Harbiylar uchun xalq hodgepodge o'rganish elementi. STALKER People's hodgepodge-da yurish: kvestlar va yashirin joylar bo'yicha qo'llanma. Yo'qolgan ekspeditsiyani qidiring

STALKER: Xalq Solyanka - bu "Chernobil soyasi" asl o'yinining modifikatsiyasi bo'lib, o'yin jarayonini tubdan o'zgartiradi va ko'plab yangi topshiriqlarni qo'shadi. Vazifalarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi ilgari ko'rilmagan joylarni, shuningdek, yangi jihozlar, qurollar va boshqa qo'shimcha narsalarni topadi.

STALKER ning barcha uch qismi bo'yicha ko'rsatmalarni bizning veb-saytimizda topish mumkin. Ushbu maqolada faqat mod tomonidan qo'shilgan kvestlar tasvirlangan.

Yo'qolgan ekspeditsiyani qidiring

Kordonga boring va yo'l ostidagi viyadukka qarang. Ushbu tunnelda siz Andrey ismli jangchining jasadini topasiz - vazifani faollashtirish uchun topshiriqni oling.

Keyinchalik, askarning PDA-ni cho'ntagiga solgan gopnikni topishingiz kerak. Signalni kuzatib borganingizda, siz noto'g'ri SOS signaliga duch kelasiz. Bu banditda kerakli narsa bo'lmaydi, shuning uchun siz harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

KKPning haqiqiy o'g'risi Fraer deb ataladi. Siz uni Voroninning qidiruvida topishingiz mumkin. Nafaqat bu, balki ko'plab boshqa joylarda ham u bilan uchrashishingiz mumkin.

O'g'rini topgach, topilmani axlatxonada joylashgan Praporga olib boring. O'nta birinchi yordam to'plami uchun u sizga barmen yigitlari PDA-ni qayta tiklashi mumkinligini aytadi.

Barmenga boring va unga olov ko'z yoshlarini olib keling. Aynan shu artefakt uchun u uskunani ta'mirlashga rozi bo'ladi, ammo keyinchalik uning mexanikasi PDA ni buzadi, shundan so'ng uchastka to'xtatiladi.

Kvestning keyingi bosqichi Lukashning qidiruvi paytida boshlanadi. Siz ma'lum bir Pavlikni topishingiz va keyin Ara laqabli kontaktni tugatishingiz kerak bo'ladi. Aynan ikkinchisining tanasida siz g'oyib bo'lganlar haqida yangi ma'lumotlarga ega bo'lgan PDA-ni topasiz.

Yovvoyi hududga, xususan, Yantarga o'tishingiz mumkin bo'lgan xaritaning oxiriga boring. Bu erda siz Sivoyning otryadini topasiz, uning PDA-dan ekspeditsiya haqida yangi ma'lumot olish uchun Saxarovga borishingiz kerakligi aniq bo'ladi.

Olimga tashrif buyuring va yo'qolgan yigitlar haqida bilib oling. Fang bilan bog'liq vazifalarni bajarmaguningizcha va Scorcher bilan shug'ullanmaguningizcha, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi.

Ish tugagach, Saxarov sizni X-10 laboratoriyasiga yuboradi. Ilgari siz hech kim bilan uchrashmasdan unga tashrif buyurishingiz mumkin edi. Biroq, Saxarov turib olishni boshlaydi va siz har qanday holatda ham u erga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Siz hali ham joyida yangi jasadlarni topasiz. Laboratoriyada ikkita jasaddan tashqari yarim o'lik ekolog bo'ladi - uning so'nggi iltimosini bajarib, uni tugatish. Keyin, Phantomga tashrif buyuring va unga nima bo'lganini aytib bering. O'rtoq javob beradi, ehtimol, laboratoriyadan boshqa yo'l bilan chiqib ketish mumkin, lekin u hali topilmadi.

Birinchidan, Friman bilan gaplashing - u sizga bir vaqtlar Monolitni zabt etishga harakat qilgan Jeymsonning yollanma askarlari haqida gapirib beradi. Keyin, axlatxonaga boring va u erda Tomazning otryadini o'ldiring - undan kerakli hujjatlarni olasiz. Ma'lumotlardan yollanma askarlar X-10 laboratoriyasi orqali Sarkofagga qanday etib borganlari va keyin qaytib kelishganligi aniq bo'ladi.

Topilgan ma'lumotlardan so'ng, Arvoh bilan yana gaplashing, u sizdan Chernobil AES-2 ning keng hududida joylashgan o'nta oltin go'sht bo'lagini olishingizni so'raydi.

Kerakli narsalar yetkazib berilganda, siz Sarkofagdan Chernobil AES-2gacha bo'lgan aniq yo'l haqida bilib olasiz, shuningdek, jurnalning uchta qismini topish uchun yangi topshiriq olasiz. Bajarishingiz kerak bo'lgan narsa yuqorida tavsiflangan joyga borishingiz, kundalikni olishingiz va uni Ghostga qaytarishingiz kerak.

N noutbuk Arkhara

Swamp joyida joylashgan Dan bilan gaplashing. Yigit sizni Agropromga yuboradi, u erda siz qidiruv uchun ma'lumot olishingiz kerak. Shundan so'ng, Barga boring va Zaxar laqabli odam bilan, keyin esa Dan bilan gaplashing. Aytgancha, ikkinchisi ham o'z tarkibini himoya qilish uchun topshiriq beradi.

Dan sizga Agropromdagi jasoratli jangchilar haqida gapirib beradi, ular nimanidir rejalashtirmoqda. Siz manzilga tashrif buyurib, qimmatli ma'lumotlarga ega uzatishni olishingiz kerak bo'ladi. Arxarani joyida toping, shunda siz u bilan birga harbiylarni urib, paketni olib, Danga etkazib berishingiz mumkin.

Manzillar kitobini egasiga topshiring, shundan so'ng u sizga o'z kompyuterini topish uchun boshqa topshiriq beradi. Arxara sizga Dan bilan bir necha so'z almashishni maslahat beradi.

Dan sizga X-18 laboratoriyasining bir tadqiqotchisining flesh-diski haqida aytib beradi, siz uni topishingiz kerak bo'ladi. Tashuvchini qo'lga kiritgandan so'ng, uni Danga topshiring va psi dubulg'asi shaklida mukofot oling.

Endi siz Arxaraning kompyuteri joylashgan Radarga tashrif buyurishingiz mumkin. Omborlarga borib, topilmani Yakut laqabli odamga berish kifoya.

Fantom va Fang qotillarini qidirish

Kvestlar zanjiri siz Frimanning qurolini topganingizda boshlanadi. Portfelini topish uchun topshiriqni olish uchun to'pni egasiga qaytaring.

Yovvoyi hududdagi yollanma Jeymsonning ishini topasiz.

Tabiiyki, yigit ishni do'stona yo'l bilan hal qilishdan bosh tortadi, shundan keyin siz uni tugatishingiz kerak bo'ladi. Yigitlari bilan muomala qilgandan so'ng, buyumni olib, Frimanga topshiring.

Kundalikni Agropromda topasiz - uni Kruglovga qaytaring va keyin barmenga tashrif buyuring. Ikkinchisi, agar siz undan ma'lumot olishni istasangiz, buning evaziga Sibion ​​artefaktini so'raydi.

Fang qotillarini toping

Boshlash uchun Voronin sizga Psixo laqabli odamning flesh-diskini yuboradi. Ikkinchisi armiya omborlari zonasi yaqinidagi botqoqlarda to'planadi. Aytgancha, siz ilgari xuddi shu ommaviy axborot vositalarini Maksga uning iltimosiga binoan etkazib berishingiz mumkin edi. Bunday holda, siz unga tashrif buyurib, qurilmani sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Shuni ham yodda tutingki, Swamp Psycho manziliga birinchi bor tashrif buyurganingizda, hayvonlar sizni o'ldirishi mumkin. Tegishli vazifalarni bajarmasdan darhol unga tashrif buyurish, uni tugatish va flesh-diskni olish mantiqan. Aks holda, siz bo'sh joyga kelish xavfini tug'dirasiz, chunki jasad shunchaki yo'qoladi.

Endi Kordon bazasidagi Informantga tashrif buyuring. Zanjirni davom ettirish uchun siz Tyrant haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi - Dan sizga o'zining PDA-ni beradi (agar suhbatdan keyin ikkinchisi sizning raqibingizga aylansa, siz qayta ishga tushirishingiz va undan biror narsani tuzatishni so'rashingiz kerak bo'ladi).

Shundan so'ng, qurilmani ma'lum bir Le Gavrga olib boradigan Informantga topshiring. U, o'z navbatida, "Svoboda" a'zolarining yollanma askarlar bilan hamkorligi haqida gapiradi, bu uning sharofati bilan amalga oshiriladi.

