O'rta Yer: Mordor soyasi. Yo‘l-yo‘riq. Qizil oqim. Manzil: Nurnen yarim oroli

, 14. Arvoh quvvati, 15. Davolanish, 16. Qutqarish, 17. Katta o'yin ovlash, 18. Yo'ldoshlar, 19. Buyuk Oq Graug, 20. Mordor Lordi.

umumiy ma'lumot

Tuzuvchi: Monolith Productions. Nashriyotchi: WB Games.

Syujet
Mordor soyasi. Yo‘l-yo‘riq

Sizni o'z irodasiga egmoqchi bo'lgan barcha haqiqatni bilib oling. O'rta Yer yilnomalarining yangi bobida kuch uzuklari haqida bilib oling va Sauronga qarshi turing.

Tizim talablari
O'rta Yer: Mordor soyasi

Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
Markaziy protsessor Intel Core i5-750, 2,67 gigagertsli
AMD Phenom II X4 965, 3,4 gigagertsli
Intel Core i7-3770, 3,4 gigagertsli
AMD FX-8350, 4,0 gigagertsli
Operativ xotira 3 GB RAM 8 GB RAM
Video karta 1 GB video operativ xotira, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB video operativ xotira, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
Operatsion tizim Windows 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

O'tish missiyalari

1. Prolog


Qahramon Talion o'ldirilgan yaqinlarini tekshiradi. Singan qilichga qarab, Dirael ismli o'g'liga qanday jang qilishni o'rgatganini eslaydi. Ushbu fleshbekda biz o'yinning asosiy boshqaruvlarini o'rganamiz:

Sichqonchaning chap tugmasi (LMB) - qilich zarbasi,

Sichqonchaning o'ng tugmasi (RMB) - dushman zarbasini blokirovka qilish,

Shift + LMB - yiqilgan dushmanni tugatish,

Kosmos - yugurish,

Space + Ctrl - dushmanni urib tushiring.


Keyingi xotirada, qahramonning rafiqasi Ioreth bilan bog'liq holda, biz yashirin harakatni o'rganamiz. Shift tugmachasini bosib turing va xotiningizga yashirincha boring. Shundan so'ng, biz ham uchta dushmanga yashirincha kirib, ularni o'ldiramiz.


Oxir-oqibat, qahramon oilasi va o'zi qanday o'ldirilganini eslaydi. Qahramon butunlay o‘lmadi, balki ruhlar olamida yorug‘lik bilan zulmat o‘rtasida qolib ketdi. Bu erda biz o'ldirilgan elfning ruhini uchratamiz. U bilan birgalikda biz qora qo'l laqabli Mordorning eng yuqori sehrgarlaridan biridan o'limimiz uchun qasos olishimiz kerak.

2. Qul savdogarini qidiring
O'rta Yer: Mordor soyasi. Yo‘l-yo‘riq


Elf shaklida biz qahramonning pichog'ini tiklaymiz (Ctrl tugmasi). Biz minoraning chetiga yaqinlashamiz va pastga sakrab tushamiz. Biz kamonni chiqaramiz va tezda to'rtta Urukni o'q bilan o'ldiramiz (RMBni ushlab turing, otishni kuchaytirish uchun LMBni ushlab turing, otish uchun LMBni qo'yib yuboring).

Uruk qotili orqamizdan o'rmalab keladi, ammo qahramon uni vaqtida zararsizlantiradi. Biz qotilni so'roq qilamiz: biz dushmanni qo'lga olamiz ("Ctrl" tugmasini bosib ushlab turing, "bo'sh joy" ni bosing), so'roqni boshlaymiz ("Ctrl" ni qo'ymasdan, "bo'sh joy" ni yana bosing). Biz Sauron armiyasining bitta kapitani haqida ma'lumot olamiz - uning ismi Gimub qul savdogar. Bizning keyingi asosiy vazifamiz bu kapitanni o'ldirishdir.


Qahramon tanlash tizimi

Birlashgandan so'ng, elf va men bir bo'ldik. Biz qilich tutgan odamni boshqaramiz. Ammo biz ruhga (V kaliti) aylana olamiz, keyin esa kamonli elf paydo bo'ladi. Elfning o'qlari dushmanlarni uzoqdan o'ldirishi mumkin, ammo o'qlar soni cheklangan (raqam xaritaning pastki chap burchagidagi ko'k chiziqlar bilan ko'rsatilgan), shuning uchun siz ularni oqilona sarflashingiz kerak.


Minimap, global xarita

Yaqin atrofdagi barcha dushmanlar va dorivor o'tlar kabi bonuslar o'yin minimapida (ekranning pastki chap burchagida) ko'rinadi. Global xaritani yoqing ("M" tugmasi). Bu erda barcha vazifalar va artefaktlarning joylashuvi ko'rsatilgan. Butun xarita alohida hududlarga bo'lingan. Endi biz Udun etaklari hududidagi soya qal'asidamiz va shimolga - Qora darvoza hududiga borishimiz kerak.


Biz qoyadan sakrab chiqamiz, atrofda ko'plab orklarni ko'ramiz, ular orasida hatto bir nechta kapitanlar ham bor. Ammo siz darhol dushmanlar olomoniga duch kelmasligingiz kerak, maxfiylikdan foydalanganingiz ma'qul.

Maqsadga erishib, biz oltin belgiga yaqinlashamiz va asosiy vazifani yoqamiz.



Qul savdogarining o'ldirilishi

Maqsad: Gimubni aniqlang

Biz ruhlar dunyosiga boramiz ("V" tugmasi), oldinda qizil siluet topamiz, bu xo'jayin, uni ko'rib chiqing ("X" tugmasi).


Bonus maqsadi: 4 ta kamonchini o'ldirish. Darajaning boshidan biz chapga boramiz, minoraga chiqamiz va orqadan birinchi kamonchini jimgina o'ldiramiz. Biz devorga bir nechta o'qlarni yig'amiz. Bu yerdan biz qolgan 3 ta kamonchini otishimiz mumkin.


Maqsad: Gimubni o'ldiring

Jangdan oldin siz oddiy jangchilarni jang paytida xo'jayinga yordam bermasliklari uchun o'ldirishingiz mumkin.

Biz yuqori qavatga chiqamiz, xo'jayinning tepasidan jimgina sakrab chiqamiz, shuning uchun biz uni sog'lig'ining 50-75 foizidan mahrum qilamiz. Biz xo'jayinni yaqin jangda tugatamiz.


Mukofot sifatida biz +600 tajriba, qo'shimcha topshiriq uchun +50, shuningdek, xanjar uchun afsonaviy rune olamiz - Qo'rqinchli ovozlar(kapitan yoki rahbarni o'ldirganda, konsentratsiya va salomatlik to'liq tiklanadi).

3. Shubhali sayohat hamrohi
Mordor soyasi. Maslahatlar, maslahatlar


Maqsad: yo'lni kuzatib boring

Ozod qilingan qul bilan suhbatlashayotganimizda, biz uzoqdan g'alati bir jonzotni ko'ramiz. Keling, uning izidan boraylik. Biz jonzotning izini ko'rish uchun ruhlar olamiga boramiz.


Bonus maqsadi: bepul 4 ta qul.

Biz yo'lda birinchi dushmanni o'ldiramiz va birinchi qulni ozod qilamiz.

Oldinda bir nechta orklar guruhi bo'ladi. Biz ularni o'ldirganimizda, yana 3 ta qulni ozod qilamiz.


Yo'lda biz sharpali minorani ko'ramiz. Biz elfga aylanamiz, minoraga chiqamiz va u erda anvildan foydalanamiz. Shundan so'ng, xaritaning yana to'rtta maydoniga tezkor kirish ochiladi.


Maqsad: g'orni o'rganing

Mahluq g'orga yuguradi, biz unga ergashamiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz.

(Agar siz birinchi omon qolish muammosini tugatgan bo'lsangiz, ikkinchi sinov uchun zarur bo'lgan Lothrond zavodini bu erda topasiz).

Biz arvohlar dunyosiga kiramiz, poldagi porlab turgan platformani ko'rib chiqamiz va elfning medalyonini topamiz. Shundan so'ng darhol jonzot g'ordan chiqib ketadi va bizga yirtqich hayvon Qoragor hujum qiladi. Biz hayvonni boshiga otamiz ("RMB" ni bosib ushlab turing, vaqtni sekinlashtirish uchun "bo'sh joy" ni bosing, "LMB" ni bosib turing).


Maqsad: g'alati jonzotning ortidan g'orni tark eting

Bonus maqsadi: 7 ta dushmanni yo'q qiling. Tashqarida bizga orklar otryadi hujum qilmoqda, ammo hozir ular orasida nayza uloqtirgan Uruk ovchilari ham bor. Biz uzoq masofali dushmanlarni kamondan otish bilan o'ldiramiz va qolganlarini tugatamiz. Biz yerdagi o'qlarni olib, tugaydigan ikkinchi Kragor hayvonini otamiz.


Maqsad: mavjudotni toping

Biz jonzotni g'orning yorig'idan topamiz. Biz Gollum ismli jonzot elfning ruhini ko'rishini bilib oldik. Uning vazifasi elfni xazinalariga olib borishdir.

Qurilish tugallandi. +600 tajriba, qo'shimcha uchun +50 tajriba. vazifa.


Biz global xaritaning chap tomonida joylashgan oltin qidiruvga yaqinlashamiz. Biz ustunga bog'langan orkni topamiz. Uning ismi Krisary. U ork kapitanlari bilan muomala qilishda bizga yordam berishga va'da beradi. Birinchi nishon uning qasamyod qilgan dushmani - Qoragor Tamer Gorot (kuch 6).

Maqsad: Krisariyga ergashing

Qo'shimcha vazifa: Ratsarning sog'lig'i 50% dan yuqori bo'lishi kerak

Biz ork lageridan o'tamiz va otryad bilan jangga kiramiz. Jang paytida siz Ratsaryni dushman hujumlaridan himoya qilishingiz kerak. Dushmanlardan biri qalqonni ushlab turibdi, shuning uchun siz unga faqat orqadan hujum qilishingiz kerak, buning uchun biz uning ustidan sakrab o'tamiz (dushmanga yaqinlashganda bo'sh joy).


Maqsad: Gorotni signalni ko'tarmasdan toping

Biz o'ng tomonda, qoya bo'ylab boramiz. Biz minora devoriga chiqamiz, o'ng devorga o'rmalaymiz va o'ng tomonni ushlab, yer bo'ylab harakatlanamiz.

Yo'l davomida biz Udun dovoni hududida ruhiy minorani faollashtirishimiz mumkin.

Biz kerakli lagerga yaqinlashamiz, ruhga aylanamiz va xo'jayinni tekshiramiz. Shundan so'ng, biz hayvon bilan qafas darvozasini nishonga olamiz va o'q otamiz. Gorot Karagorlardan qo'rqib, qochib ketayotganda, biz uni xotirjamlik bilan ushlashimiz, so'roq qilishimiz mumkin ("Ctrl" ni ushlab turing, "bo'sh joy" ni bosing, "bo'sh joy" ni bosing) va keyin uni o'ldiring.

Mukofot: +700 tajriba, qo'shimcha uchun +50 tajriba. missiya, rune Grim Resolve ur. Qilich uchun 8 (diapazonli hujum himoyasi: 8%). G'alabadan keyin ittifoqchimiz kapitan bo'ladi va laqabini oladi - Rat Coward lvl.4.

Biz Xirgon shtab-kvartirasiga yaqinlashamiz (Udun qabristonining shimolida). Uning orklarni zaharlash rejasi bor. Xirgon bilan birga biz zaharli o'simliklar uchun tozalashga boramiz.


