Shaxmat (afsonalar, tarix, o'yin qoidalari). Shaxmatni kim ixtiro qilgan: xalq ijodiyoti Gapni to‘ldiring Shaxmatning tug‘ilgan joyi

Arxeologik qazishmalarga ko'ra, taxtada chiplar harakati bilan bog'liq o'yinlar 3-4-asrlarda ma'lum bo'lgan. Miloddan avvalgi e. G'arb dunyosida ma'lum bo'lgan o'yinning haqiqiy yoshi shaxmat, sir bilan qoplangan.

Al-Beruniy "Hindiston" kitobida shaxmatning yaratilishi miloddan avvalgi 1000-yillarda ma'lum bir braxman matematigi bilan bog'liq bo'lgan afsonani aytadi. Hukmdor uni bu ajoyib o'yin uchun qanday mukofotlashni so'raganida, matematik shunday javob berdi: "Keling, shaxmat taxtasining birinchi kvadratiga bitta don, ikkinchisiga ikkita, uchinchisiga to'rtta va hokazo. Shunday qilib, menga miqdorini bering. hosil bo'ladigan don." agar siz barcha 64 katakchani to'ldirsangiz." Hukmdor 2-3 qop haqida gapirayotganimizga ishonib, xursand bo'ldi, lekin agar siz 2 ni 64-darajaga hisoblasangiz, bu raqam dunyodagi barcha donlardan ko'p ekan.

Boshqa bir afsonaga ko'ra, shaxmatni sharqiy donishmand ixtiro qilgan, uning ismi Shishax bo'lib, u Bobilda yashagan. Uning ostida Amolniyning yosh shohi taxtga o'tirdi, u jamiyatning quyi qatlamlarini, ayniqsa dehqonlarni qattiq ezdi. Dehqonlar eng katta umidsizlikda qirol saroyida juda hurmatga sazovor bo'lgan Shishaxga murojaat qilib, undan yordam so'radilar. Asosan, ular uni podshohni dehqon ham davlatga foyda keltiradigan shaxs ekanligiga ishontirishga ko'ndirishdi. Podshohni bunga ishontirish uchun Shishax shaxmatni o‘ylab topdi va podshohga shaxmat o‘ynashni o‘rgatdi. Shu tarzda u unga dehqonlar, ya'ni. taxtadagi piyonlar hali ham qirol uchun eng yaxshi himoya hisoblanadi. Podshoh shaxmat o'yinining asosiy g'oyasini shu tarzda tushundi va dehqonlarga zulm qilishni to'xtatdi va o'z maslahatchisini saxiylik bilan mukofotladi.

Boshqa bir afsonaga asoslanib, shaxmatni Seylon qiroli Ravananing rafiqasi ixtiro qilgan. Qamalda qolgan poytaxtdagilarning hammasi allaqachon ko'nglini yo'qotib, jangni davom ettirish uchun jasoratini yo'qotganida, umidsiz shoh Ravon shaharni dushmanga berishga qaror qildi. Ammo qirolning rafiqasi qirolicha Ranalana qahramon ayol bor edi va u eriga barcha mudofaa vositalari tugamaguncha, hech bo'lmaganda bitta piyon askari qolmaguncha, dushmanga taslim bo'lmasligi kerakligini isbotlash uchun shaxmat o'yinini o'ylab topdi. kengashi, g'alaba uchun hech bo'lmaganda zaif umid bor qadar!

Ilmiy farazlar shaxmatning yaratilish vaqtini Misr, Iroq va Hindistondagi arxeologik kashfiyotlar asosida eramizdan avvalgi 2-3 ming yilliklarga orqaga suradi. Biroq, eramizning 570-yilgacha bo'lgan adabiyotlarda bu o'yin haqida hech qanday eslatma yo'qligi sababli, ko'plab tarixchilar bu sanani shaxmatning tug'ilishi deb bilishadi. Shaxmat o'yini haqida birinchi eslatma eramizning 600 yillarida forscha she'rda bo'lgan va bu she'rda shaxmatning ixtiro qilinishi Hindistonga tegishli.


Raja Krishna qadimgi shaxmat chaturanga o‘ynamoqda

Shaxmatning eng qadimiy turi - chaturanga jangovar o'yini eramizning birinchi asrlarida paydo bo'lgan. e. Hindistonda chaturanga jang aravalari (ratha), fillar (hasti), otliqlar (ashva) va piyoda askarlarini (padati) o'z ichiga olgan armiya tarkibi edi. O'yin etakchi boshchiligidagi to'rtta qo'shin ishtirokidagi jangni ramziy qildi. Ular 64 ballli kvadrat taxtaning (ashtapada) burchaklarida joylashgan bo'lib, o'yinda 4 kishi ishtirok etdi. Raqamlarning harakati zar otish orqali aniqlandi. Chaturanga Hindistonda 20-asr boshlarigacha mavjud edi. vaqt o'tishi bilan "chaturraja" - to'rtta shohning o'yini deb atala boshlandi; bir vaqtning o'zida raqamlar 4 rangda - qora, qizil, sariq va yashil rangda bo'yalgan.

Eramizning birinchi asrlarida o‘yin Forsda shu qadar keng tarqalgan ediki, aqlli odam uni o‘ynashni bilmasa, uyat hisoblanardi. Shaxmat o‘yini o‘sha davr tilida ham, timsol va metaforalarda ham, o‘sha davr she’riyatida ham iz qoldirgan.

Chaturanga vorisi 5-asr oxiri - 6-asr boshlarida Oʻrta Osiyoda paydo boʻlgan shatrang (chatrang) oʻyini edi. Unda ikkita "lager" figuralari va qirolning maslahatchisi - Farzin tasvirlangan yangi figura bor edi; ikki raqib o'ynadi. O'yinning maqsadi - raqibning shohini mat qilish. Shunday qilib, "tasodifan o'yini" "aql o'yini" bilan almashtirildi.

Chosroy I Anushiravon (531-579) davrida shaxmatning Hindistondan qadimgi Eronga (Fors) kirib kelishi 650-750 yillardagi forscha kitobda bayon etilgan. Xuddi shu kitobda shaxmat terminologiyasi, turli shaxmat donalarining nomlari va harakatlari batafsil tasvirlangan. Ushbu kitobgacha eramizning VI asriga qadar adabiyotda shaxmat haqida yozma ma'lumot yo'qligi sababli, ko'plab tarixchilar bu davrni shaxmatning tug'ilishi deb bilishadi.


Shaxmat o‘yini milodiy 10-asrda yashagan fors shoiri Firdusiy she’rlarida ham tilga olingan. She’rda hind rojasining elchilarining fors shayxi Chosroy I Anushiravon saroyiga taqdim etgan sovg‘alari tasvirlangan. Ushbu sovg'alar orasida, she'rga ko'ra, ikki qo'shinning jangini tasvirlaydigan o'yin bor edi. Fors imperiyasi musulmon arablar tomonidan bosib olingach, shaxmat oʻyini butun madaniyatli dunyoga tarqala boshladi.

Milodiy 6—7-asrlarda Vizantiyada shaxmat oʻyini juda mashhur boʻlganligi isbotlangan. Vizantiya imperatori Nikoforning o‘zi xalifa Xorun ar-Rashidga yo‘llagan maktubida taxtdagi malika va taxtdagi o‘zidan oldingi imperator Irin o‘rtasida taqqoslangan.

8-9-asrlarda. Shatrant O'rta Osiyodan Sharq va G'arbga tarqaldi va u erda arabcha Shatranj nomi bilan mashhur bo'ldi.


Shatranjda (9—15-asrlar) Shatrang figuralarining terminologiyasi va joylashuvi saqlanib qolgan, lekin figuralarning koʻrinishi oʻzgargan. Islom dini tirik mavjudotlarni tasvirlashni taqiqlaganligi sababli, arablar kichik silindr va konus shaklida miniatyura mavhum figuralardan foydalanganlar, bu esa ularni ishlab chiqarishni soddalashtirgan va o'yinning keng tarqalishiga hissa qo'shgan.

Shatranjning eng kuchli o'yinchilari arablar bilan bir qatorda Al-Adliy va boshqalar Markaziy Osiyodan kelgan Abu Naim, al-Xadim, ar-Roziy, al-Supi, al-Lajloj, Abu-Fath va boshqalar edi. O'yinning homiylari mashhur xalifalar Horun-ar-Rashid, al-Amin, ap-Mamun va boshqalar edi. O'yin sekin rivojlandi, chunki faqat qo'rg'on, qirol va ritsar zamonaviy qoidalarga muvofiq harakat qildilar, boshqa qismlarning harakat doirasi esa. nihoyatda cheklangan edi. Misol uchun, malika diagonal bo'yicha faqat bitta kvadratni siljitdi.


Mavhum raqamlar tufayli o'yin asta-sekin xalq tomonidan harbiy jangning ramzi sifatida qabul qilinishini to'xtatdi va shaxmat o'yiniga bag'ishlangan doston va risolalarda o'z aksini topgan kundalik o'zgarishlar bilan tobora bog'liq bo'ldi (Umar Xayyom, Sa'diy, Nizomiy).

Ta'riflovchi belgining paydo bo'lishi ham arab davri bilan bog'liq bo'lib, buning natijasida o'ynalgan o'yinlarni yozib olish mumkin bo'ldi.

Shatranj toʻgʻridan-toʻgʻri Gʻarbiy Yevropaga ilk oʻrta asrlarda arablar tomonidan olib kelingan. Bu yerda shaxmat 10—11-asrlarda, yaʼni arablar Ispaniya va Sitsiliyani bosib olgandan keyin maʼlum boʻlgan. O'yin aniq harbiy xususiyatga ega edi, shuning uchun u O'rta asrlardagi Evropaning ritsar mamlakatlarida juda yaxshi qabul qilindi.


Ispaniyadan o'yin Frantsiyaga yetib bordi, masalan, Karl uning ashaddiy muxlisi edi.

O'rta asrlarda Frantsiyada shaxmat

Shuningdek, Ispaniya va Sitsiliyadan shaxmat zar o'yini va boshqa "iblis ehtiroslari" bilan birga shaxmatni taqiqlagan cherkovning qattiq ta'qibiga qaramay, asta-sekin Italiya, Angliya, Skandinaviya va boshqa Evropa mamlakatlariga kirib bordi.

Shaxmatni Ispaniyaga mavrlar olib kelishgan va xristian olamida shaxmat haqida birinchi eslatma eramizning 1010 yildagi Kataloniya Ahdida uchraydi. Garchi shaxmat Yevropada avvalgi davrlarda ma'lum bo'lgan. Baʼzi rivoyatlarga koʻra, mashhur musulmon hukmdori Xorun ar-Rashiddan Karlomanga (8—9-asrlar) qimmatbaho shaxmat donalari sovgʻa sifatida taqdim etilgan.

Afsonaviy qirol Artur saroyida shaxmat qanday bo'lganini tasvirlaydigan she'r bor. Shaxmat Germaniyaga 10-11-asrlarda kirib kelgan, adabiyotda birinchi marta rohib Frumun fon Tegermsee tomonidan 1030-1050 yillarda qayd etilgan. Unda Xorvatiyalik Svetoslav Shurin Dalmatiya shaharlarini boshqarish huquqi uchun o'tkazilgan o'yinda venetsiyalik Dodj Pyotr II ni mag'lub etgani qayd etilgan. 10—11-asrlarda shaxmat Skandinaviyada maʼlum boʻlgan, keyinchalik XI asr oxirida Italiyadan Bogemiyaga yetib borgan.


"Ikki ayol shaxmat o'ynaydi"
Frederik Barbarossaning nabirasi Kastiliya qiroli Alfonso X tomonidan "O'yinlar kitobi" dan rasm.

Dastlab musulmon, keyin esa nasroniy cherkovlarining qattiq qarshiliklariga qaramay (shaxmatni qimor oʻynashga tenglashtirgan va uni “iblislarning ehtiroslari” deb hisoblagan), Yevropada bir muncha vaqt shaxmat taqiqlangan edi, chunki u koʻpincha qimor oʻyinlarida qoʻllanilgan va bu haqda bahs-munozaralar boʻlgan. Ularda butparastlik belgilari borligi), hech narsa o'yinning o'sib borayotgan mashhurligini to'xtata olmadi, bu ko'plab adabiy dalillar bilan tasdiqlangan. Shaxmatning mashhurligi o'sishda davom etmoqda va tez orada butun dunyo qadimgi dunyoning eng mashhur o'yinini biladi va o'ynaydi.

14—15-asrlarda. sharqona shaxmat an'analari Yevropada, 15-16-asrlarda esa yo'qolgan. piyonlar, episkoplar va malikalarning harakati qoidalariga bir qator o'zgarishlar kiritilgandan so'ng ulardan voz kechish aniq bo'ldi.

Rossiya hududida, Bolgariyada o'yin 10-12-asrlarda ma'lum bo'lgan. Novgoroddagi muhim arxeologik topilmalar shuni ko'rsatadiki, asosan arablar tomonidan yoyilgan shaxmat Rossiyaga bevosita Yaqin Sharqdan kelgan. Bugungi kunga qadar Rossiyada shaxmat donalarining nomlari ularning fors va arab ildizlarini bildiradi.

Noyob topilma bizning davrimizga etib keldi - 14-asrda Novgorod hunarmandlari tomonidan yasalgan shaxmat parchasi. Haykalcha Novgorod arxiyepiskopining sobiq qarorgohi Vladichniy palatasi yaqinida topilgan. Topilgan figura - qirol, u kuchli yog'ochdan yasalgan, ehtimol archa (o'ngga qarang).

Qadimgi rus xalq she'rlarida shaxmatga mashhur o'yin sifatida murojaat qilingan. Keyinchalik Evropa shaxmati Rossiyaga Italiyadan, Polsha orqali keldi. Noto'g'ri versiya mavjud, go'yo shaxmat Rossiyaga mo'g'ul-tatar istilosi paytida olib kelingan, mo'g'ul-tatarlar, o'z navbatida, bu o'yin haqida forslar va arablardan bilib olishgan.

Pyotr I kampaniyalarga borganida, u o'zi bilan nafaqat shaxmatni, balki ikkita doimiy sherikni ham olib ketdi. Ketrin II ham shaxmatni yaxshi ko'rardi. 1796 yilda graf A.S. Stroganov o'z saroyiga tashrif buyurgan Ketrin II va Shvetsiya qiroli Gustav IV uchun jonli shaxmat o'yinini uyushtirdi. Yashil va sariq maysazor bilan "shaxmat taxtasi" yotqizilgan o'tloqda o'rta asr kiyimidagi xizmatkorlar shaxmat pargasining harakatlariga mos ravishda harakat qilishdi.

Shaxmat rus ziyolilari orasida keng tarqalgan edi. A. S. Pushkin kutubxonasida yarim asr davomida Rossiyaning eng kuchli shaxmatchisi bo'lgan A. D. Petrovning 1824 yilda nashr etilgan kitobi saqlanib qolgan - muallifning bag'ishlov yozuvi bilan "Tizimli tartiblangan shaxmat o'yini"; Pushkin 1836 yilda Parijda nashr eta boshlagan birinchi shaxmat jurnali "Palamed" ning obunachisi edi.

Shaxmat ommabop o'yin bo'lishiga qaramay, 19-asrning oxirigacha Rossiya shaxmatni rivojlantirish bo'yicha Angliya, Frantsiya va Germaniyadan sezilarli darajada orqada edi. Birinchi rus shaxmat klubi Sankt-Peterburgda faqat 1853 yilda ochilgan va birinchi rus shaxmat jurnali 1859 yilda nashr etilgan.

Vaziyat 20-asr boshlarida shaxsiy doiradan chiqqan Sankt-Peterburg shaxmat assambleyasi tashkil etilgandan so'ng o'zgardi, uning shaxmatni ommalashtirishdagi faoliyati juda samarali bo'ldi.

Klub 1904 yil 17 yanvarda ochilgan va 1914 yil aprel oyida Liteiny prospekti 10-uydagi yig'ilish binosida Butunrossiya shaxmat ittifoqi tashkil etilgan.

Klubda professional va havaskorlar turnirlari, Moskva va Sankt-Peterburg jamoalari o‘rtasida o‘rtoqlik uchrashuvlari, bir vaqtda o‘yinlar o‘tkazilib, maxsus adabiyotlar nashr etilgan. Mamlakatdagi eng boy shaxmat kutubxonasi Assambleya devorlari ichida joylashgan edi.

Shaxmatning tarixiy variantlari

Tarixiy ma'lumotlarga ko'ra, shaxmat o'zining asl ko'rinishida to'rtta dona to'plamidan iborat to'rt kishilik o'yin bo'lgan. Bu o'yin dastlab Shatranj deb nomlangan (sanskrit tilida Shatr "to'rt" degan ma'noni anglatadi va anga "otryad" degan ma'noni anglatadi). Sosoniylar sulolasi davridagi fors adabiyotida (milodiy 242-651-asrlar) pahlaviy (oʻrta fors tili) tilida yozilgan kitob topilgan, u “Shaxmat darsligi” deb nomlangan. Zamonaviy fors tilida xuddi shu so'z shatranj zamonaviy shaxmatni belgilash uchun xizmat qiladi. Ommabop tarixiy nazariya shundan iboratki, shatranj (shaxmat), hind tasavvufiga ko'ra, olamni ifodalaydi. To'rt tomon to'rt elementni ifodalaydi - tuproq, havo, olov va suv; shuningdek, to'rt fasl va to'rtta inson temperamenti. Shuningdek, shaxmat so‘zi forscha “qirol” (chek) so‘zidan, shaxmat atamasi esa forscha “podshoh o‘ldi” so‘zidan kelib chiqqanligi ta’kidlanadi. Quyida Hindiston, Eron va dunyoning boshqa koʻplab qismlarida hozirgacha qoʻllanilayotgan shaxmat donalarining qadimgi variant nomlaridan Yevropa nomlari evolyutsiyasi keltirilgan.

Shuni ta'kidlash kerakki, shaxmat donalarining nomlari dunyoning turli burchaklarida bir oz farq qilsa-da, ularning shakli va harakat qoidalari deyarli bir xil.