Le Gavrning ko'rsatmalariga ko'ra, Bolt ismli yigitni toping va PDAni olib, uni o'ldiring. Keyin yollanma askar sizni X-10 laboratoriyasiga yuboradi, u erda kerakli ma'lumotlarga ega bo'lgan Monolitning tanasi yotishi mumkin. O'sha joyda siz haqiqatan ham jasadni topasiz - hujjatlarni Gavrga topshiring.

Yakut bilan suhbatdan siz rejalashtirilgan fitna haqida bilib olasiz. Keyin Friman bilan suhbatlashing, u sizga yollanma askarlarning yashirin uchrashuvi haqida xabar beradi. Siz yig'ilishga borishingiz va uning barcha ishtirokchilarini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Tashuvchini olgandan so'ng, uni Frimanga topshiring.

Le Gavre sizning harakatingizni qadrlamaydi, shundan so'ng u siz bilan janjallashib, pulingizni va ko'plab qimmatbaho narsalarni olib qo'yadi (shuning uchun yollanma askarga tashrif buyurishdan oldin ularni keshga tashlash mantiqan to'g'ri keladi). Shundan so'ng jang bo'ladi, unda siz Gavrning barcha sheriklarini va o'zini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Keyinchalik, Yakut sizga Svoboda bazasida yollanma askarlar tomonidan olib ketilgan yuklar haqida gapirib beradi. Siz yollanma askarlarga tashrif buyurishingiz, ularni o'ldirishingiz va narsalarni olishingiz kerak. Gavr sizdan olgan mukofot va kiyimingizni olish uchun uni Yakutga qaytarish kifoya.

Arvohni toping

Kruglov bilan suhbatdan siz jurnaldagi ma'lumotlarni shifrlash uchun unga yaxshi kompyuter kerakligini bilib olasiz. Arkhara sizni mos tizim bloki joylashgan X-18 laboratoriyasiga yo'naltiradi.

Nuqtaga boring va kerakli narsani oling. Kompyuterni yetkazib berganingizda, Kruglov sizni Yakut laqabli odamga yuboradi. Ikkinchisi, o'z navbatida, sizni Agropromning quyi darajalariga olib boradi.

E'tibor bering, zanjirning bu davomi faqat Scorcherni zararsizlantirish vazifasini bajargandan so'ng ochiladi.

Yo'l davomida Phantom siz bilan PDA orqali bog'lanadi. Nihoyat, zindonda siz pistirma bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ammo bu sizga qarshi uyushtirilmagan.

Endi siz yana Yakutga tashrif buyurishingiz kerak, u sizga Radarga tashrif buyurishni maslahat beradi, u erda siz Arvohni topasiz. Tushunmaydigan yigit sizdan Qasoskorlar guruhidagi ma'lum bir hayvonning egaligida joylashgan flesh-diskini qaytarishingizni so'raydi.

Hikoya topshiriqlari shu erda tugaydi, ammo ikkinchi darajali topshiriqlar hali ham Solyanka jamoasida qolmoqda.

Osmonni tozalash topshiriqlari

Avval siz botqoqlarga borishingiz kerak. Avval siz bazani yollanma askarlarning hujumidan himoya qilishingizni so'raydigan muxlis bilan gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng, yigit sizga botqoqlarga borishga yordam beradi.

Shu yerda siz o'rtog'i muammoga duch kelgan Dyakni uchratasiz. Siz gopota o'ralgan cherkovga borishingiz va keyin uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Soxatining o'zi, Dyakning do'sti u erda bo'ladi. Sizning yordamingiz uchun Deacon sizga Clear Sky bazasining maxfiy portali haqida xabar beradi - undan foydalaning.

CHN bazasida siz uchta NPC topasiz, ularning har biri sizga o'ziga xos topshiriq berishi mumkin. Vasiliy bilan gaplashib, unga shifobaxsh malham keltiring.

Kerakli dori qalmoqning kulbasida. Ichkarida siz olishingiz kerak bo'lgan granata bilan portfel topasiz. Shundan so'ng siz omon qolishingiz mumkin bo'lgan portlash sodir bo'ladi (siz mumkin, chunki u juda yaxshi himoya talab qiladi). Keyin qalmiq paydo bo'ladi.

Qalmiq sizdan joylashuvi xaritada belgilangan qutini olishingizni so'raydi. Yukning yonida siz o'tishingiz kerak bo'lgan teleportni topasiz.

Muayyan joy tasodifiy tanlanganga o'xshaydi, shuning uchun xavfsiz yo'lni topish uchun biroz vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Malhamning narxini bilish uchun qutini arizachiga topshiring.

Siz ma'lum miqdordagi resurslarni olib kelishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina qalmiq sizga shifobaxsh naychalarni beradi. Malham uchun mukofot sifatida Vasiliy sizning uskunangizni ta'mirlash va yaxshilashga rozi bo'ladi.

Sovuq, CHN bazasidagi ikkinchi odam sizni psevdogigantni qidirishga yuboradi. Siz jonzotni o'ldirishingiz shart emas - shunchaki belgilang. Mutantning joylashuvi xaritada belgilangan, ammo u har doim ham ko'rsatilgan joyda ko'rinmaydi.

Aks holda, adrenalin yashiringan binoning tepasida va o'ng tomonida mavjudotni qidirishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonni maxsus Sovuq to'p bilan belgilang va muvaffaqiyat haqida xabar bering.

Sviblov sizga bir nechta topshiriqlarni beradi, ulardan ba'zilari syujetda keyingi rivojlanish uchun zarurdir.

Rahbar sizdan unga boshqaruvchining miyasini topshirishingizni so'raydi - ko'rsatilgan nuqtaga boring va mutantni tugating. Keyinchalik, Sviblovga Gopniklarda bo'lgan PDA kerak bo'ladi. Avval siz Koshcheyga tashrif buyurishingiz kerak va tezda, chunki u qaroqchilar bilan to'qnashuvda o'lishi mumkin.

Koschey sizni yigitlar bazasiga yuboradi, u erda siz ma'lum bir tarzda yo'lni bosib o'tishingiz kerak - tank orqali, keyin tomga va pastga. Ehtiyotkorlik bilan va yashirincha harakat qilsangiz, PDA-ni portfelingizdan asoratsiz o'g'irlashingiz mumkin.

PDAni olganingizda, Dan o'z guruhi bilan yordamingizga yugurib keladi, ular lagerga hujum qiladi. Endi keyingi vazifani olish uchun PDA-ni Sviblovga qaytaring - Save Freebies.

Sviblov sizni Dan guruhi ilgari yashagan korxonaga yuboradi. Joyda siz ikkita shartni bajarishingiz kerak: yollanma askarlarning e'tiboridan chetda qoling va Freebie jang paytida o'lishining oldini oling.

Siz devordagi teshikda tugaydigan elektr anomaliyalari bo'lgan tunnel orqali bazaga kirishingiz mumkin. Bazada siz monolitlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun o'zingizni tayyorlang va mos pozitsiyani tanlang.

Siz to'g'ridan-to'g'ri Freebie yonida turishingiz mumkin va uning qichqirig'idan keyin bir vaqtning o'zida ikkita raqibni o'ldirishingiz mumkin, chunki bu vaqtda ular bir necha soniya muzlashadi. Ish beruvchiga qaytib, muvaffaqiyatingiz haqida aytib bering.

Mushukning topshiriqlari yoki Qora Doktorni qidirish

Danni toping, u sizni Mushukga yuboradi. Ikkinchisi sizdan jasad joylashgan vayron bo'lgan qishloqqa hamroh bo'lishingizni so'raydi. U erga borganingizdan so'ng, Mushukning orqasiga boring va xaritani olish uchun fanatikning jasadini tekshiring.

Xaritani topgandan so'ng, mushuk CHN bazasiga boradi. Bir vaqtning o'zida raqiblar bilan muomala qilishda siz unga hamroh bo'lishingiz kerak. Shundan so'ng, siz u bilan bazada joylashgan Sovuq barda ikkinchi marta gaplasha olasiz.

Mushukning yangi vazifasi sizni ma'lum bir odamni qidirishga yuboradi. Misha Los haqida oxir-oqibat bilib olish uchun bazaning barcha aholisi bilan suhbatlashing. Siz uni Sviblov kutayotgan bino yonida topasiz. Keyinchalik siz televizor qidirishga kirishingiz kerak.

Kordonga, xususan, televizori bor Akimga tashrif buyuring. Mukofot olish uchun topilmangiz bilan Losga qayting - fanatiklarning taxminiy yashash joylari haqida ma'lumot.

Keyin barcha ko'rsatilgan nuqtalarga tashrif buyuring va monolitlarni o'ldiring. Hujjatlarni olganingizdan so'ng, mushukning oldiga boring va ularni unga topshiring. Agar siz CHN bazasida mushukni topmasangiz, u holda ACga - Svoboda bazasi va qon to'kuvchilar uyasi o'rtasida joylashgan avtoturargohga boring.

