Stol o'yini tekis jahon jodugar yulduzi. Discworld stol o'yini. Jodugarlar: Disk dunyosi o'yini. Taassurotlar va xulosalar

Nomsiz qit'aning yarmidan ko'pini Ovtsepik tog'lari egallaydi, uning hududida ko'plab qirolliklar mavjud, ulardan biri Lancre. Ma'lumki, Ovtsepikskiy tizmasi "tik turgan sehrli to'lqin" bo'ylab joylashgan, buning natijasida tepaliklar orasidan sehrli oqimlar paydo bo'lib, ular chaqmoq kabi erga tushadi. Bu mintaqani biz yorqin vakillari bilan uchrashadigan Diskning jodugarlari tanladi. Bugun Pushti divanda "muammoli kulgili" stol o'yini "Disk dunyosi: jodugarlar".

Kompaniyaning standart qutisi ichida" Yulduz" Bu erda o'yin kartalari, plitkalar to'plami, chiplar, zarlar, o'yinchilar taxtalari, Lancre qirolligi xaritasi, yangi boshlovchi jodugar uchun eslatma va boshshunoslik bo'yicha risola mavjud. Ichki makon jodugarlarga mashg'ulot parvozlarini amalga oshirish va choy ichish imkonini beradi. keng zalda.

Barcha xaritalar tomonidan unutilgan Lancre shohligi, supurgi ustida parvoz balandligidan ...

Yo'llar bilan bog'langan, chuqurcha bilan kesilgan diqqatga sazovor joylar mashhur Lancre qal'asidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan - bu erda o'yinning asosiy voqealari sodir bo'ladi.

Har bir jodugar, an'anaga ko'ra, boshida o'tkir shlyapa kiyadi, bu nafaqat kiyimning ajralmas aksessuari, balki kasbning ramzi hamdir. O'yinchilar to'rtta rang-barang yog'och bo'laklarni nazorat qiladilar va sehrli zarlar yordamida muammolarga qarshi kurashadilar. Olti burchakli burchakning bir tomonida "bir" o'rniga "nol" ga teng bo'lgan kulgi belgisi mavjud (qolgan barcha raqamli qiymatlar standartdir).

Har bir jodugarning shaxsiy qobiliyati bor, planshetda xarakterning portreti ostida ko'rsatilgan. To'rtburchak shaklidagi kartalar o'yinchining yutuqlarini aks ettiradi, ular qo'ldagi kartalar soni va zarlar uchun bonuslar bo'yicha tezkor qo'llanmani o'z ichiga oladi.

Tabletkalarda Disk dunyosining eng rang-barang qahramoni - jodugar Gita Ogg yo'qolganligi achinarli, uning hayotga muhabbati va nekbinligi hamma uchun namuna bo'lishi mumkin. Va u qanday qo'shiqlarni banjo jo'rligida kuyladi!

Siz kirpini urishingiz mumkin yoki uni tepishingiz mumkin,
Siz kirpi qorniga qamish bilan qoqib qo'yishingiz mumkin,
Revolver bilan kirpi otish mumkin...

Kechirasiz, men chalg'idim va qo'shiq unchalik yaxshi emas. Hatto erkaklar ham undan qizarib ketishlari bejiz emas...

O'yinchilar ko'plab qiyinchiliklarga qarshi kurashishlari kerak. 30 ta yashil oddiy muammo belgilari kasallik, homiladorlik va o'limni o'z ichiga oladi (jodugarlar bir dunyodan ikkinchisiga ruhlarning yo'lboshchilari). Olti burchakli g'alaba nuqtalari sonini, oq doira esa qiyinchilik darajasini bildiradi.

17 ta qiyin muammoli tokenlar xuddi shunday tuzilgan boʻlib, katta miqdordagi ball toʻplash imkonini beradi, ammo ularni hal qilish ham qiyin. Esingizda bo'lsa, elflar yovuz va jirkanch mavjudotlardir, shuning uchun katta bosqin paytida ular Lankrni to'liq egallab olishadi va o'yinning barcha ishtirokchilarining mag'lubiyatiga olib keladi.

55 ta karta o'yinda ko'p funktsiyalarni bajaradi. Ular otish natijasini oshirishga imkon beradi; sehrli qobiliyatlardan foydalanish; xaritaning istalgan nuqtasiga o'ting; boshqa baxtsizlik bo'lgan mintaqani ko'rsating va o'ziga xos atmosferani yaratib, Discworld qahramonining ajoyib tasvirini o'z ichiga oladi ...

Kartaning yuqori belgisiga e'tibor bering, u sehrni (har bir rulon uchun 2 ball) yoki sarlavhani (har bir rulon uchun bitta) ko'rsatadi yoki asosiy qoidalarga e'tibor bermasdan, supurgi yordamida xaritaning istalgan qismiga o'tish imkonini beradi. harakatning.

Jodugar kartalarning rangiga mos keladigan uchta kvadrat plitkalar tegishli belgiga individual taxtada batafsil tavsiflangan bir martalik bonusni beradi. 12 ta "Black Alyssia" tokenlari g'alaba ochkolarining umumiy miqdorini "bir" ga kamaytiradi.

Aytgancha, "Black Alissia" - yovuzlik tomoniga o'tgan Disk dunyosining eng kuchli jodugaridir. Aynan uning engil qo'li bilan butun qal'a befarq uyquga ketdi va qovoq haqiqiy aravaga aylandi (garchi ba'zilar bu haqiqatga qarshi bo'lsa ham). Yo‘ldan adashgan mehribon bolalar uni zanjabilli uyning tandirida qovurgani ma’qul...

