Pirate saga. "Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Pirate saga Corsairs sho'ng'in kostyumini qanday kiyishni har biriga o'zi aytadi

Gaskonning yuki:

Mishel uchun million topganingizdan so'ng, Martinikaga qaytib boring va o'zingizning sarguzashtlaringiz va qaysi tomonda ekanligingizga qarab Angliya / Gollandiya yoki qaroqchilar bilan aloqa o'rnatishingiz haqida gapirib bering. Shundan so'ng, sizda million borligini va Mishel uchun to'lashga tayyor ekanligingizni ayting. Mishel, o'z navbatida, bizga Sent-Kristoferda joylashgan Capstervillega borishimizni va Poinsey bilan tomoshabinni so'rashimizni aytadi. Bundan tashqari, birodar Poinsi juda ayyor ekanligini ogohlantiradi va biz u bilan gaplashishda ehtiyot bo'lishimiz kerak. Biz buni hisobga olamiz va Kapstervilga suzib boramiz. Biz Capsterville shahriga suzib boramiz va Poinsey bilan tomoshabinni so'rash uchun darhol qarorgohga boramiz. Biz kerakli miqdorga egamiz va suhbat uchun o'ngdagi eshikka yo'naltirilamiz, deymiz. Biz ofisga kirib, Mishelga pul beramiz, shundan so'ng Mishelni ozod qilish to'g'risidagi hujjatni qachon olishimiz mumkinligini so'raymiz. Va bu erda hamma narsa unchalik oddiy emasligi ayon bo'ladi. Poinsey yana birodarimizning muvaffaqiyatsiz missiyasi haqida gapiradi va Misheldan barcha tafsilotlarni bilib olishni so'raydi. Biz Martinikaga qaytamiz va Mishel bilan gaplashamiz. Suhbatdan biz Tortuga gubernatorini o'ldirishimiz kerakligini tushunamiz, shuningdek, Tortugani ham qo'lga olishimiz kerak. Karamba! Bizga birodarimiz mamnuniyat bilan baham ko'radigan reja kerak. U Stiven Dodson va afsonaviy Yan Svenson haqida gapirib beradi.

qaroqchilar dostoni:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz Bluveldga suzib boramiz va qarorgoh yonida joylashgan Yan Svensonning uyiga kiramiz. Jan uyda bo'lmaydi, lekin uning xotini bo'ladi. U bilan gaplashing va Jan qaerga ketganini bilib oling. Ma’lum bo‘lishicha, Jan eski dugonasining qizini qidirib ketgan. Shuningdek, Janning xotini beva ayolning uyiga maslahat beradi, biz tashrif buyurishimiz kerak. Bu uy marina yonida joylashgan. Biz uyga kiramiz va hech kimni topolmayapmiz, shundan keyin o'rmonga, keyin esa qal'aga boramiz. Qal'ada biz eng yuqoriga ko'tarilib, tafsilotlar uchun tinchlanmaydigan beva ayolga murojaat qilamiz. Suhbatdan so'ng, biz ikkita da'vogar haqida bilib olamiz: Jimmi Xiggins va bir nechta ingliz kapitani. Shundan so'ng biz Yamaykadagi Maroon Town shahriga suzib boramiz. Biz Yamaykaga suzib boramiz va Keyp Negrilda suzamiz, shundan so'ng biz qaroqchilar turar joyiga boramiz. Qaroqchilar qarorgohida biz Jimmi Xigginsning uyi qayerda joylashganligini bilib olamiz va shundan keyin u erga boramiz. Jimmi bizga qo'pol munosabatda bo'lishni boshlaydi, lekin siz uning provokatsiyalariga javob bermaysiz, lekin suhbatning ikkinchi qatorini bosing. Shunday qilib, biz ingliz zobitining ismini bilib olamiz: Artur Donovan. Bundan tashqari, qaroqchining oldiga tushishni unutmang, u o'ylash uchun ovqat tashlaydi. Shundan so'ng, siz kechiktirmasdan Antiguaga suzishingiz kerak. Antiguaga suzib borib, biz dengizga chiqamiz va Arturning kemasini topamiz va keyin unga o'tiramiz. Arturni o'ldirganingizdan so'ng, uning jasadini qidirishni unutmang. Unda siz "Payg'ambarning g'azabi" ni topasiz - Fadeydan o'g'irlangan uchta noyob pichoqdan biri. Jangdan keyin sizning dengizchingiz sizning oldingizga keladi va truba va kabinalarni qidirib, bir qiz topilganligini aytadi. Arturning sandig'ida siz yigirma ming peso, "brigant" va ikki yuz ellik dublonlar topishingiz mumkin. Samolyotga chiqqach, kabinamizga tushamiz va qiz bilan gaplashamiz. Aytgancha, u go'zal. Suhbatdan keyin Blueveldga, Rumbaning onasiga qayting. Portga qo'nganimizdan so'ng, biz Xelendan minnatdorchilik va ularning uyiga taklifnoma olamiz. Uyga kirib, biz Xelenning onasidan minnatdorchilik va yuz dublon shaklida mukofot olamiz.

Shundan so'ng biz Janning uyiga kirib, ikkinchi qavatda joylashgan ofisiga chiqamiz. Biz unga rejalarimiz haqida gapiramiz va u bizga bu haqda o'ylab, foydali narsalarni topishga va'da beradi. Shundan so'ng biz Jekman va uning izlanishlari haqida gaplashamiz va Ianni ham bu haqda o'ylashga majbur qilamiz. Biz yanvar oyidan topshiriq olamiz. Biz Jekmanning odamlaridan oldin Genrixni topishimiz kerak. Hangman Ispaniyaning Cartagena shahrida joylashgan. Shuning uchun Yang bizga uch oylik savdo kompaniyasi litsenziyasini beradi, shunda biz Ispaniya koloniyalari portlariga bemalol kira olamiz. Biz Kartagenaga suzib boramiz va bayrog'imizni Ispaniya bayrog'iga o'zgartiramiz. Biz portga boramiz va askarga savdo litsenziyasini ko'rsatamiz, endi siz shahar bo'ylab xavfsiz yurishingiz mumkin. Biz tavernaga kirib, mehmonxona egasidan Enrike Gonsales (Hangman) haqida so'raymiz. Mehmonxona egasining aytishicha, Enrikening uyi Port Authority yonida joylashgan.
Biz Enrikening uyiga etib boramiz va dialogning ikkinchi qatoridan foydalanamiz va bu suhbat davomida bu Enrike emasligini bilib olamiz. Biz soxta Enrikening uyidan chiqib, Enrike onaga ibodat qilish uchun cherkovga boramiz. Ruhoniy hayratda qoladi va Alvares haqida gapiradi, u ham onasining dam olishi uchun ibodat qiladi. Biz ruhoniydan Enrike mayoqda yashashini bilib oldik. Biz shaharni o'rmonga qoldirib, mayoqqa boramiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Osilgan odam bilan gaplashganimizdan so'ng, u biz bilgan bitta hamshiraga dublonlar bilan ko'krak qafasini berishi kerakligini bilib oldik. Suhbat davomida chol yurak xurujidan vafot etadi. Ammo o'limidan oldin u bizga ko'plab dublonlar va Helenning onasi uchun parol bo'lib xizmat qiladigan katta uzukli sandiqni berishga muvaffaq bo'ldi. Osilgan odamning uyidan chiqib ketganimizdan keyin uchta qaroqchi bizga hujum qiladi. Biz ularni o'ldiramiz, kemamizga qaytamiz va Blumvelddagi Yan Svensonga suzib boramiz. Janga suzib borganimizdan so'ng, biz unga o'lik Jalloddan boshlab o'rganishga muvaffaq bo'lgan hamma narsani aytib beramiz. Jan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Gledisning oldiga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz.

