Hujum - eng yaxshi himoya. Demon Hunter. Hujum - bu eng yaxshi mudofaa masofali qurol

Diablo o'yinining dastlabki ikki qismi ajoyib muvaffaqiyatga erishdi va aynan ular, ehtimol, muxlislarga uchinchi qismning chiqishini kutishga yaxshi turtki bergan. Va mana, uchinchi qism allaqachon do'kon javonlarida namoyish etilmoqda va Internetdan to'liq quvvat bilan tortib olinmoqda. O'yin o'rnatildi, Battle.net-e-da hisob yaratildi va siz ko'p vaqt ajratadigan qahramonni tanlashga duch kelasiz. Ba'zi odamlar kontakt qahramonlarini tanlaydilar, ba'zilari ta'sirchan kastalarni va xizmatkorlar olomonini boshqarishni yaxshi ko'radilar, boshqalari esa turli xil tuzoqlarni va masofadan otishni afzal ko'radilar. Ushbu maqola juda qiziqarli sinfni ko'rib chiqadi - Diablo 3-dagi Demon Hunter.

Agar biz qo'shma o'tish joyi haqida gapiradigan bo'lsak, unda ovchi toshga o'xshash vahshiyning orqasida turib, barcha raqiblarini do'l va turli xil granatalar bilan yog'diradigan yalqovlar uchun mo'ljallangan. Dushmandan dushmanga yugurishning hojati yo'q, siz shunchaki o'z jamoangizni ushlashingiz va tushgan o'ljani olishingiz kerak. Biroq, agar siz aggroning ko'p qismini ushlasangiz, siz narxni to'lashingiz mumkin, chunki ovchilar yaqin jangda juda zaif.

Agar biz faqat bitta o'yinchini hisobga olsak, jin ovchisi dangasa odamlar uchun emas va umuman passiv o'yin uslubiga toqat qilmaydi. Shubhasiz, siz ikkala kamon bilan turib, hujum qila olmaysiz. Demon Hunter doimo dushmanlarini nazorat qilishi va ularga yaqinlashishga yo'l qo'ymasligi kerak. Va agar yaqinlashsangiz, qochishga tayyorlaning. Jin ovchisi sifatida o'ynab, siz qobiliyatlar uchun mas'ul bo'lgan tugmachalarni tartibsiz ravishda bosishingiz va jinni burga kabi hudud bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Kvakerlar bu o'yin uslubini 100% qadrlashadi, lekin o'ynab o'tirib kofe ichishni yaxshi ko'radiganlar zaxira klaviaturaga ishonch bilan buyurtma berishlari mumkin, chunki qahva albatta to'kiladi.

Shunday qilib, Diablo 3-da ovchi uchun qo'llanma. Siz juda yoqimsiz, ammo uzoq vaqtdan beri eskirgan strategiyadan foydalangan holda ovchi sifatida o'ynashingiz kerak bo'ladi - urish va keyin iloji boricha qochib ketish. Biz jirkanch olomonni topamiz, nafrat tugamaguncha unga hujum qilishni boshlaymiz, bir oz orqaga yuguramiz va qo'shimcha mahorat yordamida tezda o'q otishni boshlaymiz.

va Shift tugmachasini bosib ushlab turing (qahramon qayiqni silkitmasligi uchun). Keyin biz yana chekinamiz va nafratimizni qayta tiklaymiz. Ideal jangovar taktika, umuman olganda, yirtqich hayvonlar sizning ovchingizga etib borishga vaqt topa olmaydigan taktika bo'ladi. Avvaliga, siz hali jang dinamikasiga o'rganmagan bo'lsangiz ham, siz faqat qandaydir sadistik to'qnashuv sinovlari uchun qo'yib yuborilgandek ko'p marta o'lasiz. Keyinchalik, klaviatura va sichqoncha deyarli chekayotganda, siz o'q ishlatmasdan jangdan chiqib ketishni o'rganasiz.

O'yinning ikkinchi qismi bilan taqqoslaganda, Diablo 3-dagi jin ovchisi Amazon va qotilning o'ziga xos gibrididir. Jang va taktikaning bir xil printsipi. Dushman sizga yaqin bo'lishiga yo'l qo'ymang, orqaga chekinishdan tortinmang, dushmanlarni sekinlashtiring va tuzoq qo'ying. Bitta narsa shundaki, siz Diablo 3-da Demon Hunter uchun faqat uzoq masofali qurollardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Diablo 3-dagi ovchilarning qisqacha tarixi:

Diablo 3-dagi Dh - bu o'z oldiga bitta maqsad qo'ygan fanatik jangchilarning bir turi: jinlar va do'zax qabilasining boshqa mavjudotlari tomonidan o'ldirilgan do'stlari va yaqinlaridan shafqatsizlarcha qasos olish. Har bir o'q, har bir zarba, har bir o'ldirishda g'azab va nafrat bor. Aynan shu nafrat yordamida siz maxsus usullardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Diablo 3-da ovchining asosiy maqsadi barcha jinlarning o'limidir.

Ovchining asosiy xususiyati - soya sehridan, masofali qurollardan, maxsus jangovar taktikadan va turli xil tuzoqlardan foydalanish. Maksimal zarar uzoqdan qurol bilan ta'minlanishi mumkin: siz granatalar, uzun kamon, turli xil otish pichoqlari, ikki qo'lli va bir qo'lli krossovkalar bilan jihozlashingiz mumkin. Soya sehridan foydalanish Diablo 3-dagi jin ovchisiga bir muddat yashirinib, yashirin rejimda dushmanga yaqinlashishga imkon beradi.

Shunday qilib, keling, jin ovchi qo'llanmasini davom ettiramiz. Diablo 3-dagi Dh juda epchil va tez harakat qiladi, lekin juda oz miqdordagi sog'lig'iga ega. O'yin jamiyatida ular karton deb ataladi, chunki ular chivin kabi o'lishadi. Dushmanlar yaqinlashmasligi uchun siz sekinlashtiruvchi tuzoqlardan foydalanishingiz mumkin, keyin orqaga qaytib, dushmanga to'liq zarba berishingiz mumkin. Sekinlashtiruvchi ta'sirga ega minalarni o'rnatish, grantlar to'plamini tarqatish, turli xil debufflarni biriktirish - bu jin ovchisining maqsadi.

Diablo 3-da jin ovchisi sifatida o'ynash xususiyatlari. Jin ovchisi Diablo 3-da noyob sinfdir, chunki u bir vaqtning o'zida hujum uchun ikkita manbadan foydalanadi: Intizom va Nafrat. Nafrat tajovuzkor qobiliyatlardan foydalanish uchun ishlatiladi va juda tez tiklanadi. Intizom, aksincha, juda sekin tiklanadi va turli xil mudofaa qobiliyatlari va tuzoqlarni o'rnatish uchun ishlatiladi. Hiyla intizom va nafrat o'rtasidagi muvozanatni to'g'ri olish bo'ladi. Bu nafaqat o'lish, balki do'zax maxluqlarining maksimal sonini keyingi dunyoga yuborish ham muhimdir. Qiyinchilikda bo'lgan jin ovchisi to'g'ri o'yinchi strategiyalari bilan do'zaxga dosh bera oladi.

Diablo 3-dagi ovchi statistikasi. O'yinning oldingi versiyalari muxlislari Blizzard statistika tizimini shunchalik soddalashtirganidan hayron qolishadi. O'yin sizga kublar berilganda va ularni mos keladigan geometrik teshiklarga joylashtirishingiz kerak bo'lganda, taniqli bolalar o'yinchog'ini eslatib turdi. Bundan buyon hatto ahmoq ham statistikani tarqatish bilan shug'ullanishi mumkin, chunki ularni oddiygina tarqatib bo'lmaydi. Endi chaqqonlik uchun qancha mahorat ballini qoldirish kerakligi, chidamlilik uchun qancha ball qoldirish kerakligi yoki ma'lum statistikaga ko'ra Demon Hunter uchun qurilishni qanday qilish haqida o'ylashingiz shart emas. Ikkilamchi malakalarning optimal sonini, chaqqonlikning optimal miqdorini hisoblashni ham unutishingiz mumkin. O'ynash ancha osonlashdi, lekin ayni paytda kamroq qiziq.

Keling, biroz uzoqroqqa qaraylik va tasavvur qiling-a, siz allaqachon Diablo 3-da DH darajasini oltmishinchi darajaga ko'targansiz. Va endi qandaydir noyob qurilishni yakunlash, Diablo 3-da noyob ovchi mahoratini tanlash va uni hammaga, masalan, forumlarda ko'rsatish haqida fikrlar paydo bo'ladi. Ha, ha, unutishingiz mumkin! Siz boshqa barcha ovchilar kabi bir xil "individual" bo'lasiz. Sizning yagona farqingiz jihozlaringizda, unga yopishtirilgan toshlarda va siz faol foydalanadigan qobiliyatlarda bo'ladi. Va hatto bu o'ziga xoslik juda shubhali.

Demon Hunter uchun jihoz tanlash juda oddiy. Asosiysi, xususiyatlarga e'tibor berishdir:

Zirh - bu erda hamma narsa juda aniq, zirh xarakterga etkazilgan zararni kamaytiradi va dushman hujumlaridan himoya qiladi;

epchillik - dushman hujumlaridan ham, zararlardan ham qochish imkoniyatini sezilarli darajada oshiradi;

Chidamlilik omon qolishning muhim ko'rsatkichidir va sizning hayotingiz sonini oshiradi;

Qarshilik - demagoglarning ayrim turlarining qarshiligining ko'rsatkichi;

Hujum tezligi - bu xususiyat maxsus texnikadan foydalanishga va sizning hujum tezligingizga ta'sir qiladi.

Ishlash ko'rsatkichi qanchalik baland bo'lsa, ovchining kuchi mos ravishda yuqori bo'ladi. Endi siz har qanday jihozni kiyishingiz mumkin va uni darhol kiyish uchun etarli kuch va epchillikka ega bo'lasizmi, deb o'ylamaysiz. Cheklovga aylanishi mumkin bo'lgan yagona narsa - ovchilarning sinfiy cheklanishi yoki ma'lum darajadagi talab. Bundan tashqari, maksimal qarshilik qiymati uchun bar o'yindan olib tashlandi. Diablo 3-da qarshilik hatto foizlarda o'lchanmaydi, lekin birliklarda va chegaralari yo'q.