Shundan so'ng, dori yaratish uchun tarkibiy qismlarga muhtoj bo'lgan qalmiq bilan gaplashing. Sizga kerak bo'lgan narsani etkazib bering va bir kun kuting. Nihoyat, zanjirni davom ettirish uchun preparatni Mushukga etkazing.

Endi siz Agropromning biron bir joyida "tilni" ushlashingiz kerak bo'ladi. Hududning chap tomonida siz fanatiklarni topasiz - ularni o'ldiring va Chuk va Gekni qutqaring.

Mushukga zanjirni davom ettirish uchun nima bo'lganini ayting. U sizga Rabinovich haqida gapirib beradi va sizni badkir laqabli odamga yuboradi. Ikkinchisi sizning savollaringizga javob beradi va sizni Modestga yo'naltiradi.

Siz Modestni joyida topa olmaysiz, lekin Joker sizga u bilan birga ichishingiz kerak bo'lgan uchta shisha aroq uchun uning qaerdaligi haqida ma'lumot beradi.

Yo‘qotgan bo‘lib, qishloqqa bor. Tez orada Modest siz bilan bog'lanadi va yordam so'raydi - u yaralangan va birinchi yordam to'plamiga muhtoj. Yigit o'ziga kelgach, sizga Rabinovich haqida gapirib beradi. Ayni paytda sizga to'satdan qasoskorlar otryadi hujum qildi - ularni o'ldiring.

Siz Rabinovichni Pripyatda, xususan: mehmonxona yaqinidagi binoda topasiz. Taraqqiyotingizni shu yerda saqlashga arziydi. Suhbat davomida siz ma'lum bir "Qora shifokor" haqida bilib olasiz, shundan so'ng siz mushukni ziyorat qilishingiz kerak bo'ladi. Unga nima bo'lganini ayt, keyin Zaxarga bor. Zaxar bilan suhbatda siz qo'lga olinishi kerak bo'lgan birodar Lui haqida bilib olasiz.

Botqoqlarga tashrif buyuring va joyning yuqori o'ng tomonida joylashgan Qasoskorlar qal'asini toping. U erda barcha soqchilar bilan muomala qiling va Lui bilan gaplashing (uni o'ldirmasligingiz kerak).

Endi sizning vazifangiz frantsuz joylashgan bo'lishi mumkin bo'lgan Svoboda bazasiga tashrif buyurishdir. Afsuski, siz uning jasadini faqat joyida topasiz - PDAni olib, Zaxarga bering.

Shu nuqtada, kvestning faqat yarmi tugadi va faqat endi siz Fangni topish maqsadini olasiz. Siz oxir-oqibat u bilan uchrashguningizcha, bu stalkerni kuzatib borish uchun bir qator topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Vazifa tugagach, Limansk shahriga boring.

Yo'lda siz Ozodlik binosiga duch kelasiz, uning otryadini Borman boshqaradi. Ikkinchisi yaxshilik so'raydi - siz snayper nuqtasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Joyga boring va barcha raqiblarni, shu jumladan snayperni o'ldiring. Keyin Sviblov uchrashish uchun siz bilan bog'lanadi.

Bormanga xabar berganingizda, siz susturucuni topish uchun yangi topshiriq olasiz. Qurilish maydoniga qayting va buyumni qutidan oling.

Aytgancha, birinchi tashrifingizdan keyin joyni tark etganingizda NPClar ko'pincha ushbu elementni o'zlari uchun olishadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Endi siz susturucuni Skrugerga berishingiz kerak, bu Borman sizdan so'ragan narsadir. Yarim kun kutishingiz kerak va keyin mukofotingiz uchun oxirgisiga qaytishingiz kerak.

Agar unutmagan bo'lsangiz, Sviblov siz bilan bog'landi. CN rahbari sizdan messenjerni Radar joylashgan joydan topishingizni so'raydi. Siz kurerni Ghost stalkerining yonida topasiz.

Paketni olgandan so'ng, Saxarovga tashrif buyuring (jurnaldagi maqsadga qaramay, hali Sviblovga bormang). Bu erda Kostya sizga ilgari aytgan teleportdan foydalanish mantiqan.

Tadqiqotchilar bazasida qutini Saxarovga topshiring va ovqatlaning, shundan beri siz bir kundan ko'proq uxlashingiz kerak bo'ladi. Keyin olim bilan yana gaplashing va keyin yangi qurilma - portal deaktivatorini olish uchun Sviblovga tashrif buyuring.

Yangi gadjet bilan Limanskga yuguring, ya'ni: qurilish maydonchasidan o'tib, shimolda joylashgan kasalxonaga boring. Yaqin atrofda siz mushukning otryadini va rahbarning o'zini topasiz. Yigitlar sizga kasalxonaga borishga yordam berishadi, oxirida siz sirli Qora Doktor bilan uchrashasiz.

Sirli stalkerni qidiring

Ushbu topshiriqlar seriyasining asosiy NPCsi Miner deb ataladi. Siz g'or joylashgan joyga borishingiz kerak, buning uchun siz Kordon bazasida Baldidan topshiriqni olishingiz kerak. Konchi, topshiriqni olganingizda, sizga qo'shimcha maqsad qo'yadi - Kitobni topish.

Miner bilan suhbatda Fima Ko'mirni topish, shuningdek, qo'riqchining hujjatlarini topish vazifasini bajaring. Labirintga boring, uning yuqori qavatlarida siz hujjatlarni ham, yo'qolgan yigitni ham topasiz. Ish tugagach, siz g'or joylashgan joyga borish imkoniyati bilan taqdirlanasiz.

Minerga qayting va unga ma'lumotni, shuningdek Fimni bering. Keyinchalik, sirli o'g'il haqida ma'lumot olish uchun adashgan o'g'il bilan gaplashing.

Yigit, shuningdek, sizga Adrenalin laqabli odam bilan gaplashishni maslahat beradi va sizga Labirintdan Ambergacha bo'lgan yashirin yo'l haqida aytib beradi. Agar unga pora bersangiz, u sizga yashirin yo'lga yana bir maslahat beradi.

Adrenalin bilan suhbatdan siz labirintdan g'iybatni topish uchun topshiriq olasiz. Belgilangan joyda buyumni topib, qimmatli ma'lumotlarga ega hujjatlarni o'qing va buyumni ish beruvchiga topshiring.

Daxlsiz Monolit bilan uchrashuvingiz haqida Adrenalinga ayting. Keyinchalik, siz yana Minerga yuborilasiz, u sizga Monolitga (vaqtinchalik) qo'shilishni maslahat beradi.

Birinchidan, Monolit bo'yinbog'ini topishga kirishish uchun Sidorovichga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Labirintga boradigan yo'lda o'rtoqlaringizdan qoching, chunki ular endi sizni dushman deb bilishadi. Daxlsiz Monolit bilan gaplashing, u sizni o'ziga xos deb qabul qiladi va bunker eshigiga parolning oxirgi qismini aytadi.

Aytgancha, siz o'lmasga ikkita artefakt etkazib berishingiz kerak, aks holda u gapirmaydi. Nihoyat, bunkerga kirganingizdan so'ng, bo'yinbog'ni oling va marjonni topshirish uchun Sidorovichga qayting. Topilgan zarbni konchiga topshiring, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Sirli stalkerni qidiring

Vazifa faqat Fang qotillarini kuzatish liniyasini tugatgandan keyingina mavjud bo'ladi. Shuni yodda tutingki, ba'zi zanjir maqsadlari (bu boshqa topshiriqlarga ham tegishli) PDA-da ko'rinmaydi. NPC dialoglarini diqqat bilan yodlang yoki skrinshot oling.

Sovg'ani oling va Labirintning eng yuqori qavatiga chiqing, u erdan "Ochilmagan er" deb nomlangan yangi joyga borishingiz mumkin. Joyda munajjim bilan gaplashing, u sizga mahalliy aholi haqida aytib beradi.

Avvalo, bu joyning aholisi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Hermitga tashrif buyuring. Yukingizni dori-darmonlar bilan qabul qilganingizdan so'ng, ginekologga tashrif buyuring va ularni o'z sovuningiz bilan birga bering.

Siz bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan Jora-Anomaliya sizdan ikkinchi eshikni ochish uchun batareyalarni so'raydi (u birinchi eshikni o'zi ochdi). G'or yaqinida, batareyalari bo'lgan zindon haqida bilish uchun Cholga tashrif buyuring. Shuningdek, u sizga yaxshilik so'raydi - yo'lda topadigan soatni topish.

Hermit sizga Olovli g'or zindonlari haqida gapirib beradi va uning "aholi" ni ham eslatib o'tadi. OPga borishning ikkita yo'li bor, lekin faqat bittasi yaqinida siz Pilgrimga qoqilishingiz mumkin.

