"Monk" sinfining ko'rinishi. Yangi sinf: Monk. Sinf balansi Ikkinchi jahon urushida rohib qanday mutaxassisliklarga ega?

WOW-da rohib ko'p qirrali jangchidir, ayniqsa uning Windwalker bo'lsa. U jang qilganda nafaqat energiya, balki Qi energiyasidan ham foydalanadi. Ba'zi parametrlar qayta ishlandi va o'zgartirildi. Misol uchun, bir rohib "Stunning Strike" iste'dodiga ega edi, u Qora Buqa haykalini chaqirdi. Ayrim qobiliyatlarning parametrlari oshirildi. Agar WOW 7.3 yamog'i haqida gapiradigan bo'lsak, rohib juda ko'p sovg'alarni oldi.

Iste'dodlar

Shunday qilib, 15-darajaga erishganingizdan so'ng, siz Yo'lbarsning ko'ziga ega bo'lasiz. Dushman 8 soniya davomida sizning hujum kuchingizning 172% ga teng zarar oladi. Xuddi shu miqdor uchun rohib sog'lig'ini tiklaydi.

O'ttizinchi darajada yo'lbarsning jo'shqinligiga erishiladi - faqat bizning ittifoqdoshimizga ta'sir qilishi mumkin. U 6 soniya davomida yuqori tezlikka erishadi. Agar sizning ittifoqdoshingiz uni harakatsizlantiradigan yoki sekinlashtiradigan biron bir ta'sirga ega bo'lsa, ular olib tashlanadi.

Qirq beshinchi darajada sizda Power Up Strikes bo'ladi. Tiger's Paw har 15 soniyada bir marta qo'shimcha Chi birligini yaratishi mumkin.

60 yoshda siz Spin Kick olasiz. Rohibning 5 m radiusidagi barcha dushmanlar yiqilib, besh soniya davomida hayratda qoladilar.

75 - shifobaxsh eliksir mavjud, u ikkita zaryadga ega, u rohibning maksimal sog'lig'ining 15 foizini tiklashi mumkin. Agar u 35% dan kam bo'lsa, eliksir unga avtomatik ravishda 15% qo'shadi.

90-darajada Uzoq chiziq. Rohib hujum qilganda, ba'zi hujumlar ketma-ket amalga oshiriladi. Har bir bunday hujum bir qator zarbalarni keltirib chiqaradi va zarar keltiradi.

100-darajada, Spinning Dragon Strike. Siz aylanayotgan zarbani bajarasiz. Bu sizning atrofingizdagi dushmanlarga ma'lum miqdorda zarar etkazadi. Bu miqdor sizning hujum kuchingizning 3 ga ko'paytirilgan 506,3% ga teng.

Ikkilamchi xususiyatlar

Ustalik birinchi o'rinda turadi. Biroq, shuni yodda tutish kerakki, agar bir nechta nishonlar bo'lsa, tezlik ancha yaxshi bo'ladi. Bu ba'zi qobiliyatlardan olingan zararni oshiradi, ammo qobiliyatlarni ketma-ket ikki martadan ko'proq ishlatish mumkin emas.

Ikkinchisi - tanqidiy zarba. U qanchalik baland bo'lsa, bunday zarba berish imkoniyati shunchalik katta bo'ladi.

Uchinchi nuqta - ko'p qirrali, u nafaqat rohib tomonidan etkazilgan zararni, balki shifoni ham oshiradi va olingan zararni kamaytiradi.

4 - tezlik oshadi - energiya tezroq to'ldiriladi, hujum tezligi tiklanadi va sovutish vaqti kamayadi.

Aylanish

Ko'p narsa qancha maqsad borligiga bog'liq: bir yoki bir nechta. Faqat bitta maqsad bor deb faraz qilsangiz, avval ko'tarilgan quyosh zarbasini qo'llang. Keyin Fists of Fury va Wind Lord Strike-dan foydalaning. Keyin dushman juda katta zarar ko'radi va harakat tezligi bir necha soniya davomida ikki baravar kamayadi. Agar nishonlar ko'p bo'lsa, avval "Bo'ron", "Yer" va "Olov" dan foydalaning.

WOW-da rohib raqiblaringizga hujum qiladigan 3 ta kuchli ruhga bo'lingan. Turna belgisini tashlash uchun sizga Jade shamoli kerak, siz aylanib, juda ko'p zarar etkazishingiz mumkin.

O'zingizni bosing

Agar sizning rohibingiz Windwalker ixtisosligidan foydalansa, unda u bo'ron, er va olovga ega, ammo uni boshqa effektlar bilan birlashtirish yaxshiroqdir. Eng yaxshisi Death Touch. Bunday holda, dushman sizning sog'lig'ingizga bog'liq bo'lgan zararni oladi. Uni tez-tez ishlatish tavsiya etiladi.

Shuni bilish kerakki, energiya o'z-o'zidan to'ldiriladi, maksimal 100 energiya birligi. Agar rohib hech kim bilan jang qilmasa, unda u juda ko'p energiyaga ega. Chi energiyasi maksimal 5 birlikka ega.

Deathtouch 2 soniya sovutishga ega. Dushman 8 daqiqa davomida salbiy ta'sir ko'rsatadi. Dushman tomonidan etkazilgan zarar rohibning sog'lig'iga bog'liq.

Tempest 1,5 daqiqa sovutish bilan 2 ta zaryadga ega. U bir ruhni nazorat qiladi, qolganlari shunchaki harakatlarni nusxalashadi. Ular keltiradigan zarar normaning 45% ni tashkil qiladi.

Iste'dodlar

Agar qahramon biron bir joyda ta'tilda bo'lsa, hech kim bilan urushmasa, u o'z iste'dodini o'zgartiradi.

U 15-darajaga etganida, u yo'lbarsning ko'zi, yo'lbars panjasi, shuningdek, Chi Burst va Chi to'lqiniga ega. Agar 1 ta dushman bo'lsa, oxirgisini ishlatish tavsiya etiladi. Shu tarzda siz zarba berishingiz, sovutishni boshlashingiz mumkin. Sehr bir nechta nishonlarni davolaydi va zarar etkazadi. Hammasi bo'lib 7 ta nishon bo'lishi mumkin va radius 25 metrni tashkil qiladi. Siz dushman tanlashingiz mumkin, siz ittifoqchi tanlashingiz mumkin. Agar siz uni ittifoqchiga yo'naltirsangiz, u tuzalib ketadi va dushman zarar ko'radi. To'lqinning o'zi eng katta zararga ega bo'lgan nishonlarni tanlashi mumkin.

