchalik biz maqsad sari boramiz, biz Walker Gearni ko'ramiz. Ularni yo'q qilish shart emas. Ular ketguncha kutishingiz mumkin. Siz toshlar yonida o'tda yotgan Markaziy razvedka boshqarmasi agentini qutqarishingiz kerak.

Bonus hikoya missiyasi: Elining sinovi

Biz yana White Mamba bilan uchrashamiz - ismi Eli bo'lgan va keyinchalik butun Metal Gear Solid dostonida asosiy rol o'ynaydigan bola. Bu vazifada siz u bilan yana jang qilishingiz kerak bo'ladi. Jang xuddi shunday, qarshi hujumlar asosida qurilgan.

33-qism

Bu epizod allaqachon birinchi bobda edi. Faqat bu safar barcha narsalar va qurollarni joyida olish kerak, siz o'zingiz bilan missiyaga hech narsa olib bo'lmaydi. Hamkorlar mavjud emas. Vazifaning qolgan qismi bir xil.

34-qism: Yordam va ketish (vaziyat - ekstremal)

Qiyinchilik darajasi oshgan yana bir epizod. Biz urush mashinalarini yo'q qilamiz.

Bonus maqsadi: AI pod evakuatsiya

Afg'onistonga uchib, kapsulani olib ketishingiz kerak sun'iy intellekt. Yo'q, bu Boss emas. Uni qo'lga kiritganingizda, o'yinning eng bezovta qiluvchi qahramoni Emmerich haqidagi shubhalar tasdiqlanadi. Joyda siz barcha dushmanlardan xalos bo'lishingiz yoki sezilmasdan yashirinishingiz kerak. Bino ichida qizil chiroq yonib turgan kompyuter o‘rnatilgan. Uni faollashtiring va qochib keting.

Bonus maqsadi: yonayotgan odamning qoldiqlarini qo'lga olish

Oxirgi bobning oxirida yonayotgan odam bilan nima bo'lganini eslaysizmi? Endi biz uning qoldiqlarini yig'ishimiz kerak. Biroq, uni bazada topish unchalik oson emas. Ikki tomonda xonalar bor, lekin ichkariga kirishning hojati yo'q. Biz ko'chada bazaning markaziga boramiz, platforma topamiz, u erda axlat ustidagi jasadni ko'ramiz! Keling va videoni tomosha qilaylik. Kutilmagan, to'g'rimi?

35-qism: La'natlangan meros

Chol Code Talkerning vazifasi "a. Biz uni bir paytlar topgan uyga boramiz. Juda kuchli dushmanlar ko'p. Ulardan qochganingiz ma'qul. Siz bitta dushmanni tutib, uni so'roq qilishingiz kerak. Biz uyga kiramiz, stolda konteynerlar haqida muhim ma'lumotlar bor.So'roq paytida siz ularni qancha jangchi qo'riqlayotganini bilib olishingiz mumkin.Ulardan birini bazaga yuborish vertolyotlar paydo bo'lguncha ortga hisoblashni boshlaydi. Tez harakat qiling va ertaroq qochishga muvaffaq bo'ling.

36-qism: Arvoh izlari (Talab - Ko'rinmas)

Ushbu epizodda siz hamma narsani avvalgidek qilishingiz kerak, faqat dushmanlar sizni aniqlamaslik sharti bilan.

37-qism: “Xoin karvoni” (holat – O‘ta og‘ir)

Birinchi bobdan boshlab tugallangan missiyaning qiyin versiyasi.

38-qism: G'ayrioddiy hodisa

Dushmanlardan qutulib, qal'aga boramiz. Endi biz iDroid-ni ochamiz, "vazifalar" ni ko'rib chiqamiz, maqsadlar tavsifini o'rganamiz. Quyida ularning fotosurati. To'g'ri, ramkalar loyqa va nimanidir tushunish unchalik oson emas. Biroz vaqt o'tgach, Ocelot oddiy rasmni yuboradi. Siz xarobalarning janubiy qismiga borishingiz kerak. Mana ustunlar. Ulardan birining yon tomonida plyonkali idish bor. Uni olib ketish kerak.

Qochoq bolalarni qidirish 01

Biz bazaga boramiz, biz jardan tushamiz, panjara bor, uni ko'tarish kerak. Biror kishining qaerdaligini bilish uchun (dushmanlar ham, nishon ham) o'zingiz bilan it yoki Quiet olib boring. Osmonda uchayotgan askarlar va vertolyotning oloviga sabab bo'lmasdan, nishonga qarab tinchgina yuring. Bolani olib, mashinaga o'tiring va dushman hududidan uzoqlashing.

Qochib ketgan bolalarni qidirish 02

Biz Code Talkerning uyiga boramiz, bola qayerda.Qanday bilsa bo'ladi?Askarni so'roq qiling!Keyin bolani olib ketamiz va ish tugadi.

Qochib ketgan bolalarni qidirish 03

Missiya boshlanishidan oldin Fulton bolalarni evakuatsiya qilish mumkin bo'lishi uchun yangilanishi kerak. Buning uchun sizning ilmiy bo'limingiz kamida 24 daraja bo'lishi kerak. Keyin biz Quiet bilan jang qilgan joyga boramiz va topshiriqni bajaramiz.

Qochib ketgan bolalarni qidirish 04

Biz yarim vayron qilingan binoga boramiz, dushmanlar bilan shug'ullanamiz. Ko'chada radarli mashina bor. Uni yo'q qilish kerak, shunda dushmanlar qo'shimcha kuchlarni chaqira olmaydi. Keyin biz binoga kirib, 3-qavatga chiqamiz. Zamin vayron qilingan, ammo siz hali ham shiftlar bo'ylab yurishingiz mumkin. U erda siz bolani ko'rasiz.

Qochib ketgan bolalarni qidirish 05

Ilon qoyadagi g‘orlar orasidan kezib yuradi. Bu erda sukunat ham foydalidir - u bolani topadi, zombi askarlari qaerdaligini ko'rsatadi. Biz suv ombori joylashgan joyga boramiz. Bu yerdan tunnel ko'tariladi, u erda bola o'tiradi.

Hammasi, bolalar bilan birga!

39-qism: Devor ortida (holat - Ko'rinmas)

Missiya aniqlanmagan holda bajarilishi kerak. To'g'ri, agar siz havodan o'qqa tutmoqchi bo'lsangiz, vazifa hali ham bajariladi. Oldinda juda ko'p hikoya bo'ladi.

40-qism: Sukunat bilan o'ralgan (holat - O'ta og'ir)

Yana xuddi shu vazifa, faqat Quiet bir o'q bilan o'ldirish sharti bilan. Siz avvalgidek harakat qilishingiz mumkin yoki siz shunchaki tankga qo'ng'iroq qilishingiz va undan qizga o'q uzishingiz mumkin.

41-qism: Proksi urushi

Dushmanning texnikasini yo'q qilish kerak. Havo bombardimonlari, raketa va tanklar missiyadagi eng yaxshi yordamchilaringizdir. Dushmanning barcha mashinalari portlatilganda, vertolyot xaritaga uchadi. Bundan tashqari, uni yiqitish kerak.

42-qism: Metall Archaea (holat - O'ta og'ir)

Bu yigitlar “ekstremal”siz kuchli edi. Endi ular ko'proq zarar etkazadilar va o'zlari ham yanada kuchliroq bo'lishdi. Nima qilish kerak? Quietni o'zingiz bilan eng kuchli miltiq va eng yaxshi raketa otuvchi bilan olib boring, havodan bombardimon qiling.

43-qism: Abadiy nur

Ehtimol, Metal Gear Solid 5-dagi eng dramatik bob: Phantom Pain. Biz yangi epidemiya haqidagi haqiqatni bilib olamiz ... Bazada biz ko'rsatilgan nuqtaga boramiz, u erda biz Ocelot bilan aloqa qilamiz va infektsiyalangan bo'limga tushamiz. O'yin tegishli atmosferaga ega yagona Survival Horrorga aylanadi. Biz yuqoriga chiqamiz, eshiklarni ochamiz, videoni tomosha qilamiz. Pastga tushganimizdan so'ng, biz barcha yuqtirganlarni o'ldiramiz. Kim kasal ekanligini aniqlash uchun ko'zoynak taqish kerak. Keyin jangchilar ko'p bo'lgan xonaga boring. Bittasidan tashqari deyarli barchasini o'ldirishingiz kerak. Biz uni qutqarishga va chiqishga olib borishga harakat qilamiz ... Lekin, afsuski.

44-qism: Ko'rinmas zulmat (Talab - Ko'rinmas)

Hammasi oxirgi marta bo'lgani kabi, faqat siz e'tiborsiz qolishingiz kerak. Jim bo'ling yordam bering! Shuningdek, havodan o'qqa tutilgan.

45-qism: Ovozsiz chiqish

Ushbu missiyani faollashtirish uchun siz Quiet bilan maksimal darajada munosabatlarga ega bo'lishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz uni tez-tez topshiriqlarga olib borishingiz kerak, unga bazada e'tibor berishingiz kerak.

Siz ham qilishingiz kerak Qo'shimcha missiya 150 (Capture Quiet) qizning qaerga saqlanishini aniqlagandan keyin. Ushbu yon missiya paydo bo'lishi uchun siz MGS 5 dagi barcha muhim audio kassetalarni tinglashingiz kerak (muhimlari sariq rang bilan belgilangan).

Barcha shartlar bajarilgach, 45-missiya boshlanadi.Sokinlikni vayronaga aylangan saroy yonida sovet askarlari egallab olishadi. So'yish boshlanadi. Ko'plab transport vositalari va jangchilar Snake va uning sherigini to'xtatishga harakat qilmoqda. Agar siz o'zingiz bilan raketani olib, havo hujumlariga chaqirsangiz, buni qilishingiz mumkin.