Ikkinchisi sizga yordam berishga rozi bo'ladi, lekin avval siz unga qutisidan ustara olib kelishingiz kerak. Endi qasoskorlar uning qutisiga ega, shuning uchun ular bilan shug'ullanish kerak bo'ladi.

Qisqa yashirin missiyaga tayyor bo'ling, uning davomida siz Pilgrimning narsasini topishingiz va u erdan hamma narsani olishingiz kerak. Agar siz o'zingizni bir marta ham kashf etishga ruxsat bersangiz, qidiruv to'xtatiladi.

Soatni olish uchun ustarani topshiring. Yangi o'tish joylari haqida maslahat olish uchun ariza beruvchiga soat bering. Pilgrimga yana tashrif buyuring, u sizga batareya beradi. Keyin Hermit siz bilan bog'lanadi.

Adrenalin siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz. Ikkinchisi sizga svag egasi haqidagi yangi ma'lumotlar haqida gapirib beradi. Adrenalinga detektor ham kerak bo'ladi, buning uchun siz Vitya-Gologrammaga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Batareyalarni Joraga topshiring va shu bilan birga Vitko bilan gaplashing. Ikkinchisiga bitta artefakt va ikkita detektor kerak bo'ladi. Shu bilan birga, Adrenalin siz bilan bog'lanib, svog haqida so'ragan g'alati yigitlar haqida gapirib beradi. Tadqiqotchilar bazasida olimga tashrif buyuring va detektorlarni sotib oling.

Vitkaga kerakli narsani bergandan so'ng, Cyclopsga boring. U sizga kerakli detektorlari bo'lgan kesh haqida gapirib beradi - Dump joyiga boring. Detektorlarni olganingizdan so'ng, birini o'zingiz uchun ishlating, ikkinchisini Adrenalinga bering.

Gadjet yetkazib berilganda, siz bu yerda kesh haqida hidlagan sirli yigitlar haqida bilib olasiz. Ulardan biri munajjim edi, ikkinchisi noma'lum edi, garchi jihozlar hammani ko'rgan bo'lsa ham.

Ginekolog siz bilan bog'lanib, qutining qulfi ochilganligi haqida xabar beradi. Ma’lum bo‘lishicha, ichida Chernobil AESning sobiq xaritasi bo‘lgan. Sizdan Perfusor haqida ma'lumot topishingiz so'raladi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun allaqachon tanish shoir Cyclopsga tashrif buyuring. Shundan so'ng, Labirint yaqinidagi yangi nuqtaga o'ting.

Joyda siz zo'rg'a nafas olayotgan yollanma askarni uchratasiz, u sizga Perfusor shishasi haqida gapirib beradi. Bu erda ma'lumotlarni saqlash vositasini tanlang. Ketishdan oldin yaradorni yamoqqa soling.

Tashuvchini ginekologga bering. U kolbalarni ham aytib o'tadi va sizga materiallar ham kerakligini aytadi. Snayper sizga ikkinchisi haqida aytib berishi mumkin, ammo unga yaqinlashish qiyin, chunki u harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadi. Cyclops bilan yana gaplashing.

Shu bilan birga, kartaning sirli egasi siz bilan bog'lanadi, u sizdan topilmani qaytarishingizni so'raydi, lekin nusxasini yaratishga ruxsat beradi.

Kolbalar saqlanadigan omborlarga tashrif buyuring. Topgan narsangizni ginekologga topshiring, u endi quvvat manbai va Svoboda zirhidan mikrosxemaga muhtoj bo'ladi. Shuningdek, ular siz uchun nusxa olishlari uchun kartani topshiring.

Deaktivatorni olish uchun krater nuqtasiga boring. Shundan so'ng, Pilgrim joylashgan "Jarka" anomaliyalari bo'lgan g'orga qarang. Yigit sizga yollanma askarlarga borishga va kerakli qismlarni olishga yordam beradi.

Endi NZ joyidagi Qasoskorlar yetakchisiga tashrif buyuring. Yigit sizdan kamtarona iltifot so'raydi - Sidorovichni tugatish va dalil sifatida boshini olib kelish.

Oldin topilgan barcha manbalarni ginekologga topshiring va keyin nusxasini oling. Ginekolog qasoskorlar xizmatini bajarish kerakligini ta'kidlaydi. Tabiiyki, ularni aldash mumkin. Buning uchun to'ldirilgan hayvon yasay oladigan Owl ga tashrif buyuring.

Owl sizga yordam berishi uchun siz akalaridan biri yaqinda o'ldirilgan boshqaruvchining jasadini olib kelishingiz kerak. Keyinchalik, ovchiga chimera tirnoqlari (o'n dona) va yuz ming rubl kerak bo'ladi. Uni zarur bo'lgan hamma narsa bilan ta'minlaganingizda, bosh bajariladi.

To'ldirilgan hayvonni Chimeraga bering, u hali ham sizga materiallarni berishdan bosh tortadi. Bu erda siz boyning qizini qidirishga chiqishdan oldin tayyorgarlik ko'rayotgan uning otryadi haqida bilib olasiz.

Bunga parallel ravishda Cyclops siz bilan bog'lanib, kesh haqida ma'lumot beradi. Shoirga tashrif buyuring va ko'rsatilgan joyga boring. U erda siz Chimera berishdan bosh tortgan materiallarni topasiz.

Topilgan hamma narsani ginekologga topshiring, shundan so'ng Perfusor tugallanadi. Keyin Fang bilan bog'lanib, uchrashuvni so'raydi. Yana bir bor, Cyclops sizga maslahat bilan yordam beradi - kesh joylashgan joyga tashrif buyuring. Bu zanjirning bir qismini to'ldiradi.

Fang yangiliklariga

Oldingi vazifalarda nihoyat Perfuserni to'plaganingizda, Fangdan maslahat olasiz. Yigit siz bilan bog'lanib, olov g'orida uchrashishni taklif qiladi. Bu erda Fang sizdan faqat Radar orqali erishish mumkin bo'lgan Warlab zonasini o'rganishingizni so'raydi.

U erda siz kodli eshik ko'rinishidagi to'siqni uchratasiz. Syakga kerakli parolni olish uchun o'z materiallarini topishga yordam bering. Keyinchalik, siz o'zingizni Harbiy laboratoriyada topasiz, fanatiklar va yollanma askarlar o'rtasidagi jangga qoqilasiz.

O'zingizni yana fosh qilmaslik uchun ularning jangini kutishingiz mumkin. Keyin Fang siz bilan bog'lanadi.

Endi o'yin xonasida yotgan Bonecrusher laqabli odamning jasadini toping. Hujjatlarni yig'ib, qarzdorlarning sobiq bazasida sizni kutayotgan ish beruvchiga qayting. Fang sizga yangi maqsad qo'yadi - yollanma askarlardan biri bo'lish, ularga yordam berish.

Keyingi maqsadni (Lukashning vazifasi) bajarishdan oldin siz u bilan ishlashingiz va bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Lukashning, shuningdek, Baxtsizning buyruqlarini bajaring, chunki bu ularning vazifalari Ozodlik fraksiyasi bilan munosabatlaringizni oshirishga imkon beradi. Aks holda, qidiruv davom etar ekan, fraksiya sizga qarshi chiqishi mumkin va keyin hamma narsa barbod bo'ladi.

Lukash sizga belgi va o'rgimchak haqida gapirib beradi. Joylashuv nuqtasiga boring va nishonni olishingiz mumkin bo'lgan nishonni yo'q qiling. Endi siz yollanma askarga o'tishingiz mumkin.

Avvalgidek, o'zingizni monolit sifatida ko'rsatganingizda, boshqa guruhlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling, aks holda jang bo'ladi va shunga mos ravishda munosabatlar pasayadi.

Harbiy laboratoriyada Panterani toping va u bilan gaplashing. Siz sumkada bo'ladigan uzatgichni topishingiz kerak bo'ladi (siz kamida uchtasini topishingiz mumkin: lift shaftasida, yashil shkaflar bilan asosiy xonada va boshqa zinapoyaga yaqin joylashgan zinapoyalar ostida).

Ish tugagach, qandaydir hokimiyat siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz.

Dembel sizga Lukashning mol-mulkidan to‘ldirilgan itni tortib olish bo‘yicha ko‘rsatma beradi. Keyin Panter bilan gaplashing, u sizdan paketni Kordonda joylashgan kurerdan olishingizni so'raydi (siz olimning teleportidan foydalanishingiz mumkin).

Bu erda siz ko'prikka borishingiz va ma'lum bir nuqtada turishingiz kerak, shundan so'ng Panter siz bilan bog'lanib, kurerning yaqinlashayotgani haqida xabar beradi.