12 ta inqiroz belgilari mintaqadagi vaziyatni yomonlashtiradi va muammolarni hal qilishni qiyinlashtiradi. Bu dumaloq donalar ham o‘yinda o‘ziga xos hisoblagich hisoblanadi – ularning zahirasi tugashi bilan o‘yin hamma uchun yo‘qoladi. 16 ta kulgili tokenlar o'yinchilar tomonidan to'planadi va "Qora Alyssia" plitkasiga olib kelishi mumkin, bu esa, esda tutingki, yakuniy hisobda bitta g'alaba ochkosini olib tashlaydi.

Muammoli Lancre.

Yo'lga chiqishdan oldin siz o'yin maydonini tayyorlashingiz kerak (ko'rib chiqish uch o'yinchi o'yiniga misol keltiradi). Lancre kartasi yoniga qoidalarda ko'rsatilgan giggle tokenlari sonini qo'ying va yaqin atrofga zar, "Black Alyssia" plitkalari to'plami va inqirozli turlarni qo'ying.

Qiyin muammoli plitkalar aralashtiriladi va binafsha kvadrat bilan belgilangan joylarga yuzini pastga qaratib qo'yiladi. Yashil kvadrat joylashgan joyga oddiy muammoli tokenlarni yuzini yuqoriga qaratib tasodifiy joylashtiring.

Maydonning o'ng pastki qismida oltita katakchali maydon mavjud. Ularda siz birinchi navbatda rasm pastga tushirilgan murakkab masalalar belgilarini, tepada esa - rasm yuqoriga ko'rsatilgan oddiy muammolarning kartonlarini joylashtirishingiz kerak. Keling, bu hududni "muammolar chuquri" deb ataymiz.

Kvadratchalar soni o'yinchilar soniga bog'liq va har bir katakda ko'rsatilgan. Qolgan muammo belgilarini qutiga joylashtiring. Misol uchun, uchta o'yinchi uchun har bir muammo turidagi ikkita token birinchi kvadratga joylashtirilishi kerak.

Kartochkalar palubasi aralashtiriladi va stolning o'rtasiga joylashtiriladi.

Har bir o'yinchi belgi tanlaydi, planshetni, konusning chipini, kerakli bonus plitasini va kemadan uchta kartani oladi. Chip har qanday bo'sh maydonda maydonga joylashtirilishi kerak.

Endi hamma narsa tayyor, o'yinni boshlaymiz.

Har bir turning boshida bitta karta kemadan chiqariladi. Pastki matnni ko'rib chiqing - u eng chapdagi "muammolar chuquri" qozig'idan olingan muammo belgisini qaysi sohada joylashtirish kerakligini ko'rsatadi. Plitka faqat mos keladigan joyning bo'sh katagiga joylashtirilishi mumkin.

E'tibor bering, ba'zi Lancre belgilarida bir nechta plitkalar mavjud. Token o'yinchi tanlagan istalgan bo'sh kvadratga joylashtirilishi mumkin.

Agar joylashuvda allaqachon muammolar mavjud bo'lsa va bo'sh hujayralar bo'lmasa, inqiroz belgisini oling va uni muammoli kvadratning ustiga qo'ying. Odamlar g'azabda va bundan buyon hujumni engish qiyinroq bo'ladi, chunki aholi "g'azabda".

Olib tashlangan karta o'chiriladi. Eslatma: Doskaga kerakli muammo belgisi o'rnatilguncha kartalarni olib tashlashni davom ettirishingiz kerak. Shunday qilib, bir nechta inqiroz belgilari Lancre joylariga joylashtirilishi mumkin.

Muammolar paydo bo'lgandan so'ng, jodugarlarning vaqti keladi. O'z navbatida, o'yinchilar maydon bo'ylab bo'laklarni siljitadilar va muammolarni hal qilishga harakat qilishadi va shu bilan g'alaba ochkolarini olishadi.

Siz piyoda yo'l bo'ylab qo'shni joyga (bir burilishda ikkita joydan o'ting) yoki supurgida qirollikning istalgan nuqtasiga borishingiz mumkin (uchib ketish uchun siz "supurgi" bilan karta o'ynashingiz kerak. belgisi).

Jodugar muammoni e'tiborsiz qoldira olmaydi, shuning uchun u token bilan joylashgan joyda to'xtaydi va mahalliy aholiga yordam berishga harakat qiladi (murakkab muammo kvadrati teskari aylantirilgan). Biroq, "ko'rinmaslik" bu qoidani chetlab o'tish va muammoli joydan o'tish imkonini beradi.

Muammoni hal qilishda sehr va omadga tayan. Sehrli paslar natijasida o'yinchi oq doirada ko'rsatilgan ballar sonini olishi kerak. Inqiroz belgilari bu qiymatga "ikki" qo'shadi va jodugarning vazifasini qiyinlashtiradi.

Avval ikkita zarni tashlang. Natijani yozishingiz mumkin, ammo hisoblaganda, tabassumli jodugar belgisi "nol" ball va bitta kulgi belgisiga teng ekanligini unutmang. Keyin jodugar qo'shni bo'sh joyga yugurishi kerak (uning ichida boshqa jodugar belgisi bo'lishi mumkin) yoki sehrli marosimni davom ettirishi kerak. Agar qochib ketsangiz, hech qanday muammoga duch kelmaysiz ...

Natijani oshirish uchun siz o'zingizning qo'lingizdagi kartalardan foydalanishingiz mumkin: sarlavha natijaga "bitta" qo'shadi va "sehrli" ikkita ball qo'shadi (lekin siz bitta giggle belgisini olishingiz kerak). Natijaga ba'zi kartalar va planshetda aks ettirilgan o'yinchining yutuqlari ham ta'sir qiladi. Shunday qilib, hal qilingan qiyin masalalarning har ikki tokeni jami bir ball qo'shadi.

Kartalarni o'ynab, natijani o'zgartirgandan so'ng, o'yinchi yana ikkita zar tashlaydi. Agar shundan so'ng muammo hal etilsa (kerakli miqdordagi ball to'plangan bo'lsa), u holda token joydan olib tashlanadi va g'olibning taxtasiga qo'yiladi.

