Demon Hunter. Hujum - eng yaxshi himoya. Demon Hunter Guide: Nimani bilishingiz kerak Diablo 3 Strong Demon Hunter Guide

Ushbu qo'llanmada o'yin kvestlari, hikoyasi yoki syujetining batafsil tavsiflari mavjud emas. Barcha sinf ko'nikmalari haqida tonna matn bo'lmaydi. Buning o'rniga, men Demon Hunter (keyingi o'rinlarda DH deb yuritiladi) sifatida o'ynashning nozik jihatlari haqida gapirishga harakat qilaman, bu sizni Do'zax qiyinligida Silver Spire cho'qqilariga olib boradi. Qo'llanma softkor rejimiga qaratilgan.

1-qism. Sinf xususiyatlari

DH o'ziga xos sinf bo'lib, boshqalarga umuman o'xshamaydi. Agar siz "tugmani bosing va keyin nima bo'lishini ko'ring" uslubida o'ynashga odatlangan bo'lsangiz, bu sinf siz uchun emas. DH nazorat qilish qobiliyatiga juda talabchan - muvaffaqiyatli o'ynash uchun siz doimo daqiqada 150-200 harakat qilishingiz kerak bo'ladi. StarCrafters uchun jannat, tasodifiylar uchun do'zax.

DH uchun o'ynashning asosiy taktikasi bu "hit'n'run" (ur va yugur - urish va yugurish). Biz yirtqich hayvonni topamiz, unga o'q otamiz, bir qadam orqaga chekinamiz, yana otamiz. Nafrat tugagach (boshqa RPG o'yinlaridagi mannaga o'xshash), biz asosiy mahorat bilan o'q uzamiz. Va yana ketamiz. Shunday qilib, ideal holda, siz sog'lig'ingizni yo'qotmasdan har qanday yirtqich hayvonni o'ldirasiz. Umuman. Albatta, agar siz uchun ICCup va WCG so'zlari tushunarsiz harflar to'plami bo'lsa, o'yinning birinchi haftasida hech narsa ishlamaydi va siz "Siz vafot etdingiz" belgisini qayta-qayta ko'rasiz. Ammo keyin…

O'yin uslubi nuqtai nazaridan, DH Diablo 2-dagi qotil va Amazon, World of Warcraft-dan ovchi va qaroqchining aralashmasidir. Asosiy fikr bir xil. Birinchi o'rinda taktika va harakatlar orqali fikrlash, ikkinchi o'rinda dushmanni u kutmagan paytda o'ldirish. Hammasi odatdagidek. Yagona yangilik - bu qahramonning strategik ko'nikmalarga sarflanadigan uchinchi resursi - Disiplinning paydo bo'lishi.

2-qism. /dnd yakkaxon

Diablo 3, printsipial jihatdan, bitta o'yinchi o'yiniga aylandi. Guruhdagi o'z o'rnini tushunadigan yaxshi o'qitilgan do'stlaringiz bo'lmasa, yakkaxon o'ynash partiyada o'ynashdan ko'ra yaxshiroq variant bo'ladi. Bu, ayniqsa, DH holatida seziladi.

Ommaviy o'yinlar? Buni unuting! DH tez yugurish (shoshilinch) va boss yugurish (MF yugurish) uchun alohida yakkaxon yuguruvchilar sinfidir. Tactical Advantage, Hot Pursuit va Perfectionist passivlari bilan birgalikda Vault va Smoke Screen qobiliyatlari bizga barcha turdagi tikanlar va sehrgarlarga nisbatan tezlikda misli ko'rilmagan ustunlikni beradi. Rangli sinf bo'lgan DH, hatto eng yomon uskunada ham har qanday boshliqlar bilan osonlikcha kurasha oladi.

Shunday qilib, bizning hamrohlarimiz Templar yoki Enchantress bizga haqiqiy odamlar tomonidan boshqariladigan Sanctuarydan tasodifiy o'tuvchilarga qaraganda ko'proq yordam beradi.

3-qism. Xususiyatlari

Ishonchim komilki, siz allaqachon forumlarda Diablo 3 Diablo 2 ga qaraganda ancha soddalashtirilgani haqidagi bahslarni o'qigansiz. Aslida, hech qanday bahs-munozara yo'q - bu haqiqat. Blokni yangilashga arziydimi, kuchga qancha ball to'plash kerak, to'liq hayotni qurish kerakmi, qancha chaqqonlik optimal, qancha fhr kerak, qanday chegaralar borligi haqida o'ylashingiz shart emas. tuzoqlarni o'rnatish tezligini hisoblash, qaysi ko'nikmalarni maksimal darajada oshirish va qaysilarini bir nuqta bilan darajaga ko'tarish ... Men endi boshlayapman.

D3 da bularning hech biri yo'q. 60-darajada siz millionlab boshqa o'yinchilar bilan bir xil DHga ega bo'lasiz. Xuddi shu statistika, bir xil mahorat. Faqatgina farq shundaki, siz qanday ko'nikmalarni issiq tugmachalarga qo'yishingiz va qanday kiyim kiyishingiz.

Kiyim tanlash yanada osonlashdi. DH quyidagilarga qiziqadi:
A) Chaqqonlik zarar va qochishning jiddiy o'sishini beradi
b) Qurol bizni dushman hujumlaridan himoya qiladi, ularning kuchini pasaytiradi
V) Qarshilik muayyan turdagi zararlarga qarshilik
G) Muhimlik hayotning asosiy manbai, "+ life%" parametridan tashqari
d) Hujum tezligi oshdi hujum va spell casting tezligi. Ha, fcr hozir ham ketdi, faqat ias qoldi.

Hammasi. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi. Agar Diablo 2-da biz statistik talablar (156 str, 115 dex) asosida narsalarni tanlashimiz kerak bo'lsa, Diablo 3-da siz xohlagan narsani kiyishingiz mumkin, tur sifatida statistik talablar yo'q. Bundan tashqari, qarshiliklarning maksimal soni (barcha res) yo'q, ular endi foizlarda emas, balki birliklarda o'lchanadi va amalda cheklovlar yo'q.

Qolgan statistika biz uchun unchalik qiziq emas. Bu mudofaani biroz oshiradigan kuch; razvedka, bu qarshiliklarning juda kichik o'sishini beradi. Xususiyatlari, yumshoq qilib aytganda, ustuvor emas.

4-qism. Qurollar

DH bir vaqtning o'zida qo'lingizda ushlab turadigan narsalar uchun bir nechta variantga ega:

a) Bir qo'lli arbalet (1h xbow) va qalqon kamroq zarar, ko'proq himoya, hardkor (hc) uchun tanlov. Hozircha biz softkor odamlarni bunga qiziqtirmaymiz. O'yin rivojlanib borgan sari, kim oshdi savdosida eng yaxshi narsalar paydo bo'lishi bilan, bu qurilish asosiy bo'lishi mumkin. Lekin hozir emas.

b) O'yinning birinchi yamoqlarida (1.01, 1.02) juda yoqimsiz ko'rinadigan Natalya to'plami uchun ikkita qo'l krossovkalari (dual xbows) opsiyasi. Dual xbows estetlarni tanlash. Amalda, bu variant sifat / narx jihatidan ikki qo'lli qurollardan past.

c) kamon yoki kamon. O'qlardan iborat qaltirash kiradi. Tanlov aniq emas. Kamon ko'proq ias beradi, bu sizga tezroq Vault, otish va tezroq chekinish imkonini beradi. Hujum tezligi pastroq bo'lgan arbalet nafratni samaraliroq sarflaydi va bu qo'shimcha Companion.Bat mahoratini bo'shatadi. Ammo eng muhim farq - urish va yugurishda krossovkadan foydalanishning afzalligi.

Misol uchun: bir xil dps bilan kamon va arbalet bor, lekin har xil hujum tezligi mos ravishda 1,6 va 1,1. Teng zarar etkazish uchun biz kamondan 160 ta o'q va arbaletdan 110 ta o'q otamiz. 50 o'q farqi vaqt afzalligi. Bow-DH qo'shimcha 50 marta o'qqa tutsa, xbow-DH bu vaqtni manevrlar uchun ishlatadi (xuddi shu mikrokontrol, qo'llanmaning 1-qismiga qarang).

Ishonchim komilki, o'yin rivojlanib, fikrlar ko'p marta o'zgaradi. Hozircha bitta xulosa bor: sizga ko'proq zarar keltiradigan narsadan foydalaning. Yaxshi kamon toping, kamon kiying. Arzon krossovka sotib oling, uni qo'ying va xursand bo'ling.

5-qism. Sun'iy yo'ldoshlar

Obunachilar Diablo 2 dan bir xil o'lchovlar. Tanlov oson emas. Nafratni qayta tiklash, shifo va, eng muhimi, hayratda qoldiradigan templar mavjud. Sehrgar bor, bu zirhni sezilarli darajada oshiradi. Scoundrel hali o'z imkoniyatlarini ochib bermadi, biz yangi yamoqlarni kutmoqdamiz.

Shaxsan men templar-ni afzal ko'raman. U meni Infernoning 4-aktida bir necha marta qutqardi. Ajoyib hayratga qo'shimcha ravishda, u har doim uzoq masofali sinf uchun zarur bo'lgan tank rolini o'ynaydi. Templar bilan o'ynaganimizda, dushman o'qlarining aksariyati unga qarab uchadi. Sehrli o'qlar bizga uchganda.

Albatta, tanlovga kiyim katta ta'sir ko'rsatadi (lekin u holda biz nima qilamiz). Zoltan + Belialda MF yaralarini qilganimda, mening templarim ikkinchi harakatda muvaffaqiyatli omon qoladi. Mening do'stim DH templar 1-aktida noyob yirtqich hayvonlar bilan birinchi to'qnashuvda halok bo'ldi, garchi bizda taxminan teng o'yin resurslari mavjud. Barb kabi oddiy tanklar kabi sheriklar ham zirh, qarshilik va hayotiylikka muhtoj. Agar izdoshlar zarar keltirmasligi kerak, ular omon qolishga yordam berishi kerak bo'lgan "Chance to Stun" affikslari bo'lgan narsalarni topsangiz juda yaxshi bo'ladi.

6-qism. NPC va auktsion

Zargar va temirchi bir-ikkita oltin tovlamachilar. Bunday gopniklar "g'isht sotib olishni" taklif qilishadi. Yo'q, agar sizda yaxshi hunarmandchilik naqshlari va juda ko'p keraksiz oltin bo'lsa, ushbu NPClarni darajaga ko'tarish foydalidir. Ammo o'yinning birinchi oyida bu oltin bilan kim oshdi savdosida narsalarni sotib olish ancha foydali. Agar u ishlasa, albatta. Va agar xato bo'lmasa 37.

Eslatma: dahshat, men 8 million o'yinchiga ega bo'lgan rasmiy o'yin uchun emas, balki pirat serverdagi o'yin uchun qo'llanma yozayotganga o'xshayman... lekin haqiqat shuki, o'yinga kirish juda qiyin. Agar siz 37-xatoni qabul qilsangiz, men sizga hisob qaydnomangiz parolini almashish buferiga nusxalashingizni va uni o'tishga ruxsat bermaguningizcha login formasiga joylashtirishingizni maslahat beraman.

Kim oshdi savdosi biz uchun hamma narsadir. Diablo - bu savdo haqidagi o'yin. Siz usiz o'ynashingiz mumkin, ammo bu 1000 ta kanalga mo'ljallangan sun'iy yo'ldosh antennali Full HD televizorini sotib olish va faqat "Birinchi Milliy" ni tomosha qilish kabi.