Biz qum bo'roni boshlanishini kutmoqdamiz va biz qahramonni vertolyotga olib boramiz. Bu yerda Ilonni ilon chaqqan. Jim evakuatsiyani boshqaradi. Uyg'ongan Snake qahramonni ko'rmaydi, lekin daraxt yaqinidagi tepalikdan audio xabar topadi.

Shuni tushunish kerakki, agar siz ushbu vazifani bajarsangiz, Quiet endi sizning jamoangizda bo'lmaydi. U abadiy ketdi. Harakat qilishdan oldin yaxshilab o'ylab ko'ring.

46-qism: Haqiqat: Dunyoni sotgan odam

Bu prologning takrori. To'liq va shartsiz. Faqatgina farq shundaki, voqealarning asl foni sizga ochib beriladi. O'tganingizdan so'ng sizga ajoyib mukofot beriladi va butun Metal Gear Solid seriyasining hikoyasini o'zgartiradigan video namoyish etiladi.

Shuningdek, bizda 47, 48, 49 va 50 missiyalar mavjud.

47-qism: Urush iqtisodiyoti (holat - Ko'rinmas)

Ushbu missiyani halol bajarish juda muammoli. O'zingiz bilan kuchli raketani olib ketish va dushmanlarni uzoqdan otish osonroq. Agar sizda hali ham Quiet bo'lsa, u ham foydali bo'ladi.

48-qism: Code Talker (holat - ekstremal)

49-qism: Bosqinchi kuchlar (shart - avtonomiya)

Bu 8-qism, faqat barcha qurollarni joyida topish sharti bilan.

50-qism: Sahelanthropus (holat - O'ta og'ir)

Boshqa boshliq jangi. U xuddi shunday qiladi, faqat hozir u yanada kuchliroq bo'ldi. O'zingizning taktikangizni tanlang, ammo eski uslubda harakat qilib, g'alaba qozonishingiz mumkin.

Bu haqida O'tish metall Gear Solid 5 nihoyasiga yetmoqda!

Paz bilan epizodlar

Hikoyani yanada kengaytirish va tibbiy platformaning birinchi palubasida joylashgan qahramon Paz (Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes dan) xotirasini tiklash uchun (buni o'tkazib yuborish oson), siz xotiralar bilan fotosuratlarni topishingiz kerak. . Bu muayyan missiyalarda askarlarni evakuatsiya qilishni talab qiladi. Bunday suratlar soni 10 ta. Bu askarlarning suratlarini 51-60 missiyalarida topish mumkin. Birinchi 10 tasini to'plagandan so'ng 11-rasm ham mavjud. U Pazning xonasidan tashqarida devorda ko'rinadi.

MGS ning keyingi qismida Kozdimaning korporativ identifikatori to'liq emas edi. Har bir hikoya missiyasi uchun o'yinda bir qator vazifalar mavjud va ularning ko'pchiligi ba'zan mantiqqa zid keladi. Ushbu maqolada Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dasturining barcha ixtiyoriy maqsadlari tasvirlangan. Ushbu topshiriqlarni bajarish sizga "Kamolotchi" yutug'ini beradi.

Prolog: Uyg'onish

1. Vazifa Rapiddan foydalanmasdan bajarildi

Bu erda histerikada har safar nazorat punktini yuklashdan ko'ra, menyuda tezkor o'chirish yaxshiroqdir.

2. Yonayotgan odam hech qachon sizga hujum qila olmasligi uchun topshiriq yakunlandi

Bu erda taktikalar juda oddiy. Faqat Volginni iloji boricha sizdan uzoqroq tuting. Agar siz o'tkazib yubormasangiz, unda sizda etarli o'q-dorilar bo'ladi. U o'q otish uchun tayyorgarlik ko'rayotganda zarar etkazishi mumkin.

Missiya 1. Phantom Limbs

1. Kazuhira Millerning qayerda ekanligi aniqlandi

2. Kazuhira Miller evakuatsiya qilindi

3. Komandir Vah Sind kazarmasidan evakuatsiya qilindi

Qo'mondon askarlardan farq qiladi va uni topish unchalik qiyin emas. Agar siz uni askarlar orasidan qidirishni xohlamasangiz, unda siz shunchaki butun xodimlarni evakuatsiya qilishingiz mumkin.

4. Kvest Boshsuyagidan yashirincha yakunlandi

Kliplar va faol nayranglar yordamida Boshsuyagi atrofida aylanishning ko'plab usullari mavjud. Ammo bundan ham oson yo‘li bor – qo‘nish joyiga bormang va uni iDroid yordamida o‘zgartirmang, shunda Boshsuyagi ko‘rinmaydi.

5. Spugmay qal'asidan qo'lga olingan qo'pol olmoslar

Olmos bu erda, ular osongina e'tibordan chetda.

6. Yuk mashinasi haydovchisi evakuatsiya qilindi

Haydovchi uchta joy o'rtasida harakatlanadi, uni ulardan birida kutish yoki otni olib, uchta postni bog'laydigan asosiy yo'l bo'ylab sayr qilish kifoya.

Missiya 3. Qahramonning yo'li

1. Maxsus kuchlar qo'mondoni yo'q qilindi

2. Spetsnaz qo'mondoni uzoq masofadan (100 metr va undan ko'proq) etkazilgan.

3. Maxsus kuchlar qo'mondoni evakuatsiya qilindi

4. "Shago" qishlog'i va Spugmay qal'asi o'rtasidagi cho'lda o'sadigan mushuk baliqlarini yig'ish.

Bu o'simlik cho'l tekisligida o'sadi. Itni o'zingiz bilan sherik sifatida olib ketsangiz, uni topish oson.

Diqqat! Agar siz bu o'simlikni ochiq dunyo rejimida to'plagan bo'lsangiz, unda u vazifada bo'lmaydi va u yana tug'ilguncha uzoq vaqt kutishingiz kerak bo'ladi.

5. Shago qishlog'idan qayta ishlangan materiallar qo'lga olindi.

Missiya 4. Axborot urushi

1. Sharqiy aloqa punkti jihozlari topildi.

2. Sharqiy aloqa punkti jihozlari vayron qilingan.

3. Sharqiy aloqa nuqtasidan qo'pol olmoslar tortib olindi.

Olmoslar sharqiy nuqtaning orqasidagi qoyada joylashgan. Ularning aniq joylashuvini sovet askarlarini so'roq qilish orqali topish mumkin.

4. Sharqiy aloqa nuqtasining uzatuvchisi vayron qilingan.

U binolardan birida joylashgan. Transmitterni suv tabancası yordamida yo'q qilish yaxshidir

5. Vialo qishlog‘idan 2 mahbus evakuatsiya qilindi.

Sovet askarlarini so'roq qilish orqali ularning joylashgan joyini aniqlash oson.

Missiya 5. Devor ortida

1. Qo‘lga olingan muhandis evakuatsiya qilingan.

2. Muhandis Fulton tomonidan podvaldagi teshik orqali evakuatsiya qilinadi.

Teshikni topish unchalik qiyin emas. U keyingi xonada. Faqat muhandisni teshik ostiga qo'ying va Fulton bilan evakuatsiya qiling.

3. Vah Sind kazarmasidan qochishni rejalashtirgan mahbus evakuatsiya qilindi.

E'tiborsiz o'yinchilar uchun bu mahbusni topish juda qiyin bo'ladi, chunki u har qanday aqli raso odam hatto taxmin qila olmaydigan joyni egallagan.

4. Patrulni amalga oshirayotgan SUV evakuatsiya qilindi.

Bu bilan ikkilanmaslik yaxshiroqdir, chunki u shunchaki xaritani tark etishi va qaytib kelmasligi mumkin. U Vah Sind kazarmasi yonida to‘xtaydi.

5. Vah Sind kazarmalaridan chizmalar qo'lga olindi.

Chizmalar qaerdaligini bilish uchun askarlarni so'roq qilish yaxshiroqdir. Ular kazarmadagi kichik uylardan birida yotishadi.

Missiya 6. Qichitqi qayerda yashiringan?

1. Olingan tizim "Sting".

2. Bosh suyagi olib tashlangan.

Bu vazifani bajarish uchun Quiet-ni sherik sifatida qabul qilish va uni Sinful Butterfly bilan jihozlash yaxshiroqdir. Faqat diqqatni o'zingizga qarating, sukunat barcha maqsadlarni yo'q qiladi. Siz hatto Sting o'q-dorilarini ham sarflashingiz shart emas.

3. Sting tizimi o'q-dorilar bilan birga qo'lga olindi.

Agar siz hech qachon Sting ishga tushirgichlariga o'q uzmagan bo'lsangiz, yakunlanadi

4. Mahbus evakuatsiya qilinadi, gapira olmaydi.

Juda qiyin vazifa. Mujohidlarni jipda olib ketishdan oldin jimgina ko'prikdan o'tib, evakuatsiya qilishingiz kerak, aks holda u shunchaki o'ldiriladi.

5. Ikki snayper tranzit joyidan evakuatsiya qilindi.

Kun davomida kutish yaxshidir. Kechasi ularni topa olmaysiz. Bir snayper minorada, ikkinchisi ko'prikning boshqa uchidagi iskala ustida o'tiradi.

6.

Bu erda Javelin o'rnatishdan foydalanish yaxshiroqdir. Agar u oddiy quroldan otgan bo'lsa, vertolyot siz uni yo'q qilishdan oldin uchib ketishga ulguradi.