WOW ning o'ttizinchi darajasida rohib salto o'rniga Flyingni oladi. Shu tarzda siz tezroq harakat qilishingiz mumkin. Salto va Tiger's Four bir-biriga bog'liq emas. Agar siz qisqa va tez tezlashtirishingiz kerak bo'lsa, unda harakatchanlikdan foydalaning. Agar uzoq vaqt qolish bo'lsa, parvoz qiling.

60-darajada siz “Summon Statue” dan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun haykalga yaqin bo'lgan dushmanlar tahdidni ko'rishadi. U ularni qo'zg'atadi. Agar siz biron bir muhim ob'ektni himoya qilmoqchi bo'lsangiz, unda "Tinchlik doirasi" dan foydalanganingiz ma'qul, u 8 soniya davomida halqa hosil qilishi mumkin, bu esa unga kirgan dushmanlarni qaytaradi.

90-darajada sukut bo'yicha Long Streak-dan foydalanish tavsiya etiladi. Agar 5 yoki undan ortiq raqib bo'lsa, Serenity va Gust of Jade Wind-dan foydalaning. Agar maqsad etarlicha kuchli bo'lsa va uni tezda yo'q qilish kerak bo'lsa, Oq yo'lbarsni chaqirish tavsiya etiladi.

Shuni tushunish kerakki, agar rohib WOW legionida Serenity-dan foydalansa, u endi Storm, Earth va Fire-dan foydalana olmaydi.

100-darajada barcha o'yinchilar Serenity eng yaxshi ekanligiga rozi bo'lishdi.

U sizni har qanday vaziyatda qutqara oladi. Agar jang juda uzoq yoki keng ko'lamli bo'lsa, Spinning Dragon Strike yordam beradi.

Ba'zan sinflarning xususiyatlari haqida qaror qabul qilish qiyin. Masalan, WOW-da rohib bor, u uchun qo'llanmani quyida topishingiz mumkin.

Afsonaviy narsalar

Agar biror joyda bunday ajoyib narsani topsangiz, uni darhol o'zingizga qo'ying, hatto sizda allaqachon jihozlar bo'lsa ham. Buyum sizga o'z darajasi tufayli juda katta o'sishni beradi. Siz sukut bo'yicha 1 ta kiyishingiz mumkin va + 2. Barcha elementlar ba'zi maxsus xususiyatlarga ega, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan tanlang.

Shox qutisi. Har qanday vaziyatda foydalanish mumkin.

Imperial kondansatör - bitta nishon bilan kurashish uchun ishlatiladi.

Qattiq shamol. Bitta maqsad bilan kurashish.

Sinidariya. Agar nishon 90% dan ortiq sog'likka ega bo'lsa, u holda hujumni kuchaytiradi.Agar jang boshida sizga ko'p zarar etkazish kerak bo'lsa, unda undan foydalanish juda yaxshi.

Katsuoning tutilishi sizning zararingizni oshiradi. Har qanday vaziyatda foydalanish mumkin.

Agar bir nechta maqsad bo'lsa, No Touch qo'llanilmaydi. Sizga Death Touch kerak bo'ladi.

Qizg'in istak bir nishon uchun sizning zararingizni oshiradi, lekin bir nechta nishon uchun yaxshi bo'lishi mumkin.

Legion marti. Uning yordami bilan siz juda tez yugurishingiz mumkin, agar siz xavfli zonadan chiqib ketishingiz kerak bo'lsa, u sizga yordam beradi.

Prydaz - kuchli hujumlar paytida tirik qolishingizga yordam beradi. Agar omon qolishingiz kerak bo'lgan biron bir topshiriq va joylar mavjud bo'lsa, undan foydalaning.

Saytimiz sizga yoqdimi? Sizning repostlaringiz va reytinglaringiz biz uchun eng yaxshi maqtovdir!

Windwalker ixtisosligi bo'lgan rohib bir yoki bir nechta nishonlarga katta zarar etkazishga qodir va silliq aylanishga ega. Samaradorlik nuqtai nazaridan u boshqa har qanday jangchi bilan solishtirishi mumkin. Bundan tashqari, bunday rohiblar zindonlarni tugatishda o'zlarini eng yaxshi tomondan ko'rsatadilar.

28.2.52.17 holatiga koʻra qoʻllanmaga kiritilgan oʻzgarishlar roʻyxati:

  • Sehrgarlar, oziq-ovqat va sarf materiallari: Qadimgi shifobaxsh iksir Astral shifobaxsh iksiriga o'zgartirildi.
  • Aylanish: Knockout Punch-dan foydalanish bo'yicha kichik tushuntirish qo'shildi.
  • Uskunalar: T21 dan bonuslar bo'yicha yangilangan tavsiyalar, afsonaviy narsalar reytingi va eng yaxshi jihozlar ro'yxati.
  • Artefakt: Relic ustuvorligi yangilandi.
  • Qisqa sharh: Yangi kelganlar uchun iste'dod tanlash bo'yicha tavsiyalar yangilandi.
  • Uskunalar: Kil'jaedenning Yonayotgan orzusi afsonaviy narsalar ro'yxatiga qo'shildi.

Windwalker ixtisosligi bo'lgan rohib uchun qo'llanma World of Warcraft Legion 7.3 uchun tegishli. Afsonaviy kengaytirilgan reydlar va zindonlarni samarali bajarish uchun bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa.

7.3 yamog'idagi o'zgarishlar

  • Ba'zi qobiliyat va iste'dodlarning zarari oshirildi.

7.2 yamog'idagi o'zgarishlar

  • Artefakt iste'dodlari qayta ishlandi. Rivojlanish uchun 35 ball sarmoya kiritib, o'yinchi yangi iste'dodlarga ega bo'ladi (Fallen Temple ordeni shafqatsizligi, Shaxsning tabaqalanishi, Grand Schemer, Thunderfist va Legion's Doom Army Coherence). Barcha eski iste'dodlarga qo'shimcha (to'rtinchi) daraja qo'shildi.
  • Tiger Palm, Blackout Kick va Rising Sun Kick o'zgartirildi.
  • Afsonaviy buyum Drinking Horn Cover endi Serenity-ga ham ta'sir qiladi.