Har bir juft oddiy masala qo'lingizda yana bitta kartani ushlab turish imkonini beradi va har bir qiyin juftlik biror joydagi masalani yechishda yakuniy natijaga bitta ball qo'shadi.

Agar siz mag'lub bo'lsangiz, qo'shni hududga chekinishingiz va bitta kulgi belgisini olishingiz kerak. Bundan tashqari, muammo belgisining maxsus xususiyati ishga tushiriladi va jodugarga (yoki vaziyatga qarab barcha jodugarlarga) dahshatli jazolar tushadi.

Masalan: Yovuz odam barcha jodugarlarni qamoqqa yuboradi, undan chiqish unchalik oson emas...

"Uchning kuchi" bilan belgilangan ba'zi kartalar har qanday muammoni zar tashlamasdan avtomatik ravishda hal qila oladi. Afsuski, bu "uchlik" ni yig'ish juda qiyin ...

Men tez-tez giggle belgilarini eslatib turaman. Ushbu dumaloq boncuklar jodugarni asta-sekin aqldan ozdiradi va tokenlar tugashi bilan (va faol o'yinchi zaxiradan bittasini olishi kerak), dumaloq munchoqlarning maksimal sonining egasi baland ovoz bilan kuladi va "Qora Alyssia" ni oladi. kafel.

Bir piyola choy ustida jodugarlar bilan uchrashib, tokenlardan xalos bo'lishingiz va xotirjamligingizni yaxshilashingiz mumkin. Bunday holda, o'yinchi tokenlari bilan bepul joyga kirganlar uchtagacha tokenni, undagilar esa ikkitasini tashlab yuborishadi.

Burilish oxirida o'yinchi qo'lini maksimal mumkin bo'lgan kartalar soniga tortadi (taxtadagi hal qilingan muammolar soniga qarab).

Shunday qilib, jodugarlar dala bo'ylab harakat qilishadi, muammolarni hal qilishadi va choy ichishadi - hamma narsa unchalik murakkab emas. Bu tartibsizlik qachon tugashini ko'rish kerak.

Barcha o'yinchilarning mag'lubiyati ikkita holatda sodir bo'ladi: zaxiradagi inqiroz belgilari tugadi va aholi jodugarlarning harakatlaridan g'azablanadi yoki har qanday o'yinchining navbati oxirida maydonda Lancreni tushiradigan uchta ochiq elf belgisi mavjud. tartibsizlik tubiga.

Doskada "muammo chuqurligi" ning so'nggi belgisi paydo bo'lishi bilan sehrli marosim tugaydi va o'yinchilar qaysi jodugar Lankr malikasi bo'lishini bilib olishadi. Buning uchun biz olingan tokenlar bo'yicha g'alaba ochkolarini qo'shamiz, har bir "Black Alyssia" uchun bittadan ayirib, olingan natija bilan maqtanamiz - eng katta miqdor g'olibni aniqlaydi.

Lankr ustida, supurgi ustida.

Jodugarlar "o'yin" Discworld trilogiyasining ikkinchi qismidir. Taqqoslash uchun, o'yinchilarning vazifalari soddalashdi, o'yin "kooperativ" lazzatga ega bo'ldi va oila uchun qulay bo'ldi, buni raqiblarning tavsiya etilgan yoshi bir yilga qisqartirilganligi isbotlaydi.

Kartochkalarning dizayni ularning o'lchamlari kabi uslubga mos keladi. "Jodugarlar" nashrida meni xafa qilgan yagona narsa "" qutisi bilan jihozlangan tashkilotchining yo'qligi edi. Bosib chiqarish, karton yoki kesish sifati bo'yicha hech qanday shikoyatlar yo'q - nashr chet elda chop etilgan, shuning uchun sifat eng yuqori darajada.

"Jodugarlar" - bu yarim kooperativ o'yin bo'lib, unda raqiblar joylar bo'ylab sayohat qilishadi va sovrinli belgilarni qo'lga kiritish uchun zar va kartalardan foydalanadilar. O'yinda faqat bitta g'olib bo'lishiga qaramay, raqiblar inqiroz tokenlari zaxirasini tugatmaslik uchun elf tokenlari paydo bo'lishining oldini olish va joylarda tartibni tiklash bo'yicha umumiy muammolarni hal qilishlari kerak. Bundan tashqari, raqiblar xavfli jilmayish belgilarini birgalikda tashlash uchun uchrashishlari foydalidir. Shunday ekan, kelishilgan harakatlarsiz butun jamoa yutqazadi...

Men sizga sakkiz yoshli bolalar bilan Lancre bo'ylab sayohat qilish imkonini beradigan past darajadagi qiyinchilikni ta'kidlamoqchiman (mening fikrimcha, tavsiya etilgan yosh juda yuqori). Yaxshi bonus bitta o'yinchi rejimi bo'ladi va qoidalarga oddiy rasmiy o'zgartirishlar orqali yarim kooperativ o'yin to'liq kooperativ o'yinga aylanadi va o'yinchilar bitta umumiy muammoni hal qilishadi. Menimcha, bunday "o'zgarishlar" o'yinni klublar uchun ham, oila va do'stlar bilan uy uchrashuvlari uchun ham qiziqarli qiladi.

Trilogiyaning birinchi qismi sharhini havola orqali o'qishingiz mumkin: .

Men trilogiyani tugatishni intiqlik bilan kutyapman. Umid qilamanki, kompaniya" Yulduz" shuningdek, uchinchi qutini lokalizatsiya qiladi, uning mazmuni bilan siz mening veb-saytim sahifalarida albatta bilib olasiz.