Tozalashda uchta dushmanni o'ldiramiz, shundan so'ng biz yig'ishni boshlaymiz. Bu o'simliklar xaritada ko'rsatilmagan va ularning rangi oddiy o'tlardan ozgina farq qiladi, shuning uchun ularni topish juda qiyin. O'simliklarning joylashuvi:

1 o't. Chiroq bilan ko'krak oldida.

2 o't. Chiroq osilgan tosh ustun oldida.

3 o't. Tosh ustunning oldida, oldingi ustunning sharqida.

Maqsad: 2 ta zaharli o'tlarni to'plang

1 o't. Qidiruv maydonining markazida uch o‘ramga yaqin pichan bor.

2 o't. Katta Uruk chodirining orqasida.

Maqsad: 3 ta zaharli o'tlarni to'plang

1 o't. Shimoliy devor oldida.

2 o't. G'arbiy devorda, chiroqli aravaning janubida.

3 o't. Janub devorining orqasida.


Maqsad: sezilmasdan zaharni grog bochkalariga tashlang.

Qo'shish. vazifa: yashirincha 5 Urukni o'ldiradi.

Eng oson yo'li - uylarning tepasida yolg'iz kamonchilarni yashirincha o'ldirish. Biz janubiy uylarning tomlari bo'ylab yuramiz va arqonlarni lagerning shimoliy qismiga siljitamiz. Bu erda vazifa besh nuqtaga bo'lingan. Biz har bir qozonga jimgina yaqinlashamiz va unga zahar tashlaymiz. Shundan so'ng darhol biz orqaga yuguramiz va eng yaqin boshpanaga yashirinamiz, chunki uruklar qozon tomon to'plana boshlaydi. Hammani zaharlab, biz vazifani bajaramiz.

6. Xotiralarning parchalari
Uzuklar hukumdori. O'rta Yer: Mordor soyasi. Yo‘l-yo‘riq


"Janubiy qora yo'l" hududida biz yana Gollumni topamiz. U bizni keyingi xazinaga yetaklaydi.

Maqsad: Gollumga ergashing

Qo'shish. Maqsad: 2 ta kamonchini bosh o'qlari bilan o'ldiring

Yo'lda biz bir guruh orklar o'tib ketguncha kutib turamiz, keyin ikkita kamonchini o'ldirib, yuguramiz.


Maqsad: Vizyon artefaktini toping

Gollum bizni devorlari vayron bo'lgan tozalikka olib boradi. Bu erda biz ruhlar olamiga kiramiz, izlar bo'ylab polda artefakt bilan panelni topamiz (janubiy-sharqiy burchak devori yaqinida joylashgan). Keling, hikoyaning keyingi qismini bilib olaylik.

Biz ongga kelamiz. Yangi yirtqich hayvonlar - Ghouls - erdan sudralib chiqa boshlaydi. Ular zaif, lekin ular juda ko'p. Biz ulardan qochib qutulamiz, porox bochkalarini otamiz. Biroz vaqt o'tgach, biz "Phantom Flash" qobiliyatini (R tugmasi) olamiz - erga zarba. Qobiliyatni tiklash uchun siz ma'lum miqdordagi muntazam zarbalarni bajarishingiz kerak. Qobiliyat zaif, ammo ko'p sonli dushmanlarga qarshi idealdir.

Mukofot: +600 tajriba, qo'shimcha uchun +50 M. vazifa.

7. Asosiy haqiqat
Mordor soyasi. Yo‘l-yo‘riq


Udun qabristonida biz qochib ketgan Gollumga yetib boramiz.

Maqsad: Gollumni toping

Biz ruhlar dunyosiga o'tamiz va shunchaki izlarni kuzatib boramiz.

Maqsad: Graugni g'ordan haydab chiqaring

Natijada, biz g'orga kirish joyiga etib boramiz. Kirish joyida bahaybat hayvon - graug bor. Biz o'ngga qaraymiz, kamar ostida biz osilgan go'sht tana go'shtini ko'ramiz, biz unga kamon bilan qaratamiz. Yirtqich hayvon go'sht tomon yuguradi va bu vaqtda biz g'orga yuguramiz.


Maqsad: Graugning uyini toping, Vizyon artefaktini toping

Eng uzoq xonadagi g'orda biz janubiy devorga chiqamiz va polda artefakt topamiz.

Vizyondan bilamizki, bizga yordam berayotgan elf Ikkinchi asrning eng buyuk ustasi - kuchning barcha halqalarini yasagan Celebrimbor.


Maqsad: g'orni tark eting

Qo'shish. qiyinchilik: bir daqiqadan kamroq vaqt ichida chiqing

Bu vaqtda Graug qaytib keladi va o'z g'orida vayron bo'ladi. Biz bu joyni 3 daqiqada tark etishimiz kerak. Vizyondan so'ng, elf tez harakat qilish uchun zarur bo'lgan yangi "Soyadan zarba" qobiliyatini oladi. Biz o'z kamonimizni eng uzoqdagi dushmanga qaratamiz, lekin otmang, balki yangi qobiliyatdan foydalaning ("RMB" ni bosib ushlab turing, "Z" tugmasini bosing), shundan biz darhol dushmanga etkazamiz. Shunday qilib, biz tezda dushmandan dushmanga o'tamiz. Pastki yo'l geyzerlar tomonidan to'sib qo'yilgan, shuning uchun biz doimo tepaga chiqamiz.

Mukofot: +600 tajriba, qo'shimcha uchun +50 M. vazifa.

8. Hokimiyat sari yo'l
O'rta Yer: Mordor soyasi. Yo‘l-yo‘riq


Udun dovoni hududida biz Krisariyga yordam berishda davom etamiz. U kapitan Brogg Twin tomonidan qo'lga olingan. Mahbusni 4 daqiqada ozod qilish uchun vaqtingiz bo'lishi kerak.

Maqsad: Krisariyning qatl etilishining oldini olish

Qo'shish. Maqsad: 4 ta kamonchini yashirincha o'ldiring.

Uzoqdan otish bilan o'ldirish yashirin o'ldirish hisoblanmaydi, shuning uchun har bir kamonchi tepaga ko'tarilib, ularga orqadan hujum qilishi kerak.

Jangga kirishish uchun qalqonli askar ustiga sakrash yaxshidir. Bossning o'zi yashirin va uzoq masofali hujumlarga daxlsizdir. Jang paytida biz sharqiy qoyadagi olovga yaqinlashamiz. Biz xo'jayin yonida bo'lganida olovga o'q uzamiz, bu uning sog'lig'ining ko'p qismini yo'qotishiga olib keladi. Shundan so'ng uni so'roq qilish va o'ldirish mumkin.

So'roq paytida biz birinchi rahbar - ikkinchi egizak Mogg haqida ma'lumot olamiz. (Boshliqlar kapitanlarga qaraganda ko'proq kuchga ega. Rahbarlar haqida bilishning yagona yo'li - ularning kapitan-tansoqchilarini o'ldirish).

Mukofot: +600 tajriba, qo'shimcha uchun +50 M. missiya. Rune - Tabiatning g'azabi lvl.11 (Hayvonni minish paytida har qanday o'ldirish uchun 2 ta elven zarbasini tiklash imkoniyati: 21%).

9. Rahbar
O'rta Yer bo'ylab sayohat: Mordor soyasi


Biz Krisary ketgan joyga boramiz. Uni yana qarindoshlari qo‘lga olib, bog‘lab qo‘yishdi. Biz uni qutqaramiz va keyin dushmanlarni qabul qilamiz.

Maqsad: Mashg'ulotlarda 2 ta berserkerni mag'lub qiling

Qo'shish. vazifa: berserkerni chetidan o'ldiring

Biz baland minoraga chiqamiz. Yuqori qavatda osilgan holda, biz bitta ahmoqni o'zimizga jalb qilamiz ("G" tugmasi) va u yaqinlashganda, biz uni pastga tashlaymiz. Biz ikkinchisini orqa tomondan o'ldiramiz.

Maqsad: Moggni o'ldirish

Boshliq Moggning o'zi arenaga kiradi. Yaqin atrofda bir parcha go'sht osilgan, agar siz unga o'q uzsangiz, hayvonlar yugurib kelishadi. Ammo buni qilmaslik yaxshiroqdir, bu xo'jayinni g'azablantiradi va kuchliroq qiladi. Yaqinda turgan bochkalarni portlatib yuborish yaxshiroqdir. Moggni o'qlar bilan uzoqdan yaxshiroq otish mumkin. Yaqin jangda u olovli qilich tufayli ustunlikka ega.

Mukofot: +600 tajriba, qo'shimcha uchun +50 M. missiya.

Hikoyaga ko'ra biz bitta liderni o'ldirdik, endi qolgan uchta rahbarni o'zimiz o'ldirishimiz kerak. Buning uchun biz birinchi navbatda sardorlarni qidiramiz, ularning sog'lig'ini pasaytiramiz, so'roq qilamiz, rahbarlarning shaxsi va ma'lumotlarini oshkor qilamiz. Har bir rahbarning bir nechta tansoqchilari bor, shuning uchun lider bilan jangdan oldin uning kapitanlarini - tansoqchilarni alohida-alohida yo'q qilish yaxshiroqdir.


Qotillik chizig'i

"Urush asirlari lageri" hududida biz lider Mogg Whispererni topamiz.

Maqsad: 45 soniya ichida 5 ta Urukni o'ldiring

Biz baland minorada turib, uzoqdan 5 ta Urukni otamiz. Shundan keyingina rahbar paydo bo'ladi.

Agar rahbar o'z qo'riqchilarisiz paydo bo'lsa, uni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. Mukofot. Rune - Sovuq yurak lvl.14 (Bosh portlashi bilan har bir o'ldirish uchun 50 birlik konsentratsiyani tiklash imkoniyati: 67%).

"Vendetta" turidagi qo'shimcha vazifaga kirish ochiladi.


U yoqimli

"Sharqiy Garnizoni" hududida biz etakchini topamiz Crimp Gloomy.

Maqsad: Urukning uy hayvonini shafqatsizlarcha o'ldirish

Yirtqich qotillik ("Shift" ni ushlab turing, "RMB" ni bosing). Siz buni sezmasdan qilishingiz kerak, shunda siz butalar ichida yashirinishingiz mumkin.

Kirimp Gloomy yashirin yoki jangovar tugatish harakati bilan o'ldirilishi mumkin. U "Jangovar chandiq" qobiliyatiga ega, shuning uchun uni shunchaki o'ldira olmaysiz; u QTE rejimida so'nggi zarbani berishi kerak: sichqonchani tezda uning ustiga olib boring va ekranda paydo bo'lgan tugmani bosing.


Sharmandalik

G'arbiy garnizoni hududida biz etakchi Tuk the Darkni topamiz.

Maqsad: 5 ta tarafdorni dahshatdan qochishga majbur qiling

Jangchilarni bizdan qochib ketish uchun biz charchoqdan (E kaliti) foydalanamiz.

Tuka qorong'u - portlovchi o'qlari bo'lgan kamonchi. Uni o'ldirishning eng oson yo'li - uni olovga yaqinlashtirish va ularni portlatishdir. G'alaba uchun biz Foresight rune (afsonaviy) olamiz (Kamonning chalg'ituvchi radiusi 50% ga oshadi).

10. Qorong'u yodgorlik
O'rta odamlar: Mordor soyasi. Yo‘l-yo‘riq


Xirgonning yangi rejasi bor - global xaritaning janubiy darvozasidagi Sauron haykalini yo'q qilish. Buning uchun bizga juda ko'p portlovchi moddalar kerak bo'ladi. Xirgon bilan janubga boramiz, yo'l bo'ylab lagerlarni tozalaymiz.

Maqsad: 0/9 Hududni dushmanlardan tozalang va grog aravasini qo'lga oling

Dushmanlarni birma-bir o'ldirish, olovga otish, hujayralarni yo'q qilish yaxshidir. G'alabadan keyin odamlar qo'lga olingan aravani oldinga sudrab borishni boshlaydilar.

