Pripyat o'tish bolalar bog'chasi qo'ng'iroq. S.T.A.L.K.E.R bo'yicha entsiklopediya: Pripyat chaqiruvi. Evakuatsiya nuqtasi "B2"

Xo'sh, nihoyat kunduz keldi. Siz hech bo'lmaganda raqiblaringizdan va Pripyat Stalker Call o'yinining qiyin o'tishidan bir oz tanaffus qilishingiz mumkin. Va keyin harbiylar keldi. Suhbat uzoq davom etadi. "Qarz" haqida gapiradigan bo'lsak, Zulu bunday tartiblarni yoqtirmaydi shekilli...

Va bu erda qo'mondon Kovalskiy keladi, uning so'zlariga ko'ra, vaziyat unchalik yaxshi emas ... Hechqisi yo'q, biz engamiz. Zulu, aslida, Pripyatni tark etmadi, lekin 1-sonli maktabning sharqiy qismida snorksga qarshi himoyani qahramonona ushlab turadi. Shunday qilib, agar siz u erga qarasangiz, jonzotlarga qarshi kurashda yordam bersangiz va sizni harbiy lager joylashgan kir yuvishxonaga yo'naltirsangiz yaxshi bo'ladi.

Pripyat shahrida joylashgan maktab sizga o'zingizning eng yaxshi yillaringiz o'tgan yoki hali ham o'tayotgan maktabingizni eslatishi mumkin.



Pripyatdan evakuatsiya qilinganda zulu sizga yordam beradi, ammo keyinroq bu haqda ko'proq ma'lumot beradi.

KALİBRASYON ASBORALARI

Tavsif: Uskunani qanchalik tez o'zgartirsangiz, Stalker Call of Pripyat-ning qolgan qismi shunchalik oson bo'ladi.

Ko'rib chiqish: Pripyatda kalibrlash vositalarining 2 to'plami mavjud.

1-to'plam: Univermak. Ushbu binoni xaritada topish qiyin emas. Univermakga kirganingizda, katta ehtimol bilan siz itlar to'plamini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Univermakning ichida siz podvalga olib boradigan eshikni topishingiz kerak. Uni topish uchun unga qarab yugurayotgan jerboalarni "kuzatish" kerak. Agar siz uni topa olmagan bo'lsangiz, topilgan barcha eshiklarni oching. Sariq stolli xonada sizga kerakli eshik bo'ladi. Qutiga tushib, siz kalibrlash to'plamini topasiz. Agar siz pastga tushsangiz va olovdan o'lmasangiz, anomaliyalar orasida artefaktni topishingiz mumkin. Siz univermag yaqinidagi zinapoyadan chiqishingiz mumkin. Asos sifatida, taxtalar bilan tiqilib qolgan bu lyukni kirish joyi sifatida ishlatish mumkin (univermak ichida ishlamang). Kirish joyini fotosuratda ko'rish mumkin.

2-to'plam: Eski BWC. Bu erga etib borganingizdan so'ng, siz birinchi qavatdagi anomaliyalardan o'tishingiz, ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz va u erda, ehtimol, burgerni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Javonlarda siz kalibrlash to'plamini topasiz.

Ushbu asboblar Azoth yoki Kardanga berilishi kerak. Joylar o'rtasida sayohat qilish imkoniyati keyinroq, Stalker Call of Pripyat o'yinidan o'tish paytida paydo bo'ladi.

noma'lum Qurol

Tavsif: Polkovnik Kovalski sizni vertolyotlar urib tushirilgan noma'lum qurolni topish bo'yicha operatsiyada ishtirok etishga taklif qiladi. Uning ma'lumotlariga ko'ra, ushbu qurollarga ega bo'lgan monolitlar g'arbiy binodagi kasalxonada qamalgan. Ularning rahbari noma'lum qurolga ega.

Yo'l-yo'riq: Sizning jangovar pozitsiyangiz deraza yonida, 3 ta raqib sizning oldingizda hovlida yurishadi, ular ochiq maydonda o'zlarini topishganda - otish. Bundan tashqari, topshiriq bo'yicha sizga jasadlarni qidirish tavsiya etiladi, ammo hozircha buni qilmaslik yaxshiroqdir - derazadan ko'chaga va g'arbiy (monolitlar u erga ketayotgan) binoga sakrab chiqing. Birinchi qavatda siz xuddi matinada o'tirgan raqiblarni uchratasiz. "Matinani buzganingizdan" keyin ikkinchi qavatga chiqing. Bu erda raqiblar endi itoatkor bo'lmaydilar, ammo miltiq yordamida tarbiyaviy ishlar o'z vazifasini bajaradi. Zinapoyaning qarshisida binolar orasidagi o'tish joyiga chiqish mavjud. O'ng tomonda ko'p qavatli bino bo'ladi, uning tepasida sizga kerak bo'lgan qurol bilan la'natlangan Monolit turadi. Qurol olish uchun uni jihozlang. Qaerda bo'lishingiz muhim emas, asosiysi, u sizga tegishi mumkin emas. Uni o'ldirganingizda, u sizning oyoqlaringizga yiqilib tushadi va siz qurolni olishingiz mumkin bo'ladi, lekin uzoq parvozdan keyin qurol ishlamay qoladi va siz sariq kalit kartani olishingiz kerak.

Endi siz arvoh shaharchasida Stalker Call of Pripyat o'yinini o'ynashdan tanaffus qilishingiz va boshqa joylarda biznes qilishingiz mumkin.

Mahalliy texnik (Pripyatda) va Azot (Yanovda texnik) qurol bilan hech narsa qila olmaydi, ammo xarizmatik Kardan (Zatondagi texnik) bu qurolni juda yaxshi biladi... Shu qadar tanishki, bechora. buni ko'rganda hushini yo'qotadi. Biz kutishimiz kerak (uyqu). U o'ziga kelganida, u bu qurol gauss to'pi (rasmiy nomi "Mahsulot № 62") ekanligini xabar qiladi, lekin u ishlayotgan paytda loyiha yopilgan va shuning uchun uni qo'shimcha ma'lumotsiz ta'mirlay olmaydi. Bir vaqtlar Kardan Temir o'rmon anomaliyasi ostida joylashgan sinov ustaxonasida ishlagan, men laboratoriya kalit kartasini o'zim uchun saqlab qolganman.Bu sizga juda foydali bo'ladi.

Temir o'rmon hududidagi laboratoriyaga borish uchun siz kichik qo'riqxonani topishingiz kerak (joylashuv xaritada ko'rsatilgan), kalit bilan eshikni ochib, pastga tushishingiz kerak ... axlat, siz o'ngdagi yog'och qutini sindirishingiz kerak, keyin esa "bypass koridori" . Keyinchalik, katta zalda siz psevdogigant bilan uchrashuv o'tkazasiz. Bu jonzot taxminan 10 metr masofada juda qattiq va xavfli. Uni o'ldirishning eng oson yo'li bu: eshikdan zalga chiqing, u sizga yaqinlashayotganini ko'rsangiz, zaldan orqaga chekinib, mavjudotga qarata o'q uzing (yaxshisi haqiqatan ham kuchli narsa, lekin miltiq ham bo'ladi. ish). Siz zaldan tashqarida bo'lganingizda, u sizga hujum qilmaydi, lekin siz unga hujum qilasiz ... Jonivor uzoqlashgandan so'ng, manevrni takrorlang.

Endi siz devor orqasida joylashgan laboratoriyaga borishingiz kerak. Buning uchun chap devor ostidagi zinapoyaga ko'tarilish kerak. Keyin sizda 2 zinapoya bo'ladi - ulardan biri yashirin joyga olib boradi (siz kirgan eshikning tepasida), ikkinchisi yuqoridagi qavatga olib boradi. Yuqorida siz zalning qarama-qarshi tomoniga o'tishingiz kerak va shamollatish orqali (uning tepasida joylashgan kvadrat teshikdan kirishingiz mumkin), sinov ustaxonasiga kirishingiz kerak. U erda siz hujjatlarni topasiz va gauss miltig'ining ulkan prototipini ko'rasiz. Endi siz sirtga chiqishingiz mumkin.

Miltiq va hujjatlarni Kardanga olib boring, u hujjatlar va qurollarni olib ketadi, lekin hamma narsani tuzatish uchun vaqt kerak, ammo hozircha siz uxlashingiz mumkin (bir soat). Kardan nihoyat qurolingizni tuzatdi va endi sizda juda xavfli snayper quroli bor, bu Pripyat Stalker Call-ni yakunlash uchun eng yaxshisi bo'ladi.

Shuningdek, siz Kardandan qurollar uchun o'q-dorilarni sotib olishingiz mumkin. Agar siz laboratoriyadan kartani unga qaytarsangiz, sizga 3 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami beriladi. Kovalskiyga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berish ham yaxshi fikr bo'lardi.

KO'RISH JAMOASI YO'Q

Tavsif: Kovalski sizdan so'nggi g'alati aloqa seansidan keyin g'oyib bo'lgan razvedka guruhiga nima bo'lganini bilib olishingizni so'raydi.

Yo'l-yo'riq: Siz xaritada ko'rsatilgan nuqtaga borishingiz kerak. Kichkina kliringda siz askarlarning jasadlarini topasiz. Sizning qahramoningiz radio orqali Kovalski bilan bog'lanadi va halokatli natijalar haqida xabar beradi.

MONOLIT KLASTER

Tavsif: Kovalski sizdan Kitoblar do'konida joylashgan, harbiylar uchun xavf tug'diradigan monolitlarni yo'q qilishni so'raydi.

Yo'l-yo'riq: Agar Yupiter va Pripyat o'rtasidagi o'tish paytida Pripyat Stalker Call-ning o'tishi aniq bo'lsa va siz ittifoqchilaringizni qutqargan bo'lsangiz, ularning ba'zilari (Vano va Sokolov) sizga yodgorlik yaqinidagi belgilangan joyda qo'shilishadi.

Keyinchalik, siz do'konni "tozalashingiz" va birinchi qavatdagi yopiq xonaga kirishingiz kerak, uning o'rtasida monolitlar transda o'tirishadi. Ularni yo'q qilgandan so'ng, strukturani tekshirish kerak. Strukturani tekshirgandan so'ng, Sokolov va Vanoni mahalliy faunadan kir yuvishgacha himoya qilish kerak. Agar siz ularning hayotini saqlab qolsangiz, ular sizga Pripyat Stalker Call-ning so'nggi qismida yordam berishadi.

SENTRY YO'Q

Tavsif: Kovalski yuborgan soqchilardan biri aloqaga chiqmaydi. Nima bo'lganini tushunish kerak.

Yo'l-yo'riq: Xaritadagi nuqta bilan ko'rsatilgan oziq-ovqat do'konida siz qichqiriq va otishmalarni eshitasiz. Qo'riqchiga yaqinlashganingizdan so'ng, siz endi unga yordam bera olmaysiz - uning fikri boshqaruvchi tomonidan ushlangan. Faqat jonzotni o'ldirish qoladi. Bunday vaziyatda Gauss miltig'idan o'q otish katta yordam beradi. Afsuski, shaxsiyni saqlab bo'lmaydi, chunki boshqaruvchi faqat uning o'limidan keyin paydo bo'ladi. Kovalski bilan bog'langandan so'ng, siz razvedka guruhini boshqaruvchi tomonidan o'ldirilganligini bilib olasiz.