Topshiriqni tugatgandan so'ng, Panterga hisobot bering. Erkak sizdan Lukash hududidan ko'rinmaslik kostyumi yordamida sumkani olishingizni so'raydi.

Ko'rsatilgan joyda saqlash xonasiga chiqing va kerakli narsani - prototip uskunasini oling (uni qo'ymang, aks holda u buziladi). Yuqori qavatdagi qo'rqoqni ham olib, keyin keting.

Topilgan narsalarni Dembel va Panterga topshiring. Shundan so'ng, yollanma boshliq siz bilan gaplashmoqchi bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, Gavr bilan to'qnashuv o'tmishda qolgan, eng qizg'in jang esa keyinroq bo'ladi.

Rahbar sizga yordam berish uchun uchta hamrohni yuboradi, ularni o'ldirish mumkin emas. Ular bilan birga siz Harbiy laboratoriyadan yollanma askarlarni tozalaysiz.

Ikki ish beruvchiga yana xabar bering va keyin Barga boring. Fang sizni Lukashga yuboradi, shunda siz unga fraksiya belgisini berasiz.

Zanjir davom etmoqda va endi siz Lukashga yaxshilik qilishingiz kerak - Ozodlik otryadini ko'rsatilgan joyga olib keling. Keyin Panther siz bilan bog'lanadi. Agar siz ilgari radar joylashuvini tozalamagan bo'lsangiz, endi laboratoriyaga boradigan yo'lda barcha dushmanlarni o'ldirish vaqti keldi.

Vitamindan radardagi konvergentsiya nuqtasi haqida so'rang. Joyda u bilan gaplashing va otryadni panjaradagi teshikka olib boring, shundan so'ng siz yana Vitamin bilan gaplashasiz.

Laboratoriya ichida Ozodlikning o'zi barcha mutantlarni yo'q qiladi, ish beruvchi esa sizni ko'ngilochar xonada kutadi. Vitamin bilan suhbatdan so'ng teleport bloki ishlashni to'xtatadi. Ayni paytda Cyclops siz bilan bog'lanadi.

Ketishdan oldin, lift shaftasiga tashrif buyuring va zinapoyadan Lazy Guy o'tirgan maxfiy laboratoriya xonasiga boring. Aynan u sizga muhim ma'lumotlarga ega bo'lgan va sizga topshiriq berishi mumkin bo'lgan tadqiqotchilar rahbari Klenov haqida gapirib beradi. Buni amalga oshirgandan so'ng, siz gologrammani laboratoriyaga kuzatib borish uchun topshiriq olasiz.

Endi kesh haqida bilish uchun xuddi shu joyda Cyclops-ga tashrif buyuring. Keyin gologrammani kelishilgan joyga olib keling va keyin ish beruvchiga xabar bering.

Klenov sizga yana bir topshiriq beradi - bir nechta narsalarni olish. G'orga boring, u erda mahalliy aholi sizga Poltergeist artefaktini beradi. Erkak sizga topshiriqni faqat Pripyat shahrida Doktor bilan uchrashganingizda beradi, bu medalyonni topshirishni o'z ichiga oladi. Va yigit chiroqlarni olishi kerak bo'ladi.

Mukofot sifatida maxfiy o'tish ballarini olish uchun Klenovga kerak bo'lgan hamma narsani olib keling. Agar bu sodir bo'lmasa, Qizil o'rmonga boring va Shadowman otryadiga yordam bering. Ikkita vazifani bajarish kerak bo'ladi - o'tish joyini tozalash va mutantlarni o'ldirish.

Endi xaritangizda joylashuvi allaqachon belgilangan Genki kapitaniga boring. Erkak sizdan o'g'irlangan sumkani olishingizni so'raydi. Buni amalga oshirish uchun o'g'irlab ketuvchi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Swamp joylashgan Sovuq manziliga tashrif buyuring.

Oxir-oqibat siz o'g'rini hibsda topasiz, shuning uchun siz uni to'lashingiz kerak bo'ladi. Xaltani olgandan so'ng, ish beruvchiga qayting.

Shundan so'ng siz qimmatli ma'lumotlarga ega koordinatalarni topasiz. Mutantlar to'dasi orqali jang qilib, sumkaga boring va keyin Fangga qayting. Yana Fang Denisni qutqarish uchun sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Ish tugagach, munajjim siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz.

Eski qishloqdagi Fang uchun yangi kvestlar

Denis ozod bo'lgach, Fangga muvaffaqiyatingiz haqida aytib bering va Kordondagi Astrologga boring. Keyinchalik, Sidorovichga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u yo'lda Fang siz bilan bog'lanib, sizdan hojiga yordam qo'lini cho'zishingizni so'raydi. Xuksterga tashrifni keyinroq qoldiring va Eski qishloqqa boring.

Siz ziyoratchini joyning boshida uchratasiz - yigit tuzoqqa tushadi. Tez orada stalkerlar otryadi sizga etib boradi va tuzoqqa qarshi kurashadi. Ularning rahbari Kolmogor sizdan supermarketda harbiylarni o'ldirishingizni so'raydi.

Topshiriqni bajaring va keyin qaytarib olinishi kerak bo'lgan shtab-kvartiraga boring. Bu tugagach, Panther siz bilan bog'lanadi. Kolmogor sizni qishloqni kashf qilishingizni xohlaydi.

Pilgrim bilan suhbatlashgandan so'ng, qishloqni o'rganing va keyin ish beruvchiga qayting. Kolmogor sizdan Panterani va Limanskga o'tish nuqtasini topishingizni so'raydi. Panter joylashgan botqoqlarga tashrif buyuring (xaritada yarim orolni toping va uning janubiy nuqtasiga boring). Bu erda siz boshqaruvchilarning uyini topasiz.

Panteraga yaqinlashganingizda, Fang siz bilan bog'lanadi va sizga yangi nuqta - Eski qishloqqa yashirin yo'lni ko'rsatadi. Panter bilan gaplashgandan so'ng, xaritada joylashuvi ko'rsatilgan Ekspertga boring. Undan siz o'liklarning embrionlarini topish va qishloqda yashaganlarning barchasini o'ldirish uchun topshiriq olasiz.

Aytgancha, u erda siz uchta keshni topishingiz mumkin: birinchisi kanistr haqida yozilgan belgi yonida, ikkinchisi suvda, uchinchisi esa skameykali stol yonida o'sadigan daraxt yonida.

Muvaffaqiyatingiz haqida Ekspertga xabar bering, keyin Panteraga tashrif buyuring va uni Ekspertga olib boring. Shundan so'ng, uni ma'lum bir joyga kuzatib boring, shundan so'ng Eski qishloqqa yashirin yo'lga boring. Aynan shu yo'nalishda siz Panterani Kolmogorga olib kelishingiz kerak bo'ladi.

Yo'lda siz bir yoki ikki martadan ko'proq o'q uzishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun qiyin janglarga tayyorlaning. Keyin Kolmogor qishloqning ikkinchi qismiga borish va u erda harbiylarni o'ldirish iltimosi bilan bog'lanadi. Endigina Kolmogorga tashrif buyuring va unga bajarilgan vazifa haqida aytib bering.

Keyin Klenov sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Pilgrim bilan gaplashing va laboratoriyaga qayting. Ushbu nuqtada siz yuqoridagi zanjirni Qora Doktor bilan yakunlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng kvest davom etadi. Klenov sizdan psi antennasini topishingizni so'raydi.

Kerakli element, agar u sizning xaritangizda ko'rsatilmagan bo'lsa, qahramon zonaga etkazilgan mashinaning o'zida joylashgan. Barcha raqiblarni o'ldiring va ish beruvchiga qayting. Yangi zanjir ochish uchun Pilgrimga tashrif buyurish kifoya.

Tushunmaydigan munajjim

Pilgrim bilan suhbatlashgandan so'ng, Fang siz bilan bog'lanadi, u sizdan Chernobil AES-1 ga tashrif buyurishingizni so'raydi. Joyda siz arvohni topasiz - unga vazifa haqida aytib bering, shunda u sizga nuqtaga hamroh bo'ladi.

Generatorlarda bir marta do'stingiz bilan yana gaplashing va keyin xaritada pastroqda joylashgan "Countryman" ni qidiring.

Vatandoshni topib, unga yaxshilik qiling - topshiriqni bajaring yoki pul to'lang. Vazifa qisqa, shuning uchun birinchi variantni tanlash yaxshidir. Keksa odam sizga beradigan maslahatlardan (muloqotda) foydalanib, manzilni o'z vaqtida topshirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, bizga yiqilgan aylanuvchi patnis haqida gapirib bering va Fritzga boring. Fritz mahbus bilan gaplashishga ruxsat beradi.

Ularning suhbati tugagach, Bosun haqida ko'proq so'rang va keyin shifokordan aylanuvchi stoldan foydalanishni so'rang. Vertolyot bilan botqoqlarga boring.