Maqsad: 0/8 Butun lagerni o'ldiring va grog aravasiga yo'lni tozalang

Biz xuddi shunday harakat qilamiz. Jang paytida er osti yirtqich hayvonlari paydo bo'la boshlaydi. Lagerdan keyin biz ko'prikda yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz.

Maqsad: 0/17 Soqchilarni o'ldiring

Biz yuqori o'ng minoralar bo'ylab boramiz, eng yaqin kamonchilarni o'ldiramiz, o'qlarni yig'amiz, boshqa tomondan kamonchilarni otamiz. Siz pastdan dushmanlarga go'sht bo'laklarini tashlashingiz, olov va bochkalarni portlatib yuborishingiz mumkin. Keyingi vazifa uchun o'qlarni yig'amiz.

Maqsad: grog aravasini himoya qiling, kamonchilarni o'ldiring

Qo'shish. Maqsad: 3 ta kamonchini bosh bilan o'ldirish

Biz allaqachon janubiy darvozaga yaqinlashdik. Bu erda siz arava atrofidagi dushmanlarni yaqin jangda yo'q qilishingiz kerak.

Vazifa: grog aravachasini surish

Bir nuqtada aravadagi ishchilar halok bo'ladi va biz aravani o'zimiz (Ctrl tugmasi) bosishimiz kerak, ammo dushmanlarni o'ldirish uchun bizni bir necha marta chalg'itishga to'g'ri keladi. Yong'inlarga, asalarilarga, bochkalarga tezda o'q uzish va shu bilan dushmanlarning butun guruhlarini yo'q qilish yaxshiroqdir.

Natijada biz haykalni yo'q qilamiz. Mukofot: +600 tajriba, qo'shimcha uchun +150 M. vazifa.

11. Qora komandir
O'rta Yer: Mordor soyasi. Yo‘l-yo‘riq


Haykal vayron bo'lgandan so'ng, rahbarlar rahbari bizni ovlashni boshlaydi. Biz u bilan ochiq jangga kirishamiz.

Qo'shish. Maqsad: 0/10 Jang paytida urukni pichoqlang

Oddiy dushmanlarda bajarilgan. Biz urukni ushlaymiz ("Ctrl" ni bosib ushlab turing, "bo'sh joy" ni bosing), so'ngra muntazam zarbalarni qo'llang ("LMB" ni bosing). 10 ta xitni uchta tutqichda bajarish mumkin.

Maqsad: Qora sarkardani mag'lub etish

Qo'mondon tayoq bilan qurollangan, shuning uchun biz uning zarbalarini to'xtata olmaymiz, faqat ularni chetlab o'tamiz. O'yin bizni oddiy jangchilarga kombinatsiyalarni yozishni taklif qiladi, shunda bizning qilichimiz porlay boshlaydi, shundan so'ng biz boshliq qo'mondonga super zarba beramiz ("F" tugmasini bosing). Biz buni 5-6 marta takrorlaymiz va dushman mag'lub bo'ladi.

G'alabadan keyin bizga Nurnen dengizi qirg'og'idan Lithariel qiz keldi. U bizni boshqa mamlakatlarga - qirg'oq malikasi - Ledi Marvenga taklif qiladi.

Mukofot: +800 tajriba, qo'shimcha uchun +150 M. vazifa.


Keyingi missiya bizni boshqa mamlakatlarga (boshqa global xaritaga) olib boradi. Lekin oldingi xaritaga istalgan vaqtda qaytishimiz mumkin.

O'rta Yer: Urush soyasida siz ko'p ork kapitanlariga duch kelishingiz kerak. Ularning qobiliyatlari to'plami asosan profil sinfiga qarab belgilanadi. O'yinda ularning o'ntasi bor, bizning qo'llanmada biz sizni ularning har biri bilan yaxshiroq tanishtiramiz. Agar ork qabilalari haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, o'qishni tavsiya qilamiz.

Yollanma qotil

Yollanma qotillar yo'lini tanlagan orklar dushman qo'mondonligining boshini qanday kesishni bilishadi - ko'pincha tom ma'noda. Hiyla va ayyorlik ustalari, qotillar pistirmalarni yaxshi ko'radilar, bu ularga dushman rahbarlari va hukmdorlarini qo'riqchilari nima bo'layotganini tushunishga ulgurmasdan o'ldirishga imkon beradi. Omon qolish uchun ork qotillari zulmatga g'oyib bo'lish yoki ta'qibchilardan tezroq yugurish orqali qochishlari kerak. Ular yashirinishni juda yaxshi biladilar - shuning uchun ularni hatto sharpali dunyoda ham sezish qiyin.

To'satdan zarba berishni va tezda o'ldirishni afzal ko'radigan halokatli qotil. Mumkin ko'nikmalar:

  • Agile - urish va qochib ketish taktikasi yordamida dushmanni charchatadi. Raqibdan qochish, aylanib o'tish va sakrash orqali zararni oldini oladi.
  • Xanjar otish - uzoqdan sizga xanjar uloqtirish.

Tamer

Tamers Sauron armiyasi uchun karagorlar va grauglarni - Mordorning eng xavfli hayvonlarini o'rgatadilar. Ammo muvaffaqiyat kafolatlanmaydi: Mordor armiyasida bo'ysundirilgan hayvonlar kamdan-kam uchraydi, chunki oz sonli hayvonlar o'z ta'limchilari tomonidan olib borilgan do'zaxli mashg'ulotlardan omon qolishga muvaffaq bo'lishadi. Ammo agar hayvon o'rgatilgan bo'lsa, tamer xotirjamlik bilan uni bog'ichdan chiqarib tashlaydi va yaqin atrofda yurishiga imkon beradi. Tashqi tomondan, faqat bitta tamer bordek tuyuladi, lekin u darhol halokatli hayvonni yordamga chaqirishi mumkin. Barcha orklar singari, tamerlar ham shafqatsiz fe'l-atvorga ega bo'lib, ular itoatkor hayvonlarni o'rgatganidek, ghoullar va ajdarlarni ham mahorat bilan o'ldiradilar.

Profil sinfi qobiliyati- Mordor jonzotlari bilan umumiy til topishni biladi. Hayvonlar unga hujum qilmaydi. Mumkin ko'nikmalar:

  • Hayvonlarning bo'kishi - hayvonlarning bo'kirishi, karagorni jangga chaqiradi, ittifoqdosh hayvonlarni davolaydi va ularni nishonga hujum qilishga majbur qiladi.

Berserk

Berserker orklar jahl bilan atrofdagi hamma narsaga hujum qiladi. Ularning g'azabi ularga g'azablangan hujumlar, kuchli otishmalar va o'limga olib keladigan qurol tebranishlarini amalga oshirish uchun kuch beradi, bu esa dushmanlarini pulpaga kamaytiradi. Jangda bu orklar aqlini yo'qotib, g'azablangan g'azabga tushib, hatto boshqa orklarda ham qo'rquv uyg'otadi. Ular, ayniqsa, hayotlari muvozanatda bo'lganda xavflidir. Ularga kuch beradigan xuddi shu g'azab, ular umidsiz zarbalari bilan urishganda, yaralarini davolaydi.

Profil sinfi qobiliyati- jangda aqldan ozgan jasur jangchi. Berserker boshqalarga zarar etkazishdan zavqlanadi. Mumkin ko'nikmalar:

  • G'azablangan hujum - raqiblarga shoshilish, ularni yiqitish va urish. Agar uning sizga qarab yugurayotganini ko'rsangiz, qoching
  • G'azablangan - dahshatli urush qichqirig'ini chiqaradi, bu esa uni eshitganlarning barchasini chalg'itadi va qo'rqitadi.
  • Rampage - jangga shoshilib, nishonga yaqin bo'lgan barchaga, shu jumladan ittifoqchilarga zarba beradi.
  • Bumerang - qurolni tashlaydi va u o'ziga qaytib, yo'lidagi barchaga zarar etkazadi.
  • Shockwave - qalqonni yerga urib, yaqin atrofdagi dushmanlarni itarib yuboradi va hayratda qoldiradi.

Komandir

Kamdan-kam hollarda hamrohsiz yuradigan qo'mondonlar o'zlarining mavjudligi bilan Uruklarni jasorat bilan jang qiladilar. Ular bo'ysunuvchi askarlarning harakatlarini muvofiqlashtiradi va muvofiqlashtirilgan ommaviy hujumlar va dushmanlarni o'rab olishni tashkil qiladi. Ba'zi qo'mondonlar kutilmagan hujum sodir bo'lgan taqdirda har doim yaqin atrofda qo'shimcha kuchlarga ega bo'lishadi, ba'zilari esa uruklar otryadini chaqirish va jangni o'zgartirish uchun dushmanlarni shaxsan jalb qilishadi. Qo'mondonlar - kuchga chanqoq orklar, ular ork ierarxiyasining eng yuqori pog'onasiga ko'tarilishni xohlashadi va kimdir ularning yo'lida to'sqinlik qilsa, undan nafratlanadi. Yuqori martabali qo'mondonlar boshlig'i jangda yoki baxtsiz hodisada vafot etganida ko'tariladi.

Profil sinfi qobiliyati- U bilan birga jang qilayotganlarni ruhlantiradi, jangda o'z salohiyatini to'liq ro'yobga chiqarishga imkon beradi. Mumkin ko'nikmalar:

  • Urush bannerlari - izdoshlarga banner o'rnatishni buyuradi, bu esa yaqin atrofdagi ittifoqchilarni kuchaytiradi va ularni jangovar g'azabga soladi. Uning hokimiyatiga putur etkazish uchun bannerlarni yo'q qiling.
  • Qo'shimcha kuchlarni chaqirish - uning otryadidan yiqilgan orklarning o'rnini bosadigan qo'shimcha kuchlarni chaqirish. Uning shoxidan ehtiyot bo'ling.
  • O'lim tartibi - Uning o'limi orklarni g'azablantiradi. G'azablangan qasoskorlar bilan kurashishga tayyor bo'ling.

Buzg'unchi

Mordor armiyasi, xuddi orklar kabi, bitta maqsad uchun yaratilgan: halokat. Destroyer plashini tanlagan orklar olov va portlashlar bilan dushmanlarini vayron qiladilar. Tuzoqlarni portlatish va bomba tashlashni yaxshi ko'radiganlar, ba'zida portlashdan zarar ko'rishi mumkin bo'lgan boshqa orklar haqida qayg'urmaydilar. Va ularning o'zlari tez-tez kuyishadi. Ammo ular uchun olovga botgan dushmandan ko'ra yoqimli ko'rinish yo'q ... yoki butun O'rta Yer.

Profil sinfi qobiliyati- portlaydigan hamma narsa bo'yicha mutaxassis. Destroyer har doim bomba va minalar bilan qurollangan. Mumkin ko'nikmalar:

  • Malakali ovchi - izingizga hujum qilganda ov shoxini chaladi. Shu bilan birga, yaqin atrofdagi orklar siz uchun uning oviga qo'shilishadi.
  • Buzg'unchilar - portlovchi moddalar bilan qoplangan buzuvchilarni chaqiradi. Maqsadga etib, ular portlashadi.
  • Portlovchi o'qlar - Uning o'qlari nishonga tegganda portlaydi.
  • Yakuniy portlash - uning o'limi yaqin atrofdagi dushmanlarni hayratda qoldiradigan portlash bilan birga keladi.