Gledis bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Janga qaytamiz va Beatris Sharpga tegishli bo'lgan xaritaning bir qismini ko'rsatamiz (ilgari korsarlar tushunadi). Biz Janga boramiz va u xaritaning ushbu qismi va yana ikkitasi tufayli siz Sharptownga da'vo qilishingiz mumkinligini aytadi, ammo agar bir yil ichida barcha hujjatlar taqdim etilmasa, orol ingliz mustamlakasiga aylanadi, dedi gubernator. u erda qo'shinlar bilan birga qo'yiladi va qirg'oq birodarligi tugaydi. Biz Janga bu muammoni hal qilishda yordam berishga rozimiz. U sizdan uch kundan keyin topshiriq uchun kelishingizni so'raydi, lekin hozircha biz Gledisga boramiz va Xelenni o'z himoyamizga olayotganimizni aytamiz. Shundan so'ng, biz xonada Xelenga boramiz va uni jamoaga jalb qilamiz.

Kvest quyidagi topshiriqlarni bajargandan so'ng davom etadi: "Akulalar ovi", "Barbazon vasvasasi" va "Baronning qaytishi". Biz Janga qaytamiz va barcha baronlar Shark uchun ovoz berishlarini aytamiz. Bundan tashqari, konni olsa yaxshi bo'lardi, deymiz. Yang rozi bo'lib, o'n kundan keyin kelishni so'raydi, lekin agar siz u bilan borsangiz, ikki ming kumush olasiz va bir-ikki kun tejaysiz. Sen ayt.

"Sharpning merosi" va "O'tmish soyalari" missiyalarini bajarib bo'lgach, biz Svensonga qaytamiz va Tortuga haqida gaplashamiz. Jan sizga Sharkga borishni va Tortuga haqida gapirishni maslahat beradi. Shuningdek, Yang bizga ikkita sovg'a beradi: intizomni mustahkamlovchi medalyon va ovozlarda ishlatiladigan orol toshlari. Bu Pirate Saga kvestini yakunlaydi.

Akula ovlash:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Svenson sizdan Sharkni topishingizni so'raydi, chunki u Tortugani qo'lga olish uchun foydali bo'ladi. U bizni Zakariya ismli qaroqchi baronga yuboradi. U Kubada, Puerto Prinsipida. Biz uning oldiga ko'chib, Shark haqida so'raymiz. U adolat oroli haqida va bu orol haqida bilishi mumkin bo'lgan kartograf haqida gapiradi. Shuningdek, “Jodugarlar bolg‘asi” kitobini topib berishingizni so‘raydi, agar shu kitobni topib olsak, yig‘ilishda “Akulaga” ovoz beradi. Zakariyo bilan gaplashganimizdan so'ng, biz maslahat uchun Janga qaytamiz. Jan sizga Santo Domingoda joylashgan ajoyib kartograf bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Biz Santo Domingoga suzib boramiz va Xose Diosni topamiz, suhbatda biz Jan Svensonni eslatib o'tamiz. U o'z farazlari, nazariyalari bilan o'rtoqlashadi, o'qish uchun kapitan Alvarado haqida kitob beradi, lekin biz haqiqatan ham hech narsani bilmaymiz va yana bir maslahat uchun Jan Svensonga qaytishimiz kerak.

Teleport ishladi va biz o'zimizni Adolat orolida topdik. Shundan so'ng, biz qisqichbaqani o'ldiramiz va qisqichbaqadan katta marvaridni olib, qaysi yo'ldan borishni hal qilamiz. Ulardan uchtasi bor.

Meri varianti:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz korpusdagi teshikdan chiqib, "Ceres Smithy" kemasiga suzamiz, biz u erga singan kamon orqali boramiz va kema ichiga kiramiz. U erda ikkita qaroqchi qizil rangdagi qizni o'ldirishga harakat qilmoqda, biz bu bolalarni o'ldiramiz va qiz bilan gaplashamiz - Meri Kasper. Biz u bilan gaplashamiz va bu orol haqida, odamlar haqida, axloq, tamoyillar haqida ma'lumot olamiz, shuningdek, Shark bu orolda admiral ekanligini bilib olamiz. Bundan tashqari, Meri sizga xat va kabinasining kalitini beradi. Shundan so'ng, tavernaga boring, uxlang va Sharkga keling. Sharklar qarorgohiga kiraverishda ular bizni to'xtatadilar, siz o'z navbatida Yan Svensonning xatini taqdim qilasiz va ular sizni o'tkazishga ruxsat berishadi. Biz Sharkga boramiz va unga vaziyatni tasvirlaymiz: biz orolga qanday etib keldik; Natan Xokni va o'zini qidirayotganingizni; birodarlik haqida. Suhbatdan va Sharkdan olingan dalillardan so'ng, biz Tartarus kemasida hamma ochadigan kalitlarni, shuningdek, yolg'on Faziodan boshqa hududlarga parollarni sotib olish uchun ellik doblonni olamiz. Shundan so'ng, biz Qora Eddining qarorgohiga boramiz va Chadni o'ldirishga ruxsat beramiz. Biz "Fury" pinasiga yaqinlashamiz va parolni aytamiz, shundan so'ng biz qarorgohga kiramiz va rejani rivadalar rahbariga aytamiz. Edvard Blek bunday kelishuvga rozi bo'ladi, lekin biz rivados hududida garov sifatida qolamiz. Endi biz turamiz va kutamiz. Qora uch soatdan keyin qaytib keladi va Chimiset haqidagi ma'lumot uchun rahmat, shuningdek, bizni rivados bilan do'st qiladi, lekin, afsuski, ular Chad Kaperni o'ldirishga muvaffaq bo'lishmadi. U narvallar hududiga qochib ketgan va endi unga etib bo'lmaydi. Qolaversa, Blek Chad shoshib tashlagan qog'ozlarni qaytarib beradi. Shundan so'ng Chimisetaga yaqinlashing. Uning najoti uchun minnatdorchilik uchun u sizga bir nechta tumor beradi va barcha savollaringizga mamnuniyat bilan javob beradi. Biz Sharkga qaytamiz va sodir bo'lgan hamma narsani aytib beramiz. Albatta, akula xursand emas va biz Chadni chekish rejasini ishlab chiqishimiz kerak.

Biz Maryamga qaytib, Chad stolda unutganini o'qish uchun ikkita xat beramiz. Meri, Chad uchun viski sotib olish juda g'alati ekanligini ta'kidlaydi, chunki u tilanchilar va dehqonlar viski ichishiga ishonadi. Shuningdek, biz barcha kartalarimizni chalkashtirib yuborishi mumkin bo'lgan xavfli snayper haqida bilib olamiz. Biz do'konga boramiz va viski haqida so'raymiz. Biz viski sotib olinganini, shuningdek, Chad mishyakga qiziqqanligini bilamiz. Shundan so'ng biz tavernaga boramiz va Chad va mishyak haqida so'raymiz. Biz Chadd kirmaganligini, lekin uning o'rniga Marcello Cyclops kirganini bilamiz. Bunday narsalar. Santyagoning aytishicha, sikloplar Adolf bilan "Santa Florentina"ga borishgan. Va bu erda uchta stsenariy bo'ladi:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

1) Biz tezda "San Avgustin" ga Shark tomon yuguramiz va unga ular olib kelgan viskini ichmaslikni aytamiz. Shundan so'ng, biz "Santa Florentina" ga yuguramiz va o'lik Adolfni ko'ramiz va uning qotili bizga hujum qiladi. Qotillikdan so'ng, qotilning jasadidan ochilgan xatni va Adolfning jasadidan bronza kalitni olib tashlang. Shundan so'ng, biz "Fury" ga boramiz, eng yuqorisiga chiqamiz va ko'krak qafasining tarkibini olamiz: "vint moslamasi", "chang sinov qurilmasi" tumori va boshqa ko'plab yaxshi narsalar. Va nihoyat, biz "Eva" ga yuguramiz va narvallar bilan birga Chadni o'ldiramiz. Xoinning qirg'inidan keyin biz Sharkga qaytamiz va u xabarchi bilan qanday gaplashayotganini ko'ramiz. Shark bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Fabioga bosim o'tkazdik va Tsiklops Meri tomon ketayotganini bilib oldik. Shuningdek, biz narvallar hududidan o'tish uchun parolni o'rganamiz. Biz bunga yo'l qo'ymaymiz, shuning uchun biz yuguramiz. Yodda tuting, bizda vaqt tugayapti. Biz narvallar hududiga yuguramiz, parolni chaqiramiz, shundan so'ng biz Ceres Smitining pastki qismidan suvga sakrab tushamiz. Shundan so'ng, biz Cyclopsni topib, uni jangda o'ldiradigan stsenariy sahnasi bo'ladi. Ushbu yo'l uchun mukofot sifatida biz olamiz: "vintli fitting", besh yuz dublonlar.

