Snuker o'yinidagi ideal boshlang'ich rivojlanish. O'yin qoidalari "Snuker. Maqsadli to'plar paydo bo'ldi

Ingliz bilyard deb ham ataladigan snooker butun dunyoda mashhur. Snukerni qanday o'ynash kerak? Qoidalar juda oddiy.

O'yin boshida o'n beshta qizil to'pdan iborat piramida quriladi. Bu boshlang'ich pozitsiyasi. Stol ustidagi belgilarga ko'ra, turli rangdagi oltita to'p qo'yiladi.

Snooker: o'yin qoidalari

koptok ( oq rang) alohida ahamiyatga ega. Buning yordamida sportchilar navbatma-navbat to'plarni cho'ntaklariga kiritishlari kerak. Agar o'yinchi golli zarbani amalga oshirgan bo'lsa, u o'yinni davom ettiradi. Agar u o'tkazib yuborsa, harakat qilish huquqi raqibga o'tadi. Qattiq tartib bo'lishi kerak. Qizil to'p cho'ntagiga tushgandan so'ng, siz rangli to'pni, keyin yana qizilni va hokazolarni kiritishingiz kerak. Bundan tashqari, rangli bo'lganlar asl holatiga o'rnatilishi kerak, qizil esa stolda qoladi. To'pga "buyurtma berish" qoidasi ham amal qiladi. Agar stolda qizil ranglar qolsa va o'yinchi ranglilarga zarba bersa, u qaysi ob'ektni cho'ntagiga surmoqchi ekanligini ko'rsatishi kerak.

Snooker: g'olibni aniqlash qoidalari

Har bir o'yin davomida, ramka deb ataladi, o'yinchilarga ball beriladi. Agar natija durang bo'lsa, stolga qora to'p qo'yiladi. Ram faqat shu to'p bilan o'ynaladi va gol urish yoki qoidabuzarlikdan keyin tugaydi. Shunday qilib, g'olib aniqlanadi.

O'yinchi o'zining samarali zarbalari uchun ham, raqib tomonidan sodir etilgan qoidabuzarliklar uchun ham ball oladi. O'yin barcha to'plar cho'ntakda bo'lganda yoki qoidabuzarlikdan yoki birinchi zarbadan keyin (samarali) stolda faqat qora to'p qolganda tugaydi.

Snooker: ball to'plash qoidalari

Ko'pchilik bu sportni sust, statik va qiziq emas deb hisoblaydi, ammo u kuchli yashirin dinamikaga ega. Futbolchilar vaziyatni xolis baholay olishi, strategik fikr yuritishi va aniq zarbalar bera olishi kerak. Qiyinchilik shundaki, muvaffaqiyatli zarbadan olinadigan ballar soni tanlangan to'pga bog'liq. Shunday ekan, futbolchi nafaqat gol urishga harakat qilishi, balki raqibning muvaffaqiyatli harakatiga to‘siqlar yaratishi kerak. Bundan tashqari, eng "daromadli" to'plarni "yopish" ga harakat qilishingiz kerak.

Nazariy jihatdan, o'yin davomida o'yinchi 147 ball to'plashi mumkin. Bu mumkin, agar qizillardan keyin u faqat qora to'plarni cho'ntagiga solsa. Va keyinroq - olib kelingan ballar soniga qarab boshqa ko'p rangli ranglar.

Eng "foydali" rang - qora. U etti ochko olib keladi. Olti ball pushti, beshta - ko'k rang beradi. To'rt ochko olish uchun siz jigarrang ball olishingiz kerak. Uch nuqta yashil, ikkitasi - sariq va bitta - qizil rangni olib keladi.

Ko'rib turganingizdek, snooker qoidalari juda oddiy. Ammo g'alaba qozonish uchun siz bir necha qadam oldinda to'plarning joylashishini hisoblashingiz kerak. G'alaba qozonish uchun siz har doim to'pni qulay holatga qaytarish uchun urishingiz kerak. Maqsad shunchaki to'pni cho'ntagiga solib qo'yish emas. Samarali zarbalar seriyasini yaratish muhimdir. Shuning uchun bu erda nafaqat aniqlik va mahorat, balki strategik fikrlash qobiliyati ham muhimdir.

Ushbu o'yinning turli xil variantlari mavjud. Shu jumladan amerikalik va braziliyalik snooker. Qoidalar biroz farq qiladi, asosiy g'oya bir xil. Oltita qizil to'pdan foydalanadigan o'yinning qisqartirilgan versiyasi ham mavjud.

1-QISM. USKUNA

Metrik tizimda qavs ichida ko'rsatilgan barcha o'lchamlar eng yaqin millimetrga yaxlitlangan.

1. Standart jadval
O'lchamlari
(a) Doskalar bilan chegaralangan o'yin maydoni 11" 8?" 5" 10" (3569 mm x 1778 mm), har ikki o'lchamdagi bardoshlik bilan ±?" (± 13 mm).
Balandligi
(b) Stolning poldan taxta tepasigacha bo'lgan balandligi 2" 9?" 2" 10 gacha?" (851 mm dan 876 mm gacha).
cho'ntaklar
(c) (i) cho'ntaklar burchaklarda (ikkitasi Nuqtada - yuqori cho'ntaklar deb ataladigan joyda va ikkitasi Beam sohasida - pastki cho'ntaklar) va har bir uzun taxtaning o'rtasida (o'rta cho'ntaklar) joylashgan bo'lishi kerak.
(ii) cho'ntak shakllari Butunjahon professional bilyard va snooker assotsiatsiyasi (WPBSA) tomonidan tasdiqlangan shablonlarga mos kelishi kerak.
Nur va nur chizig'i
d) Pastki chetidan 29 dyuym (737 mm) masofada, unga parallel ravishda chizilgan to'g'ri chiziq Nur chizig'i, bu chiziq va u bilan o'ralgan bo'shliq esa Nur deb ataladi.
Sektor (D)
(e) Sektor (D) - Nur chizig'ining o'rtasida joylashgan va radiusi 11? (292 mm) bo'lgan nurda joylashgan yarim doira.
ball
(f) Jadvalning o'rta chizig'ida to'rtta nuqta belgilangan:
(i) Nuqta (boshqacha qilib qora nuqta deb nomlanadi) 12 dyuym (324 mm) pastda va yuqori taxtaga perpendikulyar joylashgan.
(ii) Markaz nuqtasi (ko'k nuqta), yaqin va uzoq tomonlarning o'rtasida joylashgan.
(iii) Piramida nuqtasi (Pushti nuqta) markaziy nuqta va yuqori taxta o'rtasida joylashgan.
(iv) Nur chizig'ining o'rta nuqtasi (jigarrang nuqta).
Yana ikkita nuqta Sektor (D) burchaklarida joylashgan. Nurdan ko'rinib turibdiki, o'ngdagi nuqta Sariq nuqta, chap tomonda esa Yashil nuqta.

2. To'plar
To'plar tasdiqlangan materialdan bo'lishi va har birining diametri 52,5 mm (± 0,05 mm bardoshlik bilan) bo'lishi kerak va:
(a) ular bir xil og'irlikda bo'lishi kerak, har bir to'plam uchun 3 g bardoshlik;
(b) to'p yoki to'plar to'plami o'yinchilarning kelishuvi yoki hakamning qarori bilan almashtirilishi mumkin.
To'plarning narxi quyidagicha:
Qizil - 1
Sariq - 2
Yashil - 3
Jigarrang - 4
Moviy - 5
Pushti - 6
Qora - 7.

3. ishora
Ip uzunligi 3 futdan (914 mm) kam bo'lmasligi kerak va an'anaviy va keng tarqalgan shakl va shakldan sezilarli darajada farq qilishi kerak.

4. Aksessuarlar
Har xil stendlar, uzun ko'rshapalaklar (uzunligi bo'yicha ko'rshapalaklar va yarim ko'rshapalaklar deb ataladi), kengaytmalar va adapterlar zarba berishda qiyin vaziyatga tushib qolgan o'yinchilar tomonidan ishlatilishi mumkin.
Odatda stolda bo'ladigan idishlardan, shu jumladan o'yinchi yoki hakam tomonidan taqdim etilgan idishlardan foydalanish mumkin (shuningdek, 18-son Qonunning 3-bo'limiga qarang). Barcha kengaytmalar, adapterlar va boshqa zarba yordamchi qurilmalari WPBSA tomonidan tasdiqlangan dizayn bo'lishi kerak.

2-QISM. TA'RIFLAR

1. Ramka
Snookerdagi ramka barcha to'plar 3-qismning 2-qoidasiga ko'ra belgilangan vaqtdan boshlab o'yin boshlangan vaqtni o'z ichiga oladi va quyidagi bilan tugaydi:
(a) har qanday o'yinchining o'z navbatiga roziligi;
(b) hujumchining iltimosiga binoan, stolda faqat qora to'p qolsa va hisoblar farqi etti ochkodan ko'p bo'lsa, uning foydasiga;
(c) to'pning so'nggi o'yini yoki faqat Qora to'p qolgan qo'pollik bilan yoki
(d) 3-qoida 14(c) yoki 4-qism 2-qoidaga muvofiq hakamning qarori bilan.

2. O'yin
O'yin belgilangan yoki kelishilgan ramkalar sonidan iborat.
3. Moslash
O'yin belgilangan yoki kelishilgan o'yinlar sonidan iborat.

4. To'plar
(a) Oq to'p - bu belgi to'pi.
(b) 15 ta qizil va 6 ta rang ob'ekt sharlaridir.

5. Beater
O'ynagan yoki o'ynamoqchi bo'lgan shaxs Hujumchi hisoblanadi va hakam o'z navbati oxirida o'yinchi stolni tark etgan deb qaror qilmaguncha shunday bo'lib qoladi.

6. Punch
(a) Hujumchi to'pga tayoq bilan urganida zarba amalga oshiriladi.
(b) Qoidalarning buzilishi sodir bo'lmasa, zarba qonuniy hisoblanadi.
(c) Barcha to'plar to'xtamaguncha zarba tugallanmaydi.
(d) zarba to'g'ridan-to'g'ri yoki taxtadan quyidagi tarzda amalga oshirilishi mumkin:
(i) to‘g‘ridan-to‘g‘ri zarba, bunda to‘p birinchi navbatda taxtalarga tegmasdan ob’ekt to‘piga tegsa,
(ii) to'p ob'ektga tegmasdan oldin bir yoki bir nechta doskaga tegadigan taxtadan zarba.

7. Aktyorlik qilish
Ob'ekt to'pi boshqa to'p bilan aloqa qilgandan keyin va Qoidalarni buzmasdan cho'ntagiga tushib qolsa, o'ynalgan hisoblanadi. To'pni cho'ntagiga solib qo'yish jarayoni kurash deyiladi.

8. Seriya (tanaffus)
Seriya (tanaffus) - bu freym davomida har qanday yondashuv davomida o'yinchi tomonidan amalga oshirilgan muvaffaqiyatli xitlar soni.

9. Qo'l bilan o'ynash
(a) Qaytarilgan to‘p qo‘ldan tashqarida o‘ynaladi
(i) har bir kadr boshlanishidan oldin,
(ii) cho'ntagiga tushganda yoki
(iii) u stoldan yiqilganda yoki
(iv) Qora to'p galstuk doirasidagi g'olibni aniqlash uchun qayta aniqlanganda.
(b) u qadar shu holatda qoladi
(i) to'g'ri qo'ldan o'ynagan bo'lmaydi, yoki
(ii) to'p stolga qo'yilganda qoidabuzarlik sodir bo'lmaydi.
(c) Yuqorida ta'riflanganidek, to'p qo'lda bo'lsa, hujumchi qo'lda deyiladi.

10. O'yinda to'p
(a) Qo'lda bo'lmaganda, to'p o'yinda.
(b) Ob'ektli to'plar ramka boshidan o'ynatilguncha yoki stoldan yiqitilguncha o'yinda bo'ladi.
(c) Ranglar aniqlanganda yana o'yinda hisobga olinadi.

11. Yana bir to'p
Qoidalarni buzmagan holda, to'pning birinchi tegishi bilan urilishi mumkin bo'lgan yoki bunday urish mumkin bo'lmagan, lekin o'ynash mumkin bo'lgan har qanday to'p yoqilgan deb hisoblanadi.

12. Buyurtma qilingan to'p
(a) Belgilangan to'p - bu hujumchi hakam tushunadigan tarzda nom beradigan yoki belgilagan va u to'pning birinchi tegishi bilan urishi kerak bo'lgan to'pdir.
(b) Hakamning iltimosiga ko'ra, hujumchi o'zi tanlagan to'pning nomini aytadi.

13. Erkin to'p
Erkin to'p - bu qo'pollikdan so'ng snooker qilinganda hujumchi to'p sifatida chaqiradigan to'pdir (3-qism 10-qoidaga qarang).

14. Stolni taqillatdi
Agar to'p stolning o'yin yuzasiga yoki cho'ntagiga tushsa yoki to'p o'ynayotgan vaqtda hujumchi tomonidan ko'tarilgan bo'lsa, 14 (h) qoidada nazarda tutilgan hollar bundan mustasno, stoldan urib tushiriladi. 3-qism.

15. Qo'pollik
Ushbu Qoidalarning har qanday buzilishi qoidabuzarlik hisoblanadi.

16. Snuker
Agar har bir to'pga to'g'ridan-to'g'ri zarba berish paytida uning yo'li to'liq yoki qisman to'sqinlik qilsa yoki to'p to'g'ri bo'lmasa, to'p snookerlangan (niqoblangan) hisoblanadi. Agar bir yoki bir nechta to'pni o'zi bo'lmagan to'plarning aralashuvisiz chetiga urilishi mumkin bo'lsa, u holda bu to'p snooker emas.
(a) Qo'lda o'ynashda to'p yuqorida ta'riflanganidek niqoblanganda (D) sektorida yoki uning chizig'ida barcha mumkin bo'lgan pozitsiyalarda snooker qilinadi.
(b) Agar to'p navbatsiz bir nechta to'p bilan niqoblangan bo'lsa, u holda
(i) to'pga eng yaqin bo'lgan to'p samarali maskalanuvchi to'p hisoblanadi va
(ii) to'plar to'pdan bir xil masofada joylashgan bo'lsa, bunday to'plarning barchasi samarali maskalanuvchi to'plar hisoblanadi.
(c) Agar to'p qizil rangda bo'lsa va to'p tartibsiz ravishda turli qizillarga turli to'plar bilan urishdan niqoblangan bo'lsa, u holda samarali maskalanuvchi to'p yo'q.
(d) Yuqorida ta'riflanganidek, to'p niqoblangan bo'lsa, hujumchi snooker qiladi.
(e) Kyu to'pga minish mumkin emas. Agar cho'ntakning egilgan labi to'pning yo'lini to'sib qo'ysa va unga tartibsiz to'plarni maskalashdan ko'ra yaqinroq bo'lsa, u holda koptok snooker qilinmaydi.

17. Bandlik nuqtasi
Agar boshqa to'pga tegmasdan to'pni qo'yish imkoni bo'lmasa, joy egallangan hisoblanadi.

18. Siqish
Resurs uchi koptok bilan aloqada qolganda surish amalga oshiriladi
(a) koptok oldinga siljishni boshlagandan keyin yoki
(b) replika to‘pi buyum to‘piga tegib ketganda, agar replikatsiya to‘pi va buyum to‘pi deyarli bir-biriga tegmasa, agar replikatsiya to‘pi buyum sharining chetiga juda nozik urilib qolsa, unda surish bo‘lmaydi.

19. Sakrash
Agar sakrash to'p ob'ekt to'pining istalgan qismidan o'tib ketsa, u jarayon davomida unga tegsa yoki tegmasa, sakrash amalga oshiriladi, bundan mustasno:
(a) to'p birinchi bo'lib ob'ekt to'piga tegsa va keyin boshqa to'p ustidan sakrasa,
(b) teskari to'p ob'ekt to'piga sakrab tushsa va u to'pning orqasiga tushmasa,
(c) ob'ektli to'pga qonuniy ravishda urilgandan so'ng, relsga yoki boshqa to'pga urilgandan so'ng, replika to'pi o'sha to'p ustidan sakrasa.

20. Miss
O'tkazib yuborilgan to'p to'pga birinchi teginishni o'tkazib yuborsa va hakam hujumchi to'pga tegish uchun etarlicha harakat qilmagan deb hisoblasa, o'tkazib yuborilgan deb ataladi.

3-QISM. O'YIN

1. Tavsif
Snukerni ikki yoki undan ortiq o'yinchi yakka yoki jamoa bo'lib o'ynashi mumkin. Qisqacha aytganda, o'yin quyidagicha:
(a) Har bir o'yinchi bir xil Oq to'p va 21 ta ob'ekt to'pidan foydalanadi: 15 qizil rang 1 va 6 rangli: sariq - 2, yashil - 3, jigarrang - 4, ko'k - 5, pushti - 6, qora - 7.
(b) O'z navbatida, barcha qizillar o'yindan chiqqunga qadar qizil va rangli o'yinlarni, so'ngra rangni o'sish tartibida o'ynatish orqali gol urish amalga oshiriladi.
(c) gol urish uchun berilgan ballar hujumchining hisobiga qo'shiladi.
(d) Qo'pollik uchun jarima ochkolari raqibning hisobiga qo'shiladi.
(e) Ramka davomida qo'llaniladigan taktika - bu keyingi o'yinchiga yashirish uchun to'pni to'plarning orqasida qoldirishdir. Agar o'yinchi yoki jamoa raqibdan stolda qolgan barcha to'plarning mumkin bo'lgan qiymatidan ko'proq ochkoga ortda qolsa, qoidabuzarliklardan ochko olish umidida snookerlarni o'rnatish muhim bo'ladi.
(f) ramka g'olibi o'yinchi (yoki tomon)
(i) eng yuqori ball to'plagan,
(ii) ramka kimga berilgan yoki
(iii) 3-qismning 14(c) qoidasi yoki 4-qismning 2-qoidasi asosida g'alaba kimga beriladi.
(g) o'yin g'olibi o'yinchi (yoki tomon)
(i) ko'proq yoki kerakli miqdordagi kadrlarni yutib olish,
(ii) eng ko'p ball to'plagan, agar umumiy ball hisoblansa, yoki
(iii) 4-bo'limning 2-qoidasiga binoan g'alaba kimga beriladi.
(h) Uchrashuvning g'olibi g'alaba qozongan o'yinchi (yoki tomon) hisoblanadi ko'proq o'yinlar yoki umumiy ball hisobga olinsa, eng ko'p ball to'plagan.