Aniq otishma

Tabiatan ham, jangovar tayyorgarlik bo'yicha ham orklar yaqin jangni afzal ko'radilar, ammo ularning ba'zilari arbalet va o'q otishni o'rganadilar va Mordor armiyasida uzoq masofali kuchlarga aylanadilar. Bu snayperlar va qo'riqchilar, ular masofani saqlashga harakat qilishadi - ular uchun xavfsiz, dushman uchun halokatli - ayniqsa ularning o'qlari zahar yoki portlovchi moddalar bilan kuchaytirilganda. Boshqa orklar otishmachilarni masxara qilishadi, ularni qo'rqoqlik va zaiflik uchun haqorat qilishadi. Ammo bunday huquqbuzarlar yaxshi mo'ljallangan o'q ularning hayotini saqlab qolsa, tezda o'z fikrlarini o'zgartiradilar - yoki ular boshning orqa qismidagi o'qni olganlarida jim bo'lishadi.

Profil sinfi qobiliyati- uzoq masofali jang ustasi. Keyinchalik ko'radi, aniqroq otadi va qo'shimcha zarar etkazadi. Mumkin ko'nikmalar:

  • Kuchli otishma - nafaqat zarar etkazadigan, balki hayratga soladigan kuchli murvatlarni otadi.
  • Tez tortishish - ketma-ket bir necha marta tez va aniq otish mumkin.

Jangchi

Qotillar qo'l jangi va pichoqlar to'qnashuvi uchun yashaydilar. Ular yaqin jang san'atini egallaydilar va chaqmoq tezligida qarshi hujumga o'tishadi va dushmanga qarshi hech narsa yo'q zarbalarni berishadi. Ko'pincha dushman uni aks ettirish u yoqda tursin, halokatli zarbani ko'rishga ham ulgurmaydi. Bu orklar ko'pincha ommaviy janglarni ham, uzoq masofali qurollarni ham mensimaydilar. Jangchi uchun haqiqiy kurash faqat yakkama-yakka bo'lib, ular o'z kuchi va mahorati tufayli dushmanni engib o'tishadi.

Profil sinfi qobiliyati- Juda mohir jangchi. Jangchi o'z dushmanlarini ochiq jangga jalb qiladi va o'zining tengsiz mahorati tufayli g'alaba qozonadi. Mumkin ko'nikmalar:

  • Triple Strike - Hujum qilganda, uchta zarbaning halokatli kombinatsiyasidan foydalanadi. Yaqin jangda u bilan ehtiyot bo'ling.
  • Moslashuvchan - tezda moslashadi va jang qilish texnikangizga qarshi turishni o'rganadi. Uni mag'lub qilish uchun taktikangizni tez-tez o'zgartiring.

Tank

Bu maqsadda maxsus tarbiyalangan va o'qitilgan Uruklarning ba'zilari Mordor qo'rg'onlarida yasalgan eng og'ir zirhlarni kiyishadi. Muntazam Uruklarni yiqitgan yaralar hatto ularni sekinlashtira olmaydi. Ular jangda qotib qolgan va jang maydonidan kamroq qochib ketishadi, lekin ular bardosh bera olmaydigan odam bilan jang qilganda g'azablanish ehtimoli kamroq.

Profil sinfi qobiliyati- katta zararga dosh bera oladigan zirhli jangchilar. Tank qattiq og'riqqa dosh bera oladi va o'limdan oldin u ikkinchi shamolga ega bo'lishi mumkin. Mumkin ko'nikmalar:

  • O'jarlik - iroda kuchi orqali jang paytida o'zini davolaydi. Shifolash to'xtatilishi mumkin.
  • Kuch to'lqini - yaqin atrofdagi dushmanlarni orqaga uruvchi va yo'nalishini yo'qotadigan kuch to'lqinini yaratadi.

Bloodhound

Bloodhounds - Mordor armiyasining skautlari va jangchilari - ularning orqasida yurgan qo'shinlar ustunlariga yo'l ko'rsatib, katta tezlikda piyoda yurishadi. Ammo ularning haqiqiy mahorati jangdan keyin namoyon bo'ladi. Orklar qo'shini dushmanni qo'zg'atganida, qonxo'rlar tarqalib, qochib ketayotgan raqiblarini hammasini o'ldirguncha ta'qib qiladilar. Bloodhounds deyarli g'ayritabiiy his-tuyg'ularga ega va ularni hayratda qoldirish juda qiyin. Ulardan ba'zilari o'ljani jalb qilish uchun garpunlardan foydalanadilar. Agar siz qonxo'rni topsangiz, bu yaqin joyda boshqa Uruklar borligini anglatadi.

Profil sinfi qobiliyati- qayerda yashirinsangiz ham sizni topadi va qochish yo'lingizni kesish uchun yordam so'raydi. Mumkin ko'nikmalar:

  • Malakali ovchi - izingizga hujum qilganda ov shoxini chaladi. Shu bilan birga, yaqin atrofdagi orklar siz uchun uning oviga qo'shilishadi.
  • Imkoniyat yo'q - agar siz yiqilsa, oxirgi imkoniyatingiz qolmaydi. Agar sog'ligingiz yomonlashayotgan bo'lsa, qochib ketganingiz ma'qul.
  • Tuzoqlar - dushmanlarni harakatsizlantiradigan tuzoqlarni o'rnatadi. Dushmanlar ozod qilinmaguncha, ular otilgan qurollarga qarshi himoyasiz bo'ladi.

Dodger

Ork hiyla-nayranglari o'zlarining aql-zakovati bilan faxrlanadilar va dushmanlarini chalg'itish va tirik qolish uchun turli xil hiyla-nayranglardan foydalanadilar. Ushbu fokuslarning ba'zilari katta mahorat talab qiladi - masalan, dushman ustidan sakrash va xavfli zarbalardan qochish. Boshqa texnikalar tutun bombalari va yashirin tuzoqlar kabi Ork qurollariga tayanadi. Dodjerlar kamuflyaj va chalg'itishda ham mohir bo'lib, ularni hatto arvohlar dunyosida ham payqash qiyin.

Profil sinfi qobiliyati- dushmanlarni hayratda qoldiradigan to'satdan hujumlardan foydalanadi. Ayyorning harakatlarini oldindan aytish juda qiyin. Mumkin ko'nikmalar:

  • Smoke Bomb - Dushmanlardan qochish uchun tutun bombalarini tashlaydi.
  • Dubllar - tashqi ko'rinishidan farq qilmaydigan ittifoqchilar guruhini boshqaradi, bu esa uni jangda nishon sifatida tanlashni qiyinlashtiradi.

Middle-Earth: Shadow of War o'yinida siz ko'p sonli orklarni uchratasiz, ular bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ork kapitanlarining qobiliyatlari ular qaysi sinfga tegishli ekanligiga bog'liq. Ushbu qo'llanma sizga har bir sinf haqida ma'lumot beradi, ulardan jami 10 tasi bor.

Ork sinflari

Yollanma qotil

Qotillar bo'lgan orklar qo'mondonlarni o'ldirishga ixtisoslashgan. Bu orklar yashirinlikni oshirdi, ular dushmanlarini pistirma qilishni yaxshi ko'radilar, shuning uchun bu orklar dushman qo'mondonlik elitasini samarali ravishda yo'q qilishga qodir. Ko'pincha hatto qo'riqchilar ham nima bo'lganini tushunishga vaqtlari yo'q. Omon qolish uchun ork yollanma askarlari ularga to'liq zulmatda dushman ko'zidan g'oyib bo'lishga yordam beradigan qobiliyatdan foydalanadilar va ular odatda dushmanlaridan tezroq yuguradilar. Bu toifadagi orklar yashirinishda juda yaxshi, bu ularga raqiblari tomonidan sezilmasligiga imkon beradi.

Bu orklar toifasi ularni yashirin hujumlar va dushmanni tezda o'ldirishga qodir bo'lgan halokatli qotillarga aylantiradi. Bu sinf ega bo'lishi mumkin bo'lgan ko'nikmalar:

Ko'nikmalar:

  • Mohir ovchi. Bu qobiliyat sizning izlaringiz aniqlanganda ov shoxini chalish imkonini beradi. Buning yordamida yaqin atrofdagi orklar ham sizni ta'qib qilishadi.
  • Tezkor. Bu mahorat sizga dushmaningizni charchatishga imkon beradi. Ushbu mahoratdan foydalangan ork dushman hujumlaridan qochishi, shuningdek, salto va sakrashlarni amalga oshirishi mumkin.
  • Imkoniyat yo'q. Agar siz yerda yotgan bo'lsangiz, yana turishga imkoningiz bo'lmaydi. Agar sog'ligingiz kam bo'lsa, unda siz uchun eng yaxshi yechim bu jangdan qochish bo'ladi.
  • Xanjarlarni otish. Senga uzoqdan xanjar otadilar.

Tamer

Ushbu toifadagi orklar hayvonlarni tayyorlash bilan shug'ullanadilar, ular keyinchalik Sauron armiyasida jang qilishadi. Ammo yirtqich hayvonlarni boqish juda qiyin, shuning uchun Mordor armiyasida itoatkor hayvonlar ko'p emas. Ko'p hayvonlar shafqatsiz mashg'ulotlardan o'lishadi. Ammo omon qolgan hayvonlar butunlay o'z qo'riqchisining nazorati ostida bo'ladi. Ork Tamer xavfli, chunki xavf tug'ilganda u har doim uy hayvonini yordamga chaqirishi mumkin. Bu toifadagi orklar xuddi boshqa orklar kabi shafqatsiz, shuning uchun ular ghoullar va ajdaholar bilan mohirona muomala qilishadi.

Bu sinf Mordor erlarida yashovchi turli hayvonlar bilan qanday muomala qilishni biladi. Hayvonlar kamdan-kam hollarda ularga hujum qilishadi.

Ularda hayvonlarning qichqirishi bor. Bo'kirish yordamida karagorlar jangga chaqiriladi va bu bo'kirish hayvonlarning sog'lig'ini to'ldirishga yordam beradi va ular dushmanlarga hujum qilishadi.

Berserk

Orc Berserker g'azablanganida, ko'rgan narsasidan zaryad qila oladi. Fyuri unga kuchli hujumlar va raqiblarini hech narsa qoldirmaydigan tezkor zarbalarni amalga oshirish uchun ko'proq kuch beradi. Jang paytida bu toifadagi orklar butunlay aqldan ozishlari mumkin, bu hatto ularning qabiladoshlarini ham qo'rqitadi. Ular sog'lig'i yomonlashganda eng ko'p zarar etkazishi mumkin. G'azab, shuningdek, dushmanni urganlarida sog'lig'ini to'ldirishga imkon beradi.

Orklarning bu toifasi g'azabi tufayli jangda g'azablanish qobiliyatiga ega. Jangchilar o'zlarining dushmanlariga shafqatsiz zarbalar berib, jangda zavqlanishadi.

Ushbu sinf uchun ko'nikmalar:

  • G'azablangan hujum. Ushbu mahorat tufayli berserkerlar dushmanni yiqitishlari mumkin. Siz tomon yugurib kelayotgan ork ahmoqini ko'rsangiz, qochish yaxshiroqdir.
  • G'azablanish mahorati. Uni eshitgan barcha dushmanlarni qo'rquvga soladigan urush faryodi eshitiladi.
  • Rampage. Bunday qobiliyatga ega bo'lgan ork narsalarning qalin qismiga yuguradi va u erda ular ko'rganlarning barchasini urishadi. Ittifoqchi qo'shinlar ham bunday hujumlar ostida qolishi mumkin.
  • Bumerang. Qurol tashlanadi, keyin qaytariladi va uning yordami bilan yo'lda bo'lgan barcha dushmanlarga zarar yetkaziladi.
  • Shok to'lqini mahorati. Erga zarba beriladi, buning yordamida siz raqiblarni hayratda qoldirib, ularni itarib yuborishingiz mumkin.