Joriy 1.02 yamog'ida auktsion juda noqulay, ammo bu d2jsp kabi saytlarda savdo qilishdan ko'ra ancha yaxshi.

Siz hamma narsani sotib olishingiz kerak. Birinchi o'yin davomida sizda ko'p oltin bo'lmaydi, shuning uchun men birinchi navbatda qurol sotib olishni maslahat beraman (har 4-5 daraja), va shundan keyingina qolgan jihozlar.

Sehrli narsalarni e'tiborsiz qoldirmang - ular noyob hamkasblariga qaraganda ancha foydali va arzonroq bo'lishi mumkin. Afsonaviy narsalar hozirda, umuman olganda, sariq rangli hamkasblaridan ancha past. To'plamlar kam bonuslar beradi. Umuman olganda, bitta maslahat bor - rangga emas, raqamlarga qarang. Tabiiyki, biz faqat DH haqida gapirmayapmiz.

Eslatma: 40-darajadan so'ng, daraja talablarini kamaytiradigan narsalarni qidiring. Bu "sirni" faqat bir nechtasi biladi, bu sizga past darajalarda beqiyos yuqori dps olish imkonini beradi. Muammo shundaki, bu narsalar standart auktsion darajalari reytingiga kiritilmagan. Masalan, agar dastlab 60-darajali 900 dps bo'lgan kamon bo'lsa, lekin affiksi -10 darajasini pasaytiradi, unda siz bu kamonni 50-darajali elementlar ro'yxatida topa olmaysiz. Shuning uchun, auktsion qidiruv parametrlarida siz darajani 60-60 va affiksga o'rnatishingiz kerak.

Yillar davomida kim oshdi savdosida qanday qilib to'g'ri savdo qilish haqida yozishingiz mumkin. Boy bo'lishning juda ko'p taktikasi va usullari mavjud. Xudbin o'yinchilar yangi kelganlarga sotishga harakat qiladigan ko'plab usullar mavjud. Vasvasaga tushmang! Qanday sxemalar bo'lishidan qat'i nazar, haqiqiy o'yin va savdo tajribasisiz ular sizga milliardlab pul olib kelmaydi. Misol uchun, men, d2jsp-da olti yillik faol savdo tajribasiga egaman, qayta sotish orqali soatiga bir million ham zo'rg'a ishlayman. Bundan tashqari, oddiy omad katta ta'sirga ega. Agar sizdan tashqari, kim oshdi savdosini yana yuzlab "snayperlar" kuzatsa va yangi kelganlar 100 mingga yaxshi narsalarni taklif qilsalar, lekin kuniga bir marta muvaffaqiyat qozonish imkoniyati kam.

O'ynang, savdo qiling, tajriba orttiring.

7-qism. Texnik

DH juda ko'p qiziqarli ko'nikmalarga ega, ammo ovchilik guruhining qobiliyatlari asosiy hisoblanadi. Men tez-tez bir vaqtning o'zida Vault + Preparation + Companion dan foydalanaman. Shuning uchun, asosiy maslahat: o'yindan oldin sozlamalarga o'ting, "Elective mode" katagiga belgi qo'ying va uni yoqing. Busiz, sukut bo'yicha bir guruhdan bir nechta ko'nikmalardan foydalanish ishlamaydi.

DH nafratni juda tez ishlatadi va ko'pincha Shift tugmachasini bosib ushlab turish orqali uni asosiy mahorat bilan to'ldirish kerak. Inferno-da bu mahorat ko'pincha ochlik o'qi bo'lib chiqadi, bu ham maqsadli o'qdir, ya'ni uni bir xil Elemental o'qga qaraganda tez-tez ishlatish mumkin. Shuning uchun, faol urish va yugurish bilan asosiy mahoratni sichqonchaning o'ng tugmasiga, ikkinchi darajali mahoratni esa chapga qayta belgilash mantiqan. Ba'zi o'yinchilar o'zlarining xarakterini shu tarzda boshqarishni ancha osonlashtiradi.

Sozlamalarda dushmanning sog'lig'i paneli ekranini yoqishni maslahat beraman - bu sizga maxsus effektlar va pony darajasidagi ranglarning g'alayonlari orasida dushmanlarni topishni ancha osonlashtiradi. U yerda siz jiddiy zarar yetkazilganda raqamlarni ko‘rsatishni ham yoqishingiz mumkin – shu tariqa biz Sharpshooter mahorati qanchalik samarali ishlashini va Night Stalker-dan foydalanish mantiqiymi yoki yo‘qligini kuzatishimiz mumkin (shaxsiy tajribadan, yo‘q, bu mahorat hali ham ikkinchi darajali).

8-qism. Darajani ko'tarish

6 soat ichida xarakteringizni 60-darajaga olib chiqishingiz mumkin. Bu usul yana ikki yoki uchta, allaqachon pompalangan va yaxshi kiyingan do'stlarning yordamini o'z ichiga oladi. Harakat oddiy - topshiriq tanlanadi, u tezda yakunlanadi va unga barqaror tajriba (xp, eksp) beriladi va ular aynan shu tajribani olguncha to'ldirilgan belgilar tomonidan yakunlanadi. Ko'tarilayotgan belgi faqat lokomotiv o'yinlariga kirish, topshiriqlarni bajarish (odatda NPClar bilan gaplashish orqali) va darajalarni olish uchun vaqtga ega.

Hozirda Zoltanni o'ldirish va Adriadan tajriba orttirish uchun Qora Soulstone kvestidan foydalanilmoqda. O'ylaymanki, ishlab chiquvchilar buni yaqin kelajakda tuzatadilar (chunki ular Azmodanda tekislashni belgilab qo'yganlar) va yangi kvest tanlanadi.

Shunga qaramay, ishonchim komilki, aksariyat o'yinchilar o'z qahramonlarini o'zlari darajasiga ko'taradilar. Ular uchun quyidagilar yozilgan.

O'yinning oddiy, dahshatli va do'zax qiyinchiliklariga o'tishini tasvirlashning ma'nosi yo'q. Faqat bitta vazifa bor - boring va duch kelgan barchangizni o'ldiring. Va siz borib o'ldirasiz, do'zaxga qadar jiddiy sinovlar bo'lmaydi. Biroq, yangi boshlanuvchilar uchun qaysi ko'nikmalarni tekislashning qaysi vaqtida ishlatish yaxshiroq ekanligini bilish foydali bo'ladi.

DH o'yinining boshida biz asosiy zarar sotuvchisi sinfida AoE mahorati (ta'sir doirasi) yo'qligi bizni biroz hayratda qoldirdi. Shu sababli, zombi olomonlari o'tish (teshilish) qobiliyatiga ega ochlik o'qi (HA) o'qining o'qlari ostiga tushadi. HA ko'pincha Diablo 2 dan Guided Arrow bilan taqqoslanadi, lekin dastlabki Diablo 3 da bu mahorat butunlay boshqacha funktsiyani - olomonni tozalash funktsiyasini bajaradi. Biz Pirs uchun qo'shimcha imkoniyat beradigan Punturing Arrow rune ni tanlaymiz.

Biz noyob yirtqich hayvonlarni Impale yordamida tugatamiz, uning birinchi runi ham hayratga soladi.

Faqatgina ushbu ikki ko'nikma yordamida biz Leoric, Butcher va butun ikkinchi harakatni muammosiz o'tkazishimiz mumkin.

Siz barcha "oq" (noyob bo'lmagan) yirtqich hayvonlarni o'ldirmasligingiz kerak. Ulardan o'ting. Birinchi joylarda yuzta yirtqich hayvonlarni o'ldirish orqali siz keyingi xaritalarda yigirmatasini o'ldirganingizdek tajribaga ega bo'lasiz. Ideal holda, siz Vault va Tactical Advantage qobiliyatlarini tanlashingiz va kvestlardan tashqari barcha yirtqich hayvonlarni bosib o'tishingiz kerak.

Shunday qilib, zo'riqishsiz, siz 4 soat ichida barcha 4 normal harakatni bajarishingiz mumkin. Hardkorda, syujet va o'yin dunyosini batafsil o'rganish bilan 6. Balki tezroq, ko'rsatilgan raqamlar mening shaxsiy tajribamdan olingan. Ammo 10 soat sarmoya kiritmasangiz, tushkunlikka tushmang, bu birinchi marta normal holat.

Butcher, Belial, Azmodan va Diabloni o'ldirish taktikasi barcha qiyinchilik darajalari uchun bir xil. Men buni "Inferno" bo'limida batafsil tasvirlab beraman. Do'zaxga qadar siz bechora xo'jayinlarni xohlagancha masxara qilishingiz mumkin - ular qanday noto'g'ri taktikani tanlamasligingizdan qat'i nazar, baribir o'ladi. Asosiysi, kim oshdi savdosiga tez-tez borib, sizga berilgan oltinni kvestlar uchun sarflash. Sotib olish uchun zarur bo'lgan parametrlar: epchillik, hayotiylik har bir zirh uchun kamida 30 birlik. Mumkin bo'lgan eng yuqori dpsga ega ikki qo'lli qurol - moliyaviy imkon qadar.

15-darajada dubulg'ani sotib olishga harakat qiling va unga yoqut qo'ying (yuqori sifatlisini sotib oling. Masalan, Square bugungi kunda atigi 800 oltin turadi). Bu to'plangan tajribaning yaxshi o'sishiga yordam beradi.

18-darajada siz ajoyib Twin Chakrams rune qulfini ochasiz. Bu yirtqich hayvonlarning ekranining yarmini tozalaydigan chinakam ta'sirli AoE afsunidir. Asosiysi, nafrat yetarli. Uni to'ldirish uchun eng samarali mahorat bu Chain Gang rune bilan tortishishdir.

Taktikalar juda oddiy - siz yirtqich hayvonlarni topasiz, dushmanlarni sekinlashtiradigan va butun maydonni Chakramlar bilan qoplaydigan Entangling Shot-ni o'qqa tutasiz.

22-daraja sizni Grenades mahoratining Tinkerer rune bilan quvontiradi. E'tibor bering, bitta granata otishda siz 6 birlik nafratni hosil qilasiz. Bu ko'p.

24-darajada Elemental Arrow, Ball Lighting runiga o'tish foydaliroq. Bu imba mahorati, menimcha, keyingi yamoqlarda yomonlashadi (nerflanadi) - dushmanlar orasidan uchib o'tadigan to'pdan chiqadigan chaqmoq radiusi juda katta. Men bu mahoratni ko'rganimda, darhol unga orb nomini berdim, bu keyinchalik Diablo 3 hamjamiyatida mustahkam o'rin egalladi. Bu haqiqatan ham Diablo 2 dan bir xil Frozen Orb, yagona farq shundaki, shar ekranning yarmida portlamaydi.

Siz to'g'ridan-to'g'ri 59-darajagacha Ball Lightingdan foydalanasiz, xuddi shu Elemental Arrow mahoratiga ega Nether Tentacles rune paydo bo'lganda, eng samarali zarar keltiradi. Rapid Fire uchun zarar ko'proq bo'lishi kerak. Amalda. Gap shundaki, Nether Tentacles, Diablo 3 dasturi nuqtai nazaridan, yirtqich hayvonlardan bir necha marta o'tadigan ulkan to'p. Shuning uchun, hozirgi yamoqlardagi boshliqlar faqat "tentacles" tomonidan o'ldiriladi.

Oddiy odatda 28-31 darajalarda yakunlanadi. Dam olmang, o'yinni hozirgina o'rnatganingizni va birinchi o'quv topshirig'ini bajarganingizni o'ylab ko'ring.

