Ajdaho davri inkvizitsiyasi uchun otlar. Dragon Age inkvizitsiyasining yurishi - I. Avvar og'ir yuk mashinasi yarim zotli

Kvest, asl lagerning janubi-sharqidagi kichik g'orda o'lik gnomning jasadida xat topganingizdan so'ng boshlanadi. Biz xaritada ko'rsatilgan joyga boramiz va g'orga kirishni to'sib qo'yadigan sehrli to'siqga duch kelamiz. Uni yo'q qilish uchun siz unga "qarama-qarshi" sehr bilan hujum qilishingiz kerak (bu holda, muz to'sig'i), shuning uchun biz o't o'chirish xodimlarini olib, to'siqda otib tashlaymiz. Ichkarida biz dushmanlar bilan kurashamiz va g'orning eng tubiga boramiz. U erda biz qizil liriy tomirini topamiz.

Renegade Fermer

Asl lagerning janubida siz yolg'iz kulbani topishingiz mumkin. Biz ichkariga kirib, beva ayol Maura bilan gaplashamiz. U sizdan erini o'ldirgandan so'ng templarlar olgan uzukni topishingizni so'raydi. Biz xaritada belgilangan joyga boramiz va barcha templarlarni o'ldiramiz va ulardan birining tanasidan uzukni olamiz, biz Mauraga qaytamiz.

Sevgi kutishi mumkin

Asl lagerning janubi-sharqida, darada biz ayolning jasadida xat topamiz. Bundan kelib chiqadiki, u ma'lum bir din izdoshlari yashaydigan aholi punktiga sevgilisi tomon ketayotgan edi ("Lornan havolasi"). Biz xaritada belgilangan maydonga boramiz. Darvozadan o'tib, o'ngga o'ting va zinapoyaga chiqing. Biz Berandni topamiz va uning sevgilisi Vellina vafot etganini xabar qilamiz. Minnatdorchilik uchun bu zodagon inkvizitsiyaga qo'shilishi mumkin.

Herald Andrastega shon-sharaflar

Kult turar joyiga kiraverishda Anais bilan gaplashing ("Lornan havolasi"). U siz aytgandek emasligingizga shubha qiladi. Biz eng uzoq qismga boramiz va kichik g'orga tushamiz, u erda biz bo'shliqni yopamiz. Biz Anaisga qaytamiz, u mazhab inkvizitsiyaga qanday yordam berishi mumkinligi haqida bir nechta variantlarni taklif qiladi.

Noodatiy duet

Biz qidiruvni Mitti dovonidagi lagerning shimolida joylashgan skautdan olamiz. Biz janubga belgilangan hududga boramiz va iloji boricha tezroq templarlarni o'ldiramiz. Ritts o'lgan yoki o'lmaganiga qarab, biz tegishli razvedkachiga xabar beramiz.

Sevimlining tumori

Mitti dovonidagi lagerning janubi-g'arbiy qismida, tepalik yaqinida biz templarning jasadini topamiz, undan tumor tanlaymiz. Biz uni bu templarning sevgilisi - sehrgar Ellendraga olib boramiz. U chorrahaning shimolidagi qurbongoh yonida (biz Jizelning onasi bilan uchrashgan joyda) turadi.

Sayoz nafas olish

Chorrahaning yonidagi kulbalardan birida biz qochqinni uchratamiz, u bizdan og'ir kasal xotiniga iksir topishni so'raydi. Biz din izdoshlari turar joyiga boramiz ("Lornan havolasi"). Darvozadan o'tib, biz chapga, minoraga boramiz va vertikal zinapoyaga chiqamiz. Biz Hindelga hamma narsani aytamiz, u kerakli iksirni beradi, biz uni qochqinga olib boramiz.

Ochlik azoblari

Biz ovchi bilan chorrahada gaplashamiz. U sizdan qo'y go'shti olib kelishingizni so'raydi. Topshiriqni bajarish uchun qo'ylarni o'ldiring va ularning tanalaridan qo'zichoqlarni oling. 10 dona to'plaganingizda, ovchiga qayting.

Qon birodarlar

Asl lager yaqinidagi kulbada siz templar akasini duelga chorlayotgan yozuvni topishingiz mumkin. Shimoldagi ko'rsatilgan joyga boring va u erda hammani o'ldiring.

Witchwooddagi muttahamlar

Kvest, chorrahaning shimolidagi kulbada maktubni topganingizda boshlanadi. G'arbga qarab, erdan chiqib ketadigan muz tuzilmalariga boring. Keyin biz g'orni topamiz, uning kirishi yong'in to'sig'i bilan yopilgan. Unga sovuqqonlik bilan hujum qiladigan shtabdan foydalanamiz. Ichkarida biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz.

G'arbdagi Templars

Kvestning aniq boshlanish joyi yo'q, chunki... kerakli xatni siz o'ldirgan templar jasadining istalgan joyidan topish mumkin. Biz singan ko'prikgacha g'arbga, keyin janubga boramiz. U erda siz templar lagerini topasiz. Ularning barchasini o'ldirishingiz bilanoq, vazifa qabul qilinadi.

Bugman

Bizni otlar bilan ta’minlashi mumkinligini chorrahada turgan ofitserdan bilib olamiz. Biz ko'rsatilgan hududga boramiz va Dennett sudraluvchisi bilan gaplashamiz. Avtomatik ravishda faollashtirilgan ikkita topshiriqni bajarmaguningizcha u inkvizitsiyaga yordam berishni xohlamaydi: "Fermerlar uchun xavfsizlik" va "Bo'rilar bilan muammo". Belgilangan topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, brauzerga qayting. Biroq, darhol, bu ikki vazifani bajarishdan oldin, Dennetning uyi yonida shaxsiy otni olishingiz mumkin.

Vijdonli yer osti ishchisi

Siz mitti dovonidagi lagerning janubi-sharqida joylashgan "Olovda vasvasa" deb belgilangan tepada jasadni qidirishingiz kerak. Xaritada belgilangan kulbaga boring. Eshikni ochishingiz bilanoq, Buyuk Dahshat paydo bo'ladi. Uni o'ldirgandan so'ng, biz kulbaga kirib, ko'krak qafasini tekshiramiz.

Olov bilan o'ynash

Biz yuqori ko'lning janubi-g'arbiy qismidagi jasaddan xatni olamiz, unda haykalni soat yo'nalishi bo'yicha uch marta aylanib chiqish kerakligi aytiladi. Bunday holda, siz unga juda yaqin bo'lishingiz kerak. Haykal janubda joylashgan. Maktubda yozilganidek qilganingizdan so'ng, "bobo", aniqrog'i o'lik odam paydo bo'ladi. Biz uni o'ldiramiz va qidiruv tugadi.

Egarda

"Outrider" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Dennetning uyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda otxona yonida turgan yoki o'tirgan Sheina bilan gaplashishingiz kerak. Siz ot poygalarida qatnashishingiz kerak. Kerakli joylar ikkita ustun bilan belgilanadi, ular orasida siz haydashingiz kerak va yaqin atrofda ko'k chiroq yonadi. Ballar mini-xaritada ham ko'rsatiladi. Yuqori o'ng burchakda masofani bosib o'tishingiz kerak bo'lgan vaqt ko'rsatiladi. Jami uchta davra taklif etiladi, shundan so'ng kvest tugaydi.

Yollanma qal'a

Chorrahaning yonida kapral bilan gaplashgandan so'ng, xaritada ko'rsatilgan joyga boring. Qal'a (Velikolesskaya mulki) bo'ladi. Topshiriqni bajarish uchun siz shunchaki bu joyni topishingiz kerak, hatto ichkarida hech kimni o'ldirishingiz shart emas.

Yetkazib berish amalga oshmadi

Buzilgan ko'prikning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan xatni o'qib chiqqandan so'ng, Redcliffe Farms yaqinidagi lager shimolidagi xaritada ko'rsatilgan hududga boring. U erda siz qidirayotgan narsani topish uchun [v] tugmasidan foydalaning.

Druffalo qayerda yuradi?

Agar biz ovchi Dennetning uyining sharqida joylashgan devordagi e'lonni o'qisak, qidiruv boshlanadi. Biz xaritada ko'rsatilgan daraga boramiz. U erda biz yo'qolgan hayvonni ko'ramiz. Unga hujum qilgan bo'rilarni o'ldirib, biz piyoda qaytamiz. Druffalo sizni kuzatib borishiga ishonch hosil qiling. Druffyni qalamga olib kirganingizdan so'ng, bu haqda uning egasiga xabar bering.

Bergritning tirnoqlari

Vazifani boshlash uchun siz skaut Dennet uyining g'arbiy tomonida, tosh ustida joylashgan xatni topishingiz kerak (biz xaritadagi undov belgisiga amal qilamiz). Keyin janubdagi ko'rsatilgan hududga boramiz va uchta katta kulrang ayiqni o'ldiramiz. Biz ularning tirnoqlarini olib tashlaymiz. Ularni hech kimga berishning hojati yo'q va vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Qaytarish siyosati

Xatni o'qib chiqqandan so'ng, singan ko'prikning g'arbida jasadda topildi. Velikolesskaya mulkining janubidagi xaritada belgilangan joyga boring. U erda biz qurbongohni faollashtiramiz va chaqirilgan jin bilan ishlaymiz.

Banditlar: Sharqiy yo'l

Agar siz chorrahaning shimoli-sharqida, darvoza oldida turgan Belettani yollash bilan gaplashsangiz boshlanadi. Keyinchalik, biz chorrahaning sharqidagi xaritada ko'rsatilgan hududga boramiz va u erda qaroqchilarni o'ldiramiz. Shundan so'ng, biz ishga qaytamiz va qidiruvga o'tamiz.

Talonchilarga qarshi choralar

Topshiriqni boshlash uchun Redcliffe Farms yaqinidagi lager yaqinidagi kulbada xat topishingiz kerak. Keyin biz xaritada belgilangan g'orga boramiz ("Bo'rilar bilan muammo" kvestining bosqichlaridan biri ham tugallangan). U erda biz eng yuqori darajaga chiqamiz va eng uzoq burchakka boramiz. U erda katta yog'och quti bo'ladi. Uni qidiring va qidiruv yakunlanadi.

Bo'rilar bilan muammo

Kuzatuvchi Dennet bilan gaplashgandan so'ng, uning rafiqasi Elainaga murojaat qiling. U yaqin atrofdagi bog'da ishlaydi. Keyin biz ko'rsatilgan joyga, g'orga boramiz, u erda bo'rilar va jinlarni o'ldiramiz. Keyin biz Elainaga qaytamiz.

Fermerlar uchun xavfsizlik

Patrulchi Dennet bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Dennet uyining shimoli-sharqida joylashgan uyga boramiz. U erda biz Bron bilan gaplashamiz. Keyin, biz xaritada ko'rsatilgan uchta joyga tashrif buyuramiz va ularni belgilaymiz. Keyin biz boshpanaga qaytamiz va u yerdagi qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolidagi "Dehqonlar uchun qo'riqchi minoralari" topshirig'ini bajaramiz. Keyin biz Bronga qaytamiz va vazifani bajaramiz.

Inkvizitsiya uchun otlar

"Bo'rilar bilan muammo" va "Fermerlar uchun xavfsizlik" topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz Dennet trekeriga qaytamiz va undan inkvizitsiya uchun otlar berishini so'raymiz. Bundan tashqari, agar jamoangizda Kassandra bo'lsa, uni ishga olishingiz mumkin.

Puzzle qutilari uchun ariza

Kvest Xinterlendga yetib borganingizdan so'ng chorak usta tomonidan beriladi. Topshiriqni bajarish uchun siz 3 ta ajdaho toshini, 5 ta obsidianni, 5 ta qo'chqor terisini va 1 ta kristalli inoyatni to'plashingiz kerak. Obsidiandan tashqari barcha komponentlarni faqat joy bo'ylab sayohat qilish orqali Xinterlandsda topishingiz mumkin. Kerakli miqdordagi obsidianni to'plash uchun siz u dushmanlardan tushib ketguncha yoki ko'kragida topilguncha kutishingiz kerak yoki shimoli-sharqqa, ajdaho joylashgan joyga borishingiz kerak, u erda uni ko'p miqdorda topish mumkin. Topshiriqni bajarish uchun chorak ustasi stolidagi qutini yig'ing.

davolovchi qo'l

Chorrahada ofitserdan so'rab, siz qochqinlar shifokorga muhtojligini va uni Redklif qishlog'ida topish mumkinligini bilib olishingiz mumkin. Siz qishloqqa faqat hikoya topshirig'ini bajarganingizdan so'ng borishingiz mumkin. Markerni qo'llanma sifatida ishlatib, biz kerakli kulbaga kiramiz va elf shifokorini qochqinlarga yordam berishga ko'ndiramiz (Kassandra yoki Solasni o'zingiz bilan olib boring). Shuningdek, siz undan o'tlarning etishmasligi yoki etishmasligini so'rash orqali undan uchta kvestni olishingiz mumkin: "Umumiy davolash", "Yaxshilangan davolash" va "Nodir davolash".

An'anaviy davolash

Redklif qishlog'idagi tabib bilan suhbatdan keyin boshlanadi. U ba'zi o'tlarni etishmayotganini aytadi va ularning barchasini yaqin atrofdagi stol ustidagi ro'yxatda belgilab qo'ygan. Biz eslatmani o'qiymiz va kerakli o'tlarni yig'amiz (2 shpindel va 4 elven ildizi). Biz ularni tabibga beramiz va topshiriqni bajaramiz.