7.1.5 yamog'idagi o'zgarishlar:

  • Ajoyib zarbalar iste'dodi o'z o'rnini Summon Black Bull haykaliga berdi (bir xil nomdagi Brewmasters iste'dodiga o'xshab ishlaydi).
  • Jade shamolining shamoli endi Mark of Crane-ni maksimal 5 ta nishonga qo'llaydi.
  • Tinchlik doirasi endi o'yinchilarga taalluqli emas va dushmanlarni undan tashqariga itarib yuboradi.
  • Spray sehri 90 soniya davomida soviydi. (2 daqiqa o'rniga)
  • Ta'sirni 10 soniya davomida yumshatadi. olingan zararni 20-50% ga kamaytiradi (kuchli hujumlarda kuchsizlarga qaraganda samaraliroq).

1. Legion tarkibidagi o'zgarishlar

Warlords of Draenor bilan solishtirganda, Windwalker ixtisosligi qisman o'zgargan.

  • G'azablangan yo'lbarsning pozitsiyasi o'yindan olib tashlandi.
  • Dzuki o'yindan chetlatildi.
  • Tiger Power Brew o'yindan olib tashlandi.
  • Ajablanadigan harakat o'yindan olib tashlandi.
  • Avvalgi Mastery Masteryga aylandi: Combo.
  • Zararni olib tashlash o'yindan olib tashlandi.
  • Fortifying Brew va Zen Meditation o'yindan olib tashlandi.

2. Qisqacha qo'llanma

Ushbu bo'lim rohib sifatida o'ynashni endi boshlayotganlar, afsonaviy reydlarda qatnashishni maqsad qilmaganlar yoki shunchaki o'yin uslublarini iloji boricha soddalashtirmoqchi bo'lganlar uchun mo'ljallangan va doimo ustuvorliklarni eslab qolish va kuzatishni xohlamaydilar. turli effektlar.

Asoslar

Windwalker rohiblari ko'p qirrali jangchilar bo'lib, ular bir yoki bir nechta nishonlarga zarar etkazishi mumkin va nisbatan oddiy va silliq aylanishga ega.

Jangda ular ikkita manbadan foydalanadilar - energiya va qi energiyasi. Ushbu resurslar ma'lum qobiliyatlardan foydalanganda iste'mol qilinadi va ularni oshiradi. Resurslarni isrof qilmaslikka harakat qiling va ularning bekor o'tirishiga yo'l qo'ymang, chunki... bu to'g'ridan-to'g'ri chiquvchi zararga bog'liq.

Iste'dod tanlash

Bu iste'dodlar hech qanday qo'shimcha harakatlarsiz maqbul darajada o'ynashga imkon beradi va optimal variantlardan bir oz pastroqdir.

  • 15-daraja: Yo'lbarsning ko'zi
  • 30-daraja: Yo'lbarsning shijoati
  • 45-daraja: Ish tashlashlarni kuchaytirish
  • 60-daraja: Raund zarbasi
  • 75-daraja: Vaziyat / shifo eliksiri
  • 90-daraja: Uzoq davom etish
  • 100-daraja: Spinning Dragon zarbasi

Xususiyatlari

Windwalker uchun joriy ikkinchi darajali statistik ustuvorlik:

  1. Ustalik
  2. Kritik zarba
  3. Ko'p qirralilik
  4. Tezlik

Ko'p maqsadli jangda tezlik mahoratdan ustun turadi.

Asosiy aylanish

Bitta gol

Windwalker Monkning bitta maqsad uchun aylanishi quyidagi ustuvorliklar ro'yxatiga asoslanadi:

  1. Rising Sun zarbasidan foydalaning.
  2. Fists of G'azabdan foydalaning.
  3. Wind Lord Strike-dan foydalaning.
  4. Spinning Dragon Kick-dan foydalaning.
  5. Tiger Paw-dan foydalaning
    • Agar siz maksimal energiya to'plagan bo'lsangiz va 4 birlikdan ko'p bo'lmasa. qi energiyasi:
  6. Knockout Punch-dan foydalaning.
    • Yodda tutingki, har bir yo'lbars panjasi sizga hech qanday Chi sarflamasdan keyingi nokaut zarbasidan foydalanishga ruxsat berish imkoniyatiga ega.
  7. Tiger Paw-dan foydalaning.

Bir nechta maqsadlar

Ko'p maqsadli janglarda, jangning boshida Storm, Earth va Fire-dan foydalanish tavsiya etiladi va keyin Fists of Fury bilan birlashtiriladi. Shundan so'ng, "G'azab mushtlari" sovishda ishlatiladi va zaryadlar tiklanganda "Storm", "Yer" va "Olov" ishlatiladi.

  • O'limga teginish
  • Bo'ron, er va olov

3. Qobiliyatlar

Ushbu bo'lim ixtisoslikni endigina o'zlashtira boshlaganlar uchun mo'ljallangan. Unda biz barcha mavjud qobiliyatlarni ko'rib chiqamiz va ularning muhim sovutish bilan qanday aloqasi borligi haqida gapiramiz. Agar siz ixtisoslik bilan uzoq vaqtdan beri tanish bo'lsangiz va jangda o'zingizni qulay his qilsangiz, boshqa bo'limlarni o'qishga o'tishingiz mumkin.

3.1. Asosiy manbalar

Windwalker uchun asosiy resurslar energiya va chi hisoblanadi.

Energiya passiv ravishda to'ldiriladi, to'ldirish tezligi tezlik ko'rsatkichiga bog'liq. Maksimal energiya zahirasi 100 birlik, joriy zaxira hech qachon so'nmaydi, ya'ni. jangdan tashqari, sizning energiya ta'minoti doimo to'la. Agar energiya zahirasi to'la bo'lsa, olingan barcha energiya behuda ketadi.

Yo'lbars panjasi. Qi energiyasining maksimal zaxirasi 5 birlikni tashkil qiladi, u jangdan tashqarida tezda yo'qoladi va jangda so'nmaydi. Chi energiyasini to'liq ta'minlash bilan barcha qo'shimcha to'lovlar behuda ketadi.