Komandir

Komandirlar deyarli har doim o'z otryadi bilan boradilar. Ular o'z qo'l ostidagilariga jasoratni singdiradilar, ular keyin ko'proq fidoyilik bilan kurashadilar. Qo'mondonlar o'z askarlarini kerakli jang maydoniga yo'naltiradilar va dushmanlarga ommaviy hujumlar uyushtiradilar. Qo'mondonlarning yonida qo'shimcha kuchlari bor, ular kerak bo'lganda jangga kirishadi. Ba'zan qo'mondonlar o'z zaxiralaridan foydalanib, dushmanlari uchun pistirma o'rnatadilar. Bu orklar toifasi kuchni juda yaxshi ko'radi, shuning uchun ular ierarxik zinapoyadan iloji boricha yuqoriga ko'tarilishga harakat qilishadi. Kimdir o'z hokimiyatiga qarshi chiqishni ham yoqtirmaydi. Qo'mondonlar o'zlarining boshliqlari vafot etganda ierarxiya bo'ylab ko'tarilishadi.

Bu sinf o'z jangchilarining ma'naviyatini ko'taradi, ular katta g'ayrat bilan kurasha boshlaydi.

Ushbu sinf uchun ko'nikmalar:

  • Harbiy banner mahorati. Uning qo'l ostidagilariga bayroq o'rnatish buyrug'i beriladi, bu jangda orklarning g'azabini oshiradi. Agar siz bannerlarni yo'q qilsangiz, qo'mondonning obro'si tushadi.
  • Mustahkamlovchilarni chaqirish qobiliyati. Bu mahorat jang paytida halok bo'lganlarning o'rniga yangi jangchilarni chaqirishga yordam beradi. Ov shoxini ishlatadigan qo'mondondan ehtiyot bo'ling.
  • O'limdan keyin buyurtma berish qobiliyati. Qo'mondon o'lganida, uning orklari g'azablanishlari mumkin. Ular halok bo'lgan rahbari uchun sizdan qasos olishga harakat qilishadi.

Buzg'unchi

Mordor armiyasi atrofdagi hamma narsani yo'q qilish uchun tuzilgan. Yo'q qiluvchi orklar yong'in va portlashlar yordamida dushman saflarida tartibsizliklar yaratadilar. Vayron qiluvchilar tuzoqlardan foydalanadilar va bomba otishadi. Ular portlashdan zarar olayotgan aka-ukalariga ham e'tibor berishmaydi. Ba'zan shunday bo'ladiki, ular o'zlarining bombalaridan zarar ko'radilar. Ammo ular halokat uchun yaratilgan, shuning uchun ular buni qilishni yaxshi ko'radilar.

Bu sinf bombalar va portlash mumkin bo'lgan barcha narsalarga ixtisoslashgan. Orc Destroyer har doim bomba va minalarni olib yuradi.

Ushbu sinf quyidagi ko'nikmalarga ega:

  • Mohir ovchining mahorati. Ork sizning izingizni ko'rganda, u darhol ov shoxi yordamida ovozli signal beradi. Bu signalni eshitgan orklar sizni ta'qib qilishga qo'shiladi.
  • Demoman mahorati. Ushbu mahorat yordamida butunlay portlovchi moddalar bilan qoplangan buzg'unchilar chaqiriladi. Bunday buzuvchi nishonga yetganda, portlash sodir bo'ladi.
  • Ko'nikma: portlovchi o'qlar. Nishonga teggan o‘qlar portlab, dushmanga zarar yetkazadi.
  • Oxirgi portlash mahorati. Ork o'lganda, u portlaydi va yaqin atrofdagi raqiblarini hayratda qoldiradi.

Aniq otishma

Odatda, orklar yaqin masofadagi jangni afzal ko'radilar, chunki bu ularning tabiatiga mos keladi, ammo arbalet va dart otishni afzal ko'radigan orklar ham bor. Mordor armiyasidagi bu urushlar uzoq masofali janglar uchun javobgardir. Otishmachilar raqiblaridan xavfsiz masofada turishni afzal ko'radilar. Ko'pincha ularning o'qlarida zahar yoki portlovchi moddalar mavjud. Boshqa orklar ularni masxara qilishi va qo'rqoq va kuchsizligi uchun qoralashi mumkin. Ammo otishmalar bu orklarning hayotini saqlab qolishganda, ular endi ularni qo'rqitmaydilar. Shuningdek, otishmachilar bunday huquqbuzarning boshiga dart yoki o'q otishlari mumkin, shundan so'ng u jim bo'lib qoladi.

Orklarning bu toifasi uzoq masofada jang qilishni yaxshi ko'radi. O'qlar uzoq masofalarni ko'ra oladi, nishonga aniq o'q uzadi va o'qlar dushmanga qo'shimcha zarar etkazadi.

Ushbu sinfda mavjud bo'lgan ko'nikmalar:

  • Kuchli otishma mahorati. Ular katta zarar etkazadigan va dushmanni hayratda qoldiradigan murvatlarni otadi.
  • Tez olov qobiliyati. Ular bu tartibni takrorlab, nishonga aniq va tez otishadi.

Jangchi

Qotillar yaqin jangda jang qilishni yaxshi ko'radilar, chunki ular qilichlarining ovozidan zavqlanadilar. Bu orklar jangovar qurollarga ega, shuning uchun ular dushman hech narsa qila olmasdan tezda qarshi hujumlarni boshlashlari mumkin. Shunday bo'ladiki, raqibga allaqachon halokatli zarba berilgan va u nima bo'lganini ham tushunmaydi. Ushbu toifadagi ork ko'pincha ommaviy janglarni va uzoq masofali janglarni yoqtirmaydi. Ular duelni haqiqiy jang deb bilishadi. Ular raqibni mahorat va kuch bilan mag'lub etishni yaxshi ko'radilar.

Bu sinf yaqin jangda dushman bilan mohirona kurashadi. Qotillar raqiblari bilan ochiq jangda kurashishni yaxshi ko'radilar va ular o'z qobiliyatlari yordamida raqiblarini mag'lub etadilar.

Ushbu sinf uchun ko'nikmalar:

  • Uch marta zarba berish mahorati. Hujum paytida ular uchta zarbani o'z ichiga olgan kombinatsiyani yaratadilar. Bunday jangchilar yaqin janglarda xavflidir, shuning uchun ehtiyot bo'ling.
  • Oportunistik mahorat. Ork tezda sizning jang uslubingizga o'rganib qoladi va unga biror narsa bilan qarshi turishga harakat qiladi. Bunday dushmanni mag'lub qilish uchun siz tez-tez jang qilish usulini o'zgartirishingiz kerak.

Tank

Uruklar bor, ular og'ir zirh kiyishlari uchun maxsus tarbiyalangan. Bu urushlar juda bardoshli va ular juda kuchli zarbalarga dosh berishga qodir. Tanklar juda kamdan-kam hollarda jang maydonini tark etadilar. Ularning g'azabi juda katta emas, hatto ular nafratlangan dushman bilan jang qilishsa ham.

Bu toifadagi jangchilar juda kuchli hujumlarga dosh bera oladilar. Tanklar kuchli og'riqlarga dosh berishga qodir. Ularning hayotlari kam bo'lganda, ular ikkinchi shamolga ega bo'lishlari mumkin.

Ushbu sinf quyidagi ko'nikmalarga ega:

  • O'jarlik. Iroda kuchi orqali o'zini davolash qobiliyati. Ushbu davolash usuli to'xtatilishi mumkin.
  • Ko'nikma: Quvvat to'lqini. Yaqin atrofdagi dushmanlarni urib yuboradigan kuch to'lqinini yaratadi.

Bloodhound

Qonli itlar Mordor qo'shinlarida jangchilarni qidirmoqdalar va jang qilmoqdalar. Piyoda ular juda tez harakat qilishadi, buning natijasida qonxo'rlar qo'shinlarga yo'l ko'rsatadilar. Ammo, asosan, ular jangdan keyin faol harakat qilishadi. Dushman qochib ketganda, qonxo'rlar uni quvib, bosib o'tishlari mumkin bo'lgan barchani o'ldiradilar. Bloodhounds aql bovar qilmaydigan hidga ega, shuning uchun ularni hech narsa bilan ajablantirish qiyin. Ba'zan ular harpunlardan foydalanadilar, ularning yordami bilan qonxo'rlar dushmanni o'zlariga jalb qilishlari mumkin. Agar siz qonxo'rni topsangiz, bu qaerdadir boshqa orklar borligini anglatadi.

Bu toifadagi jangchilar sizni istalgan joyda topishlari mumkin. Ular qo'shimcha kuchlarni chaqirishlari mumkin, bu sizning qochishingizga xalaqit berishi mumkin.

Ushbu sinf uchun ko'nikmalar:

  • Mohir ovchining mahorati. Agar sizning izingiz aniqlansa, boshqa orklarga bu haqda ov shoxi yordamida xabar beriladi. Yaqin atrofdagi orklar sizni ta'qib qila boshlaydi.
  • Imkoniyat yo'q. Agar siz allaqachon yerda bo'lsangiz, yana ko'tarila olmaysiz. Agar ozgina sog'liq qolsa, unda yugurish yaxshiroqdir.
  • Tuzish mahorati. Ular dushmanni harakatsiz qoldiradigan tuzoqlarni o'rnatishlari mumkin. Bunday tuzoqqa tushgan dushman qurol otish uchun zaif bo'lib qoladi.

Dodger

Ork nayrangchisi ayyorlik va aqldan foydalanadi, bu unga dushmanlarini sovuqda qoldirishga imkon beradi. Orc Dodger ajoyib chaqqonlikka ega, bu unga raqiblar ustidan sakrab o'tish va xavfli bo'lishi mumkin bo'lgan zarbalardan qochish imkonini beradi. Shuningdek, ushbu orklar sinfi dushmanga ko'rinmaydigan tutun bombalari va tuzoqlardan faol foydalanadi. Ork hiyla-nayranglari kamuflyajda juda yaxshi, shuning uchun ular ko'pincha dushmanlariga ko'rinmas qoladilar.

Ushbu toifadagi orklar dushmanni chalg'itishi mumkin bo'lgan kutilmagan hujumlardan foydalanadilar. Ork triksterning xatti-harakatlarini hisoblash juda qiyin.

Ushbu sinf uchun ko'nikmalar:

  • Tutun bombasi mahorati. Tutun bombasi sizga kerakli vaqtda raqibingizdan yashirinishga imkon beradi.
  • Ikki martalik mahorat. Orc Dodger boshqa orklar guruhida bo'lib, u ulardan unchalik farq qilmaydi, shuning uchun uni nishonga olish qiyin.

O'rta Yer: Urush soyasi. Yo‘l-yo‘riq

Kirish sahnasidan so'ng nazorat sizga o'tadi. Talion g'orga etib boradi, u erda birinchi asosiy vazifa paydo bo'ladi: "Celebrimborni toping". Oldinda orqasi qahramonga burilgan ork bo'ladi - uni o'ldiring. Keyin, pastda joylashgan orkni o'ldiring.

G'or bir necha qavatdan iborat. Undan qanday o'tish sizga bog'liq. Asosiysi, sariq olmos bilan belgilangan oxirida asosiy nuqtaga etib borishdir. Agar siz ko'p bo'lmagan orklar bilan jang qilishni xohlamasangiz, unda siz shunchaki tepada arqon bo'ylab yurib, keyin pastga sakrab, yana yugurishingiz mumkin. Oxirida siz ko'tarilishingiz kerak bo'lgan kichik dara bo'ladi. Boshqa tomondan, kesilgan sahna boshlanadi, keyin esa o'yinning birinchi harakati.