Bu Terri Pratchetning ertak olamining muxlislarini chindan ham xursand qildi va bizning tekis stol usti dunyomizni yoqimli tarzda larzaga keltirdi;) Biroq, biz o'tmish haqida to'xtalmaymiz, balki e'tiborimizni uzoq va sirli Lankrga qaratamiz, u erda bosh shifokorlar, politsiyachilar, psixologlar, veterinarlar va agronomlar jodugarlar, ya'ni siz, chunki siz ushbu sirli va juda chiroyli o'yinga qiziqish bildirishga qaror qildingiz. :)

Agar siz hech qachon qo'lingizda bitta Pratchett kitobini tutmagan bo'lsangiz ham, klassik jodugarlar kimligini bilasiz. Ularning boshlarida uchli shlyapalar, oyoqlari orasida tez yuradigan supurgi (kechirasiz), cho'ntaklarida bir nechta pushti qo'ziqorinlar, bir chimdim g'alati gullar va yoqimsiz hayvonlarning tana qismlari va ularning xayollarida nima borligini mutlaqo bilmaydilar. Garchi bu holatda biz butun Lankrning Jodugarlarni qutqarish xizmatining baxtsiz stajyorlari ongida nima bo'layotganini taxmin qilishga harakat qilsak ham - Iblis emanida dehqonning qo'ylari o'lgan, Baliq oqimlarida yosh dehqon ayol tug'ish arafasida, Raqqosalarda esa qattiq leggingsdagi elflar yana paydo bo'ldi.

Bu muammolarni hal qilish va zudlik bilan hal qilish kerak, ammo, afsuski, ilm-fan va texnikaning rivojlanish darajasi azob chekayotgan fuqarolarga sehrli yordamdan tashqari, o'zlarining turmush darajasini yaxshilashning boshqa usullariga murojaat qilishlariga imkon bermaydi. Shunday qilib, siz to'rttangizdan tashqari (va bu maksimal), hech kim Lancre aholisini xursand qila olmaydi!

Xo'sh, nima qilish kerak? — deb so‘raysiz, fartuk kiyib, sirlangan kovlagi ostidagi gorelkani yoqib, oregano va sarimsoqdan g‘alati iksirlar tayyorlashga tayyor. Tez emas! Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - shaxsiy planshetingiz (u sizning portretingizni, o'yin qismingizning rangini, maxsus mahoratingizni va sakkizta kvadrat maydonni ko'rsatadi, ularning har biriga ikkita hal qilingan muammo belgisini qo'shishingiz kerak).

O'yin maydoni Lancrening batafsil xaritasi bo'lib, u tor va notekis yo'llar bilan bog'langan ko'plab aholi punktlariga ega. Navbatingizda siz etaklarni olib, piyoda sayohatga borishingiz mumkin (bir burilishda siz maksimal ikki qadam oldinga yurishingiz mumkin) yoki sochlaringizni mahkam bog'lab, supurgi minishingiz va xohlagan joyga borishingiz mumkin ( garchi buning uchun sizga havo safari huquqini beruvchi kartani o'ynash kerak bo'ladi). Shoshiling, oyoqlaringizni, qo'llaringizni va supurgingizni ayamasdan, siz hal qilinmagan muammolar sizni kutayotgan joyga borasiz!

Dehqonlar va ularning oilalari bilan bog'liq muammolar ikki toifaga bo'linadi: oddiy (masalan, gripp epidemiyasi) va murakkab (Kont de Sorokula tashrifi kabi). Ikki juft zar otish orqali muammolarni hal qilishingiz kerak, shunda ularning umumiy natijasi siz tanlagan masala nominal qiymatiga teng bo'ladi. Biroq, hayotda juda engil qo'lingiz bo'lsa ham, siz darhol murakkab muammolarni hal qilishingiz mumkin Jodugarlar deyarli imkonsiz bo'ladi. Masalan, Elf qirolini qishloqdan haydab chiqarish uchun siz 22 ball to'plashingiz kerak bo'ladi (va bu maksimal 24 ball!). Lekin siz hali ham harakat qilishingiz kerak.

Birinchi otish bilan siz dushmanlaringizning suyaklaridan yasalgan ikkita zarni tashlaysiz va natijaga qarang. Agar sizda yoqimsiz jodugar yuzi paydo bo'lsa, demak, bu o'lim bilan siz nolni aylantirdingiz (va klassik olti burchaklardagi kabi bir emas) va siz o'zingizga kulgi belgisini olasiz, bu haqda keyinroq gaplashamiz. Bunday noxush va noxush muvaffaqiyatsizlikdan so'ng, sizda ikkita variant bor: yuguring (o'z parchangizni muammoga duch kelmagan yoki boshqa jodugarga ega bo'lgan qo'shni qishloqqa ko'chiring) yoki qo'lingizdagi kartalardan foydalaning (ulardan faqat boshida uchtasi bor). o'yin), bu sizga rulonlarni o'ldirish uchun +1 yoki +2 bonuslarni berishi mumkin. Biroq, agar siz sehr-jodudan foydalansangiz (bu ma'lum bonus kartalardan foydalanganda hisobga olinadi), unda siz yana bir kulgi belgisini olishingiz kerak bo'ladi!

Ko'p sonli kulgili tokenlarni to'plash kulgili narsa emas, aksincha, chunki agar baxtsiz bo'lsa, ushbu tokenlarning ko'p qismiga ega bo'lish Black Alyssia tokenini olishga olib kelishi mumkin, bu esa sizga minus bir ochko beradi. yakuniy ball.

Bu erda yaxshi xabar shundaki, ikki yoki undan ortiq jodugarlar bir qishloqda uchrashganda, ular darhol choy ziyofatiga ega bo'lib, u erda eng so'nggi uchli shlyapalar, eng tez supurgilar va siğil o'sishi uchun kremlarning so'nggi retseptlarini muhokama qilishadi. Ha, biz deyarli unutib qo'ydik - ular ham bir vaqtning o'zida uchta yoki ikkita kulgili tokenlardan xalos bo'lishadi, ularning qaysi biri giggle tovuq partiyasini tashkil qilganiga qarab. Umuman, futbolchilarga foyda ko'p, xavotirga tushgan shaharliklar uchun esa foyda yo'q...