Chi energiyasi turli qobiliyatlardan foydalanganda iste'mol qilinadi, Tiger Paw energiya sarfini talab qiladi. Ushbu resurslarni samarali boshqarish maksimal zararni ta'minlaydi.

3.2. Asosiy qobiliyatlar

Bu qobiliyatlar, iste'dodlarni tanlashdan qat'i nazar, doimo bir xil bo'lib qoladi.

2-darajali iste'dodlar (30-daraja)

  • Chi parvozi salto o'rnini egallaydi. Oldinga siljish imkonini beradi (Rolldan uzoqroqda) va harakat tezligini 30% ga oshiradi. Harakat davomiyligi - 10 soniya. Effekt 2 martagacha ko'tariladi.
  • Yo'lbarsning shijoati 30 soniya sovutish bilan faol qobiliyatdir. Maqsaddan harakat tezligini cheklovchi barcha effektlarni olib tashlaydi va harakat tezligini 70% ga oshiradi. Harakat davomiyligi - 6 soniya. O'zingizga ham, ittifoqchilaringizga ham qo'llanilishi mumkin.
  • Mobillik - bu Tumble zaryadlari sonini 1 ga oshiradigan va sovishini 5 soniyaga qisqartiradigan passiv qobiliyat.

Ushbu darajadagi iste'dodlar harakat tezligiga bevosita ta'sir qiladi, shuning uchun ulardan birini tanlash jangning xususiyatlariga bog'liq.

3-darajali iste'dodlar (45-daraja)

  • Exciting Brew - bu 1 daqiqalik sovutish bilan faol qobiliyat. Barcha energiya va qi ni darhol to'ldiradi.
  • Ruhning buyukligi maksimal Chi energiya zaxirasini 1 birlikka oshiradi. va energiyani to'ldirish tezligini 10% ga oshiradi.
  • Xitlarni kuchaytirish 1 birlikni tiklash. Tiger Paw-dan foydalanganda chi energiyasi. Har 15 soniyada bir martadan ko'p bo'lmagan tetiklashi mumkin.
  1. Shifo beruvchi shamollar va yaxshi karma (har qanday tartibda)

Qolgan barcha nuqtalar quyidagicha taqsimlanishi kerak:

  1. Ichki uyg'unlik, yo'lbars tirnoqlari, Xuen kuchi va ming kran kuchi, istalgan tartibda
  2. O'lim san'ati, engil qadamlar va shifobaxsh shamollar, har qanday tartibda

Relikt tanlash

Windwalker ixtisosligi bo'lgan rohib nafaqat buyumning darajasiga, balki qoldiq yaxshilaydigan iste'dodga ham e'tibor berishi kerak. Har bir iste'dod element darajalarida "xarajat" ga ega, ya'ni siz buning uchun mos keladigan darajadagi daraja birliklarini qurbon qilishingiz mumkin. Reliktlarni solishtirganda, ularning har birining qiymatini quyidagi jadvalga muvofiq hisoblang:

  1. Xuenning kuchi (agar 4T21 dan bonus bo'lsa, +9 birlik)
  2. Shamolning kuchayishi (+8 birlik)
  3. Shamolning mushtlari va shaxsiyat tabaqalanishi (+7 birlik)
  4. Yo'lbars tirnoqlari (+4 birlik)
  5. Ichki uyg'unlik (+3 birlik)
  6. Xuenning kuchi (4T21 dan bonus bo'lmaganda +2 birlik)
  7. Boshqa barcha qoldiqlar (+0 birlik)
  • Deathtouch imkon qadar tez-tez ishlatilishi kerak. Shuni esda tutish kerakki, bu afsun 8 soniya davomida zarar etkazadi. Siz uni etarlicha uzoq umr ko'rmaydigan maqsadlarda ishlatmasligingiz kerak.
  • Sovutishda bo'ron, tuproq va olov ham ishlatiladi. Uni boshqa takomillashtirish effektlari bilan birlashtirishga harakat qiling. Keraksiz to'lovlar bekor o'tirishiga yo'l qo'ymang.

Iste'dodlarni tanlash natijasida olingan boshqa qobiliyatlarning ta'siri tegishli bo'limda tasvirlangan.

9. Qo'shimcha ma'lumot: Windwalkerni qanday o'ynash kerak

Oldingi bo'limlarda keltirilgan ma'lumotlar Windwalker o'ynashda raqobatbardosh zarar etkazishga imkon beradi. Biroq, yana bir nechta fikrlarni aytib o'tish kerak.

9.1. Energiya va chi energiyasi

9.1.1. Energiya

Energiya rohiblar uchun resurs bo'lib, qaroqchilar va Yirtqichlarning kuchi ixtisoslashgan druidlarning resurslariga o'xshaydi. Rohib energiyasi haqida nimalarni bilishingiz kerak:

  • Energiya passiv ravishda to'ldiriladi. Energiyani to'ldirish tezligiga xuddi shu nomning ikkilamchi xarakteristikasi ta'sir qiladi.
  • Maksimal energiya zaxirasi - 100 birlik.
  • Energiya o'z-o'zidan kamaymaydi. Oddiy holatda (masalan, jang boshlanishidan oldin) energiya zaxirasi to'la bo'ladi.
  • Agar energiya zahirasi to'la bo'lsa, olingan barcha energiya behuda ketadi.

9.1.2. Qi energiyasi

Chi energiyasi rohiblarga xos bo'lgan manbadir. Chi energiyasi haqida nimalarni bilishingiz kerak:

  • Tiger Paw-dan foydalanganda Chi energiyasi to'ldiriladi.
  • Chi energiyasi aylanishning bir qismi bo'lgan muhim qobiliyatlardan foydalanishga sarflanadi.
  • Chi energiya zaryadlarining maksimal soni 5 ta (Ossensiya iste'dodi bilan 6).
  • Jangdan tashqarida qi energiyasi asta-sekin yo'qoladi, lekin jangda so'nmaydi. Jangning boshida sizda chi energiyasi bo'lmaydi.
  • Chi energiyasini to'liq etkazib berish bilan barcha qo'shimcha to'lovlar behuda ketadi.