2. Koptoklarning joylashishi
(a) Har bir freym boshida replika to‘pi qo‘ldan o‘ynaladi va ob'ekt to'plari quyidagicha o'rnatiladi:
(i) Qizillar - qattiq teng qirrali uchburchak (piramida) ko'rinishida, Piramida nuqtasi ustidagi stolning o'rta chizig'idagi yuqori to'p, iloji boricha yaqinroq, lekin uchburchakning asosi Pushtiga tegmaydi. va yuqori taxtaga parallel,
(ii) sariq - (D) sektorining o'ng burchagida,
(iii) Yashil - (D) sektorining chap burchagida,
(iv) Jigarrang - Nur chizig'ining o'rtasida,
(v) ko'k - markaz nuqtasiga,
(vi) Pushti - Piramida nuqtasiga,
(vii) Qora - nuqtaga.
(b) Ramka boshlangandan so'ng, o'yindagi to'p faqat hujumchining asosli iltimosiga binoan hakam tomonidan tozalanishi mumkin va
(i) to'pni tozalash uchun ko'tarishdan oldin to'pning holati, agar joyida bo'lmasa, tegishli moslama bilan belgilanishi kerak;
(ii) tozalanayotgan to'pning o'rnini belgilash uchun foydalaniladigan qurilma tozalanib, almashtirilgunga qadar o'sha to'p sifatida qaraladi. Agar hujumchidan boshqa har qanday o'yinchi qurilmaga tegsa yoki harakatlantirsa, u xuddi hujumchidek jazolanadi, lekin o'yin tartibini o'zgartirmasdan. Hakam tozalanayotgan qurilma yoki to'pni, hatto u ko'tarilgan bo'lsa ham, o'z xohishiga ko'ra o'z joyiga qaytarishi kerak.

3. O'yinning borishi
O'yinchilar o'yin tartibini qur'a yoki o'zaro kelishuv asosida belgilaydilar.
(a) Shu tarzda aniqlangan o'yin tartibi, agar keyingi o'yinchi har qanday qoidabuzarlikdan keyin o'ynashni talab qilmasa, freym davomida o'zgarishsiz qoladi.
(b) O'yin davomida maydonga tushadigan o'yinchilar yoki tomonlar har bir kadrda almashinishi kerak. (c) Birinchi o'yinchi qo'ldan tashqarida o'ynadi, freym stiker stolga qo'yilgandan va stiker bilan aloqa qilgandan keyin boshlanadi yoki
(i) zarba qanday qilingan yoki
(ii) to'pga murojaat qilishda.
(d) Tepish qonuniy bo'lishi uchun 12-qoidada quyida tavsiflangan qoidabuzarliklarning hech biri Penaltilar sodir bo'lmasligi kerak.
(e) Har bir yugurishda birinchi zarba uchun, barcha qizillar stolni tark etgunga qadar, Qizil yoki Qizil nominatsiya qilingan bepul to'p to'p yoqilgan bo'ladi va har bir Qizil idish yoki Qizil nominatsiya qilingan bepul to'pning qiymati hisobga olinadi.
(f) (i) Agar Qizil yoki Qizil tomonidan buyurtma qilingan bo'sh to'p idishga solingan bo'lsa, u holda keyingi zarbani xuddi shu o'yinchi o'ynaydi va to'p hujumchi tanlagan istalgan rangda bo'ladi, agar idishga kiritilgan bo'lsa, rangning qiymati va rangi hisobga olinadi. aniqlangan.
(ii) Seriya barcha qizillar stolni tark etgunga qadar navbatma-navbat qizil va rangli ranglarni qo'shish bilan davom etadi va bu sodir bo'lgach, oxirgi o'ynalgan Qizildan keyin rang o'ynash kerak.
(iii) Keyin ranglar 3-qismning 1(a)-qoidasiga muvofiq qiymatni oshirish tartibida yonadi va rang yoqilgan bo'lsa, quyidagi 4-qoidada ko'rsatilgan hollar bundan mustasno, aniqlanmaydi va hujumchi keyingi rangni o'ynaydi.
(g) O'yin o'ynagandan so'ng yoki stoldan yiqilganda, qizil ranglar stolda qayta ko'rilmaydi, garchi o'yinchi qoidabuzarlikdan foyda ko'rishi mumkin. Ushbu qoidadan istisnolar 3-qismning 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) va 15-qoidalarida keltirilgan.
(h) Agar hujumchi gol ura olmasa yoki qoidabuzarlik qilsa, uning navbati tugaydi va keyingi o'yinchi to'p to'xtagan joydan yoki agar to'p o'yindan tashqarida bo'lsa, uning qo'lidan zarba beradi.

4. Kadrning oxiri, o'yin va o'yin
(a) Stolda faqat Qora rang qolganda, birinchi zarba yoki qoidabuzarlik kadrni tugatadi, agar quyidagi shartlarning ikkalasi ham bajarilmasa:
(i) hisob teng va
(ii) umumiy ball hisobga olinmaydi.
(b) Yuqoridagi (a) bandida tavsiflangan ikkala shart yuzaga kelganda:
(i) qora rang ko'rsatiladi,
(ii) o'yinchilar o'yin tartibini tanlash uchun qur'a tashlashadi,
(iii) keyingi o'yinchi zarba beradi va
(iv) keyingi zarba yoki qoidabuzarlik ramkani tugatadi.
(c) Agar o'yin yoki o'yinning g'olibi umumiy hisob bo'yicha aniqlansa va oxirgi freym oxirida hisob teng bo'lsa, u holda ushbu ramkadagi o'yinchilar yuqoridagi (b) dagi Blackni o'rnatish tartibiga rioya qilishlari kerak.

5. Qo'l bilan o'ynash
Qo'lda o'ynashda tsilindrni ichkaridan yoki nur chizig'idan urish kerak, lekin har ikki yo'nalishda ham o'ynash mumkin.
(a) Hakam, agar to'p to'g'ri joylashtirilganligi so'ralganda (ya'ni (D) hududdan tashqarida emas) hisobot berishi kerak.
(b) Agar tayog‘i o‘rnatilgan vaqtda unga tegsa va hakam hujumchi o‘ynashga urinmagan deb hisoblasa, u holda to‘p o‘yinda emas.

6. Bir vaqtning o'zida ikkita to'pni urish
Ikkita qizil to'pdan tashqari ikkita to'p yoki erkin to'p va ob'ekt to'pi bir vaqtning o'zida teskari to'pning birinchi tegishi bilan urilishi mumkin emas.

7. Rangni ko'rsatish
3-qismning 3(f) qoidasi bo'yicha yakuniy o'yin boshlangunga qadar keyingi zarbadan oldin o'ynalgan yoki stoldan tushirilgan har qanday rang aniqlanishi kerak.
(a) O'yinchi to'pni aniqlashda hakamning xatosi uchun javobgar bo'lmaydi.
(b) Agar rang 3-qismning 3(f)(iii)-qoidasiga muvofiq qiymatning ortib borish tartibida o'ynagandan so'ng noto'g'ri aniqlangan bo'lsa, xato aniqlangandan keyin u jazosiz stoldan olib tashlanadi va o'yin davom etadi.
(c) Agar to'p yoki to'plar noto'g'ri aniqlanganda zarba qilingan bo'lsa, ular keyingi zarbalar uchun qonuniy ravishda aniqlangan hisoblanadi. Jadvalda noto'g'ri yo'q bo'lgan har qanday rang maydonga kiritilishi kerak:
(i) oldingi nazoratsizlik tufayli yo'qolgan deb topilsa, jazosiz,
(ii) agar hujumchi hakam to'pni maydonga tushirmasdan oldin o'ynagan bo'lsa, o'yinchiga penalti bilan.
(d) Agar rangli maydonga tushish kerak bo'lsa va uning o'z joyi ishg'ol qilingan bo'lsa, u eng yuqori qiymatli to'pning bo'sh joyiga joylashtirilishi kerak.
(e) Agar bir nechta rangni maydonga qo'yish kerak bo'lsa va ularning o'z joylari egallangan bo'lsa, yuqori qiymatli to'p maydonga chiqish tartibida ustunlik qiladi.
(f) Agar barcha nuqtalar band bo'lsa, rangli odam o'z nuqtasiga iloji boricha yaqinroq, shu nuqta va eng yaqin qism orasiga joylashtirilishi kerak. yuqori tomoni.
(g) Pushti va qora ranglarda, agar barcha nuqtalar band bo'lsa va yo'q bo'sh joy mos keladigan nuqta va yuqori taxtaning eng yaqin qismi o'rtasida rangni nuqta ostidagi jadvalning markaziy chizig'idagi o'z nuqtasiga iloji boricha yaqinroq joylashtirish kerak.
(h) Har doim rang aniqlanganda, u boshqa to'pga tegmasligi kerak.
(i) To'g'ri aniqlash uchun rangli to'pni qo'lda ushbu Qoidalarda ko'rsatilgan joyga qo'yish kerak.

8. To'pga tegish
(a) Agar to'p boshqa to'pga yoki yonayotgan yoki bo'lishi mumkin bo'lgan to'pga tegayotganda to'xtab qolsa, hakam Tegish to'pini e'lon qiladi va qaysi to'p yoki to'pga tegayotganini ko'rsatadi.
(b) Teguvchi to'p nomi berilganda, hujumchi to'pni harakatga keltirmasdan uzoqda o'ynashi kerak, aks holda surish chaqiriladi.
(c) Agar hujumchi to'pni qo'zg'almas holda ushlab tursa, jarima belgilanmaydi, agar: (i) to'p yoqilgan bo'lsa,
(ii) to'p yoqilgan bo'lishi mumkin va hujumchi uni shunday deb e'lon qiladi, yoki
(iii) bu to'p yoqilgan bo'lishi mumkin, lekin hujumchi boshqa to'pni e'lon qiladi va birinchi bo'lib uradi.
(d) Agar to'p to'pga tegib qolsa yoki deyarli tegmay qolgan bo'lsa, hakam kontakt haqida so'ralsa, "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishi kerak. Xamirchi yuqorida aytib o'tilganidek, unga tegmasdan uzoqda o'ynashi kerak, lekin to'pga tegishi kerak.
(e) Agar to'p to'pga tegsa va to'pga tegmasa, hakam faqat to'pga tegib turgan to'pni ko'rsatishi kerak. Agar hujumchi hakamdan to'p to'pga tegib tegmasligini so'rasa, u javob berishi kerak.
(f) Agar hakam zarba vaqtida tegib turgan to'pning har qanday harakati hujumchi tomonidan sodir bo'lmaganiga ishonch hosil qilsa, u qoidabuzarlik ko'rsatmaydi.
(g) Agar hakam nazorati paytida to'pga tegmaydigan harakatsiz ob'ekt to'pi zarbani amalga oshirishdan oldin to'pga tegsa, to'plarni hakam o'z xohishiga ko'ra o'zgartirishi kerak.

9. Cho'ntakning chetida to'p
(a) Agar to'p boshqa to'pga tegmasdan, hech qanday zarbada ishtirok etmasdan cho'ntagiga tushib qolsa, uni almashtirish va barcha to'plangan ballarni hisoblash kerak.
(b) Agar u zarbada ishtirok etgan har qanday to'p bilan tegishi mumkin bo'lsa:
(i) ushbu Qoidalarni buzmagan holda, barcha to'plar almashtiriladi va bir xil zarba takrorlanadi yoki xuddi shu hujumchining xohishiga ko'ra boshqa zarba o'ynaladi;
(ii) qoidabuzarlik bilan, keyin hujumchi jazolanadi, barcha to'plar orqaga qaytariladi va keyingi o'yinchi qoidabuzarlikdan keyin oddiy tanlovga ega bo'ladi.
(c) Agar to'p cho'ntakning chetida qisqa vaqt muvozanatda bo'lsa va keyin uning ichiga tushsa, u cho'ntagiga tushgan deb hisoblanadi va qayta dog' qolmaydi.

10. Qo'pollikdan keyin snooker
Fauldan so'ng, agar to'p niqoblangan bo'lsa, hakam erkin to'pni chaqirishi kerak (2-qism 16-qoidaga qarang).
(a) Agar navbatdagi o'yinchi o'zi zarba berishga qaror qilsa, u holda
(i) u har qanday to'pni odatdagidek buyurtma qilishi mumkin va
(ii) buyurtma qilingan har qanday to'p o'z qiymatiga ega bo'lgan oddiy to'p sifatida ko'rib chiqiladi, bundan mustasno, agar idishga solingan bo'lsa, uni aniqlab olish kerak.
(b) Agar to'p bo'lsa, qoidabuzarlik e'lon qilinadi
(i) ko'rsatilgan to'pni birinchi bo'lib yoki to'p bilan bir vaqtda ura olmasa yoki
(ii) stolda faqat Pushti va Qora ob'ekt to'plari qolmasa, buyurtma qilingan bepul to'p tomonidan barcha qizil yoki ob'ekt to'plaridan niqoblanadi.
(c) Agar bo'sh to'p qozonga solingan bo'lsa, u topiladi va to'pning qiymati aniqlanadi.
(d) Agar to'p to'pga birinchi bo'lib tushganidan keyin yoki to'p bilan bir vaqtda urilgan bo'lsa, to'p hisoblab chiqiladi va stoldan tashqarida qoladi.
(e) Agar ko'rsatilgan to'p va to'p qozonga qo'yilgan bo'lsa, faqat o'yindagi to'p hisobga olinadi, har bir to'pning qiymati hisoblanganda Reds on hollari bundan mustasno. Keyin bo'sh to'p aniqlanadi va keyingi to'p stoldan tashqarida qoldiriladi.
(f) Agar raqibning iltimosiga ko'ra, huquqbuzar yana o'ynasa, bepul to'p uchun chaqiruv bekor qilinadi.

11. Qo'polliklar
Agar qoidabuzarlik sodir etilsa, hakam darhol Foulni chaqirishi kerak.
(a) Agar hujumchi zarba bera olmasa, uning seti darhol tugaydi va hakam penalti belgilashi kerak.
(b) Agar zarba berilgan bo'lsa, hakam penalti e'lon qilishdan oldin zarba tugashini kutishi kerak.
(c) Agar qoidabuzarlik hakam tomonidan chaqirilmagan bo'lsa va keyingi zarbani amalga oshirishdan oldin hujumchi bo'lmagan shaxs tomonidan chaqirilmasa, u holda qoidabuzarlik chaqirilmaydi.
(d) Noto'g'ri aniqlangan har qanday rang o'rnatilgan joyda qolishi kerak, to'g'ri aniqlash kerak bo'lganda stolda bo'lmagan hollar bundan mustasno.
(e) Qo'pollikdan oldin ketma-ket to'plangan barcha ochkolar qo'lga kiritiladi, biroq hujumchiga qo'pol zarbada solingan to'plar uchun hech qanday ochko berilmaydi.
(f) Keyingi zarba to'p to'xtagan joydan olinadi yoki agar u stoldan tashqarida bo'lsa, qo'ldan o'ynaladi.
(g) Agar zarbada bir nechta qoidabuzarlik sodir etilsa, eng yuqori jazo belgilanadi.
(h) qoidabuzarlik qilgan o'yinchi
(i) quyidagi 12-qoidada belgilangan jazoni oladi va
(ii) agar keyingi o'yinchi talab qilsa, keyingi zarbani olishi kerak.

12. Jarimalar
Agar quyida (a) dan (d) gacha bo'lgan yuqoriroq jazo belgilanmagan bo'lsa, barcha qoidabuzarliklar to'rt ball miqdorida jarimaga tortiladi. Jazolar qo'llaniladi:
(a) uchun to'pning qiymati miqdorida
(i) to'pga bir necha marta zarba berish;
(ii) ikkala oyog'ini poldan tushirish,
(iii) navbatsiz o'ynash,
(iv) noto'g'ri o'yin qo'ldan, shu jumladan dastlabki zarba,
(v) koptok barcha ob'ekt to'plarini o'tkazib yuboradi,
(vi) koptokning cho'ntagiga tushishi,
(vii) bepul to'p o'ynash,
(viii) sakrash,
(ix) nostandart ishora bilan o'ynash yoki
(x) 3-qismning 17(e) qoidasiga zid ravishda sherik bilan uchrashuv.
(b) to'pning qiymati miqdorida yoki jalb qilingan, agar u qimmatroq bo'lsa, uchun
(i) biron bir to'p to'xtatilmaganda urish,
(ii) hakam rangli displeyni tugatmasdan oldin urish,
(iii) navbatdan tashqari to'pni cho'ntagiga solib qo'yish,
(iv) koptokning to'pga birinchi tegishi,
(v) surish qilish,
(vi) zarba berishda o'yinda to'pdan boshqa to'pga tayoq bilan teginish yoki
(vii) to'pni stoldan urib tushirish.
(c) To'pning qiymati yoki ikkita to'pdan kattaroq to'p ularga bir vaqtning o'zida birinchi bo'lib tegsa, ular ikkita qizil yoki erkin va to'p bo'lgan hollar bundan mustasno.
(d) Agar hujumchi bo'lsa, etti ochko
(i) stoldan tashqari to'pni istalgan maqsadda ishlatsa,
(ii) bo'shliqlar yoki masofalarni o'lchash uchun har qanday ob'ektdan foydalanadi;
(iii) qizillar yoki qizillar tomonidan belgilangan erkin to'pni ketma-ket zarbalarda o'ynaydi,
(iv) kadr boshlangandan beri har qanday zarbani o'ynash uchun ko'p to'p sifatida Oqdan boshqa har qanday to'pdan foydalansa,
(v) hakam talab qilganda to'pni chaqirishda xato qilsa,
(vi) Qizil yoki Qizil tomonidan buyurtma qilingan bo'sh to'pni sotgandan so'ng, rangni chaqirishdan oldin qoidabuzarlik qiladi.

13. Qayta o'ynang
Agar o'yinchi raqibga qoidabuzarlikdan keyin yana o'ynashni so'rasa, bunday talabni qaytarib olish mumkin emas. Qayta o'ynashni so'ragan huquqbuzar huquqqa ega
(a) niyatlaringizni o'zgartirish
(i) u qanday zarba oladi va
(ii) u keyingi qaysi to'pni urishga harakat qiladi,
(b) u o'ynashi mumkin bo'lgan har qanday to'p yoki to'p uchun ball to'plash.