Yaxshilangan davolash

"Oddiy davolash" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng olingan va xuddi shu tarzda bajarilgan: siz tabibga 1 ta qirollik elven ildizi va 6 ta elven ildizini olib kelishingiz kerak.

Kamdan kam davolash

"Yaxshilangan davolash" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng olingan va xuddi shu tarzda bajarilgan: siz tabibga 2 ta kristalli inoyat va 5 ta shpindelni olib kelishingiz kerak.

Ko'lning ruhi

Redklif qishlog'idagi hikoyachidan olingan. Biz xaritada ko'rsatilgan nuqtaga boramiz va qonli lotusni sariq idishga joylashtiramiz. Topshiriq yakunlanadi va sizga mukofot sifatida qilich beriladi.

Senna uchun gullar

Biz Redklif qishlog'idagi ko'l bo'yida turgan beva ayol bilan gaplashamiz. Biz qabrga boramiz, xaritadagi markerni boshqaramiz va gullar qo'yamiz. Keyin biz yana Beva ayolga qaytib, qidiruvga kirishamiz.

Lord Sherstli haqida ballada

Biz Redklif qishlog'ida bir ko'zli Jimmi bilan gaplashamiz. U sizdan o'zining noyob qo'chqorini qaytarishingizni so'raydi. Biz xaritada belgilangan maydonga boramiz va yorqin rangli qizil va sariq qo'chqorni qidiramiz. Bu erda voqealarni rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud. Birinchidan: biz qo'chqorga yuguramiz va uning orqasidan bir oz yuguramiz. Keyin lord Shestli qaytishga rozi bo'ladi. Biz bir ko'zli Jimmiga boramiz va u bilan gaplashib, topshiriqni bajaramiz. Ikkinchi variant: qo'ylarni o'ldirish. Shunda u... kimga aylanadi... o'zingiz ko'rasiz. Biz uni yana o'ldiramiz va Jimmiga hamma narsani aytamiz.

Katta muammo

Kvest, kalitni eng yuqori qavatdagi balkonda yollanma qal'ada (Velikolesskaya mulki) topganingizda boshlanadi. Keyin biz Superior ko'li yaqinidagi charterning yashirin boshpanasiga boramiz, uning kirishi sharshara bilan qoplangan va kichik tepalikda joylashgan. Biz topilgan kalit yordamida eshikni ochamiz va ichkariga kiramiz. Ko'prikdan o'tib, biz zinapoyaga chiqamiz va oxirigacha boramiz. U erda zinapoya bo'ladi. Pastga tushib, biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz va keyin zinapoyaning yonidagi eshikni ochamiz. U erda biz yana hammani, shu jumladan bandit rahbarini ham o'ldiramiz. Bu qidiruvni yakunlaydi.

Valammar ombori

Kvest "Katta muammo" kvesti uchun bandit rahbari joylashgan xonadagi stol ustida yotgan mexanizmni (katta tishli qurilmaga o'xshaydi) olganingizdan so'ng boshlanadi. Mexanizmning boshqa qismi tubsizlikning boshqa chekkasida joylashgan. Biz xonadan chiqib, to'g'ridan-to'g'ri ko'prik bo'ylab, keyin esa o'ngdagi qulflangan xonaga boramiz. Xonaga eshikni ochish uchun otryadda qaroqchi bo'lishi kerak. Keyin biz yana bandit rahbari "Katta muammo" qidiruvida bo'lgan xonaga qaytamiz. Eshikning har ikki tomonida yoritilgan joylarga viteslarni o'rnatamiz. Eshikni ochamiz. Buni amalga oshirish uchun tutqichdagi [RMB] ni bosib turing va qahramon qo'yib yuborguncha ushlab turing. Keyin ikkinchi tutqich bilan ham xuddi shunday qilamiz. Eshik ochilgandan so'ng, vazifa bajariladi. Ichkarida biz dushmanlarni o'ldiramiz va o'lja olamiz.

Ish munosabatlari

Kvestni boshlash uchun sabab templar tanasida topilgan xat bo'ladi (u quyosh botishi yaqinidagi lagerning shimoli-g'arbiy kulbasi yaqinida joylashgan, u erda "Qon birodarlar" qidiruvi uchun jang davom etmoqda). Shundan so'ng, biz Redklif qishlog'iga boramiz va Tannerni cherkov liboslarida (cherkov yonida turgan) topamiz. Biz u bilan gaplashamiz va keyin nima bo'lishini tanlaymiz. Agent sifatida ishga olinishi mumkin.

Aloqalar: Hinterlands

Avval siz ichki erlarning janubi-g'arbiy qismidagi o'rmondagi lagerdan g'arbda joylashgan eski Simeon g'origa kirishingiz kerak. Unda ham bo'shliq bor. Qarama-qarshi yo'nalishda o'tish uning kirish joyi oxiri, siz xaritada undov belgisi paydo bo'lishini ko'rasiz. Tog'dagi tor bo'shliqdan unga qarab yurib, siz ovchining jasadida pochta qutisiga qo'yilishi kerak bo'lgan xatni topasiz. Uning joylashuvi xaritada belgilanadi. Buni qilganingizdan so'ng, qidiruv tugaydi.

Sevgilimdan maktub

Shimoli-gʻarbdagi pasttekislikda lager bor. Stolda uning ichida harf bor (xaritada undov belgisi bilan ta'kidlangan). Uni o'qib chiqqandan so'ng, biz tosh xonimning yonidagi daraxtga ma'lum bir felandaris olib borishimiz kerakligini bilib olamiz. Felandaris o'simlik bo'lib, u Hindlandda tug'ilmagan, ammo Emprise du Lyonda mavjud. O'simlikni olish kerak bo'lgan qurbongohning joyi xaritada belgilangan. Felandarisni haykal oldiga qo'ygandan so'ng, o'ldirilishi kerak bo'lgan sharpa paydo bo'ladi va qidiruv tugaydi.

Elementlarning rahm-shafqatida

Vazifa chorrahaning g'arbiy qismida joylashgan Vitladan olingan. Uni bajarish uchun siz xaritada belgilangan 5 ta maydonni qidirishingiz kerak. Kerakli joylarda qutilar, bochkalar, sumkalar va boshqalar mavjud. Ularning o'rtasida inkvizitsiya bayrog'ini o'rnatish joyi yoritilgan. Barcha keshlarning joylashishini belgilab qo'yganimizdan so'ng, biz Vitlni ishga olish va topshiriqni topshirish uchun qaytamiz.

Tosh haqida orzular

Kvest "Tashlangan uydan topilgan xat" ni o'qiganimizdan so'ng faollashtiriladi. Bu uy Redcliffe Road hududidagi chorrahaning shimolida joylashgan. Maktubdan bilamizki, uning muallifi tepalikdagi g'orga yashirinishga qaror qilgan. Xaritadagi markerga e'tibor qaratib, biz g'or izlash uchun Mitti dovoni hududiga boramiz. (Ushbu vazifani bajarish uchta boshqa topshiriq bilan birlashtirilishi mumkin: "Tomirlargacha emas", "Elementlar rahm-shafqatida", "Qizil rangda"). G'orni topib, biz unga kirishni to'sib qo'yadigan sehrli to'siqni topamiz. Sehrgar va tayoq (olov) yordamida biz to'siqni yo'q qilamiz. Biz ichkariga kiramiz va unchalik samimiy bo'lmagan murtad va uning yordamchilariga duch kelamiz. Ular yo'q qilingandan so'ng, qidiruv yakunlanadi.

BioWare ishlab chiquvchilari o'yinchilarni o'zlarining rolli o'yinlarida juda ko'p turli xil moslamalar bilan xursand qilishni rejalashtirishgan. Ma'lum bo'lishicha, ushbu loyihada o'ttizdan ortiq "kichik hayvonlar" mavjud bo'lib, ularda o'yinchilar Thedas o'yin dunyosini va uning ulkan joylarini o'rganishlari mumkin.

Inkvizitsiyaga kelsak, dastlab ishlab chiquvchilar faqat geymerlar ot minishlari mumkinligini e'lon qilishdi. Biroq, keyin ma'lum bo'ldiki, foydalanuvchilarda boshqa o'rnatishlarni tanlash imkoniyati bo'ladi. BioWare jamoasining ba'zi a'zolarining fikricha, bunday hayvonlar ro'yxatini kengaytirish to'g'risidagi qaror o'yin olamining sezilarli o'sishi tufayli qabul qilingan, bu seriyaning oldingi qismlariga qaraganda ancha katta bo'lishi kerak edi.

Biz allaqachon bilganimizdek, o'yinchilar noyob narsalarga ega bo'lishni yoki bajarish uchun yangi topshiriqlarni topishni xohlasalar, kashf qilish uchun juda ko'p joyga ega bo'lishadi. O'rnatilgan hayvonlar bu masofalarni engib o'tishga yordam beradi. Voy, dev minish orzulari orzu bo'lib qolaveradi. O'yinda qila oladigan yagona narsa - eng yuqori ajdarlar bilan kurashish. Biroq, o'yinda ajdaholarga o'xshash yirtqich hayvonlar hali ham mavjud.

Ajdaho davridagi tog'larning turlari: inkvizitsiya

Eslatib o‘tamiz, Dragon Age: Inkvizitsiya joriy va oldingi avlodlarning o‘yin konsollarida, shuningdek, shaxsiy kompyuterlarda joriy yilning noyabr oyi o‘rtalarida chiqarilgan. Shunday qilib, keling, minadigan "sheriklar" ni batafsil ko'rib chiqaylik. O'yinda o'xshash hayvonlarning 4 turi mavjud:

  1. Otlar
  2. Kiyik
  3. Drakolislar
  4. Ekzotik turlar (inkvizitsiyada eng yaxshi)

Shuni tushunish kerakki, farq nafaqat tashqi ko'rinishda, balki chidamlilikda ham. Eng oddiy ot kuchli bo'lmagan dushmanlarning bir necha zarbasidan "o'ladi" (xavotir olmang, u keyinroq qayta tug'iladi) va eng kuchli mavjudotlar hatto bir xil gigantlarning hujumiga ham dosh beradi. Eng kuchli tog'lar ekzotik turlardir. Aytgancha, hayvonlarni minish haqidagi o'yin kodidan ko'chirma:

« Siz hech qachon shoh otida mag'rur chavandozni ko'rganmisiz? O'zing aybdorsan. Bular juda oddiy hayvonlar, lekin ular juda qimmatga tushadi, shuning uchun ularni ifloslikdan, o'g'rilardan, qaroqchilardan - zarar etkazadigan har qanday narsadan himoya qilish kerak. Bular ko'zlarida olovsiz og'ir otlar emas, omochga taqish uchun mos keladi - bular pok va zo'ravon ruhli mavjudotlar. Yaxshi ot aristokratning ov o'yinchog'i emas, u sizning kundalik hamrohingiz va siz bunga loyiq bo'lsangiz yaxshi bo'ladi.».

To'plarni qanday olish mumkin? Ularni qayerdan topsam bo'ladi?

Hayvonlar o'yinlari olamida sayr qilish imkoniyatiga ega bo'lish uchun siz ismli usta chavandozni yollashingiz kerak. Dennet. U Xinterlendda, Redcliffe Farms hududida yashaydi. Siz bilishingiz kerakki, qidiruv eng oson emas. Gap shundaki, har bir qahramon Dennetni inkvizitsiyaga qo'shilishga ko'ndira olmaydi. Kassandra, Vivien va Dorianni o'zingiz bilan olib boring. Yordam uchun video:

Siz boshqardingizmi? Endi siz otni otxonada o'zgartirishingiz mumkin. Vaultda va keyin Skyholdda. Aytgancha, siz otga (yoki boshqa uy hayvonlariga) minsangiz, o'zingizni yolg'iz topasiz. Sayohat paytida sizning hamrohlaringiz yo'qoladi. Ular egarni tashlaganingizdan keyin paydo bo'ladi.

Shunday qilib, keling, qanday hayvonlar biz uchun mavjudligini aniqlaylik. Ularning soni 30 dan ortiq!

Ajdaho davri otlari: inkvizitsiya

O'yindagi hayvonlarning eng oddiy va eng keng tarqalgan turi. Ot joylarni o'rganish tezligini sezilarli darajada oshiradi, lekin juda zaif.

« Otlar haqida: Ishonchim komilki, sizda hech qachon Fereldenning Forder kabi chidamli ot bo'lmagan. Ularning kattaligi sizni aldashiga yo'l qo'ymang: bu hayvonlar dalada ishlash uchun emas. Asrlar davomida sinchkovlik bilan tanlab olingan mo''jiza oddiy zaxiradan paydo bo'ldi. Ular qizg'in janglarda ham, bir mamlakatdan ikkinchisiga ko'p kunlik sayohatda ham o'zlarini ajoyib his qilishadi. Ammo barcha chidamliliklari va tezligiga qaramay, ular faqat o'zlariga buyruq berishga ruxsat berishadi. Haddan oshib ketsangiz, teskari loyga tushib qolasiz. Otlar o'z rolini bilishadi va siz o'zingiznikini bilishingizni kutishadi. Men sizni va hamma narsani ogohlantirdim».