9.2. O'zlashtirish: Kombo

15.1.2. Boss janglari uchun qo'shimchalar Deadly Boss Mods yoki Bigwigs

Ular sizni xo'jayinlarning qobiliyatlari haqida ogohlantiradilar va mexanika bo'yicha foydali maslahatlar beradilar. Biz ularni yuklab olish va o'rnatishni qat'iy tavsiya qilamiz. dan ko'ra mashhurroq ekanligini unutmang.

15.1.3. GTFO

15.1.5. Zaif auralar

WeakAuras - buff/debuff effektlari va sovutish vaqtlarini tasavvur qilish imkonini beruvchi juda foydali qo'shimcha. Addon moslashuvchan sozlamalarga ega va ma'lum bir sinfning xususiyatlaridan yanada samarali foydalanish imkonini beradi. Siz uni boshqa maqsadlarda ham ishlatishingiz mumkin.

15.1.6. Qayta hisoblash / Skada

15.1.7. Grid va GridClickSets (ixtiyoriy)

ElvUI ba'zi yaxshi reyd ramkalarini o'z ichiga oladi. Grid va GridClickSets faqat reyd ramkalarida o'yinchining portretini o'ng tugmasini bosib, reyd yoki guruh a'zolaridan debufflarni olib tashlashni xohlasangiz ishlatiladi. Agar siz Grid-ni o'rnatsangiz, bu haqda unutmang

Rohiblar(ing. Monk) butun dunyoga zohidlik va qat'iyat bilan mashhur. Ular odatda ma'lum fraksiyalarga, shu jumladan Scarlet Crusade va Argent Crusadega tegishli. Draenei orasida rohiblar ham uchraydi.

Sinf

Ushbu bo'lim o'z ichiga oladi aks ettirishlar yoki xulosalar, rasmiy ma'lumot emas.

Rohiblar asl Warcraft RPG qo'llanmasida yo'qligi sababli, ular Warcraft olamida mavjud emas deb uzoq vaqtdan beri ishonishgan. Biroq, keyinchalik rohiblar rune ustalari sifatida paydo bo'ldi va amalga oshirildi va ularga havolalar RPG qoidalari kitoblarida ham, World of Warcraft o'yin dunyosida ham tez-tez uchraydi. Biroq, to'g'ridan-to'g'ri rohib nomini olgan bitta sinf yaratilmagan.

MMO o'yinlari dunyosidagi rohiblarning qobiliyatlariga yaqinroq nazar tashlasak, ularning qobiliyatlari klassik D&D rohiblariga juda o'xshashligi, shu jumladan, ularning maxsus "Flurry of Blows" pozitsiyasida ilohiy kuch va hujum manbai ekanligi ayon bo'ladi. Bunday holda, tabiatan arkanistlar bo'lgan rune ustalari bilan parallellik qilish juda qiyin, bu alohida sinf sifatida rohiblar bor degan xulosaga olib keladi.

Boshqa tomondan, rohiblar bilan ma'lum o'xshashliklarni "Intizom" bo'limining iste'dodlarini tanlagan ruhoniylarda ko'rish mumkin, garchi ular o'yin mexanikasi tufayli sehrgarlardir - zarbalar jangda deyarli foydasiz bo'ladi.

RPG

Ushbu bo'limdagi ma'lumotlar manbai - stol o'yinlari uchun qo'llanmalar Warcraft olamida.

Maligos inson qiyofasiga aylanganda rohib yoki shunga o'xshash maverik qiyofasini oldi.

Soyalar va yorug'lik, 91-bet

Pandarenlar orasida jang san'atlarini o'rganishning o'ziga xos falsafasiga ega bo'lgan ko'plab rohiblar bor.

Alliance & Horde Compendium, 74-75-betlar

Runemasters rohibga o'xshash sirli sehrgardir

Magic & Mayhem, 33-75-betlar

Men bu haqda uzoq vaqtdan beri gaplashmoqchi edim. O'yinga rohiblarning kelishi bilan biz tankni o'chirish, davolash yoki zarar etkazishi mumkin bo'lgan uchinchi sinfga ega bo'lamiz, ammo rohiblar bu butunlay boshqa mexanikaga ko'ra sodir bo'ladi. Keyin bu kim - Monk? Keling, uning rolida o'ynaydiganlar nuqtai nazaridan va bu xarakterga qarshi kurashish kerak bo'lganlar nuqtai nazaridan qaraylik.

Buni birinchi o'zgartirish rohib o'yinga hissa qo'shadi - bu o'yindagi sinflar soni. Bu nafaqat o'yinda 11 ta sinf borligini, balki bizda jami 5 ta tank va 5 ta shifo darslari borligini ham anglatadi. Bundan tashqari, hozir WoW dunyosida asosiy ixtisosligi zararni (DPS) bartaraf etish bo'lgan 4 ta sinf va bunga qodir bo'lgan yana 7 ta sinf mavjud. Bundan tashqari, biz hozirda 33 ta mutaxassislikka ega bo'lishimiz mumkinligini ko'ramiz, ya'ni. 11-sinf uchun 3 ta iste'dod yo'nalishi.

Kim - rohib?

Garchi rohiblar boshqa sinflardan tubdan farq qilsa ham, biz hali ham boshqa sinflarning mashhurligining pasayishi muammosi bilan shug'ullanishimiz kerak, chunki bu allaqachon o'lim ritsarlari paydo bo'lganida sodir bo'lgan. Ushbu munosabatda rohib- uch marta tahdid chunki rohib siz mutlaqo xohlagan narsani qilishingiz mumkin, ya'ni: tank, jamoadoshlaringizni davolang va zarar etkazing. Hech bo'lmaganda qandaydir tarzda vaziyatni saqlab qoladigan bir nechta omillar mavjud - bu shunday rohiblar faqat jangovar jangda zarar etkazadi (va WoW-dagi janglar yaqin jangda jang qilganlarga nisbatan juda shafqatsiz) va o'lim ritsarlaridan farqli o'laroq, biz birinchi darajadan boshlashimiz kerak. Ammo bu barcha odamlarni o'z sinfini rohibga almashtirishdan qaytarish uchun etarli bo'ladimi?