Missiya 7. Qon mis

1. Vialo qishlog'idan kelgan kompaniya komandiri yo'q qilindi.

2. Shago qishlog'idan vzvod komandiri yo'q qilindi.

3. Vah Sind kazarmasidan vzvod komandiri yo'q qilindi.

4. Qo'mondon o'z askarlari bilan birga evakuatsiya qilindi (jami 4 kishi).

Qaysi askarlar qo'mondonlar bilan kelganini g'azab bilan qismlarga ajratmaslik uchun shunchaki vertolyotni chaqirish va qishloqda bo'lganlarning barchasini yo'q qilish yoki evakuatsiya qilish taklif etiladi. Bu avvalgi uchta muammo bilan ham ishlaydi.

5. Uch komandir evakuatsiya qilindi.

Komandirlar oddiy askarlardan farq qiladi. Shunday qilib, bu erda hech qanday chalkashlik yo'q.

6. Uch qo‘mondonning suhbati oxirigacha bo‘ysunadi.

Shuni yodda tutingki, har qanday signal qo'ng'irog'i skriptni buzadi va siz saqlash nuqtasiga qayta yuklashingiz kerak bo'ladi. Suhbat qisqa bo'ladi, shuning uchun siz uzoq kutishingiz shart emas.

7. Gvanday shahridan 2 mahbus evakuatsiya qilindi.

Standart vazifa, koordinatalarni askarlarni so'roq qilish orqali topish mumkin.

Missiya 8. Bosqinchi kuchlar

Ushbu missiyada mahbusni ozod qilishdan tashqari barcha vazifalar bir marta bajarilishi mumkin. Faqat ustunga boradigan yo'lni to'sib qo'ying va barcha jihozlarni orqa tomondan birma-bir evakuatsiya qiling.

1. Joylashtirish rejalari qabul qilindi.

2. Polkovnik yo'q qilindi.

3. Barcha tanklar vayron qilingan.

4. Polkovnik evakuatsiya qilindi.

5. Polkovnik va uning barcha tanklari Spugmai qal'asiga etib borgunga qadar yo'q qilindi.

6. Shahra Ye qishlog‘idan bir mahbus evakuatsiya qilindi.

7. Barcha tanklar evakuatsiya qilingan.

Missiya 9. Yordam va chekinish

1. Zirhli transport vositasi yo'q qilindi.

2. Bir nechta jangovar texnika va vertolyotlar yo'q qilindi.

3. Barcha zirhli texnikalar ta'minot va o't o'chirish vositalaridan foydalanmasdan yo'q qilindi.

Bu erda bu joyda yo'lni to'sib qo'yish va barcha jihozlarni evakuatsiya qilish yaxshidir. Etarli vaqtdan ko'proq vaqt bo'ladi.

Barcha mashinalar bu yo'l bo'ylab harakatlanadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling, zirhli mashinalar orqasidan yugurib chiqing va sabr-toqatlari tugashi va yuk mashinasini yo'q qilishdan oldin ularni "fullton" qiling.

4. Qurol yuk mashinasida olib ketilgan.

5. Zirhli mashina evakuatsiya qilingan.

6. Qochgan mahbusni qidirayotgan 4 nafar askar evakuatsiya qilindi.

Askarlar bu kanyonda, u erda siz asirlardan birini topasiz.

7. 6 mahbus evakuatsiya qilindi.

Lamar Khaate saroyiga eng yaqin joyda tushing.

Qo'nish joyi yaqinida, tom ma'noda o'n metr narida, birinchi mahbus bo'ladi.

Keyin, tezda ikkinchi raqamdagi mahbusga boring. Agar siz birinchi mahbusni qidirishga ko'p vaqt sarflamagan bo'lsangiz, ikkinchisini qutqarishga vaqtingiz bo'ladi, chunki uni jazolovchi otryad kuzatib boradi, siz boshqa vazifani bajarish uchun evakuatsiya qilishingiz kerak.

Men sizga to'g'ridan-to'g'ri Lamar Khaate saroyida joylashgan uchinchi mahbusni jazo kameralaridan birida ozod qilishingizni maslahat beraman.

Uchinchisini chiqarishni tugatganingizda, 4-chi xaritada paydo bo'lishi kerak. U jipda olib ketiladi. Uning marshruti iDroid-da kuzatilishi mumkin.

Beshinchisi Vax Sind kazarmasidagi metroda yashiringan.

Ikkinchisi daryo yaqinida, toshlar ostida joylashgan.

8. 3 ta tank evakuatsiya qilindi.

Yuk mashinasidan maxfiy qurolni o'g'irlaganingizdan so'ng tanklar paydo bo'ladi. Bu erda tanklarni evakuatsiya qilishda ularning e'tiborini chalg'itish uchun hiyla-nayranglardan foydalanish yaxshidir.

Missiya 10. Qanotlari singan Aangel

1. Asirga olingan mujohid Malok evakuatsiya qilindi.

2. Eskort zirhli mashina evakuatsiya qilindi.

Buni vilkada qilish yaxshidir. Karvon tashkil etilganda va zirhli mashinalar ekipaji haydovchi bilan xayrlashganda, transport ketguncha vaqtingiz bo'ladi va zirhli transport vositasini qanday bosib o'tganingizni sezmaysiz.

3. Lomar Haate saroyidan 3 mahbus evakuatsiya qilindi.

Bu erda siz shoshishingiz va haydovchining suhbatini tinglamasligingiz kerak. Asirlar qatl qilinish arafasida va siz ularni qutqarish uchun juda oz vaqtingiz bo'ladi. Ularning joylashishini askarni so'roq qilish orqali topish mumkin.

4. Yaho Obu ta'minot bazasidan 2 mahbus evakuatsiya qilindi.

Ularni askarni so‘roq qilish orqali ham topish mumkin.

5. Haydovchi bilan Malakning oxirgi suhbatini tingladi.

Signalga har qanday qo'ng'iroq skript zanjirlarini buzadi. Oxirgi suhbat bazadagi so‘roq xonasida bo‘lib o‘tadi. Siz maqsadlarni belgilashingiz va ularni to'shak ostiga yashirinib, taglikda kutishingiz mumkin.

Missiya 11. Sukunat bilan o'ralgan

Barcha to'rtta vazifani bir marta bajarish mumkin. Shunchaki sukunatni belgilang va iDroid orqali o'q-dorilarning tushishiga sabab bo'ling. Yuk tushishiga 10 metrdan sal ko'proq vaqt qolganda, tashqariga qarab, uni otishga undash. U otib, murvatni qayta yuklaganida, quti uning boshiga tushishga ulguradi.

1. Jimlik yo'q qilindi.

2. Siz Quiet bilan qanday kurashishga qaror qildingiz.

3. Tinchlik unga qarshi o'ldiradigan qurol ishlatmasdan zararsizlantiriladi.

4. Tinchlik o'qotar qurol ishlatmasdan zararsizlantiriladi.

Missiya 12. Jahannamga yo'l

Asosiy muammo Emmerixni qutqarish vazifasida. Gap shundaki, siz uni qanchalik yaxshi yashirsangiz ham, u baribir zarar ko'radi. Agar u birinchi qarashda uni olmagan bo'lsa ham. Vazifaning bajarilishi haqida faqat topshiriqni bajarganingizdan so'ng bilib olishingizni hisobga olsak, keyingi takrorlash do'zaxga aylanadi. Ushbu vazifani bajarish uchun siz bilan D-Otni olib ketish yaxshiroqdir.

1. Doktor Emmerich bilan aloqa o'rnatildi.

2. Doktor Emmerix evakuatsiya qilindi.

3. 3 (uch) markaziy bazadan evakuatsiya qilinganyuruvchitishli.

4. Doktor Emmerix sog'-salomat evakuatsiya qilindi.

Vazifaning bajarilishini kafolatlash uchun siz avval bazadagi barcha qo'riqchilarni zararsizlantirishingiz kerak. Keyin Emmerichni olib boring nazorat punkti. Kesilgan sahnadan so'ng, Emmerich allaqachon elkangizda bo'lishi uchun bosing va nazorat nuqtasiga qayta yuklang. Keyin darhol uni otga mindirib, undan uzoqlashishni buyuring va Sahelantropning o'zi tomon yuguring. Keyin yashirinib, vertolyotni qo'nishning eng uzoq nuqtasiga chaqiring. Sahelanthrom qo'nish joyi tomon yugurganda, eng yaqin qo'nish nuqtasiga o'ting va u erga yuguring. Joyga etib kelganingizdan so'ng, Emmerichni qo'ygan otni chaqiring va uni vertolyotda evakuatsiya qiling.

5. Markaziy bazadan moda modeli bilan vertikal afishani suratga oldi.

6. Markaziy bazadan olingan chizmalar.

Chizmalar yaqin atrofdagi bunkerda.

Missiya 13. O'tib bo'lmaydigan zulmat

1. Neftni qayta ishlash zavodining nasosi o'chirilgan.

2. Yog'li suv ajratgichi vayron qilingan.

3. Masa qishlog'ida o'qitilgan to'rt nafar bola askar evakuatsiya qilindi.

Fulton chaqaloqsiz bolalarni evakuatsiya qila olmaysiz. Siz uni bazangizda Elini mag'lub qilganingizda olasiz.

4. Xavfli zonadan chiqish Mfinda konini blokirovka qilishdan oldin yakunlanadi.

Tankni portlatganingizdan so'ng, yaqin atrofda joylashgan konteynerga yuguring, unga va Fultonga chiqing.

5. Kuygan qishloqqa uchib kelgan quloqli tulpor ushlandi.

6. Evakuatsiya qilingan 4yuruvchiMfinda maydonini blokirovka qiluvchi mexanizm.

Missiya 14. Umumiy til

1. Afrikaan tili tarjimoni topildi.

2. Vikont topildi.

3. Vikont evakuatsiya qilindi.

4. Razvedka ma'lumotlariga ko'ra, 4 mahbusning qayerda ekanligi aniqlangan.

5. Qiziba lageridan 3 nafar mahbus evakuatsiya qilindi.

6. Qiziba lageridan materiallar solingan konteyner evakuatsiya qilindi.

U asosiy binoning yonida joylashgan bo'lib, u erda siz razvedka qilinganlarni ham topasiz. Agar siz uni evakuatsiya qilgan bo'lsangiz, konteyner ko'rinmasligi mumkin ochiq dunyo. Bunday holda, u tug'ilguncha kutish kerak. .