14. Foul va Miss
Qopqoq o'zining bor mahorati bilan to'pga zarba berishga harakat qilishi kerak. Agar hakam qoida buzilgan deb hisoblasa, stolda faqat bitta Qora to'p qolmasa yoki boshqa to'pni urish mumkin bo'lmagan vaziyat bo'lmasa, u Foul va Miss deb ataydi. Ikkinchi holda, zarba beruvchi to'pni to'g'ridan-to'g'ri yoki bortdan, hakamning fikriga ko'ra, niqobli to'plar ortidan ob'ekt to'piga etib borish uchun etarlicha qattiq urishga harakat qilmoqda deb taxmin qilinadi.
(a) Qoidabuzar va Miss deb atalgandan so'ng, keyingi o'yinchi, o'z xohishiga ko'ra, huquqbuzardan yana chap yoki dastlabki holatdan o'ynashni talab qilishi mumkin, bu holda to'p u bilan bir xil bo'lishi kerak. oxirgi zarbadan oldin edi va aniq:
(i) Qizil yoqilganda har qanday Qizil shar;
(ii) stolda qizil ranglar qolmaganda boshqa rang,
(iii) to'p qizil rangga kiritilgandan so'ng, hujumchi tanlagan rang.
(b) Agar hujumchi zarba berishda to'pni to'g'ri chiziq bo'ylab to'g'ri chiziq bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri urmasa, to'pning biron bir qismiga yoki bo'lishi mumkin bo'lsa, hakam chaqiradi. Agar insult oldidan yoki insult natijasida hech bir o'yinchiga snooker kerak bo'lmasa va hakam o'tkazib yuborilgan o'tkazib yuborilganiga qanoatlantirmasa, qoidabuzarlik va Miss.
(c) Yuqoridagi (b) bandida o‘tkazib yuborilgan to‘pdan to‘g‘ri chiziq bo‘ylab aniq yo‘l bo‘lganda yoki to‘g‘ridan-to‘g‘ri (to‘liq) aloqa qilish mumkin bo‘lganda (qizillar bo'lsa, bu har qanday Qizilning to'liq diametri, ranglar bilan maskalanmagan), keyin:
(i) to'pni ikkinchi o'tkazib yuborganda, bir xil pozitsiyadan zarba berilganda, hisoblar farqidan qat'i nazar, qoidabuzarlik va Miss deb ataladi va
(ii) agar dastlabki holatdan qayta o'ynashga chaqiruv qilinsa, qoidabuzar hakam tomonidan uchinchi marta o'tkazib yuborilganda raqib bu kadrda g'alaba qozonishi haqida ogohlantirishi kerak.
(d) Agar to'p ushbu Qoidaga muvofiq tiklangandan so'ng, to'p to'pidan to'g'ri chiziqda to'g'ri chiziq bo'ylab to'g'ri yo'l bo'lgan holatga keltirilsa va to'p ustidagi yoki bo'lishi mumkin bo'lgan har qanday qismiga to'g'ri yo'l bo'lsa va hujumchi har qanday holatda qoidabuzarlik qilsa. Tepishga tayyorgarlik ko'rayotgan to'p, shu jumladan, to'p, agar zarba bajarilmasa, o'tkazib yuborilgan deb e'lon qilinmaydi. Bunday holda, tegishli jazo tayinlanadi va
(i) keyingi o'yinchi zarbani o'zi bajarishi yoki huquqbuzardan chap pozitsiyadan yana o'ynashni talab qilishi mumkin, yoki
(ii) keyingi o'yinchi hakamdan dastlabki holatini tiklashni va huquqbuzarni yana o'ynashni so'rashi mumkin va
(iii) agar yuqorida aytib o'tilgan vaziyat ketma-ket o'tkazib yuborilganligi e'lon qilinganda yuzaga kelsa, u holda uning raqibiga ramka g'alabasi berilishi mumkinligi haqidagi har qanday ogohlantirish o'z kuchida qoladi.
(e) Boshqa barcha o'tkazib yuborishlar hakamning ixtiyorida.
(f) O'tkazib yuborilgandan so'ng va keyingi o'yinchining to'pni qaytarib olish so'rovidan so'ng, ko'chirilgan har qanday ob'ekt to'plari, agar hakam qoidabuzar ustunlikka erishishi yoki qo'lga kiritishi mumkin deb hisoblamasa, joyida qolishi kerak. Ikkinchi holda, ko'chirilgan to'plarning birortasi yoki hammasi hakamning ixtiyoriga ko'ra almashtirilishi mumkin va har qanday holatda ham stolda noto'g'ri yo'qolgan ranglar aniqlanishi yoki tegishli ravishda ko'chirilishi kerak.
(g) Har qanday to'p o'tkazib yuborilgandan keyin harakatlansa, qoidabuzar va uning raqibi pozitsiyasi bo'yicha maslahatlashishi mumkin, shundan so'ng hakamning qarori yakuniy hisoblanadi.
(h) Bunday maslahatlashuv paytida, agar biron bir o'yinchi o'yin to'piga tegsa, u o'yin tartibini o'zgartirmasdan, xuddi hujumchi sifatida jazolanadi. Ta'sir qilingan to'p, agar kerak bo'lsa, hakam tomonidan, agar u ko'tarilgan bo'lsa ham, o'z xohishiga ko'ra o'zgartirilishi mumkin.
(i) Keyingi o'yinchi, agar u raqibdan dastlabki holatdan zarba o'ynashni talab qilsa, hakamdan to'pdan boshqa to'plarni harakatlantirish niyati haqida so'rashi mumkin va hakam o'z niyatini ko'rsatishi kerak.

15. To'pdan boshqa birov tomonidan harakatlantirilgan to'p
Agar qo'zg'almas yoki harakatlanuvchi to'p hujumchidan boshqa birov tomonidan harakatlantirilsa, uni hakam to'p to'xtagan yoki qolgan bo'lishi mumkin deb hisoblagan joyga penaltisiz qo'yadi.
(a) Ushbu qoida hodisa yoki strider bo'lmagan sherik hujumchining to'pni harakatlantirishiga sabab bo'lgan holatlarni o'z ichiga oladi.
(b) Hech bir o'yinchi hakam tomonidan to'plarning har qanday harakati uchun jazolanishi mumkin emas.

16. Turg'unlik
Agar hakam stolga yaqinlashayotgan yoki borligiga ishonsa turg'un holat, u o'yinchilarni darhol kadrni takrorlashga taklif qilishi kerak. Agar biron bir o'yinchi e'tiroz bildirsa, hakam o'yinni davom ettirishga ruxsat berishi kerak, agar vaziyat belgilangan muddat ichida o'zgarishi kerak, odatda har ikki tomonda yana uchta zarbadan keyin, lekin hakamning ixtiyoriga ko'ra. Agar belgilangan muddat o'tgandan keyin vaziyat sezilarli darajada o'zgarmasa, hakam barcha nuqtalarni bekor qiladi va barcha to'plarni ramkaning boshlanishiga o'zgartiradi va
(a) o'sha o'yinchi yana zarbani bajarishi kerak,
(b) bir xil o'yin tartibi saqlanishi kerak.

17. Er-xotinlar uchun snooker
(a) Juftlik o'yinida har bir tomon navbatma-navbat kadrlarni boshlashi kerak va o'yin tartibi har bir freym boshida aniqlanadi va keyin bu ramka uchun saqlanadi.
(b) O'yinchilar har bir yangi kadr boshida o'yin tartibini o'zgartirishi mumkin.
(c) Agar qoidabuzarlik sodir etilsa va yana o'ynashga chaqirilgan bo'lsa, qoidabuzarlik o'z vaqtidan tashqarida qilingan bo'lsa ham, qoidabuzar o'yinchi yana o'q uzadi va qoidabuzarning sherigi o'z navbatini o'tkazib yuborishi uchun dastlabki o'yin tartibi saqlanadi. .
(d) Ramka durang bilan tugasa, 3-qism 4-qonun qo'llaniladi.Agar qora maydonni qaytadan kiritish zarurati tug'ilsa, birinchi urgan juftlik ulardan qaysi biri bu zarbani amalga oshirishini tanlaydi. Keyin o'yin tartibi ramkadagi kabi saqlanishi kerak.
(e) Hamkorlar kadr davomida muzokara qilishlari mumkin, lekin emas
(i) ulardan biri Hujumchi bo'lsa va stolda bo'lsa va
(ii) birinchi zarbadan so'ng, seriya tugaguniga qadar, zarba beruvchining yondashuviga.

18. Aksessuarlardan foydalanish
Stolda ishlatayotgan asbob-uskunalarni joylashtirish va olib tashlash xamirning javobgarligi.
(a) Hujumchi stolga olib kelgan har qanday narsalar, shu jumladan (lekin ular bilan cheklanmagan holda) o'ziga tegishli bo'ladimi yoki qarzga olinganmi (hakamdan tashqari) uchun javobgardir va u jazolanadi. ushbu uskunadan foydalanganda har qanday qoidabuzarliklar sodir etilgan.
(b) Odatda stolda boshqa tomon, jumladan, hakam tomonidan taqdim etilgan jihozlar uchun hujumchi javobgar emas. Agar ushbu uskuna nuqsonli deb topilsa va natijada hujumchi to'pga yoki to'plarga tegsa, qoidabuzarlik chaqirilmaydi. Agar kerak bo'lsa, hakam ushbu bo'limning 15-qoidasiga muvofiq har qanday to'pni almashtiradi va hujumchiga penaltisiz yugurishni davom ettirishga ruxsat beriladi.

19. Qoidalarning talqini
(a) Ushbu Qoidalar va Ta'riflar davomida erkak jinsini nazarda tutuvchi so'zlar ayol jinsiga teng ravishda qo'llanilishi va uni o'z ichiga oladi.
(b) Qoidalarni nogironlarga nisbatan qo'llash holatlariga tuzatishlar kiritishi mumkin. Xususan, masalan:
(i) 3-qism 12(a)(ii) qoidasi nogironlar aravachasidagi o‘yinchilarga nisbatan qo‘llanilmaydi va
(ii) o'yinchi, hakamning iltimosiga binoan, agar u qizil va yashil kabi ranglarni ajrata olmasa, to'pning rangini taklif qilishi kerak.
(c) O'rtoqlik o'yinidagi kabi hakam bo'lmasa, raqib o'yinchisi yoki tomoni ushbu Qoidalar maqsadlari uchun hakam vazifasini bajarishi mumkin.

4-QISM. O'YINCHILAR

1. Xulq-atvor
Qachon:
(a) o'yinchi zarba berish yoki tanlash uchun nomutanosib vaqt sarflagan yoki
(b) hakamning fikriga ko'ra, ataylab yoki doimiy ravishda noto'g'ri bo'lgan o'yinchining xatti-harakati yoki
(c) o'yinchi tomonidan mutlaqo janoblarga xos bo'lmagan har qanday boshqa xatti-harakatlari yoki
(d) ramkani davom ettirmaslik,
sudya, yoki:
(e) o'yinchini ogohlantirish, agar bunday xatti-harakatlar davom etsa, ramka uning raqibiga beriladi yoki
(f) ramka g'alabasini raqibiga berish yoki
(g) agar xatti-harakatlar o'ta jiddiy bo'lsa, o'yinni raqibiga bering.
Agar hakam yuqoridagi (e) bandiga binoan o'yinchini ogohlantirgan bo'lsa, yuqorida muhokama qilinganidek xatti-harakati davom etsa, hakam quyidagilardan birini bajarishi kerak:
(a) ramka g'alabasini raqibga berish yoki
(b) agar keyingi xatti-harakatlar juda jiddiy bo'lsa, o'yinni raqibiga bering.
Agar hakam yuqoridagi qoidalarga muvofiq o'yinchining raqibiga ramka g'alabasini bergan bo'lsa, keyingi xatti-harakatlar yuqorida muhokama qilinganidek davom etsa, hakam o'yindagi g'alabani raqibiga beradi.
Hakamning o'yinchining raqibiga ramka va/yoki o'yindagi g'alabani berish haqidagi har qanday qarori yakuniy bo'lishi va shikoyat qilinishi mumkin emas.

2. jazo
(a) Agar ushbu qismga muvofiq ramka berilgan bo'lsa, huquqbuzar:
(i) ramkani yo'qotadi va
(ii) to'plangan barcha ochkolarni yo'qotadi va raqib stolda qolgan to'plar qiymatiga teng ball oladi: har bir Qizil uchun 8 ball va stolda noto'g'ri yo'q bo'lgan har qanday rang aniqlangan deb hisoblanadi.
(b) Agar o'yin ushbu qismga muvofiq berilgan bo'lsa, huquqbuzar:
(i) yuqoridagi (a) bandida tasvirlanganidek kadrni o'ynang va
(ii) qo'shimcha ravishda o'yinni yakunlash uchun kerakli miqdordagi o'ynatilmagan kadrlarni yo'qotadi, yoki
(iii) agar umumiy ball qo'llanilsa, har biri 147 balldan qolgan freymlarni qo'shimcha ravishda yo'qotadi.

3. Urilmaslik
Batter o'ynayotganda, uning raqibi Batterning ko'rish chizig'ida bo'lish yoki harakat qilishdan qochishi kerak. U stoldan oqilona masofada o'tirishi yoki turishi kerak.

4. yo'qligi
Agar u so'zga chiqmagan bo'lsa, hujumchi bo'lmagan shaxs o'z manfaatlarini nazorat qilish uchun vakilni tayinlashi va kerak bo'lganda qoidabuzarlikni talab qilishi mumkin. Ketishdan oldin sudya bunday tayinlanish haqida xabardor qilinishi kerak.

5. Konsessiya
(a) O'yinchi faqat zarba beruvchi bo'lsagina gol o'tkazib yuborishi mumkin. Raqib imtiyozni qabul qilish yoki rad etish huquqiga ega, agar raqib o'yinni davom ettirishni tanlasa, u bekor bo'ladi.
(b) Umumiy hisob qo'llanilganda va ramka o'tkazib yuborilganda, stolda qolgan barcha to'plarning qiymati boshqa tomonning hisobiga qo'shiladi. Bunday holda, har bir Qizil uchun 8 ball hisoblanadi va jadvalda noto'g'ri yo'q bo'lgan har qanday rang, xuddi dog'langandek hisoblanadi.
(c) Agar snookers talab qilinmasa, o'yinchi biron bir o'yinda ramka o'tkazib yuborishi mumkin emas. Ushbu Qoidaning har qanday buzilishi o'yinchi tomonidan noaniq xatti-harakatlar sifatida jazolanadi.

5-QISM. MASABARLAR

1. Hakam
(a) Hakam:
(i) o'yin to'g'ri yoki noto'g'riligini faqat o'zi hal qiladi,
(ii) ushbu Qoidalarda to'liq qamrab olinmagan har qanday vaziyatda halol o'yin manfaatlarini ko'zlab qaror qabul qilishda mustaqil bo'lish;
(iii) ushbu Qoidalarga muvofiq o'yinning to'g'ri o'tkazilishi uchun javobgar bo'lish,
(iv) agar u ushbu Qoidalarning buzilishini ko'rsa, aralashish,
(v) agar kerak bo'lsa, o'yinchiga to'pning rangini ayting va
(vi) o'yinchining oqilona iltimosiga binoan har qanday to'pni tozalash.
(b) Hakam bunday qilmasligi kerak
(i) Qoidalarda tushuntirilmagan har qanday savolga javob berish;
(ii) o'yinchi noto'g'ri zarba berish arafasida ekanligiga ishora qilish,
(iii) o'yin jarayoniga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan maslahat yoki fikr bildirish yoki
(iv) hisob farqiga oid har qanday savolga javob bering.
(c) Agar hakam biron bir epizodni payqamasa, u o'z xohishiga ko'ra markerni, boshqa rasmiy shaxslarni yoki tomoshabinlarni so'roq qilishi mumkin. eng yaxshi sharh, yoki qaror qabul qilishingizga yordam berish uchun epizodning foto/video tasvirini ko‘ring.

2. Marker
Marker tabloda hisobni saqlab turishi va hakamga o'z vazifalarini bajarishda yordam berishi kerak. Agar kerak bo'lsa, u yozuvchisining vazifalarini ham bajarishi kerak.

3. Diktofon
Yozuvchi har bir zarbani qayd etishi kerak, agar kerak bo'lsa, qoidabuzarliklarni va har bir o'yinchi yoki taraf tomonidan to'plangan ochkolar sonini xabar qilishi kerak. Shuningdek, u yaratilgan seriyalarni yozib olishi kerak.

4. Rasmiylardan yordam
(a) Hujumchining iltimosiga ko'ra, hakam yoki marker hujumchining zarbasiga xalaqit beradigan har qanday yoritish moslamasini olib tashlashi va ushlab turishi kerak.
(b) vaziyatga qarab, nogiron o'yinchilarga zarur yordam ko'rsatish hakam yoki marker uchun maqbuldir.


Ramka tugaydi:
(a) o'z navbatida har qanday o'yinchining imtiyozi;

O'yinchi ramkani topshirishdan oldin uning navbatini urishni kutishi kerak ().

(b) hujumchining iltimosiga binoan, stolda faqat qora to'p qolsa va hisoblar farqi etti ochkodan ko'p bo'lsa, uning foydasiga;

Oxirgi, qora, to'pda aniq etti ochko va undan ko'p o'ynash mumkin emasligi sababli, o'yinchi hisobda etti ochkodan ko'proq oldinda bo'lgan o'yinni davom ettirmaslik huquqiga ega.

(c) faqat qora to'p qolgan holda yakuniy o'yin yoki qoidabuzarlik;
(d) qoida yoki qoida bo'yicha hakam tomonidan beriladigan mukofot

2.2. OYIN

O'yin belgilangan yoki kelishilgan ramkalar sonidan iborat.

2.3. MATCH

O'yin belgilangan yoki kelishilgan o'yinlar sonidan iborat.

2.4. SHARLAR

(a) Oq to'p - bu belgi to'pi.
(b) 15 ta qizil va 6 ta rang ob'ekt sharlaridir.

2.5. HATTER VA YAQINDASH

Tepish yoki zarba bermoqchi bo'lgan o'yinchi hujumchi hisoblanadi va uning to'plamining so'nggi zarbasi bajarilmaguncha yoki qoidabuzarlik sodir bo'lmaguncha va hakam o'yinchi stolni tark etganiga qaror qilmaguncha shunday bo'ladi. Agar hujumchi bo'lmagan shaxs stolga o'z yondashuvidan tashqarida yaqinlashsa, u stolni tark etishdan oldin qilgan har qanday qoidabuzarligi uchun hujumchi sifatida ko'rib chiqiladi. Hakam yuqoridagi shartlar bajarilgan deb qaror qilsa, keyingi o'yinchining navbati boshlanadi. Uning yondashuvi va boshqa zarba berish huquqi quyidagi hollarda tugaydi:
(a) zarba berganidan keyin u gol urmaydi; yoki
(b) u qoidabuzarlik qilsa; yoki
(c) u raqib qo'pollik qilganidan keyin raqibdan yana o'ynashni talab qiladi.

2.6. XIT

(a) zarba to'pni tayoq bilan urganida amalga oshiriladi.
(b) Qoidalarning buzilishi sodir bo'lmasa, zarba qonuniy hisoblanadi.
(c) zarba quyidagi vaqtgacha tugamaydi:
(i) barcha to'plar to'xtatilmaydi;
(ii) hujumchi navbatdagi zarbani olishga tayyor turmagan yoki stolni tark etmagan;
(iii) hujumchi tomonidan foydalaniladigan har qanday jihoz xavfsiz holatga qaytarilmagan; va
(iv) hakam zarba bilan bog'liq hisobni e'lon qilmagan.
(d) zarba to'g'ridan-to'g'ri yoki taxtadan quyidagi tarzda amalga oshirilishi mumkin:
(i) teskari to‘p birinchi bo‘lib taxtalarga urmasdan ob’ekt to‘piga tegsa, zarba to‘g‘ridan-to‘g‘ri zarba hisoblanadi;
(ii) Reyting to'pi ob'ekt to'piga tegmasdan oldin bir yoki bir nechta tomonlarga tegsa, zarba yon zarba sifatida hisoblanadi.
(e) Agar keyingi o'yinchi, raqibning oxirgi zarbasidan so'ng, barcha to'plar to'xtamasdan oldin to'pni ursa/ursa, u xuddi hujumchi sifatida jazolanadi va uning yondashuvi tugaydi.