Voqea joyida temir yo'l bilan vayron bo'lgan viadukka boring, u erda sizni Bosun kutmoqda. Uning o'zi o'zini kichik g'orda topadi, unga panjaradagi yoriq orqali kirish mumkin.

Keyin siz uchun Pripyatga yangi yo'l ochadigan Arvoh bilan gaplashishingiz kerak. Joystik haqida bilish uchun Andersen bilan gaplashing. Yo'qotishni topib, Botswainga qayting. Keyinchalik, Bosun antennalar bilan shug'ullanadi, shundan so'ng siz u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Endi Phantomga tashrif buyuring. Siz ikkita o'rtoq bilan bazani, shuningdek, havo yordamini qo'lga kiritishingiz kerak. Pishloqlar jangi boshlanadi, keyin esa aqidaparastlar sizga hujum qiladi. Rahbar, yigitlari yiqilib tushganda, qochishga harakat qiladi - uni tunnellardan quvib o'tadi.

Siz oxir-oqibat Panterning jasadini topasiz. Tez orada shifokor sizning oldingizga keladi - u bilan, keyin Phantom bilan gaplashing va keyin qishloqqa boring.

Bosun u yerda bo'ladi, stolda bir stakan aroq, radioda DDT va hokazo. Ichganingizdan so'ng, Phantom-ga tashrif buyuring, u sizga parol beradi. Laboratoriya eshigini ochish uchun koddan foydalaning.

Joyda teleport blokeri bo'ladi - tanaga kiring va ma'lumot oling. NZga tashrif buyurish vaqti keldi. Odam o'zini topadigan yashirin g'orni toping.

Siz u erga tushmasligingiz kerak - siz Fangga qaytib, u bilan g'orga kirishingiz kerak. Sirli odam Muxa bo'ladi. Shundan so'ng, yana Fang bilan so'z almashing; keyin Panter bilan to'satdan uchrashuv sodir bo'ladi.

Pashshani Hermitgacha kuzatib boring. Ish tugagach, hududni tark eting, lekin keyin Fang siz bilan bog'lanishi bilan orqaga qayting. Chivin sizdan uning qo'g'irchog'i va fotosuratini topishingizni so'raydi.

Fang bilan suhbatlashgandan so'ng, kerakli narsalarni olish uchun Klenovning laboratoriyasiga tashrif buyuring va shundan keyingina qo'g'irchoqni qidiring. Siz o'yinchoqni Radar joylashgan joyda, Cyclops maslahatidan keyin kesh topilgan uylardan birida topasiz.

Fang bilan gaplashgandan so'ng, Voroninga, keyin barmenga boring. Keyin Chernobil AES-2 ga tashrif buyurishingiz va singan aylanuvchi patnisni tekshirishingiz kerak. Halokat sodir bo'lgan joyga borish uchun siz Zealot teleporteridan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Muvaffaqiyatingiz haqida radio orqali xabar bering va keyin boshqa aylanuvchi stollarni qidirishni davom eting.

Siz ikkinchi mashinani pasttekislikda, xuddi shu joyda topasiz. Uchinchi vertolyotning joylashuvi shu erda, maslahatlarda ko'rsatilgan (siz teleportdan foydalanishingiz kerak bo'ladi). Shundan so'ng, Muxaga tashrif buyuring, topganingizni qaytarib bering va jangchilar sizga sovg'a qoldirgan materikga ko'ching.

Keyin Fang aloqaga chiqadi - pashshaning jasadi bo'lgan botqoq tomon yuguring. Uning sherigi tirik qoldi, shuning uchun uni yamoqqa soling. Endi Fly topilgan g'orga yana tashrif buyuring va keyin Generatorlar joylashgan joyga boring.

Joyda Andersen bilan gaplashing, u sizdan barcha generatorlarni olishingizni so'raydi. Suhbatdan so'ng, ko'rsatilgan nuqtaga o'ting va barcha fanatiklarni o'ldiring. Tez orada siz Panteraga duch kelasiz.

Chernobil AES-2 da Fang sizni yangi fanatik otryadlar bilan bir nuqtaga yuboradi - ularni o'ldiring va keyin orqaga yuguring. Joyda siz aylanuvchi patnisning qulayotganini ko'rasiz, uning portlashi o'rtoqingizni o'zi bilan olib ketadi.

Keyin, Qora Doktor bilan gaplashish uchun kasalxonaga tashrif buyuring. Endi siz uchun binoning yangi filiali ochiladi. Barcha qahramonlar bilan gaplashing va keyingi hikoyaga ta'sir qiladigan variantlardan birini tanlang.

To'liq huquqli final uchun Doktor bilan suhbatda siz o'zingizning omad toshini yasash variantini tanlashingiz kerak bo'ladi. Buning uchun Poltergeist yuragini belgilangan doiraga tashlang.

Shunday qilib, siz Chivinni hayotga qaytarishingiz mumkin bo'lgan san'atga ega bo'lasiz. Bu amalga oshirilgandan so'ng, kasalxonada Panterga tashrif buyuring. Shundan so'ng, siz o'rtoqlaringiz joylashgan "Agroprom" da ilgari yopilgan hududga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Shundan keyin Arxara nurga qaraydi. U ketganida, darvoza oldiga boring va yangi NPC bilan gaplashing, u sizni keyingi maqsadlarga yo'naltiradi. Teleportdan foydalaning va siz uchun sovg'a tayyorlagan Arxara bilan yana gaplashing.

Boshqa yakunlar to'liq yakundan unchalik farq qilmaydi, ammo ular tufayli siz syujetda oldinga siljiy olmaysiz.

Chaqmoq kvestlari va O'lik shaharni qidirish

Fang bilan gaplashgandan so'ng, teleportatsiyadan foydalaning. Siz o'zingizni boshqa portal bilan noma'lum joyda topasiz - ichkariga kiring. Bu erda sizni ma'lum bir chaqmoq kutib oladi, shundan so'ng siz PDA-da xatolik borligini bilib olasiz. "Ayg'oqchilarni" mag'lub qiling va Lightning bilan shaxsan uchrashish uchun Bunkerga boring (birinchi tibbiy yordam to'plamini oling).

Keyin, Limansk tomon yo'l oling, u erda siz portali bo'lgan binoni topishingiz kerak. Ichkarida siz Wandererning jasadini topasiz - hujjatni oling va yangi portaldan foydalaning, so'ngra boshqasidan bepul bo'ling. Bu erda siz Zona afsonasi bilan tanishasiz, keyin Semetskiy sizga Generatorlarga yorliq haqida gapirib beradi.

Arvoh sizga bitta oyoqli Maksimilian laqabli odamni topishni maslahat beradi. Suhbatdan so'ng, yangi portal joylashgan Sarkofagga boring. Fanatiklarning faoliyatini suratga olish uchun foto quroldan foydalaning va keyin portal orqali qaytib boring.

Qishloqda, arvoh bilan yozishmalardan so'ng, siz olgan rasmlarga qarashdan xursand bo'ladigan hojiga tashrif buyuring. Sizning so'rovingiz bo'yicha u aralashadigan raqamlarni olib tashlaydi (siz kutishingiz kerak bo'ladi), shundan so'ng siz Generatorlar joylashgan joyga borishingiz mumkin.

Bir oyoqli suratlarni olganida, u sizga yangilangan detektorni beradi. Suhbatlardan so'ng, kamuflyaj bilan ekzoskeletni ushlang va X-10 laboratoriyasiga boring.

Korn kirishni ochganda, o'zingizni ko'rsating. Shu bilan birga, jang boshlanadi va siz Kornni Ko'rinmaslardan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin u bilan gaplashing va kamerani oling. Keyin Pripyatga o'ting.

Shaharda Korn keshni qoldirgan bog'ni o'rganing. U erda siz topshiriq uchun zarur bo'lgan kvestlarni topasiz. Shundan so'ng, Radar joylashgan joyga boring va u erda bog'ga olib kelinishi kerak bo'lgan Korn va Fangni toping.

Agar siz ob'ektivni o'zingiz tanlagan bo'lsangiz, Kornning o'zi seyf bilan shug'ullanishi kerak. U qulfni ochganda, Fang bilan gaplashing va jang tugagach yana.

Kamera uchun batareyalarni olish uchun harbiy laboratoriyada Klenov bilan gaplashing. Shundan so'ng siz X-16 laboratoriyasiga tashrif buyurib, Miyani olib tashlashingiz kerak bo'ladi (siz u erda ham tekshirgichni topishingiz va olib tashlashingiz mumkin).

Keyingi maqsad - zavod, u erda siz Chernomor bilan gaplashishingiz kerak. Unga zombi virusidan davo toping va uni stalkerlar bazasiga kuzatib boring. Sizning yordamingiz uchun yigit sizga o'q-dorilar bilan yaxshi miltiqning koordinatalarini ko'rsatadi. Endi Klenovga qaytib, barcha fotosuratlarni taqdim eting.