Qo'shimcha: Agar siz binoni aylanib chiqsangiz, podvalga kirishni topishingiz mumkin, uning pastki qismida siz metall nurning orqasida RPG topishingiz mumkin.

BIR O'QITISh

Tavsif: Kir yuvishxona hududiga kelganingizda, Garik siz bilan bog'lanib, yotoqxona hududida mijoz bilan uchrashish haqida gaplashayotgan yollanma askarlardan zo'rg'a qochib ketganini aytadi.

Ko'rib chiqish: u erga yolg'iz borishning ma'nosi yo'q, chunki raqiblar shunchaki paydo bo'lmaydi. Avval siz Kovalskiyga murojaat qilishingiz kerak, u sizga ijrochilarni olib tashlashni yoki mijozni va ijrochilarni olib tashlashni taklif qiladi ... Bu holatda "bir tosh bilan ikkita qushni o'ldirish" yaxshiroqdir.

Oldingizda yotoqxona hovlisi. Harbiylar tomonidan chiqarilgan SVD qo'lida, ammo baribir Gauss quroli yanada samaraliroq bo'ladi. Maqsadlar paydo bo'lishi uchun siz ancha vaqt kutishingiz kerak bo'ladi. "Yorqin" ning oldini olish uchun chiroqni yoqmaslik yaxshiroqdir. Avval yollanma askarlar paydo bo'ladi, biroz vaqt o'tgach, mijozlar keladi. Sizning maqsadingiz - asosiy mijoz va yollanma askarni yo'q qilish - ular asosiy kirish joyi yaqinida yoqimli suhbat qurishadi. Ularga ikkita o'q uzildi va vazifa tugadi. Bunday vaziyatlardan cho‘chigan quroldoshlari jangga kirishadi. Eng jasurlar sizga bir necha marta o'q uzishi mumkin. Otishma tugagandan so'ng, rahbarlarning jasadlariga tushing va ularni qidiring. Asosiy mijoz Serbin juda qizil kalitga ega - X8 dan karta, bu X8 laboratoriyasida Stalker Call of Pripyat o'yinini yakunlashni osonlashtiradi. Topshiriqni tugatgandan so'ng, Kovalskiyga boring.

LABORATORIYA X8

Tavsif: Sinov ustaxonasida hujjatlarni qidirgandan so'ng, siz X-8 laboratoriyasida tajribalar to'g'risidagi ma'lumotlarga ega hujjatlarni qidirishni davom ettirishingiz kerak.

Yo'l-yo'riq: Laboratoriyaga ega bino topish qiyin bo'lmaydi, lekin bino ichida qiziqarli bo'ladi... Birinchi qavatda butun lift kabinasi kabi ko'rinadigan narsa bor; Yagona muammo shundaki, energiya yo'q, hatto zombi ham sizning oyoqlaringizga to'sqinlik qiladi. Maqsadingiz yuqori 6-qavatda. Har bir qavatda olomon zombi raqiblari va monolit sizni kutmoqda (nega ular sizsiz bir-birlarini o'ldirmaganlari noma'lum), har bir qavatdan ikkinchisiga zinapoya bor (ba'zida uni topish qiyin bo'lsa ham) . Rivojlanayotganingizda, siz PDA yozuvi generatorning yuqori qismida joylashganligini tasdiqlovchi Monolith a'zosini topasiz. U haqiqatan ham o‘sha yerda, lift shaxtasining tepasida. Quvvatni yoqing va xotirjamlik bilan pastga tushing. Liftdan tushib, siz o'zingizni laboratoriyada topasiz.

Zinadan pastga tushamiz, biz kirish kartasidan foydalanamiz, kirishning o'ng tomonida yozuvli eshik bor - ruxsatsiz kirish - Siz u erdasiz, kirish uchun qizil kod kartasidan foydalaning. Xonada siz patronlar va birinchi yordam to'plamlarini topasiz - ular siz uchun foydali bo'ladi. Keyinchalik siz 6 ta hujjatlar to'plamini topishingiz kerak. Birinchidan, ovqat xonasiga (o'ngga) boraylik, zinapoyadan pastga tushsangiz, 2 zinapoyani ko'rasiz. Ulardan biri ventilyatorlar yonida joylashgan bo'ladi - bu erda birinchi navbatda yuqoriga ko'tariladigan metall zinapoyani ko'rasiz. O'tish joyi taxtalar bilan to'sib qo'yilgan, lekin sizning boshingiz kuchliroq bo'ladi ... Oh, salom poltergeist, garchi o'lganingiz ma'qul ... O'sha erda pulemyot ham bor, agar sizda hali yo'q bo'lsa.

Ovqatlanish xonasiga (ikkinchi zinapoya) kirib, bolaning yig'layotganini eshitishingiz mumkin. Chaqaloq xunuk burger bo'lib chiqadi, uning yuzini hatto siz pichoq bilan jarrohlik operatsiyasi bilan ham tuzatib bo'lmaydi. Ovqatlanish xonasining o'rtasida joylashgan stolda siz hujjatlarni topasiz, tortmalarda güveç bor (yaxshi, siz hech qachon bilmaysiz, ehtimol siz och bo'lgandirsiz).

Zamindagi teshikka qaytib, u orqali pastga tushing. Yo'l davomida snorks sonini, keyin esa jerboalarni sozlang. Pastki qavatda 2 ta hujjatlar to'plami mavjud. Ulardan biri 2 ta ulkan tank yaqinida joylashgan (ular butun xonani egallab olishadi, siz adashib qolmaysiz), ikkinchisi Rainbow tajovuzni bostiruvchining yonida (bu she'riy emasmi ...).

Endi siz lift shaftasini topib, ochiq eshik bilan darajaga ko'tarilishingiz kerak. Bu darajadagi 2 ta hujjatlar to‘plami 3 ta mutasaddi rahbarning doimiy nazoratida. Burers bilan bu oson bo'lmaydi, lekin pichoq va Gauss miltig'i va, albatta, birinchi yordam to'plamlari ular bilan kurashishga yordam beradi.

Yana bir hujjat sinfda yuqori qavatda (o'q-dorilar bilan bir xil darajada) joylashgan (yaqin atrofda ishlaydigan elektr anomaliyasi bo'ladi). Toza vijdon va hujjatlar bilan to'la cho'ntaklar bilan (6 ta bo'lishi kerak), yuzaga chiqing. Endi biz hali ham Kovalski bilan gaplashishimiz kerak.

Qo'shimcha: Pripyat Stalker qo'ng'irog'ining hikoyasi to'xtatilishi va anomaliyalar orasidan juda kuchli artefaktlarni izlash va ko'rinish va osmonga qoyil qolish uchun binoning tomiga ko'tarilishi mumkin.

RADIO FERFERENSIYASI

Tavsif: Fairway operatsiyasi kanalga tushdi - bu Kovalski tomonidan mantiqiy xulosa. Buyruqlar bilan aloqalarni o'rnatish birinchi o'ringa chiqadi. Ammo radio signali shovqin tufayli tiqilib qolgan. Uning manbasini yo'q qilish kerak.

Ko'rib chiqish: xaritada belgilangan nuqtaga boring. U yerda siz portlovchi moddalari bor askarning jasadini topasiz. Kovalskiy radio shovqinlarining manbai bolalar bog'chasida ekanligini aytdi.

Qon so'ruvchi qo'riqchi bolalar bog'chasi hududiga kiraverishda navbatchilik qilishi mumkin, lekin agar siz uni uzoqdan ko'rsangiz, u ko'radigan oxirgi narsa - Gauss qurolidan otilgan o'qdan nokaut qilingan o'z miyasi. Bolalar bog'chasiga kirish uchun siz o'lgan askarning portlovchi moddalari bilan eshikni portlatishingiz kerak (xavfsiz masofaga o'ting).

Bolalar bog'chasining ichki qismi, ayniqsa, xuddi shunday tartibdagi bolalar bog'chalarida bolaligini o'tkazgan o'yinchilar uchun unutilmas taassurot qoldirishi mumkin. Bino atrofida bir nechta poltergeistlar yugurishadi, lekin ularni o'ldirishning eng oson yo'li ularni yaqindan otishdir.
Bolalar bog'chasi ichida devorga ma'lum bir rasm chizilgan qutilarni qidiring.

Qutilarni sindirib, siz Gauss miltig'i uchun juda foydali o'q-dorilar keshini topasiz, bu Stalker Call of Pripyat o'yinida keyingi taraqqiyot uchun foydali bo'ladi. Siz granata bilan yo'q qilinishi kerak bo'lgan ulkan antennani topmaguningizcha binoda qidirishni davom ettirishingiz kerak. Vayronagarchilikdan keyin birinchi qavatdan g'alati ovoz eshitiladi. Muzlatgichni oching va ko'rasiz ... yo'qolgan harbiy odam. Siz u bilan Kovalskiyga borishingiz mumkin.

Shunday qilib, biz o'yinni SBU mayori Aleksandr Degtyarev rolida boshlaymiz. Bizning qo'limizda AKSU, g'ilofdan g'urur bilan chiqadigan mukofot Bosh vaziri va ryukzakda bir nechta dori-darmonlar, oziq-ovqat va o'q-dorilar bor. Davlat xavfsizlik agenti uchun unchalik ko'p emas. Nishonni boshqarishning aqlli tizimiga ega avtomatik miltiqlar, hayotni qo'llab-quvvatlash funktsiyalari bo'lgan tana zirhlari yoki lazerli soatlar yo'q. Ammo qo'mondonlik buni ta'qibchilarning e'tiborini tortmaslik kerakligi bilan izohladi. Xo'sh, agar kerak bo'lmasa, unda qilmaymiz. Hech kim bizning harbiy yuzimizni hech kim ko'rmasligi uchun boshimizga qog'oz xaltachani qo'yaylik, shunda biz hech qanday ta'qibchi tomonidan nafratlanamiz va biz yo'lga tushdik - hammadan qulagan armiya vertolyotlari haqida juda yashirincha so'raymiz. Biz darhol bir tonna kvestlarni olamiz. Biz beshta vertolyot qulagan joylarni tekshirishimiz kerak. Kompasdagi sariq o'q qaerga borish kerakligini ko'rsatadi. Kelgusi yo'l haqida batafsilroq tasavvurga ega bo'lish uchun xaritani ochamiz (sukut bo'yicha "p" tugmasi). Xo'sh, kompasni qo'llanma sifatida ishlatib, biz sayohatimizni boshlaymiz. Bir daqiqadan so'ng biz yo'lda stalkerni uchratamiz. Nega u bilan gaplashmaysiz? Keling, undan eng yaqin stalker lageri qayerda joylashganligini so'raylik. PDA-da belgi olganimizdan so'ng, biz ketishga shoshilmayapmiz. Suhbatdosh bilan yana bir oz suhbatlashganimizdan so‘ng, vertolyotlardan biri Zatonning janubiy qismidagi platoga qulaganini bilamiz. Ammo stalkerning so'zlariga ko'ra, u erga borish qiyin, garchi ma'lum bir Nuh yo'lni biladi. Yangi topshiriqni qabul qilib, biz Nuhga boramiz. Va shu bilan birga siz Skadovsk stalker lageriga qarashingiz mumkin.