Diablo 3-dagi Hunter uchun boshqa xususiyatlar va ko'nikmalar mutlaqo foydasiz. Kuch mudofaani biroz oshirishi mumkin. Aql-idrok qarshilikni oshiradi, ammo bu ahamiyatsiz. Albatta, bu xususiyatlar haqida o'ylashning ma'nosi yo'q.

Biz dhimizni kiyamiz. Har bir sinfning o'ziga xos jihozlari bor, uni boshqa sinflar kiyish mumkin emas. Jin ovchilari uchun bu plashlar, qalqonlar va arbaletlar. Arbalet juda kuchli qurol bo'lib, dushmanni do'zaxga qaytaradi. Siz ikkita bir qo'lli krossovkadan yoki bitta ikki qo'lli arbaletdan foydalanishingiz mumkin. Qurolning o'ziga xos xususiyatiga qaramay, siz qurol uchun snaryadlar sonini doimiy ravishda kuzatib borishingiz shart emas. Bu yerdagi qalpoq faqat statistik bonuslar sifatida xizmat qiladi. Ovchi cheksiz o'qlarni otadi va ularning xususiyatlari siz foydalanadigan afsunlarga va krossovkalarning sehrli xususiyatlariga bog'liq. Plashlar ovchining tashqi ko'rinishiga o'ziga xos muhit bag'ishlaydi.

Sizning narsalaringizning bo'sh sektorlari uchun toshlarni to'g'ri tanlash juda muhimdir. Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, Demon Hunter uchun eng yuqori toshlar zumraddir. Agar siz uni dubulg'aga joylashtirsangiz, siz oltin topib olganingiz uchun mustahkam bonusga ega bo'lasiz, ya'ni siz yaxshi dehqonchilik qilishingiz va auktsionda yangi jihozlar sotib olishingiz mumkin. Agar dubulg'aga joylashtirilsa, siz epchillik uchun bonus olasiz va bu har qanday holatda ham asosiy parametrdir. Agar zumrad krossovkaga qo'yilgan bo'lsa, unda chiqish tanqidlardan zarar etkazish uchun yaxshi bonus bo'ladi.

Albatta, zumradni dubulg'aga qo'yish eng muhim narsa emas, lekin zumradlarni zirh va qurollarga qo'yish juda zarur. Sog'ligingiz uchun bonus sifatida siz bir nechta ametistlardan foydalanishingiz mumkin, lekin siz juda tez-tez vafot etgan hollarda. Do'zaxning birinchi harakatini etarli darajada etishtirish uchun sizga kamida 1700 chaqqonlik va tanqidlardan zararni taxminan 150% oshirish kerak bo'ladi. Qolgan hisob-kitoblar jangovar usul va oshirilgan mahorat asosida amalga oshirilishi kerak. Agar siz Marksmandan foydalanmasangiz, zaxirada kamida 25 foiz kritik imkoniyatga ega bo'lganingiz ma'qul. Agar siz undan foydalansangiz, unda bu xususiyatga e'tibor qaratishingiz shart emas. Hujum tezligi asosan siz foydalanadigan qurolga bog'liq. Ikkita arbaletdan yoki bir qo'lli kamondan sekundiga ikkita o'q otiladi. Yoy yoki ikki qo'lli krossovkadan foydalanganda sekinroq hujum amalga oshiriladi.

Eng yaxshi jin ovchisi. Ko'nikmalar. Bizda juda ko'p turli xil ko'nikmalar bo'ladi, lekin biz hali ham ulardan faqat bir nechtasini tanlashimiz kerak. Siz o'zingizning o'yin uslubingiz asosida va o'yin rejimiga qarab tanlov qilishingiz kerak bo'ladi: ko'p o'yinchi yoki bitta o'yinchi.

Asosiy ko'nikmalar. Bosh sahifaga o'q. Bu mahorat eng mashhurlaridan biridir, chunki juda yaxshi zarar bilan u aniq nishonga olishni talab qilmaydi va kiring paytida u juda foydali. Runlardan "Teshuvchi o'q" va "Buzg'unchi o'q" ga e'tibor qaratish lozim. Ushbu ikkita runes sizning har bir zarbangizga zarar keltiradi. Ko'nikma faqat bitta nishonga o'q otishda emas, balki kichik guruhlarda ham foydalidir, chunki nishonlarni bir necha marta teshish ikki barobar zarar keltiradi.

Sekin otish. Zarar jihatidan ko'p tushish mumkin bo'lishi mumkin, ammo dushmanlar zo'rg'a sudrab borishadi. Muayyan runlardan foydalanganda siz dushmanlarning barcha guruhlarini sekinlashtirishingiz mumkin.

Bolani tashlang. Bu sekin harakatlanuvchi kadrlarning bir turi. Qahramon qandaydir to'plarni otadi, ular dushmanni o'rab oladi va bir soniya ichida portlaydi. Ushbu to'plarning zarari uyga o'q bilan solishtirganda ko'proq, ammo zararning kechikishi ko'plab ovchilar uchun juda zerikarli va zarar bir zumda bartaraf etilmasligiga sezilarli darajada zarar etkazadi. To'plarni "karton" raqiblarning katta to'plamlariga qarshi yoki xo'jayinlarga qarshi ishlatish juda foydali, bu erda soniya mutlaqo rol o'ynamaydi. To'plar tomonidan dx-ga etkazilgan zararni oshirish uchun Bitter Pill rune-dan foydalaning va intizomni tezda tiklash - Muqarrar Doom.

Grenatalar. Bu qobiliyat juda ajoyib halokat animatsiyasiga ega, ammo zarar grafik effektlarga umuman mos kelmaydi. Bu qobiliyat uchun oddiy qurilishni topish qiyin va u muayyan vaziyatda ham qo'llanilishi kerak.

Eng yaxshi jin ovchisi. Ikkilamchi ko'nikmalar. Xanjar otish. Bu qobiliyat eng ko'p zarar keltiradi, lekin faqat qisqa takrorlash oralig'i bilan. Chempionlar va bosslar bilan jang qilishda faol qon ketishi bilan xanjar otish o'zini yaxshi isbotladi. Agar siz o'rta kattalikdagi yirtqich hayvonlar guruhlari bilan kurashayotgan bo'lsangiz, unda bu hech qanday foyda keltirmaydi. Juda ko'p nafrat talab qilinadi va dushmanlar ko'p. Butun raqiblar to'dasi sizga qarshi otilayotganda pichoq otish ahmoqlikdir, ularga granatalarni uloqtirganingiz ma'qul. Kimyoviy kuyish zararni sezilarli darajada oshiradi (afsuski, u yig'ilmaydi, shuning uchun mahoratni bir necha soniyadan keyin qayta ishlatish yaxshiroqdir). Strike rune zerikarli dushmanlarni hayratda qoldirish uchun ishlatilishi mumkin.

Tez olov. Ushbu mahoratdan foydalanish oson. Biroq, ovchi sifatida o'ynashda uni yuqori qiyinchilikda ishlatish deyarli mumkin emas. Bu ajoyib zarar etkazadi va agar siz uni yuqori tezlikli rune bilan bir vaqtda ishlatsangiz, ovchining dushmanlari elakka aylanadi.

Chakram. Zarar mutlaqo tushunarsiz va animatsiya chalg'itadi. Aftidan, siz to'g'ridan-to'g'ri dushmanga chakrani qo'yib yuboryapsiz, lekin u bizning jinoyatchimizga tegmasdan, tushunarsiz traektoriya bo'ylab parvoz qiladi. Albatta, siz bug 'hammomini qabul qilishingiz va snaryadning tushunarsiz parvoziga ko'nikishingiz mumkin, ammo buning nima keragi bor? Barqarorroq narsadan foydalanish osonroq emasmi?

Elementlarning o'qi. Diablo 3-da ovchining yana bir juda foydali qobiliyati. Elementar o'q bir vaqtning o'zida bir xil traektoriya bo'ylab turgan bir nechta dushmanni teshib qo'yishi mumkin va ma'lum runlar bilan foydalanilganda, zarar odatda ko'payadi va dushmanlarning jasadlari orasidan o'tib ketadi. salomatlik. Bu qobiliyat dx tomonidan oddiy to'da va bosslarni yo'q qilish uchun ishlatilishi kerak. Agar siz Tentacle of the Void rune-dan foydalansangiz, bo'shatilgan bulut shu qadar sekin cho'ziladiki, u olomonga 2-3 marta to'liq zarar etkazishga muvaffaq bo'ladi. Raqiblarni elementar o'q bilan samarali urib tushirish uchun siz Screaming Skull va Frost Arrow runelaridan foydalanishingiz mumkin.

Himoya. Boshoqlar. Qattiq uçurtma uchun ajoyib foydalanish. Yagona salbiy narsa shundaki, nafratni qo'llash o'rniga, qobiliyat intizomni "yeydi". Umuman olganda, minani xohlagan joyga tashlasangiz yaxshi bo'lardi, lekin uni to'g'ridan-to'g'ri o'zingizning ostiga tashlashingiz kerak. Natijada, siz to'g'ridan-to'g'ri olomon orasiga tushib, keyin orqaga qaytishingiz yoki ularni tuzoqqa tushirishingiz kerak. Bu erda siz turli xil runlardan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun juda ko'p tashvishlanishning ma'nosi yo'q.

Tutun ekrani. Tutun ekrani katta miqdordagi zararni o'zlashtiradi. Agar siz Diablo 3-da ushbu ovchi qobiliyatidan o'z vaqtida foydalansangiz, unda muqarrar bo'lib tuyuladigan o'limdan qochish imkoniyati mavjud. Qalin tuman runesidan foydalanib, siz ko'rinmaslik effektining davomiyligini sezilarli darajada uzaytirasiz.

Zulmatning kuchi. Bu tutun ekranining o'ziga xos engil versiyasidir. Faqat birinchi qiyinchilik darajasida u har qanday foyda keltiradi, ammo issiqda u butunlay foydasiz bo'ladi. Aytaylik, siz barcha kiruvchi zararni 65% ga kamaytiradigan Twilight runedan foydalanishga qaror qildingiz! Buning nima keragi bor? Nima bo'lganda ham, birinchi duch kelgan to'dadan bir zarbadan o'lasiz. Yo'q, albatta, agar siz to'liq HP uchun kiyingan bo'lsangiz, undan xavfsiz foydalanishingiz mumkin, ammo boshqalar uchun bu umuman foydasiz bo'ladi.

Kuzatuv. Salto. Salto har bir jin ovchining o'ziga xos xususiyatidir, chunki undan foydalanmaslik gunohdir. Qobiliyat sizga tez harakat qilish imkonini beradi. Yoki siz yashin tezligida dushmanlar olomoniga sho'ng'iysiz yoki aksincha, tovonlaringiz porlab, o'lim xavfidan qochasiz. Somersault-dan foydalanish uchun siz intizomni sarflashingiz va o'n besh soniya oralig'ini kutishingiz kerak bo'ladi.

Intizom yo'qligi sababli, uni saltoga sarflamaslik yaxshiroqdir. Bu qobiliyatdan faqat jang paytida manevrlar uchun foydalaning. Hech bo'lmaganda intizom narxini biroz pasaytirish uchun siz Akrobatika va Salto runlaridan foydalanishingiz mumkin.

Tayyor. Bu qobiliyat ko'pchilik taniqli tuzilmalarda mavjud va uni e'tiborsiz qoldirish juda qiyin. Yaxshi kurashish qobiliyati ko'p jihatdan intizom miqdoriga bog'liq. Bizning o'limimiz saqlanishga tayyor. Agar sizda intizom juda ko'p bo'lsa, unda "B" rejasini faollashtiring va agar u juda oz bo'lsa, konsentratsiyani yoqing. Agar siz ko'proq yoki kamroq qat'iyatli bo'lsangiz va bir nechta zarbalarga bardosh bera olsangiz, unda Battle Scars rune siz uchun mavjud.

Uy hayvoni. Uy hayvonlari nafratni tiklash uchun ishlatiladi, boshqa hech narsa uchun kerak emas. Agar siz allaqachon ushbu qobiliyatdan foydalanayotgan bo'lsangiz, unda runesga e'tibor bering. Ferret yoki ko'rshapalak? Parom o'ynashga juda dangasa bo'lganlar uchun, ko'rshapalak esa faolroq o'ynashni afzal ko'rganlar uchun.

Moslashuvlar. Yashirin chekinish. Bu qobiliyat nimaga mo'ljallanganligi unchalik aniq emas, chunki bizda "Sorsault" deb nomlangan ajoyib narsa bor. Uning mohiyati shundaki, dushman sizga juda yaqin kelganida, qahramon orqaga sakrab, faqat bitta yo'nalishda bo'ladi. Juda qiziq bo'lmagan yordamchi dasturga qo'shimcha ravishda, qobiliyatdan har bir foydalanish juda ko'p intizomni yoqib yuboradi va bu unchalik yaxshi emas.

Pichoqlar muxlisi. Bu qobiliyat Cleaving Blade va Fan of Daggers bilan birgalikda ishlatilishi kerak. Shunday qilib, juda yaqin kelgan barcha to'dalar sekinlashadi va hayratda qoladilar. Qobiliyatning o'n soniya sovutish vaqti borligi juda yomon. Biroq, har qanday holatda, mahorat juda foydali.

  • Uzoq masofali qurollar

    Jin ovchilari butun jang maydonini o'qlar va o'qlar bilan qoplashga va boshqa qahramonlar qo'li etmaydigan aniqlik bilan dushmanni uzoq masofadan otishga qodir. Ularning arsenaliga kamon, granatalar, otish qurollari va arbaletlar kiradi.
  • Tuzoqlar va tuzoqlar

    Jinlar yoki ulkan yirtqich hayvonlarni ovlash tayyorgarlik va ehtiyotkorlikni talab qiladi. Ovchilar raqiblarni minalar, tuzoqlar va tuzoqlarga tortadilar, shu bilan ularni zaiflashtiradi va tez va ishonchli g'alabani ta'minlaydi.
  • Qorong'u sehr

    Er osti dunyosi kuchlariga qarshi teng sharoitlarda kurashish uchun jin ovchilari qorong'u sehrga murojaat qilishadi. Ular zulmat bilan qo'shilib, boshqa odamlarning hujumlarini qaytarishlari mumkin, shuningdek, qorong'ida o'z o'ljalariga jimgina tushishlari mumkin.
  • Jang taktikasi

    Ovchilar allaqachon boshdan oyoq chandiqlar va kuyishlar bilan qoplangan. Ular yana yer osti yirtqich hayvonlarning changaliga tushishni mutlaqo xohlamaydilar. Ular dushmanni masofada ushlab turadilar, yaxshi mo‘ljallangan o‘qlar bilan paychalarini kesib tashlaydilar yoki chalkash bolalar yordamida ularni sekinlashtiradilar, agar dushman haligacha yaqinlasha olsa, ovchi undan qochish uchun tutun pardasidan foydalanadi.

Resurs: NAFRAT / Konsentratsiya

Jin ovchisi o'zi bilan doimiy urush holatida. U eski hayotiga qaytishga umidi yo'q, lekin jinlarni ovlashda va ularni yo'q qilishda davom etadi. Bu uning uchun sharaf masalasidir. O'z turini o'rgatadigan ovchilar ehtiyotkor va ehtiyotkor bo'lishadi, lekin ularning butun borlig'i qasos olishni talab qilishda davom etadi va ularni iblis zo'ravonligiga yanada zo'ravonlik bilan javob berishga majbur qiladi.

Ovchi otgan har bir o'q uning g'azabining zahari bilan zaharlanadi. Ular nafrat bilan hujum qiladilar, sovuq va adolatli g'azab ularni bosib oladi va ularni dushmanlariga nisbatan shafqatsiz qiladi. Ularning nafratlari cheksizdir; U tezda tuzalib ketadi - axir, hatto ta'tilda ham, qasos olishga chanqoqlik ularni qo'yib yubormaydi.

Ulardan qasos olishda katta yutuqlarga erishmoqchi bo'lganlar nafratlarini jilovlashlari kerak. Konsentratsiya, ovchilarning ikkinchi manbai, ularni ehtiyotkor va ehtiyotkor qiladi va shuning uchun ularga qayta-qayta o'ldirish uchun omon qolishga imkon beradi.

Jin ovchisi uchun konsentratsiya juda muhim. U juda sekin to'planadi, nafrat bilan solishtirganda ancha sabr va mulohaza yuritishni talab qiladi. Himoya va mudofaani o'z ichiga olgan har qanday taktika, masalan, tuzoqlarni o'rnatish, sakrash va o'qlardan qochish, diqqatni jamlashni talab qiladi.

Ovchi uchun jim turgan holda, dushman qo'shinlarini o'qlar bilan yog'dirib, barmoqlari bilan kamonni bo'shatish qiyin emas. Ammo agar u diqqatni jamlashga e'tibor bermasa, uni o'rab olishadi, burchakka haydashadi - va uning hayoti tugaydi. Jin ovchisi uchun omon qolishning yagona yo'li - sovuq diqqat va cheksiz nafrat o'rtasidagi muvozanatni saqlashdir.

Ovchilar tinmay jinlarni turli masofali qurollar yordamida yo'q qilishadi. Ular o'z dunyosini qiynayotgan yirtqich hayvonlarni yo'q qilish uchun o'zlarining kamonlariga va halokatli tuzoqlariga tayanib, uzoqdan zarba berishadi.

Jin ovchilari dushmanning katta guruhlari bilan samarali kurashadi, ularni o'qlar bilan qoplaydi va minalarni portlatadi. Ovchilarning aql bovar qilmaydigan aniqligi ularga kuchli yirtqich hayvonlar bilan xavfsiz masofadan turib kurashishga imkon beradi. Ular diqqatlarini ma'lum bir nishonga to'plashlari yoki orqaga chekinib, yaqinlashib kelayotgan dushmanni halokatli o'qlar bilan yog'dirishlari mumkin.

Ularning uzoq masofali jangovar ixtisosligi va chegaralangan jangovar mahorati ular uchun qurshab olish yoki burchakka tushish juda xavfli ekanligini anglatadi. Omon qolish imkoniyatlarini oshirish uchun ular tegishli ko'nikmalarni o'rganadilar, masalan, zarbalardan qochish uchun dumalab ketish yoki sakrash; ular ham dushmanni mayib qilishga, harakatlarini sekinlashtirishga qodir.

Hikoya

"Va hayvon tutuvchi tomon yuguradi."

O'zini jin ovchi deb ataydiganlar qabila yoki xalq emas. Ular hech bir hukmdorga sodiqlikka qasamyod qilmaganlar. Ular faqat jinlar hujumi tirikchilikdan mahrum bo'lganlarning arvohlari ... va hatto ba'zan yashash istagi. Ko'pchilik uylari yonib, oilalarini jinlar o'ldirganda o'limni muloyimlik bilan qabul qiladi. Ammo qarindoshlarini dafn qilib, qasos olishga qasam ichadiganlar ham bor.

Ularning ko'pi yo'q. Bu ovchilar jinlarni poylab yotib, ular bilan muomala qilishadi. Ular qutqarilgan har bir hayot bu dunyoni yaxshiroq joyga aylantirishiga umid qilishadi. Kunduzi ular ov qilishadi, kechasi esa ko'zlarini yumib, yana o'zlarining dahshatli o'tmishlariga qaytishadi - ular qonli tishlarni va o'z qonlari ko'lmaklarida sirpanib ketayotgan odamlarni orzu qiladilar.

Biroq, ular haqiqatda ko'rganlari dahshatli tushlardan unchalik farq qilmaydi. Ammo endi ular nihoyat qasos olish imkoniyatiga ega.

Ular tinchlik u yoqda tursin, g‘alaba haqida o‘ylashga ham jur’at etmaydilar. Ammo ular ov qilishni davom ettirmoqdalar. Axir, ularda boshqa hech narsa yo'q.

U yaxshilangani sayin, zirh mohirlik bilan tayyorlangan va ehtiyotkorlik bilan o'rnatilgan metall plitalarni o'z ichiga oladi. Hatto eng pragmatik ovchilar ham ba'zan plashlari va leggingslarini bezashadi.

Tajribali ovchining qurol-aslahalarida ko‘pincha ilgaklar, ko‘tariluvchi shpiklar va old panellar mavjud bo‘lib, bu o‘tkir ko‘zli merganga himoya sifatiga putur etkazmasdan to‘liq ko‘rinish olish imkonini beradi. Bunday zirhlarda siz ko'plab o'qlarni va turli xil foydali qurilmalarni yashirishingiz mumkin.

Assalomu alaykum, aziz o'quvchilar.

Men sizni darhol ogohlantirmoqchiman - bu qo'llanma faqat "softcore" o'yin rejimi uchun yozilgan va "hardkor" da foydalanish tavsiya etilmaydi.

Jin ovchisi uchun ikkita rivojlanish yo'li mavjud. Ulardan biri chidamlilik (hayotiylik), barcha turdagi zararlarga qarshilik (barcha qarshilik) va zirh (zirh) bilan narsalarni qidirishni o'z ichiga oladi. Kattaroq omon qolish uchun qalqon bilan jihozlashingiz kerak bo'lishi mumkin. Ammo ushbu qo'llanmada biz boshqa yo'l haqida gapiramiz.

Ovchi uchun ikkinchi variant - tez halokat yo'lidir. Zarar bu kabi xarakterga ega va u munosib bo'lishi kerak. Bu muqaddimaning birinchi qatorini yozishga sababdir.

Agar siz "shisha to'p" deb ataladigan yo'lni tanlasangiz, har qanday shamol sizni o'ldirishi mumkin degan fikrga ko'nikishingiz kerak (eslatma - ikkinchi harakatda bu ibora to'g'ridan-to'g'ri ma'noni oladi). Zarar sizning himoyangizdir. Raqiblarni sizga yetib borguncha o'ldirishingiz kerak. Xato qilishdan oldin. Resurslaringiz tugashidan oldin. Va bu qo'llanmada biz buning uchun nima kerakligini bilib olamiz.

Albatta, ko'pchilik mendan so'rashni xohlaydi: "1.0.3 yamog'i haqida nima deyish mumkin?" Ha, to'g'ri, Metelitsa ko'plab ovchilar eng maqbul deb hisoblagan shisha to'plar uslubini yoqtirmaydi. Biroq, undan omon qolish mumkin. Uskunalar bo'limida batafsil ma'lumot.

Yangi boshlanuvchilar uchun lug'at

Qobiliyat - bu 1-4 tugmalar va sichqoncha tugmachalarida joylashgan faol mahorat.

Passiv - maxsus slotlarga joylashtirilgan passiv mahorat (ulardan faqat uchtasi)

Dexa - chaqqonlik

Inta, intel - razvedka

G'alati - kuch

Vita - Hayotiylik

HP - sog'liq / zarba nuqtalari - hayot nuqtalari

Nafrat - nafrat - nafrat

Intizom - intizom, distsa - konsentratsiya

IAS, aspd - Hujum tezligini oshirish - Hujum tezligini oshiradi.

LoH, LpH - Har bir urish uchun hayot / hayot - har bir zarba uchun hayotni tiklash

DPS, dps - soniyada zarar. Uzluksiz tortishish sharti bilan soniyada o'rtacha zarar miqdori. Inventarizatsiyadagi "zarar" ustunida yozilgan vakuumdagi sharsimon ot.

Alpha, alpha strike - har bir zarba uchun zarar miqdori (birinchi).

Uçurtma, uçurtma - yirtqich hayvonlarni o'ldirish uchun "ot va yugur" strategiyasi

Vine - forumda va nafaqat

SO/IO - Ko'nikma buyurtmasi/Element tartibi - Qurilish/uylama - qobiliyatlar/uskunalar to'plami

ApM - Daqiqada harakat - daqiqada harakatlar

BiS - Slotda eng yaxshisi - bu slotdagi eng yaxshi narsa.

SS - Smoke Screen - Smoke Screen

ShP, Wings - Shadow Power - Zulmatning kuchi

Vault, Vault - Vault - Sault

Tentacles - Bulut - Elementar o'q + Nether Tentacles - Elementlar o'qi + Bo'shliq tentacles

Tayyorlash, Tayyorlash - Tayyorlash - Tayyor

Sichqoncha - hamroh - ko'rshapalak rune bilan uy hayvonlari.

Passivlar:

ShSh (O'tkir otuvchi) - o'q otish

Afzallik, taktika (taktik ustunlik) - taktik ustunlik

Barqaror maqsad - barqaror qo'l

Kamondan otish - o'q otish

Xarakter va xususiyatlar haqida qisqacha

Demon Hunter - bu uzoq masofali jang va tuzoqlarga ixtisoslashgan qahramon. Agar biz Diablo II bilan o'xshashlik qilsak, bu Amazon va qotil o'rtasidagi narsa.

[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.


[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.

Ovchi sifatida o'ynashni talab qiladi e'tibor va nazorat o'yinchi tomondan. Agar siz pivo ichish paytida jinlar to'dasini yo'q qilishni istasangiz, unda muvaffaqiyat qozonishingiz dargumon. Bu qahramonning o'yin uslubi "n" yugurish, bu ingliz tilida “ur va yugur” degan ma’noni anglatadi. Boshqacha qilib aytganda, otishdan keyin biz bir qadam orqaga yoki yon tomonga o'tamiz, shundan so'ng biz yana bir yoki ikkita o'q uzamiz.

Belgilar oynasida biz to'rtta asosiy narsani ko'rishimiz mumkin:

- kuch- zirhni oshiradi;

- epchillik- ovchining asosiy xususiyati, uning barcha zararini oshiradi va qochish ehtimolini oshiradi;

- razvedka- barcha turdagi zararlarga qarshilikni oshiradi;

- muhimlik- HP miqdorini oshiradi.

Qurol- joriy zirh qiymati, zarar- soniyada zarar (eskirgan narsalar va olingan qobiliyatlarni hisobga olgan holda hisoblangan). "Tafsilotlar" tugmasi bizga xarakter haqida batafsil ma'lumotni ko'rsatadi.

Qobiliyatlarni ko'rib chiqish va qurish tanlovi

Mana mening Inferno da ishlatadigan tuzilmalarim:

Shuningdek, boshqa o'yinchilarning konstruktsiyalari tanlovi:

Qurol tanlash

Boshlash uchun, men darhol ta'kidlayman: jin ovchining jangovar qurolni qanday olib yurishni bilishi, u buni qilish kerakligini anglatmaydi. Asosan, Internetda qilich ovchi qo'llanmasini topishingiz mumkin, ammo keling, buzuqliklarni buzuqlarga qoldiraylik. Biz oddiy odamlarmizmi?

[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.


[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.

Shunday qilib, bizning xarakterimiz bir qo'lli arbalet, ikki qo'lli arbalet, kamon, qalqon va qalqonlarni olib yurishi mumkin. "Kamondan otish" passiv mahorati bizga qo'ldagi bir qo'lli arbalet bilan jiddiy zarar etkazish uchun 10% imkoniyat beradi, kamon bilan bizning umumiy zararimiz 15% ga, ikki qo'lli arbalet esa tanqidiy zarbalarimizni 50% ga oshiradi. Shunday qilib, bizda bir nechta kombinatsiyalar mavjud:

    Ikkita bir qo'lli krossovka;

    Bir qo'lli arbalet va qalqon;

    Bir qo'lli arbalet va qaltirash;

    Ikki qo'lli arbalet va qaltirash;

    Ta'zim va titroq.

Qurolni tashishning turli xil variantlarini ko'rib chiqishdan oldin, keling, qobiliyatlardan zararni hisoblash mexanikasini ko'rib chiqaylik. Tez olov va qasos yomg'iri bundan mustasno, qobiliyatlardan ko'rilgan zarar quyidagicha hisoblanadi: qurolning shikastlanishi, mashhur qobiliyatlar uchun DPS ni tezlashtirish kifoya. Agar siz ikkita quroldan foydalansangiz, zarar har bir qo'ldan navbatma-navbat hisoblab chiqiladi va shuning uchun bitta qurol boshqasidan ancha kuchliroq bo'lsa, zarar katta tarqalishi mumkin (taxminan teng zarar kerak). Keling, ularning har birini ko'rib chiqaylik.

Ikkita bir qo'lli arbalet- Bu jin ovchining tashrif qog'ozi. Siz forumlarda bu juda foydasiz qurollar to'plami degan keng tarqalgan afsonani topasiz, ammo men sizga aytamanki, bu to'g'ri emas. Birinchidan, bu tanqidiy zarbaning qo'shimcha 10% ehtimoli. Ikkinchidan, ikkita krossovka bizga vaqt birligida ko'proq hujum qilish imkonini beradi, shuningdek, qurolga ikkita tosh qo'yishga imkon beradi (qoida tariqasida, bu jiddiy zararni tezlashtiradigan zumradlardir). Ular, ayniqsa, katta zararga ega bo'lganingizda samarali bo'ladi, bu sizga pulemyotda bir muncha vaqt turishga imkon beradi.

Bir qo'lli arbalet va qaltirash– agar siz hali ikkinchi qoʻl uchun mos arbalet topmagan boʻlsangiz va/yoki zoʻr qaltirgichga ega boʻlsangiz, shuningdek, sizga 10% tanqid qilish imkoniyati hayotiy zarur boʻlsa, mantiqiy boʻladi. Hujum tezligi sezilarli darajada oshadi, zarar ikkita krossovkadan foydalanishga qaraganda biroz barqarorroq. Biroq, titroq hisobga olinadi zirh, shuning uchun unga kiritilgan zumrad bizga epchillik beradi.

Ikki qo'lli arbalet va qaltirash- eng mashhur qurollar to'plami. Buning sababi shundaki, Marksman tufayli biz tanqidiy zarbalar sonini ularsiz ko'ra ko'proq ko'ramiz (tanqidiy zarba uchun ko'p imkoniyatga ega bo'lganlar bundan mustasno) va ikki qo'lli krossovka. bizga ularni behayo katta qilish imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, ushbu turdagi qurol eng ko'p barqaror Va yuqori bir martalik zarar, bu kiting paytida ajralmas bo'lib, sizga ko'p zarba berishga ruxsat berilmaganda - siz bitta, ammo kuchli zarbani olasiz.

Ta'zim va titroq- kamdan-kam tanlov, lekin u kamondan otish tufayli yashash huquqiga ega. Bir kamon bilan bog'liq muammo shundaki, uning zarar tarqalishi katta, xuddi bir qo'lli krossovka kabi, lekin u hali ham yuqoriroq. Yoyning otish tezligi bir qo'lli krossovkadan bir oz pastroq, shuning uchun hujum tezligi uchun narsalarni e'tiborsiz qoldirish mumkin (lekin ular hali ham mavjud bo'lishi yaxshiroqdir).

xulosalar: Bizning tanlovimiz sizning o'yin uslubingizga bog'liq va bu butunlay sizga bog'liq. Agar siz tezda otishni xohlasangiz, unda sizning tanlovingiz ikkita arbalet yoki bir qo'lli arbalet va qisqichdir, lekin bir martalik zarar kamroq bo'ladi va zararning tarqalishi kattaroq bo'ladi. Agar sizga bir martalik katta zarar kerak bo'lsa, hujum tezligini yo'qotib, ikki qo'lli arbalet va qaltirgichni oling. Yoy - bu ekstremallar o'rtasidagi kelishuv. Yangi boshlanuvchilar uchun men ikki qo'lli arbalet yoki kamon + kamonni tavsiya qilaman.

[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.


[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.

Bizni qiziqtirgan qurol parametrlari:

Birinchi navbatda, albatta, zarar, va zarar haqida gapirganda, men o'yin bizga foydali bo'lgan DPSni emas, balki qurolning maksimal va minimal zararini nazarda tutyapman; Bu ba'zi qurollarning parametrga ega ekanligi bilan bog'liq Hujum tezligini oshiring, bu qurolning DPSda hisobga olinadi, uning haqiqiy zarari hujum tezligi bo'lmagan analogdan past bo'ladi;

Tosh uchun rozetka (rozetka yoki teshik, uni nima demoqchi bo'lsangiz), rozetkasiz har qanday qurol o'tish mumkin;

Chaqqonlik - bizning zararimiz bu xususiyatga bog'liq, uni hamma narsada ko'rish tavsiya etiladi;

XX% zarar - ortib borayotgan zarar hech qachon ortiqcha bo'lmaydi;

Kritik zarba zarari - "Sharpshooter" yoki o'z imkoniyatimiz tufayli bizda juda ko'p tanqidiy zarbalar bo'lishini hisobga olsak, ushbu parametrni yig'ish juda foydali bo'ladi;

Maksimal konsentratsiya - intizom do'zaxning og'ir sharoitida omon qolishimiz uchun juda muhimdir.

Quiver parametrlari (hujum tezligi har doim bo'ladi, biz buni hisobga olmaymiz):

Chaqqonlik;

Maksimal konsentratsiya;

Kritik zarba berish imkoniyati - imkoniyat qanchalik katta bo'lsa, "Sharpshooter" tezroq to'planadi; yuqori qiymatlarga erishilganda, bu passiv qobiliyatdan butunlay voz kechish mumkin;

Y zararni XX% ga oshiring - tushuntirib beraman, Y deganda biz qobiliyat nomini nazarda tutamiz, XX - zararning foiz ortishi; Menimcha, qo'shimcha tushuntirishlar kerak emas;

Uskunalar, toshlar tanlash

Kirish qismida aytib o'tilganidek, ushbu bo'lim savolga javob berishi kerak - "shisha to'p" 1.0.3 yamog'idan keyin qanday yashaydi. Va menda bor.

[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.


[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.

Birinchidan, keling, yana bir afsonani yo'q qilaylik. Ovchiga qanchalik omon qolishingizdan qat'i nazar, u bir zarba bilan yiqilib tushadi, degan fikr keng tarqalgan. Bu haqiqat emas. Va endi asosiy narsa - nega men bu haqda intizom va uning zarari bilan yashaydigan qahramon uchun qo'llanmada eslatib o'tdim? Hammasi juda oddiy. Agar biz HP va qarshilikni hech bo'lmaganda oddiy dushman bizni bir zarba bilan o'ldirmaydigan darajada oshirsak, omon qolish qobiliyatimiz sezilarli darajada oshadi. Biroq, bu kerak emas. Agar siz o'yinni, ular aytganidek, "mahorat va yirtqich ijodkorlik bilan" tortib olishga qodir bo'lsangiz, mudofaa xususiyatlarini butunlay unutishingiz mumkin. Agar siz o'zingizning reaktsiyangizga, nazoratingizga, pingga ishonchingiz komil bo'lmasa yoki shunchaki xotirjamroq o'ynashni istasangiz, himoyangizga ozgina e'tibor berishingiz kerak. Xususan, birinchi harakat uchun taxminan quyidagi qiymatlar etarli bo'lishi kerak:

12 000 - 20 000 ot kuchi;

150-250 qarshilik.

Taxminan ushbu xususiyatlarga ega bo'lganingizdan so'ng, siz ozgina zararni yo'qotasiz (agar umuman yo'qotsangiz), lekin siz bir yoki ikkita zarbadan omon qolishni o'rganasiz.

Keyinchalik harakatlar ko'proq HP, qarshilik va zirh talab qiladi. Bu raqamlar taxminiy, bu bir zarbada o'lmaslik uchun etarli bo'lishi kerak.

15 000 - 20 000 ot kuchi;

200-300 qarshilik.

20 000 - 30 000 ot kuchi;

300-450 qarshilik.

25 000 - 35 000 ot kuchi;

400-550 qarshilik.

Omon qolish uchun harakat tezligi va intizom kabi parametrlar ham zarur. Etiklarda kamida 12% tezlikni saqlash tavsiya etiladi; Bu xususiyatni boshqa narsalardan qidirsangiz yaxshi bo'ladi. Maksimal intizom bir qo'lli krossovkalarda, qalpoqlarda va sinf plashlarida mavjud.

Endi asosiy narsaga o'tamiz - zararni oshirish uchun nima kerak. Bizni qiziqtiramiz:

epchillik - izohlar kerak emas, umumiy zarar ko'paydi va yon foyda sifatida, qochish tufayli omon qolish qobiliyatini oshirdi;

Hujum tezligi - hujum tezligi qanchalik baland bo'lsa, urish va yaralash shunchalik qulay bo'ladi; shuningdek, pulemyot holatida biz pozitsiyani o'zgartirishga majbur bo'lishimizdan oldin ko'proq o'q uzamiz; Biroq, sizda DPS haqida hech qanday illyuziya bo'lmasligi kerak - hujum tezligi ushbu parametrning sonini yaxshi ko'paytirishiga qaramay, haqiqiy zarar oshmaydi;

Kritik zarba berish imkoniyati - uning qiymati qurilishni tanlashingizga bog'liq, xuddi qurilish ushbu xususiyatning qiymatiga bog'liq; kimdir Marksman foydasiga kritik imkoniyat ortishi bilan narsalardan butunlay voz kechadi, kimdir o'z imkoniyatining ma'lum darajasiga etganida shshdan voz kechadi;

Kritik zarba shikastlanishi - bu yoki boshqa yo'l bilan (yuqoriga qarang) biz tanqid qilish uchun yaxshi imkoniyatga ega bo'lamiz va undan zararni oshirish bizning dpsimizni sezilarli darajada oshiradi.

Turli xil narsalarda turli xil parametrlarni topishimiz mumkin. Keling, har bir slotni ko'rib chiqaylik:

Amulet: hujum tezligi, kritik imkoniyat, tanqidiy zarar.

Tasma: zarar ko'rmaydi.

Poyafzal: xuddi kamarda bo'lgani kabi, poyabzalda ham zarar etkazadigan hech narsa yo'q.

Bracers: hujum tezligi, tanqidiy imkoniyat.

Ko'krak qafasi: plashdan farqli o'laroq (pastga qarang), u foydali xususiyatlarga ega emas.

Palto: maksimal intizom.

Qo'lqoplar: hujum tezligi, kritik imkoniyat, tanqidiy zarar.

Dubulg'a: tanqidiy imkoniyat.

Shimlar: zararsiz xususiyatlar.

Ring: kritik imkoniyat, kritik zarar, hujum tezligi.

Yelkalar: Zarar o'zgartiruvchilar yo'q.

Toshlar

Qimmatbaho toshlarga kelsak, biz uchun eng muhimi zumrad bo'ladi. Keling, uning parametrlarini ko'rib chiqaylik:

Dubulg'a kiygan holda, oltin topish uchun bonus beradi;

Zirhda chaqqonlikni oshiradi;

Qurollarda, tanqidiy zarbalardan zararni oshiradi.

Agar dubulg'adagi zumradning xususiyatlari hali ham bahsli bo'lsa, unda ovchi uchun yana ikkita parametr kerak. Bizga boshqa toshlar kerak emas - agar siz bitta zarbadan omon qolishga qaror qilsangiz va boshqa yo'lni ko'rmasangiz, HPni oshirish uchun ametistlardan tashqari.

Keling, xulosa qilaylik. Inferno 1-aktini qulay dehqonchilik qilish uchun sizga kerak bo'ladi:

1700 chaqqonlik;

Kritik zarar uchun 150% bonus.

Keyin hammasi sizning tuzilish va o'yin uslubingizga bog'liq. Agar siz Marksmandan voz kechmoqchi bo'lsangiz, o'zingizning tanqidiy imkoniyatingizning 25-30 foiziga ega bo'lishni xohlaysiz. Agar siz ushbu passiv bilan o'ynashda davom etsangiz, unda siz bu xususiyatga ega narsalarni umuman qidirmasligingiz mumkin.

Hujum tezligi siz nima bilan kurashishni afzal ko'rganingizga ham bog'liq:

Bir qo'lli arbalet va arbalet yoki ikkita arbaletdan foydalanganda soniyasiga 2 marta urish;

Ikki qo'lli krossovka bilan sekundiga 1,4 zarba;

Kamon bilan sekundiga 1,7 zarba.

Yollanma askar tanlash

Birinchidan, yakkaxon o'yinda bizga izdosh kerakmi yoki yo'qligini hal qilaylik? Keling, ijobiy va salbiy tomonlarini ko'rib chiqaylik.

pros: bir muncha vaqt raqiblarning e'tiborini chalg'itadi, nazorat qilish qobiliyatiga ega, davriy dialoglar bilan qahramon va o'yinchini xursand qiladi.

Minuslar: zaif zarar, qisqa umr ko'rish, dushmanni teskari zarba bilan o'zingizga uloqtirishi, jangga ruhan tayyorlanishingizdan oldin bir guruh raqiblarni yoki goblinni tortib olishi mumkin.

Agar siz uchun ijobiy tomonlar salbiy tomonlardan ustun bo'lsa, keling, hamrohlaringiz bilan uchrashishga o'taylik.

[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.


[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.

Templar

Tankni qo'llab-quvvatlash sinfining hamrohi. Dushmanlar olomoniga kirib boradi, diqqatni chalg'itadi, raqiblarni hayratda qoldiradi va bizni davolaydi. Tavsiya etilgan qurilish:

Bizni Intervene qiziqtirmaydi, chunki... templar faqat bizga etib kelganidagina foydalanadi.

Qo'rqitish foydasiz, chunki... raqiblar Kormakni e'tiborsiz qoldirishni va tezda biz tomon yugurishni afzal ko'radi.

Hujum odatda Metelitsa haziliga o'xshaydi, chunki... Ittifoqchilarning etkazilgan zarari shunchalik ahamiyatsizki, uni etkazish qobiliyatini o'z zimmasiga olish nomaqbul ishdir.

Ilhomlantiring - printsipial jihatdan, bu templarning yuqorida tavsiflangan qobiliyatlaridan biroz foydaliroq, ammo bizda hali ham o'z nafrat regenimiz etarli.

Cormac-dan foydalanishda asosiy qobiliyatlar - Charge va Guardian, hayratda qoldirish va taqillatish hayotingizni saqlab qolishi mumkin.

Harom

O'g'ri dushmanlarni sekinlashtirishi, ularni ko'r qilishi va tanqidiy zarba olish ehtimolini oshiradi. Qurmoq:

Templar bilan taqqoslaganda, biz o'g'rining zarar etkazishga qaratilgan qobiliyatlarini e'tiborsiz qoldiramiz va faqat dushmanlarni nazorat qilamiz va tanqid qilish imkoniyatini oshiramiz.

Sehrgar

Eng qiziqarli, mening fikrimcha, sun'iy yo'ldosh. Raqiblarni o'z irodasiga bo'ysundiradi, ularni yon tomonlarga sochib yuboradi, tovuqlarga aylantiradi, shuningdek, qurol-yarog' va hujum tezligini qanday oshirishni biladi. Men sizga optimal tuzilmani taqdim qilmayman, chunki sizning ehtiyojlaringizga qarab, Powered armordan tashqari uning barcha afsunlari foydali bo'lishi mumkin.

Onlayn o'yin

Xo'sh, o'yinchilar guruhida o'ynash yolg'iz o'ynashdan ko'ra qiziqarliroq va qiziqarliroq deb qaror qildingizmi? Yarmarka. Guruhda har doim o'zlarining pastki qismini yopish uchun kimdir bor, o'rtoqlar doimiy ravishda bir-birlari bilan muloqot qilishadi va hatto mahalliy memlarni yaratadilar (muallifning eslatmasi - barcha 4 qiyinchilikda biz imperator Hakkan shahzoda Petti deb nom oldik va uning kimligini bilib juda hayron bo'ldik) . Biroq, ovchi haqiqatan ham guruhga muhtojmi? Uning o'zi qurolli aka-ukalariga nima taklif qilishi mumkin?

[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.

[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.

Men yozmoqchi bo'lgan narsa mening shaxsiy fikrim va ovchi sifatida o'ynash yoki qilmaslik qaroringizga ta'sir qilmasligi kerak. Menimcha, bu sinf yakka o'yin uchun. Jin ovchisining hikoyasi, o'yin uslubi - bularning barchasi bizning qahramonlarimiz yolg'iz jangchilar ekanligidan dalolat beradi, vaqti-vaqti bilan ayniqsa qiyin topshiriqlarni bajarish uchun yig'iladi.

Ammo, agar siz yakkaxon o'ynashni tanlash uchun jiddiyroq sabablarga qiziqsangiz, menda ular bor. Ushbu qo'llanmada tasvirlangan Demon Hunter faqat o'z zarari evaziga yashaydi va u bor narsadir. Guruhga yangi o'yinchi qo'shilganda, hayvonlarning sog'lig'i oshadi va shuning uchun bizning zararimiz foydasi kamayadi.

Mendan so'rashingiz mumkin - tanklar haqida nima deyish mumkin? Axir, biz zarar etkazganimizda, raqiblarni chalg'itishi mumkin bo'lganlar bor. Adolatli mulohaza, ammo... Bu erda o'yindagi hodisaning tavsifi eng mos keladi.

Bir kuni rohib do'stim bilan do'zaxning ikkinchi harakatini sinab ko'rish uchun bordik. Avvaliga hamma narsa yaxshi edi - u olomonga uchib ketdi, men ekran ortidan yugurib chiqdim, bir nechta o'q uzdi va biz keyingi olomonni qidirdik. Biroq, bizni yer osti mavjudotlari-chempionlar yerga tushirdilar. Bir marta o‘q uzganimdan keyin ular darhol yer ostiga yashirinib, orqamdan yugurishdi. Taxminan yigirma daqiqalik yugurish, bir nechta o'lim bizni ikkinchi harakatni birga o'tkazishdan tushkunlikka tushdi. Diablo 3-da tanklar yo'q. Uni unuting.

Agar siz hali ham guruhda o'ynashni xohlayotganingizga ishonchingiz komil bo'lsa, eng yaxshi variant siz bilan bir xil shisha to'pni olishdir. Sehrgar juda yaxshi qiladi. Juftlik sifatida sizning zararingiz yirtqich hayvonlarning HP o'sishini qoplashi kerak.

Strategiya va taktika

Faqat bir zarba bilan yashaydigan, lekin raqiblarini urishdan oldin o'ldiradigan jin ovchisining falsafasi qahramonning qobiliyatlari bilan tanish bo'lganidan tug'ilgan. Ularning aksariyati hech qanday zarar ko'rmaslik kerakligini, undan qochish kerakligini anglatadi. Siz juda ko'p zarba berishingiz va jarohatlashingiz, qobiliyatni sovutish vaqtini hisoblashingiz va iste'molni tartibga solishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ilgari vaqt birligida ko'p harakatlarni bajarishingiz kerak bo'lgan o'yinlarda tajribaga ega bo'lsangiz (masalan, xuddi shu Metelitsa-dan SC) va 150 dan yuqori APM siz uchun norma bo'lsa, unda siz buni o'ynashda juda qulay bo'lasiz. xarakter. Agar bu siz uchun yangi bo'lsa, sichqonchani jahl bilan bosishga odatlanish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi.

[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.


[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.

Umumiy maslahatlar:

1. Zararlardan saqlaning. Harakat qiling, o'z vaqtida tutunga kiring.

2. Resurslarni tejang. Agar nafrat unchalik muhim bo'lmasa va siz unga ko'p e'tibor berishingiz shart bo'lmasa, unda intizom sizning HPingizdir. Intizom tugaydi - va agar siz "Tayyor" orqaga qaytishdan oldin 1-bosqichni bajarmasangiz, o'lishingiz mumkin.

3. Joylarni tozalang. Chempionlar va elitalar bilan kurashish uchun sizga juda ko'p joy kerak bo'ladi va "oq" olomon tasodifan emaklab chiqib, yo'lingizni to'sib qo'yishi mutlaqo noo'rin bo'lar edi.

Keling, ikkita vaziyatni ko'rib chiqaylik - siz BIS kiyimida kiyinganingizda va do'zaxdan birinchi qadamlaringizni tashlaganingizda, har bir shovqindan titraganingizda.

Bu narsalardagi taktikalar bunga tushadi. Raqiblarni ko'rasiz, 1-2 zarba olasiz, raqiblarni ko'rmaysiz. Chempionlar bilan uchrashganingizda, siz ularni xavfsiz masofadan o'qqa tutasiz va agar zararni oldini olish mumkin emasligini tushunsangiz, tutundan foydalaning. Bosslar - bir necha soniya ichida uchib ketishadi.

Oddiy uskunalar

Bu bo'lim avvalgisidan biroz qalinroq bo'lib chiqadi, chunki... Biz turli raqiblarga qarshi kurash taktikasini ko'rib chiqamiz. Ishchilar sifatida men yuqorida ko'rsatgan o'z qurilishlarimdan foydalanaman. Qani boshladik.

Oddiy dushmanlar bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerakdek tuyuladi. Va ularning soni juda oz, ko'pchiligi 1-3 zarba bilan tushadi. Biroq, raqiblarning ayrim turlari borki, biz ularni o'zimizga yoqimsiz deb hisoblaymiz.

1-harakat: Printsipial jihatdan muammoli raqiblar yo'q.

2-harakat: ko'rinmas nagalar va er osti hayvonlari. Kurash usuli bir xil. Tishli tuzoqni oling va uni oldingizga qo'ying. Biz dushmanning o'zini ko'rsatishini kutamiz, shundan keyin u o'ladi yoki bizni keyingi dunyoga yuboradigan yagona zarbani olmaslik uchun hamma narsani qilamiz. Tutun yoki tezda dushmanni yo'q qilish kerak. Agar bu olomon chempionlar yoki elitalar shaklida bo'lsa, ishlar ancha murakkabroq. Siz nagalar bilan kurashishingiz mumkin - bu zarbalar va yugurishlar uchun juda ko'p bo'sh joyni talab qiladi va sabr-toqatni talab qiladi - ilonlarni o'qlar bilan to'ldirish uchun kun yorug'iga kirib borishini kutishingiz kerak bo'ladi. Afsuski, men er osti yirtqich hayvonlarni o'tkazib yuboryapman, chunki ... Men ularni yo'q qilishning uzoq va zerikarli tuzoqqa tushishdan boshqa yo'lini ko'rmayapman.

3-harakat: Soul Rippers ("lickers" deb ataladigan) va teleportatsiya qiluvchi mavjudotlar biz uchun muammoli bo'ladi. Faqat bitta maslahat berish mumkin - masofani saqlang, tilni chetlab o'tish uchun o'z pozitsiyangizni doimiy ravishda o'zgartiring va siz bilan raqiblaringiz orasidagi masofani oshiring.

4-harakat: yiqilgan farishtalar va zolimlar (Opressor), ular butun harakat davomida bizni o'zlarining jingalaklari bilan zulm qiladilar. Oldingi raqiblar singari, maslahat berish amalga oshirishdan ko'ra osonroqdir - hujum chizig'ini tark etish yoki o'z vaqtida tutunga kirish uchun reaktsiya kerak.