7. Barcha 4 mahbusning so'roqlarini tingladi.

Muammo shundaki, har qanday signal skriptni buzadi va siz barcha suhbatlarni tinglay olmaysiz. Dastlabki uchta so'roq qiyin bo'lmaydi, shunchaki komandir va tarjimonga ergashing va suhbatlarni tinglang. Oxirgi so'roq kechasi uyda o'tkaziladi.

Missiya 15. Arvohlar izlari

1. HammasiyuruvchiJihoz buzilgan.

2. Tashlab qo‘yilgan Ditadi qishlog‘idan 2 mahbus evakuatsiya qilindi.

3. HammasiWalker Gear evakuatsiya qilindi.

4. Ditadining tashlandiq qishlog'ida to'plangan tulki (sariq).

5. Qarovsiz qolgan Ditadi qishlog‘idan yuk mashinasi evakuatsiya qilindi.

Yuk mashinasi lager chetida yo‘lga yaqin joyda qo‘yiladi .

Missiya 16. Xoinlar karvoni

1. Eskort zirhli mashinasi topildi.

2. Yuk mashinasi topildi.

3. Yuk mashinasi evakuatsiya qilingan.

4. Bosh suyagi olib tashlangan.

Buning uchun Quiet with Sinful Butterfly dan foydalanish yaxshidir. Faqat tashqariga chiqing ochiq maydon va barcha bosh suyaklarini otib tashlasin.

5.

6. O'rganilgan ma'lumotlarga ko'ra, eskortning taxminiy marshruti belgilandi.

7. Forpostlar va qo'riqlash postlarida yuk mashinasi haydovchisi va askarlar o'rtasidagi barcha suhbatlarni tingladi.

Uchta suhbat bo'ladi. Birinchisi, zirhli mashinalar kolonnasi yaqinlashganda, yuk mashinasi yonida bo'ladi. Oxirgisi Qiziba lagerida bo'lib o'tadi. Amalga oshirish uchun Emmerichning yashirin niqobidan foydalanish yaxshidir.

8. 3 nafar askar evakuatsiya qilindiNolxavfxavfsizlik.

Ushbu guruhning har qanday uchta askarini evakuatsiya qilish kifoya, vazifa missiya oxirida hisobga olinadi.

Missiya 17. Skautlarni qutqarish

1. Qiziba lagerining shimolidagi o'rmonga qochib ketgan razvedka otryadining bir a'zosi evakuatsiya qilindi!

2. Qiziba lageridan razvedka otryadining bir askari evakuatsiya qilindi.

3. 2 nafar xodim evakuatsiya qilindiC.F.A.

4. Qiziba lageridan bir mahbus evakuatsiya qilinadi.

5. Qidiruv guruhining 4 nafar kuchaytiruvchi askari evakuatsiya qilindi.

Qidiruv guruhining qo'shimcha askarlari tezda Qiziba lageri yaqinidagi o'rmonda yashiringan ikkinchi mahbusni topadilar.

6. Yuk mashinasi haydovchisi evakuatsiya qilingan.

Missiya 18. Qon rishtalari

1. Mbele armiyasining sobiq isyonchisi yo'q qilindi.

2. Kungeng konidagi 5 nafar asir tugatildi.

3. Asirdagi bola evakuatsiya qilingan.

4. Mbele armiyasidan sobiq isyonchi evakuatsiya qilindi.

5. Vazifa shunday bajarildiki, dushman 5 nafar bolaning evakuatsiya qilinishini payqamadi.

Bu vazifani bajarishning eng yaxshi usuli - ikkinchi duelda Elidan oladigan chaqaloq Fultondan foydalanish.

6. Hujum vertolyoti yo'q qilindi.

7. Kungenga konining shimoli-sharqiy va janubi-g'arbiy qo'riqlash posti yaqinida 5 snayper evakuatsiya qilindi.

Uzoq bahslashishdan foyda yo'q, muammo snayperlarni yo'q qilishda emas, ularni topishda.

8. 3 ta zirhli texnika evakuatsiya qilindi.

Missiya 19. Yo'lda

1. PMC komandirining "mayor" laqabli bo'ysunuvchisi topildi.

2. "Mayor" laqabli PMC komandiri topildi.

3. "Mayor tugatilgan" laqabli PMC qo'mondoni.

4. “Mayor” laqabli PMK komandiri evakuatsiya qilindi.

5. Mayorga bo'ysunuvchi evakuatsiya qilindi.

6. Munko Ya Nyoka stansiyasining shimoli-sharqiy qo‘riqlash postidan mahbus evakuatsiya qilindi.

7. “Mayor” laqabli PMK komandiri va uning qo‘l ostidagilari o‘rtasidagi suhbatni tingladi.

Faqat qo'mondonga ergashing va u sizni oxirgi uchrashuv nuqtasiga olib boradi .

Missiya 20. OVOZLAR

1. Shabani evakuatsiya qilingan.

2.

Vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun sizga C4 zaryadi kerak bo'ladi.

Barcha kesilgan sahnalarni tugatgandan so'ng, biz qolgan har qanday buzilmagan suv minorasiga yuguramiz. Biz unga C4 zaryadini biriktiramiz va "Olovdagi odam" suv bilan to'ldirilishi uchun etarli masofaga kelguncha kutamiz.

U chiqib ketishi bilan biz unga yaqinlashamiz. Va hushyor aql bilan bunday narsani qanday taxmin qilish mumkinligini kim biladi - biz o'zimizga o'q-dorilarni tashlashga sabab bo'lamiz.

Ideal holda, Psixo Mantis "Olovdagi odam" ustida soat miliga teskari yo'nalishda aylanadi va ushbu maxsus missiyadagi ta'minotning pasayishi hech qanday kechikish (so'zma-so'z 3-4 soniya) vaqtga ega emas. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, idish uchib ketayotgan bolaning boshiga tushadi.

3. Yonayotgan odamning hujumi qaytariladi.

4. Razvedka ma'lumotlariga ko'ra, g'arbiy qo'riqlash postiga yo'l o'rnatilgan sanoat zonasi Ngumba.

Razvedka shu erda joylashgan, uni askarlardan birini so'roq qilish orqali ham aniqlash oson.

5. Ngumba sanoat zonasining g‘arbiy qo‘riqlash posti yaqinida yovvoyi it ushlandi.

It daryoning narigi tomonidagi post yaqinida joylashgan. Daryo bo'ylab sharsharaga boring va o'ngga buriling, u erda siz itga qoqilib qolasiz.

6. Munko Ya Nyoka vokzalidagi jasadlar haqidagi suhbatni tingladi.

Vazifaning maqsadi uning nomidan bir oz farq qiladi, shuning uchun siz stansiyadan mahalliy askarlar o'rtasidagi suhbatni tinglashga harakat qilib, juda uzoq vaqt isterika bilan kurashishingiz mumkin. Ammo hamma narsa ko'proq prozaik bo'lib chiqdi ...

Missiyaning deyarli boshida, boshlang'ich nuqtadan taxminan 200 metr uzoqlikda Munko Ya Nioka stantsiyasi joylashgan. Ushbu qo'shimcha vazifada eng muhimi, signalni ko'tarmaslikdir, chunki maqsadli harakat skripti buzilishi mumkin, bu sizni yana topshiriqni bajarishni talab qiladi.

Vokzalning uzoq (bizdan) qismida, panjara ortida yuk mashinasi bor. Ammo u uzoq vaqt qolmaydi. Shuning uchun, eng boshidanoq, biz mashinaga yo'l topamiz va tanada yotamiz.

Bizning birinchi to'xtashimiz lager yaqinida bo'ladi, u erda haydovchi qo'riqchi bilan gaplashadi. Siz bu suhbatni tanadan chiqmasdan eshitishingiz mumkin, chunki yuk mashinasi ushbu tadbir uchun juda qulay tarzda to'xtab qoladi. Suhbat tugagandan so'ng, qora tanli odam ba'zi hujjatlarni qidirishga boradi, shuning uchun siz ko'proq yolg'on gapirishingiz va keyingi ketishni kutishingiz mumkin.

Ikkinchi to'xtash safarda oxirgi bo'ladi, lekin vazifada oxirgi emas. Biz uchta yollanma askar tomonidan qo'riqlanadigan ikkinchi postga boramiz. Ulardan biri bilan ikkinchi suhbat bo'lib o'tadi, shundan so'ng haydovchi asta-sekin tanaffusga ketadi. U mahalliy aholi “yovuz ruhlar maskani” deb ataydigan tumanli hududga tushadi. Uni marshrutning oxirigacha kuzatib boring va tosh tunnel yaqinida siz tinglashingiz kerak bo'lgan oxirgi suhbat bo'ladi.

Missiya 21. Urush iqtisodiyoti

1. Qurol sotuvchisi topildi.

2. XodimC.F.A. aniqlangan.

3. XodimC.F.A. tugatilgan.

4. XodimC.F.A. evakuatsiya qilingan.

5. Qurol sotuvchisi evakuatsiya qilindi.

6. Qurol sotuvchisi va xodim o'rtasidagi barcha suhbatlarni tingladiC.F.A.

Buzilgan skriptlar bilan vazifa. Bu shuni anglatadiki, skriptli maqsadlarni o'z vazifasidan chalg'itish skriptni buzishi mumkin va siz ushbu qo'shimcha maqsadni bajara olmaysiz!