Dahshatli tushdan omon qolish uchun kim oshdi savdosiga tez-tez borishimiz kerak bo'ladi. Qurol allaqachon 50-100 epchillikni, 30-50 hayotiylikni o'z ichiga olishi va rozetkalarga ega bo'lishi kerak - biz ularga yumshoq kordonga zumradlarni, hardkorga ametistlarni joylashtiramiz. Rozetkalar mavjud: dubulg'alar uchun (1 dona), tumorlar (1), halqalar (1), shimlar (2), qurollar (1), qalqonlar (1) va eng muhimi - ko'krak zirhlari uchun - uch donagacha. Teshiklarga yuqori darajadagi (9+) toshlarni kiritish orqali biz zarar / hayotning katta o'sishiga erishamiz. Afsuski, siz hali o'yinda ob'ektlarda teshik ocholmaysiz. Ishonchim komilki, keyingi yamoqlarda Larzuk-a kvestining analogi bo'ladi.

Endi biz har safar xavfli yirtqich hayvonlarga duch kelganimizda (biz ko'rinmaslikka o'tamiz, shu bilan o'zimizdan aggroni olib tashlaymiz va olomon e'tiborini templar tomon o'zgartiramiz) "Lingering Fog" rune bilan mashhur Smoke Screen mahoratidan faol foydalanamiz. Intizom tugagach, tayyorgarlik ko'ring. 35-darajada u hayotni 60% ga to'ldiradigan Battle Scars rune-ni ham oladi - bizning asosiy "davolovchimiz".

Qolgan tugmalar uchun biz ko'rshapalakning sherigini (nafrat degan narsa yo'q) va joylar bo'ylab tez harakat qilish uchun Tumble rune bilan Vaultni aniqlaymiz.

Passivlardan biz Taktik ustunlik (tezlik), kamondan otish (zarar) va barqaror maqsadni tanlaymiz, ularni keyinchalik Sharpshooterga o'zgartiramiz. Passiv ko'nikmalar nuqtai nazaridan, DH juda oddiy.

Agar Belial bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, auktsionga boring va 150+ hayotiylik affiksi bilan kamon sotib oling. Bu katta hayot oqimini beradi, bu xo'jayin bilan duelni farsga aylantiradi.

Azmodan allaqachon bitta zarba bilan (bitta o'q, bitta o'q) o'ldirishni boshlaydi, o't to'pi bilan qochish, orqaga yugur, bu oddiy.

Agar kim oshdi savdosini uzoq vaqt e'tiborsiz qoldirsangiz, Rakanoth ham bir martalik bo'lishi mumkin. U bilan kurashish uchun sizga 10 ming hayot kerak bo'ladi.

Diablo bilan 50-darajagacha kurashishning ma'nosi yo'q, ular sizni do'zaxga kirishga ruxsat bermaydilar.

Nightmare-ni tugatgandan so'ng, do'zax qiyinligi ochiladi. Ajoyib, siz mashg'ulotni deyarli tugatgan deb hisoblashingiz mumkin.

47-darajada Entangling Shot mahoratining "Adolatga xizmat ko'rsatildi" rini ochiladi. Biz dushmanlarni sekinlashtiramiz va 6 tagacha nafratga ega bo'lamiz! Ikkilamchi mahorat bir xil bo'lib qoladi - to'pni yoritish. Ushbu A1 jahannam to'plami buni osonlashtiradi.

A2-A3 Jahannamda zindonlarda muammolar paydo bo'lishi mumkin. Bu Perfectionist passiv vaqti keldi, bu sizga Tutun ekrani ostidagi qiyin joylardan va Vault bilan kasting tayyorlash orqali yugurishga imkon beradi.

Do'zaxning to'rtinchi harakatida bu juda qiyin bo'ladi. Siz olgan oltin sizga omon qolishga imkon beradigan yaxshi narsalarni sotib olish uchun etarli bo'lmaydi. Biroq, 60-darajaga qadar biz do'zaxga qamaldik, shuning uchun biz Azmodanni o'ldirish uchun joriy topshiriqlarni o'zgartiramiz va darajani ko'taramiz, shu bilan birga yaxshi narsalarni (tomchilar, o'lja) olamiz. Biz yomon sehrli narsalarni NPClarga sotamiz, sariq - biz ularni temirchidan ajratib olamiz va ingredientlarni kim oshdi savdosida sotamiz. Yaxshilari darhol sotuvga yuboriladi. Shunday qilib, biz 100+ epchillik, 50+ hayotiylik, 30+ qarshilik, 100+ zirhga ega narsalar uchun pul tejashimiz kerak. Barcha ob'ektlarda bu affikslarning barchasi bo'lishi shart emas, har bir birlik uchun ikkita yoki uchtasi etarli; 50-55 darajali qurollarni 400-600 dps bilan ozgina pulga osongina sotib olish mumkin. 60-darajada siz 900+ ga erishishingiz kerak. Shundan so'ng biz Diabloni Hell-e-da osongina o'ldiramiz va nihoyat o'yinni boshlaymiz.

9-qism. Do'zax. Ko'nikmalar

Shunday ekan, boshlaylik.

50-darajada Tactical Advantage passiv mahoratini Sharpshooter bilan almashtirish foydali bo'ladi, bu esa zararni yaxshi oshiradi. Sharpshooter bilan belgilar oynasidagi zarar, albatta, noto'g'ri ko'rsatilgan. Bu faqat birinchi zarbaning zarari (kritik zararning 100% ehtimoli bilan). Biroq, bu mahorat kamondan otish bilan birga asosiy hisoblanadi. Stedy Aim taktik ustunligi bilan almashtirilishi mumkin, ayniqsa tezlik muhim bo'lgan Butcher-da mf yugurish uchun.

Yutuvchi o'q rune bilan ochlik o'qining asosiy ko'nikmalari, bu sizga nafaqat nafratlanishga, balki oddiy (oq) yirtqich hayvonlarni sezilarli darajada tishlashga imkon beradi. Elemental Arrow with Nether Tentacles rune "noyoblar va bosslarni o'ldirishning eng yaxshi usuli" xit paradida shubhasiz etakchi hisoblanadi.

Tumanli tutun ekrani va jangovar chandiqlar bilan tayyorgarlik har qanday qurilishda mavjud bo'lgan ikkita asosiy mahoratdir. Hozir ham nerfdan SS ga o'tgandan so'ng, bu kombinatsiya almashtirib bo'lmaydi. Kichkina xavf ostida ko'rinmas holga keling. Intizom tushishi bilanoq tayyorgarlikdan foydalaning.

Qolgan ikkita ko'nikmalar uchun uyalar Blizzard tomonidan va'da qilingan "xilma-xillik" va "moslashtirish" dir. Bu erda siz foydalanishingiz mumkin:
Vault.Tumbe + Companion.Spider/Bat klassik 1-akt uchun tuziladi.
Vault.Tumble + RainOfVengeance.FlyingStrike, jangchilar dam olishi kabi joyda bir nechta qo‘shinlar bilan mf-yugurish uchun.
SpikeTrap.LongFuce + MarkedOfDeath.MortalEnemy mf-rans uchun harakat 4 do'zaxning sariq HAYVONLAR (**** aspekti).
Vault.Tuble + Sentry.SpitfireTurret yaxshi jihozlarga ega bo'lmagan bosslarni o'ldirish uchun (odatda Butcher va Diablo).

Qiziqarli o'yin uchun, 2-aktning noyob yirtqich hayvonlari orqali yurishlarni tashkil qilish uchun men ushbu qurilishdan foydalanaman:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXVdT!aTe!YcZbba

Eslatma: agar sizning DH bir zarbada o'ldirilgan bo'lsa, Tayyorgarlik mahoratida Zaxira rejasi runidan foydalanish mantiqan to'g'ri keladi. Shu tarzda siz uzoqroq davom etasiz. Agar siz arbalet o'rniga kamondan foydalansangiz, nafrat keltiradigan qarg'a sherigini tark etish yaxshiroqdir. Krossovka bilan, ayniqsa, ochlik o'qini ishlatganda, nafratni to'plash bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak.

10-qism. Do'zax. Uskunalar

Birinchi harakatda o'rtacha DH 30k ot kuchiga, 15k dpsga, 2k zirhga, 100resga ega. Bu Butcherga qarshi poyga uchun etarli. Keyinchalik, 130+ epchillik, + hujum tezligi, +crit.chance bilan narsalarni sotib olib, zararingizni oshirishingiz kerak. Biz eng qimmat zumradlarni zirh teshiklariga, ametistni dubulg'aga va zumradni qurolga joylashtiramiz (tanqidiy zarar nasos jarayonida foydalanishimiz mumkin bo'lgan yoqutlarga qaraganda ko'proq zarar keltiradi).

MF narsalarga berilmang. Qanchalik MF yig'ishingizdan qat'i nazar, Nephalem Valor (valor) barcha bonuslarni qoplashdan ko'ra ko'proq bo'ladi. Zararga e'tibor qarating - qanchalik ko'p zarar ko'rsangiz, shunchalik tez chempionlar to'plamini o'ldirasiz, beshtagacha jasorat to'playsiz va yaxshi miqdorda noyob/to'plam/afsonaviy o'lja olasiz. Unutmangki, omad hali ham hal qiluvchi omil.

Butcher yoki goblinlarga qarshi yugurganingizdan so'ng siz zerikasiz va a2-a3-a4 bo'roniga borasiz. Men quyida sotib olish qiyin bo'lmagan, ammo to'rtinchi harakatni yakkaxon qilish va Diabloga ko'p masochizmsiz yaqinlashishga imkon beradigan uskunalarni keltiraman:

Rulda:
Natalyaning nazari 80+dex, 1sok yoki Andariel Visage 125+dex, 1sok

Yelkalar:
125+dex 45+vita 55+res yoki Vile Ward

Bracers:
110+dex 70+vita yoki Lacuni yoki Strongarm

Ko'krak zirhi:
Natalya's Armor 3soc, yaxshisi +max intizomi bilan

Qo'lqoplar:
150+dex 16+ias xx+yong'in rez

Kamar:
150+dex 70+vita 60+res

Shimlar:
110+dex 50+vita 50+res 2soc

Botinkalar:
170+dex 70+res yoki Boj Anglers

Tumor:
100+vita, 30+zarar, 15+ias, 50%+crit.dmg

Ring1:
Natalyaning belgisi - hech qanday imkoniyat yo'q.

Ring2:
eng oddiyi 15%ias 70+dex, hatto NPClar tomonidan ham sotiladi.

Qurol:
Manticore 200+dex yoki 1k+ dps bilan har qanday ko'k kamon

titroq:
150+dex 140+vita 15+ias 9+intizom yoki o'lik odamning merosi

Shunday qilib, sizda bo'lishi kerak: 30+k ot kuchi, 3k+ zirh, 300+res, 100k+ dps, 40% dodge. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi. Men ushbu uskunani o'yinning ikkinchi haftasida yig'ib oldim. Endi kim oshdi savdosi yanada yaxshi xususiyatlarga ega bo'lgan narsalar bilan to'ldirilgan, shuning uchun do'zaxdan o'tishda hech qanday muammo yo'q. "Yovvoyi olomon ichida do'zaxdan omon qolish" muammosi bor, ammo hozircha dunyoda bironta ham odam buni qila olmaydi. Ishonchim komilki, biroz vaqt o'tadi, yaxshi tomchi topiladi va Inferno muammosiz va bitta zarbasiz tozalanadi.