Yo'lda biz mahalliy fauna vakillari - itlarni uchratamiz. Aftidan, ular xaltamizdagi kolbasa hidini sezishdi va quvnoq dumlarini silkitib, biz tomon yugurishdi. Biz darhol bu beadab jonzotlarga o't ochamiz, chunki masala bizdan olingan kolbasa bilan cheklanmaydi va itlar oyog'imiz yoki qo'limizni kesib tashlashadi. Kalashning orqaga qaytishi zaif emas, shuning uchun itlarning boshlarini mo'ljallab, qisqa portlashlarda otish yaxshidir. Odobsiz Sharikovga saboq berdingizmi? Ajoyib, davom etaylik. Aslida, Skadovskka borish shart emas, chunki hozir biz u erda hikoyalar uchun qiziqarli narsalarni topa olmaymiz. Agar siz pul ishlashingiz, jihozlaringizni yamoqlashingiz yoki bir-ikki stakan aroq ichishingiz kerak bo'lsa, biz lagerda biroz to'xtab, keyin Nuhga boramiz. "Kema" egasi bizni juda samimiy kutib olmaydi, darhol miltiq bilan o'q uzadi. Xudoga shukur, u aniqligi bilan ajralib turmaydi, shuning uchun qurolimizni yashirgan holda barjaga dadil kiramiz. Itga qarata otmang! Agar uning uy hayvoni o'ldirilgan bo'lsa, Nuh juda xafa bo'ladi.

Skat-3

Nuh bilan gaplashganimizdan so'ng, biz u bilan platoga boramiz. Qisqa videoda Nuhning anomaliyalar orasidan qanday o'tishi, shundan so'ng u jardan boshi bilan sakrab tushishi ko'rsatiladi (biz barmog'imizni ma'badimizga burab, ta'qibchining ruhi oromiga ichishga shoshilmayapmiz. Sababini tez orada tushunamiz). Agar siz Zharki o'rtasidagi xavfsiz yo'lni eslamasangiz, unda biz murvat yordamida yo'lni tekshiramiz. U yoki bu yo‘l bilan qoyaga yetib boramiz va aqldan ozgan do‘stimizdan o‘rnak olamiz, ya’ni o‘zimizni kesib o‘tishdan oldin, har ehtimolga qarshi, uyga xat yozishdan oldin sakrab tushamiz. Yaxshiyamki, qurbonlar yoki oyoq-qo'llarimiz singan emas: fazoviy anomaliyaga duch kelganimizdan so'ng, biz kerakli joyga teleportatsiya qilinamiz.

Keling, xaritada joylashuvimizni tekshiramiz. To'g'ri, juda yaqin joyda qulagan vertolyot bor. Keling, uning oldiga boraylik va bir ko'rib chiqaylik. Tekshiruvdan so'ng biz vertolyot ekipajini tekshirish kerak bo'lgan bir nechta mumkin bo'lgan evakuatsiya nuqtalari haqida bilib olamiz. Ammo bu bilan biroz kutishimiz mumkin. Birinchidan, Skat-2 vertolyoti qulagan joyga boramiz. U hozir bizga eng yaqin - Zatonning janubi-g'arbiy qismida, Temir o'rmon anomaliyasi yaqinida.

Skat-2

Yo'l davomida, keling, "Sirk" anomaliyasini ko'rib chiqaylik. Aylanalarda aylanib yurgan "Jarok" dan qo'rqishning hojati yo'q: ular o'z orbitalarini tark etmaydilar. Biz ularni tezda bosib o'tamiz va o'zimizni deyarli anomaliya markazida topamiz. Biz olovli poltergeist bilan shug'ullanamiz, artefakt detektorini chiqaramiz (sukut bo'yicha "o" tugmasi), artefaktni topamiz va davom etamiz.

Bu mos keladi: "Scat-2" ga boradigan yo'lda biz yollanma askarlar joylashgan "Substantsiya ustaxonasi" ga duch kelamiz.

Orqa hovlida, katta yog'och qutilarda siz mexaniklar jihozlarni o'zgartirish uchun zarur bo'lgan nozik ish asboblarini topasiz. Agar siz yollanma askarlar bilan to'qnash kelishni xohlamasangiz, qurollaringizni yashiring va ularning asosiy rahbariga murojaat qiling. U sizdan ovqat olib kelishingizni so'raydi. Mehr-shafqat ko'rsatib, ochlarni ovqatlantirish orqali siz ustaxonalar bo'ylab xavfsiz harakatlana olasiz. Asboblar to'plamini Skadovsklik mexanik Kardanga sotish mumkin. Vertolyot yonida elektr poltergeist aylanib yuribdi. Uni o'ldirish qiyin emas: biz yaqinlashamiz va pulemyot bilan o'q uzamiz, bizga uchib ketayotgan narsalarni chetlab o'tishni unutmaymiz. Vertolyotni tekshirgandan so'ng, biz bort kompyuterida xaritani topamiz va unga qiziqqan odamlarni topish uchun kvestni olamiz. Karta uchuvchiga - Skadovskdan kelgan konduktorga berilishi mumkin. Buning uchun u sizni Yanovga standart uchta o'rniga atigi ming rublga hamroh qiladi. Harbiylarning jasadlarini qidirib bo'lgach, biz Skat-5 qulagan joyga boramiz.

Bu mos keladi: Vertolyotdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda "elektrlashtirish" klasteri mavjud, ular orasida siz artefaktni topishingiz mumkin.

Skat-5

Ehtimol, manzilingizga hech qanday muammosiz yetib borasiz. Vertolyotdan uncha uzoq bo‘lmagan joyda artefakt bor, topib olaylik, chunki puldan zarar bo‘lmaydi. Endi aylanuvchi patnisni ko'rib chiqamiz. Ma'lum bo'lishicha, vertolyotning barcha elektronikasi yonib ketgan va bizdan ushbu hodisa sabablarini aniqlashni so'rashmoqda. Oldinga qarab, aytamanki, biz faqat Pripyatdagi elektronikaning shikastlanish sabablarini bilib olamiz, shuning uchun endi biz bu qidiruv bilan bezovta qilmaymiz. Xo'sh, endi siz Skadovskka borishingiz mumkin: bu erda mumkin bo'lgan evakuatsiya punktlaridan biri joylashgan. Hozirda stalkerlar harbiylardan kabob tayyorlashyapti degan fikrni boshimizdan chiqarib, yo‘lga tushdik.

Evakuatsiya nuqtasi "B2"

Bufetchi soqolning sotiladigan kabobi yo‘q edi. Harbiylar haqida so‘rashganda, u uyalmasdan jilmayib, lablarini yalab, ular bu yerda yo‘qligini va bo‘lishi ham mumkin emasligini aytdi. Xo'sh, mayli, keling, yo'qolgan hamkasblarimiz uchun "Otamiz" ni o'qib chiqqach, uning so'zini qabul qilaylik. Xo'sh, endi Yanovga borish vaqti keldi. Agar siz Zatondagi barcha biznesingizni tugatgan bo'lsangiz va yo'qolgan harbiylarni qidirishga tayyor bo'lsangiz, biz uchuvchiga murojaat qilamiz va yo'lga chiqamiz.

Evakuatsiya nuqtasi "B205"

Xo'sh, biz Yanovga keldik. Endi siz bizga eng yaqin bo'lgan "B205" evakuatsiya punktiga borishingiz mumkin. Keling, xaritani tekshirib ko'ramiz va davom etamiz. Evakuatsiya punkti Yanovdan janubi-g'arbda joylashgan "Volxov" havo mudofaasi raketa tizimida joylashgan.


Bu muhim: Volxov havo mudofaa tizimiga borish shart emas. Siz zudlik bilan olimlar bunkeriga borib, u erda harbiylardan biri Sokolovni topishingiz mumkin, u sizga vertolyot halokati haqida hamma narsani aytib beradi. Natijada, qidiruv yakunlanadi. Biroq, siz havo hujumidan mudofaa tizimida o'q-dorilar va dori-darmonlarni zaxiralashingiz mumkin.


Yo'lda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, lekin havo mudofaasi tizimida bizni yoqimsiz ajablanib kutmoqda: o'nlab yoki ikkita zombi. Ular sekin va qo'pol, shuning uchun agar siz o'zingizni to'g'ri tutsangiz, ular bilan tezda kurashishingiz mumkin. Ya'ni: o'zaro otishmaga tushmang va o'liklarni birma-bir chiqarib, boshingizga otib tashlang. Tirik o'liklarni abadiy tinchlantirganimizdan so'ng, biz xaritada marker bilan belgilangan binoga boramiz. Binoga kirib, biz darhol o'ngga, keyin to'g'ri va chapga burilamiz. Xonada devorga osilgan stol va uning ustida yozuv bor. Keling, uni o'qib chiqaylik. Ma'lum bo'lishicha, bu erda hali ham harbiylardan biri, olimlar bunkeriga borgan Sokolov bo'lgan. Xo'sh, ajoyib, biz buni albatta tekshiramiz. Ayni paytda biz ketishga shoshilmayapmiz. Bizda harbiy omborni o'rab olish imkoniyati bor, nega undan foydalanmaslik kerak? Lekin men sizni oldindan ogohlantiraman, bu butunlay oson bo'lmaydi, shuning uchun keling, har qanday holatda qutqaraylik. Va keyin vaqtni behuda o'tkazganingizdan afsuslanmaslik uchun darhol aytamanki, omborda qiziqarli narsalar bor: bir nechta Kalashnikovlar, ular uchun patronlar, granatalar, bir nechta Makarovlar va (diqqat!) ikkita raketali RPG. . RPG va raketalar Yanovlik savdogarga besh-olti mingga sotilishi mumkin. Bu istiqboldan mamnunmisiz? Keyin chiqib ketamiz.

Biz tashqariga chiqamiz va er osti angarlariga tushamiz. Angarning oxirida biz ikkita eshikni ko'ramiz, biz o'ng tomonga borishimiz kerak. Yo'lakning oxirida kombinatsiyalangan qulfli temir eshik bor. Kod Sokolovning yozuvida, shuning uchun biz jasorat bilan eshikni ochamiz va ichkariga kiramiz, istehzo bilan tabassum qilishni unutmaymiz. Yo'lak qandaydir keraksiz narsalar bilan to'ldirilgan, ammo devorda joy bor. Keling, to'siqni aylanib chiqaylik. Biz qadamimizni kuzatamiz, aks holda oyoq barmoqlarisiz va chiroyli armiya etiksiz qolamiz: xona jerboas bilan to'la. Biz joyni tark etib, boshqa eshikni ko'ramiz. Biz xonaga yugurishga shoshilmayapmiz, chunki u erda bizni burger kutmoqda. Juda kuchli mutant, shuning uchun uni jiddiy qabul qilish kerak. Agar sizda miltiq bo'lsa, u bilan o'zingizni qurollang. Xo'sh, ular aytganidek, Xudo bilan! Oldinga! Burer bilan yuzma-yuz uchrashib, biz darhol uning yuziga o'q uzamiz. U o'z atrofida telepatik qalqon yaratishi bilan biz qutilar orqasiga yashirinamiz. Bir necha soniyadan so'ng biz panohdan chiqamiz va yovuz mittini yana yomon bo'lmagan yuziga otamiz. Jarayonni bir necha marta takrorlaymiz. Xo'sh, ular burgerni mitti birodarlar va Snow White allaqachon kutayotgan keyingi dunyoga yuborishdimi? Ajoyib, endi omborga boramiz.