Missiya uzoq va zerikarli. Durbin bilan tinglash bu vazifani bajarish uchun hisoblanmaydi.

Ofisdagi birinchi suhbatdan keyin ular yaqin atrofdagi angarga borishadi. Shuning uchun ularga ergashing, lekin ko'chaga tushmang. Erga yotib, durbin orqali qarang. Bu suhbatni qorningizda yotgan holda tinglash mumkin.

Angardagi ikkinchi qisqa suhbatdan so'ng, nishonlar yuk mashinasiga o'tirib, aeroport bo'ylab ikkinchi angarga yo'l olishadi. Biz orqaga burilib, butun ofisni aylanib o'tamiz va boshqa tomondan chiqamiz. E'tiborni jalb qilmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan yurishingiz kerak, chunki eng kichik shubha skriptning buzilishiga olib kelishi mumkin. Biz yotib, uchinchi, eng uzun suhbatni tinglaymiz.

Uchta suhbatdan so'ng ular ofisga qaytadilar, shuning uchun biz ikkinchi xatboshida tasvirlangan pozitsiyaga qaytamiz va oxirgi suhbatni kutamiz.

7.

Chizmalarni olish uchun siz vertolyotni urib tushirishingiz kerak va uning qulagan joyida chizmalar bo'ladi.

8. Nova Braga aeroportidagi angardan materiallar solingan konteyner evakuatsiya qilindi.

Qo'lga olish shundaki, konteynerlar bunker ostida joylashgan va tom ularni evakuatsiya qilishga to'sqinlik qiladi. Bu topshiriqni Qasos Portalini tekshirmasdan bajarib bo'lmaydi. Oddiy qilib aytganda, siz Fultonni teleportga quyishingiz kerak, keyin konteynerlarni to'siqsiz evakuatsiya qilish mumkin.

Missiya 23. Oq mamba

1. Oq Mamba evakuatsiya qilindi.

2. Masa qishlog'idan mahbus evakuatsiya qilindi.

3. Oq Mamba evakuatsiya qilinadi, qarshilik ko'rsatolmaydi.

Ushbu vazifani qanday bajarish uchun ikkita variant mavjud:

Kechasi qatl: barcha bolalarni signalni ko'tarmasdan yoki hech qanday vosita bilan ko'rmasdan, yaxshisi trankvilizatorli snayper miltig'i bilan otib tashlang. Uxlayotgan Eliga yashirincha boring va uning boshiga trankvilizator bilan otib tashlang. Yaqinlashayotganda ikkilanmaslik tavsiya etiladi, u oddiy nishondan uyg'ongan.

Kunning istalgan vaqtida bajarilishi: Elining boshi chiqib turadigan kemaning illyuminatori ko'rinadigan qulay joyga ko'taring. U o'tiradi, stulga suyanib, boshini qo'llariga qo'yadi. Uzoq mo'ljal bilan u signalni ko'tarishi mumkin.

Oq Mambani o'q ovozi bilan qo'rqitmaslik uchun susturucudan foydalaning va iloji boricha uzoqroq masofani tanlang.

4. Masa qishlog'i yaqinida qo'pol olmoslar qo'lga olindi.

Bolalardan birini so'roq qiling, u sizni olmoslar yashiringan joyga ko'rsatadi.

5. 20 nafar askar bola evakuatsiya qilindi.

Missiya 24. ALOQANI YAPING

1. Erkak muhandis evakuatsiya qilingan.

2. Ayol muhandis evakuatsiya qilingan.

3. Ngumba sanoat zonasining janubi-g'arbiy qo'riqlash posti yaqinida 6 nubiyalik evakuatsiya qilindi.

4. 2 ta SUV evakuatsiya qilindi.

5. Munko Ya Nioka stansiyasining shimoli-sharqiy qo‘riqlash postidan 4 ta konteyner evakuatsiya qilindi.

6. Munko Ya Nyoka temir yo'l stantsiyasi yaqinida afrikalik shaftoli yig'ib olinmoqda.

Shaftoli o'rnini itning yordami bilan osongina topish mumkin.

7. Munko Ya Nioka stantsiyasi yaqinida qo'lga olingan jangovar burgut.

Vazifa juda oddiy, chunki burgut yolg'iz emas, ularning ko'plari stantsiyada uchib ketishadi. Vazifani bajarish uchun faqat bittasini evtanizatsiya qilish va uni olish kifoya qiladi.

Missiya 25. qasoskorning sodiq qo'li

1. Jangarilar shtab boshlig‘i evakuatsiya qilingan.

2. Bola askarlarning komandiri evakuatsiya qilingan.

3. Shimoli-sharqiy qo'riqlash postidan qochgan mahbus evakuatsiya qilindi.

Mahbus shu yerda.

4. 12 nafar askar bola evakuatsiya qilindi.

5. Shtab boshlig'i va bolalar askarlari qo'mondoni bir vaqtning o'zida transportda evakuatsiya qilindi.

Fulton bilan ikkala nishonni ham evakuatsiya qilishga urinmang, qanchalik urinmang, yarador mahbus hatto eshiklari yopiq bo'lgan furgondan ham tushib ketadi. Shunday qilib, bolani va qo'mondonni ushlang va transportda quruqlikka chiqing.

6. Munch Ja Nioka stantsiyasining shimoli-sharqiy qo'riqlash postida tulki (binafsha rang) yig'ildi.

Tulki bu yerda.

Missiya 26. Ovchilik

1. Razvedka qul savdogarining qochish yo'lini aniqladi.

2. Qul savdogarlari yo'q qilindi.

3. Qul savdogar Qizibaning qarorgohiga yetib borguncha yo'q qilinadi.

4. Qul savdogar 5 nafar askar bilan birga evakuatsiya qilinadi.

5. Tashlab ketilgan Ditadi qishlog‘idan 4 nafar mahbus evakuatsiya qilindi.

6. Qizibaning qarorgohi yaqinida yo‘l-yo‘l shoqol ushlandi.

Shoqolni topish juda qiyin ish, uni itni sherik sifatida topish osonroq bo'ladi.

Missiya 27. Asosiy sabab

1. Razvedka otryadining bir askari evakuatsiya qilindi.

2. Razvedka otryadining bir a’zosi zarar ko‘rishdan oldin evakuatsiya qilingan.

Otni olib, mahbus minadigan yo'lga yugurish yaxshi bo'lardi. Uni to‘xtatib turish shart emas, u sizni ko‘rganida avtomatik ravishda yuk mashinasi kabinasidan tushib ketadi va hech qanday zarar ko‘rmaydi.

3. Xavfli zonani quruqlik tark etgan.

Missiya 28

1. bilan aloqaKodSuhbat bo'lib o'tdi.

2. KodGapiruvchi evakuatsiya qilindi.

3. KodSuhbatdosh zararsiz evakuatsiya qilingan.

4. Bosh suyagi olib tashlangan.

5. Bosh suyagi evakuatsiya qilingan.

6. Vodiyni to‘sib turgan zirhli mashina evakuatsiya qilindi.

Zirhli mashina ko'prik orqasida bo'ladi. Bu erda e'tiborga olish kerak, agar siz bosh suyagi bilan jangdan qochsangiz, zirhli mashina paydo bo'lmaydi. Ushbu vazifani bajarish uchun bu erda bosh suyagini yo'q qilish kerak.

Missiya 29

1. Bosh suyagi olib tashlangan.

2. Code Talker evakuatsiya qilindi.

3. Missiya qo'g'irchoq askar tomonidan qo'lga olinmasdan amalga oshirildi.

Qo'g'irchoqlar sizga zarar bermasligi uchun siz vazifani bajarishingiz kerak .

4. Bosh suyagi evakuatsiya qilingan.

Shuni esda tutish kerakki, siz barcha bosh suyaklarini o'ldirganingizda, ularning hammasini olishga vaqtingiz bo'lmaydi, chunki ular juda tez yo'q bo'lib ketadi. Avval uchtasini o'ldirish va ularni evakuatsiya qilish, keyin esa oxirgisini olish tavsiya etiladi.

Missiya 30. Boshsuyagi

1. Boshsuyagi bilan aloqa o'rnatildi.

2. Bosh suyagidan olingan ma'lumot.

3. Evakuatsiya qilingan 4Yurish moslamasi.

To'rttasi ham baza hududida joylashgan, ularni topish qiyin bo'lmaydi.

4. OKB Zeroda audio kasseta topildi.

Kasseta Boshsuyagi va Boss tushiradigan liftda. Heliport dizaynining murakkabligi tufayli bu lentani o'tkazib yuborish juda oson.

5. 7 ta qizil konteyner OKB Zeroga evakuatsiya qilindi.

6. 3 ta tank OKB Zeroga evakuatsiya qilindi.

Barcha tanklarning joylashuvi

Missiya 31. Sahelantrop

1. Sahelantrop yo'q qilindi.

2. Sahelantroplarning boshi vayron qilingan.

3. Uchayotgan bola muvaffaqiyatli hujumga uchradi.

Missiya 32. Juda ko'p bilim

1. Markaziy razvedka boshqarmasi agenti evakuatsiya qilindi.

2. Markaziy razvedka boshqarmasi agenti qidiruv guruhi kelishidan oldin evakuatsiya qilingan.

3. Qidiruv guruhining 4 nafar askari evakuatsiya qilindi.

Barcha 4 askar qidirmoqda, lekin ertami-kechmi ular agentni topadilar, shuning uchun ularning barchasi ma'lum bir joyga kelguncha kutishingiz mumkin.

4. Avtomobil haydovchisi evakuatsiya qilingan.

5. Shago qishlog'i va Lamar Haate saroyidan 2 asir evakuatsiya qilindi.

Asirlarning joylashuvi askarlarni so'roq qilish orqali ma'lum bo'ladi.