2.7. OʻYNAYOR

Agar boshqa to'p bilan aloqa qilgandan keyin va ushbu Qoidalarni buzmasdan cho'ntagiga kirsa, ob'ekt to'pi o'ynalgan hisoblanadi. Va bu jarayon o'ynash deb ataladi.

2.8. SERIAL

Seriya - kadr davomida navbatlardan birida o'yinchi tomonidan ketma-ket zarbalar (belgidan) orqali o'yinlar to'plami.

Seriya (Break) to'p o'ynash uchun to'plangan ballar bilan o'lchanadi. Odatda turnirlarda eng katta seriyalar sovrin bilan belgilanadi. 100 va undan ortiq balldan iborat seriyalar "Asr tanaffusi" deb ataladi, bu yuz seriyani anglatadi. 147 balldan iborat seriya (Maksimal tanaffus) ayniqsa ajralib turadi; uni bajarish uchun har bir qizil to'pdan keyin qora to'pni o'ynash kerak (15 marta 8 ball 120 ga teng), keyin esa 6 ta rangli to'p (27 ball). Agar chiziq bo'sh to'p bilan boshlangan bo'lsa, bu qo'shimcha 8 ball (qizil va qora kabi bepul to'p) ga teng bo'lishi mumkin, bu esa nazariy maksimal mumkin bo'lgan 155 ballni beradi.

2.9. QO'L O'YINI

(a) Qaytarilgan to‘p qo‘ldan tashqarida o‘ynaladi
(i) har bir kadr boshlanishidan oldin;
(ii) cho'ntagiga tushganda; yoki
(iii) stoldan yiqilib tushish.

(b) To'p shu holatda qoladi:
(i) u qonuniy ravishda qo'ldan tashqarida o'ynatilmaydi;
(ii) to'p allaqachon stolda bo'lsa, qoidabuzarlik sodir bo'lmaydi.

Agar o'yinchi qo'lidan o'ynab, to'pni sektorga qo'yib, xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa (masalan, ko'p to'pni qo'yganda u sariq rangga o'tdi), lekin baribir uni qo'lida ushlab tursa (ya'ni, to'p o'rnatilmagan) ), keyin faul e'lon qilinadi va replika to'pi yana o'ynalishi kerak.
Agar o'yinchi to'pni qo'lidan bo'shatib qo'ygan bo'lsa va keyin sariq to'pga tegsa, qoidabuzarlik e'lon qilinadi va o'yin to'p turgan joydan o'ynaladi.

(c) Yuqorida ta'riflanganidek, to'p qo'lda bo'lsa, hujumchi qo'lda bo'lgan hisoblanadi.

2.10. O'YINDA TO'P

(a) Qo'lda bo'lmaganda, to'p o'yinda.
(b) Ob'ekt to'plari ramka boshidan cho'ntagiga solingan yoki stoldan urib tushirilgunga qadar o'yinda bo'ladi.
(c) Ranglar aniqlanganda o'yinga qaytadi.

2.11. Muntazam to‘p

To'pning birinchi zarbasida qonuniy ravishda o'ynash mumkin bo'lgan yoki bu tarzda o'ynab bo'lmaydigan, lekin o'ynash mumkin bo'lgan har qanday to'p to'p hisoblanadi.

2.12. Buyurtma qilingan to'p

(a) Belgilangan to'p - bu hujumchi hakamni qoniqtiradigan tarzda e'lon qiladigan yoki belgilaydigan va u to'pning birinchi tegishi bilan o'ynashga majbur bo'lgan to'pdir.

To'p "nomzod" bo'lishi mumkin (qaysi to'p o'ynashi aniq bo'lishi uchun barcha ko'rinishingiz bilan) yoki "e'lon qilingan" (to'pning rangini ovoz chiqarib ayting). Agar o'yinchi erkin turgan to'pni nishonga olsa va aniq zarba bersa, qoidabuzarlik sodir bo'lgan taqdirda, penalti o'z narxida bo'ladi. Agar o'yinchi e'lon qilgan bo'lsa - xuddi shunday. Agar to'pga buyurtma berishdan oldin qoidabuzarlik sodir etilgan bo'lsa yoki o'yinchi hamma narsa aniq bo'lmaganda to'pni buyurtma qilmasdan urgan bo'lsa, qoidabuzarlik uchun jazo - va faqat 7! Misol uchun, qizil o'ynab, o'yinchi to'pni tanlab, taxta bo'ylab harakatlanadi va shu bilan birga har qanday to'pga qo'li bilan tegadi - 7 ball jarima. Xuddi shunday, agar o'ynagan qizildan keyin bo'r tushirilsa va u har qanday to'pga tegsa, jarima 7 ballni tashkil qiladi.

(b) Hakamning iltimosiga ko'ra, hujumchi qaysi to'pni o'ynash niyatida ekanligini e'lon qilishi kerak.

To'pni e'lon qilish kerak bo'lgan holatlar mavjud. Odatda, agar variantlar mavjud bo'lsa (bir xil chiziqda rangli), u holda o'yinchining o'zi hakamdan bu haqda so'rashini kutmasdan, hakamga rang haqida gapirib beradi. Shubha tug'ilganda, hakam hujumchidan to'pning rangini aytib berishini so'rashi mumkin va kerak. Erkin to'p o'ynalganda yoki uzoqdagi to'plarda snooker o'ynalganda to'pning rangini aytib berish majburiydir (masalan, taxta ustidagi qizillardan to to'p to'plarigacha). Ammo "Foul and Miss" dan keyin siz tartibni o'zgartirishingiz va boshqa rangni e'lon qilishingiz mumkin.

2.13. BEPUL TO'P

Erkin to'p - qoidabuzarlikdan keyin snooker qilinganda hujumchi to'p sifatida chaqiradigan to'p ().

2.14. TO'P STOLDAN TIKLADI

Agar to'p stolning o'yin joyida yoki cho'ntagida bo'lmasa yoki to'p o'ynab turgan vaqtda hujumchi tomonidan olib qo'yilgan bo'lsa, u stoldan yiqitiladi, bundan tashqari.

O'yinda hujumchi xatoga yo'l qo'yib, istalgan to'pni qo'liga olishi mumkin. Bu qoidabuzarlik: qo'lga olingan to'p o'yindan tashqari hisoblanadi va pozitsiya tiklanmaydi. Agar bu to'p rangli bo'lsa, u nuqtaga qo'yiladi, agar uydan o'ynagan bo'lsa, qizil to'p cho'ntagiga solinadi. Agar bu harakat foyda olish maqsadida ataylab qilingan bo'lsa, o'yinchi sportga xos bo'lmagan xatti-harakatlari uchun jazolanadi ().
Agar to'p doskada to'xtab qolsa, u holda yuqoridagi qoidaga ko'ra, u stol yuzasida to'xtab qolmagani uchun stoldan urilgan deb hisoblanadi.

2.15. FOUL

Ushbu Qoidalarning har qanday buzilishi qoidabuzarlik hisoblanadi.

2.16. SNUKER

Agar har bir to'pga to'g'ridan-to'g'ri zarba berish paytida uning yo'li to'liq yoki qisman to'sqinlik qilsa yoki to'p to'g'ri bo'lmasa, to'p snookerlangan (niqoblangan) hisoblanadi.
Agar hech bo'lmaganda bitta to'pning ikkala uchiga qator tashqarisidagilar aralashuvisiz zarba berish mumkin bo'lsa, u holda bu to'p snukerda emas.

Ushbu qoidaga ko'ra, stolda kamida bitta oddiy to'p bo'lgan taqdirdagina kyu to'p snukerda bo'lmaydi, uning ikkala uchi ham to'g'ri chiziq bo'ylab chiziqli bo'lmagan to'plarga, ya'ni amalda to'g'ri chiziqqa tegishi mumkin. to'pning chap va o'ng tomoni to'pning diametrida ham koridor bo'lishi kerak.
Bundan tashqari, agar boshqa oddiy to'plar yoki taxtalar aralashuv bo'lsa, ular bunday deb hisoblanmaydi (snookerni aniqlashda ular mavjud emas deb tasavvur qilish kerak).

(a) Qo'ldan tashqari o'yinda, agar to'p "D" sektori ichida yoki uning chizig'ida barcha mumkin bo'lgan pozitsiyalardan yuqorida ko'rsatilgan tarzda niqoblangan bo'lsa, snooker qilinadi.
(b) Agar to'p navbatsiz bir nechta to'p bilan niqoblangan bo'lsa, u holda
(i) to'pga eng yaqin bo'lgan to'p samarali maskalanuvchi to'p hisoblanadi va
(ii) to'plar to'pdan bir xil masofada joylashgan bo'lsa, bunday to'plarning barchasi samarali maskalanuvchi to'plar hisoblanadi.

Qoidalarda va 3-qismda "samarali" niqoblash to'pi tushunchasi qo'llaniladi.

(c) Agar qizil rang yoqilgan bo'lsa va stolda turli xil to'plar bilan niqoblangan qizil ranglar mavjud bo'lsa, unda samarali maskalanuvchi to'p yo'q.

Agar turli xil tartibsiz to'plar bilan niqoblangan kamida ikkita qizil rang mavjud bo'lsa (ya'ni, ularda umumiy niqobli to'p bo'lmasa), unda samarali maskalanuvchi to'p yo'q.

(d) Yuqorida ta'riflanganidek, snooker to'pi bilan zarba berilganda hujumchi snooker qilinadi.

(e) Kyu to'pga minish mumkin emas. Agar cho'ntakning egilgan labi har qanday niqoblangan tartibsiz to'plardan ko'ra ko'p to'pning yo'lini to'sib qo'ysa, u holda koptok snookerga tushmaydi.

Agar cho'ntak labining orqasidan niqobli sharlarning hech biri ko'rinmasa, u holda snooker yo'q deb hisoblanadi.

2.17. BIG NOQTA

Agar boshqa to'pga tegmasdan to'pni qo'yish imkoni bo'lmasa, nuqta egallangan hisoblanadi.

2.18. PROPIH

Reja tayoqchasi koptok bilan aloqada qolganda surish amalga oshiriladi:

(a) to'p oldinga siljishni boshlagandan keyin; yoki

Ya'ni, o'yinchi to'pni asossiz uzoq vaqt davomida kuzatib boradi, shunchaki uni "boshqarish" ni boshlaydi.

(b) to'p ob'ekt to'piga tegsa; lekin replika to‘pi va buyum to‘pi deyarli bir-biriga tegib turganda, agar replikatsiya to‘pi ob’ekt to‘pining eng chetiga (ya’ni chegara kesilganda) tegsa, uzatma hisoblanmaydi.

E'tibor bering, qoidalar ob'ekt to'pi bilan to'qnashuvdan keyin replikatsiya to'pining traektoriyasiga cheklovlar qo'ymaydi. Masalan, koptok va ob'ekt shari orasidagi bo'shliq to'pning diametrining yarmidan kam bo'lgan vaziyatda koptokni istalgan masofaga oldinga siljitishga ruxsat beriladi; ta'sir qilganda, bu qisqa masofada ishorani o'z vaqtida to'xtatishni ta'minlash kerak, bu texnik jihatdan juda qiyin.

2.19. SAKRAMOQ

Agar sakrash to'p ob'ekt to'pining biron bir qismi ustidan uchib ketsa, u jarayon davomida unga tegsa yoki tegmasa, sakrash amalga oshiriladi, bundan tashqari:

(a) koptok avval ob'ekt to'piga tegsa, keyin boshqa to'p ustidan sakrab o'tganda;
(b) teskari to'p ob'ekt to'piga sakrab tegsa, lekin bu to'pning narigi tomoniga tushmasa;
(c) ob'ekt to'piga qonuniy ravishda urilgandan so'ng, relsga yoki boshqa to'pga urilgandan so'ng, replika to'pi shu to'p ustidan sakrab o'tganda.

2.20. TO'PNI SO'G'INLIK

Agar to'p birinchi bo'lib to'pga tegmasa va hakam hujumchi to'pga tegish uchun yetarlicha harakat qilmagan deb hisoblasa, o'tkazib yuborilgan deb hisoblanadi.

3-qism. O'YIN

3.1. TAVSIF

Snookerni ikki yoki undan ortiq kishi, jamoaviy guruh yoki har biri o'zi uchun o'ynashi mumkin. O'yin quyidagicha davom etadi:

(a) Barcha o'yinchilar bir xil oq rangli to'p va 21 ta ob'ekt to'pidan foydalanadilar: 1 ballga teng 15 ta qizil va 6 ta rangli to'p (sariq - 2 ball, yashil - 3, jigarrang - 4, ko'k - 5, pushti - 6 va qora - 7 ).

(b) O'z navbatida, o'yinchilar stolda bitta qizil rang qolmaguncha qizil va rangli ranglarni navbatma-navbat o'ynash orqali samarali zarbalarni amalga oshiradilar, so'ngra ularning qiymatining o'sish tartibida ranglar.

(c) gol urish uchun berilgan ballar hujumchining hisobiga qo'shiladi.

(d) Qo'pollik uchun jarima ochkolari raqibning hisobiga qo'shiladi.

(e) Ramka davomida qo'llaniladigan taktika - bu to'pni navbatdagi o'yinchi uchun snooker qilish uchun to'plar orqasida qoldirishdir. Agar o'yinchi (yoki tomon) stolda qolganidan ko'proq ochko yo'qotsa, qoidabuzarliklardan ochko olish umidida snookers o'rnatish muhim bo'ladi.

(f) ramka g'olibi o'yinchi (tomon):
(i) eng yuqori ball to'plagan;
(ii) ramka kimga topshirilganligi;
(iii) g'alaba kimga yoki .

(g) O'yin g'olibi o'yinchi (tomon):
(i) ko'proq yoki kerakli miqdordagi kadrlarni yutib olish;
(ii) jami ballar hisobga olinsa, eng yuqori ball to'plagan;
(iii) g'alaba kimga beriladi.

(h) Agar jami ochkolar hisobga olinsa, eng ko'p o'yinda g'alaba qozongan yoki eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi (yoki tomon) o'yin g'olibi hisoblanadi.

3.2. TO'PLARNING ARANGELANISHI

(a) Har bir freymning boshida qo'l to'pi o'ynaladi va ob'ekt to'plari quyidagicha o'rnatiladi:
(i) qizillar - qattiq teng qirrali uchburchak shaklida, bosh to'pi pushti rangga tegmasdan iloji boricha yaqinroq, asos uzoq taxtaga parallel va yaqin;
(ii) sariq - "D" sektorining o'ng burchagiga;
(iii) yashil - "D" sektorining chap burchagiga;
(iv) Jigarrang - nur chizig'ining o'rtasiga;
(v) ko'k - markaziy nuqtaga;
(vi) Pushti - piramida nuqtasida;
(vii) Qora - alohida nuqtaga.

To'plar quyidagi tartibda joylashtiriladi: o'z navbatida, barcha to'plar cho'ntaklardan olinadi (To'plarni joylashtirishda ularni buzmaslik uchun ularni qutidan tashlamaslik yoki matoga tashlamaslik kerak.), nurning sharlari joylashtiriladi, keyin ko'k, piramida shaklida qizil, piramidaning tepasida qora va nihoyat pushti. Pushti va bosh qizil orasidagi masofa tekshiriladi. Bu imkon qadar kichik bo'lishi kerak, lekin to'plarga tegmasdan. Amalda, qizillarning piramidasi pushti va bosh qizil orasidagi masofa 1-5 mm bo'lishi uchun o'rnatiladi; va hech bo'lmaganda pushti uzoq burchak cho'ntaklariga o'ynalmasligi kerak. Qora, pushti, ko'k va jigarrang bir xil chiziqda ekanligini tekshirishingiz kerak. O'yin boshlanishidan oldin, hakam ham stolda nuqta borligini va har bir rangni o'z joyiga qo'yish mumkinligiga ishonch hosil qilishi kerak. Agar jadvaldagi nuqson tufayli buning iloji bo'lmasa, hakam to'pni qayerga qo'yishini hal qilishi va bu haqda barcha o'yinchilarni xabardor qilishi kerak. O'rnatish paytida to'p piramida yonida, hakamning nazorati ostida. Hakam o'rnatishdan qoniqsa, u yaqin doskaga o'tadi, hisobni va boshlang'ich ramkani e'lon qiladi va to'pni doskaga qo'yadi.

(b) Ramka boshlangandan so'ng, o'yindagi to'p faqat hujumchining asosli iltimosiga binoan hakam tomonidan tozalanishi mumkin va

(i) to'pni tozalash uchun ko'tarishdan oldin to'pning holati, agar joyida bo'lmasa, tegishli moslama bilan belgilanishi kerak;
(ii) tozalanayotgan to'pning o'rnini belgilash uchun foydalaniladigan qurilma, u tozalanib, qaytarilgunga qadar o'sha to'p sifatida qaraladi. Agar biron bir hujumchi qurilmaga tegsa yoki harakatlantirsa, u xuddi hujumchi sifatida jazolanadi, lekin o'yin tartibini o'zgartirmasdan. Hakam tozalanayotgan qurilma yoki to'pni, hatto u ko'tarilgan bo'lsa ham, o'z xohishiga ko'ra o'z joyiga qaytarishi kerak.

3.3. O'YIN TARTIBI

O'yinchilar o'yin tartibini qur'a yoki o'zaro kelishuv asosida belgilaydilar.

Qur'a olayotganda, tangani matoga tashlamang! Tez aylanadigan tanga tushib qolsa, uni kesib o'tishi mumkin. Dastlabki zarbani chizgandan so'ng, hakam protokolda hujumchini belgi bilan belgilaydi, so'ngra tanaffusni nazorat qiladi.

(a) Shu tarzda aniqlangan o'yin tartibi, agar keyingi o'yinchi har qanday qoidabuzarlikdan keyin o'ynashni talab qilmasa, freym davomida o'zgarishsiz qoladi.

(b) O'yin davomida maydonga tushadigan o'yinchilar (tomonlar) har bir freymda almashinishlari kerak.

Agar o'yinchi to'pni navbatsiz bajarsa, u navbatdan tashqari o'ynagani uchun jazolanadi.

(c) Birinchi o'yinchi qo'ldan tashqarida o'ynadi, freym stiker stolga qo'yilgandan va stiker bilan aloqa qilgandan keyin boshlanadi yoki
(i) zarba qilinganligi sababli yoki
(ii) koptokga murojaat qilganda.

(d) Tepish qonuniy deb hisoblanishi uchun quyida tavsiflangan qoidabuzarliklarning hech biri.

(e) Har bir burilishning birinchi zarbasi uchun, barcha qizillar stolni tark etgunga qadar, qizil yoki qizil tartibli bepul to'p to'p bo'ladi va har bir qizil yoki bepul to'pning qiymati hisobga olinadi.