Akt - I: Minas Ithilni qamal qilish

O'rta Yer: Urush soyasi. Yo‘l-yo‘riq

Yana bir kesma sahnadan so'ng Talion odamlarga Gondoriyaning Minas Ithil shahrini himoya qilishda yordam berish kerak deb qaror qiladi. Birinchi vazifa: "Ork qo'mondoni haqida ma'lumot toping." Buning uchun quyuq yashil olmos bilan belgilangan "qurt" ni so'roq qiling. Qoida tariqasida, ko'plab qurtlar bo'ladi va ularning har biri ma'lum bir kapitan haqida ma'lumot / ma'lumot beradi. Har bir kapitan ma'lum miqdordagi orklarga buyruq berib, qamal uchun javobgardir.

♦ : Firestorm va Purifying Flash qobiliyatlaridan foydalanib, siz olovdan qo'rqadigan kapitanlarga dahshat qilishingiz mumkin.

Hurmatli tashrif buyuruvchilar, hozirda trening yozilmoqda. Sizdan barcha savollaringizni sharhlarda yozishingizni so'raymiz va yangilanishlarni kuzatishni osonlashtirish uchun ushbu sahifani xatcho'plaringizga qo'shing!

Birinchidan, ba'zi asosiy maslahatlar.

Xarakterni rivojlantirish

O'yin shunday tuzilganki, agar siz o'z mahoratingizni to'g'ri oshirsangiz, omon qolishda ham, umuman boshliqlar va dushmanlar bilan janglarda ham hayotingizni osonlashtirasiz. Quyidagi skrinshotda birinchi navbatda yangilanishi kerak bo'lgan ko'nikmalar qizil rang bilan ta'kidlangan, chunki ularning foydaliligi deyarli shubhasizdir.

Kapitanni qanday so'roq qilish kerak

Kapitanlarning o'limi uchun siz foydali runlar va qimmatbaho quvvat nuqtalarini olasiz, ular yordamida siz yangi ko'nikmalarni ochasiz. Dushmanga hujum qilishdan oldin, siz yashil belgilar bilan uning yordamchilarini qidirib topishingiz va ularni so'roq qilishingiz kerak. Bunday suhbat kapitanning zaif tomonlari va afzalliklari haqida bilib olishga yordam beradi - ular uni o'ldirishga yordam beradi. Agar ork olovdan qo'rqsa, siz uni shunchaki olovga olib borishingiz va olovni unga qaratishingiz mumkin, ammo bu holda boshqa kapitan faqat kuyishdan g'azablanadi va undan ham qattiqroq kurashadi. Shuning uchun bu bilan ehtiyot bo'ling. Har qanday kapitanni o'ldirish uning atrofidagi soqchilarni yo'q qilish (yaxshisi yashirincha) va xo'jayinning o'zi bilan kurashishga to'g'ri keladi, bunda afzalliklar va kamchiliklarni bilish bizga yordam beradi.

Qo'shimcha ball

Agar biron bir mahoratni oshirish uchun etarli ballingiz bo'lmasa, afsonaviy qilich / xanjar / kamonni topish uchun vazifalarga e'tibor bering. Bunday topshiriqlardan biri uchun ular o'rtacha 400 ball beradi va agar siz butun zanjirni bajarsangiz, afsonaviy qurollarni ochasiz.

Qurol uchun runlar

O'yinda son-sanoqsiz sardorlar va rahbarlar bor, ularning har biri jangda bizga yordam beradigan ma'lum bir qurol uchun rune tushiradi. Faqat afsonaviy runelarga qaramang. Ba'zida kichik qovurilgan rinlar katta boshliqlar tomonidan tushirilganidan ko'ra foydaliroqdir. Faqat o'yin uslubingizga qarab yangilanishlarni tanlang. Agar siz o'yinni yashirincha o'tkazsangiz, konsentratsiyani tiklash uchun runes sizga yordam beradi; Agar siz to'liq kuch bilan kurashishni yoqtirsangiz, har bir o'ldirish uchun sog'lig'ingizni tiklamasdan qilolmaysiz.

Kirish

Kirish videosini tomosha qilgandan so'ng, bizga mashg'ulotga o'xshash narsadan o'tish taklif etiladi. Jangning asosiy usullarini o'rganganimizdan so'ng, biz o'zimizni jangning qalin qismida topamiz. Barcha orklarni o'ldirgandan so'ng, keyingi videoni tomosha qiling, so'ngra qilich soling va pastga sakrab chiqing. 4 ta sehrli o'qli kamon to'rtta raqibga beriladi. Agar o'qlaringiz tugasa, har doim qo'lingizda qilich bo'lsin. Jangdan so'ng, biz yangi maqsadimiz borligini bilib olamiz - bizga kerak bo'lgan mahbusni ushlab turgan qul savdogar kapitan.

Qul

Endi biz bu kapitanga borishimiz kerak. Buning uchun xaritani oching va sariq belgini toping. O'rta yer: Mordor soyasi yaxshi, chunki siz bir xil vazifani bir necha usulda bajarishingiz mumkin. O'yinni yashirincha o'tish eng qulaydir, shu bilan siz o'zingizni mashaqqatli janglardan va raqiblar qo'shinlari bilan uchrashuvlardan qutqarasiz.

Qul savdogarlarining qarorgohiga etib borganingizdan so'ng, qo'riqchi minoralariga chiqing va to'rtta kamonchini o'ldiring (bizga qo'shimcha e'tibor kerak emas). Kapitanga hujum qilishdan oldin, uning atrofida jangda bizga xalaqit beradigan dushmanlar qolmaganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Shundan so'ng, qul savdogariga yashirincha boring va unga orqa tomondan hujum qiling (va agar siz "yuqoridan o'ldirish" mahoratini oshirgan bo'lsangiz, undan foydalanishingiz mumkin). Ork o'lganida, u ko'tarilishi va afsonaviy qilich / kamon / xanjarga kiritilishi mumkin bo'lgan runa qoldiradi.

Shubhali sayohatchi

Biz boshqa narsalar qatorida Gollum paydo bo'lgan videoni tomosha qilamiz. Biz uni ko'rgan joyga boramiz (sariq belgi) va qidiruvni boshlaymiz. Maxsus ko'rishni yoqing (sukut bo'yicha V tugmasi) va Gollumning izini kuzatib boring. Yo'lda siz qo'riqchilarni o'ldirish va to'rtta qulni ozod qilish orqali qo'shimcha topshiriqni bajarishingiz mumkin.

So‘qmoq bizni g‘orga olib boradi, lekin u yerda uzilib, o‘z o‘rnida qadimiy medalyon qoladi. Biz videoni tomosha qilamiz, ayni paytda yirtqich Karagora sakraydi, biz uni to'g'ridan-to'g'ri boshiga kamon bilan otamiz. Biz g'ordan yugurib chiqib, Gollumni quvamiz. Bizni dushmanlar olomoni va yarador hayvon to'xtatdi. Iloji boricha tezroq barcha orklarni o'ldirishga harakat qiling va keyin dahshatli Karagorni boshiga ikkita aniq o'q bilan o'ldiring. Keyin Gollumni toping va videoni tomosha qiling.

Loyiha har xil narsalarni to'plash kerak bo'lgan yon topshiriqlarsiz tugallanmagan. O'yinda xarita bo'ylab ikki turdagi ob'ektlar mavjud: agar siz barcha artefaktlarni va barcha Itildinlarni to'plasangiz, unda birinchi holatda siz sirli hikoyani o'rganasiz, ikkinchisida esa qadimiy tasvirni ko'rasiz.

Barcha Ithildinlar va artefaktlarni qanday yig'ish mumkin?

Barcha Ithildin va artefaktlarni to'plash uchun siz o'yinning barcha joylarini o'rganishingiz va barcha sinxronizatsiya nuqtalariga tashrif buyurishingiz kerak. Yangi hududni ochishingiz bilan darhol xaritada tegishli belgilar paydo bo'ladi.

O'tmishdagi ruhlar

Sariq marker bilan belgilangan keyingi asosiy kvestga o'ting. Qisqa videodan so'ng, agar kapitanlardan birini o'ldirsak, bizga yordam berishi mumkin bo'lgan ork Ratman Qo'rqoqni kuzatib boring. Joyga etib borganingizdan so'ng, eskortimizni qoldiring va ork lageriga boring. Soqchilarni yashirincha o'ldiring va o'ngdagi devorga sariq belgigacha chiqing. Unga etib borganingizdan so'ng, siz Gorotning joylashgan joyini bilib olasiz - aynan shu joyga borishingiz kerak. Uning qarorgohiga kiraverishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda bir nechta orklar karagor bilan qafasni qo'riqlashmoqda. Soqchilarni o'ldiring va yirtqichni qo'yib yuboring, shu bilan yon topshiriqni bajaring. Bundan tashqari, karagor kapitanni o'ldirishni ancha osonlashtirishi mumkin, chunki... Ikkinchisi hayvon uchun qisman. Kapitan bilan gaplashib, runeni oling va keyingi vazifaga o'ting.

Ajoyib kamon yaratish 1-qism

Qadimgi kamonni yaratish uchun siz bir nechta vazifalarni bajarishingiz kerak. E'tibor bering, ularning barchasi darhol mavjud emas, lekin faqat hikoyani tugatgandan so'ng ochiladi.

Tez yengillik. Joylashuvi: Udun qabristonlari.

Maqsad: 30 soniya ichida kamonni tortmasdan 15 orkni o'ldiring. Atrofda ko'plab yarador orklar bo'ladi, ular kamondan bitta o'qdan halok bo'ladi. Shuning uchun, tezda dushmanlaringizni otib tashlang. O'qlarni etkazib berish cheksizdir.

Elbert Giltoniel. Manzil: Qora yo'l

Maqsad: Dushman kamonchilarini bosh bilan o'ldirish. "Focus" qobiliyatidan foydalaning, chunki sekin vaqt ichida boshga urish osonroq.

Qamal ostidagi zulmat. Joylashuvi: Durthang hududi

Maqsad: 10 ta Urukni hududni tark etmasdan o'ldiring. Xarita butun missiya davomida qolishingiz kerak bo'lgan hududni yashil rangda ko'rsatadi. To'g'ridan-to'g'ri o'qlar bilan dushmanlarni o'ldirish har doim ham mumkin emas, shuning uchun barrellarga, yong'inlarga va boshqa atrof-muhit ob'ektlariga o'q uzing.

Urush bo'roni. Manzil: Janubiy qora yo'l

Maqsad: karagorga minib, 10 ta orkni o'ldiring. Ushbu vazifani bajarish uchun siz fitna bo'ylab oldinga siljishingiz va Karagorlarni qanday boshqarishni o'rganishingiz kerak. Yirtqich hayvonga minayotganda, o'nta dushmanni o'ldiring.

Qasoskorning ko'zi. Manzil: Janubiy Uduna dovoni

Maqsad: 5 orkni yaqin masofadan o'ldiring. Yoki orqadan yashirincha yuguring yoki tezda dushmanlar tomon yugurib, boshingizga o'q qo'ying. Siz 10 metrdan ortiq bo'lmagan masofadan otishingiz kerak.

Chelik jag'lar. Manzil: Nurnen yarim oroli

Maqsad: qal'a tashqarisida qolganda soqchilarni o'ldiring. Ushbu vazifada, ayniqsa, hudud cheklanganligi sababli, dushmanlarni topish bilan bog'liq muammolar ham bo'lishi mumkin. Shuning uchun, barrellarga, yong'inlarga va asalarilarga o'q uzing.

Hokimiyatga yo'l

Endi biz "do'stimiz" Krisariyning qatl qilinishiga to'sqinlik qilib, unga yordam berishimiz kerak. Jallodni to'xtatishdan oldin siz qo'shimcha vazifani bajarishingiz mumkin. Buning uchun biz o'ng tarafdagi devorga chiqamiz va birinchi kamonchini o'ldiramiz, so'ngra cho'zilgan arqon bo'ylab qarama-qarshi tomonga yuguramiz va yana uchta jangchini o'ldiramiz. Endi jallodni o'ldirish, videoni tomosha qilish va qimmatbaho runani olish kifoya.