  1. Fereldan minadigan ot: Thedas erlarida eng keng tarqalgan ot turi. Sizning birinchi otingiz.
  2. Taslinskiy yo'li: Antivan zotli tez, chidamli ot . Siz uni otxonada (faqat Vaultda) bepul olishingiz mumkin.
  3. Zelenodolsk vahshiyligi: shimoldagi Qunari istilosidan qochib qutulgan yovvoyi otlar podasidan kelib chiqqan zot. . Skyhold Stables'dan olish mumkin.
  4. Dalish ko'p zotli: noyob ot. Aylanib o‘tish qiyin. Biz Skyholddan sotib olamiz.
  5. Orlesian poyga oti: zodagonlar tomonidan ishlatiladigan qimmatbaho zot. Biz Skyholddan sotib olamiz.
  6. Amaranthine Steed: Mag'rur va kuchli ot. Biz Skyholddan sotib olamiz.
  7. Marchan Ranger: Otlar Erkin yurish shaharlaridan keladi. Biz Skyholddan sotib olamiz.
  8. Anders Racer: Grey Wardens uchun yaratilgan zot. Biz Skyholddan sotib olamiz.
  9. Imperial yarim qon: Tevinter otlaridan kelib chiqqan zot. Biz Skyholddan sotib olamiz.
  10. : Ajdaho davridagi eng yaxshi zirhli ot. O'ziga yarasha yagona . Deluxe nashriga kiritilgan.

Endi e'tiborimizni Drakolisklarga qaratamiz.

Dracolisks Dragon Age: Inkvizitsiya

Drakolisklar ajdaholarga juda oz o'xshaydi, faqat boshlari shaklida.

Ularning qanotlari yo'q, lekin ular otlar kabi to'rt oyoq ustida harakat qilishadi. Ular juda dahshatli ko'rinadi ... Menda boshoqlar, shoxlar, tirnoqlar, tishlar va dumlar bilan qoplangan qo'pol terim bor.

  1. Ov: Ov qilish uchun ishlatiladi
  2. Deep Foldtooth: G'arbiy Reachda yashaydi
  3. Longma Sissy: Irodali, ammo chidamli
  4. Blueberry Bane: Bu zot kamdan-kam otlanadi
  5. Cho'l chaqmoqlari: juda tez
  6. O'tkir dumli: Qattiq va qiziqarli ko'rinish

« Dracolisk haqida: Men ular haqida eshitganman. Men hatto bir necha marta ko'rganman. Ular siz o'ylaganchalik kam emas, lekin ular juda va juda qiyin. "O'zboshimchalik bilan" va "qaysar" so'zlari qarshilikning oqilona o'lchovini taklif qiladi. Va bu shunchaki yovuzlik rejasi. Uni biroz qattiqroq torting va u daraxtga surtiladi. Agar siz uni noto'g'ri yo'lga qo'ysangiz, u oyog'ini kesib tashlaydi. Biroq, foydali tomoni ham bor: tezligi va kuchi jihatidan boshqalardan qolishmaydi, bunga dosh bera olgan chavandoz yaxshi o‘yin ko‘rsatadi. Faqat "siz qila olmaydigan narsani men qila olaman" emas, balki deyarli "men siz jur'at eta olmaydigan narsani qila olaman".».

Ajdaho davridagi kiyiklar va gallar: inkvizitsiya

Juda chiroyli va nafis mavjudotlar.

Ilgari ular elflar tomonidan ishlatilgan va hozir ham ular o'rmonlarda yurishadi. Bu tezkor, epchil va kuchli hayvonlar bo'lib, ular ekzotik turlardan keyin ikkinchi o'rinda turadi.

  1. Qizil kiyik
  2. Bresiliyalik yo'l topuvchi
  3. Tirashan karminativ
  4. Arlatanning mag'rurligi
  5. Yovvoyi o't
  6. Qirollik kiyik, janubiy filiali

« Qizil kiyik haqida: Uni ko‘rib, shoxlar bilan tanishmaganimdan xursand bo‘ldim. Otxonaning haqiqiy g'ururi. Har qanday barqaror. Hatto men so'rash baxtiga muyassar bo'lgan dalish elfi ham ularni uzoqdan ko'rish baxt ekanligini aytdi. Ularni bo'ysundirishga va minishga moslashga muvaffaq bo'lganlar - haqiqatan ham ularning ko'pi yo'q! – deyishadiki, yo‘lni bunchalik ishonchli tutib turuvchi, chavandozga nisbatan sezgir, unga qarabgina ilhomlantiradigan boshqa hayvon yo‘q. Bu jonzotning jozibasi bilan raqobatlashmoqchimisiz? Keyin darhol qanotlaringizni o'stiring».

Ajdaho davridagi ekzotik hayvonlar: inkvizitsiya

Ekzotik hayvonlar o'yindagi eng qiyin va eng qiziqarli o'yinchoqlardir. Bu turlarga, masalan, Nagolopiya. Bu jonzotlar tog'li erlar uchun eng mos keladi. Ular o'ziga xos ko'rinadi ...

« Buyuk tog 'boshi yoki "nadishche": Uning qo'llari bor. U biror narsa olib borayotgan bo'lishi mumkin. Bu meni hamma narsadan ko'ra ko'proq bezovta qildi. Bu nima jahannam? Men bahslashmayman, shafqatsizning gavdasi ta'sirchan va u juda qattiqqo'l - sizning jangovar otlaringiz qanday ... U o'z kuchini biladi. Va u siz uni bilishingizni biladi. Men snotty va puffed narsa kutgan edim, faqat kattaligi kattaroq, va bu erda ... qo'llar. Bundan tashqari, ko'zlar mazmunli. Ehtiyot bo'ling, egarning qisqichlarini mahkamlang - menimcha, u sizning ostingizda charchaganini aniq aytib beradi. Nima desam ham, u charchamaydi. Oh, qo'llar. Qo'llar».

  • Katta bosh: Ajoyib mamlakat bo'ylab o'tish qobiliyati
  • Bony Thunderer: kuchli va tez
  • Gvaren Stomper
  • Naga jangi
  • Katta ish

Ha, topshiriqni bajarganingizdan so'ng siz Nagolopni olishingiz mumkin " Qo'mondonlik shtab-kvartirasi: Kattami?".

Shuningdek, o'yinda quyidagilar mavjud:

Avvar og'ir yuk mashinasi yarim zot

Faqat ichida mavjud DLC AMD Radeon in-o'yin sovg'a to'plami.

Hayvonni egarlash uchun siz "Avar og'ir yuk mashinasi yarim zotli" topshirig'ini bajarishingiz kerak.

Botqoqli yagona shox

Men shunday hayvonda o'ynadim. Bundan tashqari, DLC bilan paydo bo'ladi, faqat o'yinning Deluxe nashri egalari uchun mavjud. Bu o‘limdan qaytgan xunuk ot. Fantaziya olami haqida gap ketganda biz tasavvur qiladigan go'zal yagona shoxchalar umuman emas. Gap shundaki, mahalliy Unicorn umuman Unicorn emas. Va bir paytlar boshidan chiqib turgan pichoq bilan o'ldirilgan oddiy ot.

« "Botqoqli yagona shox" haqida: Men hali ham nima qazganingizni tushunmayapman. Men sehrgardan u haqida so'radim - u har doimgidek Soya haqida nimadir dedi. Hech narsani tushunma. Men sizni yana tinchlantirdim, deb so'radim - javob meni hayajonga soldi. Oddiy qilib aytganda, qandaydir ruh va boshqa har xil narsalar mavjud. Endi men bu otni "ozodlik"dan boshqa narsa demayman. Lekin ma’lum bo‘ladiki, u qandaydir jin ekan?.. Jin – nomaqbul taraf... va erkinlikning nomaqbul tomoni nima? Betartiblikmi yoki shunchaki "tartibsizlik"mi? Shunga o'xshash narsa. Xo'sh, u kim bo'lishidan qat'i nazar, u o'ziga xos ajoyib, haqiqiy Orlezlik matkap oti, yaxshi ishlangan, hech qanday chevaler bunday otga minishdan uyalmaydi. Jarohatlarga qaraganda, u jinlar yoki shunga o'xshash narsalar bilan qandaydir jangda yiqilib, keyin egasi achinib uni tugatdi. Qanday sadoqat yoki erkinlik ruhi uni jonlantirmasin, bu qiziq oqibatlarga olib keldi: u xizmat qilishni xohlaydi. Men uni minish juda zo'r ekanligiga shubham yo'q, men uni otxonaga qo'yaman, lekin men o'n qadamdan ortiq ketmayman. bu jonzotning jozibasi? Keyin darhol qanotlaringizni o'stiring».

Va yana bir nechta hayvonlar:

Boshlang'ich o'rgatilgan Longma

O'yinning Collector's Edition egalari uchun noyob Dracolisk mavjud.

Yengil yirtilgan ot

NewEgg Logitech Promotional DLC-ga kiritilgan: O'yindagi yagona uchuvchi mavjudot!


Bu topshiriq sizga chorrahada qochqin elf tomonidan berilgan. U tez sayohat nuqtasidan uch metr shimolda oldinga va orqaga qadam tashlaydi. Uning xotiniga maxsus iksir kerak va uni qanday tayyorlashni faqat ularning o'g'li Hendel biladi, u qandaydir g'alati dinga qo'shilgan va hozirda uning lagerida. U yerga boring. Kult rahbari, voiz Anais sizni ko'rgandan unchalik xursand bo'lmaydi, lekin u qal'a darvozalarini ochadi. Hendel qal'aning ikkinchi qavatida joylashgan. U bilan gaplashing va u sizga kerakli iksirni beradi. "Crossroads" lageridagi otasiga qayting, unga iksir bering va topshiriqni bajaring. (Solas va Kassandra sizning harakatlaringizni biroz ma'qullaydi.)

Herald Andrastega shon-sharaflar


Bu juda kichik topshiriq sizga voiz Anais bilan suhbatdan keyin beriladi (oldingi topshiriqni ko'ring). Qal'aning hovlisida joylashgan Riftni yoping. Bu sizning ilohiy taqdiringizga hammani ishontiradi va siz hatto inkvizitsiyaga yordam berish uchun dinchilarni yollashingiz mumkin bo'ladi.

Sevgi kutadi


Mitti dovonidagi Vellina ismli zodagon ayolning jasadida siz lord Berandning xatini topasiz. Ko'rinishidan, bechora ayol o'z sevgilisi tomon ketayotgan edi, lekin afsuski, u murtadlar va ibodatxonalar o'rtasidagi to'qnashuvga uchradi.

Lord Berand qochqinning o'g'li bilan bir qal'ada, uni sayoz nafas olish uchun izlash uchun topishingiz kerak. Unga Vellina xonimning o'limi haqida xabar bering va siz uni inkvizitsiya agenti sifatida yollash imkoniga ega bo'lasiz. Inkvizitsiya agentlari, ta'sirni oshirishdan tashqari, maslahatchilaringiz o'z missiyalarini bajarish uchun sarflaydigan vaqtni ham qisqartiradilar.

Har qanday holatda ham Vellinaning o'limi haqida xabar berganingizda lord Berand inkvizitsiya agentiga aylanadi, farqi shundaki, agar siz undan bu haqda bevosita so'rasangiz, u Kallenga tayinlangan agentga aylanadi (Kassandra buni ma'qullaydi) va agar siz maslahat bersangiz. u uyga qaytib, u yerdagi odamlarni himoya qiladi, keyin u Jozefinaga tayinlangan agentga aylanadi (Solas va Sera buni ma'qullaydi).

Ushbu topshiriqni to'liq bajarish uchun qal'adagi Riftni yopishingiz kerak bo'ladi.

Bu topshiriqni teskari tartibda ham bajarish mumkin: ya'ni birinchi navbatda o'z sevgilisining g'alati kechikishi haqida sizga shikoyat qiladigan lord Berandni toping, so'ngra uning tanasini toping, bu holda kvest belgisi bilan belgilanadi - va keyin yuqoridagi kabi.

Ochlik azoblari

“Crossroads” lageridagi qochqinlar ovchisi sizga oziq-ovqat yetishmay qolgani haqida xabar beradi. O'rmon va tog' qo'ylari atrofdagi tog'lar va o'rmonlarda mo'l-ko'l yuguradi. Ularni ovlang va ovchiga 10 bo'lak qo'zichoqni topshiring va Solas va Seraning roziligini olish uchun topshiring.

Elementlarning kuchida


Bu topshiriq sizga “Crossroads” qochqinlar lagerida ishga yollangan Vitl tomonidan berilgan. Qochqinlar ko‘rpa-to‘shak yetishmagani uchun sovuqdan aziyat chekmoqda. Vitle, ehtimol, xudojo'y sehrgarlarning yashirin joylarida mos materiallar bo'ladi deb taxmin qiladi. Hammasi bo'lib beshta kesh mavjud va ular bir-biridan unchalik uzoq emas - ba'zilari to'g'ridan-to'g'ri yuzada, ba'zilari g'orlarda. Xaritadagi markerni kuzatib boring va ularni osongina topasiz. Barcha beshta keshni topganingizdan so'ng, Witla-ga xabar bering. Ta'sir va tajriba nuqtalaridan tashqari, siz Solas, Sera, Koul va Kassandradan ham rozilik olasiz.

Shifo beruvchi qo'l


Korporal Vale qochqinlar shifokorga muhtojligini ta'kidladi. Bunday tabib - aniqrog'i, elf tabibi - Redklif qishlog'ida joylashgan. Siz uni yordamga borishga ko'ndirishingiz kerak, chunki u elf bo'lgani uchun qochqinlar unga yomon munosabatda bo'lishlaridan qo'rqadi. Agar siz o'zingiz elf bo'lsangiz, Kassandra yoki Solas partiyangizda bo'lsa yoki sizda zodagonlik yoki tarix bilimiga ega bo'lsangiz, uni ishontira olasiz.

Xuddi shu tabib sizga qochqinlar ehtiyojlari uchun o'tlarni yig'ish uchun uchta kichik subkvest beradi. Unga nima kerakligini so'rang va keyin stol ustidagi ro'yxatni o'qing. Elfga kerakli o'tlarni olib kelganingizda ro'yxat ikki marta yangilanadi.