Xonaning oxirida yuqoriga ko'tariladigan zinapoyali xona bor. Biz turamiz va voila - biz qurol omboridamiz. Biz kerak bo'lgan hamma narsani olib, ketamiz. O'tayotganda siz olimlar bunkeriga qarashingiz va Sokolovga tashrif buyurishingiz mumkin. Ha, u o'sha erda, tirik va sog'lom. Uning eslatmasi uchun u bizga birinchi yordam to'plamini beradi.

Skat-1

Xo'sh, endi Skat-1 vertolyoti qulagan joyga borish vaqti keldi. Bizga ma'lum bo'lgan ma'lumotlarga ko'ra, u joyning janubiy qismidagi "vertolyotlar"ga qulagan. Kamarlarni mahkam bog‘lab, yo‘lga tushamiz.

Bu mos keladi: "To'xtash joyi" da "elektr" klasterida artefakt mavjud.

Xo'sh, deyarli keldik. Keling, sekinlashaylik. Biz "Minalar" belgisini ko'ryapmizmi? Ishoning, ular bor va biz o'zimizni aldamaymiz, chunki ular ko'rinmaydi: harbiy tafakkur daholari minalarni asfalt ostiga o'rashdi va endi siz ularga qadam qo'ysangiz, ular qandaydir tasavvur qilib bo'lmaydigan tarzda portlaydilar. Ammo chiqish yo'li bor. Biz murvatni chiqaramiz va ketmoqchi bo'lgan joyga tashlaymiz. Agar chertishni eshitsangiz, oldinda mina bor. Agar sukunat bo'lsa, bu yo'l aniq deganidir.

Biz murvatga yaqinlashamiz va uni yana tashlaymiz. Shunday qilib, siz qo'llaringiz va oyoqlaringizni o'zingiz bilan olib, vertolyotga yurishingiz mumkin. Vertolyotni tekshirgandan so'ng, biz qora qutini topamiz. Bizga uning jihozlarini shifrni ochish uchun olish taklif etiladi. Aylanadigan stolda boshqa qiziq narsa yo'q, shuning uchun siz ketishingiz mumkin. Lekin biz shoshayotganimiz yo‘q. Siz cho'chqalar va yovvoyi cho'chqalar olomonini ko'ryapsizmi? Ularga o'q-dorilarni isrof qilmang, shunchaki tomosha qiling. Siz bilan popkorn bormi? Yo'qmi? Mayli, minalangan maydonda cho‘chqalarning portlashini tomosha qilib, nonni maydalab yeymiz. Hmmm, maxsus effektlar biroz zaif. Va nega cho'chqalar bu erga kelishdi? Bu, albatta, afsus, lekin juda ko'p bepul güveç! Biz bir-ikkita qutichani joyida yig‘ib, yo‘lga tushamiz, yo‘lni murvat bilan tekshirishni ham unutmaylik, aks holda ular bizning parchalarimizdan pishiriq tayyorlashadi. Minalar maydonidan o'tib, siz oson nafas olishingiz va davom etishingiz mumkin.

Skat-1 vertolyotining qora qutisi

Qora qutini Yanovdan Azot texnikiga beramiz. U shifrni ochish uchun uch soat vaqt talab qiladi. Xo'sh, kutamiz. Siz ishingiz bilan shug'ullanishingiz yoki dam olishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, biz uch soatdan keyin texnikga qaytamiz. Azot topshiriqni bajardi, lekin uch ming rubl talab qildi. Keling, ochko'zlik qilmaylik va yigitning harakatlari uchun pul to'laylik. Qora qutidagi yozuvdan bilamizki, harbiylar Pripyatdagi "B28" evakuatsiya punktida to'planishi kerak edi. Ma’lum bo‘lishicha, arvoh shaharchaga borib, hammasini joyida tekshirishdan boshqa choramiz yo‘q.

Pripyat va "Skat-4" ga yo'l

Lekin u erda yo'q edi. Yo'lboshchi Pilot Pripyatga boradigan yo'lni bilmaydi va u bu marshrutni o'zi ochishni xohlamaydi. Ammo u bizga Yupiter zavodidan er osti tunneli Pripyatga olib borishini aytadi va bizga buni ko'rsatadigan ba'zi hujjatlarni izlashni maslahat beradi. Biz endi "S.T.A.L.K.E.R." oldingi o'yinlaridan har xil hujjatlarni qidirishga odatlanmaganmiz, shuning uchun biz jasorat bilan yo'lga tushdik.

Eslatmada: Agar siz allaqachon e'tibor bergan bo'lsangiz, biz zavod hududiga qulagan Skat-4 vertolyoti qulagan joyni hali ko'rib chiqmaganmiz. Biz buni hozir qila olamiz va shu bilan birga er osti tunneli haqidagi hujjatlarni qidiramiz va biz Yupiter bo'ylab ikki marta aylanib o'tishimiz shart emas.

Uchuvchi bizga ma'muriy binodan hujjatlarni qidirishni boshlashni maslahat berdi (u xaritada marker bilan belgilangan), shuning uchun avval u yerga qaraymiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va darhol chapga buriling. Kompasdagi o'qni ishlatib, biz hujjatlarni topamiz. Endi bizni laboratoriya majmuasini o'rganishga taklif qilishdi. Yaxshiyamki, u xaritada belgilangan va siz uni qidirishingiz shart emas. Biz tashqariga chiqishimiz shart emas. Zinadan o'ngga laboratoriya majmuasiga olib boradigan uzun yo'lak bor. Biz chapga burilib, xonaning oxirida temir tokchaning tokchasida daftar varag'ini topamiz. Yaxshi, zo'r, endi biz zavodning yuk tashish bo'limini tekshirishimiz kerak. Qasam ichib, kimni tilga olish kerak bo‘lsa, aytib o‘tganimizdan keyin aynan shu bo‘limga boramiz.
Kompas ignasi bizni qog'ozlar stolda yotadigan kichik xonaga olib boradi. Keling, ularni o'qib chiqaylik. Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, biz boshqa joyga, ya'ni zavodning ta'mirlash ustaxonasiga borishimiz kerak. Yaxshi, biz hali ham yo'ldamiz: juda yaqinda qulagan vertolyot tekshirilishi kerak.

Bu mos keladi: to'rtinchi qavatdagi etkazib berish bo'limida chapdagi birinchi xonada keyingi topshiriqlar uchun foydali bo'lgan ma'muriy hujjatlar mavjud. Bu erda yotoqxona stoli bilan ag'darilgan stolda siz patronli "Chipper" ni topasiz. Hujjatlarni olganingizdan so'ng, yollanma askar sizga hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. PDA-ni birinchi qavatda sizni kutayotgan yollanma lideri Blackdan oling, kelajakda u ham foydali bo'ladi.

Zavodga kirish g'arbiy tomonda joylashgan. Keling, ichkariga kiraylik. O'ng tomonda biz zinapoyani ko'ramiz, pastga tushamiz. Chap tarafdagi devordagi teshikni ko'ryapsizmi? Keling, u erga boraylik. Biz koridorlardan o'tib, davom etamiz. Yaxshiyamki, kompasda diqqatga sazovor joylar bor, shuning uchun biz yo'qolmaymiz. Yo'l-yo'lakay po'lat stolda yozuvlari bor qog'ozlar yotadigan kichik ofisga kiramiz. Keling, qisqa videoni tomosha qilaylik. Ajoyib, biz endi ta'mirlash ustaxonasiga borishimiz shart emas, lekin biz transport shlyuzini va zavodning birinchi bo'limini tekshirishimiz kerak. Ammo biz qochishga shoshilmayapmiz: biz hali vertolyotni tekshirmadik. Shunday ekan, davom etaylik. Tomi buzilgan katta xonada biz Skat-4 ni topamiz. Keling, tekshirib ko'ramiz.

Bu joyida: Katta yashil mashinaning o'ng tomonida devorga osilgan po'lat stollar va ulardan birida qog'oz parchasi bor. Keling, olamiz.

Vertolyotni tekshirdingizmi? Endi siz transport shlyuzini tekshirishingiz mumkin. Biz aylanuvchi patnisning o'ng tomonidagi temir panjara ortidagi kichkina xonadan o'tib, o'zimizni zavodning keyingi binosida topamiz. Bir oz oldinga yurib, biz boshqaruv xonasini ko'ramiz. U miltillovchi qizil chiroq bilan yorqin yoritilgan, shuning uchun biz uni o'tkazib yubormaymiz. Unda biz navbatchi smenasining jurnalini topamiz va yana qisqa videoni tomosha qilamiz. Xo'sh, endi siz zavodni tark etib, birinchi bo'limni tekshirishingiz mumkin. Biz ko'chaga chiqamiz va zavodning shimoli-sharqiga o'tamiz. Birinchi bo'lim marker bilan belgilangan, shuning uchun adashib qolsangiz, yo'lingizni topish uchun xaritadan foydalaning. Hujjatlar ikkinchi qavatda, temir tokchaning tokchasida yotadi.

Shunday qilib, endi biz Pripyatga er osti yo'l o'tkazgichi mavjudligini aniq bilamiz. Ammo u gaz bilan to'ldirilgan va yo'l o'tkazgichga olib boradigan shlyuzni ochish uchun siz generatorni ishga tushirishingiz kerak. Ammo biz, shekilli, kasb-hunar maktabida o'qimaganmiz, shuning uchun biz generatorlar haqida hech narsa tushunmayapmiz. Shunday qilib, yordam so'rash uchun texnikga boraylik. Yaqin atrofda faqat bitta - Yanov stantsiyasidan Azot bor. Keling, uning oldiga boraylik.

Bu joyida: Zavodning chap tomonida "Beton vanna" anomaliyasi mavjud. U erda siz artefaktni topasiz. Ehtiyot bo'ling: agressiv banditlar sizni kanalning narigi tomonida kutishadi. Ularning kichik lagerida juda ko'p dori-darmonlar mavjud: bintlar, birinchi yordam to'plamlari, radikallarga qarshi.

Kesh: qaroqchilar lageri yonida siz ko'lmakga o'xshash kichik hovuzni ko'rasiz. Katta joyni ko'ryapsizmi? U erda siz keshni topasiz.

Bu o'rinli: bizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda nozik ish uchun asboblar mavjud. Xaritani oching. Zavodning shimoli-g'arbiy qismida L shaklidagi hovuzni ko'rasizmi? Xaritada uning o'ng tomonida bino joylashgan. U erda siz asboblarni topasiz. Binoga kirganingizdan so'ng, temir zinapoyaga chiqing. Siz o'zingizni "elektrlashtirish" bilan to'la xonada topasiz. Boshqa uchida yashil temir shkafda asboblar to'plami mavjud. Bu erda siz artefakt topasiz.