11-qism. Do'zax. Taktika

qassob. Jangning asosiy muammosi "g'azab" deb ataladigan narsadir, qachonki ikki daqiqadan so'ng butun zamin yonadi. 10k dan ortiq dps o'rnatish orqali hal qilinadi.

Taktikani oldindan aytish mumkin. Butcher uni Smoke Screen-dagi Mortal Kombat-dan lasso ala Scorpio bilan o'ziga tortadi. Qassobdan sizga qarab qizil chiziq chiqadi va bu chiziq bo'ylab yugurib kelayotgan xo'jayinga o'q uzing. Biz shunchaki zanjirlardan qochib qutulamiz/qochib ketamiz/davolaymiz. Biz Taktik afzalliklarga ega bo'lgan tutun ekrani ostida yonayotgan pol atrofida yuguramiz.

Agar bu juda qiyin bo'lsa (dps

Belial. Shaxsan men uni qiyin o'tishlari tufayli o'yindagi asosiy xo'jayin deb bilaman.

1-bosqich. Burchakka o'ting; bir necha qadam qisqa, biz Sentry o'rnatamiz. Templar va Companion.O'rgimchak osonlik bilan tuxum qo'yadigan ilonlarni o'z ichiga oladi. DH burchakda turadi va eng yaqinlarini otadi. Agar siz chap burchakda tursangiz, bosqich oxirida bitta ilon qolishi kerak, u sizga hujum qilmasdan o'ng burchakda qoladi. Brend + nafrat uchun bu o'zgartirish o'rgimchakdan foydalaning va sovishini kuting. Shundan keyingina ilonni o'ldiring.

2-bosqich. Agar sizda allaqachon 70+k dps bo'lsa, Belialni belgilang va uni to'xtamasdan tentacles bilan otib tashlang. Zaharli to'lqindan uzoqlashing, Belial sizga o'tganda Smoke Screen-dan foydalaning. Ideal holda, siz ko'proq ilon paydo bo'lishidan oldin Belialni "yaralashingiz" kerak. Agar siz kimdir bilan o'ynasangiz, ilonlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi - xuddi 1-bosqichdagi kabi. 90k+dpsga ega bo'lganingizda, yangi kelgan do'stlaringizni do'zaxda "bug'lash"ingiz mumkin.

3-bosqich. O‘ng burchakda turing (Belial “nafas”i bilan u yerga yetib bormaydi. Ammo, agar bu tuzatilgan bo‘lsa, bu hiylani bilmay, birinchi marta Belialdan o‘tganimda vaziyat o‘zgarmaydi). Ko'lmaklardan va uning chodirlaridan qoching, katta bo'ronli ko'lmaklarga intizom to'plang. Tanaffuslar paytida, tentacles bilan otish.

Bu oddiy emas. Ammo 30 martadan keyin u ishlashi kerak.

Azmodan. Qamchi bola. Biz yaqinlashamiz va o'q otamiz. U olovli sharni uloqtirganda, biz yon tomonga sakrab chiqamiz yoki tutun ekranini yoqamiz. Ko'rinadigan totemlar bir nechta o'q o'qlari bilan yo'q qilinadi.

Asosiy qiyinchilik ko'lmak bo'lib, ular juda ko'p zarar etkazadi va tez tarqaladi. Printsip oddiy Smoke Screen + davomiyligi, Vault va majburiy (!) Taktik afzallik.

Ikatsu. Murakkablik hatto unda emas, balki yuzlab kichik soyalarda. Aksariyat DHlar uni orqaga yugurish taktikasi bilan o'tkazib yuborishadi. Tentacles / multi-shot bilan otilgan, ekranning yarmini orqaga yugurdi. U yana o'q uzdi va yana qochib ketdi. Hatto "dunyodagi eng yaxshi DH" - Afina ham o'zining mashhur "Eng tez xo'jayin o'ldiradi" videosida ko'p vaqt talab etadi. Men uni xafa qilishni xohlamayman, lekin tezroq o'ldirdim. Buni qilish oson. Soqchi, Qasos yomg'iri, O'lim belgisi. Biz burchakka boramiz, tuzoqni burchakdan markazga bir oz yaqinroq joylashtiring. Ikatsu paydo bo'lganda, biz muhrni osib qo'yamiz. RoV yordam beradi. Xo'sh, eng muhimi. Kichik soyalarning olomonini tozalash oson ... eski yaxshi Egizak Chakrams!

Rakanot. Janob Oneshot. Muammo shundaki, uning butun hayotni yo'q qiladigan zarba bilan bir zumda teleportatsiyasi. Ba'zilar minimapga bu zarbani kutishni o'rganadilar. Ba'zilar - baqirish bilan. Eng oson yo'li - Tayyorgarlik mahoratidan Zaxira rejasi runini tanlash va 30% tetik o'chguncha va oddiy dod ishlamaguncha jangni sabr bilan takrorlash. Biz belgini osib qo'yamiz, tentacles bilan otamiz, Preparion bilan Smoke Screen tashlaymiz va tasodifiy bizning yo'nalishimizga aylanishini kutamiz.

Izual. Ha, Muz to'lqini bir martalik. Gap shundaki, bu to'lqindan oldin Izual Tyraelga qasam ichadi va biz Tutun ekranini yoqishga muvaffaq bo'ldik. Qolganlari biz aylana bo'ylab yuguramiz va otish o'yinini o'ynaymiz. Sog'likni yo'qotmasdan ba'zi yarim bosslarni (Izual, Zoltan Kull) o'ldirishga imkon beruvchi yo'l topish bilan bog'liq kichik xatolik mavjud. Gap shundaki, agar DH va dushman o'rtasida to'siq bo'lsa, bizning g'alati AI uni aylanib o'tolmaydi! Shunday qilib, Zoltan markaziy aylana bo'ylab aylana olmaydi va HA dan o'ladi va Izual minerallari perimetr bo'ylab tarqalib ketgan (uni pastki qismda ushlab turish eng oson). Nazariy jihatdan, biz mineralga yaqinlasha olamiz, Izual yaqinlashguncha kutishimiz, Smoke Screen-ni yoqishimiz va Izualni Tyrael bilan jang qilish uchun qoldirib, to'siqning qarama-qarshi qismiga yugurishimiz mumkin. "Bir o'q otmasdan qotillik" yutuq emas. Hujjatsiz, albatta.

Diablo. O'yinning asosiy boshlig'i. Hozircha.

1-bosqich. Qo'riqchini o'rnating, uning olovli hujumlaridan qoching, u bizdan xavfli masofada paydo bo'lganda, Tutun ekranini yoqing. Biz uni HA va tentacles yordamida otamiz. Asosiysi, "suyak qamoqxonalariga" tushmaslik. Bu oson va xotirjam.

2-bosqich. Biz xuddi shu tarzda ortga yuguramiz, lekin oxirgi jangdagi barcha zavq-shavqni buzib tashlaydigan bitta nayrang bilan. Soya klon. Bu sizning dublingiz, to'satdan paydo bo'lib, sizni bir o'q bilan o'ldiradi. U bilan kurashish oddiy va ayni paytda zerikarli, siz klon paydo bo'lishidan oldin Smoke Screen-ni yoqishingiz kerak. Shundan so'ng, banal urish bilan, dublyor nafaqaga chiqadi. Muammo shundaki, klon bir yoki ikki marta ko'proq paydo bo'ladi. Shuning uchun, butun jangning muvaffaqiyati dubl paydo bo'lganda ko'rinmasligingiz yoki yo'qligingizga bog'liq.

Faza 3. Boshlanishni takrorlash, lekin Diabloning imzo chaqmoqlari bilan. Agar siz 1 va 2 bosqichlarni tugatgan bo'lsangiz, jangning oxirgi qismini yakunlashda hech qanday muammoga duch kelmaysiz.

12-qism. Baxtli yakun

O'yin tugallanishi mumkin, lekin siz har doim boshqa biror narsa topishingiz mumkin. Ponilar bilan "yashirin" daraja mavjud, "60 darajaga eng tez erisha oladigan" musobaqalar mavjud va PvP kelajakdagi yamoqlarda paydo bo'ladi. Diablo 3 bizga jiddiy va uzoq vaqtdan beri keldi. Bahra oling; vaqtni chog 'o'tkazing!

Barcha huquqlar himoyalangan. Maqolani yoki uning qismlarini nusxalash faqat muallif va tafsilotlarni ko'rsatgan holda mumkin.

P.S. Skrinshotlar

Inferno Leoric tomchisi

Birinchi 60lvl afsonaviy

Inferno Izual xatosi

Inferno Diablo soyali klon

Diablo va 100k dps

Diablo o'yinining dastlabki ikki qismi ajoyib muvaffaqiyatga erishdi va aynan ular, ehtimol, muxlislarga uchinchi qismning chiqishini kutishga yaxshi turtki bergan. Va mana, uchinchi qism allaqachon do'kon javonlarida namoyish etilmoqda va Internetdan to'liq quvvat bilan tortib olinmoqda. O'yin o'rnatildi, Battle.net-e-da hisob yaratildi va siz ko'p vaqt ajratadigan qahramonni tanlashga duch kelasiz. Ba'zi odamlar kontakt qahramonlarini tanlaydilar, ba'zilari ta'sirchan kastalarni va xizmatkorlar olomonini boshqarishni yaxshi ko'radilar, boshqalari esa turli xil tuzoqlarni va masofadan otishni afzal ko'radilar. Ushbu maqola juda qiziqarli sinfni ko'rib chiqadi - Diablo 3-dagi Demon Hunter.

Agar biz qo'shma o'tish joyi haqida gapiradigan bo'lsak, unda ovchi toshga o'xshash vahshiyning orqasida turib, barcha raqiblarini do'l va turli xil granatalar bilan yog'diradigan yalqovlar uchun mo'ljallangan. Dushmandan dushmanga yugurishning hojati yo'q, siz shunchaki o'z jamoangizni ushlashingiz va tushgan o'ljani olishingiz kerak. Biroq, agar siz aggroning ko'p qismini ushlasangiz, siz narxni to'lashingiz mumkin, chunki ovchilar yaqin jangda juda zaif.

Agar biz faqat bitta o'yinchini hisobga olsak, jin ovchisi dangasa odamlar uchun emas va umuman passiv o'yin uslubiga toqat qilmaydi. Shubhasiz, siz ikkala kamon bilan turib, hujum qila olmaysiz. Demon Hunter doimo dushmanlarini nazorat qilishi va ularga yaqinlashishga yo'l qo'ymasligi kerak. Va agar yaqinlashsangiz, qochishga tayyorlaning. Jin ovchisi sifatida o'ynab, siz qobiliyatlar uchun mas'ul bo'lgan tugmachalarni tartibsiz ravishda bosishingiz va jinni burga kabi hudud bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Kvakerlar bu o'yin uslubini 100% qadrlashadi, lekin o'ynab o'tirib kofe ichishni yaxshi ko'radiganlar zaxira klaviaturaga ishonch bilan buyurtma berishlari mumkin, chunki qahva albatta to'kiladi.