Siz topishingiz kerak:
1. 4 ta elven ildizi va 2 ta shpindel.
2. 6 ta elven ildizi va 1 ta qirollik elven ildizi
3. 5 ta shpindel va 2 ta Crystal Grace.

Qochqinlar inkvizitsiya agentlari sifatida


Ushbu topshiriq jurnalda ko'rinmaydi, lekin agar siz qochqinlarning yashash sharoitlarini yaxshilash uchun yuqoridagi uchta topshiriqni bajargan bo'lsangiz, u holda borib Korporal Vale bilan gaplashing va u minnatdorchilik bilan inkvizitsiyaga yordam taklif qiladi. Siz o'zingiz tanlagan uchta maslahatchingizdan biriga qochqinlarni agent sifatida yollashingiz mumkin. Qo'shimcha bonus sifatida, deyarli barcha jamoadoshlaringiz buni ma'qullashadi - hatto guruhda bo'lmaganlar ham.

Sevimlining tumori


Winterwatch minorasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz templarning jasadini va u bilan birga Ellandra uchun xatni topasiz. Xatga qo'shimcha ravishda siz filakteriya tumorini topasiz. Uni sehrgar Ellandraga olib boring (Solas buni biroz ma'qullaydi). U qochqinlar lagerida. Agar GG sehrgar bo'lsa yoki guruhingizda Vivien bo'lsa, siz uni inkvizitsiya agenti sifatida jalb qilishingiz mumkin. (Biroq bu Solasga yoqmaydi.)

Noodatiy duet


Bu topshiriqni Mitti dovonidagi lager shimolidagi skautdan olish mumkin. U Ritts ismli skautning taqdiridan xavotirda. Xaritada ko'rsatilgan joyga boring va siz bir nechta templar bilan kurashayotgan ayolni ko'rasiz. Unga jangda g'alaba qozonishga yordam bering.
Ritts xavfsiz bo'lgani uchun siz darhol topshiriq beruvchiga borib, muvaffaqiyatingiz haqida xabar berishingiz mumkin.

Ammo sizning mini-xarita doirangiz miltillayotganini payqadingizmi? Ehtimol, avval atrofga qarashga arziydimi? Qidiruv strelkasiga amal qiling. Siz piknik savati va jasadni topasiz. Qutqarilgan ayol bilan topilgan narsangiz haqida gapiring va keyin skautga xabar bering.

Agar Varrik sizning guruhingizda bo'lsa yoki sizning GG mitti bo'lsa, siz Rittsni inkvizitsiya agenti sifatida yollashingiz mumkin. (Agar siz avval piknik savatini va sehrgarning jasadini topmasangiz, buni qila olmaysiz.)

Qon birodarlar


Agar siz chetidagi birinchi lageringizdan tom ma'noda uch qadam janubda joylashgan kulbadagi postga yopishtirilgan xatni o'qisangiz, ushbu topshiriqni olasiz. Aftidan, maktubda tilga olingan aka-ukalardan biri qochoq sehrgar bo‘lib, maktubni yozgan templar birodar u bilan uchrashib, murtad bilan muomala qilishni juda istaydi. Belgilangan joyga boring, u erda topilgan jasadni qidiring - va bu ushbu topshiriqni yakunlaydi.

Renegade Fermer


Kvest sizga Chet elda joylashgan elf beva tomonidan berilgan. Agar siz ko'lning eng janubiy qismidan sharqqa boradigan bo'lsangiz, lageringizning janubida va qochqinlar lagerining deyarli janubida (bir oz sharqda) siz uning kulbasini topasiz. (Agar sizga qo'shimcha ma'lumot kerak bo'lsa, uning yonida kichik yoriqlardan biri bor.) Templarlar uning dehqon erini negadir qochib ketgan sehrgar deb adashib o'ldirib, nikoh uzugini olib ketishdi. Kerakli templarlar kulbaning janubi-sharqida joylashgan - ular bilan muomala qiling va uzukni beva ayolga qaytaring. Kassandra sizning harakatingizni biroz ma'qullaydi.

Bugman


(Subkvestlar: Inkvizitsiya uchun otlar, Bo'rilar bilan muammo, Fermerlar xavfsizligi)

Ushbu topshiriq sizga Hinterlandsga birinchi tashrifingiz bilan avtomatik ravishda beriladi. Kallen o'z qo'shinlari uchun yaxshi otlar olishni xohlaydi, buning uchun unga mintaqadagi eng yaxshi murabbiy Master Dennet kerak. Siz Dennettni topib, uni otlarini inkvizitsiyaga topshirishga ishontirishingiz kerak.

Usta Dennett esa sizga o'xshagan otlarni bermaydi. Avval siz bir nechta kichik topshiriqlarni bajarishingiz kerak. U sizni fermada joylashgan Elaina va Bronga yo'naltiradi. Elaina sizga odatdagidan ko'ra tajovuzkor bo'lib qolgan bo'rilar bilan bog'liq muammo haqida shikoyat qiladi. Bron sizdan tegishli joylarda qorovul minoralarini qurish orqali atrofdagi hudud xavfsizligini yaxshilashingizni so'raydi.

Elainaning izlanishi juda oddiy - fermalardan shimoli-sharqga, kvest belgisiga boring, u erda g'orda bo'rining uyini topasiz. Bo'rilarga qo'shimcha ravishda, unda jin ham bo'ladi - u bilan shug'ullanganingizda, siz Elainaga qaytib, muvaffaqiyatingiz haqida xabar berishingiz mumkin.

Bronning qidiruvi ikki bosqichdan iborat - avval siz minoralar uchun joylarni ajratib olishingiz kerak (jami uchtasi bor va ular avtomatik ravishda xaritada belgilanadi). Shundan so'ng, harbiy harakatlar xaritangizda yangi missiya ochiladi va siz minoralar qurish uchun askarlaringizni yuborishingiz mumkin. Missiyani tugatgandan so'ng, hisobot bilan Bronga qayting.

Bron va Elainaning topshiriqlarini bajarib bo'lgach, Master Dennett bilan gaplashing va u nihoyat inkvizitsiyani o'zining eng yaxshi otlari bilan ta'minlashga rozi bo'ladi. Bundan tashqari, agar sizning partiyangizda Kassandra yoki Vivien bo'lsa yoki sizning shaxsiy kompyuteringizda zodagonlarni bilish uchun inkvizitsiya imtiyozlari mavjud bo'lsa, siz hatto Master Dennettni inkvizitsiya agenti sifatida jalb qilishingiz mumkin.

Ot poygasi/Egarda


Birinchi otni olganingizdan so'ng, bu topshiriq sizga Master Dennetning qizi Sheyn tomonidan beriladi. Shaynaning vaqt rekordini yutib, uchta poygada g'alaba qozoning. Poyga unchalik qiyin emas, asosiysi, ot ustunlar orasidan o‘tish o‘rniga shoshib o‘tib ketmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan nishonga olish. Siz ularni tez-tez bajarishingiz kerak - aks holda siz vaqt chegarasini bajara olmaysiz. Yaqin atrofdagi Gapdagi jinlar odatda GGning otda o'tib ketayotganiga e'tibor bermaydilar, garchi yugurish yo'lakchasi ularga juda yaqin o'tib ketsa ham.

Ushbu topshiriqni to'liq bajarish uchun uchta yugurishni muvaffaqiyatli bajarishingiz kerak bo'ladi - har biri uzoqroq va oxirgisidan bir oz ko'proq ishtirok etadi.

Agar sizning guruhingizda Iron Bull bo'lsa, u sizning har bir g'alabangizni ma'qullaydi, lekin agar siz birinchi urinishda g'alaba qozonsangiz.

Talonchilarga qarshi chora-tadbirlar


Bu izlanish Redklif fermasidagi bo'sh uylardan birida xat o'qishdan boshlanadi. Ma'lum bir Gessl do'stiga ba'zi hujjatlarni shimoliy tepaliklardagi g'orga yashirishini yozadi. Bu kvestni Xennetning rafiqasi Elaina tomonidan berilgan Bo'rilar bilan bog'liq muammo bilan yaxshi birlashtirish mumkin, chunki kvest ob'ekti xuddi shu g'orda. Elainaning ko'rsatmasi bo'yicha jinni topgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan qoyatoshlardan biridagi qutidagi o'ljani topish uchun siz bir oz sakrab, yuqoriga ko'tarilishingiz kerak.

Druffalo qayerda yuradi


Siz ushbu topshiriqni Redklif fermalaridan birining yonidagi panjaraga mahkamlangan xabarnomani o'qish orqali olasiz. Fermerlardan biri o'zining sevimli druffalosi Druffyni qochib ketdi (bisonning haqiqiy versiyasiga o'xshash narsa). Hayvonni toping va oddiy yaylovga qaytaring. Kvest belgisiga rioya qilish orqali uni topish qiyin emas, lekin uni qaytarib olib kelish biroz muammoli bo'lishi mumkin - druffalo, birinchidan, shoshilmayapti, ikkinchidan, ba'zida u qandaydir tiqilib qolishi mumkin, shuning uchun Druffy bilan borishga harakat qiling. shoshilmasdan va qulayroq marshrutni tanlamasdan kerakli paddok. Druffy joyida bo'lgach, topshiriqni bajarish uchun uning egasi bilan gaplashing.

Sevgilimdan maktub


Dead Ram Grovedagi tashlandiq lagerda topilgan xatni o'qish bilan boshlanadi. Xatni oluvchiga felandarisni olib, tosh xonimning ma'lum bir haykaliga olib kelish buyuriladi. Siz Felandarisni Xinterlandsda topa olmaysiz, shuning uchun siz bu qidiruvga birozdan keyin qaytishingiz kerak bo'ladi.

Nihoyat kerakli o'simlikni topganingizda, orqaga qaytib, haykalga olib keling. Ko'rinadigan jinni o'ldiring va bu topshiriqni yakunlaydi.

Bergrit uchun tirnoqlar


Redcliffe Farmsdagi lageringizning deyarli to'g'ridan-to'g'ri g'arbiy qismida (va biroz shimolda) tog' yo'lidagi jasad ustidagi maktubni o'qishdan boshlanadi. Undan pastga qarasangiz, fermalarning go‘zal manzarasi ochiladi. Uchta katta ayiq panjasini oling. Katta ayiqlar kvest belgisi bilan belgilangan hududda aylanib yurishadi (va faqat u erda). Agar siz uchta tirnoqni yig'sangiz, bu topshiriqni yakunlaydi. (Siz hunarmandchilikda tirnoqlardan foydalanishingiz mumkin.)


Witchwooddagi muttahamlar


Chorrahaning shimolidagi kulbada topilgan xatni o'qib chiqqandan keyin berilgan. Siz uni o'ldirilgan renegadlardan eslatmani olib tashlash orqali ham olishingiz mumkin. Eslatma tasodifiy tushadi, xat har doim mavjud. Jodugar o'rmonidagi lagerida dindan chiqqan sehrgarlarni o'ldiring. Mutaxassislarning boshpanasi g'orda joylashgan bo'lib, yong'in to'sig'i bilan himoyalangan, shuning uchun uni engish uchun sovuq afsunlar va tayoqlarni tayyorlang. Sehrgarlardan tashqari, yollanma jangchilar ham bo'ladi. Sehrgarlar rahbarining jasadidan siz sovuq shikastlangan noyob tayoqni olib tashlashingiz mumkin, va g'orda - turli xil sandiqlar va sumkalardagi o'ljadan tashqari - qirol elfining ildizi mavjud.

Bu kvestni oddiygina dindosh yashiringan joyni uchratish orqali ham faollashtirish mumkin. U Redklif qal'asining janubi-g'arbiy qismida joylashgan (xaritada ko'k marker bilan belgilangan).


G'arbdagi Templars


Oldingi qidiruvning deyarli oyna tasviri. Qo'zg'olonchilarni o'ldiring, lagerni ulardan tozalang. Topshiriq avtomatik ravishda lageringizning janubi-g'arbiy qismida joylashgan lageringizning janubi-g'arbiy qismida joylashgan lagerni topganingizdan so'ng yoki siz o'ldirgan templiyning jasadidan olingan xatni o'qiganingizdan so'ng avtomatik ravishda beriladi (xat ma'lum bir raqamdan keyin paydo bo'ladi). o'ldirilgan templar va shuning uchun turli joylarda jasadda bo'lishi mumkin). Templarlar lageri kichik tog'ning tepasida joylashgan va sehrgarlar lageridan farqli o'laroq, hech qanday to'siqlar bilan qo'riqlanmagan, shuning uchun unga borish biroz osonroq. Templar bo'linmalari - bu qalqon va qilichli kamonchilar va jangchilar. Templarlarning etakchisi - qalqon jangchisi - oddiy qalqon templaridan kam farq qiladi va muammo tug'dirmasligi kerak. Uning jasadidan noyob bir qo'lli qilichni olib tashlashingiz mumkin.

Aloqalar - ichki erlar


Kvest, Qadimgi Simeon g'oridagi skeletda o'z joniga qasd qilish haqidagi yozuvni topganingizda boshlanadi. U xarita chegarasida, sizning janubi-g'arbiy lageringizning deyarli g'arbiy qismida (va biroz janubda) joylashgan; ilgari bo'shliqlardan biri unda joylashgan edi. Kvest belgisi Riftni yopganingizda paydo bo'ladi. Skelet yotgan g'ordagi kichik shoxchaga ko'tarilish uchun qoyalarga bir oz sakrash kerak. Yozuvni uning oilasining Redcliffe Farmsdagi uyiga olib boring va pochta qutisiga tashlang.