Xotiralarning parchalari

Endi orklarni ta'qib qilish va Gollumni qidirish uchun qisqa tanaffus qilish kerak. U bilan uchrashgandan so'ng, unga hamroh bo'ling, uning oldidagi yo'lni tozalang va minoralardan kamonchilarni olib tashlang; qo'shimcha vazifani bajarish uchun ularni bosh o'qlari bilan o'ldiring. Gollum bizni ma'lum bir artefaktga olib boradi, unga tegsa, biz vahiy qila boshlaymiz.

Qisqa videodan so'ng o'lmaganlar qo'shinlari biz tomon harakatlanadi. Bu juda ko'p, ammo bu butun olomonni bir zarba bilan, shuningdek, olov portlashlari yoki yorug'lik chaqnashlari (standart "R" tugmasi) yordamida osongina o'ldirish mumkin. Biz videoni tomosha qilamiz va keyingi vazifaga o'tamiz.

Ajoyib kamon yaratish 2-qism

Yong'in ruhi. Manzil: Kab-gvanad qoyasi

Maqsad: olov o'qlari bilan 5 ta orkni o'ldiring. Olovli o'qni yaratish uchun siz bir qator qilich zarbalarini bajarishingiz kerak (sizning mahoratingizga qarab 8 yoki 6). Yonish bilanoq, kamonni olib, dushmanga o'q ot.

Hech kim ketmaydi. Manzil: Merna mahallasi

Maqsad: joyida qolganda, beshta ork qochib ketishining oldini oling. Ushbu vazifani bajarish uchun oyoqlarga o'q uzing. Konsentratsiyadan foydalanishni unutmang, chunki dushmanlar tezda qochib ketishadi.

Zulmat va olov. Manzil: Merna mahallasi

Maqsad: bochkalarni portlatib, 30 ta orkni o'ldiring.

Yashirin olov. Manzil: Tang Talat

Maqsad: Ghoullarni jalb qiling va ulardan 50 tasini portlash bilan o'ldiring. G'orga kirib, dushmanlarning e'tiborini torting. Ular sizni o'rab olishni boshlashlari bilanoq, olovga boring va uni portlatib yuboring (xarakterga hech qanday zarar yetkazilmaydi).

Rahbar

Endi o'zimizni e'lon qilishimiz uchun to'rtta rahbarni o'ldirishimiz kerak. Aslida, ular bir xil kapitanlar, ammo tajribali, kuchliroq va xavfliroq. Biz sariq belgiga boramiz va birinchi rahbarning ismini bilib olamiz - Ikkinchi egizak Mogg. Avval siz mashg'ulotlardan o'tayotgan ikkita berserkerni o'ldirishingiz kerak. Butun lager dushmanlar bilan to'lib-toshgan, shuning uchun oldinga borish juda xavflidir.

Siz hamma narsani jimgina qilishingiz mumkin, shuning uchun biz yashirincha berserkerlarga yo'l olamiz va ularni o'ldiramiz. Birinchisini tokchaga osib qo'yish va dushmanni pastga tashlash orqali o'ldirish mumkin (siz qo'shimcha vazifani ham bajarasiz). Ikkinchisini o'ldirish uchun devorga chiqing va tepadan zarba bering. Ikkala jirkanchni o'ldirgandan so'ng, sariq belgiga yuguring - u erda etakchining o'zi bilan jang boshlanadi.

Uchrashuv joyida jang qilish deyarli foydasiz - orklar sizni raqamlar bilan olib boradi. Sizning orqangizdagi platformada bir barrel yoqilg'i bor. Dushmanlarni u erga olib keling, barrelni o'q bilan portlatib yuboring va yonayotgan dushmanlarni tomosha qiling. Keyin pastga sakrab tushing va olov yonida xuddi shunday qiling. Qolganlari bilan shug'ullanib, Moggni o'ldiring va uning runini oling.

Qo'riqchi

Keyingi xo'jayin Blog jallodga boring. Siz u bilan darhol jang qila olmaysiz, avval signalni ko'tarishingiz kerak. Buning uchun orklar atrofida to'liq tezlikda yuguring: ulardan biri, albatta, qo'ng'iroqlarni jiringlaydi. Shundan so'ng biz 35 ta dushmanni o'ldirishimiz kerak. Atrofingizda porox bochkalari bor: ularga iloji boricha ko'proq orklarni jalb qiling va kamon bilan oting - bu kamida 7-10 kishini o'ldiradi. Ushbu hiylani yana bir necha marta takrorlang, qolganlarini qilich bilan tugating. Keyin Blog jallodining o'zi keladi. Uning zaif tomoni - bu qatllarga nisbatan zaifligi (8 ta zarba va tegishli mahoratni talab qiladi).

Qafasdan ozodlikka

Bizni uchinchi xo'jayin Pugrish go'sht maydalagich kutmoqda. Rahbarning o'zini o'ldirishdan oldin, siz signalni ko'tarmasdan uchta Karagorni qo'yib yuborishingiz kerak. Faqat tomlar va minoralarda harakatlaning, kamonchilarni otishni unutmang. Hujayralarning o'zi ham masofadan turib ochilishi mumkin - ularga kamon bilan o'q uzish orqali. Barcha uchta katakchani ochganingizdan so'ng, rahbarning o'zi paydo bo'ladi. Uning oldiga boring, lekin hali unga hujum qilmang. U va uning paketi olovga yaqinlashguncha kutib turing, uni portlatib yuboring va shundan keyingina qolganlarini yo'q qiling. Agar xo'jayinning qo'riqchisi bo'lsa, uni eng yaqin tanho joyga olib borish va u bilan muomala qilish uchun jozibadorlikdan foydalaning.

Buyuk qilichning yasalishi 1-qism

Qadimgi qilichni yaratish uchun siz bir nechta vazifalarni bajarishingiz kerak. E'tibor bering, ularning barchasi darhol mavjud emas, lekin faqat hikoyani tugatgandan so'ng ochiladi.

Teshikda. Manzil: Uruk jang maydoni

Maqsad: 50 ta dushmanni mag'lub etish. Olomon dushmanlar sizning oldingizga keladi, shuning uchun manevr qilishni unutmang va bir joyda turmang. Konsentratsiyani unutmang - bu muhim daqiqalarda yordam beradi.

Orqa tomonda reyd. Manzil: Durthang West

Maqsad: 50 ta orkni yo'q qilish. Lagerga kiring va barcha dushmanlarni yo'q qiling. Hudud bo'ylab ko'p miqdorda barrellar va yong'inlar joylashtirilgan, shuning uchun ulardan foydalanishni unutmang.

Nomsiz mavjudotlar. Manzil: Uduna Pass

Maqsad: uchta ghoul lagerini yo'q qilish. G'orda bir nechta shoxchalar bo'ladi va ularda 3 ta dushman qarorgohi bo'ladi. Ularning har birini birma-bir tozalang.

Qotillik chizig'i

Oxirgi, to'rtinchi xo'jayin qoladi. Uni o'ziga jalb qilish uchun biz 45 soniya ichida beshta dushmanni o'ldirishimiz kerak. Bajarish uchun ko'plab variantlar mavjud, barchasi sizning mahoratingizga bog'liq. Belgilangan vaqt ichida orklarni yashirincha o'ldirish mumkin, ammo agar vaqtingiz bo'lmasa, siz har doim kelib, lagerni sindirib tashlashingiz mumkin.

Rahbarning oldiga borganingizda, dushmanlar olomoni darhol siz tomon shoshilishadi, shuning uchun hujum qilishga shoshilmang. Kirish joyidagi balkonga osilib, karagor bilan qafasni ochib, minish ancha oqilona bo'ladi. Otda siz xo'jayinni tezroq o'ldirasiz.

Uy haqiqati

Biz Gollum bilan bog'liq hikoyani davom ettiramiz. U belgilangan uchrashuv joyida emas edi, shuning uchun biz yana uning izidan borishimiz kerak. Ular ulkan graug tomonidan qo'riqlanadigan g'orga olib boradilar. O'ng tomoningizdagi nishonga kamondan o'qni tashlang, keyin g'orga etib borish uchun 20 soniya vaqtingiz bo'ladi.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, sariq marker tomon oldinga boring. Keyin oldingizda tog'oraga chiqing, qo'riqchining ko'rish qobiliyatini yoqing va artefaktni oling. Qodirlik uzuklarini yaratish haqidagi videodan so'ng xuddi shu graug paydo bo'ladi. G'ordan chiqish uchun 3 daqiqa vaqtimiz bor. Yangi Shadow Strike qobiliyatidan foydalanib, chiqish tomon harakatlaning va teshikdan chiqing.

Chetlanganlar

Endi siz ork qal'asiga kirishingiz va quvilganlarni ozod qilishingiz kerak. Biz Xirgonga ergashib, kichik dushman lageriga duch kelamiz. Biz ular bilan jimgina muomala qilamiz va kerakli o'tlarni yig'amiz. Biz yana o'rtoqimizning orqasidan boramiz - bizni keyingi lagerda ham xuddi shunday narsa kutmoqda (o'tlar haqida eslang). Keyin biz Xirgondan Uruchy logiga ergashamiz, u erda biz qullarni ozod qilishimiz kerak. Sariq markerga amal qiling - va agar siz qo'shimcha vazifani bajarmoqchi bo'lsangiz, yo'lda beshta orkni yashirincha o'ldiring. Shundan so'ng, orklarning "quduqlarini" jimgina zaharlang va ularning hammasi uxlab qolguncha kuting.

Buyuk qilichning yasalishi 2-qism

Qizil oqim. Manzil: Nurnen yarim oroli

Maqsad: Soqchilarning beshta otryadini o'ldiring. Dushmanlar guruhlarini toping va ularni birma-bir bosib oling.

Ular o'tmaydi. Manzil: Pullik o'tish joyi

Maqsad: ko'prikni orklardan saqlang. Dushmanlar dovonni kesib o'tishlariga yo'l qo'ymang.

Zulmatning o'limi. Manzil: Kab-gvanad qoyasi

Maqsad: uchta elita jangchini o'ldirish. Asosiy yordamchini o'ldirish uchun konsentratsiyadan foydalaning. Bundan tashqari, siz qo'riqchini barrel yoki olovga olib borib, uni portlatib yuborishga harakat qilishingiz mumkin.

Qorong'i otliq. Manzil: Kelon-Poros

Maqsad: karagorga mining va uchta dushman lagerini yo'q qiling. Bu vazifa ma'lum bir hikoya bosqichidan o'tishni va karagorga minish qobiliyatini talab qiladi. Hayvonga minib bo'lgach, dushman lagerlariga boring va ularni tozalang.

Qora yodgorlik

Sauronning obro'sini buzish va buzish uchun siz qurilayotgan yodgorlikka borishingiz kerak. Biz Xirgonga ergashamiz va uning oldidagi yo'lni tozalaymiz. Aravani qo'lga olib, u bilan davom eting va yo'lda orklarni o'ldiring. Qo'shimcha kuchlar kelganda, kamonchilar bilan kuchli zarbalar bilan kurashing va aravani o'zingiz harakatlantiring.