Musulmon arablar shaxmat o'yiniga boshqa madaniyatlarga qaraganda eng katta ta'sir ko'rsatgandir. “Shaxmat” so‘zi asli forscha Shoh (podshoh) va arabcha shashka (o‘lgan) so‘zlaridan kelib chiqqan. Dastlabki musulmonlarning o'yinga qo'shgan hissasi quyidagilardan iborat: eramizning 700-yillarida tilga olingan ko'r-ko'rona o'yin, erta turnirlar va saralash turnirlari, Al-Adlining shaxmat haqidagi birinchi kitobida tasvirlangan shaxmat muammolari. Al-Adliy kitoblarida ochilishlar, “mansuba”ning birinchi shaxmat masalalari, fors va hind oʻyin qoidalaridagi farqlar muhokama qilinadi. Afsuski, bu qimmatli kitob endi yo'qolib qoldi. Biroq Yugoslaviya kutubxonasida 9-asr boshlariga oid qimmatli arab qoʻlyozmasi mavjud boʻlib, unda mansublar mavjud. Ushbu qo'lyozma 1958 yilda topilgan. Ushbu mansublarning (shaxmat masalalari) ba'zilari "Mat Dilarama" afsonasi asosida yaratilgan. Rivoyatlarga ko‘ra, Dilaram shaxmatchi bo‘lib, pul uchun o‘ynab, bor mol-mulkidan ayrilgan. Oxirgi o'yinda u xotiniga pul tikdi, lekin u o'ylamasdan o'ynadi va deyarli o'yinni yutqazdi. Biroq, uning rafiqasi, agar u ikkala qoziqni qurbon qilsa, raqibiga mat bo'lishi mumkinligini ta'kidladi. Xotini qulog'iga shunday deb pichirladi va u o'yinda g'alaba qozondi.

Quyidagi jadvalda raqamlarning qadimgi arabcha nomlari va ularning ma'nolari keltirilgan:

U dumaloq taxtada o'ynalgan, ammo donalarning harakati va harakati o'sha davrdagi arab shaxmatiga o'xshardi.

Shaxmat Evropaga kirib kelganidan so'ng, ushbu o'yinga bag'ishlangan ko'plab kitoblar paydo bo'ldi. Bu kitoblarning eng muhim va qimmatlilaridan biri, ehtimol, o‘rta asrlarda ispan qiroli Donishmand Alfonso tomonidan 1283 yilda yozilgan. Ushbu ajoyib kitobda asl fors rasmlari asosida yaratilgan 150 ta rangli miniatyura mavjud. Ushbu kitob, shuningdek, arab adabiyotidan olingan so'nggi o'yinlar to'plamini ham o'z ichiga oladi. Shaxmat ko'plab madaniyatlar tarixidan o'tgan va ular ta'sirida bo'lgan. Shaxmat o'yinining zamonaviy rasmiy qoidalari mukammal darajada saqlanib qolgan va 1430 yil oldin ishlatilganidan unchalik farq qilmaydi.

Shaxmat haqiqiy madaniyat ko'zgusidir. Mamlakatlar o'zgardi, jamiyat tuzilishi o'zgardi, qoidalar o'zgardi.

Masalan, malika qiyofasi, "qirolicha" faqat o'rta asrlarda, olijanob xonim muhim rol o'ynay boshlagan va ritsarlik turnirlarida sharaflana boshlaganida paydo bo'lgan. O'yinda u qirolning maslahatchisi - shaxmatning sharqiy versiyasida vazir rolini oldi. Qirolichaning hozirgi harakat erkinligi, mustaqilligi va "emansipatsiyasi" 15-asrning oxirigacha tasavvur qilib bo'lmas edi.

O'yinning qadimgi versiyalari, odatda, qadimgi jamiyat kabi kamroq dinamikdir. An'anaviy xitoy shaxmatida "usta" faol emas, u juda kichik maydonda - xuddi imperator saroyi devorlari ichida manevr qiladi. Hind "chaturanga" figuralarning kastalarga - ruhoniylar, hukmdorlar, dehqonlar, xizmatkorlarga qat'iy bo'linishiga ergashgan.

Ammo Yaponiyada 12-asrdan beri harbiy-aristokratik tizim olijanob tug'ilgan odamga ehtiyotkorlik bilan harakat qilishni va tez yuksalishga erishishga imkon berdi. Shaxmat donalariga esa o‘z mavqeini oshirish imkoniyati berildi. Yevropa shaxmatida esa taxtaning qarama-qarshi chetiga yetib boradigan piyon har qanday dona, hatto malikaga ham ko‘tariladi.

Zamonaviy davrda ular shaxmatni o'zgaruvchan haqiqatga yaqinlashtirishni xohlashdi. Germaniyada fashistlar davrida ular "shohlar o'yini" ni "fuhrers o'yini" ga aylantirishga harakat qilishdi: bir nechta etakchilar jangga kirishdi, ulardan biri mag'lub bo'lishi kerak edi. O'yin davom etmadi. Xuddi fyurerlar kabi.

Yana diplomatik variantni mashhur avstriyalik bastakor Arnold Schoenberg (1874-1951) taklif qilgan. U ixtiro qilgan shaxmat o'yinida taxtada samolyotlar va suv osti kemalari paydo bo'ldi, ammo muzokaralar va ittifoqlarga ruxsat berildi. Bundan tashqari, o'yinni bir vaqtning o'zida to'rtta "kuch" o'ynadi - qadimgi hindlarning "to'rt shaxmatida" bo'lgani kabi, taxtaning har ikki tomonida bittadan.

1909 yilgi gravyurada Gitler va Lenin shaxmat o‘ynayotgani tasvirlangan. Hatto orqasida ikkalasi tomonidan imzolangan.


2019-yil 1-sentabrdan boshlab vizaning to‘liq qiymati rublda (shu jumladan konsullik yig‘imi, bank yig‘imi va ro‘yxatdan o‘tishim):
- yoqilgan 30 kun(apreldan iyungacha) = 2100 ishqalash,
- yoqilgan 30 kun(iyuldan martgacha) = 3000 ishqalash,
- yoqilgan 1 yil ko'p = 4200 ishqalash,
- yoqilgan 5 yil ko'p = 7100 surtish.
.

Shaxmatning paydo bo'lishi, Yerdagi ko'plab boshqa narsalarning paydo bo'lishi kabi, ko'p yillar davomida sir bilan qoplangan, afsonalar va taxminlar bilan o'ralgan va odatdagidek ko'plab versiyalarga ega.
Va men uchun, shaxmatchining qizi va xalqaro shaxmat hakami (Rossiyadagi eng qadimgi va tajribali hakamlardan biri) sifatida otamning kutubxonasi va boshqa manbalar kitoblarini o'rganish juda qiziq edi va bu nima. Men katta zavq bilan qazib oldim.

Shaxmatni kim ixtiro qilgan

Bu haqda bir qancha afsonalar mavjud. Siz o'zingizga ko'proq yoqqanini tanlashingiz mumkin. Ularning barchasiga ishonish mumkin bo'lsa-da, ular bir-birini istisno qilmaydi.

Shaxmat afsonasi №1 “Vuf va Talxand”

Bu afsonani ming yil avval fors shoiri Firdavsiy “Shohnoma” (“Shohlar kitobi”) dostonida tasvirlab bergan.

Qadimgi Hindistonda ikki egizak aka-uka, ikkita shahzoda - Gav va Talxand yashagan. Va tarixda tez-tez sodir bo'lganidek, ular o'rtasida hokimiyat uchun kurash boshlandi. She’rda aytilishicha, malika ularning birortasiga ham ustunlik bera olmagan, chunki... U ikkala o'g'lini ham birdek sevardi. Bu, albatta, men uchun aniq. Yana bir noma'lum narsa, nima uchun bu holatda u o'z shohligini yarmiga bo'lmagan. Shohlikning yarmini bo‘lib, har bir o‘g‘liga beraman. Ammo u buni qilmadi va natijada har bir shahzoda o'zi uchun qo'shin to'pladi va eng kuchlini aniqlashi kerak bo'lgan jang e'lon qilindi. Va kurash hayot va o'lim bo'lishi aniq edi, chunki... aslida u erdan hech kim qochib qutula olmadi - jang maydoni dengiz qirg'og'ida o'rnatildi va har tomondan chuqur suv bilan o'ralgan edi.
She'rda yana aytilishicha, jang davom etayotganda malika uxlamagan va ovqatlanmagan. Men xavotirda edim. Shuning uchun u bu jang haqida bilar edi va uzoqdan kuzatdi.
Talxand shu jangda halok bo‘ldi.
Malika Talxandning o‘limidan xabar topgach, umidsizlikka tushib, Gavni ukasini o‘ldirgani uchun qoralay boshladi. Bu erda qandaydir mantiqqa amal qilish kerak emas. Bu jangda o‘g‘illaridan biri halok bo‘lishini anglamadimi? Xulosa shuni ko'rsatadiki, jangning sharti shahzodalarni o'ldirmaslik edi. Shaxmatda bo'lgani kabi, siz qo'shinni mag'lub qilishingiz mumkin, lekin siz qirolning o'ziga tegmaysiz, faqat mat deb e'lon qilishingiz mumkin. Agar shunday bo'lsa, unda mantiq bor.
Jang paytida Gav Talxandni o‘ldirmagani ma’lum bo‘ldi. Uning tanasida birorta ham yara yo'q edi. Talxand issiqdan, ochlikdan va tashnalikdan o‘lib, fil ustida o‘tirgancha hushini yo‘qotdi.
Shaxmatning bunga qanday aloqasi bor? Ammo buning nima bilan bog'liqligi haqida.
Malika undan hamma narsani batafsil ko‘rsatishni talab qildi – jang qanday kechganini, Talxandning hech qanday yarasiz halok bo‘lganini. Vuf, onasining ko'z o'ngida o'zini tiklash uchun, eng dono olomonni chaqirdi. Mobed - zardushtiylikdagi ruhoniy. (Oila a'zolari zardushtiylar edi. Hindistonda aholining kichik bir qismi hanuzgacha bu qadimiy dinga e'tiqod qiladi).
Shunday qilib, olomon yetib keldi - va tun bo'yi ko'zlarini yummasdan, masalaning mohiyatini chuqur o'rganishdi: ular jang maydonining shakli qanday ekanligini, ariqlar qayerda joylashganligini, jang qanday bo'lganini, shahlar va shohlar qanday bo'lganini o'rganishdi. ularning qo'shinlari ko'chirildi va boshqa tafsilotlar. Shundan so'ng ular qora daraxtdan jang maydoni tasvirlangan kvadrat taxta yasadilar va fil suyagidan raqamlarni kesib, taxtaga qo'yishdi - bir-biriga qaragan ikkita qo'shin.
O'sha doskada 100 ta kvadrat chizilgan (biz bilganimizdek, zamonaviy shaxmat taxtasida 64 ta kvadrat bor - 8 ta gorizontal va 8 tasi vertikal).
Oldingi qatorda piyodalar, orqasida otliqlar. Shoh o'z qo'shinining markazida ikkinchi qatorda joylashgan edi. Uning yonida ustozi, eng dono eng yaqin yordamchisi turardi. Keyingi ikkita fil. Tuyalar fillarning yonida turishdi. Keyingi ikkita ot. Va chekkalarida ikkita rok jangchi bor. Matndan ko'rinib turibdiki, uchinchi qator ham bor edi - piyodalar (pastga qarang - qizil rang bilan belgilangan chiziqlar), ya'ni. Agar bu afsonaga ishonsangiz, asl shaxmatda donalar ikkiga emas, uch qatorga bo'lingan.
Mentor, tuyalar, rok qush... juda qiziq!
Ammo bu haqda taniqli sharqshunos Mixail Dyakonov tarjima qilgan asl manbadan o'qish qiziqroq. Mana matn:

    Ushbu matnda juda ko'p qiziqarli narsalar bor! Masalan:

    "Kim maydondan o'tsa, aqli mashhur bo'ladi, Murabbiy kabi, podshohning yonida."

    Piyonni ko'tarishning o'xshashi mavjud (qachon piyon taxtaning qarama-qarshi chetiga etib borganida, o'z rangining istalgan qismiga aylanishi mumkin).

  • Yoki qirolning yonida turgan va "barcha donishmandlardan ko'ra dono" ustozning qiyofasini oling.

    "Mana, shoh o'z otryadining o'rtasida, Uning yonida ustoz - barcha donishmandlardan dono."

    Zamonaviy shaxmatda qirolning yonida, murabbiy o'rniga, malika, ya'ni. oddiy qilib aytganda, malika. Murabbiy (erkak) qirolicha, qirolning qiz do'sti (ayol) ga silliq ravishda aylangani ramziy emasmi? 🙂

  • Uning faoliyat sohasi ham asta-sekin o'zgarib bordi:

    "Ustoz chek yonida jangga kiradi va faqat bir kvadrat oldinga boradi."

    Zamonaviy shaxmatda malika, siz bilganingizdek, qirolga bog'lanmagan va butun taxta bo'ylab cheklovlarsiz - vertikal va gorizontal va diagonal bo'ylab yuradi.

  • Urush fillari ham o'z faoliyat sohalarini kengaytirdilar. To'g'rirog'i, ular uni uzaytirdilar.

    "Uchta qafas jangovar fillar yuribdi, ular jang maydonlarini ikki mil uzoqlikda ko'rishadi."

    Faqatgina ushbu matndan ularning uchta maydonga qanday o'tgani aniq emas: to'g'ri yoki diagonal, hozirgi kabi.
    Lekin haqiqatan ham, mantiqqa ko'ra, episkop bir harakatda taxtaning eng chekkasiga sakrab o'tmasligi kerak, ular unchalik tez emas, episkoplar. Ammo zamonaviy shaxmatda sakrash oson. 🙂

  • Ammo o'shandan beri ot o'ziga xiyonat qilmadi va G harfi kabi chopadi:

    "Va ot ham uchta kvadratga borishi mumkin, lekin yo'ldan qochib, uchinchisiga yuguradi."

  • Shaxsan men tuyalar muomaladan g‘oyib bo‘lganidan afsusdaman. Shaxmat tuyalar bilan yanada yaxshi bo'lardi!
  • Xo'sh, va rok qush, albatta. U kamtarlik bilan go'zal qayiqqa yo'l berdi. Ammo u (Rok qushi) shunchalik ulkan ediki, parvoz paytida u qanotlari bilan quyoshni qopladi va filni osongina havoga ko'tardi! Agar u shaxmat taxtasini tark etmaganida edi, shaxmatning rivojlanishi, ehtimol, boshqacha yo'l tutgan bo'lar edi...
  • Lekin ular kasting haqida hech narsa yozmaydilar. Ko'rinishidan, u asl nusxada bo'lmagan.

Umuman olganda, Gav taklif qilingan olomonning ko'magida ushbu shaxmat taxtasida onasi - malika uchun jangning butun rasmini qayta tikladi. Shaxmat shunday paydo bo'lgan.

Va keyin bu juda achinarli (garchi Talxand vafot etgan bo'lsa-da, bundan ham achinarli). Qirolicha onasi mana shu shaxmat taxtasi ustida qayg‘uga botgan, yegulik va suvsiz, oxirigacha achchiq ko‘z yoshlarini to‘kib o‘tirardi.

2-sonli afsona “Shaxmat va don haqida”

Bu, ehtimol, Hindistonda brahman qanday bo'lganligi va bir kuni u shaxmatni ixtiro qilgani haqidagi eng keng tarqalgan hikoyadir. Men shunchaki oldim va ularni ixtiro qildim. Bo'sh vaqtlarida. Brahmaniy ishlaridan bo'sh vaqtlarida. Hind qiroliga esa bu ixtiro shu qadar yoqdiki, u brahmanga shunday dedi:
- Oh, bu ajoyib o'yinning buyuk ixtirochisi, donolarning eng donosi, har qanday mukofotni so'rang, men hamma narsani bajaraman.
Bu yoki shunga o'xshash narsa hind podshosi hayrat bilan aytdi.
Garchi bu hikoyaning ba'zi versiyalarida mafkuraviy asos ham mavjud - go'yo braxmanlar shaxmatni biron bir sababga ko'ra, lekin katta yashirin maqsadda ixtiro qilganlar. Ma’lum bo‘lishicha, o‘sha podshoh davlat ishlarini shu qadar yomon boshqarganki, u o‘z saltanatini tanazzulga uchratgan va u hech qanday donishmand braxmanlarning maslahatiga quloq solmagan. Va podshohga dalada yolg‘iz o‘zi jangchi emasligini, boshqa davlat arboblari (hatto piyonlar ham!) yordamisiz hech narsa qila olmasligini muloyim va nozik tarzda ko‘rsatish uchun, brahmanlar ana shu buyuk maqsadda edi. bo'sh vaqtida shaxmatni ixtiro qilgan.
Podshoh bu maslahatni to'g'ri tushundi va u o'rgatgan dunyoviy donolik darsi uchun Brahmanga rahmat aytishga qaror qildi.
Bu mafkuraviy asos bo'lganmi yoki yo'qmi, har qanday holatda ham natijasi aniq: "Har qanday mukofot so'rang, men hammasini bajaraman".
Va Brahman, ahmoq bo'lmang ... Bu hikoyaning ba'zi versiyalari raqamlarning kuchini ixtiro qilgan o'sha Brahman ekanligini qo'shadi. Bu o'sha brahmanmi yoki yo'qmi, biz bilmaymiz, lekin u, albatta, eksponentsiyani bilar edi (aftidan, qiroldan farqli o'laroq). Va u buni osonlik bilan aytadi:
- Oh, buyuk shoh! Men kichkina, kamtarin brahmanman va menga ko'p boylik kerak emas. Menga bir oz don bering va bu etarli bo'ladi. Ozgina. Shaxmat taxtasining birinchi kvadratiga bitta donni, ikkinchisiga ikkita donani, uchinchisiga to'rtta donni qo'ying ... va hokazo ... doimiy ravishda ikki baravar ko'paytiring.
Qandaydir g'alati Brahman, deb o'yladi qirol, lekin oh yaxshi. Agar siz ko'p donni xohlamasangiz, yo'q. Nima so‘rasa, beraman.
Birinchi katakka bitta don, ikkinchisiga 2, uchinchisiga 4, to‘rtinchisiga 8, beshinchisiga 16... va hokazo.... Birinchidan, uning birinchi ombori bo‘m-bo‘sh edi... Keyin ikkinchisi... uchinchisi... Podshoh bu makkor braxmanga aralashib qolganidan endi xursand bo‘lmadi. Unga endi shaxmat kerak emas! U brahmanga o'z mamlakatidagi barcha donni berib bo'lgan va u hali 64-maydonga yaqinlashmagan edi!..
Va o'shandan beri maktabdagi barcha bolalar raqamni kuchga ko'tarishni o'rganayotganda, matematikada bir xil muammo - baxtsiz shoh, ayyor Brahman va shaxmat taxtasidagi don haqida so'raladi.
Aytgancha! Ba'zi shaxmat tarixchilarining ta'kidlashicha, bu afsona miloddan avvalgi 1000 yilga borib taqaladi! (Bu savol bilan bog'liq "Shaxmat qachon ixtiro qilingan?")