(f)
(i) Agar qizil yoki qizil tartibli erkin to'p idishga solingan bo'lsa, xuddi shu o'yinchi keyingi zarbani o'ynaydi va hujumchining istalgan rangi onlayn rejimida bo'ladi; o'ynagan taqdirda rang hisobga olinadi va ko'rsatiladi.
(ii) ketma-ket qizil va rangli sharlarni navbatma-navbat solib, barcha qizillar stoldan chiqmaguncha davom etadi; va bu sodir bo'lishi bilanoq, oxirgi o'ynalgan qizildan keyin rang o'ynash kerak.
(iii) Rangli to'plar qoida bo'yicha qiymatni oshirish tartibida davom etadi; va keyingi rang qozonga qo'yilganda, u endi aniqlanmaydi (4-qonunda quyida ko'rsatilgan hollar bundan mustasno) va hujumchi keyingi rangni o'ynaydi.

To'p o'ynagan va cho'ntagiga tushgan vaziyatni aralashtirib yubormaslik kerak. Agar keyingi rang cho'ntagiga tegsa, lekin zarba paytida xatolik yuz bergan bo'lsa, uni o'chirish kerak, chunki u o'ynalmagan.

(g) Qo'pollikdan o'yinchi foyda ko'rishi mumkin bo'lsa-da, cho'ntagiga solingan yoki stoldan tushirilgan qizillar yana stolga qo'yilmaydi. Ushbu qoidadan istisnolar qoidalarda ko'rsatilgan , va .

Qizil to'plar ochiq bo'lmasa ham, lekin agar o'yinchi foyda olish umidida qoidalarni buzsa, u uchun emas, balki ataylab "qo'shimcha" to'plarni stoldan urib yuborsa (lekin, masalan, ularni shunchaki itarib yuborsa). cho'ntagida ishora yoki qo'l bilan), keyin u nafaqat qo'pollik bilan jazolanadi va sportga xos bo'lmagan xatti-harakatlari uchun yanada qattiqroq jazolarga, shu jumladan diskvalifikatsiyaga qadar jazolanadi. Snuker - bu janoblar o'yini!

(h) Agar hujumchi gol ura olmasa yoki qoidabuzarlik qilsa, navbatdagi o'yinchi to'p to'xtagan joydan yoki agar to'p stolda bo'lmasa, qo'ldan o'ynaydi.

3.4. RAMA, O'YIN VA O'YIN OXIRISHI

(a) Stolda faqat qora rang qolganda, quyidagi shartlarning ikkalasi ham bajarilmasa, birinchi zarba yoki qoidabuzarlik kadrni tugatadi:

(i) hisob teng va
(ii) umumiy ball hisobga olinmaydi.

(b) Yuqoridagi (a) bandida tavsiflangan ikkala shart yuzaga kelganda:
(i) qora rang yana maydonga tushiriladi;
(ii) o'yinchilar o'yin tartibini belgilash uchun qur'a tashlashadi;
(iii) keyingi o'yinchi zarba beradi;
(iv) keyingi zarba yoki qoidabuzarlik ramkani tugatadi.

(c) Agar o'yin yoki o'yinning g'olibi umumiy hisob bo'yicha aniqlansa va oxirgi kadr oxirida ikkala tomon teng bo'lsa, u holda ushbu ramkadagi o'yinchilar yuqoridagi (b) da qora rangni ko'rsatish tartibiga rioya qilishlari kerak.


(d)* (i) Agar biron-bir seriya oxirida o‘yinchi stolni tark etgandan so‘ng, faqat rangli to‘plar va to‘p o‘yinda qolsa (u qo‘lda bo‘lmasa) va hisob to‘rttaga teng bo‘lsa. (4) snookers yoki undan ko'p kerak bo'lsa, hakam o'sha snukerlarga muhtoj bo'lgan o'yinchiga mag'lubiyatni belgilaydi.
(ii) Agar ramka ballari bog'langan bo'lsa, bu qoida oxirgi kadrda qo'llanilmaydi.

3.5. QO'L O'YINI

Qo'ldan tashqarida o'ynash uchun to'p "D" sektori ichiga yoki uning chizig'iga joylashtirilishi kerak; har qanday yo'nalishda har qanday oddiy to'pda o'ynashingiz mumkin.

Siz "D" sektorida joylashgan oddiy to'plarda o'ynashingiz mumkin, shuningdek ularni har qanday cho'ntaklarda o'ynashingiz mumkin.

(a) Hakam, agar hujumchi tomonidan so'ralsa, to'p "D" kvadrantiga to'g'ri joylashtirilganmi yoki yo'qmi, deb javob berishi kerak.

(b) Agar tayog‘i o‘rnatilgan vaqtda unga tegsa va hakam hujumchi zarba berishga urinmagan deb hisoblasa, u holda to‘p hali o‘yinda emas.

Qo'lda o'ynaganda, to'pni tayoq bilan o'rnatish va hatto stiker bilan tegizish mumkin, ammo zarba yoki nishonga urinish bo'lmasa.

3.6. BIR VAQTDA IKKI TO'PNI URING

Reja to'pini bir vaqtning o'zida ikkita to'pga birinchi teginish bilan o'ynab bo'lmaydi, ikkita qizil yoki bepul va to'pdan tashqari.

3.7. RANGLAR KO'RGAZI

Jadvalda cho'ntagiga solingan yoki taqillatilgan har qanday rang keyingi zarbaga qadar, qoida bo'yicha yakuniy o'yin boshlangunga qadar aniqlanishi kerak.

(a) O'yinchi har qanday to'pni aniqlaganda hakamning xatosi uchun javobgar emas.

(b) Agar rang ga muvofiq qiymatning ortib borish tartibida o'ynagandan so'ng noto'g'ri aniqlansa, xato aniqlangandan so'ng, u penaltisiz stoldan olib tashlanadi va o'yin davom etadi.

(c) Agar to'p yoki to'plar noto'g'ri aniqlanganda zarba qilingan bo'lsa, ular keyingi zarbalar uchun qonuniy ravishda aniqlangan hisoblanadi. Jadvalda noto'g'ri yo'q bo'lgan har qanday rang maydonga kiritilishi kerak:

(i) oldingi nazorat tufayli bedarak yo‘qolgan deb topilsa, jazosiz;
(ii) agar hujumchi hakam to'pni jismoniy maydonga tushirishdan oldin o'ynasa, penalti bilan.

Agar o'yinchi noto'g'ri aniqlangan ranglar bilan o'ynaganligi uchun jazolanmaydi, agar u shu qadar tez o'ynagan bo'lsa (qasddan yoki impulsiv ravishda) hakam shunchaki to'pni aniqlashga ulgurmagan va rang qo'yilgandan keyin seriya qiymatini hali e'lon qilmagan bo'lsa.

(d) Agar rangli dog 'ko'rish kerak bo'lsa va uning o'z joyi ishg'ol qilingan bo'lsa, uni eng yuqori qiymatli to'pning bo'sh joyiga qo'yish kerak.

(e) Agar maydon uchun bir nechta rang mavjud bo'lsa va ularning o'z joylari band bo'lsa, yuqori qiymatli to'p aniqlanish tartibida ustunlikka ega bo'ladi.

(f) Agar barcha dog'lar band bo'lsa, rangli odamni iloji boricha o'z joyiga, shu nuqta va bortning eng yaqin qismi orasiga qo'yish kerak.

Agar barcha nuqtalar band bo'lsa, to'p o'z nuqtasidan qat'iy yuqoriga yoki bo'sh joy bo'lmasa, pastga joylashtiriladi. Misol uchun, to'p jigarrang o'ynagandan so'ng, o'z nuqtasiga yaqin joyda to'xtadi, to'p qo'yilganda, snooker natija beradi, agar, albatta, nurda qizil ranglar bo'lmasa.

(g) pushti yoki qora ko'rinishda, agar barcha dog'lar band bo'lsa va mos keladigan joy va bortning eng yaqin qismi o'rtasida bo'sh joy bo'lmasa, rang iloji boricha o'z joyiga yaqinroq joylashtirilishi kerak. nuqta ostidagi stolning markaziy chizig'i.

(h) Har doim rang aniqlanganda, u boshqa to'pga tegmasligi kerak.

(i) Maydonli rangli to'p qo'lda ushbu Qoidalarda ko'rsatilgan joyga joylashtirilishi kerak.

3.8. TO'P KO'RSATISH

(a) Agar to'p yonayotgan yoki bo'lishi mumkin bo'lgan boshqa to'pga (to'plarga) tegib tursa, hakam "To'p aloqada" deb chaqiradi va qaysi to'p (lar)ga tegayotganini ko'rsatadi.

Agar to'p o'sha paytda yonayotgan bir nechta qizil to'plarga tegsa, hakam ularning barchasini e'lon qilishi va vertikal yo'naltirilgan barmog'i bilan ularning har birini ko'rsatishi kerak. Bunday holda, u to'pni emas, balki "To'plar teginish" ni e'lon qiladi.

b) Teguvchi to‘p nomi berilganda, hujumchi o‘sha to‘pni harakatga keltirmasdan o‘ynashi kerak; aks holda surish tuzatiladi.

Agar to'p to'pga tegsa, siz undan uzoqda o'ynashingiz kerak. Bunday vaziyatda kesish chegarasida ham zarba surish hisoblanadi. Agar bu to'p yoqilgan bo'lsa, u holda to'pga zarba to'p chiqqandan so'ng darhol sodir bo'lgan deb hisoblanadi. Shuning uchun, masalan, teskari to'p boshqa to'pdan uzoqroqqa urilganda ustidan sakrab tushsa, unda sakrash bo'lmaydi.

(c) Agar hujumchi tegib turgan to'pni harakatga keltirmasa, jarima belgilanmaydi, agar:
(i) bu to'p yoqilgan;
(ii) to'p yoqilgan bo'lishi mumkin va hujumchi uni shunday deb e'lon qiladi; yoki
(iii) to'p yoqilgan bo'lishi mumkin edi, lekin hujumchi boshqa to'pni chaqiradi va birinchi bo'lib uradi.

Agar to'g'ri zarbada, kontakt to'p, masalan, stol yuzasidagi teshikka dumalab harakat qilsa, unda hech qanday xato yo'q (quyida (f) qoida).

(d) Agar to'p yoqilmagan to'pga tegsa yoki deyarli tegsa, hakam, agar kontakt haqida so'ralsa, "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishi kerak.
Xamirchi undan tegmasdan o'ynashi kerak, lekin avval siz keyingi to'pni urishingiz kerak.

(e) Agar to'p to'pga tegsa va to'p tegmasa, hakam faqat to'pning aloqada ekanligini ko'rsatishi kerak. Agar hujumchi hakamdan to'p ham navbatdan tashqari to'pga tegyaptimi yoki yo'qmi deb so'rasa, u javob berishi kerak.

(f) Agar hakam zarba paytida tegib turgan to'pning har qanday harakati hujumchi tomonidan sodir bo'lmagan deb hisoblasa, u qoidabuzarlikni chaqirmaydi.

(g) Agar hakam tekshiruvi vaqtida to'pga tegmagan harakatsiz ob'ekt to'pi zarba amalga oshirilgunga qadar replika to'pi bilan aloqa qilsa, to'plarni hakam o'z xohishiga ko'ra qayta tiklashi kerak. Bu hakamning tekshiruvi paytida to'pga tegishni to'xtatgan teginish to'piga ham tegishli; barcha to'plar hakam tomonidan o'z xohishiga ko'ra o'zgartirilishi kerak.

3.9. TO'P KO'PTA CHIRASIDA

(a) Agar to'p boshqa to'pga tegmasdan cho'ntagiga tushib qolsa va hech qanday tarzda zarbada qatnashmagan bo'lsa, u almashtirilishi kerak va barcha to'plangan ballar hisoblab chiqiladi.

(b) Agar zarba natijasida, bu zarbada ishtirok etgan har qanday to'p unga tegishi mumkin bo'lsa va bu sodir bo'ldi:
(i) ushbu Qoidalarni buzmagan holda, barcha to'plar almashtiriladi va xuddi shu hujumchi o'z xohishiga ko'ra zarbani qaytarishi yoki boshqa zarbani amalga oshirishi mumkin;
(ii) qoidabuzarlik bilan, keyin qoidabuzar belgilangan jazoni oladi, barcha to'plar qaytariladi va keyingi o'yinchi qoidabuzarlikdan keyin oddiy tanlovga ega bo'ladi.

Agar qoidabuzarlik to'g'ridan-to'g'ri qirrali to'pning cho'ntagiga tushishi natijasida yuzaga kelgan bo'lsa, jarima belgilanmaydi va 9(b)(i) qoida qo'llaniladi. Misol uchun, yana bir qizil qirg'og'ida, u tortishish bilan o'ynaladi, lekin u zarba paytida cho'ntagiga tushadi va natijada replika to'pi u erda uchadi. Bu yerda foul yo'q va pozitsiya tiklandi.
Xuddi shu holat, lekin o'yinchi biroz noto'g'ri uradi va replika to'pi hali ham to'pga tegmaydi; keyin faul e'lon qilinadi, to'p chetga qaytadi va o'yin davom etadi.

(c) Agar to'p cho'ntakning chetida qisqa vaqt muvozanatda bo'lsa va keyin uning ichiga tushsa, u cho'ntagiga kirgan deb hisoblanishi kerak va qayta dog' qolmaydi.

To'p cho'ntak ustida "tutib qo'yganida", ular taxminan 4-5 soniya davomida tushishini kutishadi: agar to'p tushib qolsa, u hisoblab chiqadi, agar bo'lmasa, keyingi zarbaga o'tish.

3.10. QO'Yo'QO'L QO'YILGAN KEYIN SNUKER

Agar qo'pollikdan so'ng to'p snookerga uchrasa, hakam "Erkin to'p" ni chaqirishi kerak (qarang).
(a) Agar keyingi o'yinchi o'z navbatida zarbani o'zi bajarishni tanlasa, u holda
(i) u har qanday to'pni oddiy va kabi buyurtma qilishi mumkin
(ii) buyurtma qilingan to'pga o'z qiymati va holatiga ega bo'lgan to'p sifatida qarash kerak, bundan mustasno, agar idishga solingan bo'lsa, uni ko'rish kerak.

(b) Agar to'p bo'lsa, qoidabuzarlik e'lon qilinadi
(i) ko'rsatilgan to'pni birinchi bo'lib yoki to'p bilan bir vaqtda ura olmasa yoki
(ii) stolda faqat pushti va qora sharlar qolmasa, buyurtma qilingan bepul to'p samarali tarzda maskalanadi.

(c) Agar bo'sh to'p qozonga solingan bo'lsa, u topiladi va to'pning qiymati aniqlanadi.

(d) Agar to'p birinchi marta to'pga yoki to'pga urilgandan keyin o'ynalsa, to'p hisoblab chiqiladi va stoldan tashqarida qoladi.

(e) Agar nomzod ham, to'p ham qozonga kiritilgan bo'lsa, faqat o'yindagi to'p hisoblanadi; lekin agar keyingi to'p qizil bo'lsa, u holda har bir o'ynagan to'pning qiymati hisoblanadi. Keyin bo'sh to'p aniqlanadi va keyingi to'p stoldan tashqarida qoldiriladi.

Huquqbuzar uchun bo'sh to'p yo'q, lekin uning raqibi uchun erkin to'p qoidabuzarlikdan foyda olish uchun qo'shimcha imkoniyatdir.

3.11. FOULLAR

Agar qoidabuzarlik sodir etilsa, hakam darhol Foulni chaqirishi kerak.

Axloqiy o'yinchi xatosini tan olishi kerak, albatta, agar uning o'zi bunga ishonch hosil qilsa, chunki ba'zida u xato qilgandek tuyulishi mumkin; bu holda sudya qaror qilsin.

(a) Agar hujumchi zarba bera olmasa, uning navbati darhol tugaydi va hakam penalti belgilashi kerak.

Agar qoidabuzarlik va penalti chaqirilgandan keyin (bu zarba navbati darhol o'zgarishiga olib kelishi mumkin), xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi baribir o'q uzsa, u qoida bo'yicha navbatdan tashqari o'ynagani uchun yana jazolanishi mumkin.

(b) Agar zarba berilgan bo'lsa, hakam penalti e'lon qilishdan oldin zarba tugashini kutadi.

(c) Agar qoidabuzarlik hakam tomonidan chaqirilmagan bo'lsa va keyingi zarbani amalga oshirishdan oldin hujumchi bo'lmagan shaxs tomonidan chaqirilsa, qoidabuzarlik kechiriladi.

(d) har qanday noto'g'ri ko'rsatilgan rang joylashtirilgan joyda qolishi kerak; lekin agar u stolda bo'lmasa, uni to'g'ri ochish kerak.

(e) Qo'pollikdan oldin ketma-ket to'plangan barcha ochkolar qo'lga kiritiladi, lekin hujumchi qo'pol zarbada cho'ntagiga solingan to'plar uchun hech qanday ochko olmaydi.

(f) Keyingi o'q to'p to'xtagan joydan olinadi, agar u stoldan tashqarida bo'lsa, u qo'ldan o'ynaladi.

(g) Agar zarbada bir nechta qoidabuzarlik sodir etilsa, eng yuqori jazo belgilanadi.

(h) qoidabuzarlik qilgan o'yinchi
(i) va moddasida belgilangan jazoni oladi
(ii) agar keyingi o'yinchi talab qilsa, keyingi zarbani olishi kerak.

3.12. JAZALAR

Agar quyida (a) dan (d) gacha bo'lgan bandlarda yuqoriroq jazo belgilanmagan bo'lsa, barcha qoidabuzarliklar to'rt ball miqdorida jarimaga tortiladi.

Jarima quyidagi miqdorda belgilanadi.

(a) To'pning qiymati miqdorida:
(i) koptokni bir necha marta urish;

To'pni bir necha marta urish odatda zarba yoki surish bilan sodir bo'ladi.

(ii) ikki oyog'i bilan poldan tushirilgan to'pni urish;

Agar o'yinchi nogironlar aravachasida o'ynamasa, to'p urilganda stikerdan chiqmaguncha, kamida bir oyog'i polga tegishi kerak (faqat poyabzalning barmog'i bilan). Ammo stikerdagi to'pni yirtib tashlaganingizdan so'ng, siz erga sakrashingiz yoki sirpanib, hatto stolga osib qo'yishingiz mumkin.

(iii) navbatsiz o'ynash;

Vaziyat juftlikka qarshi juftlik o'ynashda, zarbani noto'g'ri sherik qabul qilganda paydo bo'lishi mumkin; birinchi zarbada yoki qo'pollikdan keyin raqib pozitsiyani egallaganida va huquqbuzar buni tushunmaydi va o'zi o'ynaydi.

(iv) qo'lda noto'g'ri o'yin, shu jumladan zarba;

Misol uchun, urilganda, replika to'pi "D" sektoridan tashqarida o'rnatildi.