Bu ko'p jihatdan rohib o'yinga qachon kiritilganiga bog'liq. Agar u yangi Mists of Pandaria yangilanishi bilan taqdim etilsa, o'yinchilar 90-darajali reyd va zindonlarni darhol bajarish uchun imkon qadar tezroq 90-darajaga o'tishga majbur bo'lishadi. Bunday o'yinchilar o'tishmaydi rohib, agar ular o'z rohiblarini o'z vaqtida 90-darajaga ko'tara olmasalar.

Agar rohib "Pandariya tumanlari" dan oldingi yamoqqa kiritilgan bo'lsa (menimcha, bu sodir bo'lishi dargumon, ammo aniq aytish mumkin emas), o'yinchilarning rohibga o'tishni xohlash ehtimoli biroz ortadi. . Nima bo'lganda ham, rohiblar ko'pchilik uchun qo'shimcha belgilar bo'ladi. 1-darajadan boshlab, biz o'zimizni darajaga ko'tarishni osonlashtirmaymiz rohib, o'lim ritsarlari bilan bo'lgani kabi, hatto biz irqiy qobiliyatlari tekislashda yordam beradigan pandaren rohibini yaratsak ham.

Buning asosiy ta'siri rohib boshqa sinflarga ta'sir qiladi, shunday bo'ladi rohib uchta roldan birini bajarishi mumkin. Ayni paytda biz buni qanday qilishini bilmaymiz, lekin biz bilamizki, u tankni to'plashi, davolashi va zarar etkazishi mumkin, ya'ni u hamma narsani qila oladigan sinf egalarining e'tiborini jalb qiladi. xuddi shu narsa.

Uskunalar tizimi rohib druid uskunalari tizimiga juda o'xshash (tayoqlar, aql va chaqqonlik uchun charm buyumlar). Tank rohibining ixtisosligi chaqqonlik va qochish uchun charm buyumlarni olish bo'ladi, ya'ni ikkita sinfga bunday narsalar kerak bo'ladi. Bu shuni anglatadiki rohib, o'zining turli o'yin uslubi va shunga o'xshash uskunalar tizimi bilan qancha druid rohiblarga o'tishiga qarab, druidga yordam bera oladi yoki hatto uning o'rnini bosa oladi.

Rohiblar paladinlarga qarshi

Paladinlar va rohiblar bir qo'lli bolta yoki qilichdan tashqari, ikkalasiga ham kerak bo'lishi mumkin bo'lgan umumiy jihozlarga deyarli ega bo'lmaydi (lekin bu ruhoniylar, druidlar, shamanlar va hatto sehrli zarar etkazadigan va davolamaydigan sinflarga ham tegishli). Ammo gap shundaki, reydda rohib va paladin deyarli bir xil rol o'ynaydi. Druid Pandariya tumanlarida eng ko'p qo'llaniladigan 4 ta mutaxassislikka ega: mushuk/ayiq shaklidagi zarar, ayiq shaklida tanking, daraxt shaklida shifo va oykin shaklidagi sehrli shikastlanish. Rohibda yo'q bo'lgan yagona narsa - bu to'rtinchi mutaxassislik.

Lekin paladinlar va rohiblar bir xil rolga ega. Ular tank qilishlari, davolashlari va zarar etkazishi mumkin. Ular buni turli yo'llar bilan, turli xil asbob-uskunalar yordamida qilishadi, lekin bu shunchaki paladinlarga rohibni sinab ko'rish uchun ko'proq sabablar beradi. Paladinlarga qaraganda ko'proq irqlar rohiblar bo'lishi mumkin, shuning uchun agar siz irqingizdan charchagan bo'lsangiz va o'zgarishni xohlasangiz, unda rohib sizga yanada ko'proq imkoniyatlar beradi. Paladin o'yin uslubi bilan juda yaxshi tanish bo'lgan o'yinchilar Monkni butunlay yangi o'yin mexanikasi bilan sinab ko'rishlari, yangi o'yin uslubi va o'rganishlari kerak bo'lgan yangi narsalar bilan tanishishlari mumkin.

Rohiblar shuningdek, 2 ta rolni (shamanlar, jangchilar, ruhoniylar va o'lim ritsarlari) to'ldirishi mumkin bo'lgan sinflar uchun jozibali tomoni bor, ya'ni uchinchi tomonni sinab ko'rish qobiliyati. Ya'ni, agar sizning xarakteringiz to'planib, zarar etkaza olsa, nega davolanishga ixtisoslashgan qahramonni sinab ko'rmaysiz? Misol uchun, shamanlar rohiblar bilan bir xil qurollardan foydalanadilar va 40-darajada zanjirli pochtani o'rganishdan oldin charm zirhlardan boshlanadi. Rohib sifatida o'ynashning ekzotik uslubi, shuningdek, yangi o'yin mexanikasi ko'plab o'yinchilarni o'ziga jalb qiladi, ammo o'yin mexanikasi va ixtisosligini tushunadigan qahramon sifatida o'ynash qulay bo'lgan o'yinchilar rohib sifatida o'ynamaydi.

Biz ixtisoslashuvi yaqin janglarda / masofali janglarda zarar etkazish bo'lgan sinflar haqida gapirishni unutdik. Rohiblarning kelishi shuni anglatadiki, WoW endi faqat zarar etkaza oladigan 4 ta sinfga, shuningdek zarar etkaza oladigan 7 ta sinfga ega, ulardan 3 tasi har qanday rolni to'ldirishi mumkin. Agar siz yolg'onchi sifatida o'ynasangiz, jihozlarda (teri zirhlari, qilichlar, boltalar va musht qurollari) va shu bilan birga juda ko'p o'xshashliklarni topasiz. rohib Combo Point firibgar o'yin mexanikasiga biroz o'xshash, ammo avtomatik hujumni olib tashlaydigan mutlaqo yangi o'yin mexanikini taqdim etadi. Bu shuni anglatadiki, jangovar hunarmandchilik dunyosida mavjud bo'lgan barcha sinflar ichida qaroqchilar birinchi bo'lib bu chegaradan chiqishga nomzodlardir. rohib. Masofadan zarar etkazadigan qahramonlar rohibga o'tish uchun hech qanday sabab yo'q, chunki ular yangi o'yin mexanikasini ham o'rganishlari kerak. rohiblar har doim yaqin jangda jang qiling. O'ylaymanki, bu futbolchilarning ba'zilari hali ham borishadi rohib, lekin bunday o'yinchilar kamroq bo'lishi aniq.