Hikoya № 3 “Chaturanga”

Shaxmat tarixchilari zamonaviy shaxmatning ajdodi deb hisoblashadi Qadimgi hind o'yini chaturanga.
"Chaturanga" so'zi "4 qismdan iborat qo'shin" degan ma'noni anglatadi: piyodalar, otliqlar, fillar va aravalar.
Chaturanga taxtasi, xuddi zamonaviy shaxmat kabi, 64 kvadratga bo'lingan. Har bir burchakda 4 ta piyoda (piyoda), 1 ta ritsar (otliq), 1 ta episkop, 1 ta qo'rg'on (arava) va 1 ta qirol (qo'mondon) bor. To'rt kishi o'ynaydi, ikkitasi ikkitaga qarshi, har biri o'z rangidagi armiyaga ega (qora, qizil, sariq, yashil).

O'yinning maqsadi barcha dushman kuchlarini yo'q qilishdir. Lekin! Chaturangadagi figuralarning harakati zar otish orqali aniqlandi.
Chaturanga eramizning 2—4-asrlari orasida Hindistonda paydo boʻlgan deb ishoniladi. Hindistondan Sharqning boshqa mamlakatlariga tarqaldi.
Vaqt o'tishi bilan chaturangadagi qo'shinlar soni o'zgardi, ammo raqamlar soni bir xil bo'lib qoldi - har biri 8 kishidan iborat to'rtta qo'shin o'rniga har biri 16 kishidan iborat ikkita qo'shin bor edi.
Bular. ikkita armiya birlashdi. Har bir qo'shinda ikkita qo'mondon bo'lib, ulardan biri malika (maslahatchi) ga aylandi. O'yin qoidalari ham o'zgardi. Endi shohni (shohni) o‘ldirish mumkin emas, faqat unga tuzoq qo‘yish mumkin. Yana bir muhim o'zgarish shundaki, zarlarni tashlash o'yindan olib tashlandi.
Ushbu yangilangan versiya "shatrang" deb nomlanadi..
Chaturanga fotosuratiga e'tibor bering. U erda bu o'yin "Chatrang" deb ataladi. Hatto nomlardan ham bu bir xil o'yin ekanligi aniq: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Afsona №4 "Shatrang hikoyasi"

Shaxmat tarixi bilan bog'liq yana bir qiziqarli afsona.
Unda aytilishicha, hind podshosi bir paytlar Eron shohiga Shatrang tuyalari karvonini olib yuborgan (biz bilganimizdek, Shatrang shaxmatning asl nusxasidir) o‘yin mohiyatini ochish uchun. Shatrangga ipakdagi maktub ilova qilingan bo‘lib, unda shoh bu ajoyib o‘yinning sirini ochsa, u barcha donishmandlardan oshib ketishi va hind podshosi bu holatda Eron shohi so‘ragan har qanday soliqni jo‘natishi aytilgan edi. Agar Eronda shaxmat sirini ochadigan donishmand bo‘lmasa, aksincha, bizga soliq to‘lab, Hindistonga jo‘natadigan darajada mehribon bo‘l, chunki bizning ilmimiz sendan oldinda. Chunki podshoh xazinasi bilan emas, ilmi bilan mashhur!
Shu bilan birga, Hindiston elchisi Shohga bu o‘yinda figuralarning barcha tasvirlari va ularning harakat yo‘llari urushdan, jang qoidalaridan olinganligi haqida bir ishora berdi.
Shoh bu o'yinni hal qilish uchun etti kun so'radi.

Shoh va uning donishmandlari kechayu kunduz o‘yinning ma’nosini – qaysi dona qayerda turishi va qanday harakat qilish kerakligini ochishga harakat qildilar. Lekin foydasi yo'q. Va keyin bir o'rtoq ko'ngilli bo'lib, Buzurgmihr ismli vazir ziyofatning oqibati qanday bo'lishini ko'rganini aytdi, ya'ni. natija qanday bo'lishi kerak, ammo bu natijaga qanday erishish mumkinligi hali aniq emas, lekin u buni tushunishga harakat qiladi.
Shoh esa shodlik va yengillik bilan unga donalari bilan shaxmat taxtasini berib, o‘yga jo‘natib yubordi. "Barcha umid sizda", dedi shoh. "Mamlakatni tushkunlikka tushirmang."
Buzurgmihr doskaga tikilib o‘ylay boshladi. Va u buni o'ylab topdi!
Belgilangan kuni Shoh barcha sheriklarini - va Hindiston elchisini, albatta, chaqirdi. Vazir taxta oldiga o‘tirib, bo‘laklarni tartibga keltira boshladi. Hindiston elchisi bu masalaga butun nigohi bilan qaradi va uning nigohi tobora g'amgin bo'lib ketdi, chunki barcha qismlar to'g'ri joylashtirilgan.
Birinchi qatorda piyoda askarlar, ularning orqasida markazda Shoh turardi, uning yonida jangda eng to'g'ri yo'llarni ko'rsatadigan eng dono dastur turardi. 1-raqamli afsonadagi murabbiyni eslaysizmi? Bu erda dastur ustoz vazifasini bajaradi - bu bir xil mobed (zardushtiylikdagi ruhoniy), faqat yuqori martabali (ha, bular ham zardushtiylar). Ro'yxatning pastki qismida fillar, otlar, tosh qushlar joylashgan.
Hamma hayratdan qotib qoldi. Qanday qilib u raqamlarning to'g'ri joylashishini aniqlay oldi, chunki u ularni hech qachon ko'rmagan?..
Vazir davlatni qo‘ymagani uchun mukofot sifatida shoh unga saxiylik bilan qimmatbaho toshlar hadya qilib, ot sovg‘a qildi.
Vazir Buzurgmihr esa aqliy o‘yinlarga shunchalik berilib ketdiki, uyiga borib, o‘sha yerda qamalib, o‘yga botib, nard o‘ylab topdi.
Xo‘sh, Eron shohi nima qildi? To'g'ri! U bu nardlarni Hindistonga jo'natib yubordi. Hindistondan shaxmat bu yerga kelgan o‘sha tuyalar karvoni bilan va Hindistonda donishmand brahmanlar ko‘p, degan so‘zlar bilan, ular nard o‘yinining ma’nosini ochishga harakat qilsinlar.
Va... oh, mening qadrdon Hindistonimga voy!.. Yangi o‘yin sirini ochib bera olmadilar. Hind rajasi esa kelishuvga ko‘ra, inson tafakkuriga qoyil qolish belgisi sifatida bu tuyalarga oltin, kiyim-kechak, marvarid va qimmatbaho toshlarni ortib, Eronga jo‘natadi. Bu erda ertak tugaydi.

Shaxmatning tug'ilgan joyi yoki shaxmat ixtiro qilingan joy

Endi biz ular qaerda ixtiro qilinganligini bilamiz. Shaxmatning vatani Hindistondir. Albatta!
Qadimgi Hindistondan shaxmat asta-sekin Gʻarbga – Arab xalifaligi mamlakatlariga, Sharqqa esa Birma, Xitoy, Yaponiyaga kirib bordi... Har bir xalq unga oʻz madaniyatining ayrim elementlarini olib kirdi, donalarning koʻrinishi oʻzgardi. , o'yin nomi o'zgardi, lekin asosiy tamoyil o'zgarmadi va raqibning asosiy figurasi shashka deb e'lon qilindi.

Shu bilan birga, shaxmat tarixchilari bir ovozdan mualliflik haqida hamma narsa sodda va tushunarli deb qaror qilishdi - bu o'yinda hech qanday aniq muallif yo'q.
"Shubha yo'qki, shaxmat (zamonaviy versiyada) bir kishi tomonidan ixtiro qilinmagan, balki jamoaviy xalq amaliy san'ati natijasidir, bundan tashqari, bir emas, balki ko'plab xalqlar" - bu borada barcha shaxmat tarixchilari hamfikrdirlar. Shu bilan birga, ularning kelib chiqishi shubhasiz hindistonlik ekanligiga ham rozi.

Ba'zi xitoylik tarixchilar shaxmat o'yinining hindlarning kelib chiqishi to'liq isbotlanganiga ishonishmaydi. Ular hind shaxmati ham, xitoy ham shaxmati umumiy, hali ochilmagan avvalgi shaxmatdan paydo bo'lgan bo'lishi mumkinligini tan olishadi.
Biroq ular Xitoy adabiyotida bu o‘yin haqida birinchi eslatmalar faqat milodiy 8-asrga to‘g‘ri kelishini inkor etmaydilar. Shunday qilib, Hindistonning ustuvorligi hatto Xitoy tarixchilari orasida ham shubhasizdir.

Shaxmat qachon ixtiro qilingan?

Shaxmat tarixchilari ular miloddan avvalgi VI asrda paydo bo'lgan deb hisoblashadi. Topilgan dastlabki hujjatlar shu vaqtga to'g'ri keladi. Agar biz tanish shakli va ma'lum qoidalariga ega bo'lgan shaxmat haqida gapiradigan bo'lsak. Shu bilan birga, bugungi shaxmat paydo bo‘lgunga qadar ham shunga o‘xshash stol o‘yinlari bo‘lgan, ular ham jangovar taktikaga asoslangan bo‘lib, asosiy shaxs Shoh (qo‘mondon) bo‘lganligi va uning qo‘shini o‘z qo‘shinlari bo‘lganligi haqida ko‘plab dalillar mavjud. yordamchilar.
Hind shaxmatini tilga olib, Forsga Hindistondan kirganligi haqida eramizning 600-yillarida yozilgan ma'lum bir fors she'riga misol keltiriladi.
Ingliz sharqshunosi va atoqli shaxmat tarixchisi Garold Myurrey o'zining "Shaxmat tarixi" (1913) nomli yirik asarida shaxmatning paydo bo'lishining aniq sanasini - eramizning 570 yilini ham ko'rsatadi. Uning ta'kidlashicha, 570 yilgacha shaxmat haqida hech qanday ma'lumot yo'q edi, garchi o'sha davrlarning yolg'iz sayohatchilari Hindistonni batafsil tasvirlab berishgan, ammo bu o'yin haqida gapirmaganlar.
700 yilda ko'r-ko'rona shaxmat haqida birinchi eslatmalar allaqachon topilgan, ya'ni. taxtaga qaramasdan.
8-asrda saralash turnirlari haqida ma'lumot allaqachon paydo bo'lgan!
9-asrda esa shaxmat haqidagi birinchi risola Al-Adliy.

Shaxmat tarixidan ba'zi qiziqarli faktlar

Misol uchun, arab shaxmatida malika uzoq vaqt davomida kichik dona bo'lib, faqat bitta kvadratni diagonal bo'ylab harakatlana olgan. Episkopning harakatlari diagonal bo'yicha uchta kvadrat bilan cheklangan va episkop bir parcha ustidan sakrab o'tishi mumkin edi. Qal'a ham bir marta faqat ikkita kvadratni siljitdi.
Vaqt o'tishi bilan malika shaxmat taxtasining asosiy qismiga aylandi (qiroldan keyin).
Tezlikni tezlashtirish va o'yinga ziravor qo'shish uchun qoidalar asta-sekin o'zgartirildi.

Afsonaviy rok qush qaerga ketdi? Nima sababdan u qal'aga yo'l berdi? Hamma narsaga arablar aybdor ekan. Men dadamning shaxmat kitoblarini varaqladim va bu tushuntirishni topdim.
Dastlab, Hindistonda shaxmatda (aniqrog'i, shatrangda) donalarga ularning nomlariga mos keladigan shakl berilgan. Fil filga, chavandoz chavandozga o'xshardi va hokazo. Ammo musulmonlarning keng ko'lamli istilolari paytida arablar boshqa madaniy boyliklar qatorida shaxmat bilan ham tanishdilar. Albatta, ular bu ajoyib o'yinni qabul qilishdi. Islom qonunlariga ko'ra, tirik mavjudotlarni tasvirlash taqiqlangan. Rok qushdan esa to'rtburchakning tepasida o'simtalar ko'rinishidagi mayda qanotlar bor edi. Bu ertak qushning ramziy tasviri zamonaviy qayiqning prototipi bo'lib xizmat qildi.
Har holda, eslatib o'tamanki, bundan oldinroq - rok qushdan oldin - shaxmat taxtasidagi bu tashqi kvadratlarni hind aravalari (rathalar) egallagan.
Shunday qilib, bu erda qiziqarli bosqichma-bosqich o'zgarish: ratha - rok qush - rook.

Va bu erda men Yeji Gijickining "Shaxmat bilan asrlar va mamlakatlar" katta qalin kitobida o'qigan shaxmatning rivojlanish tarixidan yana bir qiziqarli fakt. To'g'ri, bu endi Hindiston haqida emas, balki Rossiya haqida, lekin haqiqat juda qiziq tuyuldi.
O'tgan asrlarda Rossiyada shaxmat o'ynaganda, malikaning kuchi ba'zan ortdi. Ular malika nafaqat to‘g‘ri chiziqlarda, balki ritsar kabi L shaklida ham harakatlana oladi, degan fikrni o‘ylab topishdi. Bunday holda, malika "har bir malika" deb nomlangan. Va o'yin boshlanishidan oldin, o'yin qanday o'tkazilishini oldindan kelishib olish kerak edi - "oddiy malika" yoki "har qanday malika" bilan.

Deyarli har bir xalq shaxmat kabi mavzuga oid ko'plab afsona va ertaklarni saqlab qolgan. Uning kelib chiqish tarixini haqiqiy shaklda aniqlash endi imkonsizdir. Bu hatto o'yin ham emas. Bu falsafa. Bir necha asrlar davomida bu masala bo'yicha puxta tadqiqotlar olib borilgan bo'lsa-da, biron bir olim uning kelib chiqishini topa olmadi. Shaxmatni ixtiro qilgan qadimgi hindular ekanligiga ishonishadi. Ularning Rossiyada paydo bo'lish tarixi fors ildizlari haqida gapiradi: - hukmdorning o'limi, bu ikki so'z fors tilidan shunday tarjima qilingan. Olimlar nafaqat bu haqda bahslashadilar. Hatto o'yin paydo bo'lgan vaqtni ham ko'proq yoki kamroq aniqlab bo'lmaydi. Eng keng tarqalgan fikr shaxmat Shimoliy Hindistonda eramizning birinchi asrida tug'ilgan. Uning kelib chiqish tarixi faqat afsonalardan kelib chiqadi, chunki bu o'yin urushlar va janglarning prototipidir.

Kelib chiqishiga

Albatta, shaxmat qonsiz urush, lekin u butunlay dushmanni aql-zakovat, ayyorlik va uzoqni ko‘ra bilish bilan yengish imkoniyatlaridan iborat. Qadimgi davlatlar hukmdorlari ko'p vaqtlarini shaxmat o'ynash kabi foydali mashg'ulotlarga bag'ishlashgan. Uning kelib chiqish tarixi shuni ko'rsatadiki, ikki urushayotgan urug'lar hukmdorlari shaxmat taxtasi bo'yicha o'zaro kelishmovchiliklarni o'z qo'shinlaridan bir kishiga zarar etkazmasdan hal qilishgan.

Tadqiqotchilar butun dunyoga shaxmatning qisqacha tarixini taqdim etadilar, unda "chaturaja" asta-sekin shakllangan - taxtada oltmish to'rtta kvadrat mavjud bo'lgan yanada qadimiy "chuturanga" o'yini haqida gapiradi. Biroq, raqamlar boshqacha joylashgan edi - old tomonda emas, balki burchaklarda. Qazishmalar shuni ko'rsatadiki, bu o'yin birinchi asrda tarqalgan va shuning uchun shaxmatning tug'ilish davri deb ataladi.

Afsonalar

Shaxmat haqida qanday go'zal afsonalar yaratilgan! Bitta aqlli dehqon bu o'yinni o'z shohiga qanday sotgani haqida qisqacha, ammo juda ibratli hikoya, bunga misol. Qayerdadir podshoh haqida, qayerda raj, qayerda xon, qayerda bug‘doy, qayerdadir sholi haqida aytiladi, lekin mohiyati doimo o‘zgarmaydi. Ko'rinishidan, afsonaviy dehqon dehqonchilikdan ko'ra ko'proq vaqtni shaxmat o'rganishga bag'ishlagan, chunki u evaziga u shunchaki doskadagi hujayralar soniga ko'ra bug'doy donlarini so'ragan, lekin geometrik progressiyada: birinchi hujayra - don, ikkinchisi - ikkita. , uchinchisi to'rtta va hokazo.

Podshohga dehqon bunday zo'r o'yinni unchalik so'ramagandek tuyuldi. Ammo shaxmat taxtasida bor-yo'g'i 64 kvadrat bo'lishiga qaramay, qirolning qutilarida unchalik ko'p don yo'q edi, butun dunyo donalari etarli emas edi. Podshoh dehqonning aql-zakovatidan hayratda qoldi va butun hosilini unga berdi. Ammo endi uning shaxmat o'yini bor edi. Ushbu intellektual o'yin-kulgining paydo bo'lish tarixi asrlar davomida yo'qolgan, ammo ularning rivojlanishi haqida juda ko'p qiziqarli afsonalar saqlanib qolgan.

Cheksizlik

Oltmish to'rtinchi darajaga qadar don yig'ib bo'lmaganidek, dunyoning barcha omborlarini bo'shatib qo'ysangiz ham, shaxmat taxtasida barcha mumkin bo'lgan o'yinlarni o'ynab bo'lmaydi, hatto undan keyin bir daqiqa ham qoldirmasangiz ham. dunyoning yaratilishi. Shaxmatning yaratilish tarixi, bu qadimiy intellektual o'yin, o'zining "hurmatli yoshiga" qaramay, doimiy ravishda yangi ajoyib ma'lumotlar bilan yangilanadi. Bu eng keng tarqalgan va dunyoda eng sevimli stol o'yini bo'lgan, shunday bo'lib qoladi va shunday bo'lib qoladi. Unda hamma narsa bor - sport, fan va san'at. Va uning tarbiyaviy ahamiyati juda katta: shaxmatning rivojlanish tarixida ushbu o'yin yordamida shaxsiy rivojlanishning ko'plab misollari mavjud. Inson, shuningdek, qat'iyatlilik orqali muvaffaqiyatga erishadi, fikrlash mantig'iga ega bo'ladi, diqqatni jamlash, harakatlarni rejalashtirish va raqibining fikrlash yo'nalishini bashorat qilish qobiliyatiga ega bo'ladi.