2) Biz Evaga boramiz, pastga tushamiz va narvallar bilan birga Chadd Caper bilan uchrashamiz. Biz bu kompaniyani o'ldiramiz va kalitni Chadddan olib tashlaymiz. Xuddi shu stendda biz Faziodan ma'lumotni nokaut qildik va Merimni qutqaramiz. Shundan so'ng biz "San Avgustin" ga shoshilamiz. Akula allaqachon zaharlangan viskini ichgan edi, lekin hech narsa. Unga Komanche iksirini iching, shunda u yangidek yaxshi bo'ladi. Ushbu yo'l uchun mukofot sifatida biz olamiz: "Torning bolg'asi" tumori, besh yuz dublonlar.

3) Biz Sharkga murojaat qilamiz va zaharlangan viski haqida gaplashamiz. Shundan so'ng biz Chadd va narvallarni o'ldiramiz. Biz yana Sharkga yuguramiz, Fabiodan ma'lumotni nokaut qilamiz va Maryamni qutqarish uchun yuguramiz. Ushbu yo'l uchun mukofot sifatida biz olamiz: 500 dublonlar.

Shundan so'ng, Shark bizni uning oldiga chaqiradi va rivados bilan ittifoqda narvallarni yo'q qilishni taklif qiladi. Biz bu fikrni rad etamiz - taklif qilamiz tinch yechim. Biz Esmeralda galleonida Donald Greenspiga boramiz va uning qo'riqchisiga qoqilib ketamiz. Biz unga Sharkdan ekanimizni aytamiz. Shundan so'ng bizga ruxsat beriladi. Biz Donaldga uning muammolari borligini va biz ularni hal qilishimiz kerakligini aytamiz. Biz Donalddan Shark oldiga kelishini va shaxsan kechirim so'rashini so'raymiz, shuningdek, bu boshqa takrorlanmasligiga qasamyod qilamiz. Biz Sharkga qaytamiz va Donaldning so'zlarini etkazamiz. Mukofot sifatida Shark bizga uchuvchi beradi, buning yordamida biz orolga kemada etib boramiz va u bizga besh yuz dublonlar beradi. Shark bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Donaldga qaytamiz va hamma narsa joyida ekanligini aytamiz. Buning uchun mukofot sifatida Donald bizga minorali blunderbuss beradi va do'stimizni narval qiladi.

Baronning qaytishi:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz Janga qaytamiz va boshqa baron va uning xotini haqida bilib olamiz. Baron yo'qolgan, shuning uchun uni topish uchun hali ham imkoniyat bor. Bundan tashqari, biz ketishdan oldin, Ian Stiv Dodsonga bizning xavfsizligimizni kafolatlaydigan xat beradi. Va bosh qahramon hayron bo'ladi: Xokning xotinini qaerdan qidirish kerak? Xokning xotini bizni uydan chiqishda kutib oldi. Danidan bizning jamoamizga qo'shilish so'raladi va sizga hind qishlog'i, shaman va Nataniel Xokning tirikligi haqida gapirib beradi. Biz kemaga o'tiramiz va Blueveld shimolida joylashgan Amatica ko'rfaziga suzib boramiz. Shundan so'ng biz ko'rfazga tushamiz va shamanga boramiz. U, o'z navbatida, sizga Kukulmanning oltin haykali, Xokning teleportatsiyasi haqida, bizga teleportatsiya qilishga yordam beradigan uchta iksir haqida gapirib beradi. Ammo bu uchtasi uchun u uchta tasodifiy tumor so'raydi. Mana bu tumorlarga buyurtma berishingiz mumkin bo'lgan mayoqlar: Gvadelupa mayoqchasi, Santyago mayoqchasi, Kartagena mayoqchasi. Amuletlar ikki oy davomida tayyorlanadi. Shunday qilib, biz bitta mayoqqa suzamiz va tumorga buyurtma beramiz, keyin boshqasiga suzamiz va buyurtma beramiz, oxirgi mayoqqa qaytib, tumorni olamiz. Barcha uchta tumorni olganingizdan so'ng, shamanga qayting. Shamandan iksirlarni olgandan so'ng, Kukulkan haykaliga boring, yarim tungacha kuting va unga teging (T). Shundan so'ng sizni adolat oroliga olib borishadi. Endi biz "Shark Hunt" kvestining o'tishini davom ettiramiz.

Adolat orolida biroz vaqt o'tkazganingizdan so'ng, siz oq tanli bola haqida bilib olasiz. Biz do'konga soat 12:00 dan 16:00 gacha kelamiz va Ole Kristiansenni topamiz, bu bizning oq bolamiz. Biz unga oq marvarid beramiz va Natan Xok haqida so'raymiz.

Ma’lum bo‘lishicha, topib, ichib, chiqib ketgan. Biz Fernandning kemasida Natanga suzamiz, kombinatsiyani nokaut qilamiz: ikkita taqillatish, pauza, ikkita taqillatish va u bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz kerakli daqiqa paydo bo'lishi bilan bu oroldan chiqib ketishga va'da beramiz. Agar xohlasangiz, Natanning qadimiy butlar, arvoh kemalar va boshqa narsalar haqidagi hikoyasini tinglashingiz mumkin.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Bundan tashqari, Ole pastki qismida qanday yurishni o'rgatishi mumkin bo'lgan Henrikni eslatib o'tadi. Ammo biz hali narvallar hududiga kira olmaymiz, vazifaning rivojlanishini kutamiz.

Narvallar va qaroqchilar o'rtasidagi ziddiyatni hal qilgandan so'ng, biz narvallar hududiga o'tamiz va Xenrikga boramiz. Henrique sizdan kostyumni ta'mirlash uchun platina yig'ishingizni so'raydi. Men uchta joyni bilaman:

1) Siz Natan Xokni topgan halokatga uchragan kema. Platinaning uchta bo'lagi bo'ladi.

2) Rivados domenidagi kabina. Platinaning beshta qismi bo'ladi.

3) Sharkning kabinasi, uning stoli qarshisida. Platinaning uchta bo'lagi bo'ladi.

Shundan so'ng biz Henrikaga qaytamiz va platinani qaytaramiz. Biz besh kundan keyin kostyum uchun qaytamiz. Maryamda kerakli besh kun kutishingiz va keyin Xenrikga qaytishingiz mumkin. Anrike yana bir platina parchasi etishmayotganini aytadi. Biz suvga sakrab tushamiz va yo'qolgan qism joylashgan Tartarasga suzamiz. Sandiqda ming dublonlar, xarita, platina va boshqa sovg'alar bo'ladi. Shundan so'ng, Henrikga qaytib, unga etishmayotgan platina qismlarini bering. Keyin ikki kundan keyin uning oldiga keling, u kostyum tayyorligini aytadi. Biz zinapoyadan tushamiz, keyin "Feniks" kabinasiga kirib, sho'ng'in kostyumini olamiz. Biz uni kiyib, pastga tushamiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz totemga yaqinlashamiz va kema jurnaliga yozuvni olamiz. Shundan so'ng biz quruqlikka qaytamiz, kostyumni Genrikaga beramiz va soat 08:00 dan 10:00 gacha pastga qaytamiz. Bundan tashqari, siz Meri bilan xayrlashishingiz kerak. Meri bilan xayrlashgandan so'ng, biz Genrikaga qaytamiz, kostyumni olib, pastga suzamiz. Biz totemga tegib, hindular bilan o'rab olamiz. Ular bizni keyingi haykalga olib boradilar. Biz unga tegib, Adolat oroligacha bo'lgan joyga etib boramiz. Biz Snake Eye-ga qaytamiz va u izlayotgan narsalarni beramiz.