Ish munosabatlari


Siz ushbu topshiriqni jasaddan bir necha qadam narida joylashgan templar jasadidan kelgan xatni o'qiganingizda boshlaysiz, uni "Qonli birodarlar" qidiruvida topishingiz kerak (agar sizga qo'shimcha kerak bo'lsa, chekkadagi lageringizning shimolida). mos yozuvlar nuqtasi). Undan ma'lum bir Tanner yashirincha templarlar bilan biznes yuritishini bilib olasiz. Tanner Redklif qishlog'ida joylashgan va aslida Tanner opa. Agar Kassandra yoki Varrik sizning guruhingizda bo'lsa yoki sizning GGingiz Kallendan jinoiy dunyoni bilish uchun imtiyozga ega bo'lsa, u bilan suhbatda siz uni inkvizitsiya agenti sifatida yollashingiz mumkin.

Sharqiy yo'lda qaroqchilar


Bu topshiriq sizga qochqinlar lagerining sharqida joylashgan Recruit Belette tomonidan berilgan. U sizni banditlar shunchaki tasodifiy qaroqchilar emas, balki uning fikricha, ba'zi noaniq maqsadlarga ega bo'lgan ancha uyushgan guruh ekanligi haqida ogohlantiradi. Daradan o'ting va biroz oldinroq siz birinchi banditlar guruhiga duch kelasiz. Yo'l davomida qaroqchilar bilan shug'ullanib, qidiruv o'qiga ergashishni davom eting. Omon qolgan dushmanlardan biri imkon qadar tezroq sizdan qochib keta boshlasa, siz vazifani bajarishga yaqinsiz. Unga ergashing va sizning mumkin bo'lgan lageringiz joyida joylashgan oxirgi raqiblar guruhini o'ldiring. Bu ushbu qidiruvni yakunlaydi. Agar siz lagerni qidirsangiz, yo'llardagi talonchilik uchun banditlarni kim va nima uchun yollaganligi haqida qiziqarli ma'lumotlarni o'z ichiga olgan xatni topasiz.

Yollanma qal'a


Topshiriq banditlar lagerida "Sharqiy yo'lda banditlar" topshirig'ini bajarish paytida duch kelgan xatni o'qiganingizda boshlanadi (oldingi topshiriqni ko'ring). Agar siz hali bu topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, u tasodifiy banditlardan ham tushishi mumkin. Maktubli lager dunyo xaritasiga chiqishdan bir necha qadam g'arbda joylashgan. Nazariy jihatdan, qidiruv xaritaning janubiy qismida qaroqchilar tomonidan qo'lga olingan villani kashf qilganingizda tugaydi, ammo haqiqiy qahramonlar uni ba'zi banditlarning qo'liga topshirishmaydi, shunday emasmi? Agar siz yollanma askarlarning uyiga borib, uni tozalasangiz, siz rahbarning jasadidan noyob og'ir zirhlarni olib tashlashingiz mumkin bo'ladi va yaqin atrofdagi hujjatda siz qaroqchilarning ish beruvchisi haqida qo'shimcha ma'lumotlarni o'qiysiz, bu sizga Katta kvestni beradi. Muammo.


Katta muammo


Xaritaning janubiy qismida joylashgan sharshara ortidagi g'orga boring. Uni mitti xartiyasining bir necha aʼzolari qoʻriqlaydi. Ular bilan muomala qiling va ichkariga kiring. G'alati, g'orning o'zi g'or emas, balki qadimgi mitti tayg - Valammarning bir qismi bo'lib chiqadi.

Ehtiyot bo'ling - Valammarda jang qilishingiz kerak bo'lgan mittilar guruhlari ko'pincha yashirincha borishni va qahramonlaringizni orqa tomondan pichoqlashni yaxshi ko'radigan qotillarni o'z ichiga oladi.
Dushmanlarning birinchi guruhi bilan kurashing va zinapoyaga chiqing. (Agar zinapoyadan chap tomonda aylanib chiqsangiz, faqat maxsus mexanizm bilan ochiladigan eshikka duch kelasiz. Bu eshik ichkaridan ochiladi, shuning uchun endi sizga hech qanday foyda bo‘lmaydi.) Davom eting. Yuqori terasta birinchi xonada siz zulmatning urug'i haqida eslatmani o'qishingiz mumkin. U yerda devor ham borki, uni faqat jangchi buzib tashlashi mumkin. Uning orqasida tasodifiy o'lja va bir nechta hunarmandchilik sxemalari bo'lgan kichik xazina yotadi - granata va xanjar uchun.

Keyingi eshik qulflangan va uni ochish uchun sizga qaroqchi kerak bo'ladi. Uning orqasida siz tasodifiy o'lja va nizomning faoliyatini yoritib turadigan bir nechta eslatmalarni topasiz. Oldinga boring va zinapoyadan pastga tushing - va siz ilgari eslatmada o'qigan Zulmatning urug'iga qarshi kurashayotgan xartiya a'zolarini uchratasiz. Yaqin atrofdagi eshikning orqasida ushbu topshiriqni bajarish uchun o'ldirishingiz kerak bo'lgan nizom rahbari bor. U bilan birga kamonchilar va qotillar bor va agar sizning jangingiz ko'prikka o'tsa, unda bir nechta zulmat urug'lari ko'proq zavqlanish uchun qo'shilishi mumkin.

Sizning qidiruvingiz nizom rahbari vafot etishi bilan tugaydi. U joylashgan xonada siz nizomning faoliyatini tavsiflovchi yana ko'proq qog'ozlarni topasiz. Ulardan biri hatto sizni eslatib o'tadi. Bundan tashqari, xonada qandaydir gnomish mexanizmining bir qismi bo'ladi va uning yonida siz uni kiritishingiz mumkin bo'lgan ikkita qurilma bo'ladi. Bu sizga "Valammar Vault" kichik kvestini beradi. Ko'rib turganingizdek, eshikni ta'mirlash uchun ikkita qism kerak bo'ladi.

Ko'prikdan o'ting va siz o'zingizni Oqsoqollar zalida topasiz. Birinchi eshik qulflangan - uni faqat qaroqchi ochishi mumkin. Uning orqasida siz ikkinchi mexanizmni, shuningdek, mozaikaning bir qismini topasiz. Orqaga qaytib, mexanizmni ta'mirlang, keyin ikkala g'ildirakni aylantiring va xazinaga kiring. Bu sizning qidiruvingizni yakunlaydi. Bo'shashmang - u erda Lider Xarlok boshchiligidagi Zulmatlar urug'idan pistirma kutadi.

Xonada siz mozaikaning yana bir qismini, Varrik uchun kuch tumorini va turli xil tasodifiy o'ljalarni topasiz. Agar siz mexanizm g'ildiragini uzoqdagi eshikka aylantirsangiz, orqaga qisqaroq yo'l olasiz - bu siz Valammarga kiraverishda duch kelgan eshikdir.

Ko'lning ruhi


Redklifdagi hikoyachi, agar siz undan hudud haqida aytib berishni so'rasangiz, sizga ko'lning ruhi haqida gapirib beradi. Ko'lga boring va kerakli gulni ruhga qurbonlik sifatida qoldiring (agar siz hali ham qonli lotusni topmagan bo'lsangiz, unda ko'lning o'zi yaqinida bir nechtasi o'sadi), keyin qirol Artur afsonasiga kichik bir havolani tomosha qiling, mukofotlang va shu bilan topshiriqni bajaring.

Senna uchun gullar


Siz ushbu topshiriqni Redklif qishlog'idagi kulrang sochli beva elfdan olasiz. Atrofida sodir bo'layotgan hamma narsa tufayli u marhum rafiqasi Sennaning qabriga gul qo'ya olmaydi, chunki u qishloqdan uzoqda joylashgan va unga boradigan yo'l hozir juda xavfli. Unga gullar qo'yishga va'da bering, borib, ularni lagerlaringizdan birida joylashgan qabriga qo'ying va beva ayolga xabar bering. Solas sizning elfga yordamingizni ma'qullaydi.

Olov bilan o'ynash


Siz ushbu topshiriqni Superior ko'lining janubiy nuqtasidan biroz g'arbda joylashgan jasaddan kelgan xatni o'qiyotganingizda olasiz. Maktubda kimningdir bobosini chaqirishi kerak bo'lgan g'alati marosim haqida so'z boradi.

Belgilangan joyga boring va haykal atrofida chapdan o'ngga uch marta yugurib, iloji boricha yaqinroq turing - va siz haqiqatan ham "bobo" ni chaqirasiz - aniqrog'i g'azablangan juda kasal o'lik odamni. uni bezovta qilganingiz uchun. U bilan shug'ullaning va bu bu qidiruvni yakunlaydi.

Lord Sherstli haqida ballada


Redklif aholisidan biri, bir ko'zli Jimmi sizdan o'zining qo'chqorini, lord Sherstlini topishingizni so'raydi, uning so'zlariga ko'ra, u oilaga omad keltiradi. Lord Sherstli juda rang-barang ko'rinishga ega qo'chqor, shuning uchun uni boshqalar bilan aralashtirib yuborishingiz dargumon. U Blekvollni birinchi marta uchratgan joyning yonida minadi. Siz shunchaki unga yetib olishingiz va egasi uni sog‘inib qolganini aytishingiz kerak – u kerakli joyga yuguradi, siz esa unga ergashib, Jimmi bilan gaplashishingiz kerak bo‘ladi. Yoki siz Lord Sherstlyni o'ldirishingiz mumkin ... juda qiziqarli oqibatlar bilan, lekin ular haqida egasiga aytib berish imkoniga ega bo'lmaysiz va bu holda siz kvestni yopa olmaysiz.

Kalenhad ko'prigining eskizi


Birinchi lageringizning janubi-sharqidagi templar jasadida siz xazina xaritasini topasiz.

Kalenxad ko'prigi xarobalaridagi xazina kulrang qo'riqchilarning qoldiqlaridan biri yotgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Kirish imkoni bo'lmagan devor orqasida zinapoyani ko'ryapsizmi? Unga borish uchun toshlarga sakrab chiqing, pastga tushing va u erda yashirin o'ljani topish uchun qidiruv funksiyasidan foydalaning.
Mukofot Stone Armor iksiri uchun retseptdir.


Sharshara xaritasi


Superior ko'lidagi lageringizdan tom ma'noda g'arbiy bir qadam narida ma'lum bir sharshara yaqinida xazina xaritasi joylashgan varaq bor. Garchi bitta sharshara sizning lageringizga juda yaqin oqsa ham, rasmga diqqat bilan qarasangiz, bu sharshara emasligini tushunasiz. Sizga kerak bo'lgan narsa janubi-g'arbdagi templar lageri yaqinida joylashgan. Xazina joyi tepada, shuning uchun sharshara tagidagi suvga sakrashingiz shart emas. Go'yo templar lageriga ketayotgandek, balandroq va balandroq, toshga tegmaguningizcha yuqoriga boring va qidiruv funksiyasini yoqing. Sizning harakatlaringiz uchun mukofot noyob hunarmandchilik materiali bo'lgan temir po'stlog'ining bir qismi bo'ladi.



Qishloq xo'jaligi g'orlari xaritasi


Siz ushbu xaritani ushbu hududdagi eng janubiy Gapda topasiz. Garchi unda Dennet chavandozining uyi aniq tasvirlangan bo'lsa-da, g'or aslida unga unchalik yaqin emas - siz O'lik qo'chqor bog'iga chuqurroq kirishingiz kerak - kerakli joy yaqin atrofdagi astrariumning deyarli g'arbiy qismida joylashgan. O'ljani topish va topshiriqni bajarish uchun qidiruv funksiyasidan foydalaning.



Xinterlandsdagi diqqatga sazovor joylar


Har bir xaritada oltin yorug'lik bilan porlayotgan uzun qutb ko'rinishidagi diqqatga sazovor joylar mavjud. Ulardan 17 tasi Xinterlandlarda mavjud. Belgilar avtomatik ravishda xaritangizda piramida belgisi ko‘rinishida paydo bo‘ladi. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - ularni topib, ustiga bosish, shu bilan siz ushbu hududga tashrif buyurganingizni va uni "zaxiraga" qo'yganingizni aniq ko'rsating.

Xinterlendlarni ushlab turish


Ichki yerlarda harbiy lagerlar tashkil qilish. Sizga kerak bo'lgan narsa - lager uchun mos joyni topish (u xaritada maxsus chodir belgisi bilan belgilangan) va u erga joylashish. Lagerlar dam olish joylari, zaxiralarni to'ldirish va tez sayohat qilish uchun punktlar bo'lib xizmat qiladi. Shuningdek, har safar yangi lager tashkil qilganingizda Ta'sir nuqtasini olasiz.

Xinterlandsda jami oltita lager tashkil qilishingiz mumkin va oltinchi lagerdan keyin sizning qidiruvingiz tugaydi.

Shahar atrofidagi tanaffuslar

Deyarli har bir xaritada o'lchamiga qarab bir yoki bir nechta shunga o'xshash topshiriqlar mavjud. Siz kichik Riftlarni, asosiy bo'shliqning zaif nusxalarini yo'q qilishingiz kerak - ular har bir xaritada avtomatik ravishda belgilanadi. Biroq, nusxalar nusxalar, lekin ehtiyot bo'ling, ayniqsa dastlabki bosqichlarda - ba'zi Riftlar juda kuchli jinlarni tupurishadi va hatto Ichki erlarda ham siz hozircha kuchingizdan tashqarida bo'ladigan Riftga duch kelishingiz mumkin.