Shaxmat tarixi bolalar uchun juda qiziq ekanligi bejiz emas. Olimlar, psixologlar va o'qituvchilar o'yin-kulgini afzal ko'radigan bolalarni kuzatish orqali shaxsiy xususiyatlarni o'rganadilar. Hatto kompyuterning imkoniyatlari ham ushbu o'yin orqali sinovdan o'tkazildi, to'liq turdagi muammolar echilganda - barcha mumkin bo'lgan variantlardan eng yaxshisini tanlash. Aytish kerakki, har bir mamlakatda shaxmatning o'ziga xos nomi bor. Rossiyada - fors ildizlari bilan - "shaxmat", Frantsiyada ular "eshek", Germaniyada - "chek", Ispaniyada - "achedress", Angliyada - "shaxmat" deb ataladi. Dunyoda shaxmat tarixi bundan ham farq qiladi. Keling, ushbu o'yin boshqalarga qaraganda erta paydo bo'lgan alohida mamlakatlarni batafsil ko'rib chiqishga harakat qilaylik.

Hindlarmi yoki arablarmi?

VI asrda Hindistonning shimoli-g'arbiy provinsiyalarida chaturanga allaqachon keng tarqalgan. Va bu shaxmatga juda o'xshash o'yin, chunki unda tub farqlar mavjud edi. Harakat otish natijasiga qarab amalga oshirildi, ikki emas, to'rt kishi o'ynadi va taxtaning har bir burchagida turardi: qal'a, episkop, ritsar, qirol va to'rtta piyon. Malika yo'q edi va mavjud bo'laklar jangda zamonaviy qo'rg'on, ritsar va episkopga qaraganda kamroq imkoniyatga ega edi. G'alaba qozonish uchun qarama-qarshi qo'shinlarni butunlay yo'q qilish kerak edi.

Keyin, yoki bir asr o'tgach, arablar bu o'yinni o'ynashni boshladilar va unda darhol yangiliklar paydo bo'ldi. "Shaxmat tarixi" kitobida (ma'lumotnomada) aytilishicha, o'sha paytda faqat ikkita o'yinchi bor edi va ularning har birida ikkita qo'shin bor edi. Xuddi shu davrda shohlardan biri malika bo'ldi, lekin u faqat diagonal ravishda harakatlana oldi. Zarlar ham bekor qilindi, har bir o'yinchi qat'iy tartibda harakat qildi. Va endi g'alaba qozonish uchun dushmanni tubdan yo'q qilishning hojati yo'q edi. Turg'unlik yoki so'kinish etarli edi.

Arablar bu o'yinni shatranj, forslar esa shatranj deb atashgan. Ularga hozirgi nomini tojiklar qo‘ygan. Shatranj haqida birinchi boʻlib forslar oʻz fantastikalarida tilga olishgan (Karnamuk, 600-yillar). 819 yilda birinchi shaxmat turniri Xuroson xalifasi Al-Ma’mun tomonidan o‘tkazilgan. O‘sha davrning eng kuchli uch nafar futbolchisi o‘zining va raqibining kuchini sinab ko‘rdi. Va 847 yilda bu o'yin haqida birinchi kitob paydo bo'ldi, muallifi Al-Alli edi. Shuning uchun ham tadqiqotchilar shaxmatning paydo bo'lish tarixi va vatan haqida, uning paydo bo'lish vaqti haqida bahslashadilar.

Rossiyada va Evropada

Shaxmat o'yini tarixi bu o'yin bizga qanday kelgani haqida sukut saqlaydi. Ammo bu qachon sodir bo'lganini bilamiz. 820-yillarda tojikcha "shaxmat" nomi bilan atalgan arab shatrani bugungi kungacha saqlanib qolgan yodgorliklarda tasvirlangan. Endi ularning qaysi yo'l bilan kelganini aniqlash qiyin. Ikkita shunday yo'l bor edi. Yoki Kavkaz tog'lari orqali to'g'ridan-to'g'ri Forsdan, Xazar xoqonligidan o'tib, yoki O'rta Osiyodan Xorazm orqali.

Bu nom tezda "shaxmat" ga aylandi va donalarning "nomlari" katta o'zgarishlarga duch kelmadi, chunki ular Markaziy Osiyo yoki arabcha ma'no va uyg'unlik jihatidan o'xshashligicha qoldi. Biroq, zamonaviy o'yin qoidalari shaxmatning rivojlanish tarixiga keyinchalik, yevropaliklar o'ynay boshlaganlaridagina qo'shildi. O'zgarishlar Rossiyaga katta kechikishlar bilan keldi, ammo eski rus shaxmati ham asta-sekin modernizatsiya qilindi.

8—9-asrlarda Ispaniyada doimiy urushlar boʻlib, arablar ularni turli darajadagi muvaffaqiyatlar bilan bosib olishga harakat qilganlar. Nayza va o'qlardan tashqari, ular bu erga o'z madaniyatlarini olib kelishgan. Shunday qilib, ispan sudi shatranjga qiziqib qoldi va qisqa vaqt o'tgach, o'yin Portugaliya, Italiya va Frantsiyani zabt etdi. 2-asrga kelib, evropaliklar uni hamma joyda o'ynashdi - barcha mamlakatlarda, hatto Skandinaviya mamlakatlarida ham. Aynan Evropada qoidalar ayniqsa o'zgartirildi va oxir-oqibat arab shatranji XV asrga kelib bugungi kunda hammaga ma'lum bo'lgan o'yinga aylandi.

Bir muncha vaqt o'zgarishlar kelishib olinmadi va shuning uchun ikki yoki uch asr davomida har bir mamlakat o'z o'yinlarini o'ynadi. Ba'zida qoidalar juda g'alati edi. Misol uchun, Italiyada oxirgi darajaga etgan piyon faqat doskadan olib tashlangan donaga ko'tarilishi mumkin edi. Raqib tomonidan qo'lga kiritilgan buyum paydo bo'lgunga qadar u oddiy piyon bo'lib qoldi. Ammo o'sha paytda ham Italiyada kasting qirol va qo'rg'on o'rtasida bo'lak bo'lganda ham, maydon "urilgan" paytda ham mavjud edi. Shaxmat haqida kitoblar, ma’lumotnomalar chop etildi. Hatto bu o'yinga she'r ham bag'ishlangan (Ezra, 1160). 1283 yilda o'ninchi Donishmand Alfonsoning shaxmat haqidagi risolasi paydo bo'ldi, unda eskirgan shatranj va yangi Evropa qoidalari tasvirlangan.

Kitoblar

O'yin zamonaviy dunyoda juda keng tarqalgan, shuning uchun deyarli har ikkinchi bola: "Shaxmat - mening do'stlarim!" Ularning deyarli har biri shaxmatning paydo bo'lish tarixini biladi, chunki juda ko'p ajoyib kitoblar mavjud: bolalar uchun qiziqarli, kattalar uchun jiddiy kitoblar.

Barcha mashhur shaxmatchilarning ushbu o'yin haqidagi sevimli asarlaridan iborat o'zlarining kutubxonalari mavjud. Va har kimning ro'yxati boshqacha! Boshqa barcha sport turlarini birlashtirgandan ko'ra, shaxmat haqida ko'proq fantastika yozilgan! O'z kutubxonasida o'yin mavzusiga oid etti mingdan ortiq kitob to'plagan muxlislar bor va bu nashr etilganlarning hammasi emas.

Masalan, grossmeyster, to'rt karra jahon chempioni, o'zining sevimli o'yini haqida ko'plab ajoyib kitoblar, jumladan, darsliklar yozgan Yaser Seyravan, Mixail Tal, Devid Bronshteyn, Aleksandr Alekxine, Pol Keresning kitoblarini tom ma'noda "yostiq ostida" saqlaydi. Lev Polugaevskiy. Va bu ko'plab asarlarning har biri uni qayta o'qiyotganda "doimiy hayratga" olib boradi. Shaxmat tarixining xalqaro ustasi va tadqiqotchisi (u bolalar uchun ham bu haqda kitoblar yozgan) Jon Donaldson Grigoriy Piatigorskiy va Isaak Kasdenning kitobini yaxshi ko'radi. Professor Entoni Saidi shaxmat o'yini afsonasi bo'lib, u ulkan shaxmat kutubxonasini yig'ishga muvaffaq bo'ldi va o'zi bir nechta kitob yozdi, ularning har biri dunyodagi barcha ushbu o'yin muxlislari uchun ma'lumotnomaga aylandi. Va negadir u ko'pincha ruslarni o'qiydi, lekin bir xil mavzuda: Nabokov ("Lujinning himoyasi") va Alekhine ("Mening eng yaxshi o'yinlarim").

Shaxmat nazariyasi

Tizimli nazariya XVI asrda, asosiy qoidalar allaqachon umumiy qabul qilingan paytda rivojlana boshladi. To'liq shaxmat darsligi birinchi marta 1561 yilda paydo bo'lgan (Rui Lopez), bu erda hali ham ajralib turadigan barcha bosqichlar - endgame, o'rta o'yin, ochilish - allaqachon ko'rib chiqilgan. U erda eng qiziqarli tur ham tasvirlangan - gambit (bir bo'lakni qurbon qilish hisobiga ustunlikni rivojlantirish). Filidorning XVIII asrda nashr etilgan asari shaxmat nazariyasi uchun katta ahamiyatga ega. Unda muallif eng yaxshi uslubni qirolga ommaviy hujum deb hisoblagan va piyonlar yordamchi material bo'lgan italiyalik ustalarning qarashlarini qayta ko'rib chiqdi.

Ushbu kitob paydo bo'lgandan so'ng, shaxmat o'ynashning pozitsion uslubi chinakam rivojlana boshladi, bunda hujum ehtiyotkorona bo'lishni to'xtatib, kuchli va barqaror pozitsiyani tizimli ravishda quradi. Zarbalar aniq hisoblab chiqilgan va eng zaif pozitsiyalarga qaratilgan. Filidor uchun piyonlar "shaxmatning ruhi" ga aylandi; mag'lubiyat yoki g'alaba ularga bog'liq edi. Uning "zaif shaxslar" zanjirini targ'ib qilish taktikasi asrlar davomida saqlanib qolgan. Negaki, u shaxmat nazariyasining asosiga aylandi. Filidorning kitobi qirq ikki nashrdan o'tgan. Ammo baribir forslar va arablar shaxmat haqida ancha oldin yozishgan. Bular Umar Xayyom, Nizomiy, Sa'diyning asarlari bo'lib, ular tufayli bu o'yin endi urush sifatida qabul qilinmadi. Ko'plab risolalar yozildi, xalqlar dostonlarni yaratdilar, ularda shaxmat o'yinlarini kundalik voqealar bilan bog'lashdi.

Koreya va Xitoy

Shaxmat nafaqat G'arbga "ketdi". Chaturanga ham, shatranjning dastlabki versiyalari ham Janubi-Sharqiy Osiyoga kirib kelgan, chunki ikkita o'yinchi bir xil Xitoyning turli viloyatlarida qatnashgan va boshqa xususiyatlar ko'rinib turardi. Misol uchun, parchalarni qisqa masofaga ko'chirish, quyma ham yo'q. O'yin ham o'zgarib, yangi xususiyatlarga ega bo'ldi.

Milliy "Xiangqi" o'z qoidalariga ko'ra qadimgi shaxmatga juda o'xshaydi. Qo'shni Koreyada u "changgi" deb nomlangan va shunga o'xshash xususiyatlar bilan bir qatorda xitoycha versiyadan ham ba'zi farqlar mavjud edi. Hatto raqamlar boshqacha joylashtirilgan. Hujayraning o'rtasiga emas, balki chiziqlarning kesishishiga. Hech bir figura "sakrab" tura olmadi - na ot, na fil. Ammo ularning qo'shinlarida "o'q otish" mumkin bo'lgan "qurol" bor edi, ular sakrab tushgan odamni o'ldirdi.

Yaponiyada o'yin "shogi" deb nomlangan, u o'ziga xos xususiyatlarga ega edi, garchi uning mohiyati "xiangqi" dan kelganligi aniq. Kengash ancha sodda, Evropaga yaqinroq edi, qismlar chiziqqa emas, balki kvadratga joylashtirildi, lekin ko'proq kvadratchalar bor edi - 9x9. Parchalar o'zgartirishga muvaffaq bo'ldi, bunga xitoyliklar ruxsat bermadi va bu mohirlik bilan amalga oshirildi: piyon shunchaki ag'dardi va uning tepasida parcha belgisi bor edi. Va bu ham qiziq: dushmandan olingan "jangchilar" o'zboshimchalik bilan, taxtaning deyarli istalgan joyiga joylashtirilishi mumkin. Yaponlar uchun o'yin oq-qora emas edi. Barcha qismlar bir xil rangda bo'lib, uning pozitsiyasi kimligini aniqlaydi: o'tkir uchi dushman tomon. Yaponiyada bu o'yin hali ham klassik shaxmatga qaraganda ancha mashhur.

Sport qanday boshlangan?

Shaxmat klublari XVI asrda paydo bo'la boshladi. Ularga nafaqat havaskorlar, balki pul uchun o'ynagan deyarli professionallar ham kelishdi. Oradan ikki asr o‘tib, deyarli har bir mamlakatda o‘zining milliy shaxmat turniri bo‘lib o‘tdi. O'yin haqida kitoblar ommaviy nashr qilinmoqda. Keyin ushbu mavzu bo'yicha davriy nashrlar paydo bo'ladi. Birinchidan, yolg'izlar, keyin muntazam, ammo kamdan-kam nashr etilgan to'plamlar nashr etiladi. Va o'n to'qqizinchi asrda mashhurlik va talab noshirlarni bu biznesni doimiy asosda qo'yishga majbur qildi. 1836 yilda Frantsiyada birinchi sof shaxmat jurnali "Palamed" paydo bo'ldi. Uni o'z davrining eng yaxshi grossmeysterlaridan biri Labourdonnais nashr etgan. 1837 yilda Buyuk Britaniya Frantsiyadan o'rnak oldi, 1846 yilda Germaniya o'zining shaxmat jurnalini nashr eta boshladi.

1821 yildan boshlab Evropada xalqaro o'yinlar va 1851 yildan beri turnirlar o'tkaziladi. Birinchi "shaxmat qiroli" - dunyodagi eng kuchli shaxmatchi - 1851 yilgi musobaqada Londonda paydo bo'lgan. Bu Adolf Andersen edi. Keyin 1858 yilda Pol Morfi bu unvonni Andersendan tortib oldi. Va palma AQShga olib ketildi. Biroq, Andersen iste'foga chiqmadi va 1859 yilda birinchi shaxmatchi tojini qaytarib oldi. Va 1866 yilgacha uning tengi yo'q edi. Va keyin Wilhelm Steinitz g'alaba qozondi, hozircha norasmiy.

Chempionlar

Shtaynits yana birinchi rasmiy jahon chempioniga aylandi. U Iogann Zukertortni mag'lub etdi. Bu, shuningdek, shaxmat tarixida jahon chempionati belgilangan ilk uchrashuv edi. Sarlavhaning davomiyligida bugungi kunda ham mavjud bo'lgan tizim shunday paydo bo'ldi. Hozirgi chempionga qarshi o'yinda g'alaba qozongan kishi jahon chempioni bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ikkinchisi o'yinga rozi bo'lmasligi mumkin. Va agar u chaqiruvni qabul qilsa, o'yin joyi, vaqti va shartlarini mustaqil ravishda belgilaydi. Faqat jamoatchilik fikri chempionni o'ynashga majbur qilishi mumkin edi: kuchli raqib bilan o'ynashdan bosh tortgan g'olibni zaif va qo'rqoq deb hisoblash mumkin edi, shuning uchun ko'pincha chaqiruv qabul qilindi. Odatda, o'yin shartnomasida mag'lubiyatga uchragan tomon revansh o'tkazish huquqi mavjud edi va g'alaba chempionlik unvonini tiklaydi.

O'n to'qqizinchi asrning ikkinchi yarmidan boshlab, vaqtni nazorat qilish turnirlarda qo'llanila boshlandi. Avvaliga bu shaxmatchining har bir harakat vaqtini cheklaydigan qum soati edi. Buni qulay deb atash mumkin emas. Shuning uchun ingliz futbolchisi Tomas Uilson maxsus soat - shaxmat soatini ixtiro qildi. Endi butun o'yinni ham, ma'lum miqdordagi harakatlarni ham boshqarish oson bo'ldi. Vaqtni nazorat qilish shaxmat amaliyotiga tez va mustahkam kirdi, u hamma joyda qo'llanildi. 19-asrning oxirida o'yinlar soatsiz o'ynalmadi. Shu bilan birga, vaqt bosimi tushunchasi hukmronlik qildi. Biroz vaqt o'tgach, ular "tez shaxmat" o'yinlarini o'tkazishni boshladilar - har bir o'yinchi uchun yarim soatlik chegara bilan, birozdan keyin esa "blits" paydo bo'ldi - beshdan o'n daqiqagacha.

O'yinchilar shaxmatning mohiyati haqida, ehtimol, Hindistonda taxminan ikki ming yil oldin paydo bo'lganidan beri bahslashmoqda. Ba'zi odamlar shaxmatni qimor intellektual o'yin deb bilishadi. Boshqalar o'yin-kulgi va bo'sh vaqt uchun. Kimdir - san'at, va teatr yoki fan bilan bir qatorda. Va yana boshqalar harbiy jang bilan o'xshashlikni keltirib chiqaradi. Ammo eng mashhur fikrlar, ayniqsa hozir, ikkitadir. Birinchidan, shaxmat bu sport turi va bu borada professional. Ikkinchidan, ular shunchaki sevimli mashg'ulot.