6. Markaziy razvedka boshqarmasi agentiga suiqasd uyushtirishni rejalashtirgan evakuatsiya qilingan sovet askari.

Aksincha, bu urinish emas, balki qasddan qatl. Missiya boshida Markaziy razvedka boshqarmasi agenti sahroda yotadi. Agar u zudlik bilan evakuatsiya qilinsa, u holda vazifa ishlamaydi. Tinglash missiyalarida bo'lgani kabi, askar harakati skripti ham buzilishi mumkin. Etarli vaqt o'tgandan so'ng, 4 D-Walkers Markaziy razvedka boshqarmasi agentini topib, avtoulovchi shaklida yordam so'rashadi - agent Lamar Khaate saroyiga olib ketiladi. Lamar Khaate saroyiga yaqinlashganingizdan so'ng, Miller radio orqali sizga noma'lum transport vositasi yaqinlashayotgani haqida xabar beradi. U yerdan niqobli askar chiqadi. Uni evakuatsiya qilish kerak.

Missiya 35

1. 2 ta konteyner evakuatsiya qilindi.

2. Missiya Fulton yordamida evakuatsiya qilinayotgan konteynerda xavfli zonani tark etish bilan yakunlanadi.

Konteynerga chiqishingiz kerak, Fulton tugmasini bosing va evakuatsiya qilish uchun E (harakat tugmasi) ni bosib turing.

Barcha idishlarni qo'lga kiritganingizdan so'ng ketishingiz kerak.

3. Vazifa shunday bajarildiki, dushman konteynerning evakuatsiya qilinishini sezmadi.

Idish atrofidagi qo'riqchilarni zararsizlantirish yaxshidir. Agar himoya bo'lmasa, hech kim yo'qotishni sezmaydi.

4. Razvedka ma'lumotlariga ko'ra, askarning joylashgan joyi aniqlangan.

5. Otryad rahbari evakuatsiya qilindiNolxavfSaroyni qo'riqlash.

Qo'mondon saroy ichida harakat qiladi, uni topishning eng yaxshi yo'li boshqa askarlarni so'roq qilishdir.

6. Lufra vodiysining shimoli-g'arbiy qo'riqlash posti yaqinida qarg'a tomonidan o'g'irlangan qo'pol olmoslar topildi.

Buni askarlarni so‘roq qilish orqali aniqlash oson.

Missiya 38. G'ayrioddiy hodisa

1. Film konteyneri olib qo'yildi.

Tarjima to'g'ri emas. Film xarobadagi bankada.

2. Spugmai qal'asi bosib olindi.

Siz faqat hududdagi barcha jangchilarni zararsizlantirishingiz kerak.

3. Qo'shimcha kuchlar kelguniga qadar plyonkali konteyner qo'lga olingan.

Armatura juda tez yetib boradi, shuning uchun bu erda kechiktirmaslik yaxshiroqdir. Tushganingiz bilan otingizni olib, qal'aga boring va filmni olish uchun kamuflyaj moslamasidan foydalaning.

4. Spugmay qal'asining sharqiy qo'riqlash postidan mahbus evakuatsiya qilindi.

Bu yerda chalkashib ketish oson, chunki xaritada ikkita sharqiy post bor. Mahbus shimoli-sharqiy nuqtada (xaritaning yuqori qismida) joylashgan.

5. Spugmai xarobalari yonida grifon tulpori ushlandi.

Bu erda siz qushni ushlashingiz kerak. Vazifa juda oddiy, chunki siz qushni qidirishingiz shart emas, ular osmonda vayronalarda aylanib yuradilar.

Missiya 41. Proksi urushi

1. Hujum vertolyoti yo'q qilindi.

2. 2 ta tank yo'q qilindi.

3. 2 ta zirhli texnika yo‘q qilindi.

4. Zirhli kolonna komandiri evakuatsiya qilindi.

Har tomondan harbiy texnika kolonnalari kelayapti. Ularni yo'q qilish uchun vaqtingizni behuda sarflamang. Missiyaning boshidanoq biz Nova Braga aeroportiga boramiz. Bir muncha vaqt o'tgach, u erga butun harbiy karvon yetib boradi va bu voqea aeroportning o'rtasiga vertolyot qo'nishi bilan yopiladi. Qo'mondonning o'zi vertolyotdan tushadi. U erda siz olishingiz mumkin.

5. Ustun boshida qo'pol olmos topilgan.

Olmosning qaerdaligini bilish uchun uni topib, qo'mondonni so'roq qilish kifoya. Birinchi so'roq paytida u olmosning joylashgan joyini ko'rsatadi.

6. Hujum vertolyotidan olingan chizmalar.

Chizmalarni suratga olish uchun siz vertolyotni urishingiz kerak, u tushgan joyda chizmalar bilan quti bo'ladi.

Missiya 45. Ovozsiz chiqish

1. Quiet bilan aloqa o'rnatildi.

2. Sovet mexanizatsiyalashgan bo'linmasi yo'q qilindi.

3. Sokin audio kassetasi qabul qilindi.

4. Etti tank va 7 zirhli texnika evakuatsiya qilindi.

Taktikalar oddiy. Missiyaning boshida dushmandan yashirinish haqiqiy emas, chunki jangovar signal allaqachon yoqilgan:

5. Quietga zarar etkazmasdan topshiriq bajarildi.

Missiya 46

1. Kasalxonaga kiraverishda 6 nafar askar yo'q qilindi.

Barcha 6 askar asosiy zalda bo'ladi.

2. Yonayotgan odamga 20 yoki undan ortiq zarba.

Bu erda u old zalda bo'lganida uni otib tashlash kifoya.

Missiyani S darajasiga o'tkazish tamoyillari maqolada tasvirlangan. Quyida unvon olish uchun asosiy maslahatlar, shuningdek, video qoʻllanmalar keltirilgan.

Prolog

S darajasiga ega bo'lish uchun barcha kesilgan sahnalarni o'tkazib yuborish kifoya. Ikkita dushman bo'lgan xonada ularni boshiga otib tashlang. Bir nechta dushmanlari bo'lgan xonaga etib borganingizda, orqaga o'girilib, teshikka tushing, endi chiqishga emaklab boring.

Missiya 1

S darajasiga ega bo'lishdan oldin bu vazifani kamida bir marta bajaring. Bu sizga missiya oxirida vertolyotning qo'nish zonasini o'zgartirishga imkon beradi va siz bosh suyagidan qochishingiz mumkin bo'ladi. Mahbusga shoshiling. Qo'riqchilarning ko'pchiligini o'tkazish uchun qishloqqa sharqdan yaqinlashgan ma'qul. Mahbusni oling, otga chiqing, vertolyotni chaqiring va topshiriqni bajaring.

Missiya 2

Missiya 3

Juda oddiy va qisqa. Nishonni uzoqdan yo'q qilish uchun snayperdan foydalaning. Missiyaning sharqiy tomoniga tushing. Qo'mondon har doim binoning yonida bo'ladi. U qizil qalpoqchaga ega bo'ladi. Qo'nish zonasidan tog'larga chiqing va u erdan o'q uzing. Shundan so'ng, hududni otda qoldiring.

Missiya 4

Agar siz ushbu missiyaning oldingi o'yinida dushmanning antiradarini havodan yo'q qilsangiz, bu osonroq bo'ladi. Agar siz birinchi marta o'ynasangiz, antennalarni portlovchi moddalar bilan yo'q qiling. Agar ikkinchi marta radarlarni to'g'ridan-to'g'ri vertolyot qurolidan yo'q qilishingiz mumkin bo'lsa, siz hatto qo'nishingiz shart emas.

Missiya 5

Missiya 6

Agar siz ushbu missiyaning oldingi o'yinida dushmanning antiradarini havodan yo'q qilsangiz, bu osonroq bo'ladi. Videoning boshida men ko'p vaqtni tejash uchun yangi tushirish zonasini tanlayman. Dushman bazasiga yaqinlashganda, radarni avtomat bilan yo'q qiling. Vertolyotdan chiqing va darhol asosiy maqsad sari yuguring. Tumandan tezroq chiqib ketish uchun kesma sahnalarni o'tkazib yuboring va otni chaqiring.

Missiya 7

Siz 3 ta qo'mondonni o'g'irlashingiz kerak. Shimolda qo'nish zonasini tanlang. Bir qo'mondon shimoliy yo'l bo'ylab yuradi. Yana biri missiya hududida (dushmanlari bo'lgan qishloq, bino ichida). Uchinchisi janubiy yo'lda. Qishloqqa yetib borgunga qadar siz ularga yetib olishingiz mumkin. Otni tashqarida qoldiring va mashinadagi askarlarga trankvilizatorni qo'llang. Shundan so'ng, Fulton.

Missiya 8

Birinchi o'yinda S darajani olishga urinmang! Fultonni yangilaguningizcha o'ynashni davom eting (bu sizga Fulton tanklari va boshqa transport vositalarini o'tkazish imkonini beradi). Yerga g'arbiy nuqta. Dushman postidan g'arbga qarab, bo'sh uyni ko'rmaguningizcha yo'l bo'ylab yuring. Uyga etib borganingizdan so'ng, tetik ishga tushadi va transport uskunalari ketadi. Otni yo'lga qo'ying va jihozlarni o'zingiz to'ldiring. Shundan so'ng, otda tezda hududdan yugurib chiqing.

Missiya 9

Bu eng qiyin missiyalardan biridir. eng yaxshi maslahat: O'yinni tugatmaguningizcha bunga e'tibor bermang.

Sizga yangilangan Fulton va mustahkam avtomobil (tank kabi) kerak. Yo'l harakati tirbandligini yaratish uchun shimoliy yo'lda tankni joylashtiring, shuningdek, otni joylashtiring. Avtomobil paydo bo'lganda, uning orqasiga o'ting va fulton.