Shundan so'ng biz Jan Svensonga qaytamiz va suzib ketish uchun to'rtinchi darajali kemani sotib olamiz. Shundan so'ng, biz to'xtaguncha chap chekkaga suzamiz, globalga chiqamiz va orolga suzamiz yo'qolgan kemalar. Biz Sharkni olib, Dani Natanga olib kelamiz, shuningdek, Maryamni jamoamizga jalb qilamiz. Shundan so'ng biz Neytanni Snake Eyes-ga olib boramiz va shundan so'ng biz keyingi harakatlar rejasi uchun Yan Svensonga suzib boramiz.

Barbazon vasvasasi:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Jan Barbazon haqida maslahat beradi va o'zini ahmoq qilib ko'rsatish orqali uning ishonchini qozonishni so'raydi. Shuning uchun biz Le Fransua, Martinikaga suzib boramiz va Barbazon bilan gaplashamiz. Suhbatda biz o'zimizni ahmoq va yutqazgandek ko'rsatamiz va shundan keyin Barbazondan buni qilishni so'raymiz. Barbazon bizga rahm qiladi va sobiq yordamchi patruldan qochishga urinib, tashlab yuborgan o'ramlarni etkazib berishimizni so'raydi. Biz buyurtmani qabul qilamiz va Philipsburg, Sint-Marten shahriga suzib boramiz. Va biz tartanga qayiq yuboramiz, kapitan bilan gaplashamiz va ipak to'plarimizni olamiz. Do'q-po'pisalardan so'ng kapitan o'z qayig'idan lyeni bizning kemaga o'tkazadi. Tyuks oltita emas, to'qqizta bo'lib chiqdi. Biz butun partiyani Barbazonga beramiz va ochko'zlik uchun sinovdan o'tamiz, shuningdek, bitta partiyani sovg'a sifatida olamiz. Va keyin biz keyingi vazifani olamiz. Biz Kastervilga tashrif buyuramiz, tavernaga boramiz va mehmonxona egasidan Marlin yarim qaymoq kapitani haqida bilib olamiz, uning uyi kemasozlik zavodi yonida joylashganligini bilib olamiz. Biz uyga kelamiz, parolni aytamiz va ular bizni sozlashni xohlashlarini tushunamiz. So'roqdan keyin agent asabiylashadi va qilichini tortadi. Biz uni o'ldiramiz va uning jasadidan Jekmanning xatini olib tashlaymiz. Shundan so'ng biz shaharni tark etib, Marlinga boramiz. Shundan so'ng biz turklarga suzib boramiz va Janubiy ko'rfazga tushamiz va bu pistirmada o'tirganlarning hammasini o'ldiramiz. Shundan so'ng biz Razluchnitsa kemasiga qayiq yuboramiz va kapitanni jang maydonidan haydab chiqaramiz. Endi biz Rogue korvetini qo'lga olishimiz va Jekmanning hozir qayerda ekanligi aniq bo'ladigan hujjatlarni olishimiz kerak. Qo'lga olingandan so'ng, biz Jekman bo'lgan joyga suzamiz. Biz toshni aylanib, dengizga chiqamiz, shundan keyin biz yaramas kemaga o'tiramiz va u bilan ikki marta jang qilamiz. Bir marta unga qarshi, keyin uning yordamchisi qo'shiladi, lekin Dani biz tomondan yugurib keladi. Jangdan so'ng, barcha sandiqlarni qidirib toping va barcha dalillarni oling. Endi siz baronlardan o'tib, ularning ovozlarini to'plashingiz kerak. Birinchidan, biz barbazon otryadi bilan birga boramiz va kengashda uning Shark uchun ovozini nokaut qilamiz. Shundan so'ng, Barbazon o'zining tosh parchasidan voz kechadi. Shundan so'ng biz Santyagoning La-Vega shahriga suzib boramiz va baron Tiraksdan qutqarilgan kapitanini eslab, Shark uchun ovoz berishini so'raymiz. Kapitan darhol o'z toshini, shuningdek, kapitanni qutqarish uchun uch yuz dublonlar beradi. Oxirgi nuqta Puerto Prinsipi, Kuba bo'ladi. Biz Zakariyoga Jekmanning kemasidan topilgan "Jodugarlar bolg'asi" kitobini beramiz va Zakariyoning ovozi bizniki bo'ladi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Sharpning irodasi:

Ian Swenson Sharptownni qonuniy merosxo'rga va qirg'oq birodarligiga o'tkazish bo'yicha ishda g'alaba qozonish uchun advokat yollashni so'raydi. Buning uchun biz Yamaykaning Port-Royal shahriga suzib boramiz va iskala yonida joylashgan advokatning uyiga boramiz. Albert Loksli o'z xizmatlari uchun 450 dublonlar, keyin esa ko'proq pul talab qiladi. Biz Svensonga suzib boramiz va u o'g'rini mol bilan qo'lga olishni so'raydi. Biz Sharqiy Hindiston istiridyesini tutishimiz kerak. Biz shahardan suzamiz va shu joylardan birida tutamiz: Mosquito Coast yoki San-Xuan Del Norte ko'rfazi va bu kemani ushlaymiz. Shundan so'ng biz qayiqni "Oyster" ga jo'natamiz va kapitan bilan gaplashamiz. Biz kapitanning ushlagichlarini aldashga harakat qilyapmiz, ammo bu ish bermayapti. Biz kemani bortga olib boramiz. Kapitan kabinasida biz sandiqlarni aylanib chiqamiz va eslatma topamiz, buning yordamida siz bakalutni o'zingiz sotishingiz mumkin. Yoki siz yukni Svensonga olib borishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, biz 2250 doblon olamiz va endi advokat xizmatlari uchun to'lashimiz mumkin. Biz Yamaykaga qaytib, advokatga 450 dublon beramiz va u o'z navbatida kartaning ikki yarmi etarli bo'lmasligi mumkinligini va Xelenning haqiqatan ham Sharp familiyasi borligini tasdiqlovchi hujjatlarni topishimiz kerakligini aytadi. Shundan so'ng, "O'tmish soyalari" kvesti faollashtiriladi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Shundan so'ng biz advokatga qaytamiz, ma'lumot beramiz va avansning ikkinchi qismini qilamiz: 450 dublon. Ertaga Xelen bilan uning oldiga keling va sudga boring, siz g'alaba qozonasiz. Endi Xelen Sharptaunning to'liq egasi, ya'ni Tortuga gubernatorini o'ldirishni boshlashingiz mumkin. Bundan tashqari, qolgan avansni to'lashimiz va advokat bilan do'stlashishimiz kerak. Va bu juda ko'p narsaga arziydi. U har qanday fraktsiyalar bilan munosabatlarni o'rnatishi mumkin va buning uchun dublonlar emas, balki peso oladi. Bu juda, juda yaxshi.

Bu muhim: agar siz Xelen bilan munosabatda bo'lmagan bo'lsangiz, u bu topshiriqdan keyin ketadi.

