Orzular ro'yobga chiqadi - Final Fantasy kabi o'yinlar! Kompyuterda o'nta eng yaxshi Final Fantasy o'yinlari Zamonaviy davr: uning o'tmishdagi buyukligi soyasi

Serial muxlislari uzoq kutilgan o'n beshinchi "fantaziya" ning uzoq kutilgan chiqishi bilan biz qaysi qism haqidagi abadiy bahsga chek qo'yishga qaror qildik. Final Fantasy eng zo'r.

Franshizadagi so'nggi o'yin tarixga qayerda joylashishini vaqt ko'rsatadi, ammo bu aniq Final Fantasy XV muqarrar ravishda boshqalar bilan solishtiriladi, ko'proq sevimli (hozircha) va qaysidir ma'noda innovatsion. Biz sizni "Final Fantasy" ning boy tarixiga nazar tashlashni va geymerlar nima uchun u yoki bu qismni eslab qolishlarini bilishni taklif qilamiz.

Biz darhol sizni ogohlantiramiz, shuning uchun ro'yxatga faqat seriyadagi asosiy o'yinlar kiritilgan FinalFantaziyaTaktika, FinalFantaziyaKristalXronikalar Va Dissidiya uni urishmadi.

10 . Final Fantasy X-2

FinalFantaziyaX-2 ko'p jihatdan men franchayzada birinchi bo'lishim kerak edi. Hikoyaning birinchi to'g'ridan-to'g'ri davomi o'yinning umumiy kayfiyatini sezilarli darajada o'zgartirib, uni engilroq qildi, bu ba'zi muxlislar tomonidan dushmanlik bilan qabul qilindi. Biroq, berishga qaror qilganlar FFX-2 tasodifan biz seriyadagi eng yaxshi jangovar tizimlardan birini, shuningdek, unutilganlardan to'g'ridan-to'g'ri ko'chib o'tgan mukammal sinf tizimini topdik. FinalFantaziyaV. Va, albatta, o'yinda odobsiz jozibali sarlavha qo'shig'i bor.

9.Final Fantasy XII

O'n ikkinchi epizodga kelib, seriya aniq o'ziga xoslik inqiroziga duch keldi, buning natijasida aniq belgilangan qahramon va markaziy hikoya yo'q edi.

Biroq, ishlab chiquvchilar personajlarning eng kuchli tarkibini, o'yinchini Ivalice dunyosiga jalb qiladigan ajoyib syujetni va qo'shimcha ravishda ajoyib jangovar tizim va xarakterlarni rivojlantirish tizimini taqdim etishga muvaffaq bo'lishdi. Bu o'yin bilan KvadratEnix bilan bog'liq bo'limni mardonavor yopib qo'ydi O'yinlar markazi2 .

8.Final Fantasy VIII

Sizning oldingi o'yiningiz butun janrdagi narsalarni o'zgartirgan o'yin bo'lsa, yuqori umidlarni oqlash juda qiyin. Katta muvaffaqiyatdan keyin FinalFantaziyaVII Ular sakkizinchi qismga qo'llaridan kelgan hamma narsani: siyosiy intriga, o'smirlik muammolari, sevgi hikoyasi va boshqalarni kiritishga harakat qilishdi. Shubhasiz, katta ambitsiyalar muxlislarning ba'zi bir zarbalariga duch kelishlari kerak edi.

Va shunga qaramay, sakkizinchi "fantaziya" prequel bilan solishtirganda grafika nuqtai nazaridan ajoyib sakrashni namoyish etdi. Va majburiy tizim, ba'zi kamchiliklarga qaramay, qahramonlarning maqomlarini sozlash uchun katta imkoniyatlar yaratdi. Nihoyat, u seriyadagi eng yaxshi saundtreklardan biriga ega va bu holda FinalFantaziya bu ko'p narsani aytadi.

7. Final Fantasy V

Uchinchi qismda Kvadrat kasblar tizimini yaratdi, ammo beshinchi "finalda" bu g'oya to'g'ri amalga oshirildi. O'yinda yigirmadan ortiq sinflar mavjud: an'anaviy sehrgarlar va jangchilardan tortib ekzotik kimyogarlar, raqqosalar va hatto mimlargacha. Keyinchalik FFV individual ko'nikmalarni birlashtirishga imkon beradi, bu esa partiyalar yaratish uchun katta imkoniyatlar yaratadi.

Bu erda biz yaxshi rivojlangan, hayajonli o'yin seriya me'yorlariga ko'ra haqiqatan ham zaif bo'lgan syujetni deyarli butunlay chiqarib yuboradigan holat haqida gapiramiz.

6. Final Fantasy XIV: Qirollik qayta tug'ilgan

"Olib tashlash" haqida gapirganda, bu erda kuldan haqiqiy ko'tarilish misoli keltirilgan. O'n to'rtinchi FinalFantaziya Ularning o'zlari shunchalik chayqalib chiqdilar KvadratEnix Ular buni falokat deb tan olishdi va rasman uzr so‘rashdi.

AShohlikQayta tug'ilgan mo''jizaviy tarzda vaziyatni o'zgartirishga muvaffaq bo'ldi va moslashuvchan tekislash tizimi va intuitiv janglar bilan ulkan va go'zal dunyoni taqdim etdi. Va ajoyib vizual va audio dizayn seriyadagi eng yaxshi o'yinlar tomonidan belgilangan darajani saqlaydi. Nihoyat, bu shunchaki qiziqarli va qo'shadi MMORPG.

5.Final Fantasy IV

FinalFantaziya bugun ulug'vor va dramatik syujetdan ajralmas. Biroq, bu har doim ham shunday bo'lmagan va rolli o'yinlarda aniq hikoyalar shart deb hisoblanmagan. Bu yangi tendentsiyani o'rnatdi Final Fantasy IV.