Missiya 10

G'arbiy yo'lda shimolga ketsangiz, konvoy tetigi o'chadi. Konvoyni to'xtatish uchun otingizni yo'lga qo'ying. Endi jipdagi qo'riqchilar bilan muomala qiling va tankni yo'q qiling (orqasiga boring va C4 o'rnating), so'ngra Fulton bilan chiqarib oling. Agar sizda yangilangan Fulton bo'lsa, uni yo'q qilish o'rniga tankni ham chiqarib olishingiz mumkin.

Missiya 11

Bitta hiyla bor. Quiet bilan kurashishning o'rniga, unga kerakli narsalarni tashlab qo'ying. Bir zarba uning sog'lig'ining 50 foizini yo'q qiladi. Uni durbin bilan belgilang, so'ngra materiallarni tashlang. Bir necha marta takrorlang va uni tirik qoldiring.

Missiya 12

Bu eng uzun missiya va siz doimo bir nuqtadan boshlaysiz. Bu missiyani kechasi boshlang. Birinchi lagerda har doim chap devorga yopishib oling. Endi otingizdan foydalanib, keyingi to‘siqdan ko‘rinmasdan o‘tib keting. Markaziy lagerga kirganingizdan so'ng, o'ng tomonni oling va Emmerichga etib borguningizcha doimo soyada qoling. Xuddi shu yo'l bo'ylab qayting. Metal Gear sizga hujum qilganda, uning oyoqlari orasiga yuguring, Emmerichni ushlab, otga tashlang. Janubga vertolyotni chaqiring. Chapga yopishib oling. Yo'lni kesib o'ting va o'ng tomonda turing. Siz qo'nish joyiga etib borganingizda, Metal Gear sizni ko'rmay qoladi. Agar u yetib olsa, nazorat punktidan yuklang.

Missiya 13

Missiya 14

Agar siz Viscount manzilini bilsangiz, juda oson va qisqa vazifa. Kunduzgi vaqtni tanlang (06:00), chunki vikont kechasi tashiladi. Shunchaki videoda ko'rsatilgan joyga boring va maqsadni Fulton.

Missiya 15

Agar siz ushbu missiyaning oldingi o'yinida dushmanning antiradarini havodan yo'q qilsangiz, bu osonroq bo'ladi. Agar yo'q bo'lsa, radarga portlovchi moddalarni tashlang. Keyingi o'yinda dushman lagerida qo'nish zonasini tanlang va pulemyot bilan nishonlarni yo'q qiling.

Missiya 16

Agar siz yuk mashinasining joylashgan joyini bilsangiz, bu oson bo'ladi (missiya maqsadi). U har doim bir joyda turadi. Fultondan foydalaning va hududni otda qoldiring.

Missiya 17

Agar siz ikkita Intel agentining joylashuvini bilsangiz, bu oson bo'ladi. Shimoldagi agent va Fulton bilan boshlang. Endi janubdagi lagerga boring (dushmanlardan qochish uchun uning atrofida aylanib chiqing), agentni qo'lga oling va uni vertolyotga keltiring (uni fultonizatsiya qilish mumkin emas).

Missiya 18

Men Fultonni bolalarni chiqarib olishingiz mumkin bo'lgan holatga yangilashni tavsiya qilaman. Fultonni yangilash uchun 113-sonli yon topshiriqni bajarishingiz kerak (26-dan keyin). hikoya missiyasi). Dushmanning birinchi lageridagi nishonni yo'q qiling, sizga susturucu bilan snayper kerak bo'ladi. Shundan so'ng, bolalarni chiqarib olish va vertolyotni chaqirish uchun Fultondan foydalaning (agar siz radarni yo'q qilgan bo'lsangiz, to'g'ridan-to'g'ri minalarda qo'ng'iroq qilishingiz mumkin).

Missiya 19

Men sizga uxlab yotgan gaz yoki shovqinli granatalardan foydalanishni maslahat beraman. Darhol komandirning oldiga boring. Uni bir guruh askarlar qo‘riqlaydi. Bir vaqtning o'zida hammani zararsizlantirish uchun granata tashlang va qo'mondonni to'ldiring, so'ngra maydonni otda tark eting.

Missiya 20

Sizga portlovchi moddalar kerak bo'ladi (C4 yoki granata otish moslamasi). Iloji boricha tezroq dushman lagerlaridan o'ting. Ayyorlik shundaki, xo'jayinning jangi oxirida bo'ladi. C4 ni hovuz yonidagi gaz baklariga joylashtiring va portlashdan oldin uning tank va hovuz o'rtasida o'tishini kuting. Bu harakat xo'jayinni suvga tushiradi va jang tugaydi. Missiyani bajarish uchun tunnel bo'ylab yuguring.

Missiya 21

Agar maqsadingiz qayerda ekanligini bilsangiz, juda oson va qisqa vazifa. U har doim bir xil binoda joylashgan. Uni o'ldiring va keyin keting. S darajasiga ega bo'lish imkoniyatingizni oshirish uchun ushbu missiyani tezlashtirishingiz mumkin.

Missiya 22

Missiya 2, 22 va 43 darajalarsiz. Ushbu missiyani xohlaganingizcha bajaring.

Missiya 23

Bu missiyaning hiylasi shundaki, siz xo'jayin bilan jang boshlanishidan oldin uni nokautga uchratib, jangdan qochishingiz mumkin. Lagerning o'ng tomoniga yopishib oling va kemaning orqa qismidan kiring. Endi Mamba sizdan orqa o'girguncha kutib turing va keyin uning boshiga trankvilizator bilan otib tashlang. Uni vertolyot bilan evakuatsiya qiling.

Missiya 24

Lagerga otga minib, soqchilardan o'tish uchun foydalaning. Shundan so'ng, soqchilar bilan shug'ullanish uchun uxlab yotgan gaz granatalarini tashlang. Endi Fulton mahbuslar va otda hududdan qochib qutulishdi.

Missiya 25

Darhol askarning bolasiga yugur. Uni uxlatib, jipga qo'ying. Endi lager markazida (tom ostida) ikkinchi nishonga qarang. Biz ham uni jipga tashlaymiz va ikkalasini vertolyotda evakuatsiya qilamiz.

Missiya 26

Dushman har doim bir nuqtada. U erga boring va uni snayperdan olib chiqing, so'ngra hududdan qoching.

Missiya 27

Maqsadga imkon qadar tezroq erishish uchun otdan foydalaning. U har doim bir joyda tugaydi. Trankvilizatordan foydalaning va uni ot yoki yuk mashinasiga qo'ying, so'ngra hududni tark eting. Siz yashirincha o'ynashingiz, tezkor tezlikdan foydalanishingiz va qochish yo'lini to'sib qo'ygan dushmanlarni o'ldirishingiz shart emas.

Missiya 28

Missiyaning boshida bosh suyagi bilan kurashni o'tkazib yuboring. Shunchaki otda choping va tamom. Maqsadga yo'l oling va uni shimoliy qo'nish zonasida vertolyot bilan evakuatsiya qiling. Bonus ballari uchun soqchilarni uyquga qo'ying. Askarlarga e'tibor bermang va shunchaki qo'nish zonasi tomon yuguring (ular sizni ko'rishlari yoki ko'rmasliklari muhim emas).

Missiya 29

Ushbu topshiriq uchun siz pulemyotni olishingiz kerak. Men ALM 48 ni tavsiya qilaman. Shuningdek, portlovchi moddalarni (C4, granata, granatalar) oling. Jim bu missiya uchun sherik sifatida eng yaxshi tanlov bo'ladi. Bu erda hiyla boshida angarda yashirinishdir, lekin jang boshlanganda Boshsuyagini belgilashni unutmang. Shu tarzda siz ularning joylashuvi va sog'lig'i holatini bilib olasiz. Endi siz ularni angar derazalari orqali pulemyot bilan otishingiz mumkin. Shuningdek, siz C4 ni angar oldiga qo'yishingiz va u erda bosh suyagini jalb qilishingiz mumkin. Tuproqdan chiqayotgan boshoqlardan saqlaning, chunki ular sizni darhol o'ldiradi.

Shu bilan bir qatorda, siz D-Walkers-da Gatling qurollaridan foydalanishingiz mumkin. U bosh suyagini juda tez o'ldiradi.

Missiya 30

Sizda faqat bitta maqsad bor - dushman lagerining oxirida boshliqqa erishish. E'tibor bermay, missiyani imkon qadar tezroq bajarish yaxshidir. Har doim lagerning o'ng yoki chap tomoniga yopishib oling. Bu sizga dushmanlarning ko'pini o'tkazib yuborishga imkon beradi. Dushmanlarning dubulg'alari bor, shuning uchun o'zingiz bilan jim bo'lgan snayperni oling va tezkor (agar bu sodir bo'lsa) dushmanlarning ko'ziga o'q uzing. Garchi, agar siz missiyani bitta aniqlashsiz va otishsiz bajarsangiz, 120 000 ball olishingiz mumkin.

Missiya 31

Ushbu missiyada sizga ikkita narsa foydali bo'ladi: raketa otish moslamasi (GNOM-11) va granata otish moslamasi (Isado RGL-220). Missiyaning mohiyati xo'jayin bilan kurashishdan iborat bo'ladi. O'q-dorilaringiz tugashi bilan zahiralar avtomatik ravishda tushib ketadi. Shunday qilib, granata otish moslamasini to'liq bo'shating, so'ngra raketa otish moslamasidan foydalaning va ular kelishi bilanoq zahiralarni oling. Ushbu taktikani bir necha marta takrorlang va siz xo'jayinni tezda mag'lub qilasiz. Uning zaif nuqta oshqozon (u porlaganda) va yuqori orqa qismida 4 ta oq kanistr bo'ladi.