Shahar chekkasida siz 2 ta bo'shliqni yopishingiz kerak.

Rips - Dwarven Pass

.
Dwarven Pass-da 3 ta yoriqni yoping.

Xinterlendlar hududlari


Har bir hududda o'xshash qidiruv mavjud. Xaritaning barcha burchaklariga tashrif buyurishingiz kerak. Xinterlendlarda bu mini-mintaqalarning atigi 29 tasi mavjud.

Xinterlandsdagi astariumlar


Astrariumlar - bu xaritalar bo'ylab tarqalgan texnik tuzilmalar, faollashtirilganda siz yulduzli osmonni ko'rasiz va kichik mini-o'yinni boshlaysiz. Pastki o'ng burchakda sizga o'sha astariumda ko'rinadigan yulduz turkumining diagrammasi berilgan. Sizning vazifangiz hech qachon bir xil chiziqni ikki marta chizmasdan, barcha yulduzlarni bir xil naqshda ulashdir. Ma'lum bir hududdagi barcha astrariumlarni qayta ishlaganingizdan so'ng, siz keshning joylashuvi to'g'risida ko'rsatma olasiz, unda odatda qimmatbaho narsalar bo'lgan ko'krak qafasi (yoki hatto bir nechta) mavjud. Sandiqdan narsalarni olganingizda, u topshiriqni bajaradi (ushbu xaritada).

Bu hududda faqat uchta astrarium mavjud va ularning barchasi avtomatik ravishda xaritada belgilanadi. Janubi-g'arbiy astariumga yaqinlashish ba'zan qiyin, chunki u har tomondan tog'lar bilan o'ralgan, lekin unga ko'tarilishga urinayotgan toshlarga sakrab tushmang - unga olib boradigan juda qulay yo'l bor - garchi buni sezish qiyin bo'lsa ham. , u janubga va astrariumning o'zidan bir oz g'arbga boshlanadi. Shuningdek, ushbu astrariumdagi nuqtalarni birlashtirganda yodda tuting - rasmda Draconis Constellation uchun ulanishingiz kerak bo'lgan yulduzlardan ko'proq yulduzlar bo'ladi. Bu ishlab chiquvchilar o'yinchiga kerak bo'lgandan ko'ra ko'proq ball beradigan yagona yulduz turkumi emas - shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Ichki erlarning uchta astrariumini hal qilish uchun mukofot bo'lgan o'lja bilan sandiq, jodugarlar o'rmonidagi muttahamlar qidiruvi paytida siz allaqachon tashrif buyurgan bo'lgan mag'firat sehrgarlarining boshpanasi bilan bir xil g'orda joylashgan. Agar siz bu joyni allaqachon tekshirib ko'rgan bo'lsangiz ham, u erda siz ilgari kirish imkoni bo'lmagan kichik yon g'orni topasiz. Astrariumlarning xazinalarini birinchi topishmoqni hal qilmasdan topib bo'lmaydi.

Xinterlandlardagi parchalar


Bosh suyagi bilan qoplangan ustun ko'rinishidagi qiziqarli tuzilmalar deyarli barcha xaritalarda tarqalgan. Bu tuzilmalar oculariumlar bo'lib, muayyan qoldiqlarni aniqlash uchun sozlangan teleskop turidir. Ocularia bizning xaritamizda bosh suyagi belgisi bilan belgilangan.

Sizga taqiqlangan vohadagi ma'lum bir ma'badda ularning yordami bilan to'plagan parchalar kerak bo'ladi. Ularning yordami bilan siz ba'zi xususiyatlaringizni doimiy ravishda oshirishingiz mumkin. Men ushbu ma'badga borishdan oldin siz uchun mavjud bo'lgan barcha parchalarni yig'ishingizni tavsiya qilaman. Ushbu ma'bad siz uchun mavjud bo'lishi uchun siz birinchi bo'lakni topganingizdan so'ng harbiy harakatlar stolingizda paydo bo'ladigan parchalarni o'rganish bo'yicha topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Xinterlandlarda jami 22 ta shard bor. Ularning ko'pchiligini yig'ish juda oson. Bundan tashqari, Shayna xonim vodiysida joylashgan bo'laklar (va okülarium) - Oliy Ajdahoning qarorgohi. Siz tasavvur qilganingizdek, bu o'z-o'zidan bir oz muammo tug'diradi. Ammo ajdahodan qutulganingizdan keyin ham, kirish uchun juda noqulay joyda yotgan bir nechta bo'laklar bilan ba'zi qiyinchiliklarga duch kelishingiz mumkin. Bazalt qoyasining tepasidagi parchaga faqat aniq vaqtli akrobatik sakrash orqali erishish mumkin. Ammo ozgina mashq qilsangiz, buni amalga oshirish juda mumkin.

Ikkinchi "murakkab" bo'lak tepalikning tepasida joylashgan va unga etib bo'lmaydigan bo'lib ko'rinadi - lekin aslida unga erishish yuqorida tavsiflanganidan ko'ra osonroqdir - shunchaki to'g'ri yo'lni topishingiz kerak. Shardning janubidagi sharsharaning atrofiga qarang - u erda siz ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan tosh bloklar uyumi bor.

Qolgan bo'laklar juda qulayroq joylarda joylashgan va juda ko'p muammo tug'dirmasligi kerak.

Ajdaho davrida Denerim va Orlais erlari bo'ylab inkvizitsiyaning g'alabali yurishi: Inkvizitsiya kichik otryad bilan boshlanadi. Buyurtmaning kuchi asta-sekin o'sib boradi, vaqt o'tishi bilan u zodagonlar, murtadlar (sehrgarlar yoki templar), kulrang qo'riqchilar va boshqa ittifoqchilarning yordamiga murojaat qiladi, ammo bu sodir bo'lishidan oldin, ko'plab muammolarni hal qilish kerak bo'ladi. bosh qahramonning boshi osmondagi teshikdan jinlar bilan birga. Inkvizitsiyadagi mas'uliyat maslahatchilar o'rtasida qat'iy taqsimlanadi: Jozefina diplomatiya uchun javobgar Lelliana- razvedka, Kallen- qo'shinlar. Buyurtma qo'mondonlik shtab-kvartirasidan boshqariladi, u erda barcha muhim so'rovlar olinadi va asosiy voqealar xaritada belgilanadi. Maslahatchilarning har biri tayinlangan muammolarni hal qilishda o'z yondashuviga ega. Belgilangan vazifaning natijasi va sarflangan vaqt tanlovga bog'liq: siz so'zlar, ayyorlik yoki qo'pol kuch bilan harakat qilishingiz mumkin (mutlaq yo'qotadigan echimlar yo'q).

Thedasning barcha burchaklarida ishga olinishi mumkin bo'lgan agentlar vazifalarni bajarish jarayonini tezlashtirishga yordam beradi, shuningdek, ular ochko sarflamasdan yangi mutaxassisliklarni ochishga qodir. Agent ishga qabul qilish Ajdaho davrida: inkvizitsiya odatda potentsial nomzod bilan muloqot qilishdan boshlanadi, lekin hamma ham darhol inkvizitsiyaga qo'shilishga rozi emas, har kimning o'z sabablari bor: kimdir band, kimdir ishonmaydi, kimdir kutmoqda, kimdir shunchaki qo'rqadi. ularning tanlovining oqibatlari. Bunday hollarda ular yordamga kelishadi sun'iy yo'ldoshlar, ular chidamsizlarni ishontirishga qodir (dialogda qo'shimcha chiziqlar paydo bo'ladi). Agar hamrohlarning urinishlari muvaffaqiyatsiz bo'lsa, agentni yollashning yagona yo'li kichik sodiqlik vazifasini bajarish. Ishga qabul qilish uchun to'g'ri daqiqani o'tkazib yubormaslik muhim, aks holda fitna rivojlanishi bilan agent yo'qolishi mumkin. Ishga qabul qilingan agentlar mutaxassislikni tanlash oynasida maslahatchilar yorlig'iga qo'shiladi.

Ajdaho davridagi inkvizitsiya agentlik joylari: Inkvizitsiya:

  1. Klemens tinchlandi("Yashirin" vazifa) - Xinterlenddagi Redcliffe tavernasida inkvizitor bilan uchrashuvni kutmoqda. Ishga olish uchun u bilan gaplashish kifoya. Qishloqqa kirish fitnaga ko'ra, sehrgarlar va templar o'rtasida tanlov qilish kerak bo'lganda ochiladi. Kallenga ishida yordam beradi.
  2. Vail ko'ngillilari- yollash uchun Korporal Veilning iltimosiga ko'ra, Xinterlandsdagi chorrahada qochqinlar uchun bir nechta vazifalarni bajarish kerak: g'arbiy g'or yaqinida joylashgan yollanma Vitlning iltimosiga ko'ra, 5 ta yashirinish joyini belgilang. turar-joyning bir qismi, "Elementlar kuchida" topshirig'ida; "Ochlik azoblari" topshirig'ida qochqin ovchining iltimosiga binoan 10 dona qo'zichoq oling (qo'ylar o'rmonda topiladi); Redcliffedagi tabibni "Shifo beruvchi qo'l" vazifasida chorrahaga ko'chib o'tishga ko'ndiring (siz elf bo'lishingiz yoki partiyangizda Solas bo'lishingiz kerak); "Jodugardagi muttahamlar" va "G'arbdagi ibodatxonalar" missiyalarida dindan chiqqan sehrgarlar va templar bilan shug'ullaning. Skyhold-ga o'tish kvestlarga kirishni avtomatik ravishda bloklaydi. Korporal pardaga qaytsak, biz undan "Eng malakalilarni yollashni" so'raymiz. Sahobalar ko'ngillilarni inkvizitsiya safiga qabul qilishga ijobiy munosabatda bo'lishadi.
  3. Aleksiy("Vasvasali shivirlar" vazifasi) - yollash uchun siz sehrgarlar tarafini olishingiz va Skyholddagi sud jarayonida uning taqdirini hal qilish uchun ustaning hayotini saqlab qolishingiz kerak. Jarayon oldidan buyruqlar jadvalida ("Sirlar" yorlig'i) "Maxfiy bilimlar" ni o'rganishingiz kerak, bu sizning sehr haqidagi bilimingizni kengaytiradi va dialoglarga yangi element qo'shadi. Kelajakda Aleksiy inkvizitsiya ta'sirini kuchaytirish bo'yicha topshiriqlar beradi va Korifey foydasiga harakat qilishni to'xtatadi. Lelliana ishida yordam beradi.
  4. Hessariyalik pichoqlar("Buyurtma berish" topshirig'i) - Bo'ronli qirg'oqdagi buyurtma stolida siz chuqur ovchining terisidan ("Morrin balandliklari" qarshisidagi g'orlardan topilgan) va ikkitadan "Mehribonlik gerbi" tumorini yasashingiz kerak. serpantinlar (qirg'oq bo'ylab qoyalarga osilgan), keyin uni inventarizatsiyadan o'tkazing va joylashuvning sharqiy qismidagi Hessariya lageriga keling, u erda siz lider bilan jang qilasiz. Pichoqlar Kallenga ishida yordam beradi.
  5. Laurenil("Dalishning xushmuomalaligi" vazifasi) - joyning janubi-g'arbiy qismida, Zumrad qabrlardagi Dalish lagerida yashaydi. Uchrashuvdan so'ng, elfdan inkvizitsiyaga qo'shilish so'raladi, ammo vasiyning ruxsatisiz u klanni tark eta olmaydi va o'z rejalarini amalga oshira olmaydi. Loranilning qabiladoshlari tomonidan berilgan topshiriqlar sizga Dalishning ishonchini qozonishga yordam beradi. Kirishdan keyin u Kallenga yordam bera boshlaydi.
  6. Frederik de Sero("Chuqur baland ajdaho" qidiruvi) - Olim inkvizitsiya janubiy lagerining janubida, G'arbiy Reachda ajdarlar haqidagi yangi ishi uchun ma'lumot qidirish bilan band. Bir nechta buyruqlarini bajarib, chuqur baland ajdahoni o'ldirgandan so'ng, u inkvizitsiyaga qo'shilishga rozi bo'ladi va u erda Lellianaga yordam beradi.
  7. Kontrabandachi Tanner("Ishbilarmonlik aloqalari" vazifasi) - Chorrahaning janubida, qochqinlar boshpana topgan Xinterlandsda, tepada oval yog'och uy bor, ichki qismda "Qon birodarlar" vazifasini faollashtiradigan yozuv bor. Biz topshiriqdan markerga etib boramiz (joyning sharqiy qismida, quyosh botishi yaqinidagi inkvizitsiya lagerining shimoli-g'arbiy qismida), lagerni qaroqchilardan tozalaymiz, uy atrofida ikkita templarning jasadi yotadi, birinchidan qilich tanlaymiz. ikkinchisi "Ishbilarmonlik aloqalari" vazifasini faollashtiradigan xat. Biz uchastka Redklif qishlog'iga kirishni ochadigan vaqtni kutmoqdamiz, biz Tannerni cherkovga kirish eshigi oldidagi lagerda topamiz. Agentni yollash uchun biz Kassandra, Varrik yoki qo'shinlar bo'limidagi Skyhold qal'asidagi buyruqlar stolidagi inkvizitsiya punktlari uchun o'rganish uchun mavjud bo'lgan Kassandra, Varrik yoki yer osti dunyosi bilimlaridan foydalanamiz, shundan so'ng Tanner Lellianaga yordam berishni boshlaydi.
  8. Fairbanks("Yurak va ishlarda olijanoblik" topshirig'i) - biz Zumrad qabrlarining janubiy qismida isyonchilar lagerini topamiz, Feyrbanks bilan gaplashamiz, hududni qaroqchilar va ozod fuqarolardan tozalash bo'yicha barcha vazifalarini bajaramiz. Yangi agent Lelliananing ishini tezlashtiradi.
  9. Lord Berand("Sevgi kutishi mumkin" topshirig'i) - biz ichki erlar hududini o'rganish boshlanadigan shahar atrofidagi inkvizitsiya lagerining janubi-sharqidagi darada ayolning jasadini topamiz (biz astrarium yonidan yuguramiz va har doim unga yopishib olamiz. chap tomondagi toshlar). Biz maktubni tanadan tanlaymiz va uni xaritadagi marker bilan ko'rsatilgan mazhab qal'asida Lord Berandga topshiramiz. U sevgilisining o'limi haqidagi xabardan hayratda qolganda, biz uni inkvizitsiyaga qo'shilishga taklif qilamiz.
  10. Mishel de Chevin("Meni Imshel deb chaqiring" topshirig'i) - Emprise du Liondagi inkvizitsiya himoyasi ostida bo'lgan vayron bo'lgan qishloqdan chiqishda biz sobiq imperator Selina ritsarini xiyonatda ayblangan va lavozimidan tushirilgan holda topamiz. Suhbatda u Suledin qal'asiga o'rnashib olgan jin Imshelni mag'lub etish istagi haqida gapiradi. Biz uning uchun barcha iflos ishlarni qilamiz, shundan so'ng inkvizitsiya Kallenga yordam beradigan yangi agent bilan to'ldiriladi.
  11. Ser Barris("Adolat himoyachilari" topshirig'i) - sehrgarlarning qo'llab-quvvatlashidan voz kechib, templarlar tomoniga o'tishingiz kerak. Zalni himoya qilishda faxriylar va lyriumni qidirayotganda, biz yangi ittifoqchining sog'lig'i darajasi 30% dan pastga tushishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilamiz, aks holda u o'ladi. Skyxoldni yaxshilagandan so'ng, Barrisni Kallenga yordam beradigan ritsar qo'mondoni etib tayinlash mumkin bo'ladi.
  12. Jenna- Inkvizitsiya lageridan Krestvudga boradigan yo'lda biz kulrang qo'riqchilarga qayta tiklangan jasadlarni hal qilishda yordam beramiz, biz elfni qutqaramiz, uni keyinchalik qishloq uylaridan birida topish mumkin. Suhbatda u kulrang qo'riqchilar safiga qo'shilish istagi haqida gapiradi; agar Solas yoki inkvizitor zodagon bo'lsa, Jana inkvizitsiyaga yollanishi mumkin. Agar siz uni kulrang qo'riqchilarga yuborsangiz, u Adamantga hujum paytida qurbon qilinadi.
  13. Osmonga qarab("Botqoqdagi yoriqlar" topshirig'i) - Avvar qal'asiga boradigan yo'lda Jigarrang botqoq botqoqlarida biz ayiq terisida gigantni topamiz, uning ko'zlari oldida yoriqni ochib, yopamiz. Avvar qal'asida Kortning qo'lini mag'lub etib, inkvizitsiya askarlarini asirlikdan ozod qilgandan so'ng (qal'aning yon xonasida yotgan holda), Skygazer inkvizitsiyaga qo'shilishni xohlaydi va u erda Jozefinaga yordam beradi. Bosh qarorgoh Skyholdga ko'chib o'tgandan so'ng, ozodlik missiyasi yo'qoladi.
  14. Avvarlar yetakchisi("Sinov" topshirig'i) - Kort qo'li ustidan g'alaba qozongan va inkvizitsiya askarlari asirlikdan ozod qilingandan so'ng, Qo'ng'ir botqoqdan qaytganidan so'ng, Skyhold taxt xonasida avvarlar boshlig'i Movran Poddatiyning sud jarayoni bo'lib o'tadi. , Tevinterga yuborilganda agent sifatida ishga olinadi.
  15. Voiz Anais("Xabarchi Andrastega shon-sharaf" topshirig'i) - Xinterlandsda biz joyning janubi-sharqiy qismida, Mitti dovonidagi inkvizitsiya lagerining janubidagi tepalikda joylashgan mazhab qal'asini topamiz. Bizni ichkariga kiritishingizni, hovlidagi pardadagi bo'shliqni yopishingizni va voiz Anais bilan gaplashishingizni so'raymiz, agar siz undan odamlarning gaplarini tinglashni so'rasangiz, yangi agentning yordami Lellianaga yuboriladi, agar siz undan inkvizitsiya haqidagi xabarni, so'ngra Jozefinaga tarqatishini so'rang.
  16. Sehrgar Ellandra("Sevimlilarning tumori" vazifasi) - Ichki erlarda voiz Anais boshchiligidagi mazhabchilar qal'asiga kirishning o'ng tomonida, tog' yonbag'rida filakteriyali templar jasadi yotadi, u bo'lishi kerak. qochqinlar boshpana topgan chorrahada Ellendraga olib ketilgan. Tumorni topshirgandan so'ng, Vivienne sehrgarni inkvizitsiya foydasiga tanlashga ishontirishga yordam beradi; siz shuningdek, "Sirlar" bo'limidagi Skyhold-dagi buyruqlar stolidagi inkvizitsiya nuqtalari uchun ochilgan sehr bilimlaridan foydalanishingiz mumkin.
  17. Ayyor Ritts("G'ayrioddiy Duo" vazifasi) - Mitti dovonidagi inkvizitsiya lagerining shimolida, Ichki erlarning janubi-sharqiy qismida, biz chorrahada hayajonlangan skautni topamiz. Biz yo'qolgan Rittsni qidirish vazifasini olamiz, biz voiz Anais boshchiligidagi mazhabchilar qal'asidagi belgiga etib boramiz, biz skautga templarlarga qarshi kurashishda yordam beramiz, [V] tugmachasi bilan hujum joyini o'rganamiz. , biz o'lik sehrgarning jasadini topamiz, biz u bilan yana gaplashamiz. Varrik uni inkvizitsiyaga qo'shilishga ishontirishga yordam beradi va agar inkvizitor gnom bo'lsa, buni hech kimning yordamisiz ham qilish mumkin.
  18. Bugman Dennett("Inkvizitsiya uchun otlar" topshirig'i) - biz Ichki ishlar vazirligining shimoli-g'arbiy qismidagi Redcliffe fermalari yaqinidagi inkvizitsiya lageriga boramiz, biz Dennetni qishloqda topamiz va fermerlar uchun bir nechta vazifalarni bajaramiz. Vivienne yoki Kassandra sizga inkvizitsiyaga yangi agentni yollashda yordam beradi, shuningdek, suhbatda Skyholddagi buyruqlar stolidagi "Qo'shinlar" bo'limidagi inkvizitsiya punktlari uchun ochilgan er osti dunyosi haqidagi bilimlardan foydalanishingiz mumkin.
  19. Gertsog Florianna("Sinov" topshirig'i) - "Yomon ko'zlar, yovuz yuraklar" kvestida Xalamshiral saroyiga tashrif buyurganingizdan so'ng, gertsogiya tirik yoki o'lik holda Skyxoldga olib ketiladi, u erda sud jarayoni bo'lib o'tadi, shundan so'ng uni askar sifatida yollash mumkin. Inkvizitsiyaning yangi agenti, bu Jozefinning ish tezligiga ta'sir qiladi.
  20. Nobleman, Gaspardning yollanma askarlari kapitani("Yomon ko'zlar, yovuz yuraklar" topshirig'i) - Halamshiraldagi topshiriqni bajarayotib, biz saroyning ikkinchi qavatidagi kutubxonaga olib boradigan devordagi panjara bilan hovlida ikki zodagonning suhbatini bir necha bor tinglaymiz. Balkonda nishonlar ustida turish juda muhim; ular templar va sehrgarlar haqida gapira boshlaganlarida, biz ularning oldiga tushamiz va suhbatni boshlaymiz; agar siz zodagonlardan birini qo'llab-quvvatlasangiz, u agentga aylanadi. Skyhold-dagi inkvizitsiya punktlari uchun buyruqlar jadvalidagi "Qo'shinlar" bo'limida mavjud bo'lgan yer osti dunyosi haqidagi bilimlar sizga yollanma kapitan Gaspardni yollashga yordam beradi.
  21. Belle("Xavf o'tmadi" topshirig'i) - templar va cherkov xizmatkorlari o'rtasidagi munosabatlarga aniqlik kiritgandan so'ng, Val Royeauxning asosiy maydonida biz inkvizitsiyaga qo'shilishni istagan savdogar Belleni topamiz. Shaharni tark etmaslik muhim, aks holda Belle g'oyib bo'ladi va Jozefina yordamchisini yo'qotadi.
  22. Samson("Hukm" topshirig'i) - qizil templarni yollash uchun siz Redklifdagi sehrgarlarni "Adolat himoyachilari" vazifasida qo'llab-quvvatlashingiz, Samsonni afsonaviy ma'badda mag'lub qilishingiz va uni Skyholdda sudga berishingiz kerak, u erda jazo sifatida beriladi. uni Kallenga o'qish uchun topshirdi, uning buyrug'i ostida u va Korifeyga qarshi inkvizitsiya tomonida kurashadi.
RPG janridagi kompyuter o'yini, seriyaning uchinchi qismi Ajdaho davri, Kanadaning BioWare kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan. Nashriyotchi - Electronic Arts, reliz 2014-yil 18-noyabrda Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformalari uchun boʻlib oʻtdi. Birinchi qismdagi voqealardan keyin dunyo Thedas o‘zaro urushlar va siyosiy fitnalar qa’riga g‘arq bo‘ladi. Bundan tashqari, dunyoning turli burchaklarida g'ayrioddiy yoriqlar ochilib, jinlarning Thedasga kirishiga imkon beradi. Bosh qahramon belgini oladi va bir nechta xatolarni yopgandan so'ng Muqaddas kullar ibodatxonasi vujudga kelgan tartibsizlikni bartaraf etish uchun inkvizitsiya rahbariyatini qabul qiladi.

Ichki yerlar. 1-qism

Ushbu bosqichda sizning asosiy vazifangiz otryadni ishlab chiqish, oddiy vazifalarni bajarish va zaifroq mavjudotlarni o'ldirish. Raqiblar va resurslar doimiy ravishda yaratiladi, bosh qahramon inkvizitsiyaga tayinlashi mumkin bo'lgan ba'zi joylar bundan mustasno. Katta joyning shimolida mavjudligini ta'kidlash kerak ajdaho Bu dahshatli dushmanni yengish uchun sizning otryadingiz darajasi 12 dan kattaroq yoki unga teng bo‘lishi kerak. Shuningdek, ba’zi bo‘shliqlar yaqinida (Mitti dovoni va Kuygan ariq) iblis mavjudotlar jiddiy qarshilik ko‘rsatadi.

Shahar atrofidagi tanaffuslar

Hinterlandda Redkliff(Chet lageri hududida) Herald ikkita bo'shliqni yopishi kerak, biz joyning shimoliga o'tamiz va jinlar bilan jang qilamiz. Sizning vazifangiz bir nechta to'lqinlarga bardosh berishdir va hududni tozalagandan so'ng, soya portalini yoping.


Keyingi, biz boramiz Redcliffe yo'li va yana jinlarni yo'q qiling. Oxirgi yoriqni yopib, biz vazifani bajaramiz va ta'sir nuqtalarini olamiz. Bir nechta portallarning yopilishiga qaramasdan, ichki erlarda ko'proq bo'shliqlar topiladi, ular ham yopilishi kerak.


Ichki erlarni ushlab turish

Herald Hinterlandsga yetib borgach, inkvizitsiya kichik yaratadi lager. Bosh qahramon lagerlar uchun yana bir nechta joy topishi kerak, bu inkvizitsiyaning hududdagi ta'sirini kuchaytiradi (siz lagerlar orasida tezda harakat qilishingiz mumkin). Yangi yuk tashish bazalarini ochish orqali Herald yangi hududdagi bo'shliqlarni yo'q qilish uchun yangi vazifalarni oladi.


Qon birodarlar

Shahar chekkasida joylashgan tegirmon, uning ichida asosiy belgilar eslatma topadi. Mahalliy aholidan biri ismli Britaniya murtadlarga qo'shildi, ukasi esa Templar bo'lib, murtadni jazolamoqchi. Biz ikki aka-uka uchrashadigan joyga (Redklif yo'li hududi) ko'chib o'tamiz va ular bilan jang qilamiz Templars. Biz jasadni qidiramiz va yollanma pichog'ini olamiz.


Jodugarlar o'rmonidagi muttahamlar

Chet elda murtadning jasadi bor, uning yonida Herald akalariga yozilgan xat topadi. Xabarning mazmuni haqida ma'lumot mavjud renegatlar lageri Jodugar o'rmonida.


Biz nishonga qarab harakatlanamiz va o'rmonda o'zimizni topamiz, siz butun hudud bo'ylab tarqalgan tartibning bir nechta kichik jangovar guruhlarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Qal'aga kirishni topish uchun siz izlashingiz kerak belgilar buyurtmalar (ko'k lyrium yordamida toshlarga qo'llaniladi).


Qal'aga kirish o'rmonning shimolida joylashgan, biz qo'riqchilarni yo'q qilamiz va olovni yo'q qilamiz. to'siq(Solas sovuq shikastlangan xodimlarga ega, bu to'siqni olib tashlaydi). Keyinchalik, sizda muttahamlarning katta guruhi bilan to'qnashuv bo'ladi, biz hududni tozalaymiz va vazifani bajaramiz.