(v) to'p barcha ob'ekt to'plarini o'tkazib yuboradi;
(vi) to'pni cho'ntagiga solib qo'yish;
(vii) bepul to'p bilan snuker;
(viii) sakrash;
(ix) g'ayritabiiy ishora bilan o'ynash;
(x) ga qaramasdan hamkor bilan uchrashish.

(b) to'pning qiymati miqdorida, agar u qimmatroq bo'lsa, quyidagilar uchun:
(i) barcha to'plar harakatini to'xtatmaganda zarba berish;
(ii) hakam rangli displeyni tugatmasdan oldin zarba berish;
(iii) to'pni yoqmagan holda cho'ntagiga solish;
(iv) to'pning yoqilmagan to'pga birinchi tegishi;
(v) surish;
(vi) zarbani amalga oshirayotganda tayog'i bilan replikatsiya to'pidan boshqa to'pga tegish;
(vii) to'pni stoldan urib tushirish.

(c) to'pning qiymati miqdorida yoki ikkita to'pdan kattarog'i, agar bir vaqtning o'zida replikatsiya to'pi bilan urilgan bo'lsa, ikkita qizil yoki erkin va to'p bo'lgan hollar bundan mustasno.

(d) 7 ochko, agar hujumchi:
(i) stoldan tashqari to'pni istalgan maqsadda ishlatsa;

(ii) bo'shliqlar yoki masofalarni o'lchash uchun har qanday ob'ektdan foydalanadi;

Hech qanday o'lchov elementlaridan foydalanish mumkin emas. Misol uchun, siz taxtalardan o'q otish yo'nalishini bo'r bilan taxtalarga qo'yib belgilay olmaysiz yoki o'ynalgan to'pdan foydalanib, koptok to'p va taxtalar orasiga kirib borishini tekshirib bo'lmaydi.

(iii) ketma-ket zarbalarda qizil yoki erkin to'pni qo'ygandan keyin qizil o'ynaydi;

Agar hujumchi rangni o'ynasa, lekin unga boradigan yo'lda replika to'pi qizil rangga bir oz tegsa, unda bu holda penalti odatiy tarzda belgilanadi, ya'ni. keyingi to'p qora bo'lsa, u maksimal bo'ladi.

(iv) kadr boshlangandan so'ng darhol istalgan zarbani olish uchun oq rangdan boshqa har qanday to'pni replika to'pi sifatida ishlatadi;

Ya'ni, stiker bilan har qanday ob'ekt to'piga tegganda.

(v) hakam tomonidan talab qilinganda to'pni buyurtma qilishda xatoga yo'l qo'ysa;

Agar hakam talab qilganda yoki vaziyat taqozo qilganda boshqa to'p e'lon qilmasa, zarba beruvchi maksimal jarima bilan jazolanadi! Misol uchun, agar rangli bo'lganlar bir xil chiziqda bo'lsa yoki erkin to'p o'ynasa, to'pga buyurtma berish kerak.

(vi) qizil yoki qizil deb nomlangan bo'sh to'pni sotgandan so'ng, rangni chaqirishdan oldin qoidabuzarlik qiladi.

Agar o'yinchi raqibdan qoidabuzarlikdan keyin yana o'ynashni so'rasa yoki "Qo'pol" va "Man" qo'ng'irog'idan keyin to'p(lar)ni ko'chirishni so'rasa, bunday so'rov qaytarib olinmaydi. O'yinni davom ettirishga taklif qilingan huquqbuzar quyidagi huquqlarga ega:
(a) niyatlaringizni o'zgartirish
(i) u qanday zarbani o'ynaydi; va
(ii) qaysi to'pga zarba berishga harakat qiladi;
(b) u o'ynashi mumkin bo'lgan har qanday to'p yoki to'p uchun ball to'plash.

3.14. QASDDAN MISS

Hujumchi o'z imkoniyatlaridan kelib chiqib, keyingi to'pni urish uchun harakat qilishi kerak. Agar hakam qoida buzilgan deb hisoblasa, stolda faqat bitta qora to'p qolmasa yoki boshqa to'pni urish mumkin bo'lmagan vaziyat bo'lmasa, u qoidabuzarlik va missni chaqiradi.

To'pni o'tkazib yuborish qoidasini qo'llashda shuni yodda tutish kerakki, u raqib qiyin vaziyatda bo'lgan vaziyatda ochko manbai bo'lib xizmat qilmasligi kerak, balki uning ketayotganda ehtiyotsiz va ayniqsa insofsiz o'yinini oldini olishi kerak. qiyin vaziyat. Bu erda adolatsiz o'yin deganda, qoidani buzgan (o'yinchi birinchi teginish bilan keyingi to'pni urishga urinmaydi) va minimal jarima olgan, raqibga pozitsiyani qo'lga kiritmaslik uchun urinishi tushuniladi.

Ikkinchi holda, hujumchi to'pga zarba berishga urinayotgan deb hisoblanishi kerak, lekin u to'g'ridan-to'g'ri yoki taxtalardan to'p yo'nalishi bo'yicha kuch bilan o'ynashi sharti bilan, hakamning fikricha, to'plarni maskalash tufayli to'pga etib borish.

Misol uchun, quyidagi pozitsiyalardan biri paydo bo'ldi: to'p cho'ntakning chetida to'xtadi va tartibsiz to'p unga dumalab, barcha yo'llarni to'sib qo'ydi yoki replika to'pi qizillar to'plamiga tushib ketdi. ranglilarga o'tish uchun bitta yoriq yo'q edi. Keyin nima? Agar o'yinchi kerakli kuch bilan va agar xalaqit bo'lmaganda nishonga yetib borishi mumkin bo'lgan traektoriyaga iloji boricha yaqinroq bo'lsa, hakam "Miss" deb atamaydi. Ya'ni, shunchaki to'pga tegmaslik yoki uni biron joyga surish emas.

(a) Qoidabuzar va Miss deb atalgandan so'ng, keyingi o'yinchi o'z ixtiyoriga ko'ra, qoidabuzardan tashlab qo'yilgan pozitsiyadan yoki dastlabki holatdan o'ynashni talab qilishi mumkin; Ikkinchi holda, to'p oxirgi zarbadan oldingi kabi bo'lishi kerak, xususan:

(ii) stolda qizil ranglar qolmaganda rangli;
(iii) hujumchi tanlagan rang, qachonki rang qizil rangga qo'yilgandan keyin bo'lsa.

(b) Agar zarba berishda hujumchi birinchi navbatda to'pni to'pdan to'g'ri chiziqda bo'lgan yoki bo'lishi mumkin bo'lgan har qanday qismiga aniq yo'l bo'lgan joydan zarba bera olmasa, hakam faqat agar Foul va Miss deb ataydi
(i) zarbadan oldin yoki zarba natijasida hech qanday o'yinchi tomonidan jarima ochkolari talab qilinmaydi; (qarang (b)(ii))
(ii) zarbadan oldin yoki undan keyin, stoldagi ochkolar soni hisobdagi farqga teng bo'ladi, qora to'pning qiymatini hisobga olmaganda va hakam o'tkazib yuborilgan o'tkazib yuborilganini tasodifan deb hisoblasa.

(c) Yuqoridagi (b) bandga muvofiq Miss deb e'lon qilingandan so'ng, to'pdan to'g'ri chiziqda bo'lgan yoki bo'lishi mumkin bo'lgan to'pgacha bo'lgan aniq yo'l bo'lsa, old tomondan zarba berish mumkin bo'lganda Qizillar holati, har qanday qizil rangning to'liq diametri niqoblanmagan rangli), keyin:
(i) bir xil pozitsiyadan zarba berish paytida to'pga qayta-qayta tegmaslik, hisoblar farqidan qat'i nazar, qoidabuzarlik va Miss deb e'lon qilinadi va
(ii) agar dastlabki holatdan qayta o'ynash talab etilsa, qoidabuzar hakam tomonidan uchinchi muvaffaqiyatsiz urinish raqibning ramkani yutishiga olib kelishi haqida ogohlantirishi kerak.

(d) Agar ushbu qoidaga ko'ra, to'p tiklangandan so'ng, hujumchi har qanday to'pga, shu jumladan, zarbaga tayyorgarlik ko'rishda qoidabuzarlik qilsa, zarba olinmagan bo'lsa, o'tkazib yuborilgan deb e'lon qilinmaydi. Bunday holda, tegishli penalti baholanadi va to'p oxirgi zarbadan oldingi kabi bo'lishi kerak, xususan:
(i) to'p qizil bo'lsa, har qanday qizil to'p;
(ii) stolda qizil ranglar qolmaganda boshqa rang,
(iii) hujumchi tanlagan rang, qachonki rang qizil rangni qo'ygandan keyin bo'lsa;
va
(iv) keyingi o'yinchi o'zi zarba berishni tanlashi yoki huquqbuzardan yana chap pozitsiyadan o'ynashni talab qilishi mumkin;
(v) keyingi o'yinchi hakamdan dastlabki holatini tiklashni va huquqbuzarni yana o'ynashni so'rashi mumkin;
(vi) agar yuqorida aytib o'tilgan vaziyat ketma-ket o'tkazib yuborilganligi e'lon qilinganda ro'y bersa, u holda uning raqibiga ramka g'alabasi berilishi mumkinligi haqidagi har qanday ogohlantirish o'z kuchida qoladi.

(e) Qolgan barcha o'tkazib yuborilgan o'tkazib yuborishlar hakamning ixtiyoriga ko'ra, agar zarba oldidan yoki undan keyin stoldagi ochkolar soni hisobdagi farqga teng bo'lmasa, qora to'pning qiymatini hisobga olmaganda.

Qanday hollarda siz "Miss" deb e'lon qilishingiz kerak avtomatik ravishda:

  1. Ish tashlash juda jim o'tdi. O'yinchi o'z pozitsiyasidan voz kechmaslik uchun ob'ekt to'piga ozgina teginishga intiladi, unga bir oz ag'dariladi. Niyat shu yerda. Shuning uchun, agar to'p millimetrning bir qismiga etib bormagan bo'lsa, "Foul and Miss" barcha keyingi oqibatlarga olib keladi.
  2. Juda qattiq urish. O'yinchi faol holatda doskadan alohida to'pni nishonga oladi. U to'pni yaxshi holatdan chiqarish uchun qattiq zarba beradi va to'pni uzoqroqqa aylantiradi. Ammo ma'lumki, ta'sirning har qanday kuchayishi xatoni oshiradi. Shuning uchun, agar siz kuchli zarbani o'tkazib yuborsangiz - "Miss". Shuni esda tutish kerakki, to'pni taxtadan urish uchun o'yinchi xotirjam, o'lchovli zarba beradi.
  3. Stolda muntazam to'plar guruhi bor, uni urish qiyin emas, lekin siz pozitsiyani o'ynashingiz mumkin. Shuning uchun o'yinchi alohida to'pni urishga intiladi, masalan, yon tomonda.
  4. Bitta taxtadan o'ynash mumkin, lekin o'yinchi ob'ekt to'pini uzoqroqqa urish uchun ikkita taxtadan o'ynaydi. Shunday qilib, agar snukerdan qiyinroq yo'l tanlansa, o'tkazib yuborilgan taqdirda ham "Foul va miss". Bundan tashqari, eng oddiy usul dribling zarbasi bo'lib, o'yinchi ikki yoki uchta taxtadan zarba berishga harakat qiladi. Bir xil.
  5. O'yinchi qizil rangni cho'ntagiga soldi, ammo to'p qizillar to'plamiga ko'mildi. Siz doskadan qora o'ynashingiz mumkin, ammo to'p qizillar yonida qoladi va hujum sodir bo'lishi mumkin. Shuning uchun, o'yinchi, masalan, yashil rangda uradi (agar u ursa, raqib uzoqdan o'ynaydi, agar u o'tkazib yuborsa, penalti endi 7 emas, faqat 4). Hiyla aniq, ya'ni "Miss" degan ma'noni anglatadi.
  6. Keyingi to'pga boradigan yo'lda, to'p har qanday to'pga tegadi. Bu shubhasiz "Miss", chunki. noto'g'ri traektoriya. Aks holda.
  7. Majburiy "Miss" ochiqchasiga beparvo, tayyorlanmagan zarba yoki yuraklarga zarba, g'azab bilan ergashadi. (Bu erda sudya ta'lim maqsadida, hatto kimgadir snuker kerak bo'lsa ham, o'tkazib yuborilganini e'lon qilishi shart!)
Agar juda qiyin, ammo asosli va o'lchovli zarba berilgan bo'lsa, hakam "Miss" ni bermasligi mumkin. Hakam o'yinchi to'pdan urganini yoki zarba berish uchun to'pni boshqa to'pga yaqin ushlab turish kerakligini yoki boshqa qiyinchiliklarni hisobga olishi mumkin.
Har bir turnir o'tkazib yuborish uchun bir xil standartga ega bo'lishi kerak. Masalan, Yevropa chempionatida tajribali ham, yangi boshlanuvchilar ham ishtirok etadi. Ammo “Miss”ni tayinlashning yondashuvi futbolchining mahoratiga emas, balki raqobat darajasiga bog'liq. Professionallar deyarli har doim zarba bermaguncha yoki raqib yaratilgan pozitsiyadan o'ynashni xohlamaguncha yoki snuker kerak bo'lmaguncha shunday urishadi.

(f) O'tkazib yuborilgandan so'ng va keyingi o'yinchi tomonidan to'pning o'rnini o'zgartirish to'g'risidagi iltimosidan keyin, agar hakam bu qoidabuzarga ustunlik beradi deb hisoblamasa, ko'chirilgan har qanday ob'ekt to'plari joyida qolishi kerak. Ikkinchi holda, ko'chirilgan to'plarning birortasi yoki barchasi hakamning ixtiyoriga ko'ra almashtirilishi mumkin; lekin har qanday holatda, jadvalda noto'g'ri yo'q bo'lgan ranglar ko'rsatilishi yoki tegishli tarzda ko'chirilishi kerak.

Qanday qilib pozitsiyani tiklash mumkin? Bu erda hakamning malakasi muhim ahamiyatga ega. Agar o'yinchi snukerga garov tiksa, hakam xuddi tasodifan ko'p to'pning eng yaqin maskalanuvchi to'pga qanchalik yaqin ekanligiga va bu to'pni bu to'p bilan bog'laydigan chiziq qayerga olib borishiga qarashi kerak. Agar ular yaqin bo'lsa, o'yinchi bu to'pni qaerga urganini baholashingiz kerak (masalan, o'rta cho'ntagiga qanchalik yaqin). Bu keyinchalik pozitsiyani tiklashga yordam beradi. E'tibor bering, bu tasodifan amalga oshirilishi kerak, aks holda hakam o'zining mumkin bo'lgan xatosini oldindan taxmin qilib, o'z harakatlari bilan o'yinchiga bosim o'tkazadi. To'plar taxminan tiklanadi, lekin tsilindrni va eng yaqin to'pni, shuningdek, keyingi to'pni iloji boricha aniq tiklash kerak. Agar qizillar dumalab ketgan bo'lsa, ular bir xil o'lchamdagi guruhga to'planishadi va shuning uchun haddan tashqari qizillar cho'ntagiga kirmaydilar, xuddi urinishdan oldingi kabi. Agar qizil bir vaqtning o'zida cho'ntagiga tushib qolsa, u ketadi va asl joyiga o'rnatiladi (bu tushgan qizil rang tiklanganda kamdan-kam hollarda bo'ladi). O'yinchilar o'z o'rnini tiklaganda to'plarning holatiga o'zgartirishlar kiritishlari mumkin, lekin ular hech qanday to'pga tegmasliklari mumkin. Agar o'yinchilar o'rtasida pozitsiyani tiklash bo'yicha kelishmovchiliklar yuzaga kelsa, yakuniy qarorni hakamning o'zi qabul qiladi.

(g) Har qanday to'p o'tkazib yuborilgandan keyin harakatlansa, ikkala o'yinchi ham uning pozitsiyasi bo'yicha maslahatlashadi, shundan so'ng hakam yakuniy qarorni qabul qilishi kerak.

(h) Agar biron bir o'yinchi bunday maslahatlashuv paytida biron bir o'yin to'piga tegsa, u xuddi hujumchi sifatida jazolanadi, lekin o'yin tartibini o'zgartirmasdan. Zarur bo'lgan to'p, agar kerak bo'lsa, hakam tomonidan o'z xohishiga ko'ra, hatto u ko'tarilgan bo'lsa ham almashtirilishi kerak.

(i) Keyingi o'yinchi, agar u raqibdan dastlabki holatdan zarba o'ynashni so'rasa, hakamdan to'pdan boshqa to'plarni harakatlantirish niyati haqida so'rashi mumkin va hakam o'z niyatini ko'rsatishi kerak.

2004 yilda havaskor snukerda quyidagi qoida qo'llanilgan.
14.1 *
To'liq snooker holatida ketma-ket ikki marta "Ful" va "Miss" chaqirilsa va qoidabuzar yana o'z joyidan o'ynashga majbur bo'lsa, u hakam tomonidan ogohlantirishi kerakki, agar qoidabuzarlik va Miss uchinchi marta chaqirilsa, keyingi o'yinchi quyidagi tanlovga ega bo'ladi:
(i) huquqbuzardan to'p to'xtagan joydan o'ynashni talab qilish;
(ii) belgilangan pozitsiyadan o'zingizni o'ynang;
(iii) Stolda qolgan barcha to'plar bilan qo'lda o'ynang.
(a) "Qo'pol va o'tkazib yuborilgan" deyilganda, huquqbuzar har bir urinishda to'pni urish uchun chinakam harakat qilayotganini ko'rsatishi kerak. Agar bu shart buzilgan bo'lsa, sudya murojaat qilishi kerak , yoki .

3.15. HIKKER BO'LMAGAN TO'PNI ALDIRISH

Agar qo'zg'almas yoki harakatda bo'lgan to'p hujumchi bo'lmagan shaxs tomonidan harakatlantirilsa, u hakam tomonidan penaltisiz, uning fikricha, to'p to'xtagan yoki to'xtagan joyga qaytarilishi kerak.
(a) Ushbu qoida hujumchining hamkori bo'lmagan voqea yoki hujumchining to'pni harakatlantirishiga sabab bo'ladigan holatlarni o'z ichiga oladi.
(b) Hech bir o'yinchi hakam tomonidan to'plarning har qanday harakati uchun jazolanishi mumkin emas.

3.16. Turg'un

Agar hakam stolda turg'unlik yuzaga kelgan deb hisoblasa (yoki vaziyat unga yaqinlashib qolgan bo'lsa), u o'yinchilarni darhol kadrni takrorlashga taklif qilishi kerak. Agar biron bir o'yinchi e'tiroz bildirsa, hakam vaziyatni o'zgartirishi sharti bilan o'yinni davom ettirishga ruxsat berishi kerak. Agar belgilangan muddat o'tgandan keyin vaziyat sezilarli darajada o'zgarmasa, hakam barcha nuqtalarni bekor qiladi va barcha to'plarni ramka boshlanishidagidek tiklaydi va:
(a) to'pni xuddi shu o'yinchi bajarishi kerak;
(b) o'yinning bir xil tartibiga rioya qilish kerak.