O'z navbatining boshida, jodugar qiladigan birinchi narsa, unga berilgan shaharda boshqa muammoni qo'yishdir. Agar o'sha shaharda allaqachon muammo bo'lsa, u yerga inqiroz belgisi yuboriladi, bu muammoning qiymatiga ikki ball qo'shadi va tabiiyki, odamlar o'rtasidagi tartibsizlikni kuchaytiradi (oxir-oqibat, o'lik qo'y yotgan edi. uchinchi hafta kvadrat va hech kim hech narsa qilmayapti!) .

Agar siz barcha inqiroz belgilarini taxtaga joylashtirsangiz yoki taxtada bir vaqtning o'zida uchta Elf paydo bo'lsa (ular qiyin muammolar deb hisoblanadi), o'yin darhol universal mag'lubiyat bilan tugaydi. Aks holda, muammoli tokenlar tugashi bilan o'yin tugaydi. Keyin ballarni sanash va kimning burni uzunroq, kimning ovozi shitirlash va kimning shlyapasi uchliroq ekanligini aniqlash vaqti keldi!

Xulosa qilib shuni ta'kidlamoqchiman Yassi dunyo. Jodugarlar nafaqat ajoyib ertak dizayni va komponentlarning sifati, nafaqat oddiy, hayajonli va ko'p qirrali o'yin mexanikasi, nafaqat oilaga o'xshash tabiati va mustahkam ertaklar olamining qulayligi bilan, balki uni turli yo'llar bilan o'ynash qobiliyati.

Faqat bu emas Jodugarlar siz hatto yolg'iz o'ynashingiz mumkin, lekin siz uni bir-biriga qarshi ham, hamkorlikda ham o'ynashingiz mumkin, buning natijasida o'yin biroz soddalashtirilgan o'yinga o'xshay boshlaydi. Pandemiya. Ushbu usullarning barchasi va qoidalardagi kichik o'zgarishlar, siz tanlagan rejimga qarab, o'yin qoidalari bilan risolada batafsil tavsiflangan bo'lib, siz o'yin dunyosiga endi yangi bo'lmasangiz, o'yinni murakkablashtirish usullarini taklif qiladi. jodugarlik va yog'och uy-ro'zg'or buyumlarini sinash :)

Oila o'yinJodugarlar Unda oddiy qoidalar va juda qiziqarli va hayajonli o'yin mavjud. O'yin yarim kooperativdir. O'yinchilar, kutilganidek, sehrli kuchga ega bo'lgan jodugarlar rolini o'ynashga taklif qilinadi. Bu kuchlarni vodiy aholisi o'zlari uchun yaratayotgan turli iflos nayranglar va muammolarga qarshi kurashish uchun ishlatish kerak bo'ladi. G'olib barcha vazifalarni qolganlardan tezroq bajaradigan o'yinchidir.

O'yinchilar umumiy maqsadga erishish uchun birlashishi kerakligi sababli, bu erda deyarli raqobat yo'q va shuning uchun o'yin partiyasi, albatta, kelishmovchiliklarni keltirib chiqarmaydi. Ushbu stol o'yini ingliz yozuvchisi Terri Pratchetning barcha muxlislari uchun eng yaxshi tanlovdir, u bizga Discworld haqida bir qator satirik fantastik kitoblarni taqdim etdi.

O'yinga tayyorgarlik

O'yinni boshlashdan oldin, u yoki bu o'yinchi qaysi qahramon uchun o'ynashini hal qilishingiz kerak. Tanlangan belgidan qat'i nazar, ularning barchasi nomzodlar, aniqrog'i, kelajakdagi jodugarlar uchun nomzodlar. Har bir jodugar o'ziga xos xususiyatlarga ega. Misol uchun, ko'k jodugar ko'rinmas holga aylanadigan super kuchga ega, garchi bu o'yin davomida faqat bir marta ishlatilishi mumkin. Qizil jodugar qo'shimcha sehrga ega va hokazo. Belgini tanlagandan so'ng, o'yinchiga mos rangdagi planshet, maxsus token va uchta o'yin kartasi beriladi.

Keyinchalik, siz o'yin maydonini tayyorlashingiz kerak: unga jodugarlar hal qilishlari kerak bo'lgan muammolar bilan kartalarni qo'yishingiz kerak. Maftunkor o'yinJodugarlar kartalarni ikkita palubaga joylashtirishni taklif qiladi: yashil kartalar oddiy muammolarni o'z ichiga oladi va binafsha kartalar murakkab bo'lganlarni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, o'yin o'yin davomida o'yin maydoniga muammoli yangi kartalarni qo'shishni o'z ichiga oladi.

Muammolarni hal qilishning asosiy vositasi o'yin kublaridir. O'yin maydoni tayyorlangandan va belgilar chiplari tegishli o'yin hujayralariga joylashtirilgandan so'ng, zarlarni tashlash va qahramonlaringiz bilan yangi sarguzashtlar sari yo'lga chiqish vaqti keldi.

Qanday o'ynash kerak?