Turli mamlakatlarda bu o'yin o'z nomiga ega: Angliyada - shaxmat, Ispaniyada - achedres (el axedres), Germaniyada - chek (Schach), Frantsiyada - echeklar. Ruscha nom fors tilidan kelib chiqqan: "checkmate" va "checkmate", ya'ni "hukmdor vafot etdi".

Shaxmat tarixi kamida bir yarim ming yilga borib taqaladi. Chaturanga o'yini Hindistonda eramizning 6-asridan kechikmay paydo bo'lgan deb ishoniladi. O'yin Arab Sharqiga, keyin Yevropa va Afrikaga tarqalgach, qoidalar o'zgardi. O'yin hozirda mavjud bo'lgan shaklda u 15-asrda shakllangan; qoidalar nihoyat 19-asrda, xalqaro turnirlar muntazam ravishda o'tkazila boshlanganda standartlashtirildi. Shunday qilib, 5-6 asrlarda Hindistonda ixtiro qilingan. Shaxmat deyarli butun dunyoga tarqaldi va insoniyat madaniyatining ajralmas qismiga aylandi.

Shaxmatning kelib chiqishi haqida bir qancha qadimiy afsonalar mavjud.

Buyuk olim Al-Beruniy o‘zining “Hindiston” kitobida ulardan biri haqida gapirib, shaxmatning yaratilishini ma’lum bir brahman (Hindistondagi ijtimoiy guruh)ga bog‘laydi. U o‘z ixtirosi uchun rajadan bir qarashda arzimas mukofot so‘radi: birinchi katakka bitta dona, ikkinchi katakka 2 dona, uchinchisiga 4 dona qo‘yilsa, shaxmat taxtasida qancha bug‘doy donalari qo‘yilsa, shuncha bug‘doy donalari, To'rtinchisida 8, beshinchisida 8. – 16, oltinchisi – 32. va hokazo. Butun sayyorada bunday don miqdori yo'qligi ma'lum bo'ldi (u 264 - 1 ≈1,845 × 1019 donaga teng, Bu 180 km³ hajmli saqlash joyini to'ldirish uchun etarli).

Birinchi afsona shunday ketadi:

Hind Raja Sheram u bilan uchrashganda, u uning aql-zakovati va undagi turli xil pozitsiyalardan xursand bo'ldi. Bu o'z fuqarolaridan biri tomonidan ixtiro qilinganligini bilib, qirol uni muvaffaqiyatli ixtirosi uchun shaxsan mukofotlash uchun chaqirishni buyurdi.
Ixtirochi, uning ismi Set, hukmdor taxtiga keldi. U kamtarona kiyingan, rizqini shogirdlaridan oladigan olim edi.
"Men sizni, Seta, ajoyib o'yiningiz uchun munosib tarzda mukofotlamoqchiman", dedi Raja.

Donishmand ta’zim qildi.
"Men sizning eng vahshiy tilagingizni amalga oshirish uchun boyman, - deb davom etdi raja. "Sizni qoniqtiradigan mukofotni ayting, shunda siz uni olasiz."
Seta jim qoldi.
"Qo'rqma", deb dalda berdi Raja. - O'z xohishingizni bildiring. Uni bajarish uchun hech narsani ayamayman.
"Sizning mehribonligingiz buyuk, janob." Lekin javobingiz haqida o'ylashim uchun vaqt bering. Ertaga, etuk mulohazadan so'ng, sizga iltimosimni aytaman.
Ertasi kuni Seta yana taxt zinapoyasida paydo bo'lganida, u Rajani so'rovining misli ko'rilmagan kamtarligi bilan hayratda qoldirdi.
— Hazrat, — dedi Seta, — shaxmat taxtasining birinchi kvadrati uchun menga bir dona bug‘doy berishingizni buyuring.
- Oddiy bug'doy donasimi? - Raja hayratda qoldi.
- Ha, xo'jayin. Ikkinchi katak uchun 2 dona, uchinchisi uchun 4 ta, to'rtinchisi uchun 8 ta, beshinchi uchun 16 ta, oltinchi uchun 32 ta don...
- Bo'ldi, - dedi Raja jahl bilan, - siz o'zingizning xohishingizga ko'ra taxtaning barcha 64 kvadrati uchun don olasiz: har biriga oldingisidan ikki baravar ko'p. Lekin bilingki, sizning iltimosingiz mening saxiyligimga loyiq emas. Bunday arzimas ajr so‘rab, mening rahm-shafqatimni hurmatsizlik bilan mensimaysiz. Darhaqiqat, o'qituvchi sifatida siz o'z hukmdoringizning mehribonligini hurmat qilishning eng yaxshi namunasini ko'rsatishingiz mumkin. Bor. Mening xizmatkorlarim senga bug‘doy solingan xaltani olib kelishadi.


Seta jilmayib, zaldan chiqib, saroy darvozalarida kuta boshladi.
Kechki ovqat paytida Raja shaxmat ixtirochisini esladi va beparvo Seta uning ayanchli mukofotini allaqachon olib qo'yganmi yoki yo'qligini bilish uchun yubordi.
“Rabbiy,” deb javob berdi, “buyrug‘ingiz bajarilmoqda”. Sud matematiklari ta'qib qilinadigan don sonini hisoblashadi.
Raja qoshlarini chimirdi. U buyruqlarining bu qadar sekin bajarilishiga o'rganmagan edi.
Kechqurun, uxlashga yotib, Raja yana bir bor Set va uning bir qop bug'doy saroy panjarasidan qancha vaqt ketganini so'radi.
- Janob, - javob berishdi ular, - sizning matematiklaringiz tinmay ishlamoqda va tong otguncha hisob-kitobni tugatishga umid qilmoqdalar.
- Nega bu masalani kechiktirmoqdalar? - jahl bilan xitob qildi Raja. "Ertaga, men uyg'onishimdan oldin, oxirgi donni Sethega berish kerak." Men ikki marta buyurtma bermayman.
Ertalab rajaga saroy matematiklari boshlig'i muhim hisobotni tinglashni so'rayotgani haqida xabar berishdi. Raja uni olib kelishni buyurdi.
"O'z ishing haqida gapirishdan oldin, - dedi Sheram, - Sethe nihoyat o'zi uchun tayinlagan arzimas mukofotni olganmi yoki yo'qligini eshitmoqchiman".
"Shuning uchun men erta tongda sizning oldingizga kelishga jur'at etdim," deb javob berdi chol, "biz Seth olmoqchi bo'lgan don miqdorini vijdonan hisoblab chiqdik." Bu raqam juda katta ...
- Qanchalik buyuk bo'lmasin, - dedi Raja takabburlik bilan, mening omborlarim kamaymaydi. Mukofot va'da qilingan va berilishi kerak...
— Xo'jayin, bunday istaklarni amalga oshirish sizning qo'lingizda emas. Hamma omborlaringizda Set talab qilgandek don yo'q. U hatto butun shohlikning don omborlarida ham yo'q. Erning butun fazosida bunday miqdordagi donalar mavjud emas. Va agar siz, albatta, va'da qilingan mukofotni berishni istasangiz, unda er yuzidagi shohliklarni ekin maydonlariga aylantirishni buyuring, dengizlar va okeanlarni quritishni buyuring, uzoq shimoliy cho'llarni qoplagan muz va qorlarni eritib yuboring. Ularning butun maydoni bug'doy bilan to'liq ekilgan bo'lsin. Va bu dalalarda tug'ilgan hamma narsani Sethega berishni buyuring. Shunda u o'z mukofotini oladi. Podshoh oqsoqolning gaplarini hayrat bilan tingladi.
"Menga bu dahshatli raqamni ayting", dedi u o'ychanlik bilan.
– O‘n sakkiz kvintilyon to‘rt yuz qirq olti kvadrillion yetti yuz qirq to‘rt trillion yetmish uch milliard yetti yuz to‘qqiz million besh yuz ellik bir ming olti yuz o‘n besh, ey Rabbim!..

Afsonalar shunday. Bu erda aytilganlar haqiqatan ham sodir bo'lganmi yoki yo'qmi noma'lum, ammo afsonada aytilgan mukofot aynan shu raqamda ifodalangan bo'lishi kerak edi, buni sabrli hisob-kitob orqali o'zingiz tekshirishingiz mumkin.
Bittadan boshlab, siz raqamlarni qo'shishingiz kerak: 1, 2, 4, 8, va hokazo. Aks holda, bu summani quyidagicha yozish mumkin:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Oxirgi atama ixtirochi taxtaning 64-kvadrati uchun qancha qarzdorligini ko'rsatadi.
Keling, quyidagi fikrlarga asoslanib, olingan summani soddalashtiramiz. belgilaylik
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
Keyin
2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
Va
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + ... + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Kerakli don miqdori
S = 264 – 1.
Bu shuni anglatadiki, hisob faqat 64 ikkiga ko'paytiriladi! (Va keyin biz bittasini ayirishimiz mumkin).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Hisob-kitoblarni osonlashtirish uchun biz 64 ta omilni har biri 10 ta ikkitadan 6 ta guruhga va 4 tadan oxirgi bitta guruhga ajratamiz. 10 ta ikkilik koʻpaytmasi, koʻrish oson boʻlganidek, 1024 ga, 4 ta ikkilik esa 16 ga teng. Bu shuni anglatadiki, istalgan natija teng boʻladi.
S = 1,024 · 1,024 · 1,024 · 1,024 · 1,024 · 1,024 · 16 – 1.
Chunki
1024 · 1024 = 1,048,576,
Bu
S = 1,048,576 1,048,576 1,048,576 16 – 1.
Keling, hisob-kitoblarda sabr-toqat va aniqlikni ko'rsatamiz va quyidagilarni olamiz: S = 18,446,744,073,709,551,615.
Bu don miqdori yiliga jahon bug'doy hosilidan qariyb 1800 baravar yuqori (2008-2009 qishloq xo'jaligi yilida hosil 686 million tonnani tashkil etdi), ya'ni butun insoniyat tarixida yig'ilgan bug'doydan ko'p. .
Massa birliklarida: agar bug'doyning bir donasi 0,065 gramm massaga ega deb faraz qilsak, shaxmat taxtasidagi bug'doyning umumiy massasi taxminan 1200 trillion tonnani tashkil qiladi: 18,446,744,073,709,551,615 0,0616, s = 0,0616, s = ,854,975 gr = 1 199 038 364 791,120 t.
Agar bug'doy massasi hajmga aylantirilsa (1 m3 bug'doyning og'irligi taxminan 760 kg), natijada taxminan 1500 km3 bo'ladi, bu 10 km x 10 km x 15 km o'lchamdagi omborga teng. Bu Everest tog'ining eng katta hajmi.
Hind shohi bunday mukofot berishga qodir emas edi. Ammo u matematikani yaxshi bilsa, bunday og'ir qarzdan osongina qutulishi mumkin edi. Buning uchun faqat Setheni unga tegishli bo'lgan bug'doyni, don bilan hisoblashni taklif qilish kerak edi.
Haqiqatdan ham: agar Seta sanashni boshlagan bo‘lsa, uni kechayu kunduz tinimsiz ushlab tursa, soniyada bir don sanab tursa, birinchi kunida bor-yo‘g‘i 86 400 dona hisoblagan bo‘lardi. Bir million donni hisoblash uchun kamida 10 kun tinimsiz hisoblash kerak bo'ladi. Taxminan olti oy ichida bir kubometr bug‘doyni sanab olardi. Va yana 1 499 999 999 999 m3 hisoblash uchun qoladi. Ko‘ryapsizmi, Seta umrining qolgan qismini sanoqqa bag‘ishlagan taqdirda ham u talab qilgan mukofotning arzimagan qismini oladi.

Yana bir afsonaning tavsifi dostonni bundan ming yil avval yozgan fors shoiri Firdavsiyda topilgan. Bir Hindiston qirolligida malika va uning ikki egizak o'g'li Gav va Talxand yashagan. Ularning hukmronlik qilish vaqti keldi, lekin ona kimni shoh qilishini hal qila olmadi, chunki u yolg'iz o'g'illarini yaxshi ko'rardi. Keyin knyazlar jang o'tkazishga qaror qilishdi, g'olib hukmdorga aylanadi. Jang maydoni dengiz qirg'og'ida tanlangan va suv bilan to'ldirilgan ariq bilan o'ralgan. Ular shunday sharoit yaratdilarki, chekinadigan joy qolmadi. Turnir sharti bir-birini o'ldirish emas, balki dushman qo'shinini mag'lub etish edi. Jang boshlandi, natijada Talxand halok bo'ldi. O'g'lining o'limini bilib, malika tushkunlikka tushdi. U kelgan Gavni ukasini o'ldirgani uchun tanbeh qildi. Biroq u akasiga tan jarohati yetkazmaganligini, charchoqdan vafot etganini aytdi. Qirolicha jang qanday bo'lganini batafsil aytib berishni so'radi. Vuf o'z atrofidagi odamlar bilan birgalikda jang maydonini qayta tiklashga qaror qildi. Buning uchun ular taxtachani olib, katakchalarni belgilab, unga urushayotgan tomonlarni ifodalovchi raqamlarni qo'yishdi. Qarama-qarshi qo'shinlar qarama-qarshi tomonlarga joylashtirildi va qatorlarga joylashtirildi: piyodalar, otliqlar va yana piyodalar. Markazda o'rta qatorda shahzoda, uning yonida uning bosh yordamchisi, so'ngra fil, tuya, ot va qushlarning ikkita figurasi turardi. Turli figuralarni harakatga keltirgan shahzoda onasiga jang qanday kechganini ko‘rsatdi. Shunday qilib, qadimgi shaxmat taxtasida 100 kvadrat bo'lganligi va undagi donalarning uchta qatorda joylashganligi aniq.

Keyingi afsonada aytilishicha, bir paytlar Hindistonda, u juda kuchli davlat bo'lganida, uni bitta hukmdor boshqargan. Va armiyaning barcha kuchi maxsus o'qitilgan urush fillarida edi. Ularning yordami bilan u allaqachon raqiblarining barcha qo'shinlarini mag'lub etgan va ko'p yillar davomida nima qilishni bilmas edi. Bir kuni u kim o'ziga yoqqan narsani o'ylab topsa, xohlagan narsasini olishini e'lon qildi. Va uning oldiga barcha mamlakatlardan aqldan ozgan bir qancha donishmandlar kelishdi va unga juda chiroyli va faqat oltin yoki zargarlik buyumlaridan yasalgan narsalarni olib kelishdi. Lekin bu donishmandlar olib kelgan hamma narsa hukmdorga yoqmasdi. Va bir kuni uning oldiga bir bechora shoh keldi. U kichkina taxta va figuralar bilan keldi, lekin butun o'yin yog'ochdan edi va hukmdor buni ko'rgan zahoti, u qattiq g'azablanib: "Bu nima?" Menga ko‘rsatadigan barcha mahsulotlar oltin yoki zargarlik buyumlari, mana sen menga yog‘och bo‘laklari bilan kelding”, deb javob berdi Shoh: “O‘yinlarning manfaati oltinda emas, hikmatdadir” va o'sha paytda hukmdor raqamlar va uning qo'shini o'xshashligini ko'rdi. Hukmdor qiziqib, bir ko‘zdan kechirishga rozi bo‘ldi. Va shoh hukmdorga o'yinni qanday o'ynashni ko'rsatganida: "Sizning qo'shiningiz ulug'vor va yengilmas, lekin siz bu erda kichik taxtada qo'shiningiz bilan va bir xil qo'shin bilan dushman bilan g'alaba qozona olasizmi?" Hukmdor o'ynay boshlaganida bu o'yin unga yoqdi va Shohni osonlik bilan yutishiga ishonchi komil edi, lekin birinchi o'yinda Shoh hukmdorni mag'lub etdi va hukmdor yana urindi, lekin bu safar har bir harakatni o'ylab, ikkinchi o'yinda u g'alaba qozondi. . Shundan so'ng unga bu o'yin juda yoqdi. Va u har safar dushman podshohiga hujum qilganda, u "tekshirish" (hey tekshirish) deb, podshoh xavf ostida ekanligini ogohlantirdi va u g'alaba qozonganida, u "Checkmate" dedi, ya'ni qirol vafot etdi. Lekin yodingizda bo‘lsa, hukmdor o‘ziga ma’qul bo‘lgan mahsulotni tayyorlagan kishiga hamma narsani va’da qilgan va shoh va’dasini bajarishga qaror qilgan va u shoh nima istayotganini so‘ragan va shoh bir qarashda kichik bir mukofot “agar qo‘ysangiz”, deb javob beradi. shaxmat taxtasining birinchi kvadratida bitta don, ikkinchisida ikkidan uchinchi to'rtta va hokazo, lekin butun saltanatda bunday miqdor yo'qligi ma'lum bo'ldi. Axir bu 92 233 720 000 019 don. Hikoya hech qachon hukmdorning shoh bilan qanday o'rnashib qolgani aytilmagan. Ammo bu ajoyib o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida yana bir afsona bor.

Bir paytlar Hindistonda juda dono hukmdor bo‘lgan ekan. Uning hukmronligi davrida mamlakat gullab-yashnadi va uning ikki egizak o'g'li bor edi, ular bir-biridan faqat turli xil kiyim kiyishni yaxshi ko'rishlari bilan ajralib turardi. Biri oq kiyim kiyishni yaxshi ko'rardi, ikkinchisi esa qora. Donishmand hukmdor o‘limidan oldin qaysi o‘g‘ilni podshoh qilishini bilmay, hokimiyatni teng taqsimlagan. Ammo tez orada birodarlar bitta hukmdor bo'lishini xohlashdi va hamma uning hukmdor bo'lishi kerakligiga ishonishdi. Aka-uka janjallashib, katta urush boshlandi, ko'p odamlar halok bo'ldi. Biroz vaqt o'tgach, birodarlar urushning cheksiz ekanligini tushunishdi, lekin hech kim urushni to'xtatmadi, chunki urushni tugatgan kishi mag'lub bo'ladi va hukmdor bo'lmaydi. Ammo shunga qaramay, har bir birodar tinchlik o'rnatishni va hukmdor bo'lish yo'lini topishni xohlardi. Va bir kuni bir chol ularning oldiga kelib, agar Hindistonning yarmi halok bo'lgan urushni tugatsalar, hukmdorni qanday halol aniqlashni ko'rsataman, dedi. Aka-ukalar rozi bo'lishdi va chol yog'och taxta va oq-qora figuralarni olib chiqdi, u aka-ukalarga o'yin qoidalarini aytdi va har bir harakat puxta o'ylangan ko'p kunlik "urush" boshlandi. Va bu o'yinda oq donalar g'alaba qozonishdi va bu voqeadan keyin oq donalar shaxmatda birinchi o'ringa chiqdi va ko'pchilik shaxmat o'ynashni boshladi.