3.17. TO'RTLIK UCHUN SNUKER

(a) Har bir tomon freymlarni aylanishda boshlashi kerak, o'ynash tartibi har bir freymning boshida belgilanadi va keyin bu kadr davomida amal qiladi.

(b) O'yinchilar har bir kadr boshida o'yin tartibini o'zgartirishi mumkin.

(c) Agar qoidabuzarlik sodir etilsa va o'yin so'ralsa, qoidabuzar o'yinchi yana o'q otishi kerak (hatto qoidabuzarlik navbatsiz o'ynagan bo'lsa ham) va o'yinning asl tartibi shunday bo'lib qoladiki, qoidabuzarning sherigi zarba berish navbatini yo'qotishi mumkin. .

(d) Agar ramka galstuk bilan tugasa, u holda . Agar yana qora rangni qo'yish kerak bo'lsa, birinchi zarbani olgan juftlik bu zarbani amalga oshiradigan o'yinchini tanlash huquqiga ega. Keyin o'yin tartibi ramkadagi kabi saqlanishi kerak.

(e) Hamkorlar ramka davomida maslahatlashishi mumkin, lekin
(i) ikkalasi ham xamirturush bo'lib, stolda bo'lganda emas, va
(ii) seriyaning qolgan qismida zarbaning birinchi zarbasidan keyin emas.

3.18. AKSESUARLARDAN FOYDALANISH

Xamirchi stolda foydalanishi mumkin bo'lgan har qanday jihozni joylashtirish va olib tashlash uchun javobgardir.
(a) Hujumchi stolga olib kelgan har qanday asbob-uskunalar, shu jumladan (lekin ular bilan cheklanmagan) qaychi va uzatma simlari uchun javobgar bo'ladi, u o'ziga tegishlimi yoki qarzga olinganmi (hakamdan tashqari); u ushbu uskunadan foydalanganda har qanday qoidabuzarlik uchun jazolanadi.
(b) Boshqa tomon (shu jumladan hakam) tomonidan taqdim etilgan va odatda stolda topiladigan jihozlar uchun hujumchi javobgar emas. Agar ushbu uskuna nuqsonli deb topilsa va shu tariqa hujumchi to'pga yoki to'pga tegishiga sabab bo'lsa, unda hech qanday qoidabuzarlik chaqirilmaydi. Hakam har qanday to'pni kerak bo'lganda joyiga qo'yadi va zarba beruvchiga penaltisiz yugurishni davom ettirishga ruxsat beriladi.

3.19. QOIDALARNING TASHHRI

(a) Ushbu qoidalar va ta'riflar davomida erkak jinsini anglatuvchi so'zlar ayol jinsiga teng ravishda qo'llanilishi va o'z ichiga olishi kerak.

(b) Vaziyatlar Qoidalarning nogironlarga nisbatan qanday qo'llanilishini tartibga solishni talab qilishi mumkin. Xususan, masalan:
(i) qoida nogironlar aravachasidagi o'yinchilarga nisbatan qo'llanilmasligi mumkin;
(ii) agar o'yinchi, agar u ranglarni, masalan, qizil va yashil ranglarni ajrata olmasa, hakamning iltimosiga binoan, to'pning rangini aytishi kerak.

(c) o'yinga hech qanday hakam tayinlanmagan bo'lsa, masalan, o'yinda ijtimoiy o'yin, raqib o'yinchisi (yoki tomon) ushbu Qoidalarning maqsadlari uchun hakam sifatida harakat qilishi kerak.

Agar hakam tayinlanmasa, uning rolini raqib o'ynaydi. U to'plarni ochib beradi, seriyalarni hisoblaydi, har bir o'yindan keyin uning qiymatini baland ovozda nomlaydi va qoidabuzarliklarni aniqlaydi. Shu bilan birga, u o'zini hakam kabi tutishi kerak: zarbaga aralashmaslik, zarba beruvchining ko'rish maydonida bo'lmaslik, diqqat bilan qarab vaziyatni kuchaytirmaslik va o'yinchi qoidabuzarlik qilmoqchimi yoki yo'qmi, masalan. , qo'li bilan to'pga tegib.
Tablo faqat seriya tugaganidan keyin belgilanadi. Balni bitta slayder o'rniga ikkita bilan belgilash tavsiya etiladi. Bu bir o'yinchining tasodifan o'zgartirilgan slayderi boshqasining hisobini o'rnatishda hisobni tiklashga xalaqit bermasligi uchun kerak. Shunga qaramay, bir vaqtning o'zida ikkitasini ko'chirish qiyinroq.

4-qism. O'YINCHILAR

4.1. VAQTNI BORGA KETISH

Agar hakam o'yinchi zarbani amalga oshirish yoki tanlash uchun juda ko'p vaqt sarflayapti deb hisoblasa, u o'yinchini raqibga g'alaba qozonishini talab qilishini ogohlantirishi kerak.

4.2. XULQIYATNI NOSPORT QILISH

Kadrni davom ettirishdan bosh tortgani yoki hakamning fikriga ko'ra qat'iy va qasddan noto'g'ri xatti-harakatlari uchun, shu jumladan 1-qonunga muvofiq ogohlantirish yoki beg'araz xatti-harakatdan keyin vaqtni behuda sarflashni davom ettirgani uchun o'yinchi ushbu ramkani yo'qotish bilan taqdirlanadi va hakam uni ogohlantirishi kerak. agar bunday xatti-harakatlar davom etsa, u o'yinni yo'qotadi.

4.3. SANKSIYALAR

(a) Agar ramka ushbu qismning 2-qoidasiga binoan berilgan bo'lsa, huquqbuzar:
(i) ramkani yo'qotadi va
(ii) to'plangan barcha ochkolarni yo'qotadi va raqib stoldagi qolgan to'plar qiymatiga teng ball oladi: har bir qizil uchun 8 ball va stolda noto'g'ri yo'q bo'lgan har qanday rang, xuddi dog'da qolgandek hisoblanishi kerak.

(b) Agar o'yin ning asosida berilgan bo'lsa, huquqbuzar:
(i) yuqoridagi (a) bandida tasvirlanganidek kadrni o'ynang va
(ii) agar freymlar qo'llanilsa, o'yinni yakunlash uchun kerakli miqdordagi kadrlarni qo'shimcha ravishda yo'qotadi yoki
(iii) agar umumiy ball qo'llanilsa, qolgan kadrlarni 147 dan 0 gacha yo'qotadi.

4.4. Hujumchining raqibi

Tuzuvchi o'ynayotganda, uning raqibi ko'rish chizig'ida turish yoki harakat qilishdan qochishi kerak. U stoldan oqilona masofada o'tirishi yoki turishi kerak.

4.5. ZALDAN CHISHIDA

Agar hujumchi bo'lmagan shaxs binolarni bir muddat tark etsa, u o'z vakilini tayinlashi mumkin, u o'z manfaatlarini himoya qiladi va agar kerak bo'lsa, qoidabuzarlikka chaqiradi. Bunday tayinlanish haqida hakam ketishdan oldin xabardor qilinishi kerak.

4.6. CONCESION

(a) O'yinchi faqat hujumchi bo'lganda gol o'tkazib yuborishi mumkin. Raqib konsessiyani qabul qilish yoki rad etish huquqiga ega; agar raqib o'yinni davom ettirmoqchi bo'lsa, u bekor bo'ladi.

Taslim bo'lishdan bosh tortish, agar ramkadagi ochkolar farqi muhim bo'lsa, mantiqiy bo'ladi.

(b) Umumiy hisob qo'llanilganda va ramka o'tkazib yuborilganda, stolda qolgan barcha to'plarning qiymati boshqa tomonning hisobiga qo'shiladi. Bunday holda, har bir qizil rang 8 ball sifatida hisoblanishi kerak va stolda noto'g'ri yo'q bo'lgan har qanday rang, xuddi dog'langandek hisoblanishi kerak.

5-qism. MASSAJLAR

5.1. HAKAM

(a) Hakam:
(i) o'yinning to'g'ri yoki noto'g'riligini faqat o'zi hal qiladi;
(ii) ushbu Qoidalarda to'liq qamrab olinmagan har qanday vaziyatda halol o'yin manfaatlarini ko'zlab qaror qabul qilishda mustaqil bo'lish;
(iii) ushbu Qoidalarga muvofiq o'yinning to'g'ri o'tkazilishi uchun javobgarlik;
(iv) agar u ushbu Qoidalarning buzilishini ko'rsa, aralashish;
(v) agar kerak bo'lsa, o'yinchiga to'pning rangini ayting;
(vi) o'yinchining oqilona iltimosiga binoan har qanday to'pni tozalash.

(b) Hakam:
(i) Qoidalarda nazarda tutilmagan har qanday savolga javob berish;
(ii) o'yinchi qoidabuzarlik qilmoqchi ekanligiga ishora qilish;
(iii) o'yin jarayoniga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan maslahat yoki fikr bildirish;
(iv) hisob farqiga oid har qanday savolga javob bering.

(c) Agar hakam biron bir epizodni kuzatmagan bo'lsa, u o'z xohishiga ko'ra markerdan, boshqa rasmiy shaxslardan yoki eng yaxshi ko'rishga ega bo'lgan tomoshabinlardan intervyu olishi yoki qaror qabul qilishga yordam berish uchun epizodning foto/video yozuvini ko'rishi mumkin.

5.2. MARKER

Marker tabloda hisobni saqlab turishi va hakamga o'z vazifalarini bajarishda yordam berishi kerak. Agar kerak bo'lsa, u kotiblik vazifalarini ham bajarishi kerak.

5.3. KOTIB

To'purar har bir o'yinchi yoki tomonning qo'polliklari va to'plagan ochkolari sonini qayd etib, har bir zarbani qayd etishi kerak. Shuningdek, u seriyaning hajmi haqida eslatma berishi kerak.

5.4. MASABBIY SHAKLARNING YORDAMI

(a) Hujumchining iltimosiga ko'ra, hakam yoki marker hujumchining zarbasiga xalaqit beradigan har qanday yoritish moslamasini olib tashlashi va joyida ushlab turishi kerak.

(b) Vaziyatda noqulay vaziyatga tushib qolgan o'yinchilarga hakam yoki marker zarur yordam ko'rsatishi maqbuldir.

6-qism. NOGIRONLAR UCHUN O'zgartirilgan NIZOMLAR

Ga qo'shimcha sifatida mavjud Qoidalar o'ynagan o'yinchilar uchun nogironlar aravachalari, quyidagi qoidalar belgilangan:

  1. Ular o'tirishlari kerak.
  2. Ular oyoqlarini oyoq tayanchida yoki poldan biroz masofada ushlab turishlari kerak.
Bundan tashqari, hakam yozuv mashinkasini stoldan joylashtirish va olib tashlashda qiynalayotgan musobaqachilarga yordam berishi kerak. O'yinchilar o'yin davomida bunday yordamga muhtojligi haqida hakam yoki tegishli mansabdor shaxsga oldindan xabar berishlari kerak.

qo'shimcha ma'lumot

Qoidalar, shuningdek, hakamlik va turnirlar haqida qo'shimcha ma'lumot olish uchun Butunjahon bilyard va snooker professional assotsiatsiyasiga murojaat qiling. Ingliz tili) manzil bo'yicha:
Butunjahon professional bilyard va snuker assotsiatsiyasi
27 Oakfield Road Klifton
Bristol BS8 2AT Buyuk Britaniya

© Aleksey Anatolyevich Pavlov tomonidan rus tiliga tarjima
© Xalqaro hakam Vladimir Sinitsynning sharhlari

O'yin 1875 yilda Hindistonda ixtiro qilingan. O'yin taniqli "amerikalik" va "piramida" ga qaraganda qiyinroq bo'lib chiqdi. G'alaba qozonishdan ko'ra to'plarning murakkab harakatlariga qiziqish uyg'otadi.

Ilgari snookers dunyoviy tajribaga ega bo'lmagan birinchi kurs kursantlari deb atalar edi. Va keyin bir kuni o'yinda ofitserlardan biri Nevill Chemberlen bu so'zni o'zining sherigi deb atadi, u qiyin vaziyatga tushib qolgan va undan qanday chiqishni bilmaydi. U rangli to'pni o'ynashi kerak edi, uni boshqalar yopib qo'ydi. Bilyarddagi bu pozitsiya va "snooker" deb atala boshlandi.

Keyin bu o'yin Angliyaga ko'chib o'tdi, lekin 1920 yilgacha Jo Devis paydo bo'lgunga qadar mashhur bo'lmadi. U to'pni nazorat qilish va to'p kiritishni joriy qildi, bu esa o'yinni ancha qiyinlashtirdi. To'plarni cho'ntagiga solib qo'yishdan tashqari, endi koptokni kuzatish kerak edi.

Snuker ayniqsa 60-yillarda mashhur bo'ldi. Bunda rangli televidenie katta rol o'ynadi va ikkita o'yinchi - Rey Reardon va Jon Spenser, Angliya bo'ylab haydash o'yinlarini uyushtirdilar. Keyin "snooker" sport turi sifatida rivojlandi. Musobaqalar o'tkazila boshlandi, g'oliblar uchun qimmatbaho sovg'alar ta'sis etildi, bu esa o'yinchilarning yangi avlodini jalb qildi. 1980-1981 yillarda Stiv Devis birinchi Britaniya chempioniga aylandi. U o'yinni yaxshiladi va birozdan keyin jahon chempionligini qo'lga kiritdi. Bu sportchi hozir ham eng kuchli futbolchilardan biri sanaladi.

Tez orada yaponlar, xitoylar, amerikaliklar snuker o'ynashni boshladilar. Yangi iste'dodlar paydo bo'ldi - Jon Parot, Nil Foulds, Stiven Xendri.

1973 yilda Xalqaro bilyard va snuker tashkiloti tuzildi. 1985 yildan boshlab u boshqaruv organiga aylandi.

Snuker bilyard bilan bir stolda o'ynaladi, faqat 22 ta to'p - 15 qizil, 6 rangli va 1 oq rangli to'p. Xuddi shu stolda "snuker"ni nafaqat ikkita, balki bir nechta o'yinchilar ham o'ynashi mumkin. Urish tartibi printsipi oddiy: agar zarba yutuq ochkolarini keltirmasa, keyingi o'yinchi uradi.

Snuker stoli: O'yin 12x6 fut (3569x1778 mm) yoki 10x5 fut o'lchamdagi ingliz stollarida o'ynaladi, to'pning diametri - 52,4 mm.

O'yinchilar soni: Ikki.

Snuker to'pi to'plami: 15 qizil to'p, 6 rangli to'p va oq rangli to'p.

Rangli to'plar ma'lum bir nuqta qiymatiga ega: qizil - 1, sariq - 2, yashil - 3, jigarrang - 4, ko'k - 5, pushti -6, qora - 7.

O'yinning maqsadi: Siz raqibingizdan ko'proq ball to'plashingiz kerak.

Hisobni boshqarish: Ballar to'plar rangiga ko'ra tegishli miqdorni olgan holda, to'plar to'g'ri o'ynalganda olinadi; raqibning jarima ochkolari qo'shiladi. O'yin barcha to'plar o'ynalganidan keyin o'yin qoidalariga muvofiq tugaydi. Ammo faqat bitta qora to'p qolsa, u birinchi cho'ntak yoki birinchi qoidabuzarlikgacha o'ynaladi.

1. Boshlanish

Birinchi to'plamda zarbalar tartibini tanlash huquqi qur'a yoki qur'a tashlash orqali aniqlanadi. Dastlabki zarba sektordan qo'l bilan amalga oshiriladi (rasmga qarang). To'p qizil to'pga tegishi kerak, aks holda jarima belgilanadi. Penalti ochkolari kelgan o'yinchiga beriladi, u vaziyatdan tashqarida o'ynashi yoki raqibdan zarbani qaytarishni so'rashi mumkin.

2. Noto'g'ri solingan to'plar

Noto'g'ri cho'ntagiga solingan qizil to'plar oshkor etilmaydi. Noto'g'ri cho'ntak rangli to'plar ochiladi.

3. To'plarni ko'rsatish

Qizil to'plar ochiq emas. Rangli to'plar ularning belgilariga qo'yiladi. Agar belgi band bo'lsa, unda eng yuqori qiymatdagi to'pga mos keladigan bepul belgi qo'ying. Agar barcha belgilar band bo'lsa, unda rangli to'p orqa eshikdan asl belgiga iloji boricha yaqinroq joylashtiriladi. Agar ko'rsatilgan joyga pushti yoki qora to'p qo'yishning iloji bo'lmasa, ularni o'z nuqtasiga yaqinroq, lekin stolning o'rtasiga qo'yish kerak.

4. Ko'tarilgan ob'ekt sharlari

Sakrab o'tgan qizil to'plar ko'rinmaydi, lekin rangli to'plar ochiladi va jarima belgilanadi.

5. To'plar o'ynadi

To'plar qonuniy zarba natijasida cho'ntagiga tushib qolsa, qozonli (idishli) hisoblanadi. Cho'ntagidan stolning o'yin yuzasiga aks ettirilgan to'p o'yinda qoladi. Doskaning yon tomoniga qasddan dumalab tushishi natijasida cho'ntagiga tushgan buyum to'pi aniq o'yin qoidalariga muvofiq hisoblanmaydi va maydonga tushirilmaydi va jarima belgilanmaydi.

6. Ko'tarilgan to'p

Koptok tashqariga sakrab tushganda, o'yinga kirgan raqib sektordan qo'li bilan o'ynaydi. Bunday holda, siz keyingi to'plardan istalganini kiritishingiz mumkin.

7. Snuker (niqob)

Snuker holatida (niqoblangan) krujka to'pi - agar bajarilayotgan biron bir to'pga to'g'ridan-to'g'ri zarba berishning iloji bo'lmasa. Agar ob'ekt to'plaridan kamida bittasiga to'g'ridan-to'g'ri zarba berish mumkin bo'lsa, u holda snooker yo'q.

8. Koptoklarga teginish

Ikki to'p bir-biriga mahkam tegib turadi. Bunday holda, zarba ikki to'pning markazlarini bog'laydigan markaziy chiziqdan uzoqda qo'llaniladi. Aks holda, zarba noto'g'ri (surish).

9. To'pni o'tkazib yuborish

To'p o'tkazib yuborilgan taqdirda, to'p penalti deb e'lon qilinadi. O'yinga kirgan o'yinchi joriy pozitsiyani qabul qilishi yoki huquqbuzarni dastlabki pozitsiyadan o'ynashga taklif qilishi mumkin, ya'ni. takroriy urish.