Har bir o'yinchi uchta bosqichdan o'tishi kerak:

  • Muammoli kartalar. O'yinchi umumiy qoziqdan token olib, uni ochiq xaritadagi tegishli maydonga ko'chirishi kerak. Agar o'yinchida hozirda token bo'lsa, u inqiroz belgisini o'sha zonaga ko'chirishi kerak bo'ladi;
  • O'yin maydoni bo'ylab harakatlanish. Siz o'zingizning xarakteringizni bir yoki ikkita hududga ko'chirishingiz yoki kartani supurgi bilan tortib olish omadingiz bo'lsa, xaritadagi istalgan hududga uchishingiz mumkin. O'yin davomida o'yinchilar oddiy va murakkab muammolarga duch kelishadi. Ular zar otish orqali hal qilinadi. Har bir hal qilingan muammo uchun o'yinchilarga bonus ballari beriladi. Ikki yoki undan ortiq jodugar bir xil hududda bo'lsa, siz choy partiyasini o'tkazishingiz mumkin (jodugarlarning sevimli faoliyati ... sehrdan keyin, albatta). Choy ichish o'yinchilarga o'yinchilarning ochkolariga eng yaxshi ta'sir ko'rsatmaydigan "giggle" belgilaridan xalos bo'lishga imkon beradi. Va o'yin davomida siz o'yin maydonining tegishli katakchasiga kirsangiz, hech narsa qila olmaysiz;
  • Yo'qolgan kartalarni topish. Aktyorlar yana uchtasiga ega bo'lishlari uchun etarli kartalarni olishlari kerak. Bundan tashqari, har ikkita hal qilingan muammoli token uchun beriladigan yana bitta karta talab qilinadi.

Barcha tokenlar taxtada bo'lganda yoki o'yinchi inqiroz tokenini joylashtirishi kerak bo'lsa, lekin zaxirada yo'q bo'lsa, o'yin tugaydi. Bundan tashqari, agar o'yinchining navbati oxirida o'yin maydonida kamida uchta elf belgisi bo'lsa, o'yin tugagan deb hisoblanadi. Shuni ta'kidlash kerakki, yakkaxon rejim eng qiziqarli emas, shuning uchun guruh bilan o'ynash yaxshidir (2 dan 4 kishigacha). Bunday holda, o'yin juda qiziqarli bo'ladi va vaqt juda tez uchadi.

Kartalarning tavsifi

Ushbu stol o'yini juda ko'p kartalarni taklif qiladi, ularning har biri o'ziga xos narsaga ega. Afzallik shundaki, o'yin davomida o'yinchilar har qanday kartalarni o'ynashlari mumkin, ya'ni ularning har biri bilan yaqinroq tanishishlari mumkin.

Mana, o'yinchilar o'ynashi kerak bo'lgan eng qiziqarli kartalar:

  • Ko'rinmaslik. Bunday karta o'yinchiga o'yin maydonining joylaridan o'tishga imkon beradi va u bilan bog'liq muammolar bilan shug'ullanmaydi, shuningdek choy ichish. Bundan tashqari, o'yinchi o'zini qiyin muammo bilan kamerada topsa, u vazifani e'tiborsiz qoldirish yoki to'xtatish va uni bajarishga qaror qiladi;
  • Transmutatsiya. Bu karta barcha kartalaringizni tashlab, evaziga bir xil miqdorda yangilarini olish imkonini beradi;
  • Yaxshilik. Ushbu karta o'yinchilarga ikkita qiyin vazifa kartalarini yashirincha ko'rish va ularni kemaga qaytarish imkonini beradi.

Shogird jodugar bo'lish umuman oson emas. Erta turing, kech yoting, kichik maosh oling (yoki umuman olmang) - va, albatta, bepul dori-darmonlar yoki xavfsizlik choralari yo'q. Bugun siz kun bo'yi fermer Gorokurning kasal cho'chqasini davolashga harakat qilasiz, ertaga elflarning bosqiniga qarshi kurashishingiz kerak. Yaxshiyamki, siz yolg'iz emassiz va vaziyat bundan ham yomon bo'lmaydi deb o'ylaganingizda, Weatherwax buvisi sizga yordam qo'lini cho'zish uchun u erda.

Endi stol o'yini haqida gapiraylik Discworld: Jodugarlar, taniqli Martin Uolles tomonidan yozilgan. Mahalliylashtirish - Zvezda, buning uchun ularga katta rahmat. Darhol aytamanki, bu o'yin men tomonidan biroz yuqori baholanadi, chunki ... Men Terri Pratchett ishining muxlisiman va bu o'yin uning kitoblariga asoslangan. Men darhol aytamanki, ushbu o'yinni o'zidan oldingi Discworld: Ankh-Morpork bilan taqqoslash noto'g'ri! Jodugarlarni o'ynash ancha oson va tezroq! Shuning uchun, bu erda bu ikki stol o'yinlari o'rtasida hech qanday taqqoslash bo'lmaydi.

Keling, tarkibiy qismlarning tasviridan boshlaylik. Bu erda hamma narsa chiroyli va juda ko'p: katta o'yin maydoni, 55 ta karta, 90 ta o'yin belgisi, 4 ta jodugar plansheti, 4 ta yog'och chip, 4 ta maxsus kub, eslatma va o'yin qoidalari. Rostini aytsam, tokenlarni siqib chiqarish meni biroz charchatdi, garchi tokenlarni siqib chiqarish oson bo'lsa ham (mikdori tufaylidir).

Ushbu stol o'yinining qoidalari tezda tushuntiriladi. Shuni ta'kidlashni istardimki, ba'zi o'yin kartalarini tushuntirish uchun siz qoidalar kitobiga qarashingiz kerak.

Shunday qilib, birinchi navbatda biz qiyin muammoli tokenlarni o'yin maydoniga qaratib qo'yamiz. Endi biz oddiy muammo tokenlarini yuqoriga qarab joylashtiramiz. Qolgan tokenlar maydonning yoniga qo'yiladi. O'yinchilar jodugar planshetini olishadi, ular uchun o'ynaydi. Har kim o'z rangidagi chipni oladi va uni o'yin maydoniga qo'yadi. Har bir kishi har bir qo'lda uchta karta oladi.
O'yinning maqsadi: boshqa jodugarlarga qaraganda ko'proq muammolarni hal qilish. G'olib jodugarlik bo'yicha o'qishni a'lo baholar bilan tugatadi, yutqazganlar esa umrining oxirigacha dehqon xotinlari bo'lib qoladilar.