"Pripyat-1"

Hujjatlarni o'rganib chiqqandan so'ng, Azot generatorlarni jonlantirishi mumkinligini aytadi, lekin u Yupiterga yolg'iz bormoqchi emas va bizga jangchilar guruhini yig'ishni maslahat beradi. Shuningdek, u yer osti tunneli gaz bilan to'ldirilganligi va bizga yopiq nafas olish tizimiga ega kostyum kerak bo'lishini ogohlantiradi. Bunday kostyumni Gavayilik, Yanovlik savdogardan 25-35 ming rublga sotib olish mumkin (narx Svoboda guruhi bilan munosabatlarga bog'liq bo'ladi) yoki Skadovskdagi diler Shustroydan 30 ming rubl yoki undan ko'proqqa buyurtma berish mumkin ( bu safar narx Shustry bilan o'tgan operatsiyalarga bog'liq: agar siz uni bir marta o'rnatgan bo'lsangiz va buyurtma qilingan mahsulotni sotib olmagan bo'lsangiz, u keyingi buyurtmalar uchun narxni oshiradi). Qanday bo'lmasin, biz kostyumni olamiz.

Xo'sh, endi siz Yanovdan unchalik uzoq bo'lmagan minorada yashaydigan Zuluga borishingiz mumkin. Azot Zulu otryad yig'ishga yordam berishini aytdi. Mayli, ketaylik. Zulu yigiti do'stona va do'stona, shuning uchun u darhol sizga ichimlik taklif qiladi. Xo'sh, biz aslida ishda ichmaymiz, lekin rad etish qandaydir qo'pollikdir ... Shuning uchun, chuqur nafas olayotganda, biz bir qultumda to'liq shisha aroqni yutib yuboramiz. Yangi do'stimiz bilan suhbat chog'ida biz yana yarim quti aroq ichamiz, shuning uchun biz darhol jigar bilan xayrlashamiz. SBU bizga aroqni chelaklarda qanday qilib to'g'ri qamchilashni o'rgatmadi va shuning uchun suhbat oxirida biz Zuluga otryad yig'ishga va'da berganimizni eslab, sozlaymiz. Otryadning tarkibi butunlay oldin bajarilgan topshiriqlarga bog'liq. Siz Zuluning o'zini hisobga olmaganda, tarkibga faqat uchtasini taklif qilishingiz mumkin. Bu Vano - yanovlik gruzin, Tramp - sobiq Monolit va Sokolov - qulagan vertolyotlardan birining harbiysi, har qanday holatda ham Pripyatga boradi. Shunday ekan, keling, undan boshlaylik.

"Pripyat-1": Sokolov

Biz eslaganimizdek, Sokolov olimlarning bunkerida, ya'ni biz u erga boryapmiz. Harbiy odam biz bilan borishga rozi, ammo bitta muammo bor: uning himoya kiyimi yo'q, shuning uchun u bizni olimlardan biri - bunkerda, laboratoriyada bo'lgan Ozerskiy bilan suhbatlashishga taklif qiladi. U bizga anomal o'simliklar zonasini o'rganish va unga g'alati o'simliklarning namunalarini olib kelish vazifasini beradi. Faqat bu holatda biz kostyumni olamiz.

Yanovning janubi-sharqidagi karerning chetiga yetib borishimiz kerak, ko‘chaylik. Namuna anomal zonaning eng markazida joylashgan, shuning uchun kimyoviy himoya vositalari mavjud bo'lsa, biz undan foydalanamiz. Ehtiyot bo'ling: kislota bulutidan tashqari, bu erda juda ko'p anomaliyalar mavjud. Shuning uchun, agar mavjud bo'lsa, biz murvatni yoki Svarog detektorini chiqaramiz. Endi biz tezda, lekin ehtiyotkorlik bilan anomal zonaning markaziga etib borishimiz va g'alati gulni olishimiz kerak, bu bizga kerak bo'lgan namunadir, shundan keyin biz chiqib ketishimiz mumkin. Chiqdingizmi? Ajoyib. Endi, agar siz maktabda botanikani yoqtirmasangiz, ehtimol sizga yanada ko'proq yoqmaydi.

Biz olimlar bunkeriga qaytamiz va namunani Ozerskiyga beramiz. Hech qanday muammo bo'lmaydi. Olimlar mamnun bo'lishadi va rasmiy kostyumlardan birini baham ko'rishadi. Sokolov yolg'iz Yanovga borishni xohlamaydi, shuning uchun biz u bilan Zuluga boramiz. Aslida, biz endi Pripyatga borishimiz mumkin. Ammo agar siz bitta o'yinchi yutuqlaridan birini ("Lider" yutug'i) olishni istasangiz va jamoangizda barcha ixtisoslikdagi jangchilarga ega bo'lishni istasangiz, Vano va Trampni ham taklif qilishingiz mumkin. Vano bilan boshlaylik.

"Pripyat-1": Vano

Shunday qilib, bizning kompaniyamiz tobora qiziqarli bo'lib bormoqda. U erda zerikarli va pessimistik jangchi, undan farqli o'laroq hazilkash Vano va uzoq vaqtdan beri ichishni va avtomat bilan qarg'alarga o'q otishni yaxshi ko'radigan zohid bor. Yomon emas. Xotirasini yo'qotgan sobiq Monolith a'zosi hali ham yo'qolgan. Keling, uning orqasidan boraylik.

"Pripyat-1": Tramp

Biz trampni Volxov havo mudofaasi tizimining janubidagi kichik botqoqda topamiz. U biz bilan Pripyatga borishi uchun siz unga boshpana topish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz kerak (batafsilroq ma'lumot "Kvestlar" bo'limida). Agar siz ushbu topshiriqni allaqachon bajargan bo'lsangiz, Tramp Yanov stantsiyasi binosida bo'ladi. Serseri darhol biz bilan Pripyatga borishga rozi bo'ldi va uning allaqachon kostyumi bor, shuning uchun biz darhol Zuluga borishimiz mumkin. Xo'sh, jamoa yig'ildi. Agar siz Pripyatga borishga tayyor bo'lsangiz, u holda Zulu bilan gaplashing.

Bu muhim: Pripyatga borishdan oldin yopiq nafas olish tizimiga ega kostyum kiyishni yoki uni o'zingiz bilan olib ketishni unutmang, chunki yo'l o'tkazgichga kirganingizdan keyin buning uchun qaytib kela olmaysiz.

"Pripyat-1": Yo'l o'tkazgich

Videoni tomosha qilganimizdan so'ng, biz o'zimizni yo'l o'tkazgichda topamiz. Do'stlarimiz Pripyatda bo'lishni kutishmaydi, shuning uchun biz ularni xafa qilmaymiz va oldinga intilamiz.

Eslatmada: Agar siz yo'l o'tkazgichni tark etganingizda butun jamoangizni tirik va sog'lom saqlasangiz, siz hech qanday bonus olmaysiz, ammo ular o'yinning yakuniga ta'sir qiladi.

Yaqin atrofda to'xtab turgan KAMAZ orqasida SPSA-14 va uning o'q-dorilari bor. Tez orada snorks bilan jang bo'ladi. Keling, Vanoni kuchli miltiq bilan va Zuluni avtomat bilan oldinga o'tkazaylik va biz ularni o'zimiz yopamiz. Mutantlar bilan shug'ullanib, biz koridor bo'ylab harakatlanamiz. O'ngga burilib, biz jerboalarni otib, UAZning ichki qismini ko'rib chiqamiz - u erda biz to'pponcha va patronlarni topamiz.

Yo‘l katta temir darvozalar bilan to‘silgan. Ularni ochish uchun tugmani bosing. Bu erda kostyum foydali bo'ldi: darvoza tashqarisida gaz bor. Va uni nafas olgach, quvnoq sakraydigan snorkellar. Darhol oldinda UAZ bor, salonda birinchi yordam to'plamlari bor. Bir oz oldinga yurib, xuddi shu turdagi boshqasini ko'ramiz, u erda biz dori-darmonlar va aroq topamiz. Keyingi kichik g'ayritabiiy maydon, agar Vano siz bilan birga kelsa, u oldinga ketsin - u xavfsiz yo'lni topadi. Ayni paytda, yaqin atrofda turgan KAMAZ yuk mashinasining salonini tekshiring, u erda patron va granatalar bor. Anomaliyalardan o'tib, biz tez orada yana boshi berk ko'chaga duch keldik. Chap tomonda eshik bor, biz u erga boramiz. Bir necha marta zinapoyadan o'tib, biz katta tunnelda bo'lamiz. Snorks paydo bo'lishi bilanoq, koridorga orqaga chekinish yaxshiroqdir, u erda mutantlar bilan kurashish osonroq bo'ladi. Buni qilganimizdan so'ng, biz davom etamiz.

Eng yaqin yashil teplovozda o'q-dorilar va AC-92 bor. Sal narida esa yopilgan arava, qutida patronlar bor. Tez orada snorks yana paydo bo'ladi. Siz hozir ochiq maydonda bo'lganingiz uchun snorks faol ravishda sakrab turadi, shuning uchun o'rtoqlaringizdan uzoqroq turishga harakat qiling, aks holda siz o'zaro otishmaga tushib qolasiz. Oldinda yana bir darvoza bor, biz uni ochamiz va snorkslarni quyidagicha o'ldiramiz: biz pastga o'tiramiz va darvoza ochilganda, biz mutantlarning boshiga, yaxshisi miltiq bilan o'q uzamiz. Agar siz aniq o'q olsangiz, unda bironta ham yirtqich hayvon sizga yaqinlashmaydi. Endi siz oldinga siljishingiz mumkin. Biz jerboas bilan shug'ullanamiz va kompas o'qi ko'rsatadigan joyga o'tamiz.

Biz quvvatsiz eshikka duch kelamiz, lekin yaqin joyda, temir ko'prikda kalit bor. Uni yoqqanimizdan so'ng, biz yuqorida qolamiz: tez orada monolitlar paydo bo'ladi va ko'prik otish uchun qulay pozitsiyadir. Kofirni otib tashlaganimizdan keyin pastga tushamiz. Konteynerlar to'plamidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ZIL kabinasi joylashgan bo'lib, unda bir nechta granatalar bor. Endi siz yana quvvatsizlangan eshikka borishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, oqimni yoqish muammoni hal qilmagan - endi eshik bloklangan. Siz nazorat xonasiga borishingiz kerak. Biz yaqinda uning yonidan o'tdik; u erdagi yo'l anomaliyalarning tarqalishi bilan to'sib qo'yilgan.

Xavfsiz o'tish sizga Vanoni topishga yordam beradi. Boshqaruv xonasiga kirib, ikkinchi qavatga chiqamiz. Po'lat eshikni ochganimizdan so'ng, biz o'zimizni boshqaruv xonasida topdik. Ehtiyot bo'ling! Snayperlar darhol sizga qarata o't ochishadi. Ulardan biri g'ildirak uyining chap tomonida, deyarli shift ostida, ikkinchisi - o'ngda, biroz pastroqda o'tiradi. Yana biri tor tunnelda o'tiradi, lekin u boshqaruv xonasidan ko'rinmaydi. Endi snayperlar yo'q, faqat pastdan o'q uzadigan hujumchi samolyotlar qoladi. Dushman bilan kurashib, siz nihoyat baxtsiz eshikka borishingiz mumkin. Biz tor koridordan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz va eshikni ochamiz. Oldinda zombi, jerboas va snorkellar, xayriyatki, oz sonli. Yo'laklardan o'tib, biz o'zimizni katta xonada topdik, bu erda yana ko'plab o'liklar bor. Ularni o'ldirishning eng samarali usuli - ov miltig'i. Xonaning uzoq burchagida kichik bir xona bor, u erda bir quti patron bor. Biz xonaning oxiriga etib boramiz va tepaga zinapoyani ko'ramiz - bu Pripyatga chiqish. Endi siz o'rtoqlaringiz bilan muvaffaqiyatli sayohatga ichishingiz mumkin. Zulu uni quymasligi kerak bo'lsa-da, aks holda u bizni yana mast qiladi.