Shunday qilib, Diablo 3-da ovchi uchun qo'llanma. Siz juda yoqimsiz, ammo uzoq vaqtdan beri eskirgan strategiyadan foydalangan holda ovchi sifatida o'ynashingiz kerak bo'ladi - urish va keyin iloji boricha qochib ketish. Biz jirkanch olomonni topamiz, nafrat tugaguncha unga hujum qilishni boshlaymiz, bir oz orqaga yuguramiz va qo'shimcha mahorat yordamida tezda o'q otishni boshlaymiz.

va Shift tugmachasini bosib ushlab turing (qahramon qayiqni silkitmasligi uchun). Keyin biz yana chekinamiz va nafratimizni qayta tiklaymiz. Ideal jangovar taktika, umuman olganda, yirtqich hayvonlar sizning ovchingizga etib borishga vaqt topa olmaydigan taktika bo'ladi. Avvaliga, siz hali jang dinamikasiga o'rganmagan bo'lsangiz ham, siz faqat qandaydir sadistik to'qnashuv sinovlari uchun qo'yib yuborilgandek ko'p marta o'lasiz. Keyinchalik, klaviatura va sichqoncha deyarli chekayotganda, siz o'q ishlatmasdan jangdan chiqib ketishni o'rganasiz.

O'yinning ikkinchi qismi bilan taqqoslaganda, Diablo 3-dagi jin ovchisi Amazon va qotilning o'ziga xos gibrididir. Jang va taktikaning bir xil printsipi. Dushman sizga yaqin bo'lishiga yo'l qo'ymang, orqaga chekinishdan tortinmang, dushmanlarni sekinlashtiring va tuzoq qo'ying. Bitta narsa shundaki, siz Diablo 3-da Demon Hunter uchun faqat uzoq masofali qurollardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Diablo 3-dagi ovchilarning qisqacha tarixi:

Diablo 3-dagi Dh - bu o'z oldiga bitta maqsad qo'ygan fanatik jangchilarning bir turi: jinlar va do'zax qabilasining boshqa mavjudotlari tomonidan o'ldirilgan do'stlari va yaqinlaridan shafqatsizlarcha qasos olish. Har bir o'q, har bir zarba, har bir o'ldirishda g'azab va nafrat bor. Aynan shu nafrat yordamida siz maxsus usullardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Diablo 3-da ovchining asosiy maqsadi barcha jinlarning o'limidir.

Ovchining asosiy xususiyati - soya sehridan, uzoq masofali qurollardan, maxsus jangovar taktikadan va turli xil tuzoqlardan foydalanish. Maksimal zararni masofaviy qurol keltirishi mumkin: siz granatalar, uzun kamon, turli xil otish pichoqlari, ikki qo'lli va bir qo'lli krossovkalar bilan jihozlashingiz mumkin. Soya sehridan foydalanish Diablo 3-dagi jin ovchisiga bir muddat yashirinib, yashirin rejimda dushmanga yaqinlashishga imkon beradi.

Shunday qilib, keling, jin ovchisi qo'llanmasini davom ettiramiz. Diablo 3-dagi Dh juda epchil va tez harakat qiladi, lekin juda oz miqdordagi sog'lig'iga ega. O'yin jamiyatida ular karton deb ataladi, chunki ular chivin kabi o'lishadi. Dushmanlarning yaqinlashib qolishiga yo'l qo'ymaslik uchun siz sekinlashtiruvchi tuzoqlardan foydalanishingiz mumkin, keyin orqaga qaytib, dushmanga to'liq zarba berishingiz mumkin. Sekinlashtiruvchi ta'sirga ega minalarni o'rnatish, grantlar to'plamini tarqatish, turli xil debufflarni biriktirish - bu jin ovchisining maqsadi.

Diablo 3-da jin ovchisi sifatida o'ynash xususiyatlari. Jin ovchisi Diablo 3-da noyob sinfdir, chunki u bir vaqtning o'zida hujum uchun ikkita manbadan foydalanadi: Intizom va Nafrat. Nafrat tajovuzkor qobiliyatlardan foydalanish uchun ishlatiladi va juda tez tiklanadi. Intizom, aksincha, juda sekin tiklanadi va turli xil mudofaa qobiliyatlari va tuzoqlarni o'rnatish uchun ishlatiladi. Hiyla intizom va nafrat o'rtasidagi muvozanatni to'g'ri olish bo'ladi. Bu nafaqat o'lish, balki do'zax maxluqlarining maksimal sonini keyingi dunyoga yuborish ham muhimdir. Qiyinchilikda bo'lgan jin ovchisi to'g'ri o'yinchi strategiyalari bilan do'zaxga dosh bera oladi.

Diablo 3-dagi ovchi statistikasi. O'yinning oldingi versiyalari muxlislari Blizzard statistika tizimini shunchalik soddalashtirganidan hayron qolishadi. O'yin sizga kublar berilganda va ularni mos keladigan geometrik teshiklarga joylashtirishingiz kerak bo'lganda, taniqli bolalar o'yinchog'ini eslatib turdi. Bundan buyon hatto ahmoq ham statistikani tarqatish bilan shug'ullanishi mumkin, chunki ularni oddiygina tarqatib bo'lmaydi. Endi chaqqonlik uchun qancha mahorat ballini qoldirish kerakligi, chidamlilik uchun qancha ball qoldirish kerakligi yoki ma'lum statistikaga ko'ra Demon Hunter uchun qurilishni qanday qilish haqida o'ylashingiz shart emas. Ikkilamchi malakalarning optimal sonini, chaqqonlikning optimal miqdorini hisoblashni ham unutishingiz mumkin. O'ynash ancha osonlashdi, lekin ayni paytda kamroq qiziq.

Keling, biroz uzoqroqqa qaraylik va tasavvur qiling-a, siz allaqachon Diablo 3-da DH darajasini oltmishinchi darajaga ko'targansiz. Va endi qandaydir noyob qurilishni yakunlash, Diablo 3-da noyob ovchi mahoratini tanlash va uni hammaga, masalan, forumlarda ko'rsatish haqida fikrlar paydo bo'ladi. Ha, ha, unutishingiz mumkin! Siz boshqa barcha ovchilar kabi bir xil "individual" bo'lasiz. Sizning yagona farqingiz jihozlaringizda, unga yopishgan toshlarda va siz faol foydalanadigan qobiliyatlarda bo'ladi. Va hatto bu o'ziga xoslik juda shubhali.

Demon Hunter uchun jihoz tanlash juda oddiy. Asosiysi, xususiyatlarga e'tibor berishdir:

Zirh - bu erda hamma narsa juda aniq, zirh xarakterga etkazilgan zararni kamaytiradi va dushman hujumlaridan himoya qiladi;

Ehtiyotkorlik - dushman hujumlaridan ham, zararlardan ham qochish imkoniyatini sezilarli darajada oshiradi;

Chidamlilik omon qolishning muhim ko'rsatkichidir va sizning hayotingiz sonini oshiradi;

Qarshilik - demagoglarning ayrim turlarining qarshiligining ko'rsatkichi;

Hujum tezligi - bu xususiyat maxsus texnikadan foydalanishga va sizning hujum tezligingizga ta'sir qiladi.

Ishlash ko'rsatkichi qanchalik baland bo'lsa, ovchining kuchi mos ravishda yuqori bo'ladi. Endi siz har qanday jihozni kiyishingiz mumkin va uni darhol kiyish uchun etarli kuch va epchillikka ega bo'lasizmi, deb o'ylamaysiz. Cheklovga aylanishi mumkin bo'lgan yagona narsa - ovchilarning sinfiy cheklanishi yoki ma'lum darajadagi talab. Bundan tashqari, maksimal qarshilik qiymati uchun bar o'yindan olib tashlandi. Diablo 3-da qarshilik hatto foizlarda o'lchanmaydi, lekin birliklarda va chegaralari yo'q.

Diablo 3-dagi Hunter uchun boshqa xususiyatlar va ko'nikmalar mutlaqo foydasiz. Kuch mudofaani biroz oshirishi mumkin. Aql-idrok qarshilikni oshiradi, ammo bu ahamiyatsiz. Albatta, bu xususiyatlar haqida o'ylashning ma'nosi yo'q.

Biz dhimizni kiyamiz. Har bir sinfning o'ziga xos jihozlari bor, uni boshqa sinflar kiyish mumkin emas. Jin ovchilari uchun bu plashlar, qalqonlar va arbaletlar. Arbalet juda kuchli qurol bo'lib, dushmanni do'zaxga qaytaradi. Siz ikkita bir qo'lli krossovkadan yoki bitta ikki qo'lli arbaletdan foydalanishingiz mumkin. Qurolning o'ziga xos xususiyatiga qaramay, siz qurol uchun snaryadlar sonini doimiy ravishda kuzatib borishingiz shart emas. Bu yerdagi qalpoq faqat statistik bonuslar sifatida xizmat qiladi. Ovchi cheksiz o'qlarni otadi va ularning xususiyatlari siz foydalanadigan afsunlarga va krossovkalarning sehrli xususiyatlariga bog'liq. Plashlar ovchining tashqi ko'rinishiga o'ziga xos muhit bag'ishlaydi.

Sizning narsalaringizning bo'sh sektorlari uchun toshlarni to'g'ri tanlash juda muhimdir. Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, Demon Hunter uchun eng yuqori toshlar zumraddir. Agar siz uni dubulg'aga joylashtirsangiz, siz oltin topib olganingiz uchun mustahkam bonusga ega bo'lasiz, ya'ni siz yaxshi dehqonchilik qilishingiz va auktsionda yangi jihozlar sotib olishingiz mumkin. Agar dubulg'aga joylashtirilsa, siz epchillik uchun bonus olasiz va bu har qanday holatda ham asosiy parametrdir. Agar zumrad krossovkaga qo'yilgan bo'lsa, unda chiqish tanqidlardan zarar etkazish uchun yaxshi bonus bo'ladi.

Albatta, zumradni dubulg'aga qo'yish eng muhim narsa emas, lekin zumradlarni zirh va qurollarga qo'yish juda zarur. Sog'ligingiz uchun bonus sifatida siz bir nechta ametistlardan foydalanishingiz mumkin, lekin siz juda tez-tez vafot etgan hollarda. Do'zaxning birinchi harakatini etarli darajada etishtirish uchun sizga kamida 1700 chaqqonlik va tanqidlardan zararni taxminan 150% oshirish kerak bo'ladi. Qolgan hisob-kitoblar jangovar usul va oshirilgan mahorat asosida amalga oshirilishi kerak. Agar siz Marksmandan foydalanmasangiz, zaxirada kamida 25 foiz kritik imkoniyatga ega bo'lganingiz ma'qul. Agar siz undan foydalansangiz, unda bu xususiyatga e'tibor qaratishingiz shart emas. Hujum tezligi asosan siz foydalanadigan qurolga bog'liq. Ikkita arbaletdan yoki bir qo'lli kamondan sekundiga ikkita o'q otiladi. Yoy yoki ikki qo'lli krossovkadan foydalanganda sekinroq hujum amalga oshiriladi.

Eng yaxshi jin ovchisi. Ko'nikmalar. Bizda juda ko'p turli xil ko'nikmalar bo'ladi, lekin biz hali ham ulardan faqat bir nechtasini tanlashimiz kerak. Siz o'zingizning o'yin uslubingiz asosida va o'yin rejimiga qarab tanlov qilishingiz kerak bo'ladi: ko'p o'yinchi yoki bitta o'yinchi.

Asosiy ko'nikmalar. Uyga strelka. Bu mahorat eng mashhurlaridan biridir, chunki juda yaxshi zarar bilan u aniq nishonga olishni talab qilmaydi va kiring paytida u juda foydali. Runlardan "Teshuvchi o'q" va "Buzg'unchi o'q" ga e'tibor qaratish lozim. Ushbu ikkita runes sizning har bir zarbangizga zarar keltiradi. Ko'nikma faqat bitta nishonga o'q otishda emas, balki kichik guruhlarda ham foydalidir, chunki nishonlarni bir necha marta teshish ikki barobar zarar keltiradi.