Har bir o'yinchi navbat bilan quyidagi uch bosqichdan o'tadi:

1) Muammo belgisini joylashtiring. Stakdan tokenni olib, ochiq kartaga muvofiq maydonga joylashtirishingiz kerak. Agar u erda allaqachon token mavjud bo'lsa, inqiroz belgisi o'sha bo'shliqqa joylashtiriladi.

2) Jodugarning harakati. Jodugarni bir yoki ikkita qo'shni hududga ko'chirishingiz kerak, yoki siz supurgi bilan kartani o'ynashingiz va istalgan hududga uchishingiz mumkin. Muammolar zarlarni tashlash va qiymatga kartalardagi ballarni qo'shish orqali hal qilinadi (ixtiyoriy). O'yin davomida "choy partiyasi" mumkin - agar bir nechta jodugarlar bir joyda bo'lsa. Choy ziyofatiga ega bo'lganingizda, o'yinchilarning g'alaba ochkolariga yomon ta'sir ko'rsatadigan giggle tokenlarini tashlashingiz mumkin. Va bu erda siz dangasa bo'lishingiz va "hech narsa" qilmasligingiz mumkin - bo'sh joyda siz hech narsa qilmasligingiz kerak.

3) Kartalarni qo'shish. Sizning qo'lingizda yana uchta karta bo'lishi uchun qo'lingizga etarlicha kartalar qo'shishingiz kerak, shuningdek, har ikki hal qilingan oddiy muammoli token uchun bitta karta (jodugarlar taxtasidagi oddiy muammoli belgilar).

Doskaga barcha muammoli tokenlar qo'yilganda yoki siz inqiroz tokenini qo'yishingiz kerak bo'lsa va zaxirada yo'q bo'lsa yoki o'yinchining navbati oxirida taxtada uchta yoki undan ortiq elf belgilari bo'lsa, o'yin tugaydi.

O'yin Discworld: Jodugarlar- juda oddiy (bu ortiqcha yoki minus ekanligini bilmayman). Yakkaxon rejim juda zerikarli, faqat murakkab muammolarni hal qilish qiziq, chunki... natija har qanday bo'lishi mumkin, shuning uchun men yolg'iz o'ynashni yoqtirmasdim.

Men uchun afzalliklar oddiy qoidalar va ajoyib maslahatlar varag'i edi - unda tezkor boshlash uchun barcha ma'lumotlar mavjud (tartibdan tashqari). O'yin bizni yana bir ajoyib joy - Lancre bilan tanishtiradi. Umuman olganda, to'rtta o'yinchi bilan o'ynash qiziqarli va vaqt o'tib ketadi. O'ylaymanki, bu o'yin oilaviy do'stona va deyarli har qanday tajribasiz stol o'yinchisiga mos keladi. Hammasi shu, aslida!

Jodugarlar ko'p jihatdan sehrgarlardan farq qiladi. Birinchidan, ular hech qanday ierarxiyaga ega emas. Boshqalar bo'ysunadigan "asosiy" jodugar yo'q, har bir jodugar qaror qabul qiladi va ularning oqibatlari uchun o'zi javobgardir.

Jodugarlar shaxsiy hayotni afzal ko'radilar. Qishloq joylarida ular odatda chuqur o'rmonda joylashgan yozgi uyda yashaydilar va hududdagi bir nechta qishloqlarga xizmat qilishadi, ular o'zlarining uchastkalari deb atashadi. Ular uy yumushlari bilan shug‘ullanadilar, qishloqlarni kezadilar, har tomonlama yordam ko‘rsatadilar – asosan odamlarni ham, hayvonlarni ham davolashadi, nizolarni hal qiladilar, chaqaloqlarni tug‘diradilar va o‘liklarni dafn qiladilar, yolg‘iz keksalarning qarovsiz qolmasligini ta’minlaydilar. Ular o'z mehnatlari uchun pul olishlari mumkin emas, lekin ular oziq-ovqat va yaxshi, ishlatilgan kiyim-kechak, eng muhimi, mahalliy aholi tomonidan hurmat ko'rsatish shaklida to'lov oladilar. Qo'shni uchastkalarning ishlariga aralashishga yo'l qo'yib bo'lmaydi, ammo keksa jodugarlarning fikrlari doimo tinglanadi [ ] .

Jodugarlarning asosiy mashg'uloti xavfli mavjudotlar, masalan, elflar boshqa voqeliklardan kirmasligi uchun dunyolar orasidagi "chegarani kuzatish" dir. Ular chegaralarni kuzatib boradilar, yangi tug'ilgan chaqaloqning tug'ilishiga yordam berishadi yoki marhumning ruhi uchun boshqa dunyo eshigini ochishadi, bu esa negadir chiqish yo'lini topa olmaydi. Xususan, bu "Osmonga to'la shapka" kitobida ko'rsatilgan:

"...Shunday qilib, biz shunday qilamiz," deb o'yladi Tiffani eshikka qarab, "Biz chegaralarni qo'riqlaymiz. O'zi yo'l topa olmaganlarga yordam beramiz..."

“...Ba’zida ishlar noto‘g‘ri bo‘lib ketadi. Ba'zida odamlar o'lishadi, lekin ketishmaydi, chunki ular Yo'lni bilishmaydi. Shuning uchun biz ularga eshikni topishga yordam berishimiz kerak, shunda ular qorong'uda yo'qolib qolmasligi uchun ... "

Jodugarlarning ta'lim muassasalari yo'q. Odatda, keksa jodugarlar sehrli qobiliyatga ega bo'lgan qizlarni talaba sifatida tanlaydilar va uy ishlarida yordam berish evaziga ularga hunarmandchilikni o'rgatishadi. Qoida tariqasida, odatiy ma'noda darslar yo'q. Jodugarlar sizga biror narsa qilishni o'rgatmaydi, ular nima qilayotganingizni tushunishni o'rgatadi. Sehrli qobiliyatlar meros bo'lib qolgan bo'lsa-da, jodugarlar o'z qizlarini o'rgatish odat emas [ ] .