Lightning-ga tashrif buyuring va muloqot qilgandan so'ng, barcha izomorflarni portalga tashlash orqali yo'q qiling. Keyin Panter siz bilan bog'lanadi va Lightning siz uchun Kordon manziliga portal ochadi. Bu erda siz yordamingizga muhtoj bo'lgan Hogni topasiz. Mukofot Ko'rinmaslar keshidir.

To'g'ridan-to'g'ri Kordon. Bu erda Panter bilan boshqa yozishmalar, keyin esa otasi bilan to'liq uchrashuv bo'ladi. Shundan so'ng siz Panterani ushlashga harakat qilishingiz kerak.

Chernomor bilan suhbatlashish uchun Yantarga tashrif buyuring. Kordon joylashgan joyda, nuqtaga tashrif buyuring va asosiy dushmanni aniqlash uchun bir guruh odamlarni suratga oling va keyin uni Panterning otasiga topshiring.

Ochilmagan erni o'rganish uchun yashirin ekzoskeletdan foydalaning. U erda siz sirli shaxslar o'rtasidagi suhbatga qoqilib qolasiz, ulardan biri o'zini oxiratning vakili deb ataydi. Ular tarqalgach, bitta oyoqli odamga boring va yangi kesh haqida bilib oling.

Keshni tekshirgandan so'ng, Saxarovga tashrif buyuring va laboratoriyada yangi portal haqida bilib olish uchun topilgan hamma narsani bering. Undan foydalanib, hujjatlarni to'plang va ularda ko'rsatilgan barcha harakatlar ketma-ketligini bajaring. Yana suhbatlar.

Chaqmoqqa yana bir tashrif, keyin esa oxirgi xayrlashuv. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - Limanskga tashrif buyurish va oxirgi portaldan foydalanish, shundan so'ng ushbu hikoya chizig'i tugaydigan video paydo bo'ladi.

O'lik shahar va oxirgi kun

Oldingi kampaniya oxirida qolgan Limansk shahridagi binoning pastki qavatlarida portaldan foydalaning. Afsuski, portal sizga va sizning jihozlaringizga ruxsat bermaydi, shuning uchun siz qurolni idishda qoldirishingiz kerak bo'ladi.

Boshqa tomondan siz yovuz shaytonni topasiz, u sizga ma'lum bir stalkerning qaerdaligini aytib beradi. Parfyumer sizga yangi maslahat beradi. Oxir-oqibat siz qishloqqa va Tyumenga etib borasiz, bu sizni Gopnik bazasiga yuboradi. Bu yerda stalkerlar tugaydi.

Ta'qibchilar bilan birga, likvidator bilan gaplashgandan so'ng, bazaga hujum qiling. Ish tugagach, ularning guruhini xavfsiz joyga kuzatib boring.

Tyumenskiyda topshiriqning bajarilganligi haqida xabar bering, so'ngra nazoratchi oxirgi marta ko'rilgan Qora ferma tomon boring. Joyda siz "O'tgan kun" guruhining askarlarini uchratasiz - ularni o'ldiring yoki shunchaki jangdan qoching.

Norman siz bilan bog'langanda unga tashrif buyuring. Suhbatdan so'ng, qaroqchilar bazasi yaqinida sizni uchrashuv joyini tayinlagan Faintingga boring. Bu erda Norman sizga keshni topishni taklif qiladi.

Fainting bilan suhbatdan siz shaharning perimetri himoyasini o'chirishga imkon beruvchi chip haqida bilib olasiz. Bundan tashqari, u sizga bunday chipni beradi.

Shahar yaqinidagi ko'rsatilgan nuqtaga boring va oxirgi kunning barcha askarlarini o'ldiring. Bu erda siz tezda harakat qilishingiz kerakligini unutmang, chunki vazifa vaqt bilan cheklangan.

Rasmdan foydalanib, binoning chodiridagi keshni toping. Darhol snayper o'rnini egallang va kuting: tez orada yo'q qilinishi kerak bo'lgan guruh keladi (o'z rahbarini o'ldiring).

Shundan so'ng siz ish beruvchilar bilan bog'lanib, ATP manziliga yangi yo'l haqida bilib olasiz. Joyda barcha raqiblarni o'ldiring va Norman sizga aytib beradigan kesh joyiga tashrif buyuring.

Pozitsionerdan foydalanib, belgilangan joyga tashrif buyuring va sizni keshga olib boradigan portaldan foydalaning. Siz modulni, shuningdek, MGga yangi yo'llarning koordinatalarini oldingiz.

Limansk yo'lida seyfga qarang va qimmatbaho narsalarni yig'ing. O'lik shaharda Parfyumerga tashrif buyuring, u asl joyidan boshqa joyda bo'ladi (u erga etib borguncha kutishingiz kerak).

Duda va Parfyumer o'rtasidagi muloqotdan so'ng, ikkinchisi bilan ma'lumot almashing va keyin birinchisiga tashrif buyuring. Duda o'rniga u sizdan katta miqdordagi pulni talab qiladi, bu sizga Doktorni qidirish uchun kerakli vaqtni beradi. Agar siz mablag' berishdan bosh tortsangiz, vaqt juda cheklangan bo'ladi.

"Oxirgi kun" askarlari bilan jangga kelsak, u u yoki bu tarzda davom etadi. Docning o'zi Dudaning o'ng tomonidagi koridorda joylashgan, oxirgi xonada siz chap tomonda topasiz.

Doktor bilan gaplashgandan so'ng, uni Parfyumerga yuboring. Keyinchalik, siz xavfsizlik tizimi o'chirilganligini bilib olasiz. Bu erda Lightning siz bilan bog'lanadi - siz unga tashrif buyurib, suhbatlashishingiz kerak. Bazaga borish, Spark’dan yangiliklarni olish va Parfyumer bilan gaplashish kifoya.

Video: Narodnaya Solyanka sirlari OP-2.1


Agar foydali bo'lsa kabi

2010 yildan beri xalq hunarmandlari tomonidan tugallangan va takomillashtirilgan "Chernobil soyasi" uchun afsonaviy mod. O'shandan beri ko'prik ostidan ko'p suv o'tdi, ko'plab o'yin tushunchalari va o'yin xususiyatlari qayta ko'rib chiqildi, yangilari qo'shildi va eskilari tashlandi. Hamma narsa o'yin stalkerlari jamoasini rozi qilish uchun ketadi. "Xalq hodgepodge 2016" - mashhur o'yin ishlab chiqaruvchilarning uzoq izlanishlari va sinovlarining cho'qqisi. Biz nima bilan yakunlandik? Va biz e'tiborimizga loyiq bo'lgan juda qimmatli va kuchli mahsulotni oldik. Natijada, bizda: o'yinning 30 dan ortiq joylari, ikkita parallel asosiy syujetlar, yuzlab yon missiyalar va o'yindagi bir qator mashhur yangiliklar. Ushbu modni yuklab olish va sinab ko'rish uchun tavsiya qilamiz.

"Xalq Solyanka 2016" modining asosiy xususiyatlari:

  • Qayta chizilgan joylar, o'zgartirilgan darajadagi geometriya.
  • Yangi hikoya chizig'i - eski va yangi parallel.
  • Yangi belgilar, dialoglar, ob'ektlar, tashqi dunyo bilan o'zaro ta'sir.
  • Yangilangan grafikalar va qayta ishlashdan keyingi effektlar.
  • Oldingi versiyalar bilan solishtirganda, joylar atrofida keraksiz yugurish olib tashlandi.
  • Yangi kesh joylari.
  • Xususiyatlari bilan artefakt modellari yangilandi.
  • Qurol modellari qayta ishlandi, aniq axlat olib tashlandi.
  • Minigun topshiriq elementi sifatida qoldiriladi;
  • O'yinchining xohishiga ko'ra HUD tanlash.
  • Zirhli transport vositalari va vertolyotlar bilan urush.
  • Yaxshilangan mod barqarorligi.
  • Belgilar va hayvonlar bilan zonaning qiziqarli aholisi.
  • Ko'plab boshqa kichik yaxshilanishlar.

Modning salbiy fazilatlariga kelsak, shuni aytishimiz mumkinki, rivojlanishdagi anarxiya har doim ham yakuniy mahsulotga foyda keltirmaydi. Ba'zida modifikatsiya xaotik ko'rinadi, uchastkada mantiqiy bo'shliqlar mavjud, inventarda g'alati narsalar paydo bo'ladi, bu ko'pincha zonaning umumiy atmosferasini buzadi. Biroq, "Xalq Solyanka 2016" rejimi zonada dam olishni va ko'p urush qilishni yaxshi ko'radiganlar, shuningdek, kuchli artefaktlarning to'liq quvvatini boshdan kechirishni yaxshi ko'radiganlar uchun tavsiya etiladi!