Noma'lum qurol

Harbiy etik bilan eshikni samarali taqillatib, biz ko'chada qoldik. Bu erda bizni allaqachon jangchilar kutishmoqda, ular muhtojlik tufayli butalar ichiga kirib ketishdi yoki ko'rkam qobiliyatga ega va shuning uchun pistirma o'rnatdilar. Pastki cho'ntagidan "USB" yozuvi bo'lgan kartonni chiqarib, uni askarga ko'rsatganimizdan so'ng, biz darhol shubhali ob'ekt bo'lishni to'xtatamiz. Ko'rinishidan, askar Jeki Channing ajoyib eshigining taqillatilishidan hayratda qolgan va shuning uchun uni Davlat xavfsizlik xizmati xodimining guvohnomasining g'alati ko'rinishi xavotirga solmagan. Xo'sh, biz harbiylar bilan birga Kovalskiyga, katta guruhga boramiz. Keling, u bilan gaplashaylik. Ma'lum bo'lishicha, harbiylarning butun maxfiy operatsiyasi muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Kovalski o'zining vertolyotlarini kuchli qurol bilan urib tushirgan monolitlardan juda xafa bo'ldi. Qo'mondon ham shunday o'yinchoqni xohlaydi va unga jo'natadi - kim deb o'ylaysiz? - Albatta, biz. Komandirni xafa qilmay, iltimosini bajaraylik.

Bizni zaxira otryadi allaqachon kutmoqda. Agar tashqarida tun bo'lsa, kunduzi kutish tavsiya etiladi, chunki etarli yorug'lik bilan qidiruvni bajarish osonroq bo'ladi. Otryad boshlig'i bilan gaplashganimizdan so'ng, biz pistirma joyiga o'tamiz. Siz uchun foydali bo'lgan pozitsiyani egallab olgandan so'ng (komandir bilan birga ikkinchi qavatda yaxshiroq), biz hujum qilish uchun signalni kutamiz. Monolitlar bilan shug'ullanib, biz o'ldirilgan raqiblarning jasadlarini qidirish uchun tushamiz.

Ehtiyot bo'ling, monolitlar pistirma qo'yishdi va tez orada sizga qarata o't ochishadi. Biz otryad komandiri bilan birga dushmanni kutib turgan uyning oxirgi eshigigacha yuguramiz. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, biz darhol o'ngga burilib, kichkina xonaga kiramiz. Bu yerdan siz nisbatan xavfsiz holatda bo'lgan holda, monolitni gaus quroli bilan o'ldirishingiz mumkin. Endi biz uni olishimiz kerak. Biz birinchi qavatga tushamiz va uzun yo'lak orqali biz raqiblardan o'q uzishni unutmasdan, binoning boshqa binosiga boramiz. Biz yana ikkinchi qavatga chiqamiz va gausovkani ushlaymiz.

Ajoyib, bizda Kovalski uchun o'yinchoq bor, keling, uning oldiga boraylik. Operatsiya davomida qurol shikastlangan, shuning uchun u vertolyotlarni urib tushirishda foydalanilganmi yoki yo‘qligini aniqlashning iloji yo‘q. Kovalski bizdan ushbu qurollar haqida biror narsa bilishi mumkin bo'lgan stalker texniklari bilan gaplashishimizni so'raydi. Ammo u bilan suhbatni tugatganimizdan so'ng, razvedka guruhidan g'alati xabar keladi, bu haqda hech narsa aniq emas. Biz guruhni topib, nima bo'lganini bilib olishimiz kerak, shuning uchun biz noma'lum qurolni hal qilishni biroz vaqtga qoldiramiz.

Yo'qolgan razvedka guruhi va Monolit klasteri

Guruh oxirgi marta yotoqxonadan uncha uzoq boʻlmagan joyda aloqa oʻrnatgan. Joyga yetib kelib, biz o'ldirilgan askarlarni topamiz, dushmanning izlari yo'q. Kovalskiyning xabar berishicha, bizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Kitoblar do'konida monolitlar joylashdi. Ularni yo'q qilish kerak, kuchaygan otryadi allaqachon joyida kutmoqda.

Bu mos keladi: juda yaqin, Univermaqda kalibrlash asboblari mavjud. Siz ularni do'konning podvalida topasiz.

Kitob do'konini tozalagandan so'ng, g'alati tuzilmani ko'rib chiqing. Ma'lum bo'lishicha, bu antenna va uning yordami bilan kimdir Monolitlarni boshqaradi. Ammo hozir bunga vaqtimiz yo'q. Endi shoshilinch vazifalar yo'q, ya'ni siz harbiylar uchun g'alati qurolga - o'yinning oldingi qismlaridan bizga yaxshi ma'lum bo'lgan gaus quroliga murojaat qilishingiz mumkin.

Noma'lum qurol: yechim

Skadovsklik texnik Kardan bizga noma'lum qurolning sirini hal qilishga yordam beradi, shuning uchun biz u erga boramiz. Yo'lboshchi Garik bizni kir yuvish xonasining birinchi qavatida kutmoqda. Kardan qurolni ko'rib, nimadir deb g'o'ldiradi va nirvana tomon ketadi. U o'ziga kelguncha kutishimiz kerak. Siz yotoqda vaqt o'tkazishingiz mumkin. Bir kundan keyin mexanik o'ziga keladi va siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Stalker, ma'lum bo'lishicha, unchalik oddiy emas: u gauss qurolini ishlab chiqdi, ammo u vertolyotlar undan urib tushirilganmi yoki yo'qligini aniq ayta olmaydi va bizni hujjatlar uchun sinov do'koniga yuboradi. Borish unchalik uzoq emas – ustaxonaga kirish Temir o‘rmon anomaliyasi yonida joylashgan. Kardandan olingan kirish kartasidan foydalanib, sinov ustaxonasi eshigini ochib, biz pastki qavatga tushamiz va koridorga aylanamiz.

Ehtiyot bo'ling: oldinda zombi bor, ulardan ikkitasida pulemyotlar bor. Zombilarni otib, biz koridorning oxiriga boramiz, yon xonalarga qaraymiz - u erda siz patronlarni topishingiz mumkin, shundan so'ng biz zinapoyadan tushamiz. Katta xonaga kirib, biz darhol relslar orasidagi teshikka tushamiz. Yaqin atrofda psevdogigant bor, bu katta muammoga aylanishi mumkin. Ammo devor yaqinidagi teshikda yoki temir balkonda bo'lsangiz, siz nisbatan xavfsiz bo'lasiz, chunki mutant panjalari bilan sizga etib bormaydi va suyaklaringizdan, go'shtingizdan va dantelli etiklaringizdan kotlet yasamaydi. Biroq, yirtqich hayvonning polga tepgan ovozi, qayerda bo'lishingizdan qat'i nazar, sizga etib boradi. Mutant bilan shug'ullanib, biz balkonga chiqamiz va osilgan zinapoyadan shiftga ko'tarilamiz. Keyin biz kichik ko'prikdan boshqa tomonga o'tamiz va shamollatish trubkasidagi teshikka sakrab o'tamiz. Gaus qurolining prototipi bo'lgan xonada bir marta biz hujjatlarni olib, videoni tomosha qilamiz.

Hujjatlar ma'lum bir X-8 laboratoriyasiga tegishli. Xo'sh, u erga boraylik. Lekin, avvalo, Kardanga borib, unga sinov ustaxonasining hujjatlarini va singan gauss qurolini beraylik. Bir kundan keyin mexanik bizga foydalanishga tayyor to'liq qurol beradi. Qurolni olib, biz Kovalskiyga topilgan ma'lumotlar haqida aytib berish uchun Pripyatga boramiz. Pripyatga borishimiz bilan baxtsiz qo'mondon Kovalskiy bizdan yana yordam so'raydi: boshqa yo'qolgan qo'riqchini topish. Ko'rinishidan, harbiylarning o'zlari faqat qorovul bo'lish uchun kirxonani tark etib, g'oyib bo'lishadi. Yoki harbiy xizmatni hali esdan chiqarmagan askarlar zombi qizlar bilan vaqt o'tkazish va muzqaymoq yeyish yoki mahalliy kinoteatrda o'tirib, peshonalari bilan polni teshib qo'ygan ibodat monolitlarini tomosha qilish uchun AWOLga boradilar. Ular dam olishyapti, lekin biz ularni bu erda izlashimiz kerak. Qanday adolatsizlik! Mayli, keling, hamkasblarimizga yordam beraylik, lekin birinchi navbatda Kovalskiy bilan sinov ustaxonasida topilgan hujjatlar haqida gaplashamiz. Shundan so'ng siz qo'riqchini qidirishga kirishingiz mumkin.

Yo'qolgan qorovul

Yo'qolgan qorovul posti Gastronom yaqinida joylashgan, demak u erga borishimiz kerak. Joyga yetib kelib, biz qidiruv ob'ektini ko'ramiz, u go'yo kesilgandek qichqiradi va har tomonga o'q uzadi. Biz yaqinlashishimiz bilan askar noma'lum sabab bilan vafot etadi. Ammo nazoratchining yaqinda paydo bo'lishi bizga harbiyning g'alati xatti-harakatlarini ham, uning o'limini ham tushuntiradi. Kechirasiz yigit. Ukasining qasosini olib, boshqaruvchining boshini miltiq bilan urib yuborish mantiqan. Agar sizda ov miltig'i bo'lmasa, tezda qopqoqni topib, u erdan mutantga o'q uzgan ma'qul, bir lahzaga chiqib, qisqa vaqt ichida o't ochgan ma'qul. Aks holda, siz yirtqich hayvonning psi hujumlariga duchor bo'lasiz va bu ba'zi noqulayliklarni keltirib chiqaradi. Nazoratchi bilan shug'ullanib, siz xotirjamlik bilan maxfiy laboratoriyaga borishingiz mumkin.

X-8 laboratoriyasi

Laboratoriyaga kirish Yubileiny KBO binosida joylashgan. U erda bizni yoqimli ajablanib kutmoqda - o'nlab o'lmagan va bir xil miqdordagi monolitlar bizni non va tuz bilan kutib olishni xohlamaydilar, shuning uchun jangga tayyorlanaylik - bu buyuk urush bo'ladi. G‘arbiy tomondan KBOga kiramiz, chapga burilib, zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz. Agar omadingiz bo'lsa, zombi to'dasi darhol siz tomon shoshilishadi - binoda bo'lganlarning yarmi. Yaxshi reaktsiya va o'q-dorilarga ega bo'lish, o'lmaganlar bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Buni qilganingizdan so'ng, zinapoyadan yuqoriga chiqing.