Ba'zi jodugarlar, masalan, Miss Penetration Shomil, Mela kabi jodugarlar kam yoki umuman bo'lmagan joylarda iqtidorli qizlarni qidiradi. Ular bunday qizlar uchun murabbiylarni izlaydilar, chunki bunday qobiliyatlarni qarovsiz qoldirib bo'lmaydi. O'z-o'zidan jodugarlikni o'rganish aql bovar qilmaydigan va xavfli narsadir: siz nima noto'g'ri ekanligini tushunasiz va jodugarlar orasida "yomon bo'lish" deb ataladigan narsaga tushasiz. Jodugarlar ozgina qo'rqishadi, lekin eng kuchli jodugarlar "yomonlikdan" yoki "yomonlikdan" qo'rqishadi. Chunki jodugar qanchalik kuchli bo'lsa, siz odamlar ustidan hokimiyatga ega bo'lganingiz uchun va boshqa odamlar hech narsani anglatmaydi degan xulosaga kelishingiz uchun mayda shafqatsizlikka tushish osonroq bo'ladi. Yomonlikka borgan jodugarlar o'zlarini "to'g'ri" va "noto'g'ri" tushunchalaridan ustun deb hisoblashadi. Jodugarlar orasida bunday buzuqlikning ko'rsatkichi "giggling" hisoblanadi (inglizcha: cackling). Jodugar uchun "giggle" nafaqat yoqimsiz kulishni anglatadi, balki u asta-sekin aqlini yo'qota boshlaganining belgisidir. Yolg'izlik, mehnatsevarlik, mas'uliyat va boshqa odamlarning muammolari jodugarni asta-sekin aqldan ozdiradi va u o'zini ko'proq bilganligi sababli boshqa qishloqdoshlardan yaxshiroq deb hisoblay boshlaydi. Umuman olganda, jodugarlar boshqa jodugarlar bilan muloqot qilishni yoqtirmaydilar, lekin ular kulishni boshlagan yoki yo'qligini bilish uchun bir-birlariga tashrif buyurish odat tusiga kiradi.

An'analarga ko'ra, jodugarlar qora kiyim va qora uchli shlyapa kiyishadi, bu shunchaki kiyim emas, balki kasbning o'ziga xos ramzidir. Ba'zi yosh jodugarlar sehrli zargarlik buyumlariga qiziqishadi va o'zlarining imkoniyatlari imkon qadar kiyimda nafosatli bo'lishga intilishadi. Hayotda dono jodugarlar go'zallikdan ko'ra qulaylikni afzal ko'radilar.

Kitoblar ro'yxati

Eng mashhur jodugarlar

Tiffany Aching

“...Avvalo, uni bir kecha-kunduzda o‘rtacha issiq xonaga qamab qo‘ying va u so‘raganicha osh bering. Sabzi-yasmiq mos keladi, lekin yaxshi natijalarga erishish uchun kuchli go'shtli bulonda pishirilgan piyoz-kartoshkani tavsiya qilamiz. Go'sht uning sehrli kuchiga katta zarar etkazishi isbotlangan. Unga pomidor sho'rva bermang - bu jodugarni juda kuchli qiladi! O'zingizni himoya qilish uchun har bir poyabzalga kumush tanga qo'ying. U tangalarni tortib ololmaydi, chunki barmoqlari yonib ketadi.

Uni issiq adyol va yostiq bilan ta'minlang. Siz uni uxlab qolishi uchun shunday aldadingiz. Eshikni qulflab, hech kim kirmasligiga ishonch hosil qiling...”

Miss Tik haqiqiy o'qituvchi - suhbatdosh bilan gaplashganda, u talaffuz va grammatikani avtomatik ravishda tuzatadi va hech qachon qiyshiq osilgan rasmdan o'tmaydi.

Magrat Chesnogk

Qora Alisiya

(ingliz. Aliss Demurraj). Alissia Demuraj yoki qora Alissiya, Discworldning eng kuchli jodugarlaridan biri. Uning eng mashhur ishlaridan biri butun qal'ani va uning butun xonadonini yuz yil davomida uyquga qo'yish va oddiy qovoqni aravaga aylantirishdir, garchi Weatherwax buvisining so'zlariga ko'ra, u qal'ani uyquga qo'ymagan, balki uni oldinga siljitgan. vaqt ichida yuz yil.

Qarigan chog'ida Qora Alissiya haqiqat bilan aloqani yo'qotib, yovuzlikka qaytganligi haqida mish-mishlar bor. Aytishlaricha, u zanjabil kulbasida yashagan va bir juft yo'qolgan bolalar tomonidan o'z pechida qovurilgan. Uning ismi uning yovuz ishlarini aks ettirishi mumkin, ammo Weatherwax buvisi va enaga Ogg uning qora tishlari va tirnoqlari tufayli shunday nomlanganiga ishonishadi.

Enaga Ogg

Anagram Hawk

Tiffany Hurts seriyasidagi yosh jodugar, dastlab narsisistik va xudbin, keyinchalik yaxshi, amaliy jodugarga aylanadi.

Eumenidiya Teneta

Tiffani Achingni o'rgatgan jodugar. U ko'r va kar edi, lekin "qarz olish" tufayli u bir yoki ikkita qarg'aning ko'zlari va quloqlari orqali ko'rish va eshitish qobiliyatiga ega edi. U o'z ishida "Bofo" dan foydalangan - qishloq aholisi uni tasavvur qilganidek, haqiqiy jodugar qiyofasini yaratadigan fokuslar va atrof-muhit.