O'tmishning soyalari:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz Raymond Beykerni qidirib Antiguaga suzib boramiz. Biz taverna qo'riqchisidan sobiq jallod haqida bilib olamiz va u shahar yonida joylashgan "Taqir Meggi" haqida gapiradi. Biz u erga qayiq yuboramiz va Beyker haqida so'raymiz. Kema kapitani kapitanni tos suyagiga qo'ndirganini aytadi, chunki qaroqchilar ularni, aniqrog'i Beykerni ta'qib qilishgan. Shuningdek, kapitan bizga Beykerni tushirgan koordinatalarini beradi. Biz Dominika qirg'oqlariga suzib boramiz, u erda biz Beykerni ushlaymiz, shundan so'ng u bilan kabinamizda gaplashamiz va ko'p yangi narsalarni o'rganamiz. Ma'lum bo'lishicha, Qassob tirik va jallod shunchaki o'z o'limini soxtalashtirilgan. Suhbatdan keyin Raymondni shifokor qilib, kemada qoldirish mumkin. Endi siz ba'zi tafsilotlar uchun Sharptowndagi Shark Dodsonga tashrif buyurishingiz kerak. U Mask, Qassob, Beatris, shuningdek, Jessika Rose haqida gapirib beradi. Agar vaqtingiz bo'lsa, Ianga tashrif buyurib, Jessika haqida bilib olishingiz mumkin, agar siz uni kelajakda qutqarmoqchi bo'lsangiz, bu kerak. Shundan so'ng, 21'32 va 78'33 koordinatalarida (Kaymandan bir oz yuqorida) biz Skelet rifiga suzib boramiz va u erda qazilgan qabrni ko'ramiz. Biz tungacha qolamiz va to'lin oyda Jessikaning sharpasi bizga tahdidlar bilan murojaat qiladi. Biz uni mag'lub etganimizdan so'ng, u skeletlarni yordamga chaqiradi. Bundan tashqari, Jessica bizning yugurish qobiliyatimizni yo'qotadi. Skeletlarning birinchi to'lqinini o'ldirgandan so'ng - geyzerlarni chetlab o'tib, ko'prikdan o'ting. Biz yana Jessni mag'lub qilamiz va la'natning ikkinchi qismini olamiz - qurol ko'nikmalari 30 ballga kamayadi. Biz skeletlarning ikkinchi to'lqini va Jess bilan shug'ullanamiz - biz unga yaqinlashamiz va la'natlarning uchinchi qismini olamiz - energiyaning pasayishi. Jess sizga oxirgi marta hujum qiladi. Uni kaltaklang va keyin qaror qiling: uning hayotini saqlab qoling yoki uni o'ldiring. Agar siz Jessni o'ldirsangiz, uning jasadidan advokatga kerak bo'lgan yozuvni olib tashlang.

Va agar siz hayotni saqlab qolishga qaror qilsangiz, uni kemangizga olib boring, so'ngra Yamaykaga, Portlend ko'rfaziga suzib boring va yarim tunda u erga tushing. Ko'rfazda Jess bizga keyingi yarim tunda kelishimizni aytadi. Biz u joyni tark etguncha kutamiz va vaqtni ajratamiz. Shundan so'ng, Jess sizning oldingizga keladi va sizga Butcher o'lganligini aytadi va buning uchun u sizga mukofot sifatida beradi: Beatrisning xati va dahshatli zarar keltiradigan mashhur Morgan flamberg qilichi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Bu muhim: la'natlarni olib tashlash uchun Bridjtaunga boring va ruhoniy bilan gaplashing. Shundan so'ng, biz cherkovga 22:00 da yigirma sham bilan yetib boramiz (shamlarni bozordagi savdogarlardan sotib olish mumkin). Biz muqaddas otaga sham olib kelamiz va ertaga bir vaqtning o'zida kelamiz. Bosh qahramon tun bo'yi ibodat qiling, shundan keyin biz suvga o'tamiz, lekin biz cho'kib ketmaymiz, lekin biz Xudo kabi turamiz va Jessica Roseni inson qiyofasida ko'ramiz.

Toshbaqa:

Shark sizga Tortuga haqida bilgan hamma narsani aytib beradi va o'zining kamtarona fikri bilan o'rtoqlashadi, shuningdek, o'zi bilgan barcha ma'lumotlarni aytib beradi. Biz Antiguaga suzib boramiz va odamlardan Molli haqida so'raymiz. Biroz vaqt o'tgach, bizga polkovnik o'rinbosari Foks haqida gapirib berishadi. Biz uning qarorgohiga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. U aytadi, ular aytadilar, bu Molli bo'lishi mumkin emas, chunki u Londonda va kimgadir xizmat qiladi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Shundan so'ng, Bas - Terga, tavernaga boring. Mehmonxona egasidan Fernand Luqo haqida so'raymiz va u tiriklar dunyosini tark etganini bilamiz, lekin uning do'sti shu erda o'tiradi, u bilan gaplashamiz. Biz Robert Martinga yaqinlashamiz, uni qo'rqitamiz va keyin shartnoma tuzamiz. Biz Sharkga qaytib, nima bo'lganligi haqida gaplashamiz. U bu Foksning qizi Ketrin Foks bo'lishi mumkinligini va qizni qo'yib yuborish yaxshiroq bo'lishini taklif qiladi, aks holda Fox butun qirg'oq birodarlariga hayot bermaydi va bu yomon. Shark bilan bunday suhbatdan so'ng, biz Tortuga tomon suzib, tavernaga boramiz. Mehmonxona egasidan Tibo xonani ijaraga olganini va 20:00 dan keyin u erda ekanligini bilib oldik. Biz belgilangan vaqtni kutamiz va ikkinchi qavatga Tiboga boramiz. Tibo bizning bahslarimizga berilmaydi va derazadan yugurishga qaror qiladi. Shu bilan birga, suhbatdan keyin o'ldirishimiz kerak bo'lgan amakisi Fransua Levasseur kiradi. Levasseur biz ispan va josusmiz deb baqiradi, shuning uchun biz uch kishiga qarshi kurashamiz. Biz Levasseurning jasadini o'g'irlab, uning kalitini olib ketamiz, bu kelajakda bizga foydali bo'ladi. Shundan so'ng biz derazadan sakrab Titoni quvamiz. Sizga har bir o'q uzilgandan so'ng, iksir iching va oxirida suvga sakrab, keyin o'ngga suzing, teshikka suzing va Titoni o'ldiring. Ssenariyli sahna boshlanadi, uning davomida biz Ketrin Foksga yuguramiz. Shuningdek, Ketrin bilan gaplashgandan so'ng, Xelen / Meridan bir lahzalik rashk paydo bo'ladi. Shundan so'ng, shahardan uzoqlashing va dushman kemasiga chiqing. Kapitan xonasida Kromvelning jo'natish kvestini faollashtiradigan xat bo'ladi. Tulkining qizini topshirganingizdan so'ng, u sizga rahmat aytadi va sizdan mukofot uchun otasining oldiga kelishingizni so'raydi. Agar u erda bo'lmasa, keyinroq tekshiring. Mukofot sifatida biz o'qlar, otishmalar yoki "kirpi o'qlari" otadigan eksklyuziv qurolga ega bo'lamiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Shundan so'ng biz Kapstervilga suzib boramiz va Puinsiga hisobot beramiz. U xursand bo'lib, ukasini qo'yib yuboradi. Shuningdek, u bizni frantsuz zobiti bo'lishga taklif qiladi. Mukofot sifatida biz Griffondor fregati, frantsuz askarlari jamoasi, ofitser, frantsuz maktubi va frantsuz ofitser kiyimini olamiz, shuningdek, foydamizning 10 foizini Frantsiya g'aznasiga berishimiz mumkin. Shuningdek, biz Sent-Pyerga hujum qilganini va biz shaharni himoya qilish uchun suzib borishimiz kerakligini bilib oldik.

Eddiga yaqinlashing va undan Neytan Xok haqida so'rang. Biroq, u uni tanimaydi, lekin uni narvallar bilan birga deb taxmin qiladi. Siz Fury kemasiga qaytishingiz mumkin. Ko'chaga chiqishingiz va o'tishingiz mumkin bo'lgan eshikka yaqinlashing. Shunday qilib, siz orqa tomonga borasiz. Zinadan toping, ko'tarilish orqali siz kuzatish maydonchasiga borasiz. Aynan shu yerda Shark kechqurun sayr qiladi.