Qo'rqing rohiblar kim sizga sovg'alar olib keladi

Oxirida aytmoqchiman. o'yinga kirish nima rohib o'yinda o'lim ritsarlarini kiritishdan ko'ra o'yinga kengroq kirishdir, chunki. 55-darajadan boshlanganlar va rohiblar birinchi darajadan yuqoriga ko'tarila boshlaydilar va 1-darajadan 60-darajagacha tekislash davridan o'tish imkoniyatiga ega bo'ladilar, ya'ni ular uzoqroq yo'lni bosib, ko'proq vaqt sarflashlari kerak bo'ladi. Bu ba'zi odamlarni to'xtatib qo'yishi mumkin, lekin ko'pchilik buning uchun ketadi. rohib, "Burning Legion" kengayishi chiqqanda ko'pchilik draenei shamanlar va qon elf paladinlariga o'tdi.

Bu erda biz avval bilishimiz kerak bo'lgan narsalar rohib o'yinga kiritiladi:

  • Tanlov va shifo balansi o'zgartiriladi, chunki bu ikkala rolni ham to'ldirishi mumkin bo'lgan sinf joriy etiladi. Tank uchun charm buyumlar uchun juda ko'p raqobat bo'ladi, chunki hozirda ular faqat bitta sinfga muhtoj.
  • Yana bir gibrid sinf qo'shiladi, ya'ni. 3 ta rolni bajara oladigan sinf.
  • Yana bir jangovar sinf qo'shildi, ya'ni Cataclysm-da biz ko'rgan janglar yanada shafqatsizroq bo'ladi.
  • Rohiblarning 3 rolli ixtisoslashuvi, ularning yangi o'yin mexanikasi va ba'zi sinflar uchun shunga o'xshash uskunalar tizimi, ehtimol, ko'plab boshqa sinflarning qiziqishiga olib keladi. rohib.
  • Biz rohib o'lim ritsarlari singari mashhur bo'lib borayotganini ko'ramiz, ammo butunlay yangi rohib o'yin mexanikasi va siz 1-darajadan boshlashingiz kerakligi vaqtni behuda sarflashni istamaydigan ba'zi o'yinchilarni o'chirib qo'yishi mumkin.
  • Men, albatta, nima bo'lishini ko'rishni xohlayman. Men o'zim uchun yarataman rohib, garchi men uni bosh qahramonimga aylantirmoqchi bo'lmasam ham. Men jangchiga juda bog‘lanib qolganman. Lekin men buni kutaman rohib mening o'lim ritsarim va shamanimning o'rnini qanday qo'shimcha personajni o'ynashni xohlayman.

Endi keling, o'yinchilar Blizzard xodimlariga rohib haqida bergan savollariga qaraylik:

Iqtibos Blizzard xodimlari

Mehmon so'raydi:

Rohibning kiritilishidan beri ko'plab o'yinchilar bu sinf qanday shifo topishi (shifolash) haqida o'z fikrlarini bildirishdi. Bizga rohiblar mana bo'lgan qandaydir pozitsiyaga ega bo'lishlarini aytishdi, ammo biz bu Chi ishlatishni talab qiladigan qobiliyatlarga qanday ta'sir qilishi va rohiblar yaqinroq jang qilishdan qandaydir foyda ko'rishi haqida qiziqyapmiz. chorak paladin kabi kurashadi, aks holda bu talabga aylanadi. Yoki jangchilarni davolash g'oyasi almashtirilganmi?

Kora javob beradi:

Monk qanday davolashni tanlash imkoniyatiga ega bo'ladi. Uzoqdan davolaydigan yoki davolaydigan yaqin hujum afsunlaridan foydalaning. Bu tizim ruhoniyning Smite yordamida shifo berishiga yoki faqat do'stona nishonlarga qo'llaniladigan va tashlash vaqtini talab qiladigan afsunlar yordamida shifo berishiga juda o'xshaydi. Shunday qilib, agar siz uzoqdan davolanishni tanlasangiz, siz hali ham raqobatbardosh bo'lasiz. Chi talab qiladigan afsunlar ma'lum miqdorda mana talab qiladi va uzoqroq sovutishga ega bo'ladi, chunki... siz shifobaxsh pozitsiyadasiz. Bundan tashqari, agar biz o'ziga xos qobiliyatlar haqida gapiradigan bo'lsak, "Roll" ni mana talab qiladigan va sizni davolaydigan boshqa afsun bilan almashtiradigan, shuningdek, siz "aylantirgan" xarakterga zarar etkazadigan iste'dod paydo bo'ladi.

Jonatan Fuller so'raydi:

Shifokorlar (shifokorlar) yangi resursni mana bilan almashtirishining sabablari (muvozanat o'rnatishdan tashqari) nima edi? Menimcha, kim tabib sifatida o'ynashni xohlasa, u erda istalgan personajni tanlashi mumkin, lekin agar rohib mana o'rniga o'zining cheksiz resursiga ega bo'lsa, men fikrimni o'zgartirgan bo'lardim.

Kora javob beradi:

Rohibning shifo manbasini manadan o'zinikiga o'zgartirish avvalroq muhokama qilingan. Hozir ham biz bu yo'ldan borishimiz ehtimoli kichik, ammo bu juda kichik. Bu fikrni rad etish sabablari oddiy. Birinchidan, mana davolovchisi e'tiborga olishi kerak bo'lgan ko'plab nuanslar mavjud. Uning yonida doimo mana bo'lgan iksirlar bo'lishi kerak, u shu manani tiklashga yordam beradigan narsalar va qobiliyatlarga ega bo'lishi kerak. Agar biz rohibga shifo berish uchun cheksiz manba bergan bo'lsak, unda bularning barchasi unga keraksiz bo'lib qoladi.

Endryu so'radi:

Tank rohibi haqida allaqachon savol berilgan. Qanday qilib bir oz qisqacha aytib bera olasizmi rohib tank bo'ladimi? Shu qatorda; shu bilan birga rohib PvPda boshqa tanklar bilan raqobatlashadimi? Axir, ko'plab guruhlar jangchidan boshqa har qanday tankni foydasiz deb hisoblashadi.