Shaxmat haqida birinchi rasmiy eslatma shaxmatning Hindistondan Forsga kirib borish jarayonini batafsil tasvirlaydigan kitobdir. Hindlar oʻz nazrlari bilan fors shohi Xosrov I Anushiravonni (531—579 yillarda Eronda hukmronlik qilgan) tinchlantirishga harakat qilishdi. Kitobda shaxmat bilan bog'liq barcha narsalar batafsil tasvirlangan. Terminologiyaga, shuningdek, raqamlarning har birining imkoniyatlariga alohida e'tibor beriladi. Shaxmatni tavsiflovchi navbatdagi yozma hujjat mashhur fors shoiri Firdavsiyning she’ridir. U o‘z she’rida minnatdor hind xalqi tomonidan Fors shohiga sovg‘a qilingan g‘alati narsani batafsil tasvirlab bergan. Bunday narsa "juda qiziqarli o'yin" dir. Firdavsiyning o‘zi shunday yozgan: “Fors podshosiga taqdim etilgan sovg‘alar orasida juda qiziq narsa bor edi. Bu o'yin edi. U ikkita qo'shinning jangini aks ettirdi: qora va oq.

Fors shaxmatchilari

6-asrning boshlaridan kechikmay, Hindistonning shimoli-g'arbiy qismida shaxmatga oid birinchi ma'lum bo'lgan chaturanga o'yini paydo bo'ldi. U allaqachon taniqli "shaxmat" ko'rinishiga ega edi (8x8 katakchali kvadrat o'yin taxtasi, 16 dona va 16 piyon, shunga o'xshash dona), lekin u zamonaviy shaxmatdan ikkita xususiyatda tubdan farq qilar edi: ikkita emas, to'rtta o'yinchi bor edi (ular juftlarni juftlarga qarshi o'ynadi) va harakatlar zar otish natijalariga muvofiq amalga oshirildi. Har bir o'yinchida to'rtta bo'lak (arava (arava), ritsar, episkop, qirol) va to'rtta piyon bor edi. Ot va podshoh shaxmatda bo'lgani kabi harakat qilishdi, arava vertikal va gorizontal ravishda ikki kvadrat ichida harakat qildi, episkop avvaliga bir kvadrat oldinga yoki diagonal bo'ylab harakat qildi, keyinroq u bir kvadrat bo'ylab diagonal bo'ylab "sakray boshladi" va xuddi shunday harakat qildi. ritsar, harakat paytida u o'zining va dushman qismlarini bosib o'tishi mumkin edi. Hech qanday malika yo'q edi. O'yinda g'alaba qozonish uchun butun dushman qo'shinini yo'q qilish kerak edi.

Arab o'zgarishlari

Xuddi shu 6 yoki 7-asrda chaturanga arablar tomonidan qarzga olingan. Arab Sharqida chaturanga o'zgartirildi: ikkita o'yinchi bor edi, ularning har biri ikkita chaturanga bo'laklarini nazorat qildi, qirollardan biri malikaga aylandi (diagonal ravishda bitta maydonga o'tdi). Ular suyaklardan voz kechib, birma-bir, qat'iy ravishda birma-bir yurishni boshladilar. G'alaba dushmanning barcha qismlarini yo'q qilish bilan emas, balki mat yoki turg'unlik bilan, shuningdek, o'yin qirol bilan yakunlanganda va bitta qirolga qarshi kamida bitta dona bilan qayd etila boshlandi (oxirgi ikkita variant majburiy edi, chunki shashka bilan. chaturanga meros bo'lib qolgan zaif qismlar , har doim ham mumkin emas edi). Natijada paydo bo'lgan o'yinni arablar va forslar "shatranj" deb atashgan. Buryat-mo'g'ulcha versiyasi "" yoki "hiashatar" deb nomlangan. Keyinchalik, tojiklar haqida gap ketganda, shatranj tojik tilida "shaxmat" nomini oldi ("hukmdor mag'lub bo'ldi" deb tarjima qilinadi). Shatranj haqida birinchi eslatma taxminan 550 yilga to'g'ri keladi. 600 - badiiy adabiyotda shatranj haqida birinchi eslatma - forscha "Karnamuk" qo'lyozmasi. 819-yilda Xurosondagi xalifa Al-Ma’mun saroyida o‘sha davrning eng kuchli uch o‘yinchisi: Jobir Al-Kufi, Abiljafar Ansoriy va Zayrab Qatay o‘rtasida turnir bo‘lib o‘tdi. 847 yilda Al-Adliy yozgan birinchi shaxmat kitobi nashr etildi.

Mavhum raqamlar tufayli o'yin asta-sekin xalq tomonidan harbiy jangning ramzi sifatida qabul qilinishini to'xtatdi va kundan-kunga ko'tarilish va pasayish bilan bog'liq bo'ldi, bu shaxmat o'yiniga bag'ishlangan doston va risolalarda o'z aksini topdi (Umar Xayyom, Sa'diy, Nizomiy).

Janubi-Sharqiy Osiyoda shaxmat

Shaxmat o'yini g'arbga tomon siljishi bilan bir vaqtda sharqqa ham tarqaldi. Ko'rinishidan, ikki o'yinchi uchun chaturanga varianti yoki shatranjning dastlabki variantlaridan biri Janubi-Sharqiy Osiyo mamlakatlariga kelgan, chunki bu mintaqaning shaxmat o'yinlarida ularning xususiyatlari saqlanib qolgan - ko'plab donalarning harakatlari ustidan qilingan. qisqa masofalarda, Evropa shaxmatini tashlash va passantni qo'lga kiritish uchun hech qanday xususiyat yo'q. Mintaqaning madaniy xususiyatlari va u erda mashhur bo'lgan stol o'yinlari ta'siri ostida o'yin tashqi ko'rinishini sezilarli darajada o'zgartirdi va yangi xususiyatlarga ega bo'lib, Xitoyning Xiangqi o'yini uchun asos bo'ldi. Undan, o'z navbatida, koreys o'yini changi paydo bo'ldi. Ikkala o'yin ham tashqi ko'rinish va mexanizm jihatidan o'ziga xosdir. Avvalo, bu taxtaning o'lchamini o'zgartirishda va bo'laklarni taxtaning kvadratlarida emas, balki chiziqlarning kesishgan joylarida joylashtirishda namoyon bo'ladi. Ushbu o'yinlarda cheklangan maydonli qismlar mavjud bo'lib, ular faqat taxtaning bir qismida harakatlanishi mumkin va an'anaviy "sakrash" qismlari endi chiziqli (ritsar ham, episkop ham boshqa qismlar egallagan kvadratlardan sakrab o'ta olmaydi), lekin yangi "to'p" "bo'lak" - faqat urilganda boshqa dona ustidan sakrab o'tib, dushman donalarini urishi mumkin.

Keyinchalik paydo bo'lgan yapon versiyasi - shogi - xiangqi avlodi hisoblanadi, ammo o'ziga xos xususiyatlarga ega. Shogi taxtasi oddiyroq va Evropanikiga o'xshaydi: qismlar kesishmalarga emas, balki kvadratlarga joylashtiriladi, taxta o'lchami 9x9 hujayra. Shogida harakatlar qoidalari o'zgardi va xiangqida bo'lmagan qismlarning o'zgarishi paydo bo'ldi. Transformatsiya mexanizmi o'ziga xosdir - so'nggi uchta gorizontal chiziqdan biriga etib borgan raqam (tasvir bosilgan tekis chip), shunchaki o'zgartirilgan figuraning belgisi tasvirlangan boshqa tomonga buriladi. Va shogining eng qiziq xususiyati shundaki, o'yinchi tomonidan olingan raqibning donalari keyingi harakat o'rniga u tomonidan taxtaning istalgan joyiga (ba'zi cheklovlar bilan) o'zinikidek joylashtirilishi mumkin. Shu sababli, shogi to'plamida barcha qismlar bir xil rangga ega bo'lib, ularning o'ziga xosligi joylashuvi bilan belgilanadi - o'yinchi buyumni uchini raqibga qaratib doskaga qo'yadi.

Klassik Evropa shaxmati bu mintaqada unchalik keng tarqalgan emas; Xiangqi va Shogi bugungi kungacha ancha mashhur.

Rossiyada shaxmatning paydo bo'lishi

Taxminan 820-yillarda shaxmat (aniqrog'i, O'rta Osiyo nomidagi arabcha shatranj "shaxmat", ruschada "shaxmat"ga aylangan) Forsdan to'g'ridan-to'g'ri Kavkaz va Xazar xoqonligi orqali Rossiyada paydo bo'lgan, deb ishoniladi. , yoki Markaziy Osiyo xalqlaridan Xorazm orqali. O'yinning ruscha nomi O'rta Osiyodagi "shaxmat" bilan, donalarning ruscha nomlari arab yoki fors tillariga eng mos keladi (fil va ritsar tegishli arabcha atamalarning tarjimasi, malika forscha "farzin" bilan uyg'undir. yoki arabcha “firzan”). Bir taxminga ko'ra, qo'rg'on bu nomni tegishli arabcha "rux" figurasi afsonaviy qushni tasvirlaganligi va rus qal'asining stilize qilingan tasviriga o'xshashligi sababli oldi. Rus shaxmat terminologiyasini Zakavkaz, Mo'g'uliston va Yevropa mamlakatlari terminologiyasi bilan taqqoslash shuni ko'rsatadiki, na o'yin nomini, na dona nomlarini bu mintaqalardan na ma'no, na uyg'unlikda olish mumkin emas.

Keyinchalik evropaliklar tomonidan kiritilgan qoidalarga o'zgartirishlar biroz kechikish bilan Rossiyaga kirib, asta-sekin eski rus shaxmatini zamonaviy shaxmatga aylantirdi. Shaxmat o'yinining Evropa versiyasi Rossiyaga 10-11 asrlarda Italiyadan Polsha orqali kelgan deb ishoniladi.

Evropaga kirish

8-9-asrlarda arablar tomonidan Ispaniyani bosib olish davrida shatranj Ispaniyaga, soʻngra bir necha oʻn yilliklar ichida Portugaliya, Italiya va Fransiyaga keldi. O'yin tezda evropaliklarning hamdardligini qozondi, 11-asrga kelib u Evropa va Skandinaviyaning barcha mamlakatlarida allaqachon ma'lum bo'lgan. Evropalik ustalar qoidalarni o'zgartirishni davom ettirdilar, natijada shatranjni zamonaviy shaxmatga aylantirdilar. XV asrga kelib, shaxmat, umuman olganda, zamonaviy ko'rinishga ega bo'ldi, garchi o'zgarishlarning nomuvofiqligi tufayli, yana bir necha asrlar davomida turli mamlakatlarda o'ziga xos, ba'zan juda g'alati qoidalar mavjud edi. Misol uchun, Italiyada 19-asrga qadar oxirgi darajaga etgan piyon faqat taxtadan olib tashlangan bo'laklarga ko'tarilishi mumkin edi. Shu bilan birga, bunday qismlar bo'lmaganda piyonni oxirgi darajaga ko'chirish taqiqlanmagan; bunday piyoda piyoda bo'lib qoldi va raqib uni qo'lga kiritgan paytda raqib tomonidan qo'lga kiritilgan birinchi bo'lakka aylandi. Agar qo'rg'on va qirol o'rtasida bo'lak bo'lsa va qirol buzilgan kvadratdan o'tib ketsa, u erda ham kastingga ruxsat berilgan.

San'atda shaxmat

Shaxmat Yevropada keng tarqalgach, shaxmatning o'zi ham, bu o'yin haqida hikoya qiluvchi san'at asarlari ham paydo bo'la boshladi. 1160 yilda Ibn Ezra tomonidan yozilgan birinchi shaxmat she'ri paydo bo'ldi. 1283 yilda Evropada birinchi shaxmat kitobi - Alfonso X donishmandning risolasi nashr etildi. Ushbu kitob muhim tarixiy qiziqish uyg'otadi, chunki unda yangi Yevropa shaxmatining ham, allaqachon eskirgan shatranjning tavsifi ham mavjud.

16-asrdan boshlab shaxmat kitoblari tez-tez nashr etila boshlandi va shaxmat doimiy ravishda badiiy adabiyotlarda paydo bo'ldi. 18-asrda shaxmatning homiysi bo'lgan. Uni shaxmatning katta muxlisi ingliz shoiri Uilyam Jons ixtiro qilgan. U shaxmatning kelib chiqishi haqida she'r nashr etdi, unda urush xudosi Mars o'rmon nimfasi Kayssani sevib qoldi; nimfa muxlisning his-tuyg'ulariga javob bermadi va o'z maqsadiga erishish uchun Mars shaxmatni ixtiro qildi va Kayssaga uni o'ynashni o'rgatdi. Umuman olganda, qadimgi xudolarning shaxmat o'yini motivi ko'pincha san'atda uchraydi.

Xristian cherkovi shaxmatga qarshi

Shaxmat paydo bo'lganidan beri xristian cherkovi unga nisbatan keskin salbiy pozitsiyani egalladi. Shaxmat qimor va mastlik bilan tenglashtirildi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bunda xristianlikning turli yo'nalishlari vakillari birlashgan. 1061 yilda katolik kardinal Damiani ruhoniylar o'rtasida shaxmat o'yinini taqiqlovchi farmon chiqardi. Rim papasi Aleksandr II ga yozgan maktubida u shaxmatni "iblisning ixtirosi", "behayo va qabul qilib bo'lmaydigan o'yin" deb atagan. Templar ordeni asoschisi Bernard 1128 yilda shaxmatga bo'lgan ishtiyoq bilan kurashish zarurligi haqida gapirgan. 1208 yilda frantsuz yepiskopi Hades Sulli ruhoniylarga "shaxmatga tegishni va ularni uyda saqlashni" taqiqlagan. Protestant cherkovining islohotchilar qanoti rahbari Yan Xus ham shaxmatning raqibi edi. Cherkovni rad etish ta'sirida shaxmat o'yini Polsha qiroli Kasimir II, frantsuz Lui IX (Avliyo) va ingliz Edvard IV tomonidan taqiqlangan.

Rossiyada pravoslav cherkovi shaxmat o'yinini 1262 yilgi rulboshining kitobida rasman o'z aksini topgan haydash tahdidi ostida ham taqiqlagan.

Cherkov taqiqlariga qaramay, shaxmat Evropada ham, Rossiyada ham tarqaldi va ruhoniylar orasida o'yinga bo'lgan ishtiyoq boshqa sinflarga qaraganda kam emas edi. Shunday qilib, birgina Novgoroddagi Nerevskiy qazish maydonchasida arxeologlar 13-15-asr qatlamlarida ko'plab shaxmat donalari topdilar, 15-asr qatlamida esa shaxmat deyarli har bir qazilgan mulkda topilgan. Va 2010 yilda Novgorod Kremlida, arxiyepiskop qarorgohi yonida 14-15-asrlarga oid qatlamda shaxmat qiroli topilgan. Evropada 1393 yilda Regensburg kengashi shaxmatni taqiqlangan o'yinlar ro'yxatidan olib tashladi. Rossiyada cherkov tomonidan shaxmatga qo'yilgan taqiqning rasman bekor qilingani haqida hech qanday ma'lumot yo'q, lekin hech bo'lmaganda 17-18-asrlardan buyon bu taqiq amalda bo'lmagan. Ivan Dahshatli shaxmat o'ynagan (afsonaga ko'ra, u shaxmat taxtasida vafot etgan). Aleksey Mixaylovich davrida shaxmat saroy a'yonlarida, uni o'ynash qobiliyati esa diplomatlarda keng tarqalgan edi. Evropada o'sha davrga oid hujjatlar saqlanib qolgan, xususan, rus elchilari shaxmatni yaxshi bilishlari va uni juda yaxshi o'ynashlari aytiladi. Malika Sofiya shaxmatni yaxshi ko'rardi. Pyotr I davrida majlislar shaxmatsiz o‘tkazilmasdi.

Shaxmat nazariyasining rivojlanishi

15—16-asrlarga kelib, asosan, shaxmat qoidalari oʻrnatildi, shu tufayli shaxmatning tizimli nazariyasi rivojlana boshladi. 1561 yilda Rui Lopez shaxmat bo'yicha birinchi to'liq darslikni nashr etdi, unda o'yinning hozirgi ajralib turadigan bosqichlari - ochilish, o'rta o'yin va yakuniy o'yinlar qamrab olingan. U birinchi bo'lib ochilishning xarakterli turini - "gambit" ni tasvirlab berdi, unda materialni qurbon qilish orqali rivojlanishda ustunlikka erishiladi.

Filidor 18-asrda shaxmat nazariyasining rivojlanishiga katta hissa qoʻshgan. U o'zidan oldingilarning, birinchi navbatda italiyalik ustalarning qarashlarini jiddiy ravishda qayta ko'rib chiqdi, ular eng yaxshi o'yin uslubi dushman qiroliga barcha mavjud vositalar bilan ommaviy hujum deb hisoblardi va piyonlardan faqat yordamchi material sifatida foydalandilar. Filidor hozirda pozitsion o'yin uslubi deb ataladigan uslubni ishlab chiqdi. Uning fikricha, o'yinchi ehtiyotsiz hujumlarga shoshilmasligi kerak, balki muntazam ravishda kuchli, barqaror pozitsiyani qurishi, dushman pozitsiyasining zaif tomonlariga aniq hisoblangan hujumlarni amalga oshirishi va agar kerak bo'lsa, foydali yakuniy o'yinga olib keladigan bo'lsa, almashinuv va soddalashtirishga murojaat qilishi kerak. . Filidorning fikriga ko'ra, to'g'ri pozitsiya, birinchi navbatda, piyonlarni to'g'ri joylashtirishdir. Filidorning fikricha, “Piyodalar shaxmatning ruhidir; Faqat ular hujum va mudofaani yaratadilar; g'alaba yoki mag'lubiyat butunlay ularning yaxshi yoki yomon pozitsiyasiga bog'liq. Philidor garov zanjirini ilgari surish taktikasini ishlab chiqdi, garov markazining muhimligini ta'kidladi va markaz uchun kurashni tahlil qildi. Ko'p jihatdan uning g'oyalari keyingi asr shaxmat nazariyasining asosini tashkil etdi. Filidorning "Shaxmat o'yini tahlili" kitobi klassikaga aylandi, u faqat 18-asrda 42 ta nashrdan o'tdi va keyinchalik ko'p marta qayta nashr etildi.