10. Erkin to'p

Agar to'p qoidabuzarlikdan keyin snuker holatida bo'lsa, "erkin to'p" e'lon qilinadi. Agar raqib bu pozitsiyani egallab, zarba bersa, u istalgan to'pni e'lon qilishi mumkin. E'lon qilingan to'pning narxi keyingi to'pning narxiga teng (uni urish kerak edi). Jazo to'pi e'lon qilingan to'pni o'tkazib yuborsa yoki zarbadan keyin erkin to'p bilan niqoblangan bo'lsa, stolda faqat pushti va qora to'plar qolmasa, jazo qo'llaniladi. Agar bepul to'p cho'ntagiga o'ynalsa, u ochiladi va keyingi to'pning narxi o'yinchining hisobiga o'tkaziladi. Agar keyingi to'p o'ynalsa, uning narxi o'yinchiga hisoblanadi. Agar bepul to'p ham, oddiy to'p ham o'ynaladigan bo'lsa, unda faqat oddiy to'pning narxi hisobga olinadi. ("Snuker boshqacha". Koptok "snuker boshqacha" pozitsiyasida.)

11. Dudak uchun sahnalashtirish

Agar taxtalar to'g'ridan-to'g'ri to'p bilan to'g'ridan-to'g'ri harakatlanayotgan to'plarga to'g'ridan-to'g'ri zarba berishga imkon bermasa, to'p cho'ntakning labining orqasiga qo'yilgan hisoblanadi. Agar to'p buzilgandan keyin labning orqasiga qo'yilgan bo'lsa, u holda raqib bu pozitsiyani egallab, zarba beradi yoki sektordan qo'ldan zarba beradi.

12. Miss

Agar o'yinchi o'z qobiliyatiga ko'ra to'g'ridan-to'g'ri zarba bilan ob'ekt to'piga yoki uning bir qismiga zarba bera olsa, lekin zarba bermasa, hakam o'tkazib yuborilgan deb e'lon qiladi. O'tkazib yuborilgan to'p aniqlangandan so'ng, agar bu holat xato qilgan o'yinchi uchun foydali bo'lmasa, to'p avvalgi holatiga joylashtiriladi. To'pning (yoki to'plarning) oldingi holatini tiklagandan so'ng, o'yinchilarning fikrlari eshitiladi, ammo hakamning so'zi hal qiluvchi hisoblanadi.

13. Osilgan to'plar

  • - agar to'p to'qnashuv natijasida emas, balki cho'ntagiga tegsa, u o'z joyiga qo'yiladi;
  • - agar zarba paytida o'yinchi xato qilsa, raqib ochko oladi va har bir to'p o'z joyiga qaytariladi.

14. Xatolar

  • - xatodan so'ng raqib replikatsiya to'pi to'xtagan joydan o'ynaydi;
  • - agar zarba paytida bir nechta xatolarga yo'l qo'yilgan bo'lsa, raqib ularning eng yomoni uchun ochko oladi;
  • - xatodan so'ng, raqibning iltimosiga binoan, o'yinchi urishni davom ettirishi kerak;
  • - o'tkazib yuborilgan taqdirda, o'yinchi tiklangan pozitsiyadan o'q uzishi kerak.

15. Huquqbuzarliklar uchun jarimalar

Quyidagi qoidabuzarliklar uchun belgilangan miqdorda jarima solinadi, lekin kamida 4 ball.

  • 1. Keyingi to'pning narxi miqdorida, agar:
    • to'plar urishdan oldin to'xtamadi;
    • to'pga bir necha marta zarba berish;
    • poldan ikkala oyoqning ajralishi bor edi;
    • zarba navbat bilan amalga oshirildi;
    • sektordan noqonuniy zarba;
    • to'plarni nishonga olishni o'tkazib yuborish;
    • koptok cho'ntagiga tushdi;
    • to'pni erkin tanlash bilan, replika to'pi hali ham "snooker" holatida edi;
    • koptok urilib sakradi (ya'ni, to'p ob'ekt to'piga tegmasdan oldin har qanday to'p ustidan sakrab o'tadi).
  • 2. Ob'ekt to'pi qiymati yoki huquqbuzarlik bilan bog'liq qiymatdan ko'proq miqdorda, agar:
    • tartibsiz to'p cho'ntagiga tegdi;
    • replika to'pi ob'ekt to'piga tegmadi;
    • musht bilan surish amalga oshirildi;
    • o'yinchi to'plarga tayoqchadan boshqa narsa bilan tegsa;
    • to'p chegaradan oshib ketdi.
  • 3. Keyingi to'p yoki mos keladigan 2 to'pning narxi miqdorida(qaysi biri kattaroq bo'lsa): replika to'pi bu ikki to'pga bir vaqtning o'zida tegsa, 2 ta qizil yoki erkin tanlov hollari bundan mustasno.
  • 4. Yetti ball miqdorida, agar:

      qizil to'p chizilganidan so'ng, lekin rangli to'pga buyurtma berishdan oldin xatoga yo'l qo'yilgan;

      har qanday to'p o'yindan tashqari ishlatiladi;

      keyingi rang bo'lganda qizil rangda o'ynaladi;

      to'p o'rniga har qanday to'p ishlatiladi.

Snuker- ko'pchilik qiyin o'yin cho'ntak bilyard, o'yin muayyan qoidalarga muvofiq o'ynaladi. O'yinning maqsadi - raqibdan ko'ra ko'proq ball to'plash va to'plar ma'lum bir ketma-ketlikda cho'ntaklar ichiga tushishi kerak.

Snuker stolining joylashuvi

Orb joylashuvi (kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing)

Snuker uzunligi 3,57 metr, kengligi 1,78 metr, balandligi 88 santimetr, yon tomonining balandligi 4 santimetr bo'lgan to'rtburchaklar stolda o'ynaladi. Stolda 6 ta cho'ntak bor - stolning burchaklarida 4 ta va uzun tomonlarning o'rtasida 2 ta. Cho'ntaklarning o'lchamlari qat'iy tartibga solinadi. Mato stol yuzasiga cho'zilgan, ko'pincha yashil rangda.

O'yinchilar ramkani boshlaydigan o'yin stolining yaqin qismi 2 qismga bo'linadi, yaqin qisqa taxtadan 29 dyuym masofada uzun taxtalarning ikkita chizig'iga perpendikulyar va parallel ravishda yotqizilgan to'g'ri chiziq mavjud. qisqa taxta chizig'i. Bolt chizig'i deb ataladigan bu chiziqda sektor D. Bu qisqa boncukga yaqinroq chizilgan va radiusi 11 dyuym bo'lgan murvat chizig'ining o'rtasida joylashgan yarim doira.

To'pni tartibga solish

Snuker stolidagi to'plar ko'rsatilganidek joylashtiriladi. Avvalo, siz 15 qizil to'pdan iborat piramidani o'rnatishingiz kerak. Piramidani o'rnatishda siz pushti to'pga e'tibor qaratishingiz kerak. Piramida pushti to'pga o'rnatiladi, piramidaning yuqori to'pi pushti to'pdan minimal masofada joylashgan bo'lishi kerak, shu bilan birga u unga tegmasligi kerak. Keyin boshqa barcha to'plar o'z belgilariga o'rnatiladi. Sariq shar D sektorining o'ng burchagidagi belgiga, yashil shar D sektorining chap burchagiga, jigarrang shar o'rtadagi belgiga, sariq va yashil sharlar orasiga qo'yiladi. Moviy to'p stolning o'rtasiga qo'yilgan, pushti to'p qizil sharlar piramidasini boshqaradi va qora to'p qizil sharlar piramidasi orqasidagi belgiga uzoqroq kalta taxtaga yaqinroq joylashtiriladi. Shundan so'ng siz o'yinni boshlashingiz mumkin. Tepish to'pi D sektorining istalgan nuqtasiga joylashtiriladi.
Snuker uzunligi 914 millimetrdan kam bo'lmasligi kerak bo'lgan belgi bilan o'ynaladi. O'yinchi ishoraga qo'shimcha ravishda barcha turdagi yordamchi vositalardan foydalanish huquqiga ega, masalan: dam olish, bu qiyin vaziyatda bo'lgan to'pni o'ynashga imkon beradi, replikatsiya va dam olish kengaytmalari va boshqa yordamchi uskunalar.
O'yindan oldin o'yin stolidagi o'yinchilarga 22 ta to'p taqdim etiladi: 15 ta qizil, 6 ta rangli va 1 ta oq to'p.

Snuker to'plarining narxi:

qizil - 1 ball,
sariq - 2 ball,
yashil - 3 ball,
jigarrang - 4 ball,
ko'k - 5 ball,
pushti - 6 ball,
qora - 7 ball.

Stol ustidagi to'plar rasmda ko'rsatilganidek, ma'lum bir holatda joylashgan bo'lishi kerak. Snuker to'plarining diametri 52,5 mm. O'yin ko'p to'p bilan o'ynaladi - oq to'p, ya'ni o'yinchining ko'chasi faqat oq to'p bilan aloqa qilishi mumkin. O'yin ramkasi boshlanishidan oldin, raqiblar qaysi biri piramidani buzishini hal qilishlari kerak, buning uchun ular ko'pincha tangadan foydalanadilar. O'yin qizil to'plar piramidasini to'p bilan sindirish bilan boshlanadi. O'yinchilar to'plarni ma'lum bir ketma-ketlikda cho'ntagiga qo'yishlari kerak, o'yinchi cho'ntagiga birinchi to'p qizil rangda bo'ladi, shundan so'ng o'yinchi 6 ta rangli to'pdan birini cho'ntagiga soladi, so'ngra qizil to'plar o'yin stoliga tushmaguncha bu ketma-ketlikni takrorlaydi. . Rangli to'pni cho'ntagiga solgandan so'ng, stolda qizil sharlar bo'lsa, rangli to'p uning belgisiga qo'yiladi, agar rangli to'pning belgisi boshqa to'p bilan to'sib qo'yilgan bo'lsa, u holda rangli to'p to'pning erkin belgisiga qaytadi. eng yuqori qiymat, agar u bo'sh bo'lsa, agar barcha belgilar rangli sharlar bilan band bo'lsa va cho'ntak rangli to'pning belgisi qoplangan bo'lsa, to'p o'z belgisiga iloji boricha yaqinroq, lekin tepada joylashgan to'pga yaqinroq tegmasdan aniqlanadi. snuker stolining qisqa tomoni. Barcha qizil to'plar cho'ntagiga solingandan so'ng, o'yinchi rangli to'plarni cho'ntagiga sola boshlaydi, eng past sariq to'pdan boshlab - 2 ball va qora to'p bilan tugaydigan - 7 ball. Ya'ni, o'yinning yakuniy bosqichida o'yinchi navbatma-navbat gol urishi kerak - sariq, yashil, jigarrang, ko'k, pushti va qora to'plar. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi ramkani yutadi.

Moslashuv oqimi

Snuker o'yini bir nechta kadrlardan iborat. Uchrashuvdan oldin o'yinda bo'ladigan kadrlar soni ko'rsatiladi. Bitta stolda kamida 2 o'yinchi o'ynashi mumkin. 2 dan 4 tagacha o'yinchi 1 jamoada o'ynashi mumkin bo'lgan jamoaviy turnirlar mavjud, bu holda o'yinchilar navbatma-navbat bir jamoadan va boshqa jamoadan zarba berishadi. Ochilish zarbasini amalga oshirgandan so'ng, o'yinchilar ramkani yutib olish uchun imkon qadar ko'proq ochko to'plashga harakat qilishadi. Bunday holda, qizil to'pdan keyin cho'ntagiga solingan rangli to'plar stol ustidagi oxirgi qizil ranggacha yana stolga qo'yilishi kerak. Agar o'yinchi xatoga yo'l qo'ysa, u qoida buzadi, qoidabuzarlik uchun ochkolar raqibning hisobiga qo'shiladi va zarba berish navbati raqibga o'tadi, bunda raqib zarba berishdan bosh tortishi va o'yinchiga zarba berishga ruxsat berishi mumkin, shuning uchun raqib. qoidabuzarlik qilgan o'yinchiga zarba berish huquqini o'tkazishi mumkin.

Stol ustidagi vaziyatlar

Qora

Respot qora - qora shardagi ramka g'olibining ta'rifi. Agar stol ustidagi barcha to'plar o'ynalgan bo'lsa va raqiblarning ochkolari bir xil bo'lsa, ramka uning belgisiga qo'yilgan qora to'p va oq to'p - replika to'pi bilan o'ynaladi. D sektorining istalgan qismida urish uchun joy. Dastlabki kadrda bo'lgani kabi, raqiblar qaysi biri birinchi zarbani berishini o'ynaydi. Qora to'pni cho'ntagiga qo'ygan yoki tasodifan oq to'pni cho'ntagiga qo'ygan kishi kadr g'olibi hisoblanadi, bunda teskari to'p tasodifan cho'ntagiga tushib qolsa, raqibga 7 jarima ochkosi qo'yiladi va oq to'pni avtomatik ravishda cho'ntagiga solgan o'yinchiga. ramkani yo'qotadi.

Turg'un holat

O'yinchilar stol ustidagi to'plarning holatini o'zgartirmasdan, qizil to'plarga navbatma-navbat urganlarida, turg'unlik yuzaga keladi. Bu holat ramkaning davom etishiga hissa qo'shmaydi va o'yinchilarning o'zaro kelishuvi bilan ramka natijalari bekor qilinadi va ramka yana boshlanadi. Ko'pincha, bu holat ramkaning boshida, o'yinchilarda umuman ochko yo'q yoki ma'lum miqdordagi ochkolar bo'lganda sodir bo'ladi. To'p qizil to'plar piramidasiga va o'yinchilarga tegib, zarbalar beradi, so'ngra o'raladi, so'ngra piramidadan teskari to'pni orqaga qaytaradi. Agar o'yinchilar hakamning o'yin stolidagi cho'zilgan vaziyat tufayli kadrni qayta boshlash kerak degan fikriga rozi bo'lmasalar, hakam o'yinchilarni oldindan xabardor qilish orqali kadrni tugatishga haqli, lekin ko'pincha o'yinchilar rozi bo'lishadi. bir nechta zarbalar va o'yin hakamining taklifidan keyin. Shuningdek, raqiblardan biri raqibga nisbatan ma'lum bir ustunlikka ega bo'lganida, turg'unlik ramkaning o'rtasida ham paydo bo'lishi mumkin, shuning uchun ochkolar bo'yicha ustunlikka ega bo'lgan o'yinchi qaror qabul qilmaslik uchun stoldagi vaziyatni o'zgartirishi kerak. hakam tomonidan kadrni takrorlash.

Maksimal tanaffus

Bitta seriyada to'planishi mumkin bo'lgan eng ko'p ball - 147 ball, agar o'yinchi cho'ntakdagi qizil to'pdan keyin faqat qora rangda o'ynasa, siz 1 balldan 15 qizil to'p - 15 ball va 7 balldan 15 qora to'p olasiz - 105 ball va Ish staji bo'yicha 6 ta rangli to'p - 27 ball. Siz 155 balldan iborat qator qilishingiz mumkin, bu juda kam. Buning uchun ramkaning boshida raqiblardan biri xato qilishi kerak, hakam bepul to'pni tayinlaydi, shuning uchun o'yinchi stol ustidagi har qanday to'pni cho'ntagiga solib qo'yishi mumkin, uning narxi 1 ball bo'ladi, keyin esa o'yinni o'ynaydi. qora to'p va maksimal qator qilish 147 ball. Bu 155 balllik chiziqqa olib keladi, bu virtual qizil to'p yordamida snooker stolida to'planishi mumkin bo'lgan maksimal chiziq. Jeymi Koup 2000-yillarning oxirida bunday seriyani namoyish eta oldi.

Tochin to'pi

Tochin to'pi (to'pga tegish) - o'yin holati stol ustidagi to'p boshqa to'p bilan yaqin aloqada bo'lganda. Bunga ishonch hosil qilish uchun hakam to'plarning teginish nuqtasiga yorug'lik kirishini qo'li bilan yopadi, to'plar o'rtasida aloqa bor-yo'qligini aniqlash uchun, agar mavjud bo'lsa, hakam to'plarning tegish nuqtasini e'lon qiladi. koptok. Tochin to'pi keyingi o'ynaladigan to'p bilan tayinlangan bo'lsa, o'yinchi to'pga tegmasdan qaytib g'alaba qozonish va to'pni to'pdan olib qo'yish huquqiga ega. Tochin to'pi keyingi to'pga tayinlangan bo'lsa-da, lekin boshqa to'p o'ynashga qaror qilsa, bu holat faqat qizil to'plar bilan mumkin bo'ladi, keyin u boshqa to'pni buyuradi va hakam replika to'pi bilan aloqa qilgan to'pning to'pni to'g'irlashini diqqat bilan kuzatib boradi. harakat qilmaslik, bu holda o'yinchi jazolanmaydi. Agar to'p harakatlanayotgan bo'lsa, hakam zarba va qizil to'pga berilgan bo'lsa, 4 ball miqdorida jarima belgilaydi. Agar o'yinchi to'pning teskari to'pga tegib turganligiga ishonchi komil bo'lmasa, u hakamdan vaziyatni tekshirishni so'rashi mumkin.

Taktik harakat - snooker

O'yin o'z nomini olgan o'yin harakati snookeri, to'pni shunday holatda joylashtirishni nazarda tutadiki, uning to'pga urish uchun zarur bo'lgan yo'li bitta to'p yoki to'plar guruhi tomonidan to'liq yoki qisman to'sib qo'yiladi. Bilyardning boshqa turlarida bu taktik harakat niqob sifatida tanilgan. Agar kerakli to'p to'liq bloklanmagan bo'lsa, lekin qisman va kerakli to'pning cheti yaqinlashishni davom ettirish uchun ko'rinadigan bo'lsa, unda bu holda snooker tayinlanmaydi. Snukerdan chiqish uchun o'yinchilar taxtalardan zarbadan foydalanadilar, ya'ni ular doska yo'nalishi bo'yicha replika to'pini urishadi, bittadan bir nechtasini aylanib o'tib, taxtalardan sakrab o'tuvchi to'pga keladi. to'g'ri to'p, bu avval qoplangan edi. Agar ob'ekt to'pi va ko'p to'p 1-chi qatorda bo'lsa, lekin ob'ekt to'pi boshqa to'plar tomonidan to'sib qo'yilgan bo'lsa, o'yinchilar aylanma zarbani qo'llaydilar, natijada replika to'piga katta burchak ostida zarba beradilar. qaysi replika to'pi yoy bo'lib ketadi va ob'ekt to'piga tegadi. Reja to'pining ob'ekt to'pigacha bo'lgan yo'lidagi boshqa to'plarning birortasiga tegmasa, zarba qonuniy deb ataladi. Agar o'yinchi snukerdan chiqa olmasa, raqibning hisobiga jarima ochkolari qo'shiladi.

Snuker penaltilari

Snukerda minimal penalti 4 ball, maksimal penalti esa 7 ball. Agar qoidabuzarlik qizil to'plarda, rangli bolterlarda (sariq, yashil, jigarrang) qilingan bo'lsa yoki boshqa qoidabuzarlik bo'lsa, qoidabuzarlik qilgan o'yinchining raqibiga 4 ball beriladi. Qimmat rangli to'plar (ko'k, pushti, qora) uchun jarimalar to'pning nominal qiymatiga ko'ra olinadi.