Kora javob beradi:

Hammasi rohiblar(Zarar sotuvchilari (DPS), tanklar va shifobaxshlar) "Kuch" deb nomlangan ikkita kombinatsiyalangan nuqtalar resursidan foydalanadilar. Shuning uchun, Pivo (tank) uchun tankning ikkita uslubi - "Qorong'i" va "Yorug'lik" o'rtasida tanlov bo'ladi. Misol uchun, qorong'u quvvat kattaroq qalqonga sarflanishi mumkin, yorug'lik quvvati esa uning assimilyatsiya qobiliyatini oshirishi mumkin. Yoki, agar siz o'z mudofaangizga unchalik ahamiyat bermasangiz (ehtimol sizda reydda yaxshi davolovchi bor), u holda siz ko'proq zarar etkazish uchun qorong'u kuch sarflashingiz mumkin.

Pivo ishlab chiqaruvchisida shuningdek, yorug'lik va qorong'u kuchlarni, Chi energiyasini va boshqalarni to'ldiradigan qisqa muddatli bufflarni ta'minlaydigan ichimliklar mavjud. Shuningdek, ular ba'zi qiziqarli narsalarni qila oladigan buqa haykalini chaqirishlari mumkin :)

Raymond Malozzi so'raydi:

Ichimlik yoki shunga o'xshash narsa uchun tashqariga chiqqanida mast qahramonning animatsiyasini ko'ramizmi?

Kora javob beradi:

Ayni paytda, agar siz pivo ishlab chiqaruvchisi sifatida o'ynasangiz, sizda tiniq rohibning animatsiyasi bor, shuning uchun siz ko'rinasiz...

Kurtiizle so'radi:

4.3 yangilanishi chiqarilishidan oldin Monk iste'dodlari haqida biron bir ma'lumot ochiladimi? Menimcha, ko'pchilik bu sinfni qanday o'ynashni o'rganishga qiziqadi.

Wradyx javob beradi:

To'liq tayyor iste'dod daraxti haqida gapirishga hali erta. Sizga ko'rsatgan hamma narsa avvalgidek qoladi va biror narsani o'zgartirish ma'nosiz bo'lar edi. Talant daraxti qanday ko'rinishini ko'rish uchun siz sabr-toqatli bo'lishingiz va Monks beta-versiyasini kutishingiz kerak bo'ladi.

Mehmon so'raydi:

sifatida o'ynagan barcha poygalar uchun animatsiya bo'ladimi rohib, xuddi shu? Yoki har bir poyga uchun animatsiya alohida ishlab chiqiladimi?

Xerath javob beradi:

Chunki Pandaren Azerothning barcha rohiblarini o'rgatdi, ular bir xil uslub va pozitsiyalardan foydalanadilar, garchi animatsiyalar irqlar orasida farq qilishi mumkin.

Ulfrik Vulf DeNalli so'raydi:

Bizni shamol rohiblari o'ynashga "majbur qila olasizmi"? Boshqalar buni olishni xohlashlari uchun ular reydga qanday ko'nikmalar/qobiliyatlar/bufflarni olib kelishlari mumkin? rohib reydingizga?

Kora javob beradi:

Mana, Windwalker Monkning mexanikalaridan biri. Siz 3-5 ta shifobaxsh sharni chaqirishingiz mumkin, ular orqali o'tayotgan o'yinchilarni davolaydilar va olov yoki boshqa shikastlovchi ob'ektlardan o'tib ketishlari kerak bo'lgan o'yinchilar tezda shifo olish uchun sizning orblaringiz orqali yugurishlari mumkin. Bu reydda talab qilinmaydi, lekin bu, albatta, mavjud sinfda mavjud bo'lmagan qobiliyatdir.

Salom, World of Warcraft Windwalker Monks! Biz sizga 90-darajada Windwalker rohibini qanday o'ynash haqida WoW Monk qo'llanmasini ko'rsatamiz.

Windwalkers ikkita manbaga ega:

  1. energiya
  2. va qi energiyasi.

Monk energiya qo'llanma

Energiya sizga katta zarar keltiradigan qobiliyatlardan foydalanish uchun zarur bo'lgan chi energiyasini to'plash imkonini beradi.

  • Jangdan oldin, barcha xususiyatlarni va tanqidiy zarba ehtimolini oshiradigan "Oq yo'lbars merosi" qobiliyatini unutmang.

Jangda siz "Dzuki" yordamida sis energiyasini to'ldirasiz. Agar kuchliroq bo'lganlar uchun qi energiyasi etarli bo'lmasa, ushbu qobiliyatga murojaat qiling.

  • Tiger Strength effektini qo'llash uchun Tiger Paw qobiliyatidan ham foydalanishingiz mumkin. Tiger Paw 1 birlik iste'mol qiladi. chi energiyasi va nisbatan kam zarar keltiradi, shuning uchun ta'sirni saqlab qolish uchun foydalaning.
  • Yana bir muhim qobiliyat - Rising Sun Kick. Yo'lbarsning kuchi sizga ta'sir qilganda, uni tayyor bo'lganda foydalaning.
  • Shuningdek, Fists of Fury qobiliyatidan iloji boricha tez-tez foydalaning.
  • Qolgan vaqtda chi energiyangizni nokaut zarbalarini berishga yo'naltiring.

Ushbu asosiy aylanishni bajarayotganda, kutilmagan hujum qobiliyatiga e'tibor bering. U Zuki-dan foydalanganda ishga tushishi mumkin va hech qanday Chi sarflamasdan Tiger Palm yoki Knockout Punch-dan foydalanishga imkon beradi.

Sizning xarakteringizning chap va o'ng tomonidagi piktogramma orqali sizga "Kutilmagan ta'sir" haqida xabar beriladi. Chapdagi belgi - siz "Yo'lbars panjasi" dan va o'ngdagi belgidan - "Nokaut zarbasi" dan foydalanishingiz mumkin. Rising Sun Strike ustuvor vazifa, ammo Surprise Strike ham foydalanishga arziydi.

Rohibning san'atini to'liq egallash uchun ko'p narsalarni o'rganish kerak. Ammo biz bunga umid qilamiz