Shaxmatni xalqaro sport turiga aylantirish

16-asrdan boshlab shaxmat klublari paydo bo'la boshladi, bu erda havaskorlar va yarim professionallar to'planib, ko'pincha pul ulushi uchun o'ynaydilar. Keyingi ikki asr davomida shaxmatning keng tarqalishi Yevropaning aksariyat davlatlarida milliy turnirlarning paydo bo‘lishiga olib keldi. Shaxmat bo'yicha nashrlar dastlab vaqti-vaqti bilan va tartibsiz nashr etiladi, ammo vaqt o'tishi bilan ular tobora ommalashib bormoqda. Birinchi shaxmat jurnali "Palamed" 1836 yilda frantsuz shaxmatchisi Lui Sharl Labourdonnais tomonidan nashr etila boshlandi. 1837 yilda Buyuk Britaniyada, 1846 yilda Germaniyada shaxmat jurnali paydo bo'ldi.

19-asrda xalqaro oʻyinlar (1821-yildan) va turnirlar (1851-yildan) oʻtkazila boshlandi. 1851 yilda Londonda o'tkazilgan bunday birinchi turnirda Adolf Andersen g'alaba qozondi. Aynan u norasmiy "shaxmat qiroli"ga aylandi, ya'ni dunyodagi eng kuchli shaxmatchi hisoblangan. Keyinchalik, bu unvonga 1858 yilda o'yinda +7-2 = 2 hisobida g'alaba qozongan Pol Morfi (AQSh) da'vogarlik qildi, ammo 1859 yilda Morfi shaxmat sahnasini tark etgandan so'ng, Andersen yana birinchi bo'ldi va faqat 1866 yilda. Vilgelm Shtaynits Andersenga qarshi o'yinda +8-6 hisobida g'alaba qozondi va yangi "tojsiz qirol"ga aylandi.

Shaxmat bo'yicha bu nomga rasman ega bo'lgan birinchi jahon chempioni o'sha Vilgelm Shtaynits bo'lib, tarixdagi birinchi uchrashuvda Iogann Tsukertortni mag'lub etgan, kelishuvda "jahon chempionati o'yini" iborasi paydo bo'lgan. Shunday qilib, unvonlar ketma-ketligi tizimi o'rnatildi: yangi jahon chempioni oldingisiga qarshi o'yinda g'alaba qozongan bo'ldi, amaldagi chempion esa o'yinga rozilik berish yoki raqibni rad etish huquqini saqlab qoldi, shuningdek shartlar va joyni aniqladi. o'yin haqida. Chempionni raqib bilan o'ynashga majburlashning yagona mexanizmi jamoatchilik fikri edi: agar kuchli shaxmatchi uzoq vaqt davomida chempion bilan o'yin huquqini qo'lga kirita olmasa, bu chempionning qo'rqoqligi belgisi sifatida qabul qilindi. va u yuzini saqlab, bu qiyinchilikni qabul qilishga majbur bo'ldi. Odatda, o'yin shartnomasida chempion yutqazgan taqdirda revansh o'tkazish huquqi ko'zda tutilgan; bunday uchrashuvdagi g'alaba chempionlik unvonini avvalgi egasiga qaytardi.

19-asrning 2-yarmida shaxmat musobaqalarida vaqtni boshqarish qoʻllanila boshlandi. Avvaliga buning uchun oddiy qum soati ishlatilgan (har bir harakat vaqti cheklangan edi), bu juda noqulay edi, ammo tez orada ingliz havaskor shaxmatchisi Tomas Bright Wilson (T.B. Wilson) maxsus shaxmat soatini ixtiro qildi, bu esa uni qulay tarzda amalga oshirishga imkon berdi. butun o'yin yoki ma'lum miqdordagi harakatlar uchun vaqt chegarasi. Vaqtni nazorat qilish tezda shaxmat amaliyotining bir qismiga aylandi va tez orada hamma joyda qo'llanila boshlandi. 19-asrning oxiriga kelib, vaqt nazoratisiz rasmiy turnirlar va o'yinlar deyarli o'tkazilmadi. Vaqtni boshqarishning paydo bo'lishi bilan bir vaqtda "vaqt bosimi" tushunchasi paydo bo'ldi. Vaqtni nazorat qilishning joriy etilishi tufayli shaxmat turnirlarining muddati ancha qisqartirilgan maxsus shakllari paydo bo'ldi: har bir o'yinchi uchun taxminan 30 daqiqa chegaralangan "tez shaxmat" va "blits" - 5 - 10 daqiqa. Biroq, ular ancha keyinroq keng tarqaldi.

20-asrda shaxmat

19-asr oxiri 20-asr boshlarida Yevropa va Amerikada shaxmatning rivojlanishi juda faol boʻlib, shaxmat tashkilotlari kengayib, xalqaro turnirlar koʻpayib bordi. 1924 yilda Xalqaro shaxmat federatsiyasi (FIDE) tuzilib, dastlab Jahon shaxmat olimpiadalarini tashkil qiladi.

1948 yilgacha 19-asrda ishlab chiqilgan jahon chempioni unvonining vorislik tizimi saqlanib qoldi: raqib chempionni o'yinga chaqirdi, uning g'olibi yangi chempion bo'ldi. 1921 yilgacha Emanuel Lasker chempion bo'lib qoldi (1894 yilda ushbu unvonni qo'lga kiritgan rasmiy jahon chempioni Shtaynitsdan keyin ikkinchi), 1921 yildan 1927 yilgacha - Xose Raul Kapablanka, 1927 yildan 1946 yilgacha - Aleksandr Alekxine (1935 yilda Alekx chempionligini yo'qotgan) Max Euwe bilan tinchlik o'yinini o'tkazdi, ammo 1937 yilda revansh jangida u unvonni qaytarib oldi va 1946 yilda vafotigacha uni saqlab qoldi).

1946 yilda mag'lubiyatsiz qolgan Alekhine vafotidan keyin jahon chempionatini tashkil etish FIDE zimmasiga oldi. Shaxmat bo'yicha birinchi rasmiy jahon chempionati 1948 yilda bo'lib o'tgan, unda sovet grossmeysteri Mixail Botvinnik g'olib chiqqan. FIDE chempionlik unvonini qo‘lga kiritish uchun turnirlar tizimini joriy qildi: saralash bosqichlari g‘oliblari zona turnirlariga, zonalar g‘oliblari zonalararo turnirga yo‘l olishdi, ikkinchisida esa eng yaxshi natija sohiblari musobaqalarda ishtirok etishdi. nomzod turniri, unda bir qator nokaut o'yinlari g'olibni aniqladi, u amaldagi chempionga qarshi o'ynashi kerak edi. Unvon uchun o'yin formulasi bir necha bor o'zgardi. Endi hududiy turnirlar g‘oliblari dunyoning eng yaxshi (baho) o‘yinchilari bilan yagona turnirda qatnashadilar; g'olib jahon chempioni bo'ladi.

Sovet shaxmat maktabi shaxmat tarixida, ayniqsa 20-asrning ikkinchi yarmida katta rol o'ynadi. Shaxmatning keng ommalashishi, uni faol, maqsadli o'rgatish va bolalikdan qobiliyatli o'yinchilarni aniqlash (shaxmat seksiyasi, bolalar shaxmat maktabi SSSRning har bir shahrida bo'lgan, o'quv yurtlari, korxona va tashkilotlarda shaxmat to'garaklari, turnirlar bo'lgan. doimiy ravishda o'tkazildi, katta hajmdagi maxsus adabiyotlar nashr etildi) sovet shaxmatchilarining o'yinining yuqori saviyasiga hissa qo'shdi. Shaxmatga e’tibor yuqori saviyada ko‘rsatildi. Natijada 1940-yillarning oxiridan SSSR parchalangunga qadar sovet shaxmatchilari jahon shaxmatida deyarli hukmronlik qilishdi. 1950 yildan 1990 yilgacha o'tkazilgan 21 ta shaxmat olimpiadasidan SSSR jamoasi 18 tasida g'alaba qozongan va yana birida kumush medal sohibi bo'lgan, shu davrda ayollar o'rtasida o'tkazilgan 14 ta shaxmat olimpiadasidan 11 tasida g'olib chiqqan va 2 ta kumush medalni qo'lga kiritgan. 40 yoshdan oshgan erkaklar o'rtasida jahon chempioni unvoni uchun o'tkazilgan 18 ta qur'adan faqat bir marta nosovet shaxmatchisi (bu amerikalik Robert Fisher edi) g'olib bo'lgan va yana ikki marta chempionlikka da'vogar SSSRdan bo'lmagan ( va da'vogar ham sovet shaxmat maktabining vakili edi, bu SSSRdan G'arbga qochgan Viktor Korchnoy edi).

1993 yilda o'sha paytda jahon chempioni bo'lgan Garri Kasparov va saralash bosqichi g'olibiga aylangan Nayjjel Short federatsiya rahbariyatini noprofessionallik va korruptsiyada ayblab, FIDE shafeligida yana bir jahon chempionati o'yinini o'tkazishdan bosh tortdilar. Kasparov va Short yangi tashkilot - PCA (Professional shaxmat assotsiatsiyasi) tuzdilar va o'yinni uning homiyligida o'tkazdilar.

Shaxmat harakatida bo'linish yuz berdi. FIDE Kasparovni unvondan mahrum qildi, FIDE bo'yicha jahon chempioni unvoni Anatoliy Karpov va Yan Timman o'rtasida o'ynadi, u o'sha paytda Kasparov va Shortdan keyin eng yuqori shaxmat reytingiga ega edi. Shu bilan birga, Kasparov o'zini "haqiqiy" jahon chempioni deb hisoblashda davom etdi, chunki u qonuniy da'vogar - Short bilan o'yinda unvonni himoya qildi va shaxmat jamoatchiligining bir qismi u bilan birdam edi. 1996 yilda PCA homiyning yo'qolishi natijasida o'z faoliyatini to'xtatdi, shundan so'ng PCA chempionlari "mumtoz shaxmat bo'yicha jahon chempionlari" deb atala boshlandi. Aslini olganda, Kasparov chempionning o'zi raqibning chaqirig'ini qabul qilib, u bilan o'yin o'tkazgandan so'ng, unvonni topshirishning eski tizimini qayta tikladi. Keyingi "klassik" chempion Vladimir Kramnik bo'lib, u 2000 yilda Kasparovga qarshi o'yinda g'alaba qozongan va 2004 yilda Peter Leko bilan o'yinda unvonni himoya qilgan.

1998 yilgacha FIDE chempionlik unvonini an'anaviy tarzda o'ynashda davom etdi (bu davrda Anatoliy Karpov FIDE chempioni bo'lib qoldi), ammo 1999 yildan 2004 yilgacha chempionat formati keskin o'zgardi: raqib va ​​raqib o'rtasidagi o'yin o'rniga. chempion bo'lganida, unvon nokaut turnirida o'ynatila boshlandi, unda amaldagi chempion umumiy asosda ishtirok etishi kerak. Natijada, unvon doimiy ravishda o'zgarib turdi va olti yil ichida beshta chempion o'zgardi.

Umuman olganda, 1990-yillarda FIDE shaxmat musobaqalarini yanada dinamik va qiziqarli, shuning uchun potentsial homiylar uchun jozibador qilish uchun bir qator urinishlarni amalga oshirdi. Bu, birinchi navbatda, bir qator musobaqalarda Shveytsariya yoki davra tizimidan nokaut tizimiga o'tishda (har bir raundda uchta nokaut o'yini o'tkaziladi) o'z ifodasini topdi. Nokaut tizimi raundning aniq natijasini talab qilganligi sababli, turnir reglamentida tezkor shaxmat va hattoki blits o'yinlarining qo'shimcha o'yinlari paydo bo'lgan: agar asosiy vaqtni nazorat qiluvchi o'yinlarning asosiy seriyasi durang bilan yakunlansa, qo'shimcha o'yin o'ynaladi. qisqartirilgan vaqt nazorati. Qattiq vaqt bosimidan himoya qiluvchi murakkab vaqtni boshqarish sxemalari qo'llanila boshlandi, xususan, "Fischer soati" - har bir harakatdan keyin qo'shilgan vaqtni boshqarish.

20-asrning so'nggi o'n yilligi shaxmat bo'yicha yana bir muhim voqea bilan ajralib turdi - kompyuter shaxmati inson shaxmatchilarini ortda qoldiradigan darajada yuqori darajaga ko'tarildi. 1996 yilda Garri Kasparov birinchi marta kompyuterga o'yinni yutqazdi va 1997 yilda u Deep Blue kompyuteriga bir ochko bilan yutqazdi. Kompyuter unumdorligi va xotira hajmining ko'chkiga o'xshash o'sishi, takomillashtirilgan algoritmlar bilan birgalikda, 21-asr boshiga kelib, real vaqtda grossmeyster darajasida o'ynashi mumkin bo'lgan ommaviy dasturlarning paydo bo'lishiga olib keldi. Ularga oldindan to'plangan teshiklar ma'lumotlar bazalari va kichik figurali sonlar jadvalini ulash qobiliyati mashinaning o'yin kuchini yanada oshiradi. Buning oqibati yuqori darajadagi musobaqalar formatidagi o'zgarishlar bo'ldi: turnirlarda kompyuter ko'rsatmalaridan himoya qilish uchun maxsus choralar qo'llanila boshlandi, bundan tashqari, o'yinlarni keyinga qoldirish amaliyotidan butunlay voz kechildi. O'yin uchun ajratilgan vaqt ham qisqartirildi: agar 20-asrning o'rtalarida norma 40 ta harakat uchun 2,5 soat bo'lgan bo'lsa, asrning oxiriga kelib u 40 ta harakat uchun 2 soatgacha (boshqa hollarda - hatto 100 daqiqa) kamaydi. harakat qiladi.

Hozirgi holat

2006 yilgi Kramnik - Topalov birlashma uchrashuvidan so'ng FIDE jahon chempionatini o'tkazish va shaxmat bo'yicha jahon chempioni unvonini berish monopoliyasi tiklandi. Birinchi "birlashtirilgan" jahon chempioni Vladimir Kramnik (Rossiya) bo'lib, ushbu bahsda g'alaba qozondi.

Vishvanatan Anand 2007 yilgi jahon chempionatida Vladimir Kramnikni mag'lub etgan. 2008 yilda Anand va Kramnik o'rtasida revansh jangi bo'lib o'tdi, Anand o'z unvonini saqlab qoldi.

Vishvanatan Anand 2010 yilning may oyida bolgariyalik raqibi Veselin Topalov (6,5:5,5 hisob) bilan o‘yinda va 2012 yilning may oyida isroillik raqibi Boris Gelfand (asosiy o‘yinda 6:6; taybreykda 2,5: 1,5) bilan o‘yinda chempionlik unvonini himoya qilgan. .
2013-yilda Vishvanatan Anand Chennaydagi o‘yinda mag‘lub bo‘lgan va norvegiyalik raqib Magnus Karlsenga chempionlikni boy bergandi. 2014 yilda Magnus Karlsen Sochida Vishvanatan Anandga qarshi, 2016 yilda Nyu-Yorkda Sergey Karjakinga qarshi o'yinda chempionlik unvonini himoya qilgan. 2018 yilda Londonda Magnus Karlsen uchinchi marta Fabiano Karuanaga qarshi o'z chempionligini himoya qildi.

Chempionlik unvoni formulasi FIDE tomonidan tuzatilmoqda. O'tgan chempionatda chempion, nomzod turnirning to'rtta g'olibi va eng yuqori reytingga ega bo'lgan uchta shaxsan tanlangan o'yinchilar ishtirokidagi turnirda chempionlik o'yinlari o'tkazildi. Biroq, FIDE chempion va raqib o'rtasidagi shaxsiy uchrashuvlarni o'tkazish an'anasini ham saqlab qoldi: mavjud qoidalarga ko'ra, reytingi 2700 va undan yuqori bo'lgan grossmeyster chempionni o'yinga chaqirish huquqiga ega (chempion rad eta olmaydi), moliyalashtirishni ta'minlash va belgilangan muddatlarga rioya qilish sharti bilan: o'yin keyingi jahon chempionati boshlanishidan kamida olti oy oldin yakunlanishi kerak.

"Jonli shaxmat"

Shaxmat o'ynash tizimi to'liq shaklga ega bo'lgach, "jonli shaxmat" modaga kirdi - shaxmat taxtasi kabi katta ochiq maydonlarda o'tkaziladigan teatrlashtirilgan tomoshalar. "Jonli shaxmat" haqida birinchi eslatma 1408 yilga to'g'ri keladi. O‘shanda Grenadani boshqargan Sulton Muhammad saroyida birinchi marta ko‘pchilikni hayratga solgan shaxmat namoyishi bo‘lib o‘tdi.

Bugungi kunda "jonli shaxmat" o'z mashhurligini yo'qotmagan. Misol uchun, har 2 yilda bir marta Italiyaning Marostica kommunasida shunga o'xshash tadbir bo'lib o'tadi, unda shahar aholisi ishtirok etadi. Londonda esa “jonli shaxmat” asosida ispaniyalik dizayner Jeymi Xayon Dizayn festivali doirasida Trafalgar maydoniga ulkan shaxmat donlarini joylashtirdi.

Eron esdalik do'konida shaxmat

Shaxmat azaldan sport turlaridan biri bo'lib kelgan. Ammo bu millionlab odamlarni shaxmatni shunchaki o'yin-kulgi uchun o'ynashdan, o'yindan zavqlanishdan to'xtatmaydi. Shaxmat - eng qiziqarli intellektual o'yin. "Fors do'konida" siz yog'och, suyak va metall naqshli va an'anaviy fors rasmlari bilan eksklyuziv Eron shaxmat to'plamlarini topishingiz mumkin. Qo'lda yasalgan shaxmat - bu sizning xo'jayiningiz, hamkasbingiz, do'stlaringiz yoki yaqinlaringiz uchun ajoyib sovg'adir.