Geymerlar birinchi marta pikselli belgilarga hamdard bo'lishlari va nafaqat o'yinning o'zi uchun, balki hikoyaga qiziqish uchun ham o'ynashlari mumkin edi. Bundan tashqari, bu erda jangovar tizim birinchi marta paydo bo'ladi Faol vaqt jangi, bu uzoq vaqt davomida qo'ng'iroq kartasiga aylandi FinalFantaziya. Boshqacha qilib aytganda, seriyadagi barcha keyingi relizlar unga ko'p qarzdor.

4. FinalFantaziyaVII

So'nggi paytlarda "ortiqcha baholangan", "ibtidoiy" va boshqa ko'plab haqoratomuz epitetlar juda keng tarqalgan. FinalFantaziyaVII. Ammo bu o'yin haqida qanday fikrda bo'lishingizdan qat'i nazar, siz bitta fakt bilan bahslasha olmaysiz: FinalFantaziyaVII butun janrda o'yin qoidalarini o'zgartirdi. Birinchi rolli o'yinlardan biri 3 D nafaqat birinchi konsolning muvaffaqiyati bilan sinonimga aylandi Sony(va bilan munosabatlarni uzish Nintendo), balki G'arb futbolchilarining yaponlarga bo'lgan munosabatini ham o'zgartirdi RPG, boshqa seriyalar uchun muvaffaqiyat kalitiga aylanish.

Syujet va qahramonlar FFVII ibtidoiy emas, balki butun janr uchun arxetipik. Bulut, Tifa va Iris o'yin dunyosidan tashqarida taniqli belgilarga aylandi. Va bu vaqt sinovidan o'tgan ajoyib musiqiy hamrohlik haqida gapirmasa ham bo'ladi Faol vaqt jangi va mukammal ishlaydigan materiya tizimi. Va shuni unutmangki, yakunda g'oliblar baholanmaydi, balki tijorat muvaffaqiyati nuqtai nazaridan FinalFantaziyaVII undan oldin va keyin chiqqan barcha qismlarni ancha orqada qoldiradi.

3.Final Fantasy IX

Birinchisi davrining oxirida chiqarilgan O'yinlar markazi, to'qqizinchi fantaziya seriyaga eng ko'p e'tirof etilgan qo'shimchalardan biri bo'lgan, lekin ayni paytda eng kam tijoriy muvaffaqiyatga erishgan. Ko'rinishidan, oldingi ikki qismning futuristik dunyolariga oshiq bo'lgan yangi avlod muxlislari nostalji tomon yo'nalishning keskin o'zgarishini to'liq qabul qila olmadilar.

Biroq, multfilm qahramonlari, klassik sozlamalar va soddalashtirilgan o'yin yordam berdi Final Fantasy IX sodiq muxlislar bazasini toping. Shu bilan birga, tashqi beparvolikning orqasida asosiy mavzusi o'lim bo'lgan juda g'amgin ertak yotadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu seriyadagi ushbu o'yin eng sevimli hisoblanadi Xironobu Sakaguchi, butun franchayzing otasi Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Yubiley qismi FinalFantaziya birinchi bo'lish sharafiga muyassar bo'ldi O'yinlar markazi 2 . Bunga ishonish qiyin, lekin uning chiqqaniga o‘n besh yil bo‘ldi. Xuddi shu tarzda, chiqarilgan birinchi videolardagi engil zarbani unutish qiyin FinalFantaziyaX. O'sha vaqtlar uchun hayratlanarli grafika bugungi kungacha yaxshi ko'rinadi. Shuningdek, o'ninchi bob qahramonlarga birinchi marta haqiqiy ovozni berdi (har xil darajadagi muvaffaqiyatlarga qaramay).

Qolaversa, bizga ajoyib qahramonlar bilan chinakam ta’sirchan hikoyalar chizig‘i taqdim etiladi, uning boshida Tidus va Yuna bor, ularning sevgi hikoyasi boshqa epizodlarga qaraganda yaxshiroq tasvirlangan. FinalFantaziya. Muvaffaqiyatli yangilangan janglar, shuningdek, xarakterlarni tekislashni qiziqarli mini-o'yinga aylantirgan sfera tizimi haqida unutmang.

Va shunga qaramay, uning barcha inkor etilmaydigan afzalliklariga qaramay, o'ninchi "fantaziya" seriyadagi eng yaxshisi emas.

1.Final Fantasy VI

Muvaffaqiyatning barcha tarkibiy qismlarini baholagandan so'ng FinalFantaziya- syujet, o'yin, musiqa va boshqa elementlar - boshqa natijaga kelish mumkin emas edi. Yigirma ikki yil oldin chiqarilgan 16-bitli RPG hali ham erishib bo'lmaydigan cho'qqi bo'lib qolmoqda. KvadratEnix Hozircha uni yana zabt eta olmadim. O'n to'rt qahramonning har biriga katta e'tibor beriladi, katta hajmdagi hikoya haddan tashqari chizilgan ko'rinmaydi va sarlavha mavzusi Final Fantasy VI- umrida bir marta yoziladiganlardan biri.

Va shuningdek, oltinchi Final Fantasy o'yin sanoatidagi eng yaxshi yovuz odamlardan biri - aqldan ozgan sehrgar Kefkani taqdim etdi, u (spoiler!) o'z maqsadiga erisha oladi va dunyoning haqiqiy oxirini boshlaydi. Bosh qahramonlar faqat o'zlari biladigan dunyoning o'limidan keyin qolgan narsalarni saqlab qolishlari mumkin.

Seriyadagi o'yinlarning har biri o'ziga xos bo'lishiga qaramay, shunday Final Fantaziya VI o'yinlarning eng yaxshi fazilatlari timsolidir KvadratEnix, hatto keyinchalik amalga oshirilgan barcha texnologik yutuqlarga qaramay.