Sekin otish. Zarar jihatidan ko'p tushish mumkin bo'lishi mumkin, ammo dushmanlar zo'rg'a sudrab borishadi. Muayyan runlardan foydalanganda siz dushmanlarning barcha guruhlarini sekinlashtirishingiz mumkin.

Bola otish. Bu sekin harakatlanuvchi kadrlarning bir turi. Qahramon qandaydir to'plarni otadi, ular dushmanni o'rab oladi va bir soniya ichida portlaydi. Ushbu to'plarning zarari uyga o'q bilan solishtirganda ko'proq, ammo zararning kechikishi ko'plab ovchilar uchun juda zerikarli va zarar bir zumda bartaraf etilmasligiga sezilarli darajada zarar etkazadi. To'plarni "karton" raqiblarning katta to'plamlariga qarshi yoki xo'jayinlarga qarshi ishlatish juda foydali, bu erda soniya mutlaqo rol o'ynamaydi. To'plar tomonidan dx-ga etkazilgan zararni oshirish uchun Bitter Pill rune-dan foydalaning va intizomni tezda tiklash - Muqarrar Doom.

Grenatalar. Bu qobiliyat juda ajoyib halokat animatsiyasiga ega, ammo zarar grafik effektlarga umuman mos kelmaydi. Bu qobiliyat uchun oddiy qurilishni topish qiyin va u muayyan vaziyatda ham qo'llanilishi kerak.

Eng yaxshi jin ovchisi. Ikkilamchi ko'nikmalar. Xanjar otish. Bu qobiliyat eng ko'p zarar keltiradi, lekin faqat qisqa takrorlash oralig'i bilan. Chempionlar va bosslar bilan jang qilishda faol qon ketishi bilan xanjar otish o'zini yaxshi isbotladi. Agar siz o'rta kattalikdagi yirtqich hayvonlar guruhlari bilan kurashayotgan bo'lsangiz, unda bu hech qanday foyda keltirmaydi. Juda ko'p nafrat talab qilinadi va dushmanlar ko'p. Butun raqiblar to'dasi sizga qarshi otilayotganda pichoq otish ahmoqlikdir; Kimyoviy kuyish zararni ancha oshiradi (afsuski, u yig'ilmaydi, shuning uchun mahoratni bir necha soniyadan keyin yana ishlatish yaxshiroqdir). Strike rune zerikarli dushmanlarni hayratda qoldirish uchun ishlatilishi mumkin.

Tez olov. Ushbu mahoratdan foydalanish oson. Biroq, ovchi sifatida o'ynashda uni yuqori qiyinchilikda ishlatish deyarli mumkin emas. Bu ajoyib zarar etkazadi va agar siz uni yuqori tezlikli rune bilan bir vaqtda ishlatsangiz, ovchining dushmanlari elakka aylanadi.

Chakram. Zarar mutlaqo tushunarsiz va animatsiya chalg'itadi. Aftidan, siz to'g'ridan-to'g'ri dushmanga chakrani qo'yib yuboryapsiz, lekin u bizning jinoyatchimizga tegmasdan, tushunarsiz traektoriya bo'ylab parvoz qiladi. Albatta, siz bug 'hammomini qabul qilishingiz va snaryadning tushunarsiz parvoziga ko'nikishingiz mumkin, ammo buning nima keragi bor? Barqarorroq narsadan foydalanish osonroq emasmi?

Elementlarning o'qi. Diablo 3-da ovchining yana bir juda foydali qobiliyati. Elementar o'q bir vaqtning o'zida bir xil traektoriya bo'ylab turgan bir nechta dushmanni teshib qo'yishi mumkin va ma'lum runlar bilan foydalanilganda, zarar odatda ko'payadi va dushmanlarning jasadlari orasidan o'tib ketadi. salomatlik. Bu qobiliyat dx tomonidan oddiy to'da va bosslarni yo'q qilish uchun ishlatilishi kerak. Agar siz Tentacle of the Void rune-dan foydalansangiz, bo'shatilgan bulut shu qadar sekin cho'ziladiki, u olomonga 2-3 marta to'liq zarar etkazishga muvaffaq bo'ladi. Raqiblarni elementar o'q bilan samarali urib tushirish uchun siz Screaming Skull va Frost Arrow runelaridan foydalanishingiz mumkin.

Himoya. Boshoqlar. Qattiq uçurtma uchun ajoyib foydalanish. Yagona salbiy narsa shundaki, nafratni qo'llash o'rniga, qobiliyat intizomni "yeydi". Umuman olganda, minani xohlagan joyga tashlasangiz yaxshi bo'lardi, lekin uni to'g'ridan-to'g'ri o'zingizning ostiga tashlashingiz kerak. Natijada, siz to'g'ridan-to'g'ri olomon orasiga tushib, keyin orqaga qaytishingiz yoki ularni tuzoqqa tushirishingiz kerak. Bu erda siz turli xil runlardan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun juda ko'p tashvishlanishning ma'nosi yo'q.

Tutun ekrani. Tutun ekrani katta miqdordagi zararni o'zlashtiradi. Agar siz Diablo 3-da ushbu ovchi qobiliyatidan o'z vaqtida foydalansangiz, unda muqarrar bo'lib tuyuladigan o'limdan qochish imkoniyati mavjud. Qalin tuman runesidan foydalanib, siz ko'rinmaslik effektining davomiyligini sezilarli darajada uzaytirasiz.

Zulmatning kuchi. Bu tutun ekranining o'ziga xos engil versiyasidir. Faqat birinchi qiyinchilik darajasida u har qanday foyda keltiradi, ammo issiqda u butunlay foydasiz bo'ladi. Aytaylik, siz barcha kiruvchi zararni 65% ga kamaytiradigan Twilight runedan foydalanishga qaror qildingiz! Buning nima keragi bor? Nima bo'lganda ham, birinchi duch kelgan to'dadan bir zarbadan o'lasiz. Xo'sh, yo'q, albatta, agar siz to'liq HP uchun kiyingan bo'lsangiz, undan xavfsiz foydalanishingiz mumkin, ammo boshqalar uchun bu hech qanday foyda keltirmaydi.

Kuzatuv. Salto. Salto - bu har bir jin ovchining o'ziga xos xususiyati, chunki undan foydalanmaslik gunohdir. Qobiliyat sizga tez harakat qilish imkonini beradi. Yoki siz yashin tezligida dushmanlar olomoniga sho'ng'iysiz yoki aksincha, tovonlaringiz porlab, o'lim xavfidan qochasiz. Somersault-dan foydalanish uchun siz intizomni sarflashingiz va o'n besh soniya oralig'ini kutishingiz kerak bo'ladi.

Intizom yo'qligi sababli, uni saltoda isrof qilmaslik yaxshiroqdir. Ushbu qobiliyatdan faqat jang paytida manevrlar uchun foydalaning. Hech bo'lmaganda intizom narxini biroz pasaytirish uchun siz Akrobatika va Salto runlaridan foydalanishingiz mumkin.

Tayyor. Bu qobiliyat ko'pchilik taniqli tuzilmalarda mavjud va uni e'tiborsiz qoldirish juda qiyin. Yaxshi kurashish qobiliyati ko'p jihatdan intizom miqdoriga bog'liq. Bizning o'limimiz saqlanishga tayyor. Agar sizda intizom juda ko'p bo'lsa, unda "B" rejasini faollashtiring va agar u juda oz bo'lsa, konsentratsiyani yoqing. Agar siz ko'proq yoki kamroq qat'iyatli bo'lsangiz va bir nechta zarbalarga bardosh bera olsangiz, unda Battle Scars rune siz uchun mavjud.

Uy hayvoni. Uy hayvonlari nafratni tiklash uchun ishlatiladi, boshqa hech narsa uchun kerak emas. Agar siz allaqachon ushbu qobiliyatdan foydalanayotgan bo'lsangiz, unda runesga e'tibor bering. Ferret yoki ko'rshapalak? Parom o'ynashga juda dangasa bo'lganlar uchun, ko'rshapalak esa faolroq o'ynashni afzal ko'rganlar uchun.

Moslashuvlar. Yashirin chekinish. Bu qobiliyat nimaga mo'ljallanganligi unchalik aniq emas, chunki bizda "Sorsault" deb nomlangan ajoyib narsa bor. Uning mohiyati shundaki, dushman sizga juda yaqin kelganida, qahramon orqaga sakrab, faqat bitta yo'nalishda bo'ladi. Juda qiziq bo'lmagan yordamchi dasturga qo'shimcha ravishda, qobiliyatdan har bir foydalanish juda ko'p intizomni yoqib yuboradi va bu unchalik yaxshi emas.

Pichoqlar muxlisi. Bu qobiliyat Cleaving Blade va Fan of Daggers bilan birgalikda ishlatilishi kerak. Shunday qilib, juda yaqin kelgan barcha to'dalar sekinlashadi va hayratda qoladilar. Qobiliyatning o'n soniya sovutish vaqti borligi juda yomon. Biroq, har qanday holatda, mahorat juda foydali.

  • Uzoq masofali qurollar

    Jin ovchilari butun jang maydonini o'qlar va o'qlar bilan qoplashga va boshqa qahramonlar qo'li etmaydigan aniqlik bilan dushmanni uzoq masofadan otishga qodir. Ularning arsenaliga kamon, granatalar, otish qurollari va arbaletlar kiradi.
  • Tuzoqlar va tuzoqlar

    Jinlar yoki ulkan yirtqich hayvonlarni ovlash tayyorgarlik va ehtiyotkorlikni talab qiladi. Ovchilar raqiblarni minalar, tuzoqlar va tuzoqlarga tortadilar, shu bilan ularni zaiflashtiradi va tez va ishonchli g'alabani ta'minlaydi.
  • Qorong'u sehr

    Er osti dunyosi kuchlariga qarshi teng sharoitlarda kurashish uchun jin ovchilari qorong'u sehrga murojaat qilishadi. Ular zulmat bilan qo'shilib, boshqa odamlarning hujumlarini qaytarishlari mumkin, shuningdek, alacakaranlıkta o'z o'ljalariga jimgina tushishlari mumkin.
  • Jang taktikasi

    Ovchilar allaqachon boshdan oyoq chandiqlar va kuyishlar bilan qoplangan. Ular yana yer osti yirtqich hayvonlari changaliga tushishni mutlaqo xohlamaydilar. Ular dushmanni masofada ushlab turadilar, yaxshi mo‘ljallangan o‘qlar bilan paychalarini kesib tashlaydilar yoki chalkash bolalar yordamida ularni sekinlashtiradilar, agar dushman haligacha yaqinlasha olsa, ovchi undan qochish uchun tutun pardasidan foydalanadi.

Resurs: NAFRAT / Konsentratsiya

Jin ovchisi o'zi bilan doimiy urush holatida. U eski hayotiga qaytishga umidi yo'q, lekin jinlarni ovlashda va ularni yo'q qilishda davom etadi. Bu uning uchun sharaf masalasidir. O'z turini o'rgatadigan ovchilar ehtiyotkor va ehtiyotkor bo'lishadi, lekin ularning butun borlig'i qasos olishni talab qilishda davom etadi va ularni iblis zo'ravonligiga yanada zo'ravonlik bilan javob berishga majbur qiladi.

Ovchi otgan har bir o'q uning g'azabining zahari bilan zaharlanadi. Ular nafrat bilan hujum qiladilar, sovuq va adolatli g'azab ularni bosib oladi va ularni dushmanlariga nisbatan shafqatsiz qiladi. Ularning nafratlari cheksizdir; U tezda tuzalib ketadi - axir, hatto ta'tilda ham, qasos olishga chanqoqlik ularni qo'yib yubormaydi.