Endi biz oddiy yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanganimizdan so'ng, keling, chempionlar va elitalarga o'tamiz. Bu yerda biz duch kelgan har bir affiksni tahlil qilamiz.

Daxlsiz minonlar: juda og‘ir affiks. Yirtqich hayvon turiga va boshqa xususiyatlar to'plamiga qarab, biz uni darhol o'tkazib yuboramiz yoki uni o'ldirishga harakat qilamiz. Bunga 10-15 daqiqa vaqt ketishi mumkin, chunki... siz asosiy olomonni chiziqqa olib kelishingiz va uning mulozimlaridan qochishingiz kerak. Taktika - biz minionlardan qochib ketamiz, liderga o'q uzamiz.

Ko'rsatilgan zarar: Biz uchun ikkinchi eng qiyin affiks. Bizda kam HP va ko'p zarar borligini hisobga olsak, dushman qo'lida o'lgandan ko'ra, o'zimizni ulardan o'ldirishni afzal ko'ramiz. Ushbu jangda Smoke Screen bizga yordam beradi, uning ta'siri ostida biz o'z zararimizni qaytarib olishdan qo'rqmasdan reflektorlarni uramiz. Tentaklardan foydalanganda biz 3-4 bulutni qo'yib yuboramiz, birinchisi dushmanga etib borishini kutamiz va keyin tutunga tushamiz. Kam qiyinchiliklarda siz Shadow Power bilan kurashishingiz mumkin - qanotlar bizning zararimizni shifoga aylantiradi.

Tez: Ushbu affiksga qarshi kurashishning yagona yo'li - tezroq bo'lish. Bu erda Taktik ustunlik va/yoki Vault bizga masofani bosib o'tishga yordam beradi. Intizom tugashidan oldin ularni tezda o'ldirishingiz kerak, aks holda biz tayyorgarlik sovib ketguncha yuguramiz yoki eshik yonida bo'lsangiz, boshqa darajaga o'tamiz.

Teleporter: oldingi affiksdan biroz soddaroq, teleport, ammo noqulaylik tug'dirishi mumkin. Siz va yirtqich hayvonlar orasidagi masofani oshirish bo'yicha maslahatlar Fast bilan bir xil.

Vorteks: sodir bo'lishi mumkin bo'lgan eng yomon narsa emas. Huni sizni so'rishni boshlaganda, tutunni siqib chiqing va xavfli zonadan chiqing. Bundan tashqari, joylashishni aniqlash sizga ba'zi joylarda yordam beradi - agar siz va huni o'rtasida to'siq bo'lsa, siz faqat oxirgisiga erishasiz.

Otuvchi (minomyot): Ko'rinib turgan murakkablikka qaramay, affiks juda oddiy. Asosiysi, bir joyda turmaslik va ular sizni nishonga olishlariga yo'l qo'ymaslikdir. Agar vaziyat imkon bersa, turing va o'q uzing, lekin voleybolning boshlanishini ko'rganingizdan so'ng, pozitsiyangizni o'zgartiring.

Qalqon bilan (qalqon): bu affiks qiyindan ko'ra zerikarliroq - siz qalqon pastga tushguncha kutishingiz kerak va keyin raqiblaringizni parchalab tashlashingiz kerak.

Devorlarni o'rnatadi (Waller): qiyinchilik devorlarning qanchalik to'g'ri joylashtirilishiga bog'liq. Siz bilan dushman o'rtasida devor o'rnatilgani sodir bo'ladi, bu sizga masofani buzishga imkon beradi. Agar siz U shaklidagi ruchkada qulflangan bo'lsangiz, shoshilmang. Imkoniyat bor - shunchaki tugaydi. Yo'q - ular sizga yaqinlashguncha kutib turing, keyin tutun ostida va/yoki Vault yordamida yugurib chiqing.

Qamoqxonachi: Qafasning o'zi qo'rqinchli emas - siz undan tutun bilan chiqib ketishingiz mumkin. Iloji bo'lsa, shoshilmang - masalan, agar raqiblar uzoqda bo'lsa va faqat yaqin jangda hujum qilsalar. Preparatni muddatidan oldin ishlatgandan ko'ra, intizomni to'plagan holda bir necha soniya turish yaxshiroqdir.

Yong'in zanjirlari: Biz doimo harakatda ekanligimizni hisobga olsak, bizni zanjirlar bilan bog'lash qiyin bo'ladi. Shunchaki bir guruhdagi olomon o'rtasida qolib ketishdan saqlaning va o'zingizni boshi berk ko'chaga olib bormang. Oxirgi chora sifatida biz tutun ostida zanjirlar bo'ylab yuguramiz.

Olov izi bilan (erigan): Faqat yaqin jangda xavfli, masofani saqlang va hech qanday muammoga duch kelmaysiz. Eritilgan narsalarni o'ldirgandan so'ng, darhol o'lja olishga shoshilmang - ular o'limdan keyin portlashadi (garchi siz guruhingizni hamkorlikda xursand qilish uchun o'zingizni portlatib yuborishingiz mumkin).

Qo'shimcha sog'liq bilan (qo'shimcha sog'liq): muammo faqat boshqa affikslar mavjud bo'lganda berilishi mumkin; Shunchaki, semiz to'dalar oddiy odamlar bilan bir xil tarzda o'ldiriladi, faqat bir oz ko'proq.

Arcane Enchantments Adept: hech qanday murakkab narsa yo'q, chunki biz hali ham uzoqdan dushmanlarni o'qqa tutamiz va Arcane Sentry bizni bezovta qilmaydi. Agar kerak bo'lsa, hech qanday muammosiz nur bo'ylab yugurish uchun tutundan foydalaning.

Illusionist: O'lim belgisidan foydalanib, siz asosiy nishonni belgilashingiz mumkin - bu belgi xayollarni chaqirgandan keyin ham qoladi. Ikkinchisi, har qanday holatda, har qanday AOE tomonidan tezda yo'q qilinadi, masalan, tentacles yoki Spike trap.

[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.


[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.

Qassobning masshuk otishini suratga olish xavfli fikr

Jabrlangan: Arcane Enchantments (va quyida descrator) singari, ular harakatlanar ekan, hech qanday xavf tug'dirmaydi. Agar siz boshi berk ko'chaga tushib qolsangiz, biz tutun ostidagi ko'lmakdan o'tib ketamiz.

Descrator: Plagued va Arcane Enchantments-ga o'xshash taktikalar. Ehtiyot bo'ling, oldingi affiksdan farqli o'laroq, siz uzoqda bo'lsangiz ham, sizning ostingizda ko'lmaklar joylashtirilgan.

Elektrlashtirilgan: Ko'pincha, yaqin jangchilar bu affiksdan aziyat chekishadi, ammo biz tasodifiy elektr toki urishi bilan ham urishimiz mumkin, bu esa HPning noxush yo'qotilishiga va o'limga olib kelishi mumkin. Yuguring, zarbalardan qoching, kerak bo'lsa ... to'g'ri, tutun.

Knockback: Bu affikslarga umuman ahamiyat bermaymiz. Biz zarar ko'rmaslikka harakat qilamiz va agar qabul qilmasak, nokbackga duch kelmaymiz.

Vampirik: bu affiks ham tahdid solmaydi, chunki Biz raqiblarimizni jiddiy davolash uchun juda zaifmiz.

Dahshatli: Qaytarilishda bo'lgani kabi, bizni urishganda tetiklanadigan affikslar bizni qiziqtirmaydi.

Affikslar haqida xulosa qilib, faqat eng xavfli bog'lovchilarni eslatib o'tish kerak:

Eritilgan+Olovli zanjirlar+Vortex/Teleporter/Tez+tasodifiy

Jailer+Mortar+Fast/Teleporter/Vortex+tasodifiy

Waller+Desecratator/Plagued/Arcane Enchantments+Vortex

Va, albatta, Reflected Damage va Invulnerable minionlari har qanday kombinatsiyada xavflidir.

Nasos haqida qisqacha

Biz darhol 60-darajada tug'ilganimiz yo'q, shuning uchun men sizning e'tiboringizga darajani ko'tarish uchun tuzilmalar to'plamini taqdim etaman:

Qobiliyatlar haqida batafsil ma'lumotni qo'llanmaning tegishli bo'limida topishingiz mumkin va agar biron bir sababga ko'ra ushbu variantlar sizga yoqmasa, boshqa narsani tanlashingiz mumkin.

Aslida, xarakteringizni 60-darajaga ko'tarishda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Hella-da biroz qiyin bo'lishi mumkin, ammo barcha qiyinchiliklarni hozirgi jihozlar bilan hal qilish mumkin - xayriyatki, auktsion har doim past darajadagi narsalar bilan to'la. Agar siz kim oshdi savdosining ashaddiy raqibi bo'lsangiz, unda hamma narsa eski usulda amalga oshiriladi: siz dehqonchilik qilishingiz mumkin bo'lgan harakatlarni yaxshi etishtirish orqali.

Xulosa

Shunday qilib, biz ovchimizni ajratishni tugatdik. Yakuniy natija shafqatsiz jin qotil bo'lishi kerak, undan dushmanlar qo'rqib qochib ketishmaydi - ular qo'rqib ketishga vaqtlari yo'q. Siz o'rtacha 150-200 ming zararga ega bo'lasiz va agar siz eng yaxshi narsalarni kiysangiz va eng so'nggi darajadagi toshlarni qo'ysangiz, aniq zarar taxminan 250 ming bo'lishi kerak. Biroq, ko'rib turganingizdek, shisha to'pimizning yo'li uzoq va tikonli. Sizga kerak bo'ladigan narsalarni sotib olish qiyin va o'zingizni olish deyarli mumkin emas. Siz har bir shitirlashdan qotib qolasiz va barmog'ingizni doimo tutun ekranida ushlab turasiz, chunki bu sizni kutilmagan va tez o'limdan ajratib turadi.

Agar siz oxirigacha borishga tayyor bo'lmasangiz, jin ovchini rivojlantirishning boshqa variantlarini ko'rib chiqishingiz yoki boshqa sinfga e'tibor berishingiz kerak.

Ushbu qo'llanmani ishlab chiqishda men o'z sinf haqidagi bilimlarimdan, shuningdek, rasmiy forumdagi muhokamalardan olingan ma'lumotlardan foydalandim.