Qora sarkarda

Sauronning sha'nini haqorat qilish orqali biz uning Hammerining e'tiborini qozondik. Missiyaga boring - siz dushman bilan to'g'ridan-to'g'ri jangga duch kelasiz. Boss juda qiyin, lekin faol zonadan chiqmasdan salomatlik, yong'inlar va atrof-muhitning turli elementlarini tiklash uchun o'simliklardan foydalanishni unutmang. Hammerning yordamchilari cheksiz paydo bo'ladi, shuning uchun xo'jayinning o'zi oldida yo'lni bo'shatishga urinishning ma'nosi yo'q - siz bir vaqtning o'zida ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Messenger

Biz yangi hududga yo'l oldik, u erda bizning birinchi vazifamiz talon-taroj qilingan vagonni topish bo'ladi. Jinoyat sodir bo'lgan joyda biz yo'l topuvchining ko'rinishini yoqamiz; aravani g'ulg'ulalar o'g'irlab ketgani aniq bo'ladi. Ularning iziga ergashing, bu to'g'ridan-to'g'ri g'orga olib boradi. Siz diqqatni jalb qilmasdan artefaktga borishingiz kerak. Buning uchun tepaga boring yoki shunchaki bu mavjudotlardan uzoqlashing. Artefaktni olganingizda, sizni boshqa xo'jayin kutmoqda. Xona atrofida tarqalgan dorivor o'simliklar, shuningdek, ko'plab o'qlar mavjud. Yaqinlashib kelayotgan yirtqich hayvonlarni olovga jalb qilish va portlash mumkin. Boss bilan muomala qilgandan so'ng, sizda g'orni tark etish uchun 3 daqiqa vaqtingiz bor, shuningdek, qo'shimcha vazifani bajarib, 15 ghoulni olov bilan yo'q qiling.

Buyuk xanjarning yaratilishi 1-qism

Qadimgi xanjarni yaratish uchun siz bir nechta vazifalarni bajarishingiz kerak. E'tibor bering, ularning barchasi darhol mavjud emas, lekin faqat hikoyani tugatgandan so'ng ochiladi.

Mitril pichoq. Manzil: Qora darvoza

Maqsad: 10 daqiqada o'nta qul savdogarlarini o'ldirish. Bu vazifaning o'ziga xos xususiyati shundaki, barcha raqiblar yashirincha yo'q qilinishi kerak.

Kuch ko'rsatish. Manzil: Harbiy asirlar lageri

Maqsad: dushmanni shafqatsizlarcha o'ldirish. Bu vazifani bajarish uchun kerakli malaka faol bo'lishi kerak. Biz dushmanning orqasidan yashirinib, vahshiy qotillik qilamiz.

Osmon musaffo. Manzil: Durthang West

Maqsad: yashirincha o'nta kamonchini o'ldiradi. Signalni ko'tarmasdan ehtiyotkorlik bilan dushman bazasi atrofida harakatlaning. Keyin xanjardan foydalanib, 10 ta kamonchini o'ldiring.

Arvoh. Manzil: G'arbiy Garnizoni

Maqsad: 5 orkni sezmasdan o'ldiring.

Xavfli shivirlash. Manzil: Sharqiy garnizoni

Maqsad: Arvoh chaqirig'i ta'sirida bo'lgan beshta dushmanni o'ldiring. Bunday o'ldirishlar uchun siz tokchaga osib qo'yishingiz va dushmanni sizga chaqirishingiz kerak. U eng chekkaga yetib borishi bilan xanjaringiz bilan uni qoyadan uloqtiring.

Soya va po'lat. Manzil: Nurnen yarim oroli

Maqsad: qalqon ko'taruvchilarni yashirincha o'ldirish. Dushmanlarga orqadan yaqinlashing yoki sakrashni bajaring. Asosiysi, signalni ko'tarmaslik.

Ichkarida qorong'ulik. Manzil: Kab-gvanad qoyasi
Maqsad: sezilmasdan belgiga erishing. Hech qanday signalni ko'tarmasdan qal'aga boring. Dushmanlarni yashirincha o'ldiring. Kamonchilardan o'tib ketish uchun siz ularni bir-biri bilan kurashishga majburlash uchun ba'zilarini markalashingiz mumkin.

Sohil malikasi

Qirolicha bizga qal'ada olinishi mumkin bo'lgan yangi qobiliyat haqida gapirib berdi. Siz u erga tepada, keyin esa ork patrullari atrofida borishingiz mumkin. Shunday qilib, siz keraksiz e'tibordan qochasiz va belgilangan vaqtni qondirasiz. Qal'aga etib borgach, yashirincha oltita kamonchini belgilang; qo'shimcha vazifa uchun bu 3 daqiqada bajarilishi kerak. Yangi zarb qilingan qo'shinlaringiz yordamida dushman otryadini o'ldiring, so'ngra videoni tomosha qiling. Bir muncha vaqt o'tmishga sho'ng'ib, kichik armiyangizdan foydalanishni unutmang, dushmanlarning hujumini qaytaring.

Ghost Power

Bizda bunday armiya yetarli emas, shuning uchun endi bizga markali kapitan kerak. Bunda bizga bir qul savdogar yordam beradi. Grublik atrofidagi barcha soqchilarni o'ldiring, keyin uni bo'ysundiring. Endi kapitanimiz kerakli rahbarga yaqinlashish uchun o'zini tanitishi kerak.

Sariq markerga o'ting va u erda qoling. Yordamchimizga e'tibor bermasdan, kamon yordamida yordam berish yaxshidir (shu bilan birga, qo'shimcha vazifani bajaring). Keyin siz kuchliroq dushman bilan kurashda Grublikka yordam berishingiz kerak. To'siq bo'ylab minoraga yashirincha yo'l oling va keyin sariq belgigacha unga chiqing.

Grublikimiz kurashayotgan liderni o'ldirishimiz kerak. Bu safar siz yuqori qavatda o'tira olmaysiz, o'zingiz pastga tushib, jangda qatnashishingiz kerak bo'ladi. Rahbar unchalik kuchli emas, bundan tashqari, bizga bo'ysunuvchi qo'shinlar yordam beradi, shuning uchun siz u bilan hech qanday muammosiz shug'ullanishingiz kerak.

Demak, biz faqat yana to‘rtta yetakchini tamg‘alashimiz kerak... Ularning qotilliklari ham yuqorida ta’riflanganidan farq qilmaydi: ularni yolg‘iz yoki chaqirilgan qo‘shinlar yordamida yengishingiz mumkin. Agar siz rahbarni o'ldirolmasangiz, avval uning qo'riqchilari, keyin esa rahbar bilan muomala qilishga harakat qiling. Har bir boshliqning afzalliklari va kamchiliklarini eslang.

Buyuk xanjarning yaratilishi 2-qism

Xavfli sirlar. Manzil: Kelon-Poros

Maqsad: to'rtta "qurt" ni yo'q qilish. Ittifoqdoshingizga ergashing va raqiblaringizni yo'q qilish uchun Shadow Strike mahoratidan foydalaning. Messenjer siz urishingiz kerak bo'lgan nishonlarni ko'rsatadi.

Zulmatni yo'q qilish. Manzil: Fort Morne

Maqsad: yashirincha 3 ta Urukni o'ldirish. Ushbu vazifada siz orklarni ghoul uyalari yaqinida joylashgan mash'alalar bilan jimgina o'ldirishingiz kerak.

Qorong'ida pichoq. Manzil: Tang Talat

Maqsad: signalni ko'tarmasdan lagerni tozalang. Soyada qolganda barcha dushmanlarni o'ldiring. Buni amalga oshirish uchun sakrash va to'ntarishdan foydalaning.

Dori

Malika kasal, siz Lithariel otryadini orklarga olib borishingiz va antidot topishingiz kerak. Shovqin-suron qilmasdan, lagerni tozalang. Siz o'nlab orklarni belgilash va ularni birodarlari bilan jang qilish uchun yuborish orqali missiyani bajarishingiz mumkin. Bundan tashqari, kataklardagi Karagorlar haqida unutmang, ular juda ko'p yordam beradi. Barcha zonalarda orklar asosan portlash mumkin bo'lgan yong'inlar atrofida to'planadi va qolgan dushmanlarni kamon bilan yo'q qilish mumkin. Barcha joylarni tozalang va videoni tomosha qiling.

Qutqaruvchi

Litariel oxirgi kampaniyasidan qaytmadi: uni qutqarish kerak. Asosiy o'tish joyiga borish befoyda, shuning uchun o'ngdagi devordagi kichik bo'shliqdan o'ting. Lagerga kirganingizdan so'ng, 5 orkni belgilang va keyin Litharielning qatl joyiga boring. Uning jallodlarini o'ldirgandan so'ng, unga xavfsiz joyga borishga yordam bering va bir vaqtning o'zida uni dushmanlardan tozalang. Bunda sizga xizmatkorlaringiz yordam berishi kerak.

Katta o'yin ov

Ma'lum bir gnom, artefaktning qolgan qismini qaerdan olishni bilishini da'vo qiladi. U karagorni egarlashni taklif qilguncha kuzatib boramiz. Bu qarshi hujumni amalga oshirish va ekranda paydo bo'ladigan kerakli tugmalarni bosish orqali amalga oshiriladi. Keyinchalik, biz gnome bilan "ov" ga boramiz va qo'shimcha vazifani bajarmoqchi bo'lsangiz, iloji boricha ko'proq orklarni o'ldirishga harakat qilamiz. Janglardan birida ork qochishga harakat qiladi, uni to'xtatadi. Keyin muammoga duchor bo'lgan gnomga qayting. Uni saqlang va videoni tomosha qiling.

Hamkorlar

Bu safar gnom bizga katta graugni o'ldirishni taklif qiladi. Biz yirtqich hayvonga yaqinlashamiz va uning qon ketishiga yo'l qo'yamiz. Yangi go‘sht hididan aravalar chopib kelishadi, ulardan birini egarlash kerak. Keyinchalik, biz yirtqich hayvonni sariq belgiga keltiramiz, gnome hayvonni tugatishga yordam berishi kerak. Shundan so'ng, biz gigantni otdan tushiramiz va o'zimizga bo'ysundiramiz, keyin siz vahshiy qotillik qilishingiz va orklarni qochishga majbur qilishingiz mumkin. Dushmanlarni yutib, Graugni davolashni unutmang.

Buyuk Oq Graug

Endi siz mitti butun umri davomida ov qilgan afsonaviy Graug bilan jang qilasiz. Boss aslida juda oddiy. Ba'zan siz uzoqroqqa o'tishingiz kerak va yugurish paytida Graugning ko'zlari orasiga mustahkamlangan o'qni otishingiz kerak. U hayratda qolganda, uning oldiga yugurib boring va uni uring. Ushbu naqshni 3-4 marta takrorlang. Bularning orasida g'or aholisi yugurib kelishadi, ular yordamida graug sog'lig'ini yaxshi tiklaydi. G'or atrofida sochilgan o'qlar bor, shuning uchun bu olomonni otib tashlang va keyin asosiy boshliqni tugating.

Mordor Lordi

Yakuniy jang vaqti keldi. Kemadan tushganimizdan so'ng, bizni darhol orklar to'dasi kutib oladi. Yaxshiyamki, bizda juda kuchli eskortlar bor, shuning uchun markali rahbarlarning yordami bilan jang keksa yurish kabi ko'rinadi. Barcha dushman orklar bilan kurashib, Minoraga boring. Video tugagandan so'ng, Overlordga yaqinlashing, u o'lgunga qadar charchash tugmasini (sukut bo'yicha "E") bir necha marta bosing. Shundan so'ng, sariq belgi bo'ylab xotiningizga boring.

Mordor yonmoqda

Biz darvozaga boramiz, u erda bizning "yordamchilarimiz" bizni kutmoqda. Biz beshta Qora qo'l tansoqchilariga duch kelamiz. Boshlash uchun, boshliqlar bilan jangda sizni hech kim bezovta qilmasligi uchun barcha kichik orklarni o'ldiring. Brendli orklar ham juda yaxshi zarar etkazadilar, shuning uchun ular sizsiz butun jangda g'alaba qozonishlari mumkin. Shundan so'ng, Qora qo'lga chiqing va bir qator tugatish zarbalarini bering.