Renegade Fermer

Shahar chekkasida kichik fermer xo'jaligi bor, Beva Maura Templarsni topishni va erining o'limi uchun qasos olishni va shu bilan birga nikoh uzugini qaytarishni so'raydi.


Biz mitti dovoni hududidagi nishonga o'tamiz va ikkita Templar bilan jang qilamiz, hududni tozalaymiz va hujumchilardan birining jasadidan nikoh uzukini olamiz, bunga ham e'tibor qaratish lozim. xat, Templar lagerining joylashuvi tasvirlangan ma'lumotlar (Vazifa G'arbdagi Templars).


Noodatiy duet

Chet elda siz yo'qolgan sherigi haqida gapiradigan tashvishli skautni topishingiz mumkin Rits renegatlar lageri hududida. Biz mitti dovoni hududidagi xaritadagi belgiga o'tamiz va Ritsga hujum qilgan Templars bilan jangga kirishamiz. Keyin biz skautga qaytamiz va vazifani bajaramiz.


Rips: Dwarven Pass

Lagerga kirgandan keyin Dwarf Pass buziladi, skautlar hududda uchta bo'shliqni topib hisobot berishadi. Xabarchi va uning guruhi belgidan foydalanib portallarni yopishlari kerak. Bo'shliqlardan birining yaqinida qarama-qarshilik g'azablangan jin. Yangi dushmanning asosiy xususiyati - sovuqqa moyil bo'lgan holda, yong'indan foydalanishdir (Solas va uning afsunlari jinni uzoqdan yo'q qilish uchun juda yaxshi). Oxirgi bo'shliqni yopish uchun siz vazifani bajarishingiz kerak " Herald Andrastega shon-sharaflar».


Herald Andrastega shon-sharaflar

Kichkina qal'a yaqinida (joylashuvi - Mitti dovoni) bosh qahramonlar voiz bilan uchrashadilar Anais, kim mazhab qal'asi ichidagi yoriqni yopish orqali belgining kuchini ko'rsatishni so'raydi. Biz hovliga o'tamiz va yopamiz ayb, shundan so'ng biz Anais bilan gaplashamiz va vazifani bajaramiz.


Sevimlining tumori

Yaqin Qishki qo'riq minorasi Templarning jasadi bor, uning yonida xat bor. Bosh qahramonlar chorrahaga borishlari va Ellendraga tumor berishlari kerak. Biz chorrahada nishonga boramiz va sehrgarni kichik g'orda topamiz.


Vijdonli yer osti ishchisi

Gnomlar dovoni hududida, tepaliklardan birining tepasida, kichik qurbongoh yonida, elfning jasadi yotadi. Biz tanlaymiz xat va biz tog'lardagi kesh haqida ma'lumot olamiz.


Biz chorrahaga ko'chib o'tamiz va unga boramiz Jodugar o'rmoni, kulba joylashuvning g'arbiy qismida joylashgan. Biz xonaga kirib, jin bilan jang qilamiz, g'alabadan keyin biz ko'krak qafasini qidiramiz va vazifani bajaramiz.


Sevgi kutishi mumkin

Ikkinchi qavatdagi Qishki qo'riqchi minorasi ichida joylashgan Lord Berand, kim o'z sevgilisini ismi bilan topishni so'raydi Vellina.


Biz Gnome Passdagi lagerdan unchalik uzoq bo'lmagan nishon belgisi tomon harakatlanamiz. Bosh qahramonlar olijanob ayolning jasadini topadilar, biz Rabbiyga qaytib, Vellinaning o'limi haqida xabar beramiz. Ushbu vazifani bajargandan so'ng, Herald zodagonni yollashi mumkin Inkvizitsiya agenti, bu mintaqadagi ta'sirini oshiradi.


Sayoz nafas olish

Chorrahada qochqinlardan biri qo'shimcha topshiriq beradi, siz NPCning o'g'lini topib, olib kelishingiz kerak. iksir qarindosh uchun. Biz Qishki qo'riqchi minorasiga boramiz va biz topadigan minoralardan biriga boramiz Hindel. Keyinchalik, biz qochqinga qaytib, iksir beramiz.


Ochlik azoblari

Chorrahada qochqinlardan biri oziq-ovqat zaxiralarini to'ldirishni so'raydi, xabarchi mahalliy aholi uchun ov qilish va qo'zichoq olish uchun o'rmonga borishi kerak. Kerakli miqdorda oziq-ovqat olib, biz Ovchiga qaytamiz va vazifani bajaramiz.


Banditlar: Sharqiy yo'l

Chorrahaga unchalik uzoq bo'lmagan joyda bor Belletani yollash, skautning xabar berishicha, yo‘l qochqinlar to‘dasi tomonidan egallab olingan. Bosh qahramonlar joyga borib, tahdidni bartaraf etishlari kerak. Birinchi lager yaqinida hech qanday muammo bo'lmaydi, lekin ikkinchi lager yaqinida ( Qo'zg'olonchi qirolichaning daryosi) otryad bezori bilan to'qnashuv kutmoqda.


Pardaning o'lchami

Solas Sharqiy yo'l hududidagi g'ordagi sirli artefaktni o'rganmoqchi (bu kelajakda yangi bo'shliqlarning ochilishiga qarshi turishga imkon beradi). G'or yaqinida bosh qahramonlar sehrgarni uchratishadi Miiris, biz notanish odam bilan gaplashamiz va elven artefaktini qidiramiz.


Solas vayronalarni tozalash va ishlatish uchun Shadow sehridan foydalanishi mumkin parda olovi(ammo sehrgar dushmanga hujum qila olmaydi). Biz g'orga tushamiz va bir guruh jinlar bilan jang qilamiz, hududni tozalagandan so'ng, artefaktni faollashtiramiz va vazifani bajaramiz.


Tosh haqida orzular

Redcliffe Road hududida, kulbada eski pergament bor. Kulbada yashovchi sirli toshni qidirib ketdi. Biz Mitti dovoniga o'tamiz va g'or tomon harakat qilamiz. Muz to'sig'ini yong'in quroli yoki sehr bilan yo'q qiling va o'ldiring murtad.


Tomirgacha emas

Gnomlarning o'tish joyida bosh qahramonlar kichik kontrabandani aniqlashlari mumkin g'or, uning ichida gnomning jasadi joylashgan. Tananing yonida xat bor, xabarda qizil liriy rudasi haqida ma'lumot mavjud. Mitti dovonining janubida biz to'siqli g'orni topamiz, olovli qurol yordamida to'siqni yo'q qilamiz va g'orni kashf qilishni boshlaymiz. Renegatlar lageridan keyin bosh qahramonlar rudani topadilar qizil liriy.


G'arbdagi Templars

Vazifani bajarayotganda " Renegade Fermer“Templiyerlardan birining jasadidan bosh qahramonlar gʻarbdagi lager haqidagi maʼlumotni oʻz ichiga olgan xatni olishadi. Biz G'arbiy yo'l hududiga ko'chib o'tamiz va Templarsning to'xtash joyini qidiramiz.


Boshpanaga kirish belgilangan hududning janubida joylashgan (daryodan sharsharagacha), biz hududni Templarsning mavjudligidan tozalaymiz va vazifani bajaramiz.


Ko'priklar boshidagi buzilishlar

Herald Lutiy ko'lida yangi lager ochgandan so'ng, skautlar ikkita xabar beradi yorilishlar Jodugar o'rmonida va Kalenxad ko'prigida. Bosh qahramonlar jinlarning qarshiligini bostirishlari va inkvizitsiya ta'sirini kuchaytirish uchun bo'shliqlarni yopishlari kerak.


Kalenhad ko'prigi

Chet elda murtadning jasadi bor, uning yonida xarita yotibdi. Xaritada tizma ustidagi qal'a va vayron qilingan devor hududidagi belgi ko'rsatilgan; sizning vazifangiz belgilangan joyni topishdir.


Biz Kalenhad ko'prigiga boramiz va vayron bo'lgan qal'a devoriga ko'tarilamiz, siz xavfsizlik minorasi poydevoriga tushib, kichik narsalarni ko'rib chiqishingiz kerak. qirg'oq(Xazina faol bo'lishi uchun, Rasululloh aniq kelishi kerak).


Sharsharaga boradigan yo'l xaritasi

Lutium ko'lidagi lager yaqinida siz daraxtni topishingiz mumkin (stul mixlangan) va yaqin atrofda daraxt ostidagi sharsharani ko'rsatadigan xarita bo'ladi.


Biz g'arbdagi Templar lageriga ko'chib o'tamiz va sharsharaga boramiz, kichik g'orda biz kichik bir g'orni o'rganamiz. qirg'oq va xazinani toping.


Qaytarish siyosati

Ko'prik yaqinidagi G'arbiy yo'l hududida siz o'lik elfni topishingiz mumkin, jasadning yonida xat bor. Xabarchi va uning otryadi janubi-g'arbdagi qal'aga borib, o'g'ri o'g'irlagan narsalarni qaytarib berishi kerak. Biz maqsad belgisiga qarab harakat qilamiz va topamiz Velikolesskaya mulki, bu bosqichda ichkariga kirish shart emas (mulkda ko'plab banditlar borligini hisobga olsak). Biz bezakni tog' yaqinidagi kichik poydevorga qaytaramiz va u bilan jang qilamiz g'azablangan jin, hududni tozalashdan so'ng, vazifa bajariladi.


Yetkazib berish amalga oshmadi

G'arbiy yo'l hududidagi ko'prikdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ag'darilgan arava bor, qochqinning jasadi yonida xat yotadi. Siz ferma hududida posilka topishingiz kerak. Quti tosh ostida bo'lsa, asosiy qahramon tarkibni olish uchun qidiruvdan foydalanishi kerak.


Talonchilarga qarshi choralar

Redcliffe fermalarida, tashlandiq uylardan birida shimoldagi ma'lum bir Hessla yashiringan joy haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan eski pergament bo'ladi (NPC u bilan maxfiy hujjatlarga ega). Biz Forannan jarligi orqali shimolga boramiz va o'zimizni Bo'ri bo'shlig'ida topamiz, u erda biz bo'rilar to'dasi bilan jang qilamiz. Hududni tozalagandan so'ng, qutini qidiring va vazifani bajaring.


Druffalo qayerda yuradi?

Redcliffe Farms hududida to'siq haqida xabar bo'ladi, mahalliy aholi uni qaytarib berishni so'rashmoqda Druffalo(bufaloga o'xshash o'ram hayvon). Biz sharqqa qarab harakat qilamiz va toshlar orasidan bir hayvon topamiz. Biz fermaga qaytamiz (Druffalo sizning otryadingizga ergashadi) va egasiga vazifaning bajarilishi haqida xabar beramiz.


Bergritning tirnoqlari

Redcliffe Farms shimolidagi tepaliklarda kichik lager bor, uxlash joyi yonida o'lgan ovchining xati yotadi. Xabarchi va uning otryadi Hafter's Thicketga borib, qabul qilishlari kerak ayiq tirnoqlari. Katta ayiqlar jiddiy raqiblar, kuchli zirhlarga ega, sovuqqa va jismoniy shikastlanishga chidamli, ammo yong'in shikastlanishiga qarshi himoyasiz.


Fermada tanaffuslar

Redcliffe Farms yaqinida lager tashkil qilgandan so'ng, messenjer va uning otryadi bu hududdagi ikkita bo'shliqni yopishi kerak. Kuygan ariqda sizning otryadingiz avvalgidan ko'ra jiddiyroq jinlar guruhiga duch kelishi kerak (10-darajadan yuqori).


Xavf tugamagan

Biz chorrahaga ko'chib o'tamiz va hududni dindan chiqqanlar borligidan tozalaymiz. Keyin bosh qahramon uchrashadi Ona Jizel, bu yordam uchun cherkovga murojaat qilishni taklif qiladi. Ayblovlarga qaramay, u ushbu murakkab siyosiy o'yinda yordam bera oladigan ruhoniylarning ismlarini aytadi. Keyinchalik, biz Korporal Vale bilan ichki erlardagi vaziyat haqida gaplashamiz; NPC chorrahada qochqinlarga yordam berishni so'raydi. Ushbu bosqichda sizning otryadingiz yangi hududni kashf qilish uchun zarur bo'lgan ta'sir nuqtalarini olish uchun turli xil vazifalarni bajarishi kerak (xususan, Herald qiziqtiradi). Val Royeaux) Hindliklar - 2-qism Ushbu maqola "Ajdaho davri: inkvizitsiya" turkumining bir qismidir.

Kalit so'zlar: ajdaho davri inkvizitsiyasi, inkvizitsiya, jarchi, mark, rift, kassandra pentagast, solas, varrik, leliana, ichki erlar, shahar atrofidagi yoriqlar, ichki erlarni ushlab turish, qon aka-uka, jodugardagi renegatlar, renegade dehqon, g'ayrioddiy duo bo'shliqlar: mitti dovoni, Andraste xabarchisiga shon-sharaf, seviklining tumori, vijdonli er osti jangchisi, sevgi kutishi mumkin, sayoz nafas olish, ochlik azoblari, qaroqchilar: sharqiy yo'l, parda o'lchami, tomirlargacha emas, tosh orzulari , G'arbdagi templars, ko'prikli bo'shliqlar, Kalenxadskiy ko'prigi, sharsharaga boradigan yo'l xaritasi, qaytish shartlari, muvaffaqiyatsiz etkazib berish, talonchilarga qarshi choralar, bu erda drufalo yuradigan, bergritning tirnoqlari, fermada sinadi.