O'yinning afzalliklari

Mutaxassislar shaxmatning miya uchun foydasi shunchaki ulkan ekanligini aniqlashdi. Axir, o'yin davomida odam bir vaqtning o'zida ikkita yarim sharni ishlatadi. Shaxmat janglari mantiqiy fikrlash, qisqa muddatli va uzoq muddatli xotiraning rivojlanishi bilan birga keladi. Ular voqealarni bashorat qilish va to'g'ri qaror qabul qilish qobiliyatini o'rgatadi.

O'yin qoidalari

O'yin boshlanishi
O'yin boshida shaxmat taxtasi shunday joylashtirilishi kerakki, har bir o'yinchining pastki o'ng burchagida oq (yoki ochiq) rangli kvadrat bo'ladi.Shaxmat donalari har bir o'yinda bir xil tarzda joylashtiriladi.Piyodalar ikkinchi va ettinchida joylashgan. chiziqlar. Burchaklarda qo'rg'on, ritsarlar ularning yonida, so'ngra episkoplar va nihoyat, har doim o'zi bilan bir xil rangdagi kvadratda turadigan malika (oqda oq malika, qorada qora malika) va keyingi qirol. malikaga.
Oq donalarga ega bo'lgan o'yinchi har doim birinchi bo'ladi. Bundan oldin o'yinchilar odatda qur'a tashlash orqali kim qaysi qismlarni olishini hal qilishadi. Avval oqlar ketadi, keyin qoralar, keyin yana oqlar, keyin yana qoralar... Va o'yin oxirigacha davom etadi.


Parchalar qanday harakatlanadi
Olti qismning barchasi boshqacha harakat qiladi. Bo'laklar, ritsarlar bundan mustasno, boshqa qismlarga "sakrab o'ta olmaydi" va o'z rangidagi bo'laklar egallagan kvadratlarga o'ta olmaydi. Parchalar raqibning donalari joylashgan kvadratlarni egallab olishi mumkin. Donalar odatda shunday joylashtirilishi kerakki, ular raqibning donalarini qo'lga kiritish bilan tahdid qilishlari, o'z donalarini himoya qilishlari yoki muhim kvadratlarni boshqarishlari mumkin.


Qirol
Qirol eng muhim, lekin ayni paytda eng zaif figuradir. Qirol faqat bitta kvadratni har qanday yo'nalishda - yuqoriga, pastga, yon tomonga, diagonal bo'ylab harakatlanishi mumkin. Qirol o'zi nazorat ostida bo'lgan maydonlarga o'ta olmaydi (ya'ni uni qo'lga olish mumkin).


Qirolicha
Malika eng kuchli qismdir. U har qanday to'g'ri chiziq bo'ylab (gorizontal, vertikal yoki diagonal) har qanday mumkin bo'lgan masofaga o'tishi mumkin, lekin rangi bo'laklaridan sakrab o'tmasdan. Va, barcha bo'laklar singari, agar malika raqibning buyumini ushlasa, uning harakati tugaydi.


Rook
Rook har qanday masofani bosib o'tishi mumkin, lekin faqat gorizontal va vertikal ravishda. Rooks, ayniqsa, ular bir-birini himoya qilganda va birgalikda ishlashganda kuchli bo'ladi!


Fil
Yepiskop xohlagancha harakat qilishi mumkin, lekin faqat diagonal. Har bir episkop o'z rangidagi kvadratdan boshlanadi va har doim bir xil rangdagi kvadratlarda qolishi kerak. Yepiskoplar bir-birining zaif tomonlarini qoplagani uchun birga yaxshi ishlaydi.


Ot
Ritsar boshqa barcha qismlardan farqli ravishda harakat qiladi. Birinchidan, ritsar gorizontal yoki vertikal ravishda ikkita kvadratni, so'ngra asl yo'nalishga perpendikulyar bo'lgan bir kvadratni (ruscha "G" harfi kabi) harakatga keltiradi. Bundan tashqari, ritsar boshqa qismlar va piyonlar ustidan "sakrab o'tish" mumkin bo'lgan yagona qismdir.


Piyon
Piyonlar boshqa bo'laklardan farq qiladi, chunki ular turlicha harakatlanadilar va ushlaydilar: ular to'g'ridan-to'g'ri oldinga siljiydilar, lekin ular diagonal ravishda ushlaydilar. Piyonlar har bir harakatda faqat bir kvadrat oldinga siljiydi, birinchi harakati bundan mustasno, ular ikki kvadrat oldinga siljishi mumkin. Piyon bir vaqtning o'zida ushbu bo'lakni (piyonni) qo'lga kiritish bilan birga, qo'shni faylda diagonal ravishda joylashgan raqibning bo'lagi (piyon) egallagan kvadratga o'tishi mumkin. Piyonlar orqaga qarab harakatlana olmaydi (qo'lga oladi). Agar piyonning oldida boshqa bo'lak yoki piyon bo'lsa, u o'tib keta olmaydi yoki bu parcha yoki piyonni ushlay olmaydi.


Transformatsiya
Piyonlarning bitta o'ziga xos xususiyati bor - ular boshqa qismlarga aylanishi mumkin. Oxirgi darajaga yetgan piyon (oq uchun 8-chi, qora uchun 1-o'rin) harakatni amalga oshirayotgan o'yinchining xohishiga ko'ra bir xil rangdagi har qanday (qiroldan tashqari) parcha bilan almashtiriladi. Transformatsiya taxtada bir xil nomdagi qismlar mavjudligidan qat'i nazar, darhol (bir xil harakat bilan) amalga oshiriladi. Odatda piyon malikaga ko'tariladi. Faqat piyonlar boshqa qismlarga ko'tarilishi mumkin.


Yo'llanmani qabul qilish
Piyonlar bilan bog'liq yana bir qoida "en passant", frantsuzcha "on passant" deb ataladi. En passant qo'lga olish piyonning maxsus harakati bo'lib, u bir vaqtning o'zida ikkita kvadratga ko'chirilgan dushman piyonini qo'lga oladi. Ammo hujum ostida bo'lgan narsa ikkinchi piyon to'xtagan maydon emas, balki u kesib o'tgan maydondir. Birinchi piyon qo'lga olishni aynan shu kesib o'tgan kvadratda yakunlaydi, go'yo raqibning piyodasi faqat bitta kvadratni siljitgandek. Shunga o'xshash vaziyat faqat piyon beshinchi (oq piyonlar uchun) yoki to'rtinchi (qora piyonlar uchun) darajalarda joylashgan va dushman piyodasi kesib o'tgan kvadrat hujum ostida bo'lgan hollarda mumkin bo'ladi. Dushman piyonini qo'lga olish faqat ikki kvadratga ko'chirilgandan so'ng darhol amalga oshirilishi mumkin. Siz faqat dovonda qarshi harakat bilan qo'lga kiritishingiz mumkin, aks holda dovonda qo'lga olish huquqi yo'qoladi.


Kasting
Yana bir maxsus qoida kasting deb ataladi. Bu harakat bir vaqtning o'zida ikkita muhim ishni bajarishga imkon beradi: qirolingizni mahkamlang va qo'ltiqni taxta burchagidan faolroq holatga o'tkazing. Kasting qirolni o'z rangidagi qo'rg'on tomon 2 kvadratga siljitishni va keyin qo'rg'onni qirolning narigi tomonidagi qirolga ulashgan maydonga siljitishni o'z ichiga oladi. Kasting quyidagi shartlar bilan amalga oshirilishi mumkin:
Bu qirolning o'yindagi birinchi harakati bo'lishi kerak;
Bu ma'lum bir o'yinda qo'zg'atiladigan qal'aning birinchi harakati bo'lishi kerak;
Rook va qirol o'rtasidagi kvadratchalar bepul, ularda boshqa qismlar yo'q;
Qirol nazorat ostida bo'lmasligi kerak va u kesib o'tishi yoki egallashi kerak bo'lgan maydon raqibning bir yoki bir nechta donalariga hujum qilmasligi kerak.
E'tibor bering, o'yin boshida bir yo'nalishda qirol qal'aga yaqinroq bo'ladi. Agar siz bu yo'nalishda kasting qilsangiz, bu qirollik kastingi deb ataladi. Boshqa yo'nalishda, o'yin boshida malika turgan maydon bo'ylab, qirolicha tomonda kasting deyiladi. Kasting qaysi yo'nalishda amalga oshirilishidan qat'i nazar, qirol ikkita kvadratni harakatga keltiradi.


Shox va mot
Yuqorida aytib o'tganimizdek, o'yinning maqsadi raqibning qirolini mat qilishdir. Bu qirol nazorat ostiga tushib qolsa va undan qochib qutula olmaganida sodir bo'ladi.Qirol chekdan uchta yo'l bilan qutulishi mumkin: xavfsiz maydonga boring (quyma qilish taqiqlangan!), boshqa bo'lak bilan yoping yoki chek bo'lagini qo'lga kiriting. Agar qirol matdan qocha olmasa, o'yin tugaydi. Odatda, qirol shashka qilinganda, shoh taxtadan chiqarilmaydi va o'yin tugagan deb hisoblanadi.


Chizish
Ba'zan shaxmat o'yinida g'olib bo'lmaydi, lekin durang qayd etiladi.

Shaxmat o'yini durang bilan tugaydigan 5 ta qoida mavjud:
Turg'unlik, ya'ni harakat qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi undan foydalana olmaydigan vaziyat, chunki uning barcha donalari va piyonlari qoidalarga muvofiq harakat qilish imkoniyatidan mahrum va qirol nazoratda emas.
O'yinchilar durangga rozi bo'lishlari va o'ynashni to'xtatishlari mumkin.
Doskada mat qilish uchun etarli bo'laklar yo'q (masalan, qirol va episkop podshohga qarshi).
O'yinchi, agar taxtaning bir xil pozitsiyasi uch marta takrorlansa (ketma-ket uch marta bo'lishi shart emas) durang deb e'lon qiladi.
Ketma-ket ellikta harakat hech bir o'yinchi garov harakati qilmasdan yoki parcha yoki piyonni qo'lga kiritmasdan o'ynaldi.


Fisher shaxmat (960)
Chess960 (shuningdek, Fischer Chess deb ham ataladi) shaxmatning bir varianti boʻlib, unda qoidalar oddiy shaxmatdagi kabi, lekin oʻyinda “ochilish nazariyalari” katta rol oʻynamaydi.Donalarning boshlangʻich pozitsiyasi tasodifiy shakllangan, faqat 2 ta qoidadan foydalanish: episkoplar turli rangdagi kvadratlarda turishadi va shoh rooks orasida bo'lishi kerak. Qora va oq raqamlar nosimmetrik tarzda joylashtirilgan. Ushbu qoidalarga amal qiladigan 960 ta boshlang'ich pozitsiyasi mavjud (shuning uchun "960" prefiksi). Qo'yish qoidasi g'ayrioddiy: bu erda hamma narsa bir xil (qirol va qo'rg'on ilgari qimirlamagan, ular chekkada yoki chekka kvadrat orqali tashlashmoqda) bundan tashqari, qirol va qal'a orasidagi barcha hujayralar bo'laklardan tozalangan bo'lishi kerak.
Ko'pgina turnirlar bir xil qoidalardan foydalanadi.Agar siz uyda yoki onlayn o'ynasangiz, bu qoidalar qo'llanilishi shart emas.


Oling - keting!
Agar o'yinchi biror donaga tegsa, uni harakatga keltirishi kerak. Agar o'yinchi raqibning to'plamiga tegsa, uni qo'lga kiritishi kerak. Doskada uni tuzatish uchungina teginishni istagan o'yinchi avval o'z niyatini e'lon qilishi kerak, odatda “ Men tuzatyapman "...


Vaqtni nazorat qilish.
Aksariyat turnirlar har bir harakat uchun emas, balki butun oʻyin uchun vaqt nazoratidan foydalanadi. Ikkala oʻyinchi ham oʻyin uchun teng vaqt oladi, har bir oʻyinchi bu vaqtdan qanday foydalanishni oʻzi hal qilishi mumkin. Oʻyinchi harakat qilgandan soʻng, u tugmani bosadi. raqibning soatini ishga tushirish uchun soat Agar o'yinchining vaqti tugasa va raqib buni e'lon qilsa, vaqti tugagan o'yinchi yutqazadi. Istisno, e'lon qiluvchi o'yinchida mat qilish uchun etarli dona bo'lmasa - bu holda o'yin durang bilan tugaydi.


Asosiy strategiyalar
Shohingizni himoya qiling
Shohni taxtaning burchagiga ko'chiring, qoida tariqasida, u erda xavfsizroqdir.. Kastingni kechiktirmang. Umumiy qoidaga ko'ra, siz imkon qadar tezroq qal'a qilishingiz kerak. Esingizda bo'lsin, agar raqibingiz sizni birinchi bo'lib mat qilsa, unga qanchalik yaqin bo'lishingiz muhim emas!
Bo'laklarni maqsadsiz tarqatmang
O'ylamasdan parchalaringizni yo'qotmang! Har bir parchaning narxi bor va siz mat qilish uchun kerak bo'lgan qismlarsiz o'yinda g'alaba qozona olmaysiz. Har bir qismning nisbiy qiymatini baholash uchun oddiy shkala mavjud:
Piyon - asosiy birlik
Ritsar 3 piyonga teng
Episkop 3 piyonga teng
Bir qal'a 5 piyonga teng
Malika 9 piyonga teng
Qirol bebahodir
Nima uchun raqamlarning qiyosiy kuchini bilishimiz kerak? Birinchidan, bu raqamning umumiy foydaliligini aniqlaydi. Ya'ni, kalxat odatda, masalan, episkopga qaraganda kengashda ko'proq foyda keltiradi. Ikkinchidan, ayirboshlashda buyumning qiymatini tushunish kerak.


Kengash markazini boshqaring
O'zingizning bo'laklaringiz va piyonlaringiz bilan taxtaning o'rtasini boshqarishingiz kerak. Agar siz markazni boshqarsangiz, u holda donalaringizni doskaga yaxshi joylashtirish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega bo'lasiz va raqibingiz uning donalari uchun yaxshi kvadratlarni topish qiyinroq bo'ladi.Yuqoridagi misolda Oq markazni boshqarish uchun yaxshi harakatlar qiladi, Qora. yomon harakatlar qiladi.
Barcha qismlardan foydalaning.
Sizning qismlaringiz orqada o'tirib, hech qanday foyda keltirmaydi. Raqibingizning shohiga hujum qilish uchun barcha donalaringizni rivojlantirishga harakat qiling.Hujum qilish uchun faqat bir yoki ikkitadan foydalanish kuchli raqibga qarshi ishlamaydi.


Shaxmatda yaxshilanish
Qoidalar va asosiy strategiyani bilish faqat boshlanish – shaxmat o‘ynashdan o‘rganish uchun shunchalik ko‘p narsa borki, barchasini o‘rganish uchun bir umr kerak bo‘lmaydi! Kuchli bo'lish uchun siz uchta narsani qilishingiz kerak:
- O'ynang
Faqat o'ynashda davom eting! Iloji boricha o'ynang. Har bir o'yindan saboq olish kerak, ham mag'lub, ham g'alaba.
- O'qish
Agar chindan ham mahoratingizni tezda oshirmoqchi bo'lsangiz, unda shaxmat kitobini sotib oling. O'yiningizni o'rganish va yaxshilashga yordam beradigan ko'plab onlayn manbalar ham mavjud.


Bahra oling; vaqtni chog 'o'tkazing
Agar barcha o'yinlarda g'alaba qozona olmasangiz, tushkunlikka tushmang! Ba'zida hamma yutqazadi - hatto jahon chempionlari ham. Agar siz yo'qotilgan o'yinlardan saboq olishni o'rgansangiz, siz doimo shaxmatdan zavqlanishingiz mumkin!

Veb-saytga qarang:
Evpatoriya

Beshinchi sinfda sinfdoshim meni shaxmat to‘garagiga taklif qildi. Darslar maktabdan keyin maktabda o'tkazilardi va bizda o'z ishini juda yaxshi ko'radigan ajoyib murabbiy bor edi. Ixtiro haqidagi hikoyani birinchi marta undan eshitganman”. shohlar o'yinlari».

Shaxmat qayerda ixtiro qilingan?

Shaxmat Hindistonda 5—6-asrlarda ixtiro qilingan. Qiziqarli voqea bu voqea bilan bog'liq. Bir brahman o'z o'yini uchun rahmat sifatida Rajadan shaxmat taxtasining har bir kvadratiga shunchalik ko'p don qo'yishni so'radiki, bu avvalgi kvadratdagi sonning ikki barobariga teng bo'ladi. Raja bunday miqdordagi don oddiygina jismonan mavjud emas deb o'ylamasdan rozi bo'ldi.

Birinchidan ajdod shaxmat o'yin edi chaturanga:

  1. O'ynaganlar to'rt kishi juftlikda
  2. Malika yo'q edi(qirolichalar) va faqat 4 piyon, bitta qirol, ritsar, rook va episkop. Doskada birdaniga 4 ta shoh bor edi: ikkita oq va ikkita qora.
  3. Raqamlar butunlay boshqacha joylashtirilgan va bir xil yo'l bilan yurgan.
  4. Shakllarning harakatlari ta'sir ko'rsatdi zar.

Keyin shaxmat kirib keldi Arab hududi, bu erda ular o'zlarining o'zgarishlarini va yangi nomini oldilar - shatranj. Keyinchalik o'yin Tailand, Rossiya va Evropada tarqatildi. Aynan da Yevropa Sharqiy bosqinchilar olib kelgan o'yin zamonaviy ko'rinish va qoidalarga ega bo'ldi.


Rossiyada shaxmat

Rossiyada dunyoda yagona bor shaxmat shahri. Aslida, bu Rossiya shahrining tumani Elista da joylashgan Qalmog'iston Respublikasi. Bu hudud maxsus uchun qurilgan 33-Shaxmat Olimpiadasi 1998 yil.

Ayni paytda u hatto alohida maqomga ega bo'lib, o'z boshqaruviga ega. Shaxsan men bunday shahar haqida bilganimda, darhol "Shisha munchoq o'yini" kitobini esladim. O'z tuzilmasi va hukumatiga ega bo'lgan shunga o'xshash joy ham bor edi.

Rossiya shaxmat tarixi juda ko'p sonli shaxmatlarga ega buyuk shaxmatchilar:


Men barchaga mantiqiy fikrlash, strategiyalar tuzish va uzoqni ko‘ra bilishni rivojlantirishga yordam beradigan ushbu o‘yinni o‘zlashtirishni maslahat beraman.