Uchinchi qavatga ko'tarilib, biz o'ngga burilib, liftga yaqinlashamiz va uni faollashtirishga harakat qilamiz. Lift quvvatsizlangan, biz generatorni topishimiz kerak. U oltinchi qavatda joylashgan. Jeneratorni ishga tushirib, biz lift eshiklarini ochamiz va laboratoriyaga tushamiz. Mana biz X-8damiz. Sizni darhol ogohlantiraman, agar siz barcha hujjatlarni topmoqchi bo'lsangiz, qorong'u xiyobonlarda uzoq vaqt va zerikarli kezishingiz kerak bo'ladi. Biz pastga tushamiz va kirish kartasidan foydalanib eshikni ochamiz. Devorlardagi ko'k belgilarni ko'ryapsizmi? Biz ularni chalkashtirib yubormaslik uchun navigatsiya qilish uchun ishlatamiz. Birinchidan, chapga buriling va Trening sinfiga o'ting. Pastga tushib, biz birinchi eshikni ochamiz - u erda biz birinchi hujjatni topamiz. Ehtiyot bo'ling - uchib ketayotgan elektrni o'ldirib bo'lmaydi va u qattiq uriladi, shuning uchun uni kuzatib boring. Agar siz laboratoriyani endi yoqtirmasangiz, uni tark etib, harbiy xizmatga qaytishingiz mumkin. Agar n-o'rin hali ham sarguzashtni talab qilsa, biz qidiruvni davom ettiramiz. Sizning tanlovingiz o'yinning oxiriga ta'sir qiladi. Bizni tark etayotganlarga - xayr, qolganlar meni kuzatib, gastrolni davom ettirishingiz mumkin.

Biz laboratoriyadan chiqishga qaytamiz. Endi ovqat xonasiga boramiz. Biz lablarimizni yalab, vilkalar chiqarishga shoshilmayapmiz: ovqat xonasida hech narsa yo'q, biz allaqachon hamma narsani yutib yubordik. Sizning g'azabingizni tushunaman, afsuski, laboratoriyadagi xizmat eng yuqori darajada emas. Biz zinapoyadan tushamiz, o'ngga boramiz va boshqa zinapoyaga chiqamiz.

Biz ovqat xonasiga aylanamiz. Xonaga kirganingizda bolaning yig'layotganini eshitasiz.Ovoz eshik ortidan "Hojatxona" yozuvi ostida keladi. Eshikni ochamiz... Lekin qiyqiriq va shar bilan yig‘layotgan bolakayning o‘rniga buryerning beadab yuzini ko‘ramiz. Mutantni o'ldirishning eng samarali usuli - uning boshiga miltiq bilan otishdir. Mahalliy miqyosdagi bu paradist yulduz bilan shug'ullanib, biz qidiruvimizni davom ettiramiz. Hujjatlar xonaning boshqa uchida, stollardan birida yotadi. Shunday qilib, bizda allaqachon ikkita hujjat bor. Lekin bu hammasi emas. Biz zinadan pastga tushamiz, xuddi qanday kelgan bo'lsak. Siz polda teshik va uning orqasida koridorni ko'ryapsizmi? Biz u erga boramiz va bu yo'lakning oxiridagi temir eshikni ochamiz. Biz bir nechta panjarali ko'priklardan o'tamiz va eng pastki qismga - ikkita isitish qozoni joylashgan joyga tushamiz. Ularning yonidagi stolda biz boshqa hujjatni topamiz.

Keling, biroz yuqoriga chiqaylik. Laboratoriya belgisini ko'ryapsizmi? Keling, bu xonaga kiraylik. Biz suv bilan to'ldirilgan pastki qavatga tushamiz. Devorga qarama-qarshi stolda yotgan hujjatlar bilan yana bir papka bor. Biz laboratoriyadan chiqib, Lift belgisi bilan koridorga boramiz. Biz ikkinchi liftga boramiz va milni yuqoridagi qavatga ko'taramiz, shundan so'ng biz chapga burilib, keyingi laboratoriyaga o'tamiz. Bu erda biz uchta burger bilan shug'ullanamiz. Siz laboratoriyaga kirmasdan yo'lakda qolishingiz va burg'uchilarga qopqoqdan o'q uzishingiz yoki xonaga kirib, bir necha qavatlarga tushib, panjara ostiga yashirinishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, asosiysi hujum qilish uchun to'g'ri vaqtni tanlashdir: burger telepatik qalqonini olib tashlaganida, darhol unga o't oching. Laboratoriyaga kirish ro'parasida siz qizil minora yaqinidagi stolni va undagi hujjatlarni ko'rasiz. Endi biz temir balkonga chiqamiz va kichkina xonaga kiramiz. Shkaflarda siz juda ko'p dori-darmonlarni topasiz, polda esa hujjatlar bilan boshqa papka bor.

Hammasi shu, biz barcha hujjatlarni topdik, endi ketishimiz mumkin. Biz X-8 dan chiqishga qaytamiz. Agar sizga avtomat kerak bo'lsa, laboratoriya belgisi bilan zinapoyadan pastga tushing. O'ng tomonda yana bir zinapoya bor, biz yuqoriga chiqamiz. Devorga osilgan zinapoyani ko'ryapsizmi? Biz yana yuqoriga chiqamiz. Bu erda biz elektr poltergeist va pulemyotni topamiz. Endi siz X-8ni tark etib, harbiy xizmatga qaytishingiz mumkin.

Eslatmada: Diqqat - qaytib kelmaydigan nuqta! "Radio shovqini" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, siz hikoya chizig'ini tugatmaguningizcha Pripyatni tark eta olmaysiz. Kvestni boshlashda buni yodda tuting.

Radio shovqini

Laboratoriyadan chiqib, Pripyatda topilishimiz bilan biz Kovalskiydan xabar olamiz. U harbiy bazaga kelib, u bilan yuzma-yuz gaplashishni so'raydi. Xo'sh, agar u so'rasa, ketaylik. Kovalski sizga Markaz bilan bog'lana olmasligini aytadi, chunki kimdir radio shovqinlarini yaratmoqda. Harbiy radio operatori signal qayerda tiqilib qolganini aniqlashga muvaffaq bo'ldi va Kovalski o'z askarlarini u erga yubordi. Lekin, albatta, ular g'oyib bo'ldi. Qo'mondon bizdan bedarak yo'qolgan askarlarni topishni va radio shovqin manbasini yo'q qilishni so'raydi. Xo'sh, bu buyruq bilan bog'lanish va evakuatsiyani so'rashning yagona yo'li, shuning uchun shoshilaylik.

Kompasni qo'llanma sifatida ishlatib, biz xaritadagi belgiga boramiz. Voqea joyiga yetib borganimizdan so‘ng biz halok bo‘lgan askarlarning jasadlarini topamiz va ularni qidiramiz. Birida siz portlovchi moddalarni topasiz. Oh, bu allaqachon qiziqarli! Bu shuni anglatadiki, ular bizni do'zaxga qadar portlatishimizga imkon berishadi. Qisqa videodan so'ng biz bolalar bog'chasiga borish va harbiylar aniqlashga muvaffaq bo'lgan radio shovqin manbasini yo'q qilish vazifasini olamiz. Xo'sh, davom eting va qo'shiq ayting! Faqat portlovchi moddalarni tashlamang, aks holda siz qo'llaringizni va oyoqlaringizni yig'ib charchaysiz va vaqt juda oz - uyga borishni xohlamaysizmi?

Bolalar bog'iga yaqinlashganda, o'zingizni psionik ta'sirdan himoya qilish uchun barcha choralarni ko'ring, bu erda juda sezilarli. Birinchi qavatdagi eshikka yaqinlashib, portlovchi moddalarni qo'ying va chetga surib qo'ying. Portlash chiroyli bo'ladi, hech bo'lmaganda biror narsa yoqadi. Zombi va bir nechta elektr poltergeistlar sizni bolalar bog'chasi binosida kutishadi, shuning uchun jangga tayyorlaning. Keling, kamarlarni mahkam bog'lab, ichkariga kiramiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va binoning chap qanotiga boramiz, so'ngra asosiy zinapoya bo'ylab birinchi qavatga tushamiz, chapga burilib, boshqa zinapoya bo'ylab yana ikkinchi qavatga chiqamiz. Xonalardan birida siz bir uyum axlatni topasiz, bu radio signallarini to'sib qo'yadigan antenna. Biz ushbu o'rnatishga bir nechta granatalarni tashlaymiz va u bilan tugatdik. Shundan so'ng biz g'alati tovushlarni eshitamiz. Keling, ularni nima nashr qilishini tekshiramiz. Biz poldagi teshikka sakrab tushamiz va yashil temir eshikni ko'ramiz, u erdan tovushlar keladi. Biz uni ochamiz va yo'qolgan askarni ko'ramiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'zimizni harbiy bazada topdik. Endi siz Kovalski bilan gaplashishingiz kerak.

Noma'lum

Kovalskining aytishicha, bizni zonadan olib chiqish uchun hali vertolyotlar bo'lmaydi. Bizni la'natlar va o'jar askar haqoratlariga yo'l qo'ymaymiz: harbiy signalchi bazadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda vaqti-vaqti bilan g'oyib bo'ladigan va harakatlanadigan g'alati signalni aniqlagani haqida xabar beradi. Ehtimol, bu monolitlar, ammo biz nima qilishimizni tekshirishimiz kerak. Mumkin bo'lgan signal manbai joylashgan joyga yaqinlashib, biz signalchidan manba o'z o'rnini o'zgartirganligi va harakatlanayotgani haqida xabar olamiz. Koordinatalar PDAga yuboriladi. Yotoqxona hovlisida signal yana yo'qoladi. Keling, u erga boraylik.

Bu joyga etib borganimizdan so'ng, biz Kovalskidan bazaga qaytish to'g'risida xabar oldik, chunki harbiylarga hujum tayyorlanayotgan bo'lishi mumkin. Keling, kir yuvishga boraylik. Hech qanday hujum bo'lmaydi, lekin Strelokning o'zi bizni tekshirish uchun keladi. U bizga shunchaki anomaliyaga tushib qolgan urib tushirilgan vertolyotlar sirini aytib beradi. Biz bu haqda Markazga xabar berishimiz kerak, lekin avval chiqarilishini kutamiz. Agar siz o'yin davomida Strelok keshini topsangiz, unga barcha eslatmalarni bering. Buning uchun siz "Sirlarni saqlaydigan" mukofoti va yutug'ini olasiz.

Evakuatsiya

Chiqarilgandan so'ng, Markaz biz bilan bog'lanadi. Vaziyat haqida xabar berib, videoni tomosha qilib, biz vertolyotlar bizni olib ketadigan evakuatsiya punktiga borishimiz mumkin. Kovalski bilan gaplashganimizdan so'ng, biz unga Strelokga qarashga va'da beramiz. Mana, biz marraga yetib keldik. Tayyor bo'lgach, Kovalskiyga bu haqda xabar bering va yo'lga chiqing. Evakuatsiya punkti Prometey kinoteatri yaqinida joylashgan va biz u yerga ketyapmiz. Yo'l davomida Strelokni yopishni unutmang. Bundan tashqari, hamma narsa juda aniq.