Missiya 32

Juda oson va tez topshiriq. Maqsadga borish uchun otingizdan foydalaning (u tog'lar yonida) va uni to'ldiring. Agar siz hamma narsani etarlicha tez qilsangiz, siz dushmanlarga duch kelmaysiz. Hududni tark etish uchun otdan foydalaning.

Missiya 33

Agar siz ushbu missiyaning oldingi o'yinida dushmanning antiradarini havodan yo'q qilsangiz, bu osonroq bo'ladi. Agar yo'q bo'lsa, uni yo'q qiling. Keyingi o'yinda dushman bazasiga tushing va pulemyot bilan radarlarni otib tashlang.

Missiya 34

Sizga yuk fulton va tank kerak bo'ladi. To'siqni yaratish uchun tankni shimoliy yo'lga qo'ying va otni tank oldiga qo'ying. Transport yaqinlashganda, uning orqasiga o'ting va fulton. Agar siz e'tibor bermasangiz, 11 ta mashinadan 6 tasini chiqarib tashlash kifoya qiladi. Agar siz hamma narsani tezda qilsangiz, unda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Ammo, agar siz chiqarib olmasangiz, barcha 11 ta mashinani yo'q qilishingiz mumkin. Bu sizga 160 000 ball va kafolatlangan S darajasini beradi.

Missiya 35

Siz janubga qo'nishingiz kerak. Og'ir zirhli dushmanlarni chalg'itish uchun o'zingiz bilan hiyla-nayranglarni ham olib keling. O'rmondagi konteynerga boring va uni Fultonga olib boring. Shundan so'ng, toqqa chiqing va konteynerga sakrab chiqing. Fulton ikkinchi konteyner va siz u bilan missiyani tark etasiz.

Missiya 36

Bir topshiriqda decoys va C4 oling. Yashirin kostyumdan foydalaning va kechasi erga tushing. Lagerga sharqdan yaqinlashing va dushmanlar tomonidan qo'riqlanadigan nishonlar tomon sudralib boring. Chalg'itadigan narsalarni tashlang va C4 ni nishonga yaqin joyga qo'ying (har bir dushman uchun bitta C4). Lagerni tark eting va zaryadlarni portlatib yuboring, keyin otda qochib keting.

Missiya 37

Agar siz yuk mashinasining joylashgan joyini bilsangiz, bu juda oson bo'ladi (missiyaning maqsadi). U har doim bir joyda. Fultondan foydalaning va keyin otingizga chiqing.

Missiya 38

Ushbu missiyadagi maqsadingiz kollektsiyani topishdir. Elementda 3 xil urug'lanish joyi mavjud va bu joylar videoda ko'rsatilgan. Kechasi yashirin kostyum va tungi ko'rish ko'zoynagi yordamida infiltratsiya qiling. Ko'zoynak bilan siz kollektsiyani ko'rasiz.

Missiya 39

G'arbda toshlardan birida yoriq bo'ladi. U erga boring va deyarli barcha dushmanlarni sog'inasiz. Faqat ikkita dushman va bir mahbus bo'ladi. Ularni nokaut qiling va ularni to'ldiring. Shundan so'ng, Fulton mahbus va otda hududdan chiqib ketadi.

Missiya 40

O'tgan vaqtdan farqli o'laroq, siz Quiet-ni ta'minotning pasayishi bilan mag'lub eta olmaysiz. So'nggi soniyada u qo'nish joyidan uzoqlashadi. Foydalanishingiz kerak snayper miltig'i. Nuqtada qoling (videoda). Bu yerdan siz har doim Quietni ko'rishingiz va uni mag'lub qilishingiz mumkin. U sizni payqab, otishmaguncha ikki soniya vaqtingiz bor.

Missiya 41

Ushbu missiyada raketa uchirgichni oling. Oxirida vertolyotni urib tushirish uchun sizga kerak bo'ladi. Markazda qo'nish va g'arbga qarab. Bu yerdan barcha transport vositalari o‘tadi. Qo'riqchilarni qurolsizlantiring (fultonga ishonch hosil qiling, aks holda ular keyinroq uyg'onadi). Birinchi mashina shimoldan, qolgan ikkitasi janubdan keladi. Ular har doim forpostda to'xtashadi va siz ularni Fulton qilishingiz mumkin. 4-avtomobil uchun uni to'xtatish uchun siz otni yo'lga qo'yishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, vertolyotni yo'q qiling va tamom.

Missiya 42

Ushbu missiyada bosh suyagi ko'proq sog'likka ega bo'ladi. O'tgan safargidek, lekin bu safar men sizga kuchli snayper miltig'ini (Brennan LRS-46 yoki Serval AMR-7) olishingizni maslahat beraman. Jim bu missiya uchun sherik sifatida eng yaxshi tanlov bo'ladi. Bu erda hiyla boshida angarda yashirinishdir, lekin jang boshlanganda Boshsuyagini belgilashni unutmang. Shu tarzda siz ularning joylashuvi va sog'lig'i holatini bilib olasiz. Endi siz ularni angar derazalari orqali pulemyot bilan otishingiz mumkin. Shuningdek, siz C4 ni angar oldiga qo'yishingiz va u erda bosh suyagini jalb qilishingiz mumkin. Tuproqdan chiqayotgan boshoqlardan saqlaning, chunki ular sizni darhol o'ldiradi.

Shu bilan bir qatorda, siz D-Walkers-da Gatling qurollaridan foydalanishingiz mumkin. U bosh suyagini juda tez o'ldiradi. Ularning tumanlaridan uzoqroq turishga harakat qiling, chunki u D-Walkerni to'xtatishi mumkin.

Missiya 43

Missiya 2, 22 va 43 darajalarsiz. Ushbu missiyani xohlaganingizcha bajaring.

Missiya 44

Missiya boshida barcha lagerlarga e'tibor bermang. Faqat asosiy maqsad sari harakatlaning va postlardan uzoqroq turing. Markazdagi nasosni o'chirganingizdan so'ng, lagerdan qochib, nishonni yo'q qilish uchun raketadan foydalaning (maqsadni yo'q qilishdan oldin siz lagerni tark etishingiz kerak). Otga sakrab, maydondan qochib keting.

Missiya 45

Ushbu missiyaga kirish uchun Quiet bilan obro'ingizni maksimal darajada oshirishingiz kerak. Shundan so'ng, 150-sonli yon vazifani bajaring va bu vazifa ochiladi. CGM 25 raketasidan foydalaning, u dushman tanklarini ikki o'qda yo'q qiladi. Agar sizda yo'q bo'lsa, Killer Bee yoki FB MR dan foydalaning. Har doim materiallar tugashidan oldin etkazib berishni talab qiling. Ta'minotni olganingizda, darhol keyingi etkazib berishni so'rang. Ikkita transport vositasini yo'q qilish uchun siz ATB va C4 minalarini joylashtirishingiz mumkin. Har doim qopqoq ostida qoling (toshlar bunda sizga yordam beradi). Shu bilan bir qatorda, siz missiya maqsadlaridan birini bajarish uchun tanklarni Fulton qilishingiz mumkin, ammo qo'shimcha xavf mavjud.

Missiya 46

Ushbu missiya barcha savollaringizga javob beradi. Videoning oxiridagi yakuniy sahnani tomosha qiling. Siz o'zingizni yana muqaddimada topasiz va aslida nima bo'lganini bilib olasiz.

Ushbu missiyani ochish uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Boshqa barcha topshiriqlarni bajaring
  • Muhim (sariq) yon topshiriqlarni bajaring
  • Bazani yangilang (jarayonni tezlashtirish uchun onlayn FOBni yarating)

Ushbu missiyada S darajasi osongina olinadi. Faqat barcha sahnalarni va darajangizni o'tkazib yuboring.

Missiya 47

Agar maqsadingiz qayerda ekanligini bilsangiz, bu juda oson vazifa. U har doim bir xil binoda bo'ladi. Siz aeroportning g'arbiy tomonidagi singan panjaradan foydalanishingiz mumkin va u erga borib, qo'riqchilarning ko'pchiligidan o'tib ketishingiz mumkin. Binoda ikkita qo'riqchi bo'ladi. Tomoqlarini kesib, nishonni o'ldiring va zonadan qoching.

Missiya 48

Ushbu missiyada engil tankni oling. Uning yordamida siz boshida 4 ta bosh suyagidan xavfsiz o'tasiz. Shuningdek, saroy yaqinidagi soqchilarni chalg'itish uchun hiyla-nayranglarni oling. Saroyga kiring, maqsadni bajaring va vertolyotni shimoliy qo'nish zonasiga chaqiring. Endi vertolyot tomon yuguring (dushmanlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin).

Missiya 49

Xaritaning chap (g'arbiy) burchagiga tushing. Forpost yonidan g'arbiy tomonga qarab, bo'sh uyga yetguncha yo'l bo'ylab yuring. Trigger boshlanadi va 3 ta mashinadan iborat karvon ketadi. Birinchi tank yopilgunga qadar qopqoq orqasiga yashiring, so'ngra unga yuguring va fulton. Shundan so'ng, xuddi shu hiylani boshqa texnikalar bilan takrorlang. Hududni tark eting (vertolyotda tezroq).

Missiya 50

Ushbu missiya uchun ZHUK-BR 3 yengil tankini, Isado RGL-220 granatasini, CGM 25 raketasini oling. Ushbu uskuna yordamida siz S darajani osongina olishingiz mumkin. Tankni yo'q qilinmaguncha foydalaning. Endi oshqozon va orqadagi gaz baklari yonib turganda ularni nishonga oling. Tank vayron bo'lganda, raketani ishga tushiring va o'q-dorilarni buyurtma qiling. Endi ta'minot kelganda granatadan foydalaning. Har doim harakatlaning va xo'jayin erga to'lqin yuborganda, undan qochib, orqaga o'q uzing.