Siz kemaga qaytib, uning uzoq qismiga borishingiz mumkin. O'ng tomonga qarang va sizni keyingi kemaga olib boradigan narvonni toping. U orqali o'ting va "Eva" ga chiqing. Chapga buriling va kamondan o'ting. Kamonga kirganingizdan so'ng, boshqa kemaga o'tish uchun o'tishingiz kerak bo'lgan ko'prikka yaqinlashing. Joyga kelgandan so'ng, do'konning belgisini toping va u erga boring.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va Oq bolaga boring. U bilan gaplashganingizdan so'ng, sotuvchiga boring va uzoq masofali qurollar masalasini muhokama qiling. Ammo u ovchi Adolf Barbier unga xuddi shu savol bilan murojaat qilganini aytadi. U pulemyotini skop bilan sotishga harakat qildi, lekin u bu qurolni o'zlashtira olmadi, shuning uchun uni sotib olmadi. Sotuvchidan ovchini qaerdan topishingiz mumkinligini bilib oling va u bilan uchrashishga boring. Nihoyat, Oq bola bilan suhbatlashishni unutmang, u sizdan darhol oq munchoq so'raydi.

Savdogarga yaqinlashing va yigit katta marvaridlarni anglatishini bilish uchun u haqida so'rang. Uni olish uchun siz ulkan qisqichbaqani o'ldirishingiz va undan bu munchoqni olib tashlashingiz kerak. Yigitga berganingizdan so'ng, hamma narsani so'rang. U sizga Natan o'tirgan ushlagichning eshigini qanday taqillatish kerakligini aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, u hali ham tirik, lekin juda yomon va Oleni o'zi qutqargan. Uni ushbu shahar qirg'og'idan uzoqda joylashgan "Fernando" kemasida topish mumkin. U erga borish uchun siz suvda suzishingiz mumkin. Va haykalni olish uchun siz Henrik kabi pastki qismida harakat qilishingiz kerak. Bu yigit Olening eski do'sti, sizga buni o'rgatishi mumkin.

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz "Karolina" kemasiga borishingiz kerak, unda orol diplomati, ikkita urushayotgan klanlarga kirish parollarini biladigan Juzeppe Fazio o'tirdi. U erga borish uchun siz Admiral Shark kemasi yaqinidagi ko'prikka etib borishingiz va u orqali o'tishingiz kerak. U yerda Juzeppe bilan suhbatlashing va parollar haqida so'rang. Lekin xuddi shunday, u ularga aytmaydi, siz 50 dublon to'lashingiz kerak.

Oldingi kemaga qayting va narval kemalaridan o'tib o'ng tomonga buriling. Biroz vaqt o'tgach, siz allaqachon uzoqqa ketgan "Fernando" kemasini ko'rasiz. Men sizga chap tomondan uning atrofida aylanib, bortga chiqishingizni maslahat beraman. Eshikga yaqinlashing va uni taqillating. Natan bilan suhbatlashgandan so'ng, u o'yinning asl qismi haqida hikoya qilishni taklif qiladi. Agar siz hali buni boshdan kechirmagan bo'lsangiz, buni qiling.

Sizda yana ikkita ishlatilmagan iksiringiz bor, lekin o'zingizni ozgina himoya qilish uchun ularni hozircha Natanga bermasligingiz kerak. Corsairs o'yinining o'tishini davom ettiring: Har birining o'zi va Shark kemasining chap tomonida aylanib chiqing, kemaga o'tishingiz mumkin bo'lgan taxtaga boring va buni bajaring. Keyin tavernaga boring.

Unga kirish uchun siz "Santa Florentina" ga ko'chib o'tishingiz va odamlarga rivadosga tegishli kemalarga kirishga ruxsat beruvchi qo'riqchi topishingiz kerak. Ularning barchasi parollarni nomlaydi. Agar sizda yo'q bo'lsa, chapga buriling va boshqa kemalarga boshqa o'tish joyini toping. U erga boring va keyingi Fleuron kemasiga o'ting. Bu ko'ngilochar markaz joylashgan.

Tavernaga kirganingizdan so'ng, egasini toping va undan Meri va Tsikloplar haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, Meri marhum Alanning xotini bo'lib, u erining o'limi uchun Akuladan o'ch olmoqchi. Tsiklop esa korsarlarga dosh berolmaydigan odam. Barbier haqida so'rasangiz, u bir necha kundan beri bu erda ko'rinmaganini bilib olasiz. U oxirgi marta do'sti Juzeppe Fazio bilan tavernaga borgan.

Hamma narsani tinglaganingizdan so'ng, Karolinaga boring va u erda o'z kabinasida tinch uxlayotgan Fazioni toping. U bilan gaplashing va Barbier unga pul to'laganini va garovga qo'yilgan fittingni olganini bilib oling. Bundan tashqari, Barbier Santa Florentinada joylashgan kabinalardan birini sotib olganini bilib olasiz. Bundan tashqari, bu belgi shaharda tez-tez bo'lishi va uyga faqat kechqurun qaytib kelishi ma'lum bo'ladi. Shunday qilib, Adolfga Sharkni yo'q qilish buyurilgan bo'lsa, ajablanarli bo'lmaydi.

Corsairs orqali davom eting: har birining o'zi uchun va kechqurun Adolfga tashrif buyurishni kuting. Undan oldin siz tavernaga borishingiz mumkin, shunda vaqt sezilmasdan o'tib ketgan. Keyin "Santa Florentina" ga boring va kamondagi eshiklardan o'ting. Adolfni toping va u bilan suhbatlashing. Shuni ta'kidlash kerakki, siz hozir uni yo'q qilishingiz kerak, keyin xabarni topish uchun murdani tekshirishingiz kerak. Uni o'qing va Adolfning sherigi borligini bilib oling.

Iloji boricha tezroq jasadni yashirishga harakat qiling va sherigini ko'rish uchun Adolfning kabinasiga boring. Biroz vaqt o'tgach, Marcello Cyclops va Meri paydo bo'ladi. Yashirin joydan chiqing va ular bilan suhbatlashing va keyin ularni yo'q qiling. Jasadlarni tekshirgandan so'ng, Chad tomonidan Maryamga yozilgan xabarni toping. Siz tavernaga borib, u erda tong otguncha qolishingiz mumkin, keyin esa Sharkga yaqinlashishingiz mumkin. Unga 500 dublon mukofotini va orolning joylashgan joyini olish uchun hamma narsani ayting, u bilan siz u uchun kemaga qaytib, admiralni osongina topishingiz mumkin.

Endi Corsairs o'yinining o'tish joyida: Har birining o'zi uchun siz Fazioga borishingiz kerak, u undan narvallar qo'l ostidagi kemalar uchun parolni 50 dublonga sotib olish uchun Karolinaga o'tirdi. Parolni keyinroq o'qish uchun jurnalni ochish kifoya. Keyin narval kemasiga o'tish uchun siz do'kon bor kemaga borishingiz mumkin. Parolni yozganingizdan so'ng, eng uzoqdagi eshikdan o'ting.

Shunday qilib, siz o'zingizni shaharga olib borishi kerak bo'lgan eshik yonida topasiz, lekin u orqali o'tib, o'zingizni kemaning kamonida topasiz. Idishga olib boradigan boshqa eshikni toping va o'ting. Henrikani ko'rganingizda, u bilan gaplashing, shunda siz sho'ng'in kostyumini tuzatasiz. Biroq, avval siz 10 ta noma'lum metallni topishingiz kerak.

Buni rivadoslar tomonidan boshqariladigan kemalarda joylashgan sandiqlarda topish mumkin. Biroq, ularning barchasi yopiq. Shunday qilib, Korsarlarning keyingi o'tishida: Har birining o'zi uchun siz ularni ochishga yordam beradigan Oq Boyning xizmatlaridan foydalanishingiz kerak. Shunchaki, uning kalitlari bor, chunki u 5 ta katta marvaridga mamnuniyat bilan beradi. Ularni olish uchun kemada ularni sotadigan hindu toping.

U bilan uchrashgandan so'ng, suhbatni boshlang va u bu erga qanday kelganini so'rang. Faqat bu savoldan keyin u sotadigan tovarlar tanlovi menyuda paydo bo'ladi. Agar marvaridlar etarli bo'lmasa, keyingi kunni kuting va allaqachon yangilangan tovarlar ro'yxatiga ega bo'lgan hindistonga qayting. Barcha marvaridlarni yig'ib bo'lgach, ularni do'konda topish mumkin bo'lgan Olyaga bering.