Evakuatsiya nuqtasini kuzatib boring, xaritaga e'tibor qarating va dushmanlardan o'q uzing. Shiddatli janglarga tayyor bo'ling: mahalliy o'lganlar, ehtimol, karnaval yoki qandaydir kortejni rejalashtirgan va shuning uchun Pripyat ko'chalarini to'ldirishgan. Evakuatsiya punktiga kelib, biz yangi muammoga duch keldik: vertolyotlar monolitlar tomonidan hujumga uchradi. Ko'plab raqiblar bor va ular sizni har tomondan o'rab olishadi. Vertolyot uchuvchisi bizni olib ketishga tayyorligini xabar qilmaguncha, biz chiziqni ushlab turamiz. Bir oz ko'proq - va bu erda! Endi siz tanlov qilishingiz kerak... Siz Zonadan chiqib, sarguzashtlaringiz natijalarini slayd-shouda ko'rishingiz mumkin. Barcha biznesingizni tugatish uchun qolishingiz mumkin. Istalgan vaqtda konduktor bilan gaplashib Zonani tark etishingiz mumkin. Tanlov sizniki.

Omad tilaymiz, stalker!

Tavsif: Interferentsiya manbasini toping va yo'q qiling.
Kvest beradi: Kovalski
Chiqarilish shartlari: Tugallangan laboratoriya x8
Mukofot: --
Ko'rib chiqish: Biz maktabning janubidagi hovliga boramiz, askarning jasadini qidiramiz, taymer bilan portlovchi moddalarni olamiz. Shundan so'ng biz Kovalskiy bilan radio orqali bog'lanamiz, podpolkovnik ular signalning aniq joyini topdilar - bu bolalar bog'chasidan kelayotganini aytdi. Biz u erga boramiz, eshikka portlovchi moddalarni joylashtiramiz va tezda xavfsiz masofaga chekinamiz. Portlashdan keyin biz allaqachon ichkariga kira olamiz. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, g'arbiy qanotga boramiz. U erda poltergeist bo'ladi. G'arbiy qanotga etib borganimizda, biz o'rnatishni ko'ramiz, bu shovqin manbai. Biz uni yo'q qilish vazifasini olamiz. u erga bir nechta f1 granatalarini tashlang. Vayronagarchilikdan so'ng biz pastdan qandaydir taqillatgan ovozni eshitamiz. Ovoz manbasini tekshirishingiz kerak. Biz muzlatgichni ochamiz va u erda yo'qolgan harbiyni topamiz, shundan so'ng biz Kovalski bilan gaplashamiz
Maslahat:
Skrinshotlar:


Eslatma: agar siz allaqachon payqagan bo'lsangiz, biz zavod hududiga qulagan Skat-4 vertolyoti qulagan joyni hali ko'rib chiqmaganmiz. Biz buni hozir qila olamiz va shu bilan birga er osti tunneli haqidagi hujjatlarni qidiramiz va biz Yupiter bo'ylab ikki marta aylanib o'tishimiz shart emas.

Uchuvchi bizga ma'muriy binodan hujjatlarni qidirishni boshlashni maslahat berdi (u xaritada marker bilan belgilangan), shuning uchun avval u yerga qaraymiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va darhol chapga buriling. Kompasdagi o'qni ishlatib, biz hujjatlarni topamiz. Endi bizni laboratoriya majmuasini o'rganishga taklif qilishdi. Yaxshiyamki, u xaritada belgilangan va siz uni qidirishingiz shart emas. Biz tashqariga chiqishimiz shart emas. Zinadan o'ngga laboratoriya majmuasiga olib boradigan uzun yo'lak bor. Biz chapga burilib, xonaning oxirida temir tokchaning tokchasida daftar varag'ini topamiz. Yaxshi, zo'r, endi biz zavodning yuk tashish bo'limini tekshirishimiz kerak. Qasam ichib, kimni tilga olish kerak bo‘lsa, aytib o‘tganimizdan keyin aynan shu bo‘limga boramiz.
Kompas ignasi bizni qog'ozlar stolda yotadigan kichik xonaga olib boradi. Keling, ularni o'qib chiqaylik. Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, biz boshqa joyga, ya'ni zavodning ta'mirlash ustaxonasiga borishimiz kerak. Yaxshi, biz hali ham yo'ldamiz: juda yaqinda qulagan vertolyot tekshirilishi kerak.

Bu o'rinli: to'rtinchi qavatdagi etkazib berish bo'limida chapdagi birinchi xonada keyingi topshiriqlar uchun foydali bo'lgan ma'muriy hujjatlar mavjud. Bu erda yotoqxona stoli bilan ag'darilgan stolda siz patronli "Chipper" ni topasiz. Hujjatlarni olganingizdan so'ng, yollanma askar sizga hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. PDA-ni birinchi qavatda sizni kutayotgan yollanma lideri Blackdan oling, kelajakda u ham foydali bo'ladi.

Zavodga kirish g'arbiy tomonda joylashgan. Keling, ichkariga kiraylik. O'ng tomonda biz zinapoyani ko'ramiz, pastga tushamiz. Chap tarafdagi devordagi teshikni ko'ryapsizmi? Keling, u erga boraylik. Biz koridorlardan o'tib, davom etamiz. Yaxshiyamki, kompasda diqqatga sazovor joylar bor, shuning uchun biz yo'qolmaymiz. Yo'l-yo'lakay po'lat stolda yozuvlari bor qog'ozlar yotadigan kichik ofisga kiramiz. Keling, qisqa videoni tomosha qilaylik. Ajoyib, biz endi ta'mirlash ustaxonasiga borishimiz shart emas, lekin biz transport shlyuzini va zavodning birinchi bo'limini tekshirishimiz kerak. Ammo biz qochishga shoshilmayapmiz: biz hali vertolyotni tekshirmadik. Shunday ekan, davom etaylik. Tomi buzilgan katta xonada biz Skat-4 ni topamiz. Keling, tekshirib ko'ramiz.

Bu o'rinli: katta yashil mashinaning o'ng tomonida devorga po'lat stollar qo'yilgan va ulardan birida qog'oz parchasi bor. Keling, olamiz.

Vertolyotni tekshirdingizmi? Endi siz transport shlyuzini tekshirishingiz mumkin. Biz aylanuvchi patnisning o'ng tomonidagi temir panjara ortidagi kichkina xonadan o'tib, o'zimizni zavodning keyingi binosida topamiz. Bir oz oldinga yurib, biz boshqaruv xonasini ko'ramiz. U miltillovchi qizil chiroq bilan yorqin yoritilgan, shuning uchun biz uni o'tkazib yubormaymiz. Unda biz navbatchi smenasining jurnalini topamiz va yana qisqa videoni tomosha qilamiz. Xo'sh, endi siz zavodni tark etib, birinchi bo'limni tekshirishingiz mumkin. Biz ko'chaga chiqamiz va zavodning shimoli-sharqiga o'tamiz. Birinchi bo'lim marker bilan belgilangan, shuning uchun adashib qolsangiz, yo'lingizni topish uchun xaritadan foydalaning. Hujjatlar ikkinchi qavatda, temir tokchaning tokchasida yotadi.

Shunday qilib, endi biz Pripyatga er osti yo'l o'tkazgichi mavjudligini aniq bilamiz. Ammo u gaz bilan to'ldirilgan va yo'l o'tkazgichga olib boradigan shlyuzni ochish uchun siz generatorni ishga tushirishingiz kerak. Ammo biz, shekilli, kasb-hunar maktabida o'qimaganmiz, shuning uchun biz generatorlar haqida hech narsa tushunmayapmiz. Shunday qilib, yordam so'rash uchun texnikga boraylik. Yaqin atrofda faqat bitta - Yanov stantsiyasidan Azot bor. Keling, uning oldiga boraylik.

Bu o'rinli: zavodning chap tomonida "Beton hammom" anomaliyasi mavjud. U erda siz artefaktni topasiz. Ehtiyot bo'ling: agressiv banditlar sizni kanalning narigi tomonida kutishadi. Ularning kichik lagerida juda ko'p dori-darmonlar mavjud: bintlar, birinchi yordam to'plamlari, radikallarga qarshi.

Kesh: banditlar lageri yonida siz ko'lmakga o'xshash kichik hovuzni ko'rasiz. Katta joyni ko'ryapsizmi? U erda siz keshni topasiz.

Bu o'rinli: bizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda nozik ish uchun asboblar mavjud. Xaritani oching. Zavodning shimoli-g'arbiy qismida L shaklidagi hovuzni ko'rasizmi? Xaritada uning o'ng tomonida bino joylashgan. U erda siz asboblarni topasiz. Binoga kirganingizdan so'ng, temir zinapoyaga chiqing. Siz o'zingizni "elektrlashtirish" bilan to'la xonada topasiz. Boshqa uchida yashil temir shkafda asboblar to'plami mavjud. Bu erda siz artefakt topasiz.

Oazis
Tavsif: Stalkerlar orasida mahalliy afsona - Oazis mavjudligini isbotlang. Bunkerlik olim Ozerskiy afsonaviy vohani topishga harakat qilishni so'radi. Agar mish-mishlarga ishonish kerak bo'lsa, u erda shifobaxsh suvli hovuz bo'lishi kerak. Biroq, bu joy haqiqatan ham bor yoki yo'qligini hech kim aniq bilmaydi.
Kvest tomonidan chiqarilgan: Ozerskiy
Chiqarilish shartlari: --
Mukofot: 7000
Ko'rib chiqish: xuddi magpie bilan bo'lgan izlanish kabi, bu mustaqil qidiruv uchun qidiruvdir. Ammo bu erda vaziyat yanada murakkabroq. Shunday qilib, ventilyatsiya majmuasiga boramiz. Ammo kirishning o'zi biroz shimoli-g'arbda, temir yo'lning yonida joylashgan.

Biz xonaga kirib, er ostiga tushamiz. Yo'lda bir nechta jerboas bo'ladi, biz quvurlar orqali shamollatish majmuasi tomon ketyapmiz (biz xaritaga amal qilamiz). Qizil chiroq bilan koridorga kirganingizdan so'ng, eng qiziqarli qism boshlanadi. Qo'shni xonada teleporter bor.

Biz shunchaki zalga kirish tomon orqaga otildik) Oldinga borish uchun ustunlar orasidagi zalda uchta kamar paydo bo'lguncha bir necha marta yugurishingiz kerak. To'rt qatorli ustunlar mavjud. Birinchi, uchinchi va to'rtinchi joylarda yonayotgan paxmoqqa o'xshash yorqin kamar paydo bo'lishi kerak. Barcha kamarlar paydo bo'lgandan so'ng, biz teleportni o'chirishimiz kerak. Buning uchun biz arklar bor ustunlar orasidan o'tamiz va kamar bo'lmagan qatorda qaysi ustunlar orasidan o'tishimiz kerakligini taxmin qilishimiz kerak. (ustunlar har safar tasodifiy tanlanadi). Teleportni o'chirib qo'yganimizdan so'ng, biz o'zimizni "Yurak" artefakti osilgan shamollatish xonasida topamiz.

Voha".

Men sizga bir oz tushuntirish beraman. To'rtinchi yoyni taxmin qilishning hojati yo'q. Agar siz barcha ustunlar orasida bir oz ko'proq ishlasangiz, u o'z-o'zidan paydo bo'ladi. Tez orada uchta emas, balki teleporterli to'rtta kamar paydo bo'ladi. Biz ularning orasiga yuguramiz va biz bir vohadamiz.

Biz uni olib, psevdo-itga qarshi kurashamiz va artefaktni olimlar lageriga olib boramiz.
Maslahatlar: Artefaktni o'zingiz uchun saqlang yoki olimlarga bering, bu sizga bog'liq