U qila oladimi FinalFantaziyaXV seriyadagi eng yaxshi o'yinlar qatorida o'z o'rnini egallashi chiqqandan keyin ma'lum bo'ladi. Hozircha aytishimiz mumkinki, o'n beshinchi qism hech bo'lmaganda o'zidan oldingilar tomonidan belgilangan standartlarga javob beradi. Va bu allaqachon yoqimli.

Ushbu buyuk voqea sharafiga biz kult seriyasi o'yinlarini ishlab chiqishda ishtirok etgan odamlarga eng muhim savolni berdik: "Siz qaysi Final Fantasyni ko'proq yaxshi ko'rasiz?"

Bu oddiy savoldek tuyulishi mumkin, ammo uning atrofida jiddiy munozaralar avj oldi.

Akixiko Matsui - FFIV, FFV, FFXI, FFXIV uchun jangovar tizim dizayneri

Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy II
Nima uchun: Xarakterni rivojlantirish tizimi katta erkinlikni ta'minlaydi va qiziqarli dramatik syujet sizni befarq qolishga imkon bermaydi. Shuncha yillar o‘tgan bo‘lsa ham, bu asar haligacha. Final Fantasy II seriyaning kichikroq ishlanmalar seriyasiga aylanmaganiga sabab bo'lganini aytish adolatli. Va u tufayli men hayotimni o'yin rivojlanishi bilan bog'lashga qaror qildim.

Akitoshi Kawazu - FF va FFII dizayneri, FFXII va FF Crystal Chronicles seriyalari ishlab chiqaruvchisi

Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy V
Nima uchun: U eng yaxshi jangovar tizimga ega.

Xajime Tabata - Inqiroz yadrosi direktori: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy
Nima uchun: Siz shunchaki dunyoga tashlangansiz, lekin vaqt o'tishi bilan siz uning tarixini o'rganishni boshlaysiz. Va keyin sarlavha chiroyli musiqa jo'rligida ekranda paydo bo'ladi. O'yin uslubi va hozirgi yo'nalish butun Final Fantasy ning boshlang'ich nuqtasidir. Men o'zimning davlat raqami ustida ishlash imkoniyatiga ega bo'lganimdan keyin buni har qachongidan ham aniqroq tushunaman.

Xiroaki Kato - FF Tactics Advance, FFXII rivojlanish bo'limi boshlig'i

Eng yaxshi o'yin: Final fantaziya taktikasi
Nima uchun: Ivalice dunyosi va ish tizimi shunchaki aql bovar qilmaydi!

Ichiro Hazama - Dissidia FF loyiha menejeri, Dissidia 012 FF va Dissidia FF NT prodyuseri

Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy VI
Nima uchun: Spritelardan foydalanadigan grafika chiroyli va noyob va musiqa shunchaki ajoyib. Biz hammamiz bilamizki, u eng zo'r. Har bir qahramonning hikoyasi eng kichik detallarda yozilgan. Umumiy aniqlik darajasi erishib bo'lmaydigan balandlikka olinadi. Aynan mana shu o'yin meni Squaredan ish izlashga majbur qildi.

Motomu Toriyama - FFVII direktori, FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII rejissyori va yozuvchisi

Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy XIII
Nima uchun: Chaqmoq, eng kuchli qahramon, har qanday dushmanga dosh bera oladi.

Naoki Yoshida - FFXIV prodyuseri va rejissyori

Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy III va Final Fantasy VII
Nima uchun: Eng yaxshi o'yinni tanlash o'rniga, men seriyaga eng katta ta'sir ko'rsatgan o'yinlarni nomlayman. Final Fantasy VII uning grafikasidan tortib koinoti, xarakter dizayni va kontent darajasigacha bo'lgan barcha jihatlariga ta'sir ko'rsatdi. Ushbu o'yinni MMORPG bilan solishtirish mumkin. Unda mutlaqo hamma narsa bor.

Final Fantasy III ga kelsak, men uni tajriba jihatidan eng yaxshi asar deb bilaman. Unda, asl holatida, yanada rivojlangan tizimlar - ish tizimi va real vaqtda jangovar tizim paydo bo'ldi. Menimcha, bu ikkita Final Fantasy nomlari keyingi barcha narsalarni asoslaydi. Men o'sha davr g'oyalarini rivojlantiruvchi o'yinlar ustida ishlaganimdan xursandman va serialni qo'llab-quvvatlagan barchaga minnatdorchilik bildiraman!

Shinji Xashimoto – FFVII va FFXV prodyuseri, FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake ijrochi prodyuseri

Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy
Nima uchun: Serial taqdiridagi ishtirokim faqat Final Fantasy VII bilan boshlangan bo'lsa ham, uning kelib chiqishi haqida o'ylaganimda, darhol birinchi qismi yodimga tushadi. Bu 30 yillik yubiley sari uzoq safarning boshlanishi edi. Nur jangchilari, ular shunchaki unutilmas.

Takashi Katano – FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster uchun yetakchi dasturchi

Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy V
Nima uchun: Tizim shu qadar hayratlanarli va quvnoqki, men buning uchun o'yinda ko'p soat sarfladim.

Takashi Tokita - FFVII direktori, FF Dimensions prodyuseri

Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy IV
Nima uchun: Eng zo'r Final Fantasy? Qanchalik qiyin... Men serialning hamma qismlarini o‘ynaganim yo‘q, lekin bittasini tanlashim kerak bo‘lsa, Final Fantasy IV deyman. Va hatto kompaniyadagi ishim aynan shu o'yin bilan boshlangani uchun emas, balki o'yinlardagi didimga asos solganligi uchun. Nur, zulmat, uchrashuvlar va ittifoqlar - bu asosiy narsaga aylandi. Final Fantasy IV: The After Years filmini yaratish imkoniyatiga ega bo'lganimdan xursandman.