Ulardan qasos olishda katta yutuqlarga erishmoqchi bo'lganlar nafratlarini jilovlashlari kerak. Konsentratsiya, ovchilarning ikkinchi manbai, ularni ehtiyotkor va ehtiyotkor qiladi va shuning uchun ularga qayta-qayta o'ldirish uchun omon qolishga imkon beradi.

Jin ovchisi uchun konsentratsiya juda muhim. U juda sekin to'planadi, nafrat bilan solishtirganda ancha sabr va mulohaza yuritishni talab qiladi. Himoya va mudofaani o'z ichiga olgan har qanday taktika, masalan, tuzoqlarni o'rnatish, sakrash va o'qlardan qochish, diqqatni jamlashni talab qiladi.

Ovchi uchun jim turgan holda, dushman qo'shinlarini o'qlar bilan yog'dirib, barmoqlari bilan kamonni bo'shatish qiyin emas. Ammo agar u diqqatni jamlashga e'tibor bermasa, uni o'rab olishadi, burchakka haydashadi - va uning hayoti tugaydi. Jin ovchisi uchun omon qolishning yagona yo'li - sovuq diqqat va cheksiz nafrat o'rtasidagi muvozanatni saqlashdir.

Ovchilar tinmay jinlarni turli masofali qurollar yordamida yo'q qilishadi. Ular o'z dunyosini qiynayotgan yirtqich hayvonlarni yo'q qilish uchun o'zlarining kamonlariga va halokatli tuzoqlariga tayanib, uzoqdan zarba berishadi.

Jin ovchilari dushmanning katta guruhlari bilan samarali kurashadi, ularni o'qlar bilan qoplaydi va minalarni portlatadi. Ovchilarning aql bovar qilmaydigan aniqligi ularga kuchli yirtqich hayvonlar bilan xavfsiz masofadan turib kurashishga imkon beradi. Ular diqqatlarini ma'lum bir nishonga to'plashlari yoki orqaga chekinib, yaqinlashib kelayotgan dushmanni halokatli o'qlar bilan yog'dirishlari mumkin.

Ularning uzoq masofali jangovar ixtisosligi va chegaralangan jangovar mahorati ular uchun qurshab olish yoki burchakka tushish juda xavfli ekanligini anglatadi. Omon qolish imkoniyatlarini oshirish uchun ular tegishli ko'nikmalarni o'rganadilar, masalan, zarbalardan qochish uchun dumalab ketish yoki sakrash; ular ham dushmanni mayib qilishga, harakatlarini sekinlashtirishga qodir.

Hikoya

"Va hayvon tutuvchi tomon yuguradi."

O'zini jin ovchi deb ataydiganlar qabila yoki xalq emas. Ular hech bir hukmdorga sodiqlikka qasamyod qilmaganlar. Ular faqat jinlar hujumi tirikchilikdan mahrum bo'lganlarning arvohlari ... va hatto ba'zan yashash istagi. Ko'pchilik uylari yonib, oilalarini jinlar o'ldirganda o'limni muloyimlik bilan qabul qiladi. Ammo qarindoshlarini dafn qilib, qasos olishga qasam ichadiganlar ham bor.

Ularning ko'pi yo'q. Bu ovchilar jinlarni poylab yotib, ular bilan muomala qilishadi. Ular qutqarilgan har bir hayot bu dunyoni yaxshiroq joyga aylantirishiga umid qilishadi. Kunduzi ular ov qilishadi, kechasi esa ko'zlarini yumib, yana o'zlarining dahshatli o'tmishlariga qaytishadi - ular qonli tishlarni va o'z qonlari ko'lmaklarida sirpanib ketayotgan odamlarni orzu qiladilar.

Biroq, ular haqiqatda ko'rganlari dahshatli tushlardan unchalik farq qilmaydi. Ammo endi ular nihoyat qasos olish imkoniyatiga ega.

Ular tinchlik u yoqda tursin, g‘alaba haqida o‘ylashga ham jur’at etmaydilar. Ammo ular ov qilishni davom ettirmoqdalar. Axir, ularda boshqa hech narsa yo'q.

U yaxshilangani sayin, zirh mohirlik bilan tayyorlangan va ehtiyotkorlik bilan o'rnatilgan metall plitalarni o'z ichiga oladi. Hatto eng pragmatik ovchilar ham ba'zan plashlari va leggingslarini bezashadi.

Tajribali ovchining qurol-aslahalarida ko‘pincha ilgaklar, ko‘tariluvchi shpiklar va old panellar mavjud bo‘lib, bu o‘tkir ko‘zli merganga himoya sifatiga putur etkazmasdan to‘liq ko‘rinish olish imkonini beradi. Bunday zirhlarda siz ko'plab o'qlarni va turli xil foydali qurilmalarni yashirishingiz mumkin.

Mana yangi Diablo 3: Reaper of Souls kengaytmasidagi Demon Hunter ko'nikmalariga dastlabki o'zgarishlar. Diqqat! Ushbu o'zgarishlarni o'qiyotganda, bu o'yinning juda erta versiyasi ekanligini va bu o'zgarishlar yakuniy bo'lmasligi mumkinligini unutmang. Bundan tashqari, bizning mahorat nomlari va ularning tavsiflari tarjimasi o'yinning rasmiy rus tilidagi versiyasidan farq qilishi mumkin.

Shuni ham yodda tutingki, agar mahorat yoki rune nomi ingliz tilida yozilgan bo'lsa va tarjimasi qavs ichida berilgan bo'lsa, unda bu mahorat / rune yangi va rasmiy tarjimaga ega emas.

Rasmiy iqtibos ()
Volley
Narxi: 25 birlik. nafrat
Zarar keltiradigan kuchli o'qlarni oting 220 % 330 Ta'sir qilingan hududdagi barcha dushmanlarga qurolning % zarari.
Talab qiladi: kamon
  • Kuchli salvo: Multishot mahorati tomonidan etkazilgan zarar miqdori ortadi 286 % 420 qurolga zarar %.
  • Kuchli olov: Jin ovchisi har safar o'q otganda, u yaqin atrofdagi dushmanlarga zarba beradigan zarba beradi. 200 % 65 Yashirin zarar sifatida qurol zararining %.
  • Arsenal: Har safar bu mahoratdan foydalanilganda, Demon Hunter yaqin atrofdagi dushmanlarga 3 ta snaryad otadi, ularning har biri o'q uzadi. 200 % 140
  • O'z xohishiga ko'ra tortishish: Qobiliyatdan foydalanish uchun nafratlanish narxi kamaydi 15 18 . Zarar chaqmoqning shikastlanishi sifatida baholanadi.

Blades muxlisi

Sovutish vaqti: 8 sek.

Demon Hunter savdo qiladigan pichoqlar muxlisini bo'shatadi 320 % 500 10m ichida barcha dushmanlarga% qurol zarar, shuningdek, 60% uchun dushman harakat tezligini kamaytiradi 1 2 sek.

  • Assassin pichoqlari: Pichoqlarni uzoq masofaga uloqtiradi 70 % 500 5 ta qo'shimcha nishonga% qurol zarari.
  • Daggers muxlisi: Demon Hunterning pichoqlari orqaga urilib, dushmanni 1,5 soniya davomida hayratda qoldiradi. ( Ilgari hayratga tushmagan )
  • Aniqlik aniqligi (Yuqori aniqlik): Sovutish vaqtini 12 soniyagacha oshiradi. va zarar ortadi 2 marta qurol zararining 1650% gacha
  • Pichoqli zirh (Pichoq zirhi): Demon Hunter o'zining qurol-yarog'ini oshiradi 30 % 65 %.
  • Zanjir: Demon Hunter 2 soniya davom etadigan elektrlashtirilgan zanjirni otadi. amal qiladi 70 % 80 Yashin zarari sifatida qo'shimcha qurol zarari.
  • Bosh ovchi: Demon Hunter tomonidan etkazilgan zararning 6% sog'lig'ining tegishli miqdorini tiklaydi. Sekin effekt 80% gacha ko'tariladi .
  • Gaz granatalari: Demon Hunter uradi granatalar bitta granata portlovchi zaharli gaz bilan, sabab 95 % 160 Qurolning % zarari zaharli zarar sifatida va ortda gaz bulutini qoldiradi, bu hududda qo'lga olingan barcha dushmanlarga qo'shimcha zarar etkazadi. 75 % 90 3 soniya davomida sekundiga qurolning % zarari.
  • Granatalar to'plami: Bir guruh granatalarni tashlang, ularning portlashi sabab bo'ladi 112 % 185 8m ichida yong'in shikastlanishi sifatida qurolning % zarari.
  • Grenada keshi (Granatalar zaxirasi): Bir to'dani tashlang 5 3 , bu portlash paytida sabab bo'ladi 95 % 160 qurol zararining% yong'in zarari sifatida.
  • Ikki chakra: Ikkinchi chakra birinchisining harakatlarini takrorlaydi. Ularning har biri sabab bo'ladi 130 % 340
  • Bumerang: Chakram aylana bo'ylab uchadi va jin ovchisiga qaytib, yo'lidagi barcha dushmanlarga zarar etkazadi. 240 % 400 qurol zararining % chaqmoq zarbasi sifatida.
  • Zaharli Zigzag: Chakram asta-sekin zigzag shaklida uchib, yo'lidagi barcha dushmanlarga zarar etkazadi. 270 % 500 qurol zararining % zaharli zarar sifatida.
  • Razor disk (Yo'naltirilgan disk): Chakram ko'rsatilgan nuqtadan spiral shaklida harakat qiladi va zarba beradi 220 % 340 Yo'lidagi barcha dushmanlarga yashirin zarar sifatida qurolning % zarari.
  • Shuriken buluti: 120 soniya davomida Demon Hunter atrofida ushbu mahoratdan foydalanganda. chakralar aylanadi, yaqin atrofdagi dushmanlarga zarar etkazadi 50 % 200 sekundiga jismoniy zarar sifatida qurol zararining %.

Portlovchi strelka

Narxi: 40 birlik. nafrat

Demon Hunter maxsus o'qni otadi, u portlaydi va ishlaydi 300 % 550 Qurolning zarari% yong'inga olib keladi, so'ngra granatalarga aylanadi 135 % 220 qurol zararining% yong'in zarari sifatida.

Talab qiladi: kamon

  • To'liq qurollangan: Portlovchi o'qning qurolga etkazilgan zarari ta'sir paytida bir necha barobar ortadi 405 % 770 %. Etkazilgan zarar yong'in zarari hisoblanadi.
  • Starfall: Grenatalar o'rniga o'q 3 ta snaryadni otadi, ularning har biri yaqin atrofdagi dushmanlarga zarar etkazadi. 300 % 400 jismoniy zarar sifatida qurol zararining %.
  • Portlovchi bombalar: Demon Hunter to'g'ri chiziq bo'ylab tushadigan bir nechta bombalarni havoga uloqtiradi, ularning har biri portlaganda zarar etkazadi. 280 % 800 qurol zararining% yong'in zarari sifatida.
  • girdob: Iblis ovchisi granatalarni emas, balki yaqin atrofdagi dushmanlarga zarar etkazadigan 5 ta qora energiyani chiqaradigan o'qni otadi. 225 % 220 jismoniy zarar sifatida qurol zararining %. Demon Hunterning sog'lig'i etkazilgan zararning 1% miqdorida tiklanadi.
  • Yorqin o'q: Grenadalar urgan dushmanlar 2 soniya davomida hayratda qolish uchun 75% imkoniyatga ega. / Klaster o'qining zarari chaqmoqqa aylanadi (Zarar jismoniydan o'zgartirildi).
  • O'lik dushman: Siz yoki ittifoqchilaringiz tomonidan belgilangan maqsadni tiklash manbalariga qilingan hujumlar: Demon Hunter - 3 birlik. nafrat, barbar - 2 birlik. g'azab, salibchilar - 2 birlik. g'azab, Monk - 3 birlik. ruh, sehrgar - 16 33 birliklar mana, Sehrgar - 4 birlik. sehrli energiya.