Barcha asosiy kalitlarni olgach, Chimiset qutqarilgan kemaga boring. Hujayralarga tushing va eng kichik o'lchamdagi eshikka boring. Unga yaqinlashganingizdan so'ng, o'tish joyi darhol bepul bo'ladi. O'ting va u erda devorga zanjirlangan skeletni toping. Uning yonida ko'krak qafasi ham bo'ladi. Uni oching va tarkibini, shu jumladan kalitni oling.

Siz rivados va admiral kemalari bo'ylab sayr qilishingiz, sandiqlarni ochishingiz va ulardagi kerakli miqdordagi metall bo'laklarini topishingiz mumkin. Siz kamida 11 dona platina to'plashingiz kerakligini unutmang. Shuni ta'kidlash kerakki, "Corsairs: To Every Own" o'yinida ushbu vazifani bajarishda siz Neytan Xok joylashgan kemaning singan qismida bir nechta metall bo'laklarni topishingiz mumkin. Uch qismni topganingizdan so'ng, Velasco kemasiga boring. Birinchidan, tavernada bo'lgan kemadan o'ting. Yuqoridagi pastki qavatga chiqing va eshiklarni toping. Ular bu erga ko'chib o'tgan yog'och taxtaning chap tomonida joylashgan joyga borishingiz kerak. Ushbu eshikdan o'tganingizdan so'ng, siz ko'krakni topasiz. Uni oching va o'zgartirishni qabul qiling, lekin qimmatbaho metall unda ko'rinmaydi.

Lekin siz bu xonani tark etmasligingiz kerak, chunki chapdagi qutilarning orqasida ikkinchi ko'krak qafasi joylashgan bo'lib, unda 5 dona platina yashiringan. Oxirgi uchtasida siz Admiral Shark kemasiga borishingiz mumkin. Siz admiralning o'zi o'tirgan qavatda joylashgan eshikka borishingiz kerak. Boshqa tarafga o'ting va u erda ko'krakni toping. Uni oching va uchta platinani oling. Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har birining o'zi va olingan yaxshilikni qaytarish uchun Henrikga boring. Keyin u sizga bir necha kundan keyin qaytib kelishingizni aytadi.

Muayyan vaqt kutgandan so'ng, tavernada o'tirgandan so'ng, yana Henrikga boring. Suhbat bo'lib o'tgandan so'ng, unda metall etarli emasligi ma'lum bo'ldi, shuning uchun siz yana 4 ta bo'lak olishingiz kerak. "Tatar" kemasiga chiqishga shoshiling va Chimiset qamoqqa olingan qafasga boring. Unga yaqin eshikni toping, unga yaqinlashganingizdan so'ng, o'tish joyi ochiladi. Xonaga ko'tarilib, siz boshqa skeletni ko'rasiz, uning yonida ko'krak qafasi bor. Ole sizga inventarizatsiyadan bergan kalitni oling va ular uchun eshikni oching.

Ko'krakni ochgandan so'ng, u erdan platina va munosib miqdordagi dublonlar olib tashlang. Xenrikga qaytib, topilgan narsalarni topshiring. Bir oz vaqt so'raydi, rozi bo'l. Muayyan vaqtni kutganingizdan so'ng, mexanikga qaytib, u bilan suhbatlashing. Endi u sizga ko'rsatmalar beradi. Uni o'qib chiqqandan so'ng, siz to'rt yuz soniya uchun etarli havo borligini va kuniga faqat bitta sho'ng'in ruxsat etilganligini bilib olasiz. Shuningdek, yuklashdan oldin unga kislorod bilan yonilg'i quyish uchun kostyum berish kerak.

Suvga cho'mish

"Feniks" kemasiga chiqing va kabinaga boring. Kostyumni ko'rib, siz unga yaqinlashib, biroz kutishingiz kerak. Keyin inventaringizni oching va u erda paydo bo'lganiga e'tibor bering. Siz xonani tark etib, arqon yaqinida joylashgan kemaning teshigiga borishingiz mumkin. Uning yordami bilan siz pastga va yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: Har birining o'ziga xos inventarini oching, uni kiyish uchun kosmik kostyumni bosing.

Siz kabelga o'tishingiz mumkin. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, suv ostiga sho'ng'ing. Darhol kerakli idishni toping va uning o'ng tomonida ko'plab qimmatbaho narsalar yashiringan ko'krak qafasi bor. Uni avval topilgan kalit bilan ochish mumkin. U yerda haykalni topish uchun halokatga uchragan kemaga suzib boring. Ammo uni ulkan qisqichbaqalar qo'riqlaydi.

Ularni u erdan olib chiqish uchun siz yaqinlashishingiz kerak va keyin arqonga qaytishingiz kerak. Qisqichbaqalar sizga ergashadi, siz ularni doimo nazorat qilishingiz kerak. Ularni munosib masofaga olib borganingizdan so'ng, kemaga yuguring. Shunday qilib, siz ulkan qisqichbaqalardan uzoqlashasiz. Haykalga yaqinlashing, lekin u hali ishlamayotganini ko'rasiz. Ertalab soat 8 dan 10 gacha haykal faol emasligini aytgan Olening so'zlarini eslang. Hech narsa qilishning hojati yo'q, siz mexanikga qaytishingiz kerak.

Endi Corsairs o'yinining o'tish joyida: Har biriga skafandrni berib, ertalabgacha vaqt o'tkazish uchun tavernaga borish kerak. Keyin Xenrikning oldiga qaytib, kostyumni oling. Uni kiyganingizdan so'ng, suvga sho'ng'ing. Hozirda faol bo'lgan haykal tomon yuguring. Qishloqqa ko'chirish uchun ustiga bosing.

Hindlarni ko'rganingizda, ularni haykalga kuzatib boring. Ushbu sayohat boshlangan tosh haykalga borish uchun yana bir marta bosing. Dani bilan uchrashgandan so'ng, u bilan suhbatlashing va Snake Eyes bilan uchrashing. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz uning tamburini qaytarish haqida so'rov olasiz. Uni Adliya orolidagi sandiqlardan birida topish mumkin. Kemaga qayting va Blueveldga boring.

Jan Svenson bilan uchrashganingizda, suhbatlashing va kemasozlikdan kema sotib oling. Agar siz pul sarflashni xohlamasangiz, uni korsanlardan sotib oling. Men sizga sotib olish jarayonida ehtiyot bo'lishni maslahat beraman. Shunday qilib, birinchi navbatda kema uchun joy ajrating va keyin xarid qiling, chunki aks holda siz eski kemani yangisiga almashtirasiz. Corsairs bo'ylab davom eting: har birining o'zi va port ma'muriyatiga boring va fregatingizni u erda to'xtash joyiga qo'ying.

Keyin xaritani oching va Adliya oroli tomon suzib boring. Sohilga tushib, siz jamoaga olinishi kerak bo'lgan Ole bilan uchrashasiz. Keyin admiral Sharkning oldiga boring va u bilan gaplashing. Uni kemaga chiqishga ishontirishga harakat qiling. Keyin Fazioni toping, undan narvallar uchun parolni bilib olishingiz kerak. Olingan paroldan foydalanib, Xenrikga boring, unga sho'ng'in kostyumini qaytaring. U sizga rahmat aytadi va sizga asboblar to'plamini beradi. U ham qila olasiz, deb aytadi ma'lum to'lov skafandrdan foydalaning.

Fernando kemasiga boring va unda Natanni toping. Video boshlanadi, uni tomosha qiling va "Eva" kemasiga boring. Suv bosgan hovlining poliga tushing va u erda shamanning tamburi yashiringan sandiqni qidiring. Hammasi, endi siz xavfsiz yo'lga borishingiz mumkin. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, admiral kemasiga boring va suvga tushing. Atrofga qarang va faol nuqtani toping. Uni langarga o'xshash belgi bilan tanib olish mumkin. Shunday qilib, siz kemangizga kirishingiz mumkin.