Takeo Kujiraoka - FFXIII va FFXIII-2 uchun jangovar dizayner, Dissidia FF NT direktori

Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy X
Nima uchun: Parchani tugatgandan so'ng, men uch kun davomida g'amgin va xavotirda edim. Bu ovozli aktyorlikka ega bo'lgan birinchi Final Fantasy o'yini edi va men uchun ijro darhol benuqson edi. Bu, shuningdek, men yuz soatdan ko'proq vaqt sarflagan birinchi o'yin edi (va oxir-oqibat, men asosiy hikoyani tugatganimda uch baravar ko'paydi). Men undagi barcha materiallarni mutlaqo o'rganib chiqdim.

Toshiyuki Itahana - FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles dizayneri

Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy IX va Final Fantasy XIV
Nima uchun: Final Fantasy IX men uchun seriyadagi eng esda qolarli o'yin bo'ldi, chunki u mening dizaynga bo'lgan yondashuvimga katta ta'sir ko'rsatdi. Va geymer sifatida men Final Fantasy XIV ni tanlayman. O'ylaymanki, MMO janrida qahramon men bilan xuddi shunday rezonanslashadigan, qahramonlarni do'stlarim deb hisoblaydigan va har bir yangi uchrashuvdan zavqlanadigan boshqa o'yin yo'q. Menimcha, men bu dunyoda yashayman va boshqa yorug'lik jangchilari bilan birga uning tarixini yarataman.

Yoshinori Kitase – FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX rejissyori, yozuvchisi va rejissyori, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake prodyuseri

Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy V
Nima uchun: Men barcha Final Fantasy o'yinlarini yaxshi ko'raman, lekin bu safar men Final Fantasy V deb aytaman. Bu men ishlagan seriyadagi birinchi o'yin edi. Unda mehnat va qobiliyatlar tizimi o'zining to'liq shaklini topdi!

Aytgancha, agar siz va sizning do'stlaringiz ham eng yaxshi Final Fantasy haqida bahslashayotgan bo'lsangiz, bugundan boshlab Dissidia Final Fantasy NT sizga kim kuchliroq ekanini bir marta va umuman hal qilishga yordam beradi.

Ushbu qayg'uli tushunmovchilikning sabablari juda tushunarli - seriyadagi deyarli barcha o'yinlar faqat konsollarda chiqarilgan, ular ruscha lokalizatsiyaga ega emas edi va umuman JRPG janri MDH mamlakatlarida mashhur emas.

Lekin behuda, chunki Final Fantasy-ning eng yaxshi qismlari butun dunyoga 90-yillarda video o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi, balki haqiqiy san'at asari bo'lishi mumkinligini isbotladi.

Klassik 2D davri

Seriyaning birinchi qismi 1987 yilda chiqarilgan. Final Fantasy o'yini Ultima seriyasining birinchi qismlariga asoslangan bo'lib, u erda ochiq dunyo, tekislash va dialoglar birinchi marta paydo bo'lgan. Umuman olganda, barchamizga tanish bo'lgan ma'noda RPG. Ammo Final Fantasy o'zining bir qator yangiliklarini ham taqdim etdi: partiyaviy jangovar tizim va dunyo bo'ylab sayohat qilish uchun transport vositalaridan foydalanish qobiliyati.

Aytgancha, "Final Fantasy" nomi bir sababga ko'ra serialga berilgan. 80-yillarning oxirida Square Enix eng muvaffaqiyatli o'yin ishlab chiquvchisi emas edi va yopilish arafasida edi. Shu sababli, Final Fantasy seriya yaratuvchisi tomonidan studiyaning so'nggi o'yini, so'nggi fantaziyasi, butun dunyoga o'zini namoyon qilish uchun so'nggi urinish sifatida joylashtirilgan.

Birinchi qism chiqqanidan bir yil o'tgach, Final Fantasy 2 butunlay boshqa personajlar, syujet va koinot bilan chiqdi. Bu butun Final Fantasyning o'ziga xos belgisi bo'lgan seriyaning turli qismlari o'rtasidagi aloqaning yo'qligi. Shunday qilib, agar siz, masalan, Final Fantasy XV o'yinini o'ynashni boshlasangiz, unda seriyaning oldingi qismlari haqida hech narsa bilishingiz shart emas. 1990 yilda chiqarilgan uchinchi qismga kasblar tizimi qo'shildi, bu o'tish paytida o'yinning bosh qahramonining sinfini bir necha marta o'zgartirishga imkon berdi.

Final Fantasy IV seriyaga murakkab, xarakterga asoslangan hikoya va innovatsion jangovar tizimni taqdim etdi, uning asoslari hali ham deyarli barcha zamonaviy JRPG-larda qo'llaniladi. Keyingi 2 qism innovatsion emas edi va seriyaga faqat kosmetik o'zgarishlar kiritdi, masalan, maxfiy boshliqlar va o'yinchining sog'lig'i minimal bo'lganda janglarda maxsus hujumni faollashtirish qobiliyati.


Oltin 3D davri

Final Fantasy VII 1997 yilda elektron ko'ngilochar olamida haqiqiy shov-shuvga sabab bo'ldi. O'yin PlayStation-ning texnik imkoniyatlaridan maksimal darajada foydalandi va ajoyib 3D grafika va chiroyli chizilgan ikki o'lchovli fon, shuningdek, nihoyatda batafsil CGI videolari bilan hayratda qoldirdi.

Ammo bularning barchasi kichik narsalar; o'yinni ajoyib qilgan narsa dramatik hikoya va kompyuter o'yinlari saundtreklari janrini ommalashtirgan Nobue Uematsuning ajoyib musiqasi edi. O'yinning muvaffaqiyati shunchalik katta ediki, 2015 yilda tomoshabinlarning yovvoyi zavqiga yaponiyaliklar Final Fantasy VII Remake - original o'yinning to'liq remeyki ishlab chiqilishini e'lon qilishdi.