Oxirigacha o'qiganlarga ushbu asar bilan tanishtirganingiz uchun rahmat. Qo'llanmani yozishda yordam bergani uchun Adelaida va Kitty Venomga alohida rahmat.

Esingizda bo'lsin - sabr-toqat va intizom. Yaxshi ov qiling.

[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.

[Qo'llanma] Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya.
Qisqartmalar ro'yxati:
DH - Demon Hunter (ingliz tilidan DH - Demon Hunter).
SM - yirtqich kuch.
AoE - ta'sir doirasi.
LS (lifesteal) - har bir urish uchun hayotning so'rilishi (inglizcha LS - Lifesteal dan)
Uçurtma yoki kiting - bu zarar etkazmaslik uchun tezkor hujumlar va jangovar og'riqlar orqali faol harakatga asoslangan kurashning "ur va yugur" usuli.
DPS - soniyada zarar.
EHP - samarali davolash nuqtalari. EHP qiymati salomatlik, zirh va qarshiliklardan iborat.
MF - sehrli narsalarni topish imkoniyati (ingliz tilidan mf - sehrli topish).
GF - oltin topish imkoniyati (ingliz tilidan gf - oltin topilma).

1. Quradilar

Eslatma: Har ikkala tuzilma ham ushbu qo'llanma muallifi tomonidan shaxsan sinovdan o'tkazilgan. Ular deyarli bir-biriga teng va ular orasidagi tanlov asosan sizning o'yin uslubingizga bog'liq. Men barcha ijobiy va salbiy tomonlarini sanab o'tdim, shunda siz o'zingiz uchun eng yaxshisini tanlashingiz mumkin. Ushbu tuzilmalar yakkaxon dehqonchilik uchun ham, guruhda o'ynashda ham hech qanday kamchiliklarsiz ishlatilishi mumkin.

+ Ajoyib omon qolish qobiliyatini ta'minlaydi.
+ Agar sizda 100k DPS va 450k EHP bo'lsa, siz CM3 da Infernal Device bosslarini osongina ferma qilishingiz mumkin.
+ Yuqori SM darajalarida yaxshi ishlaydi.

- Juda past DPS qiymati.
- Past SM da ishlamaydi, buning uchun Build 1 ancha samaraliroq.

Boshlang'ich mahorat: Bola portlovchi snaryadni otish - bu mahoratdan tezda foydalanish dushmanlar guruhlarini tez va oson yo'q qilishga imkon beradi.

+3% hujum tezligini ta'minlaydi va EHPni biroz oshiradi. Bundan tashqari, u hamroh uchun oltin izlashning maksimal darajasiga erisha oladi, shuningdek, raqiblarni sehrlash orqali jangda ba'zi yordam beradi.

Spellcaster uchun tavsiya etilgan ko'nikmalar:
Jozibasi - jangda qo'shimcha yordam beradi. Bundan tashqari, ba'zi kulgili vaziyatlarga olib kelishi mumkin.
Powered Armor - bu sovutish qobiliyatiga ega bo'lgan himoya mahorati. Ko'p holatlarda sizga yordam berishi mumkin.
Disorient - Charm bilan bir xil printsip. Qo'shimcha yordam.
Fokuslangan aql - hujum tezligini 3% ga oshiradi. Juda foydali passiv mahorat.

Uzuklar
- Agar siz MF/GF ni oshirishga harakat qilsangiz, ushbu affikslarning kombinatsiyasi bilan ikkita halqani topishingiz mumkin.
- Agar imkoningiz bo'lsa, Leoric's Signet Hellfire Ring bilan birgalikda tajriba bonusini sezilarli darajada oshiradi.

Tumor
- Siz GF va MF bilan noyob tumor qidiryapsiz. Alternativ bo'lishi mumkin

Jin ovchisi ko'z ochib yumguncha yaqinlashib kelayotgan jinlardan xavfsiz masofaga o'tishda muammoga duch kelmaydi va ularni xavfsiz masofadan otishda davom etadi.

Jin ovchisi nafrat va konsentratsiyani manba sifatida ishlatadi. Konsentratsiya asta-sekin o'z-o'zidan tiklanadi, lekin uni sizga to'liq qaytaradigan qobiliyat ham mavjud. Nafrat zarar etkazish uchun ishlatiladi, ba'zi qobiliyatlar uni iste'mol qiladi va ba'zilari, aksincha, uni tiklaydi.

Diablo 3-dagi Demon Hunter - bu tez va shafqatsiz jin qotil. Quyida siz Diablo 3 Demon Hunter uchun qo'llanma topasiz.

Legion kengayishida yangi sinf vou-da paydo bo'ladi. Bu jin ovchisi bo'lsa ajab emas. Aytgancha, siz havolani kuzatib borishingiz mumkin. Yetkazib berish tez bo'ladi.

Diablo 3-dagi Demon Hunter uchun asosiy statistika

1) epchillik- Bu Diablo 3 Demon Hunter klassi uchun asosiy statistika bo'lib, etkazilgan zararni oshiradi. Chaqqonlikning bir nuqtasi asosiy zararning 1% ni tashkil qiladi.

2) hujum tezligi- qanchalik ko'p bo'lsa, dushman sizga yaqinlashguncha shuncha ko'p o'q otishga vaqtingiz bo'ladi.

3) Kritik zarar- bu ko'rsatkich, tanqidiy ta'sir boshlanganda, dushmanga ko'proq zarar etkazadi.

4) Kritik ta'sir ehtimoli- qanchalik ko'p bo'lsa, tanqidiy zarar shunchalik tez-tez paydo bo'ladi.

5) Maksimal konsentratsiya zahirasi- bu ko'rsatkich sizning asosiy konsentratsiya zaxirangizni oshiradi. Dastlab, ularning 30 tasi bor. Konsentratsiya tuzoqlarni, nishonga zararni oshiradigan teglarni va dushmandan tezda uzoqlashishga imkon beruvchi sakrashlarni o'rnatish uchun zarur.

6) Hayotiylik va barcha turdagi zararlarga qarshilik. Bu ko'rsatkichlar, albatta, yaxshi, lekin Diablo 3-dagi jin ovchisi aynan shu sinf bo'lib, u o'zini urishiga yo'l qo'ymasligi va dushman bilan tezda kurashishi va juda ko'p zarar etkazishi kerak. Agar bu ko'rsatkichlar narsada mavjud bo'lgan asosiy xususiyatlarga ortiqcha bo'lsa, unda ular, albatta, ortiqcha bo'lmaydi.

Diablo 3-da Demon Hunter qobiliyatlari

Shunday qilib, yuqorida aytib o'tilganidek, ovchi jang uchun 2 ta manbadan foydalanadi - nafrat va konsentratsiya. Quyida biz qobiliyatlarning tavsifini beramiz, qurol tufayli etkazilgan zarar haqida ma'lumotsiz, chunki qobiliyatlar tez-tez o'zgarib turadi.

Nafratni iste'mol qiladigan qobiliyatlar:

  • Xanjar otish- ovchi dushmanga xanjar uradi.
  • Tez olov- juda tez zarbalar seriyasi.
  • Chakram- jin ovchisi aylanayotgan Chakramni (shuriken) ishga tushirib, yo'lda qolgan barcha dushmanlarga zarar etkazadi.
  • Elementar strelka- elementar o'q bilan otish (element tanlangan runga qarab o'zgaradi).
  • Blades muxlisi- sizga yaqin bo'lgan barcha dushmanlarga qurol zarar etkazadigan pichoqlar muxlisini chiqaradi.
  • Spiked Trap - 1,2 soniyadan keyin ishga tushadigan va dushman urganida portlab ketadigan tuzoqni belgilangan joyga qo'yish.
  • O'q otish- Ovchi harakatlanayotganda yaqin atrofdagi dushmanlarga o'q uzadi.
  • Volley- ta'sir zonasidagi barcha dushmanlarga tegadigan o'qlarni chiqaradi.
  • Portlovchi strelka- portlaydigan va keyin granatalarga parchalanadigan o'qni qo'yib yuboring.
  • Qasos yomg'iri- Atrofdagi hammaga tegadigan kuchli o'qlarni qo'yib yuboring, o'qlar bir muncha vaqt osmondan tushib, dushmanlarga qurolga zarar etkazadi.

Nafratni tiklaydigan qobiliyatlar.

  • Yashirin chekinish- Zarar keltiradigan hujum. Agar dushman yaqin bo'lsa, ovchi orqaga sakrab tushadi.
  • Homing strelkasi- dushmanga qaratilgan va qurolga zarar yetkazadigan sehrli o'qni otadi. Ba'zi bir ehtimollik bilan o'q o'tib, qo'shimchaga tegishi mumkin dushman.
  • Sekin tortishish- jin ovchisi qorong'u sehr bilan to'ldirilgan o'qni otadi, 2 ta raqibni sekinlashtiradi va ularni zanjirlaydi.
  • Bola otish- Ovchi bolani tashlaydi, u dushmanga tegsa, 1 soniyadan keyin portlab ketadi va 7 metr radiusdagi barcha dushmanlarga zarar yetkazadi.
  • Grenada otish- portlash paytida dushmanlarga zarar etkazadigan 3 ta granata tashlang.

Konsentratsiyani iste'mol qiladigan qobiliyatlar.

  • Salto- 35 metrga akrobatik sakrash.
  • Tayyor- barcha konsentratsiyani bir zumda tiklaydi.
  • Uy hayvoni- sizga yordam beradigan uy hayvonini chaqiring (uy hayvonlari runga qarab o'zgaradi va har biri ma'lum bir harakatni bajaradi).
  • O'lim belgisi- belgilangan dushman 12% ko'proq zarar oladi.
  • Minora- yaqin atrofdagi dushmanlarga hujum qiladigan minorani erga o'rnating.
  • Boshoqlar- ovchi o'tiradi, shivirlaydi, urilganda dushman sekinlashadi.

Himoya afsunlari (kontsentratsiyani iste'mol qiladi).

  • Tutun ekrani- jin ovchisi tutun ekranida g'oyib bo'ladi va daxlsiz bo'ladi.
  • Zulmatning kuchi- Ovchi zulmatdan kuch oladi va etkazilgan zarardan sog'lig'ining 20 foizini tiklaydi
  • Diablo 3 da jin ovchisi konsentratsiyani iste'mol qilishni kamaytiradigan, zararni oshiradigan va ovchini tezlashtiradigan ko'plab passiv ko'nikmalarga ega.