Minora

Narxlari: 30 birlik. nafrat

Sovutish vaqti: 6 sek.

Yaqin atrofdagi dushmanlarga hujum qiladigan va ularga zarar etkazadigan minorani erga qo'ying. 175 % 240 qurolga zarar %. Davomiyligi: 30 sek. Jin ovchisi bir vaqtning o'zida 2 tagacha minora o'rnatishi mumkin.

  • Azob zanjiri: Demon Hunter va minora o'rtasida zanjir paydo bo'lib, sabab bo'ladi 125 % 280 Tegilgan har bir dushmanga sekundiga qurolning % zarari.
  • Maqsadli raketalar: Minora shuningdek, yaqin atrofdagi tasodifiy nishonlarga mo'ljallangan raketalarni o'qqa tutadi 30 % 100 qurol zararining% yong'in zarari sifatida.
  • Birinchi yordam: Yaqin atrofdagi ittifoqchilar tiklanadi 2 % 1 soniyada maksimal sog'ligingiz %.
  • Davolovchi juftliklar: Demon Hunter ko'rinmas tuzalib ketganda 10 % 15 % salomatlik
  • Maxsus dori: Bu mahorat endi Fokusni talab qilmaydi, lekin sovutish vaqti oshadi 14 12 sek.
  • Shift: Ushbu mahorat faollashtirilganda, jin ovchisining harakat tezligi 60% ga oshadi.
  • Tungi la'nati: 30m radiusdagi dushmanlarni sekinlashtiradi 60 % 80 % yoqilgan 3 5 sek.
  • Tush: Zulmatning kuchi mahoratidan foydalanganda, Demon Hunter tomonidan olingan barcha zarar kamayadi 25 % 15 %.
  • Qonli oy: Demon Hunter har bir urish uchun tiklaydigan salomatlik miqdori 1239 3303 .
  • Soya (Soya): Atrofingizdagi hamma narsaga tegadigan kuchli o'qlarni oching. O'qlar osmondan 5 soniya ichida tushadi. va zararlangan hududdagi barcha dushmanlarga 3600% qurol zarar yetkazadi. (Maqola nomi o'zgartirildi, oldingi ism Soya bombalari: Demon Hunter yaqin atrofdagi dushmanlarga bomba tashlaydigan 20 ta soyani chaqiradi, ularning har biri qurolga 245% zarar yetkazadi.)
  • qora bulut: Yomg'irli o'qlar dushmanlar ustiga yog'ib, ularga zarar etkazadi 792 % 4000 Keyingi vaqtdagi qurolning % zarari 12 8 sek.
  • Anathema: Demon Hunter ichkaridagi soyani chaqiradi 15 8 sek. osmondan granatalar tushiradi, sabab bo'ladi 3300 % 6000 qurolga zarar %.
  • Havo hujumi: 8 ta soyalar osmondan belgilangan hududga tushib, sabab bo'ladi 100 % 480 2 soniya davomida qurol va hayratlanarli dushmanlardan % zarar.
  • Qorong'i paket: Demon Hunter 10 ta soyani chaqiradi, ular yerni supurib tashlaydi, raqiblarni yiqitadi va kurashadi 120 % 520 qurolga zarar %.
  • Ayoz o'qi: Jin ovchisi sovuq o'qni otadi, u nishonga tegib, yana bir nechta o'qlarga bo'linadi va shartnomalar tuzadi. 170 % 330 qurol zararining % sovuq zarar sifatida. Ta'sir qilingan dushmanlarning harakat tezligi 1 soniya davomida 60% ga kamayadi.
  • To'p chaqmoq: O'z yo'lidagi barcha dushmanlarni elektrlashtiruvchi va ularga zarar etkazadigan sekin harakatlanuvchi o'qni otadi. 155 % 300 Yashin zarari sifatida qurolga etkazilgan zararning %
  • Qichqirayotgan Boshsuyagi: shug'ullanadi bir yonib bosh suyagini chiqaradi 155 % 300 Qurolning % shikastlanishi yong'inga olib keladigan zarar va iblis ovchisi qo'rqituvchi nishonlarga tegish ehtimoli 40% ga teng. 1 1,5 sek.
  • Bo'sh tentacles: Void tendrils yo'lidagi barcha dushmanlarga zarar etkazadi. 155 % 300 qurolga zarar %. Bundan tashqari, Demon Hunter tiklaydi 0.2 % 0.4 Har bir zarba uchun maksimal sog'liq %.
  • Chaqmoq: Demon Hunter elektr zaryadlangan o'qni otadi 155 % 300 Yashinning zarbasi va dushmanlarni hayratda qoldiradigan darajada qurolning zarari 1,5 1 sek. jiddiy zarar yetkazilganda.
  • Bombardimon qilish: Demon Hunter granatalarni uloqtiradi 745 % 837 11 m ichida barcha dushmanlarga o't o'chirish zarari sifatida qurolning % zarari.
  • Jang izlari: Tayyor turgan holda, Demon Hunter ham tiklaydi 60 % 35 % salomatlik.
  • Urish: Dagger Throw dushmanni orqaga uradi va imkoniyatga ega 65 % 40 % uni 1,5 soniya davomida hayratda qoldirishi mumkin.
  • Og'ir yaralar: Ushbu ko'nikma tomonidan etkazilgan kritik zarar miqdori ortadi 100 % 130 %.
  • Portlash: Iblis ovchisi zarb bilan sakrab turgan granatalarni uloqtiradi va portlaydi 240 % 290 9 m radiusdagi barcha nishonlarga qurolning % zarari.
  • Olov izi: Demon Hunter 2 soniya davomida orqasida olov izini qoldiradi. ga teng zarar yetkazadi 160 % 80 qurol zararining% yong'in zarari sifatida.
  • Olovli bo'ron: Oddiy otishmalarga qo'shimcha ravishda, Demon Hunter ham o'qqa tutadigan snaryadlarni otadi 140 % 90 qurol zararining% yong'in zarari sifatida.
  • O'tkir po'lat: Jin ovchisi otmaydi, lekin qo'shimcha ravishda pichoqlarni tashlaydi 100 % 130 Agar hujum tanqidiy ta'sir ko'rsatgan bo'lsa, % zarar.

Qasos meniki(Men qasos olaman)

Sovutish vaqti: 90 sek.
Demon Hunter 15 soniya davomida Intiqomning jismoniy timsoliga aylanadi.

  • Yon qurollar(Yon qurollar): Ushbu mahoratni faollashtirganingizda, siz olasiz chap va o'ngdagi qo'shimcha qurol bilan 4 ta qo'shimcha qurol , ularning har biri sabab bo'ladi kirib boruvchi 100% qurol zarariga teng zarar.
  • Homing raketalari(Maqsadli raketalar): Demon Hunter nashri 4 yaqin atrofdagi dushmanlarga avtomatik ravishda o't ochadigan, zarar etkazadigan raketalar 75 % 50 qurolga zarar %.
  • "Soyalar" filmidan(Zulmatdan): Dushmanlaringizga hujum qilish uchun zulmatdan ittifoqchilarni chaqiring va ularni 2 soniya davomida hayratda qoldiring.
  • Trening dron(Trening dron) : Mexanik qarama-qarshilik sizning atrofingizda aylanib, sabab bo'ladi 150 % 460 sekundiga qurolning % zarari.
  • Stimulyatorlar(Stimulyatorlar): Siz davolanmoqdasiz 10 % 6 maksimal sog'lig'ingizning soniyasiga %.
  • Seethe (O'zini yo'qot): Siz 25 birlikni tiklaysiz. Bir soniyada nafrat.

Qisqartmalar ro'yxati:
DH - Demon Hunter (ingliz tilidan DH - Demon Hunter).
SM - yirtqich kuch.
AoE - ta'sir doirasi.
LS (lifesteal) - har bir zarba uchun hayotning so'rilishi (inglizcha LS - Lifesteal dan)
Uçurtma yoki kiting - bu zarar etkazmaslik uchun tezkor hujumlar va jangovar og'riqlar orqali faol harakatga asoslangan kurashning "ur va yugur" usuli.
DPS - soniyada zarar.
EHP - samarali davolash nuqtalari. EHP qiymati salomatlik, zirh va qarshiliklardan iborat.
MF - sehrli narsalarni topish imkoniyati (ingliz tilidan mf - sehrli topish).
GF - oltin topish imkoniyati (ingliz tilidan gf - oltin topilma).

1. Quradilar

Eslatma: Har ikkala tuzilma ham ushbu qo'llanma muallifi tomonidan shaxsan sinovdan o'tkazilgan. Ular deyarli bir-biriga teng va ular orasidagi tanlov asosan sizning o'yin uslubingizga bog'liq. Men barcha ijobiy va salbiy tomonlarini sanab o'tdim, shunda siz o'zingiz uchun eng yaxshisini tanlashingiz mumkin. Ushbu tuzilmalar yolg'iz dehqonchilik uchun ham, guruhda o'ynashda ham hech qanday kamchiliklarsiz ishlatilishi mumkin.

+ Ajoyib omon qolish qobiliyatini ta'minlaydi.
+ Agar sizda 100k DPS va 450k EHP bo'lsa, siz CM3 da Infernal Device bosslarini osongina ferma qilishingiz mumkin.
+ Yuqori SM darajalarida yaxshi ishlaydi.

- Juda past DPS qiymati.
- Past SM da ishlamaydi, buning uchun Build 1 ancha samaraliroq.

Boshlang'ich mahorat: Bola portlovchi snaryadni otish - bu mahoratdan tezda foydalanish dushmanlar guruhlarini tez va oson yo'q qilishga imkon beradi.

+3% hujum tezligini ta'minlaydi va EHPni biroz oshiradi. Bundan tashqari, u hamroh uchun oltin izlashning maksimal darajasiga erisha oladi, shuningdek, raqiblarni sehrlash orqali jangda ba'zi yordam beradi.

Spellcaster uchun tavsiya etilgan ko'nikmalar:
Jozibasi - jangda qo'shimcha yordam beradi. Bundan tashqari, ba'zi kulgili vaziyatlarga olib kelishi mumkin.
Powered Armor - bu sovutish qobiliyatiga ega bo'lgan himoya mahorati. Ko'p holatlarda sizga yordam berishi mumkin.
Disorient - Charm bilan bir xil printsip. Qo'shimcha yordam.
Fokuslangan aql - hujum tezligini 3% ga oshiradi. Juda foydali passiv mahorat.

Uzuklar
- Agar siz MF/GF ni oshirishga harakat qilsangiz, ushbu affikslarning kombinatsiyasi bilan ikkita halqani topishingiz mumkin.
- Agar imkoningiz bo'lsa, Leoric's Signet Hellfire Ring bilan birgalikda tajriba bonusini sezilarli darajada oshiradi.

Tumor
- Siz GF va MF bilan noyob tumor qidiryapsiz. Alternativ bo'lishi mumkin