Ikki yil o'tgach, Final Fantasy VIII chiqarildi, bu muhim inqiloblarni keltirmadi, ammo ta'sirchan sevgi chizig'i bilan o'zining murakkab va melodramatik syujeti bilan serial muxlislari tomonidan eslab qoldi.

Final Fantasy IX 2000 yilda chiqarilgan va eng yaxshi sotuvga va g'alati multfilm qahramonlarini chizish uslubiga qaramay, seriyaning eng muhim qismlaridan biri hisoblanadi. Bugungi kunda barcha davrlarning eng yaxshi o'yinlarining hech biri Final Fantasy-ning 9-qismisiz amalga oshirilmaydi va barchasi an'anaviy yuqori sifatli syujet va qiziqarli o'yin tufayli.


Yaponiya ishlab chiquvchilari qandaydir g'ayritabiiy samaradorlikka ega, chunki keyingi yili ular inqilobiy Final Fantasy X-ni taqdim etishdi, bu esa seriyani yana Olympus o'yinlarining eng yuqori pog'onasiga olib chiqdi. Ajablanarli darajada chiroyli oldindan ko'rsatilgan ekran saqlovchilari nihoyat to'liq uch o'lchovli grafikalar bilan birga mavjud edi, ular bugungi kunda ham juda yaxshi ko'rinadi. Va, albatta, ko'zni yoshlantiruvchi va chalkash syujet - bu o'yinning 12 million nusxada sotilishini ta'minlagan asosiy sabablar.

Zamonaviy davr: oldingi buyuklikning soyasi

O'ninchi qismning muvaffaqiyatidan ilhomlangan Square Enix seriyani chuqurlikda emas, balki kenglikda rivojlantirishga qaror qildi va butun bir multimedia Final Fantasy olamini yaratdi. Bu, albatta, seriyadagi raqamlangan o'yinlarning sifatiga ta'sir qildi. 2001 yilda yaponlar G'arb kinematografiyasini zabt etishga qaror qilib, "Final Fantasy The Spirits In" filmini chiqarishga qaror qilganlarida, nimadir noto'g'ri ekanligini allaqachon his qilish mumkin edi. Afsuski, film ta'sirchan grafikadan boshqa maqtanadigan hech narsaga ega emas edi va kassada muvaffaqiyatsizlikka uchradi.

Keyingi muvaffaqiyatsizlik Final Fantasy XI bo'ldi, u kutilmaganda unutilmas yakkaxon sayohat o'rniga o'tish mumkin bo'lgan onlayn o'yinga aylandi. Bu serial muxlislari kutgan narsa emas edi.

Buning ortidan bir qator o'rta darajadagi spin-offlar va Final Fantasy X 2 seriya tarixidagi birinchi to'g'ridan-to'g'ri davomi bo'ldi. O'yin yaxshi sotildi, ammo o'zining beparvo syujeti va minimal yangiliklari tufayli geymerlar tomonidan salbiy qabul qilindi.


2006 yilda, qiyin besh yillik rivojlanishdan so'ng, ishlab chiquvchilar nihoyat dunyoga seriyaning yangi qismini - Final Fantasy XII ni taqdim etishdi. Ko'plab muxlislarni xursand qilish uchun davomi seriyaning oldingi qismlari bilan deyarli teng bo'lib chiqdi va ko'plab o'yin nashrlari hatto Final Fantasy XII ni yilning eng yaxshi o'yini deb atashgan. Kamchiliklar orasida seriya standartlari bo'yicha oddiy syujet va eskirgan grafikalar mavjud.

Seriyadagi navbatdagi loyiha Final Fantasy XIII bo'lib, u vizual jihatdan ta'sirchan edi va seriyani silkitib, unga yangi nafas va yangi muxlislar olib kelishga va'da berdi. Afsuski, o'yin qobig'i haqiqatan ham chiroyli edi, ammo tarkib chirigan va ikkinchi darajali bo'lib chiqdi.

Go'yo o'n uchinchi qism etarli bo'lmagandek, yaponlar 2010 yilda Final Fantasy XIV-ni chiqarish orqali o'z seriyalarining obro'sini tugatishga qaror qilishdi. Bu seriyadagi ikkinchi onlayn o'yin bo'lib, u shunchaki tajriba orttirishning ahmoqona tizimi va ko'plab xatolari bilan esda qoladi. Yaxshiyamki, Final Fantasy 14 so'nggi 8 yil ichida sezilarli darajada yaxshilandi va endi u mashhur o'tmishdoshlari bilan solishtirganda unchalik xunuk o'rdak bo'lib ko'rinmaydi.

Mana, biz eng mashhur yapon video oʻyinlar seriyasi tarixi boʻyicha sayohatimizning yakuniy qismida turibmiz. Final Fantasy XV ishlab chiqarish do'zaxiga tashrif buyurishga muvaffaq bo'ldi, nomini o'zgartirdi, bir nechta skriptlar, bitta o'yinni ishlab chiqish direktori ... Va endi kult seriyasining davomi oldimizda. Rostini aytsam, FFXV hali ham “Oltin davr” oʻyinlarining choʻqqilariga toʻgʻri kelmayapti, lekin bu hali ham sifatli, rohat va yuz soatlik sarguzasht.

O'yinni sotib olishga hali qaror qilmagan seriyaga yangi kelganlar uchun biz yozdik.


Serial muxlislari o'n yildan beri kutilgan o'n beshinchi "fantaziya" ning uzoq kutilgan chiqishi bilan biz Final Fantasy-ning qaysi qismi eng yaxshi ekanligi haqidagi abadiy bahsga chek qo'yishga qaror qildik.

Franshizadagi so'nggi o'yin tarixga qayerda joylashishini vaqt ko'rsatadi, ammo Final Fantasy XV muqarrar ravishda boshqa sevimli (hozircha) va biroz innovatsion bo'lganlar bilan taqqoslanishi aniq. Biz sizni "Final Fantasy" ning boy tarixiga nazar tashlashni va geymerlar nima uchun u yoki bu qismni eslab qolishlarini bilishni taklif qilamiz.

Biz sizni darhol ogohlantiramizki, faqat seriyadagi asosiy o'yinlar ro'yxatga kiritilgan, shuning uchun Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles va Dissidia unga kiritilmagan.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 ko'p jihatdan franchayzada birinchi bo'lishi kerak edi. Hikoyaning birinchi to'g'ridan-to'g'ri davomi o'yinning umumiy kayfiyatini sezilarli darajada o'zgartirib, uni engilroq qildi, bu esa ba'zi muxlislar tomonidan dushmanlik bilan qabul qilindi. Biroq, FFX-2-ga imkoniyat berishga qaror qilganlar, seriyadagi eng yaxshi jangovar tizimlardan birini, shuningdek, e'tibordan chetda qolgan Final Fantasy V-dan olingan mukammal sinf tizimini kashf etdilar. Va, albatta, o'yin juda jozibali xususiyatga ega. mavzuli qo'shiq.

9.Final Fantasy XII

O'n ikkinchi epizodga kelib, seriya aniq o'ziga xoslik inqiroziga duch keldi, buning natijasida aniq belgilangan qahramon va markaziy hikoya yo'q edi.

Biroq, ishlab chiquvchilar eng kuchli personajlar tarkibini, o'yinchini Ivalice dunyosiga jalb qiladigan ulkan syujetni va qo'shimcha ravishda ajoyib jangovar tizim va xarakterlarni rivojlantirish tizimini taqdim etishga muvaffaq bo'lishdi. Square Enix ushbu o'yin bilan PlayStation 2 bo'limini jasorat bilan yopdi.

8.Final Fantasy VIII

Sizning oldingi o'yiningiz butun janrdagi narsalarni o'zgartirgan o'yin bo'lsa, yuqori umidlarni oqlash juda qiyin. Final Fantasy VII ning ulkan muvaffaqiyatidan so'ng, ular sakkizinchi qismga qo'llaridan kelganini kiritishga harakat qilishdi: siyosiy intriga, o'smirlik muammolari, sevgi hikoyasi va boshqalar. Shubhasiz, katta ambitsiyalar muxlislarning ba'zi bir zarbalariga duch kelishlari kerak edi.

Va shunga qaramay, sakkizinchi "fantaziya" prequel bilan solishtirganda grafika nuqtai nazaridan ajoyib sakrashni namoyish etdi. Va majburiy tizim, ba'zi kamchiliklarga qaramay, qahramonlarning maqomlarini sozlash uchun katta imkoniyatlar yaratdi. Va nihoyat, u seriyadagi eng yaxshi saundtreklardan biriga ega va Final Fantasy misolida bu ko'p narsani aytadi.

7. Final Fantasy V

Uchinchi qismda Square kasblar tizimini yaratdi, ammo beshinchi "finalda" bu g'oya to'g'ri amalga oshirildi. O'yinda yigirmadan ortiq sinflar mavjud: an'anaviy sehrgarlar va jangchilardan tortib ekzotik kimyogarlar, raqqosalar va hatto mimlargacha. Keyinchalik, FFV sizga individual ko'nikmalarni birlashtirishga imkon beradi, bu esa partiyalar yaratish uchun katta imkoniyatlar yaratadi.

Bu erda biz yaxshi rivojlangan, hayajonli o'yin seriya me'yorlariga ko'ra haqiqatan ham zaif bo'lgan syujetni deyarli butunlay chiqarib yuboradigan holat haqida gapiramiz.

6. Final Fantasy XIV: Qirollik qayta tug'ilgan

"Olib tashlash" haqida gapirganda, bu erda kuldan haqiqiy ko'tarilish misoli keltirilgan. O'n to'rtinchi Final Fantasy shu qadar g'alati chiqdiki, Square Enix o'zlari buni falokat deb tan olishdi va rasmiy ravishda uzr so'rashdi.

A Realm Reborn mo''jizaviy tarzda narsalarni o'zgartirishga muvaffaq bo'ldi va moslashuvchan tekislash tizimi va intuitiv janglar bilan ulkan va go'zal dunyoni taqdim etdi. Va ajoyib vizual va audio dizayn seriyadagi eng yaxshi o'yinlar tomonidan belgilangan darajani saqlaydi. Va nihoyat, bu shunchaki qiziqarli va qo'shadi MMORPG.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy bugungi kunda ulug'vor va dramatik hikoyalardan ajralmas. Biroq, bu har doim ham shunday bo'lmagan va rolli o'yinlarda aniq hikoyalar shart deb hisoblanmagan. Yangi tendentsiyani o'rnatgan Final Fantasy IV edi.

Geymerlar birinchi marta pikselli belgilarga hamdard bo'lishlari va nafaqat o'yinning o'zi uchun, balki hikoyaga qiziqish uchun ham o'ynashlari mumkin edi. Bundan tashqari, bu erda uzoq vaqtdan beri Final Fantasy-ning o'ziga xos belgisiga aylangan Active Time Battle jangovar tizimi birinchi marta paydo bo'ladi. Boshqacha qilib aytganda, seriyadagi barcha keyingi relizlar unga ko'p qarzdor.

4.Final Fantasy VII

Final Fantasy VII haqida gap ketganda, "ortiqcha baholangan", "ibtidoiy" va boshqa ko'plab haqoratli sifatlar so'nggi paytlarda juda keng tarqalgan. Ammo bu o'yin haqida qanday fikrda bo'lishingizdan qat'i nazar, siz bitta fakt bilan bahslasholmaysiz: Final Fantasy VII butun janr uchun o'yinni o'zgartiruvchi edi. Birinchi 3D rolli o'yinlardan biri nafaqat birinchi Sony konsolining muvaffaqiyati (va Nintendo bilan munosabatlarning uzilishi) bilan sinonimga aylandi, balki G'arb o'yinchilarining yapon RPG-lariga qarashlarini o'zgartirib, boshqa o'yinlarning muvaffaqiyati kalitiga aylandi. seriya.

FF VII syujeti va personajlari ibtidoiy emas, balki butun janr uchun arxetipikdir. Bulut, Tifa va Iris o'yin dunyosidan tashqarida taniqli belgilarga aylandi. Va bu ajoyib musiqa, vaqt sinovidan o'tgan Active Time Battle va yaxshi ishlaydigan materia tizimi haqida gapirmasa ham bo'ladi. Va shuni unutmangki, oxir-oqibat, g'oliblar yo'q va tijorat muvaffaqiyati nuqtai nazaridan, Final Fantasy VII undan oldingi va keyingi barcha qismlarni ortda qoldiradi.

3.Final Fantasy IX

Asl PlayStation davrining oxirida chiqarilgan, to'qqizinchi Fantasy seriyaga eng ko'p e'tirof etilgan qo'shimchalardan biri bo'lgan, lekin ayni paytda eng kam tijoriy muvaffaqiyatga erishgan. Ko'rinishidan, oldingi ikki qismning futuristik dunyolariga oshiq bo'lgan yangi avlod muxlislari nostalji tomon yo'nalishning keskin o'zgarishini to'liq qabul qila olmadilar.

Biroq, multfilm qahramonlari, klassik sozlamalar va soddalashtirilgan o'yin Final Fantasy IX ga o'zining sodiq muxlislar bazasini topishga yordam berdi. Shu bilan birga, tashqi beparvolikning orqasida asosiy mavzusi o'lim bo'lgan juda g'amgin ertak yotadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu seriyadagi o'ziga xos o'yin butun Final Fantasy franshizasining otasi Xironobu Sakaguchining sevimlisidir.

2. Final Fantasy X

Final Fantasy-ning yubiley qismi PlayStation 2-da birinchi bo'lish sharafiga muyassar bo'ldi. Bunga ishonish qiyin, lekin uning chiqqanidan o'n besh yil o'tdi. Xuddi shu tarzda, Final Fantasy X-ning birinchi chiqarilgan videolaridagi engil zarbani unutish qiyin. O'sha vaqtlar uchun hayratlanarli grafiklar bugungi kungacha yaxshi ko'rinadi. Shuningdek, o'ninchi bob qahramonlarga birinchi marta haqiqiy ovozni berdi (har xil darajadagi muvaffaqiyatlarga qaramay).

Buning ustiga, bizga ajoyib qahramonlar bilan chinakam ta’sirchan hikoyalar chizig‘i taqdim etiladi, uning tepasida albatta Tidus va Yuna bor, ularning sevgi hikoyasi Final Fantasyning boshqa epizodlariga qaraganda yaxshiroq tasvirlangan. Muvaffaqiyatli yangilangan janglar, shuningdek, xarakterlarni tekislashni qiziqarli mini-o'yinga aylantirgan sfera tizimi haqida unutmang.

Va shunga qaramay, uning barcha inkor etilmaydigan afzalliklariga qaramay, o'ninchi "fantaziya" seriyadagi eng yaxshisi emas.

1.Final Fantasy VI

Final Fantasy muvaffaqiyatining barcha tarkibiy qismlarini - syujet, o'yin, musiqa va boshqa elementlarni baholab, biz boshqa natijaga kela olmadik. Yigirma ikki yil oldin chiqarilgan, 16-bitli RPG hali ham Square Enix yana zabt etmagan cho'qqi bo'lib qolmoqda. O'n to'rtta qahramonning har biriga diqqat bilan e'tibor beriladi, keng ko'lamli hikoya ortiqcha chizilgan ko'rinmaydi va Final Fantasy VI ning sarlavha mavzusi, ehtimol, umrida faqat bir marta yozilgan mavzulardan biridir.

Va oltinchi Final Fantasy o'yin sanoatidagi eng yaxshi yovuz odamlardan biri - aqldan ozgan sehrgar Kefkani taqdim etdi, u (spoiler ogohlantirish!) o'z maqsadiga erisha oladi va dunyoning haqiqiy oxirini boshlaydi. Bosh qahramonlar faqat o'zlari biladigan dunyoning o'limidan keyin qolgan narsalarni saqlab qolishlari mumkin.

Seriyadagi har bir o'yin o'ziga xos bo'lsa-da, bu Final Fantasy VI, Square Enix o'yinlarining eng yaxshi fazilatlarini, hatto o'sha paytdan boshlab barcha texnologik yutuqlar bilan ham ifodalaydi.

Final Fantasy XV seriyadagi eng yaxshi o'yinlar orasida o'z o'rnini egallay oladimi yoki yo'qmi, chiqarilgandan keyin ma'lum bo'ladi. Hozircha aytishimiz mumkinki, o'n beshinchi qism hech bo'lmaganda o'zidan oldingilar tomonidan belgilangan standartlarga javob beradi. Va bu allaqachon yoqimli.

Ammo, rostini aytsam, biz FFXV seriyaning eng yaxshi qismlari kabi fantastik sarguzashtning unutilmas tuyg'ularini beradi deb ayta olmaymiz.

Final Fantasy o'nlab spin-off va 15 seriyali nomlarni o'z ichiga oladi, shu jumladan o'yin sanoatini butunlay o'zgartirgan bir nechta loyihalar. Albatta, bugungi kunda ko'plab mashhur Final Fantasy nashrlari o'zini eskirgandek his qiladi va arxaik tarzda o'ynaydi. Ammo seriyani afsonaviy qilgan ta'sirli va burilishli syujet hali ham har qanday zamonaviy video o'yinlarga qarshilik ko'rsatishga qodir.

Final Fantasy VII (1997)

Video o'yinlarni 2 davrga bo'lish mumkin: Final Fantasy VII dan oldin va undan keyin. Tasavvur qilish qiyin, lekin bir vaqtlar bu Final Fantasy-ning 7-qismi dunyodagi eng mashhur o'yin edi. Bolalar va kattalar uni bir xil zavq bilan o'ynashdi. Aynan shu o'yin rolli o'yin janrini ommalashtirgan va 10 milliondan ortiq nusxada sotilgan, bu RPG uchun eshitilmagan edi.

Seriyadagi barcha keyingi o'yinlar va butun JRPG janri ushbu o'yinda mutlaq darajaga olib kelingan asosiy uchta ustun: chiroyli kesiklar bilan o'ralgan syujet, o'zgaruvchan jangovar tizim va kashfiyot uchun ochiq bo'lgan ulkan dunyo.

PlayStation-da chiqarilgan paytda u eng qimmat o'yin va, albatta, eng chiroyli o'yinlardan biri edi. Grafika darajasidan hayratga tushgan uch o'lchovli belgilar va ajoyib tafsilotlarga ega CGI videolari 1997 yilda o'yin sanoati uchun mutlaqo yangi daraja edi.

Syujet haqida umuman gapirishning ma'nosi yo'q, bu bayramni buzishga o'xshaydi, o'yinni o'zingiz bosib o'tganingiz ma'qul.

Final Fantasy VIII (1999)

Ettinchi qismning muvaffaqiyatidan so'ng, ishlab chiquvchilar tropik orolni sotib olishlari va umrlarining oxirigacha hech narsa haqida qayg'urmasliklari va dabdabali sake ichishlari mumkin edi. Ammo xayriyatki, bu sodir bo'lmadi va 2 yil o'tgach, dunyo oldingi qismning muvaffaqiyatini mustahkamlagan Final Fantasy VIII ni ko'rdi.

Yangiliklar orasida har bir belgiga bitta qo'riqchini bog'lash mumkin bo'lgan bog'lash tizimini ta'kidlash kerak (jami oltitasi bor) - hatto eng qiyin raqiblar bilan ham kurashishga qodir bo'lgan ulkan chaqirilgan mavjudot. Aks holda, o'yin jarayoni unchalik o'zgarmadi, shunchaki qo'shimcha jilo oldi.

Xo'sh, keling, eng mazali qismga - syujetga o'tamiz. Squall va Rinoaning melodramatik sevgi hikoyasi vaqt paradoksi mavzusiga bag'ishlangan badiiy bo'lmagan stsenariy bilan birlashtirilgan - bu murakkab, chalkash, lekin ayni paytda ta'sirchan va mehribon syujetning namunasidir.

Final Fantasy IX (2000)

To'qqizinchi qism bilan yaponlar o'z oldilariga yana bir bor boshlaridan sakrash va eng yaxshi Final Fantasy yaratish vazifasini qo'ydilar. Square Enix bu vazifani muvaffaqiyatli bajardi va Final Fantasy IX havas qilsa arziydigan muntazamlik bilan tarixdagi eng yaxshi o'yinlar cho'qqisiga kiradi. Vizual uslub, rang-barang effektlar va seriyaning ildizlariga qaytish ayniqsa maqtovga sazovor bo'ldi.

Oxirgi 3 qismdan tanish bo'lgan allaqachon tanish steampunk olami o'rniga o'yinchilar o'zlarini klassikroq fantaziya olamida topdilar. O'yinni seriyaning birinchi qismlariga o'xshash qiladigan yana bir nuance - bu Moogles, o'yinni saqlashingiz mumkin bo'lgan kichik hayvonlar.

Umuman olganda, o'yinchilar yapon ishlab chiqaruvchilarining yangi loyihasini ishtiyoq bilan qabul qilishdi va vaqti-vaqti bilan ushbu qulay dunyoga sho'ng'ish uchun o'yinga qaytishdi.

Final Fantasy X (2001)

Final Fantasy-ning yubiley qismi deyarli Final Fantasy VII bilan bir xil muhim voqeaga aylandi. Playstation 2-ga o'tish ishlab chiquvchilarga kinematikani, grafikani va spektakllarni butunlay yangi darajaga olib chiqishga imkon berdi va elektron ko'ngilochar industriya uchun yuqori barni o'rnatdi. Yana bir muhim yangilik shundaki, o'yin qahramonlari nihoyat to'liq tilga olindi.

Ayniqsa, bosh qahramonning sheriklarini to‘g‘ridan-to‘g‘ri jang maydonida va syujetda o‘zgartirish qobiliyati maqtovga sazovor bo‘ldi, bu serialning tipik ta’sirchan sevgi hikoyasini rivojlantiradi, shu bilan birga o‘lim va dinning murakkab masalalariga ham to‘xtaldi.

Final Fantasy XII (2006)

Seriyaning o'n ikkinchi qismi 5 yil davomida ishlab chiqildi, shuning uchun chiqarilish vaqtida u endi ilg'or grafikalar bilan maqtana olmadi, lekin ko'plab yangiliklar tufayli seriyani sezilarli darajada yangiladi. Haqiqiy vaqt rejimidagi janglar (Final Fantasy XVda bo'lgani kabi), jamoadoshlaringizning jangdagi xatti-harakatlarini oldindan dasturlash qobiliyati va yangilangan tekislash tizimi - Final Fantast XII o'yinidagi o'zgarishlarning qisqacha ro'yxati.

O'yinning yagona kamchiliklari - bu serial uchun odatiy sevgi chizig'idan va murakkab falsafiy mavzulardan mahrum bo'lgan syujet, buning evaziga doimiy siyosiy hikoya va 2 qirollik o'rtasidagi qarama-qarshilik haqidagi hikoya keldi.

Aytgancha, hozir ushbu tirik JRPG klassikasi bilan tanishish vaqti keldi, chunki remeyk 2017 yilda chiqarilgan - Final Fantasy XII The Zodiac Age.