Corsairs o'yinining o'tishini davom ettiring: har birining o'zi va Amatika tomon yo'l oling, tushing va topilgan dafni berish uchun shamanning oldiga boring. U sizni uchta o'q bilan to'ldirilgan revolver bilan mukofotlaydi. Ammo u sizga ularni qanday qilishni aytmaydi. Shuning uchun buni o'zingiz hal qilishingiz kerak bo'ladi. U faqat bir narsani ta'kidlaydi, Adliya orolida siz o'qlarni yaratishingiz mumkin bo'lgan maxsus qurilmani topishingiz mumkin. U kemalarning sandiqlaridan birida joylashgan. Keyin hindistonga trubani bering va Natan haqida gapiring. U sizga bir oy ichida oq kapitanni davolab berishini va'da qiladi.

Tashqariga chiqing va kemangizga boring, xaritani oching va Yan Svensonga suzing. Admiral o'z yo'nalishi bo'yicha ketayotganini aytganidan keyin qo'shiling. Jan bilan Barbazonni Shark uchun ovoz berishga urinish haqida suhbatlashing.

Shunday qilib, Henrik kabinasidan zinapoyadan pastga tushing va San-Gabrielning orqa tomoniga chiqing. Feniks kemasiga o'ting, kabinaga kiring va sho'ng'in kostyumiga yaqinlashing. Sho'ng'in kostyumi sizning inventaringizda ekanligi haqida yozuv paydo bo'ladi. Idishdan chiqing, oldinda siz kemada teshik va arqonni ko'rasiz. Unda siz pastga va yuqoriga tushishingiz mumkin. Inventarizatsiyangizni oching va kostyumni kiying. Endi arqonga yaqinlashing. Agar kostyum kiygan bo'lsa va siz Feniksning orqa tomonidan yaqinlashgan bo'lsangiz, u holda siz avtomatik ravishda suv ostiga sho'ng'iysiz. Oldinda suv ostida siz to'g'ri idishni ko'rasiz. Uning o'ng tomonida sandiq bor - unda turli xil qimmatbaho narsalar bor. Ko'krak qafasi osilgan skeletning yonida, Tartar ushlagichining ko'kragidan topilgan eski kalit bilan ochiladi. Va kemaning sinishida haykal bor. Qisqichbaqalarni u erdan tortib olish uchun ularga yaqinlashing, so'ngra arqonga qaytib boring, qisqichbaqalar orqada qolmasligi uchun atrofga qarang (vaqti-vaqti bilan to'xtashingiz kerak bo'ladi). Bundan tashqari, siz qisqichbaqalar bilan birga etarlicha masofani bosib o'tganingizda, to'xtamasdan kemaga boring. Qisqichbaqalar orqangizdan tushadi va siz haykalga yaqinlasha olasiz. Ma'lum bo'lishicha, haykal ishlamaydi. Yodingizda bo‘lsa, Ole haykal ertalab 8 dan ertalabki 10 ga qadar jonlanishini aytgan edi. Ammo beri Siz 10 da mexanikga keldingiz, keyin haykal allaqachon o'chirilgan.

Xuddi shu arqon yordamida yuqoriga qayting, mexanikning oldiga boring va dialog menyusi orqali unga kostyumni uzating. Tavernaga boring va ertalabgacha tunni o'tkazing. Xenrikga qayting, kostyum sho'ng'inga tayyor yoki yo'qligini so'rang. Feniksga qaytib boring, kostyum uchun kabinaga boring va keyin kemaga qayting. Kostyumingizni kiying, ertalab soat 8 gacha kuting va suv ostiga tushing. Haykalga yaqinlashing, u allaqachon porlab turibdi. T tugmasini bosing (inglizcha).



Siz o'zingizni noma'lum qishloqda topasiz. Hindlarni haykalga kuzatib boring. Gap hayotga kelganda, mustaqil ravishda haykalga yaqinlashing va T tugmachasini bosing.Sizni yo'lingiz boshlangan haykalga olib borasiz. Danny bilan gaplashing. Qishloqqa boring va Snake Eyes bilan suhbatlashing. U sizdan Adolat orolidagi sandiqlardan birida yotgan shaman tamburini qaytarib berishingizni so‘raydi. Kemaga qaytib, Blueveldga suzib boring.

Ian Swenson bilan gaplashing, kemasozlikdan 4-darajali kema sotib oling yoki uni qaroqchilardan tortib oling (men ikkinchisini qildim). Sotib olayotganda ehtiyot bo'ling! Kema uchun bo'sh joy ajratishingiz kerak va shundan keyingina sotib olishingiz kerak, aks holda sizda mavjud bo'lgan kema o'rniga kema sotib olasiz. Men fregatni brigadaga almashtirmoqchi emasman, rozi bo'lishingiz kerak! Katta kemangizni Port ma'muriyatida to'xtating. Buni qilish oson - Port ma'muriyati xodimi bilan suhbatda tegishli iborani tanlang.

Endi xaritaning yuqori chap burchagiga suzing. Inventarizatsiyangizni oching va Dodson's Shark tomonidan berilgan Adliya orolining manzilini bosing. Uning koordinatalari bor. Agar sizda to'satdan uzunlikni o'lchaydigan qurilma bo'lmasa, unda siz xronometr yoki qum soatini qidirishda azob chekishingiz shart emas. Faqat yuqori chap burchakka suzing va tegishli kenglikni toping. Uni kiyganingizda (+/- 5 daqiqa), siz faqat chapga yoki o'ngga suzishingiz kerak bo'ladi. Xaritaning chap chegarasidan bitta katta chiziqda suzing va dengizga chiqing (xarita chegarasi chizig'i - chiziqlarga qo'shimcha ravishda hali ham nuqtalar mavjud), men nimani nazarda tutayotganimni tushunasiz deb o'ylayman). Dengizga chiqsangiz, o'zingizni riflar yonida topasiz. Moor uchun buyruqni bosish kifoya.

Oq bola sizni kutib oladi. Uni bortga olib boring. Shark Dodsonga ko'taring. U bilan gaplashing. Uning o'rniga Dekster o'tiradi, uning XO. Akula stol yonida turadi. U bilan yana gaplashing va kemaga borishini ayting. Keyin, Fazioni kuzatib boring va narvallar uchun parolni toping. Henrikning paroliga rioya qiling va unga kostyumni bering. Buning uchun siz asboblar to'plamini olasiz. Yarim million peso depozit uchun Dekster sizga o'z kostyumidan xohlagan vaqtda, xuddi shu qoidalar ostida foydalanishga ruxsat beradi.

Fernandoning kemasiga suzib, Natanga yaqinlashing. Sahnani tomosha qiling. Neytan va Denni kemaga o'zlarining yo'llarini topadilar. Endi Momo Havo kemasiga ergashing, eng pastki qismida, yarim suv bosgan ambarda, ko'krakni toping va undan shamanning tamburini oling.

Siz oroldan suzib ketishga tayyorsiz. Admiralning kemasiga boring, ko'prikning chap tomonidagi taxtadan admiralning kemasiga qarshi turgan kemaga tushing. Suvga tushing va "langar" belgisi paydo bo'ladigan faol nuqtani toping. Uni kemangizga kuzatib boring. Amatika ko'rfaziga suzing, shamanga boring va birinchi navbatda unga dafni bering. Mukofot sifatida siz ajoyib revolver olasiz. Unda faqat uchta o'q qolgan edi. Ularni qanday qilish kerak, buni o'zingiz aniqlashingiz kerak. Ammo shaman Adliya orolida o'q yaratish uchun mo'ljallangan qurilma borligini aytadi. U Santa Florentinadagi neytral kemalarning sandiqlaridan birida joylashgan. Keyin shaman sizdan chekish trubasini unga qaytarishingizni so'raydi. Shaman bilan oq kapitan haqida gapiring (Natan haqida). Shaman uni bir oy ichida davolashga va'da beradi.

Yan Svensonga suzib boring, Shark qirg'oqqa chiqadi va u yanvarga ketayotgani haqida xabar beradi. U yerga ham boring. Jan bilan gaplashing, Baron Barbazonni Shark uchun ovoz berishga ishontirish vaqti keldi.