Cloud.Mail.ru saytidan "Xalq Solyanka 2016" modifikatsiyasini yuklab oling.

"Narodnaya Solyanka 2016" modini o'rnatish tartibi:

  • Mod bilan arxivni yuklab oling.
  • Modni WinRar yoki 7z arxivatoridan foydalanib oching.
  • Oldindan o'rnatilgan original o'yin ' ', 1.0004 yoki 1.0006 versiyasini talab qiladi.
  • Biz mod papkalari va fayllarini asl o'yinning ildiz papkasiga tashlaymiz, boshqa barcha modlar ushbu amaldan oldin o'chirilishi kerak.
  • Keling, yangi o'yinni boshlaylik.

Modifikatsiyaga birinchi qarash bilan video:

Xalq Solyanka 2016

Tavsif

O'sha "Xalq Solyanka" o'zgarib, kengayib bordi. Asosiy syujet Zatondagi final bilan tugaydi.

Joylar

Ba'zi joylar qayta tuzilgan. Geometriya, xatolar, AI mesh. 2 ta yangi joy qoʻshildi: Bo'shliq Lost Alpha dan va meniki(Milliy Assambleya uchun maxsus tayyorlangan, ilgari hech qaerda nashr etilmagan).
Chiqindixona: geometriya tuzatildi + butun perimetr atrofida radiatsiya devori olib tashlandi.
Qorong'u vodiy: geometriya tuzatildi.
Agroprom yer osti: sobit geometriya va ba'zi xatolar.
G'or: geometriya tuzatildi.
Unutilgan o'rmon: chekka hududlarda radiatsiya butunlay olib tashlandi.
Botqoqliklar: geometriyadagi xatolar tuzatildi, Tuzladan radiatsiya va soxta narsalar olib tashlandi, ChN bazasiga normal o'tish amalga oshirildi. To'g'ri yorug'lik xaritalari.
Radar: geometriya tuzatildi, Radara o'rmonidagi tepaliklardagi barcha ko'rinmas devorlar olib tashlandi.
Bo'shliq: yangi AI mesh.
Sarkofag: tuzatilgan geometriya, soxta.
Chernobil AES-2: ko'rinmas devorlar (soxta) hamma joyda butunlay olib tashlandi. Endi siz istalgan joyda yurishingiz, chopishingiz va sakrashingiz mumkin.
Yupiter yo'l o'tkazgichi: geometriya tuzatildi, shuningdek, bosim eshiklari yo'qolgan xato. To'g'ri yorug'lik xaritalari.
Sharqiy Pripyat b: sobit geometriya va yo'qolib borayotgan deli bilan xato. To'g'ri yorug'lik xaritalari.
Limansk: butalar va daraxtlardagi soxta narsalar olib tashlandi.
======================
Syujetda nima o'zgarganini ko'rasiz. Ko'p qiziqarli narsalar bo'ladi, biz barcha sirlarni aytmaymiz.

Syujet va ba'zi maslahatlar

Solyankaning barcha hikoya shoxlarining asoslari bir xil bo'lib qoladi: "Yo'qolgan ekspeditsiya" ni qidirish, Fang, Arvoh, Fly, Panther, Lightning va boshqalar. Bularning hammasi qoladi.
- bu shoxlardagi syujetning ba'zi qismlari o'zgargan. Ko'p joylarda joylar atrofida keraksiz yugurish olib tashlandi, kichik kvestlar birlashtirildi va ba'zilari butunlay olib tashlandi. Masalan, "Tirik yurak" syujeti to'liq olib tashlandi. Chunki murda o‘lik, mo‘jiza esa MO‘JIZA, chunki u bir marta sodir bo‘ladi. Shunday qilib, biz avvalgidek jonlantiramiz, faqat qiz Mukha va hammasi. Biz boshqa hech kimni tiriltirmaymiz (Aytgancha, pashsha o'zgardi, u kichikroq bo'lib qoldi).
- iloji bo'lsa, turli teleportlar va ularning deaktivatorlari, shuningdek, qidiruvchilar uchun barcha turdagi teleportlar olib tashlandi. Zonada faqat ikkita qo'lda teleportlar qoldi: Strelka va URT. Va bu juda etarli bo'ladi.
- Zaton haqidagi so'nggi hikoyani to'liq qo'shdi. O'zingiz ko'rasiz.
- ZP-dan joylar uchun kvestlar filiali qo'shildi.
- Kostya va boshqa kvestlar uchun yangi keshlar, kvestlarning 99% yashiringan; Ustunlarga sakrashning hojati yo'q, joylarning chegaralaridan tashqariga chiqishning hojati yo'q. "Realizm"siz xotirjam o'ynang va qidiring.
- 10 ta mutlaqo yangi artefakt modellari + eski modellarni qurilgan va SAP-dan almashtirish. Yangi NPC va yirtqich hayvonlarning bir nechta modellari mavjud. Shuningdek, jihozlarning yangi modellari, har xil mayda-chuydalar...
- bir nechta glitchy qurollari olib tashlandi va "Arsenal"dan "Momaqaldiroq" qo'shildi. Qolgan qurollar o'zgarmadi, chunki ehtiyoj yo'q edi.
- qurollar: "Jallod", noyob "Vintores", general Voroninning "Momaqaldiroq" va yana bir nechta qurollar noyobdir. Ular Zonada bitta nusxada mavjud; agar siz ularni yo'qotib qo'ysangiz yoki sotsangiz, ularni boshqa joyda, hatto yashirin joylarda ham topa olmaysiz.
- M134 "minigun" butunlay olib tashlandi. Adrenalin uchun faqat izlanish qoldi, lekin u otmaydi. Bu bochka "bid'at va qurol obskurantizmidir".
- optimallashtirilgan skriptlar standart dvigatelda o'yinni juda tez yuklashga imkon berdi.
- o'yin sozlamalari va NS sozlamalariga qarang. U erda juda ko'p turli xil variantlar mavjud. Jumladan BUILT IN:
--turli rezolyutsiyalar uchun retikulalarni tanlash.
--HUD-ni tanlang. Ulardan bir nechtasi bor, eng mashhurlari. Siz uni yo'lda o'zgartirishingiz mumkin. Barcha saqlashlar tabiiy ravishda mos keladi. Endi siz qo'shimcha narsalarni siljitishingiz shart emas. Hamma narsa skriptlar va konfiguratsiyalar yordamida amalga oshiriladi.
- Bland bilan gaplashib... o'ylab ko'ring!!!
- flesh-diskni olmasdan, Strelokning Agro metrosidagi yashirin joyini tark etmang.
- Strelokning eslatmasini diqqat bilan o'qimasdan Sarkofagni tark etmang, u o'sha joyda yotadi.
- ikkilamchi kvest beruvchilar kuchaytiriladi, lekin o'lmaslikka ega emas, bundan foyda yo'q. Agar ulardan biri vafot etgan bo'lsa, unda qayta o'ynashga shoshilmang, syujet avvalgidek ketsin. Bunday kvest ustasiga tegishli bo'lgan san'atni o'zgartirish retseptini Informatordan sotib olish mumkin.
=============================================================
DIALOGLAR VA PDA DIQQAT O'QING!!! Ko'p narsa o'zgardi.

O'rnatish

1. Biz toza PMni o'rnatamiz.
2. Yamoq 4 yoki 6 gacha, farqi yo'q (saqlash ikkala tomonda ham mos keladi)
3. New Solyanka fayllarini o'yin papkasiga ko'chiring.

4. Barcha yamoq va tuzatishlarni o'rnating.

Solyanka siz uchun tayyorlandi

Arxara- Zaton finalining syujeti
lsclon- skriptlar, konfiguratsiyalar, mantiq, allspawn, plot, SDK.
sapsan- skriptlar, mantiq.
Dennis_Chikin- skriptlar, mantiq.
Shadowman- skriptlar. Yangi URT va tasma.
Rey- skriptlar, konfiguratsiyalar, qurollar.
Nima haqida- skriptlar, konfiguratsiyalar.
sarkus- skriptlar, konfiguratsiyalar, barter menyusi.
solvador- skriptlar, konfiguratsiyalar, yangi menyu, hud, ekran pardasi, sozlamalar menyusi va boshqalar.
MAV- syujet.
SergeT- syujet, konfiguratsiyalar, piktogrammalar.
Xabarich- modellar, joylar, SDK.
vadyan- modellar (Maya).
CAHCAHbl4- modellar (3ds MAX), SDK.
BFG- modellar (Maya), joylar, allspawn, SDK.
D1mon- joylarni ulash.
fokstar- ob-havo.
==================
Mod siz uchun sinovdan o'tkazildi:
a185, vitaly_m67, Gektor, MAV, Eugen81, Mehribon., Marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff