Wasteland 2 cx markazida nima qilish kerak. Turli xil. Bu muammoning ikkita yechimi bor. Tinch va... yo'q. Keling, mojarodan boshlaylik.

Ranger qal'asi uyi

O'yin General Vargasning Ace dafn marosimida bizga Acening jasadi topilgan joyni qidirish, uning kundaligini topish va takrorlagichlarni topish vazifasini berishi bilan boshlanadi. Acega takrorlagichlarni uchta radio minoralariga joylashtirish va signalni olish vazifasi berildi. Undan batafsil ma'lumot so'rang va u xaritada kerakli radio minorasi joylashgan joyni belgilaydi. Vagas bilan suhbatda siz suhbatlashish qobiliyatlaridan birini qo'llashingiz mumkin (agar siz ularni hech bo'lmaganda qahramonlardan biri bilan pompalamagan bo'lsangiz va ular bilan gaplashmasangiz), keyin u bizni darhol qal'aga kiritishi mumkin.

Uning yonidagi general bilan gaplashgandan so'ng, belkurakni oling. Hozircha qo‘riqchilar qabrlarini tahqirlashga ruxsat yo‘q, shuning uchun ularni qazmang. Qal'aga boring va agar sizda yetarlicha muloqot qobiliyatingiz bo'lsa, kiraverishda mayor bilan gaplashing, u sizga miltiq va o'q-dori beradi. Uchishdan oldin global xarita unutilmas teshik qazish va jamoa Angela Det olish.

Chiqishda radio signaliga javob bering. Radioda sizga beriladi Qo'shimcha vazifalar Va hokazo. Bundan tashqari, global xarita sizdan yashirin bo'ladi va u bo'ylab harakatlanayotganda sizda suv asta-sekin tugaydi va radiatsiya to'planadi. Radio minorasiga o'tish uchun bosing.

radio minorasi

Eslatma. xaritaga

  1. Chiqishga kiring
  2. Ace yulduzi joylashgan
  3. Acening qonli qoldiqlari
  4. Radio minorasining o'zi
  5. Ace kundalik sahifasi
  6. Qon va moy izlari
  7. robotning plastik oyog'i, uni qal'adagi kapitan Etil Merkaptanga bering, ko'p tajribaga ega bo'ling
  8. takrorlagichlar va Ace kundaligining yana bir sahifasi joylashgan g'or. Bundan tashqari, robot, agar siz uni buzsangiz, biz sintezning tafsilotlarini olamiz
  9. Toster uni ochib, men bir quti aerozol bo'yog'ini oldim, uni qal'a hududiga bering (7-bandga qarang) biz kitob olamiz +1 jang
  10. Yashirin eshiklarni faqat idrok bilan topish mumkin 5. Sandiq ichida men +2 etakchilikni beradigan tumor topdim.

Yo'l bo'ylab oldinga boring, siz qo'riqchi Ace yulduziga duch kelishingiz kerak. Oldinga borsak, biz Spike Alpha bilan uchrashamiz. U o'tish uchun haq talab qiladi. Unga pul to'lash mumkin, to'dani yo'q qilish yoki muloqot qilish qobiliyatidan foydalanish mumkin. Men eshakni yalash mahoratidan foydalandim va bu global xaritada yangi joyni belgilab berdi " sirli ibodatxona“Agar biz u erga borsak, + 1 mahoratga ega bo'lamiz. Radio minorasi kompyuter muhandisining ko'nikmalaridan foydalangan holda ta'mirlanishi va signalni Morze kodi ko'rinishida va signaldan tashqari eshitish mumkin. Radioda radio minorasini topganingiz haqida xabar bering

Minora hududini ko'rib chiqing va Ace sahifasini toping. Keyin g'orga boring, uning kirish joyi xaritaning yuqori qismida o'ng tomonda joylashgan bo'lib, uning ichida qurbaqa bo'ladi, uni yo'q qiling va topilgan takrorlagichni, kundalik sahifasini oling, robotni oyog'isiz tekshiring. Shundan so'ng, dunyo xaritasida yorliq paydo bo'ladi " temir yo'l ko'chmanchi lageri". Radio orqali topilma haqida xabar bering. Siz yangi SH-center va Highpool teglarini ochasiz. Sizdan Ace qotilining qismini olib kelish so'raladi - xaritada robotning oyog'i qayerda yotganini ko'rishingiz mumkin.

Shuningdek, ulardan birida boshqa g'orlarga qarang, jamoa uchun mahorat bonusi bo'ladi va u erda faqat aql bilan kirish mumkin bo'lgan maxfiy g'or bo'ladi 5

SH markazi

Tashqarida vayron bo'lgan CX markazi

Eslatma. xaritaga

  1. chiqishga kiring
  2. Agar yordam bermasangiz, Keti Louson shu yerda bo'ladi.
  3. binafsha suyuqlik
  4. markaziy majmuaga kirish

Radio minorasi hududini tark etganingizdan so'ng, siz SH markazi va Highpooldan yordam uchun ikkita signal olasiz, kimga yordam berishingizni tanlashingiz kerak. Men CX markaziga bordim. Hududni o'rganing, lichinkalar va chivinlarni yo'q qiling, shuningdek, qizil o'simliklarga yaqinlashmang, balki ularni uzoqdan yo'q qiling yoki aylanib chiqing. Interkomdan kartaning yuqori qismida bizga Katie Lawson murojaat qiladi. U bilan gaplashing va u markaziy binoning eshigini ochadi.

Biz Keti bilan gaplashamiz, u bizdan olimlarni qutqarishimizni va 10 ta meva yig'ish orqali tarqalayotgan infektsiyani to'xtatishimizni so'raydi. U bizga keyingi yo'llarni ochadi.

markaziy SH kompleksi vayron qilingan

Shuningdek, suhbatlashing Mett Forrestal uning uchun uni davolash uchun fungitsidni topish kerak bo'ladi. Yo'lakdan chapga o'tib, chap tomondagi eshikdan o'tib, doktor Roza bilan uchrashamiz. U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling, u bizning jamoamizga qo'shilishni so'raydi va biz uchun yopiq eshiklarni ochadi. Yo'lak bo'ylab shlyuzga boring, yo'lda siz infektsiyalangan qizni uchratasiz, uni yo'q qilishingiz mumkin. Atirgul biz uchun issiqxonaga o'tish joyini ochadi.

Issiqxonaga kirib, siz yuqtirganlar va pashshalar 4 nafar olimni qanday o'rab olganini ko'rasiz, ularni dushman bilan jangda halok bo'lgunga qadar qutqarasiz. Shundan so'ng, mevalarni uzoqdan yo'q qiling va ularning ichidagi mevalarni to'plang. Ularni Ketiga bering. Keyin u bizdan infektsiya muammosini hal qilishni so'raydi. Shundan so'ng, bizga kerak bo'lgan plastinka joylashgan boshqa issiqxonaga boring. Quyonlar hujumiga uchragan Julioni qutqaring. CX-ni tozalab, quyida tavsiflangan barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, takrorlagichni sun'iy yo'ldosh antennasiga o'rnatishingiz va Highpool-ga o'tishingiz mumkin.

Markaziy podval

qo'ziqorin g'orlari

Markaziy koridor bo'ylab majmuaning podvaliga tushing. Ichkarida kompyuter bo'ladi, agar sizda yetarlicha kompyuterni buzish qobiliyatingiz bo'lsa, uni buzib, bir vaqtning o'zida barcha shlyuzlarni ochishingiz mumkin, agar bo'lmasa, ularni birma-bir ochishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlarni mag'lub qiling va g'orlarga kiring, keyin chapga kichik laboratoriyaga buriling, uning orqasida siz ochishingiz yoki u erda bo'lgan Skinner bilan gaplashishingiz mumkin bo'lgan eshik bo'ladi, u uni yonidan olib chiqishni so'raydi. bo'ladi sarum fungitsidi Metyu Forrestal uchun kerak.

Uni olib boring markaziy kompyuter u sizdan Serxioni topishingizni so'raydi. Keyinchalik g'orlarda siz olimni o'simliklardan ozod qilishingiz mumkin, buning uchun biz jarrohlikdan foydalanamiz. Ketiga qaytib, unga sarum keltiring, u Mettga ukol qiladi va dorini o'g'it idishiga solib qo'yishimizni so'raydi. Mett bilan gaplashing, u sizga ofisining kalitini va seyfning kodini beradi. 80085 .

Sharqiy qanot

Chap va o'ngda koridorlar sporlar bilan zaharlangan. Biz otryaddan ikki kishini olamiz, hammani olish shart emas va biz muxlislar orasidan o'tamiz. Biri muxlislarni o'chiradi, ikkinchisi tezda ular orqali yuguradi. Biriktirilgan jamoa a'zolarini olish yaxshiroqdir - ular eng ko'p hayotga ega. Koridorni zaharli gazdan tozalash uchun muxlislarni oxirigacha yoqamiz. Bir oz orqaga qayting, xonada o'simliklar bilan bog'langan olim bo'ladi, Rose yordami bilan ozod, jarrohlik yordamida. Siz qon testi bilan ham o'ynashingiz mumkin.

Dalaga chiqing, siz chiqib ketishingiz bilan chap tomonda uy bo'ladi, qulfni tanlang va olim va o'simliklarni saqlang. Yana bir olim konteynerga zanjirband qilinadi va bittasi biz Rayanni topadigan binoning orqasida. Xaritaning markazida Rayanni saqlang. U bilan gaplashing va unga Rohila haqidagi qayg'uli xabarni ayting (dalalarni boshqarganingizdan so'ng, u kompleksda bo'ladi va agar siz uni ishontirsangiz, u sizni bepul davolaydi). Quyonlar sigirlarni o'ldirayotgan sigir qo'rasiga boring. Dushmanni yo'q qiling. Yana boring, u erda siz qonli yozuv yonida jasadni ko'rasiz (ishonmang). dushmanlar va doktor Patrik Larsen bo'ladigan xonaga kiring.

Larsen bu tartibsizlikni ataylab uyushtirdi, shunda Reynjers keladi va u bizni yo'q qiladi. Keling, u bilan jang qilaylik. G'alabadan keyin sug'orish tizimining valfini o'chiring

g'arbiy maydon

Qulflardan birida siz faqat bitta fandan o'tishingiz kerak. U yerda robot turadi, agar sizda yetarlicha kompyuter ko‘nikmalariga ega bo‘lsangiz, uning yordamida o‘simliklar to‘sig‘ini yorib o‘tishingiz yoki qiruvchi yordamida uni yorib o‘tishingiz mumkin. Ventilyatorga boring, uni yoqing va West Field hududiga chiqing.

G'arbiy maydonda biz Qovun Lyuisning quyonlarga qarshi kurashayotganini ko'ramiz. U bilan gaplashgandan so'ng, u biz bilan borishga va quyonlarga qarshi kurashda yordam berishga qaror qiladi. Xonalardan birida singan generator bo'ladi. Uning yonidagi kompyuterni buzib, uni sekinlashtirish uchun Rose-dan foydalaning yoki muqobil variant bor.Qovun Lyuisdan biroz orqada chap tomonda bino bo'ladi, siz eshikni sindirib ochishingiz yoki ichkariga kirishingiz mumkin. oqim boshqaruvchisi va generatorni tuzatish uchun foydalaning. Shuningdek, kaptar qafaslari yonida bino bo'ladi, unga kiring va Syuni operatsiya bilan oyoqqa turg'azing.

Agar siz allaqachon Sharqiy dalada bo'lgan bo'lsangiz va u erda kabutarlar bilan qafas topsangiz, u holda Sue bilan gaplashing, u kaptarlar orqali mutatsiyaga uchragan o'simliklar urug'ini tarqatmoqchi ekanligi haqida bizga aytib beradi. Bizda bir nechta joylar bo'ladi: Zararlangan nasos stantsiyasi, zararlangan ferma va zararlangan qishloq. Va infektsiya tarqalishi bilan kurashish uchun u erga borish imkoniyati

Podvalda hamma narsani qilganingizdan so'ng, Keti sizga sarumni beradi, uni siz tankga joylashtirishingiz kerak bo'ladi, u kasalxonaning orqasida joylashgan majmuada joylashgan yoki uni o'zingiz uchun saqlashingiz mumkin. Vazifani bajarganingizdan so'ng, Ketiga xabar bering va takrorlagichni sun'iy yo'ldosh idishiga o'rnatishga o'ting.

Zararlangan ferma stantsiyasi va qishloq

Syuni CX markazida olib, u bilan kaptarlar haqida gaplashganingizdan so'ng, u bizga dori joylashtirishimiz uchun xaritada bir nechta infektsiyalangan joylarni ochadi. Ulardan biri kasallangan ferma bo'ladi. Unda o'lja va tajribadan boshqa qiziq narsa yo'q. Ha, siz hali ham fermada sigirlarni boqishingiz mumkin muvofiqlashtirish uchun +1 beradi. Aks holda, fermada va nasos xaritasida siz faqat suv idishiga borishingiz va dori qo'shishingiz kerak. Stansiyada hali ham yarador ayol bo'ladi, lekin u zombiga aylanadi.

Qishloqda to'siqlar o'rnatilgan tinch aholi bo'ladi. Shunchaki panjara ustidagi o'simliklarni sindirib tashlang, sherifning o'zi qafasni ochadi va Mayberry kartasining oxirida bizga seyf parolini aytadi.CX markazida Suega ishni bajarganligingiz haqida xabar bering, u sizga beradi. charm kurtka.

Cho'l 2 dan post-apokaliptik rolli o'yin Brayan Fargo, 1988 yilgi o'yinning davomi va Fallout seriyasining g'oyaviy salafi.

Syujet

O'yin AQShning janubi-g'arbiy qismida, 21-asrning o'rtalarida, SSSR va AQShning super kuchlari o'rtasidagi termoyadro urushidan keyin, voqealardan o'n besh yil o'tib sodir bo'ladi.
Nevada cho'l Reynjers guruhi rahbari General Vargas(ilgari Vaste'lni isyonkor sun'iy intellekt tahdididan qutqargan otryadning a'zosi) "mashinalar va odamlarning birligi" haqida gapiradigan noma'lum radio uzatishlardan xavotirda, shuningdek, cho'l qo'riqchilarining butunlay yo'q qilish tahdidlarini o'z ichiga oladi. U Aceni yuboradi (shuningdek, jang faxriysi sun'iy intellekt) signal manbasining joylashishini aniqlash uchun masofaviy radio minoraga yo'nalishni aniqlash moslamasini o'rnating. Biroq, bir necha kundan keyin Ace o'ldirilgan holda topiladi. Xavotirga tushgan general Vargas to'g'ridan-to'g'ri dafn marosimidan to'rtta yangi kelgan otryadni ushbu g'alati jinoyatni tergov qilish uchun boshqaradi. Bu otryadni aynan siz boshqarasiz.

Boshlash: RANGER CITADEL

Otryadni yaratish

Ranger bazasi

Shunday qilib, o'yin bizga to'rtta inspektorni yaratish, atribut ballari va umumiy ko'nikmalarni taqsimlash taklif qilinganligi bilan boshlanadi. Siz ularni tarqatishga shoshilmasligingiz kerak, bu o'yin boshlanishining muhim jihati.
Umumiy tavsiyalar:

  • Turli toifadagi jangchilarni yaratishga arziydi (masalan: shifokor, snayper va boshqalar).
  • Ko'nikmalar takrorlanmasligi kerak
  • Otryadga qulflar va seyflar bo'yicha "mutaxassis", "xaker" (yuqori malakali "kompyuterlar") kerak.
  • O'yinning dastlabki bosqichida "energiya" va "og'ir qurol" ko'nikmalari samarasiz

Dastlab biz eski hujjatli filmlar ko'rinishida tayyorlangan videoni ko'ramiz, unda bizga o'yinda sodir bo'lgan voqealar ko'rsatiladi. Shundan so'ng siz yaratgan guruh suhbatni boshlaydi General Vargas bu bizning pozitsiyamiz va asosiy maqsadlarimizni tushuntiradi. Uzoq monologdan biz borligimizni bilib olamiz Ranger qal'alari va yaqinda inspektorlardan biri vafot etdi Ace.

Mana bizning asosiy maqsadlarimiz: H Acening o'limi sababini aniqlashga yordam beradigan yozuvlarni toping
Hqotillik paytida u bilan birga bo'lgan radio uzatgichlarni toping, uzoqda emas radio minoralari.

Barcha ko'rsatmalarda siz maslahatlarni ko'rishingiz, belkurak olib, barcha teshiklarni qazishingiz mumkin. Bu hamma narsada ham shunday emas, albatta siz belkurak olishingiz kerak, lekin hamma narsani qazishingiz shart emas, men uni mahorat bilan olishni maslahat beraman "idrok" bu barcha foydali chuqurlarni ta'kidlaydi. Ketganingizda, chiqishda qo'riqchi bor, u sizga miltiq beradi (agar "muloqot" qobiliyati yuqori bo'lsa) va Anjela Det unga yordam taklif qiladi (men uni siz bilan olib borishni maslahat beraman), agar u bilan gaplashsangiz, u sizga bu haqda aytib beradi Eise u kim edi va u uchun nimani anglatardi. Keyin biz birinchi missiyamizga, manzilga yo'lda davom etamiz radio minorasi.

RADIO minorasi


Ketgandan keyin qal'alar biz bormiz taktik xaritasi, bu erda Vargas radioda tafsilotlarni tushuntiradi va o'yinning somasida kichik mashg'ulot kursini o'tkazadi. Uzoq monologdan so'ng, siz borishingiz mumkin radio minorasi. Erdagi joyga etib kelganimizdan so'ng, ularda qon izlari ko'rinadi va biz yo'limizni davom ettiramiz. Ammo oson yo'llar yo'q, biz bir nechta qaroqchilarni uchratamiz (ular bilan muzokara olib borish, o'ldirish yoki to'lash mumkin). Radio minorasi ortida Acening kundaligidan varaq bo'ladi, biz bu haqda radioda xabar beramiz va davom etamiz. Va keyin qonli iz buziladi va bizni g'orga olib boradigan metall oyoq (siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin) va dvigatel moyining dog'larini ko'ramiz. Unda bizni birinchi xo'jayinimiz, mutant qurbaqa kutadi, jang qiyin emas, lekin ehtiyot bo'ling va ehtiyot bo'ling. G'orning oxirida biz buni bilib olamiz Ace robot tomonidan o'ldirilgan bo'lsa, biz xaritada bizni qo'ygan kundalikning oxirgi sahifalarini tanlaymiz Temir yo'l ko'chmanchi lageri

Biz shtab-kvartiramiz bilan bog'lanamiz (yana robotlar uzoq vaqt davomida ko'rinmayotganligi haqida uzoq suhbat boshlanadi), u bizga robotning qismini olib kelishni buyuradi (bu erda oyog'i qulay edi). Va, albatta, ular yangi maqsadni berishadi: etkazib berish radio uzatgichlar Arizonadagi eng kuchli radio minoralariga

Biz o'rtoqimizning o'ldirilishi bo'yicha tergovni davom ettirmoqdamiz va unga qaytamiz Ranger qal'asi topilgan barcha keraksiz narsalarni qayta zaxiralash va sotish uchun.

  • Ochiq dunyo shunchaki konventsiya, sizga berilgan vazifalarni bajarib, uni asta-sekin o'rganish yaxshiroqdir
  • Oazis - bu suvni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan joylar, ularsiz sizning otryadingiz o'ladi
  • Missiya hududini o'rganishni unutmang
  • Radio - o'yinning muhim elementi (siz undan vazifalarni qabul qilish va o'z guruhingizni yangilash uchun foydalanishingiz mumkin)

CX-CENTER

Siz ichkarida bo'lganingizda qal'alarzaxiralarni to'ldirishni, o'q-dorilarni sotib olishni va hokazolarni unutmang. Barcha kerakli narsalarni sotib olgandan so'ng, mumkin jo'nash vazifamizni bajarish, ya'ni radio uzatgichni joylashgan boshqa minoraga o'rnatish Xaypul . Global xaritaga kirganingizdan so'ng siz radio orqali bog'lanasiz va saqlash uchun yangi buyruq beriladi Highpool yoki CX - sent (istalganini tanlashingiz mumkin, bu hech narsaga ta'sir qilmaydi)
Keling, yordamga boraylik Manzil SH markazi (shunchaki u yaqinroq bo'lgani uchun). Ustida biladigan joy barcha o'simliklar mutatsiyaga uchraydi va odamlarga hujum qiladi va odamlar zombilarga aylanadi. Bizning vazifamizinfektsiyaning sababini bilib oling, uni yo'q qiling va keyin mahalliy radio minorasining ishini tiklang. Avvaliga biz erishishimiz kerak Asosiy kompleks, va buning uchun siz turli mutantlarni yorib o'tishingiz kerak bo'ladi. Asosiy binoda siz tanaffus qilishingiz mumkin (savdo, mini-vazifalarni bajarish). Mana biz uchrashdik Keti Louson, mahalliy menejer. U bizga bu erda nima bo'lganini, ya'ni o'g'it bo'linmalarining mastligi haqida gapirib beradi. Biz buzilishni tuzatishimiz, qamalib qolgan va havo qulflarida qulflangan odamlarni qutqarishimiz kerak.



Vazifaning o'zi qiyin emas, biz markazning podvaliga tushamiz, u erda biz qulflangan eshiklarni sindirish orqali ochamiz va zanjir bo'ylab harakatlanamiz, biz ushbu joyning boshlig'iga kelamiz. Shunday bo'lib chiqdi Patrik Larsen(sintetikaning sabotajchisi) uning aybi barcha o'simliklar mutatsiyaga uchragan va odamlar o'la boshlagan. U bilan jang qiyin, ammo o'tish mumkin bo'ladi. Sarumni tankga quyish qoladi (biz sarumni vazifani bajarish jarayonida topamiz). Hammasi, CX markazi. Endi siz sun'iy yo'ldosh antennasini ta'mirlashingiz mumkin (asosiy binodan unchalik uzoq bo'lmagan joyda) Bizning keyingi maqsadimiz bo'ladi Highpool, bu biz tomon ketayotganimiz.

  • Qizil o'simliklardan ehtiyot bo'ling (portlash)
  • Agar sizning guruhingiz a'zosi infektsiyalangan bo'lsa, uni aniqlashingiz mumkin, buning uchun siz vazifani bajarishingiz kerak (zardob hammani davolaydi)
  • Bu joyda shifokor va birinchi yordam to'plami juda foydali bo'ladi.

HYPUL

Radioda bizga odamlarni qutqarish va minorani ta'mirlash kerakligi aytiladi Xaypul. Odamlarni qutqarish bizning asosiy vazifamiz bo'ladi. Shaharga yetib borsak, uni xarobalarda topamiz. Bu joyda bizdan talab qilinadigan narsa radio minorasiga yetib borishdir. Yo'lda biz mutant kaltakesaklar va bir guruh banditlarni uchratamiz. , ular bilan kurashish oson.


Shuningdek, yo'lda siz o'limni saqlab qolishingiz mumkin Shon Bergin, "Qizil Chayonlar" klanining (gangsterlar guruhi) a'zosi, uni qutqarish yoki qilmaslik sizga bog'liq. Agar siz qutqarsangiz, qaroqchilar va ularning dushmanligi haqida ko'proq bilib olasiz. Oxirida biz radio minorasi vayron bo'lganini ko'ramiz. Biz shtab-kvartiramiz bilan bog'lanamiz, ulardan boshqa stansiya borligini bilamiz, u joylashgan Damonte. Ammo shaharga borish unchalik oson emas. Avval siz eskisiga borishingiz kerak qamoqxona, hozir Qizil Chayonlar tomonidan ushlab turilgan va u erda radiatsiya bulutidan sharqqa qanday o'tishni bilish uchun, qayerda Damonta.

  • Ehtiyot bo'ling, raqiblar kuchsiz, ammo ular ko'p
  • Vazifani bajarishga shoshilmang, avval hududni o'rganing
  • Joyda ko'plab tuzoqlar mavjud, birinchi yordam to'plamlarini tayyorlang

TURMOQ

Joyga kelganimizda, biz ko'ramiz Fred Darvisom, u aravasi tiqilib qolgan mahalliy savdogar. Unga ko'rsatilgan yordamdan so'ng, u bu erda nima bo'layotganini aytib beradi. Va aslida, hamma narsa qayg'uli bo'lib chiqadi, mahalliy to'da qizil chayonlar, talonchilikni to'liq amalga oshiradi. Kirish eshigidan uncha uzoq bo‘lmagan joyda cho‘l yerlardagi og‘ir hayotdan noliydigan keksalarni uchratamiz. Haqida so'rash Damontu ular sotadigan himoya kostyumlari kerak deb javob berishadi Qizil(diler).


Reda uzoq vaqt qidirish kerak emas g'orga olib boradigan darvozani ochib, biz echki tog'lariga boramiz), lekin unga o'tish ikkita minora tomonidan to'sib qo'yilgan, biz ularni yo'q qilamiz (men ularni o'chirishning yo'lini topa olmadim). U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uning liboslari yo'qligini bilamiz, lekin ular bor. Bajchowski kim hozir qamoqda Ranger qal'alari. Biz global xaritaga qaytamiz va shtab-kvartira darhol tushlar bilan bog'lanadi, ular Radio minorasini sintetikadan himoya qilishni so'rashadi. Darhaqiqat, faqat robotlar borligi ma'lum bo'ldi, biz ularni qidiramiz va bazaga qaytamiz

  • Hammani o'limga mahkum qilmaslik uchun tinch aholi qamoqxona hududida qizil chayonlarning dastlab tinch vakillarini, ayniqsa noyob nomlar va suhbatlarga ega bo'lganlarni o'ldirmang.
  • Joylashuvda juda ko'p qo'shimcha vazifalar mavjud (ularni bajarish uchun dangasa bo'lmang, ular qiyin emas)
  • O'z "idrok"ingizni oshirishni unutmang, bu sizga foydali narsalar va pistirmalarni ko'rishga yordam beradi
  • Robotlar bilan kurash juda uzoq (birinchi tibbiy yordam to'plami va o'q-dorilarni sotib oling)

RANGER CITADEL (qochish)

Ko'p foydali ishlarni bajarib, to'liq huquqli Reynjersga aylangandan so'ng, shtab-kvartiramizga yo‘l oldi. Bu erda siz mahalliy aholini o'rganishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda, biz bilan yana bir suhbat bor Vargos. U sizdan barcha topilmalarni (robotlardan olingan tafsilotlar) berishingizni so'raydi va sizga yana bitta topshiriq beradi o'lim tergovi Jahannam Blade qishloqda Darvin. Ammo biz bu erga boshqa masala bilan keldik, ya'ni mahalliy qamoqxonadagi mahbus bilan suhbatlashish uchun. Rik Baxovski.

U bizga koordinatalarni berishga rozi erkinlik evaziga kostyumlar keshi. Keling, uni tashlab, yo'l oldik Treyler Rik(nuqta xaritada paydo bo'ladi). O'sha joyga qanday etib boramiz biz radio orqali bog'lanamiz, buyruq va qaytishni talab qilamiz Baichovskiy bazaga, buni qilish yoki qilmaslik sizga bog'liq, har qanday holatda biz kerakli kostyumlarni olamiz va topshiriq bajariladi
Seyfni ochib, himoyani o'rnatib, biz dunyo xaritasiga o'tamiz. Endi bizning asosiy maqsadimiz - radio minorasi Damonts. Biz qamoqxona sharqidagi radiatsiyaga kirib, o'tish joyini qidira boshlaymiz.

  • Citadelda barcha belgilarga e'tibor bering, ularda tajriba orttirishga yordam beradigan juda ko'p vazifalar bor
  • Serjant Gilbert Sagarro laqabli "Thresher" siz kundalikni o'tkazishingiz mumkin Kabi va boshqa qiziqarli topilmalar
  • Ushbu topshiriqdan so'ng siz manzilga qaytishingiz mumkin Qamoqxona va chayonlar bilan jang qiling (siz etarlicha kuchli bo'lishingiz kerak)

TITANI KANYONI

O'tish joyi sharqiy radiatsiya bulutining eng markazida bo'ladi. Bu o'z diniga ega bo'lgan ma'lum mazhablarning (rohiblarning) hududi. Joyga kirganimizda uchrashamiz Jill Yeat, bu bizga kultchilar yadroviy kallakni ilohiylashtirganini va butun mintaqani qo'rquvda ushlab turishini aytadi va "Titanning g'azabi" bilan tahdid qiladi. Va kanyon orqali borish uchun Damonte, rohiblarga ehson qilish kerak. Yomon yangiliklar shu bilan tugamaydi, buyurtma bo'yicha Vargas,Anjela Det qal'aga qaytishi kerak (u yaxshi mahoratga ega, shuning uchun bu og'ir yo'qotish). Va yo'lda biz tanishtiramiz Rattlesnake armiyasi (AGZ), bu go'yoki Reynjersning analogidir. AGZ rohiblarni yo'q qilishga harakat qilmoqdalar, lekin ayni paytda ular bizni ittifoqchi deb hisoblamaydilar va hujum qilishadi (siz ular bilan ittifoq tuzishingiz mumkin). Birinchi nazorat punktiga etib borishimiz bilanoq biz xayriya qilishimiz kerak (3 barrel radioaktiv chiqindilarni yig'ish). Ular berishlari bilan, ular bizga rohiblardan birining "eskortini" berishadi (ko'p foydasiz). Biz borishimiz mumkin Damontu.

  • Chunki Anjela Det Jamoamizni tark etsa, tarkibdagi eng kuchlisi bo'lmasligi kerak, umidsiz vaziyatga tushib qolish xavfi bor.
  • Chiqindilarni yig'ish qo'shimcha vazifadir (hamma narsa mina xaritasida ko'rsatiladi)
  • Bu joydan tinch yo'l bilan o'tish yaxshiroqdir (guruhlarga qo'shilmasdan)

DAMONTA

Ishimizni tugatib, biz global xaritaga boramiz, u erda shimolga borib, qoqilib ketamiz Damontu. Shaharga yetib borishimiz bilanoq, qo‘riqchilar qal’asidan radio orqali biz bilan bog‘lanadi. Bizga Yangi qal'a va yuqori texnologiyali kelajak haqidagi yarim odamlarga - yarim robotlarga bag'ishlangan radio eshittirishni tinglash uchun ruxsat beriladi, ularning tarqatilishi allaqachon boshlangan. Signalning manbasini bilmoqchi bo'lgan Vargas sizdan tezlikni oshirishingizni so'raydi. O'zi Damonta robotlar tomonidan bosib olingan. Ko‘plab aholi halok bo‘lgan va robotlar atrofni patrul qilmoqda.
Janubi-g'arbiy qismida, binolardan birida biz do'stimizni uchratishimiz mumkin Jill Yeat(u "qochib ketgan sigirlarni qaytarish" vazifasini beradi).


Bu joy bizni ham kutmoqda bos robot kim qizni garovda ushlab turibdi. Robotning jinsiy hayotini olib tashlagan holda, u monologini boshlaydi, kurash to'xtaydi. Ammo garovga olinganni qutqarish kerak, murojaat qiling quyi oqim boshqaruv konsollarida hacker mahorati, shuning uchun biz sezmasligimiz uchun robotlar. Birinchidan, hack kichik konsollardagi yozuvlarni o'qish uchun katta kompyuterni o'chiring pastroq ulardan. Hozir garovga olinganning hayoti xavfsiz. Ammo buni payqagan robot jangni boshlaydi. Uni ikkinchi marta mag'lub etgandan so'ng, biz ko'taramiz tank treki #TRL-01553. Qutqarilgan garovni keksa er-xotinga qaytarish kerak (kirishingiz bilan ular sizdan yordam so'rashadi. Damontu). Radio minorasi , biz izlayotgan joyning boshiga yaqin joylashgan. Lekin faqat u o'ralgan va siz darvozani ochishingiz kerak bo'ladi. Radiouzatgichni radio minorasining boshqaruv konsoliga o'rnatish orqali biz keyingi radioxabarni tinglaymiz va signal manbasini aniqlaymiz, biz Kaliforniya shtati vayron bo'lmaganini bilib olamiz, lekin umumiy. Vargas bazaga qaytishimizni talab qiladi.

  • Joyda juda ko'p minalar mavjud (bu erda "portlovchi muhandis" mahorati kerak)
  • Robotlar asosiy raqiblar bo'ladi (juda katta otish diapazoni va katta sog'liq)
  • Radio minorasi yaqinidagi darvozadagi qulfni buzish uchun sizga yuqori qulflash mahorati kerak bo'ladi
  • Agar qo'yib yuborsangiz Reda Baichovski, bu joyda u sizga boshqa xazinani ko'rsatadi va sizni unga olib boradi (da Reda sog'ligi juda past, osongina o'lishi mumkin)
  • Robot Boss bilan jangdan so'ng, siz qafasdagi jangchini yollashingiz mumkin (u yarim robot va shuning uchun juda aqlli)
  • Tank treki #TRL-01553 Qamoqxonaning joylashuvi uchun foydalidir (uning yordami bilan biz banditlar rahbarini o'ldirishga yordam beradigan va shu bilan qidiruvni yakunlaydigan robotni tuzatamiz)

KALIFORNIYA. SANTA FE buloqlari

Qaytganimizda Ranger qal'asi, umumiy Vargas bu haqda xabar beradi Anjela Det(sobiq sherigimiz) vafot etdi. U razvedka guruhi bilan vertolyotda Kaliforniyaga yuborilgan, ammo samolyot urib tushirilgan. Biz, uning so'nggi hisobotini tinglaganimizdan so'ng, ikkinchi vertolyotda Kaliforniyaga borishimiz kerak va u erda inspektorlarning mahalliy shtab-kvartirasiga yordam berishimiz kerak.

Samolyotimiz bazaga yetmay qoldi va qulab tushdi. Biz o'zimizni ichida topamiz Santa Fe Springs Bu bizning yangi bazamiz bo'ladi. Yuqtirilgan itlardan otib, biz leytenantni topamiz Ueyd Vudson(bizning Vargasimizga almashtirish). U bizga hududni bezovta qiluvchi itlardan tozalash va ular ko'tarilgan teshiklarni yopish vazifasini beradi. Siz uni joylashgan binoning yonida joylashgan taxtalar bilan yopishingiz kerak Vudson. Mukofot sifatida bizga beriladidarvozaning kaliti, uning orqasida xaritaga o'tish va yangi vazifalar (syujet).

Los-Anjelesda eshittirish radiusini oshiring (radio minoralari uchun 3 ta takrorlagichni toping)
Fokstrot guruhiga qilingan hujumni o'rganing (vafot etgan razvedka guruhi)
Himoya kostyumlarini yangilang (buning uchun siz mushuklar uchun axlat qutilarini topishingiz kerak)
Arizonadagi qal'a bilan qayta bog'laning

  • Tugallangan topshiriqlar soni kamligi sababli Kaliforniyaga ruxsat berilmasligi mumkin (barcha qo'shimcha vazifalar yuqorida tavsiflangan joylarda joylashgan, ularning barchasi "berish, olib kelish, o'ldirish, saqlash")
  • Kelajakda sizga otryadga kuchli jangchilar kerak bo'ladi, o'z jamoangizga vaqt ajratishni unutmang.
  • Qilishga arziydi uskunalar (yangi qurollar har doim foydali)
  • Itlar, zaif bo'lsa ham, juda ko'p, ularni sizni o'rab olishlariga yo'l qo'ymang

RODIY

Biz xaritani o'rganish uchun chiqishimiz bilanoq, Vudson Bizda mahalliy radio borligini ayting. Va chunki ichida Kaliforniya ko'p turli guruhlar ta'sir uchun kurashayotganlar: manneritlar, sintetiklar, cherkov a'zolari, robotlar va ular sintetikani yomon ko'radilar), keyin bizning dasturimiz radio orqali efirga uzatiladi ("qonun ustuvorligi, barcha muhtojlarga tezkor yordam"). Shunday qilib, bizga qo'shimcha topshiriqlar berilishi mumkin, bizdan darhol "sigirlarni qaytarish" so'raladi (u uchastkani davom ettirish uchun bajarilishi kerak). Ma'lum bo'lishicha, sintezchilar o'lpon olish uchun kelishgan va sigirlarni olib ketishgan, siz tezda harakat qilishingiz kerak, aks holda ular ko'rinadi va siz muvaffaqiyatsiz bo'lasiz. Tugallangach, Vuds biz bilan yana bog'lanadi - "Team Eco bu erda Santa-Fedagi bazada mehmonga ega." Ma'lum bo'lishicha, mahalliy savdogarlar kelgan, ulardan biri chaqirilgan Pistol Pit, bu savdogarlar barcha turdagi yaxshiliklarga to'la, lekin juda qimmat. O'zi Pit bizga beradi katta qidiruv najot uchun Rodiy(bizning radio minoramiz bor)


Rodiy

Bu shahar meriyasi, kasalxona, bank (o'g'irlanishi mumkin) va fohishaxonaga ega kichik kazino joylashgan katta shahar. Kirishda bizni qo'riqchilar bilan darvoza kutib oladi va pul yig'adi (siz ularni o'ldirishingiz mumkin, darvoza "qo'pol kuch" bilan ochilishi kerak va siz to'lashingiz mumkin). Shaharga kirganingizdan so'ng, siz uni o'rganishni va qilishni boshlashingiz mumkin yon kvestlar(bu juda foydali) yoki minora va uni tuzatish usulini toping. Radiominora deyarli shahar markazida bo'ladi va uni ta'mirlash mumkin Virgil, uni afyun dalalarida topishingiz mumkin. Bu erda siz mushuk axlati solingan sumkalarni ham topishingiz mumkin, ularni topish qiyin emas, ular uzoqdan ko'rinadi, shunchaki butun xaritani o'rganishingiz kerak. Keyingi, keling Farishtaning ibodatxonasi.

  • Sintezchilar ba'zan bilmaydilar siz inspektor ekanligingiz va robotlarga hujum qilishni so'rashingiz (gunoh rad etish)
  • Agar siz darvoza oldida qo'riqchilarni o'ldirsangiz, ko'pchilik sizga dushman bo'ladi.
  • Hokimni qutqarsa bo'ladi, lekin o'g'lini o'ldirsang mehribon bo'lmaydi (kim sir)

MA'BATDAGI FARISHTA

DA farishtalar ibodatxonasi, dastlab siz u erga borolmaysiz, chunki Manneritlar (mahalliy guruh) tinch aholini o'ldirish uchun Reynjerlarni xato deb hisoblashadi. Joyga kirish uchun biz bularning barchasi ortida turganlarni jinoyatchi qo'lga olishimiz kerak. Ketgandan so'ng darhol Rodiy, Vudson yonidagi radioda bizga aytib beradi Ma'bad yana bir hujum bor, bu bizning imkoniyatimiz. Biz joyga boramiz va bu erda sintlarni ko'ramiz, ularni yo'q qilgandan so'ng, odoblar inspektorlarning obro'sini tiklaydi va biz kirishimiz mumkin.
Ma'badda siz mahbusni topishingiz mumkin Fletcher, dangasalikda ayblangan va tez orada osib qo'yiladi. U bilan gaplashgandan so'ng, u yugurishdan bosh tortadi. Ammo bundan keyin, siz ma'badni tark etganingizda, sherif sizni to'xtatib, shunday deydi Fletcher qochib ketdi. Shubhalar ustimizga tushdi. Jamoadan birini garovga qo‘yishimiz kerak.

Siz tergovni boshlashingiz mumkin yoki o'rtoqingizni u erda qoldirishingiz mumkin. Bu erda bizning asosiy vazifamiz radio minorasini faollashtirishdir. Undan kirish mumkin Janob Manners yoki Tori Robbinson(kvest oxirida kimning qatorini tanlaganingizga qarab Fletcher). Lekin usiz faollashtirish mumkin. Buning uchun siz shamollatishga kirishingiz kerak. Ma'badga kirganingizdan so'ng, chapga buriling va oxirigacha boring, hojatxonaga eshik bo'ladi, ichkarida esa devorda shamollatish panjarasi mavjud. biz u orqali o'tamiz. Bu erda biz to'g'ri boramiz va chapga buriling. Biz oxirigacha boramiz, javonlarda siz yana bir qop mushuk axlatini olishingiz mumkin. Pitining oxirida narvon bo'ladi, biz yuqoriga ko'tarilib, yopiq eshik ortidagi xonaga kiramiz Xulq-atvor. Biz takrorlagichni qo'yamiz va xuddi shu tarzda orqaga qaytamiz. Bajarildi, radio minorasi faol va signal uzatmoqda. Bizga qaytishimiz kerak Vudson va hisobot.


  • Agar siz qochishni tekshirishga qaror qilsangiz Fletcher, buning uchun hammadan so'rashni unutmang (barcha dialoglar mavjud bo'lishi uchun)
  • Ular saqlagan qafasning orqasidan Fletcher izlar bo'ladi, ular sizni vazifaning asosiy voqealariga olib boradi
  • Bu joyda bizga kerak bo'lgan bir nechta sumkalar ham bor (ularni yolg'iz topish qiyin emas, shunchaki hamma bilan gaplashishingiz kerak, sumkalar sizni yo'lda kutib oladi)
  • Agar siz barcha qizlarni saqlasangiz (mini-topshiriq) sizga beriladi maxsus kupon, uning yordamida siz do'konda har qanday mahsulotni 1 dollarga sotib olishingiz mumkin.

GOLLIVUD

Vudson biz mushuk axlati qoplarini beramiz va buning evaziga siz shimoliy radiatsiya kamarini kesib o'tishingiz mumkin bo'lgan yaxshilangan radiatsiya kostyumlarini olamiz (janubiy uchun zeolit ​​kerak bo'ladi). Biz Gollivudga jo'nab ketamiz, u erda biz bu zeolitni topib, boshqa minorani faollashtirishimiz kerak.

Biz yetib kelganimizda ma’lum bo‘ladiki, bu yer din bilan o‘ralgan va biz uchta raqobatchi fraksiyadan biriga qo‘shilishimiz kerak. Bularning barchasini biz televizordan ma'ruzachidan o'rganamiz Metyu, yaqin atrofda toshlar to'plami bo'ladi, biz uning ustiga dinamit ishlatamiz, biz uchun yashirin o'tish joyi ochiladi, u orqali siz darhol cherkovga kirishingiz mumkin. Biz gaplashishimiz kerak MakDadom(Mazhablar yetakchisi). Biz uning shartlariga rozilik bildiramiz va uning oltinchisiga kiramiz. Shu zahoti u bizga xushxabarchiga kirni topish vazifasini yuklaydi Meyvezer. Mukofot sifatida bizga radio minorasiga kirish huquqi beriladi (iloji yo'q). Unga nisbatan murosasiz dalillarni uning xotini sizga berishi mumkin Imon.

Biz o'ldirgan odamning tanasida hokimiyat to'ntarishi boshlanadi (biz bunga hissa qo'shdik). Meyvezer biz radio minorasining kalitini olib, uni ta'mirlaymiz. Uning yonida bizga kerak bo'lgan zeolit ​​qoplari bo'ladi (2 ta qop seyfda, uni portlatib yuborish mumkin). Radio minorasini yoqing va unga qayting Vudson kim bizga yangi kostyumlar qarzi.


  • Agar siz kashf qilishga qaror qilsangiz Gollivud(bu shunchaki "o'ldir" topshiriqlari bilan to'lib-toshgan) qarang Rembo, u qurol do'koniga ega
  • Agar siz kanalizatsiyaga tushishga qaror qilsangiz, ehtiyot bo'ling, u erda giyohvandlar juda tajovuzkor (u erda siz ularning laboratoriyasini ham yo'q qilishingiz mumkin)
  • Nima edi Imon sizga murosasiz dalillar keltirgan bo'lsangiz, uning sobiq erini topishingiz kerak - Simms(Ma'lum bo'lishicha, u o'ldirilgan Meyvezer va muqaddaslik Oq, dalil ikkinchisida)

SEAL PLAJI

Yaxshilangan kostyumlarni (o'q-dorilar, birinchi tibbiy yordam to'plamlarini sotib oling) olganimizdan so'ng, biz janubiy radiatsiya kamari orqali yo'lga chiqdik. muhr plyaji. Kirishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz qal'aga o'xshash narsani ko'ramiz. Kirish joyi yaqinidaJoni Zipper va Dwizzle turishibdi. Ulardan qaysi biri sizga yordam berishni xohlayotganini va kim sizni tuzoqqa olib borishini tushunishingiz kerak. To'g'ri variant - ishonish Joni. U pistirmani chetlab o'tib, chap eshikdan o'tadi. Ammo, afsuski, sintezatorlar bilan jangdan qochib bo'lmaydi, lekin bizda juda qulay taktik pozitsiya bor, ular o'q ostidagi koridorga yugurishlari kerak. To'g'rilash. Zinadan biz robotlar ishlab chiqarish majmuasiga kiramiz. Bu erda biz "portlovchi moddalar" bilan zararsizlantirilishi va "kompyuterlar" mahorati bilan ochilishi kerak bo'lgan bir nechta eshiklarni kutmoqdamiz. Endi bizda katta ustaxona bor va Dugan (boss) - robotlar rahbari va qasam ichgan dushman sintezlar (ma'lum bo'ldi Dugan va Metyu- ittifoqchilar, boshqa fitna nazariyasi).Suhbatdan so'ng Dugan bir nechta robotlar va mezon to'pini tashlab ketadi. Ular bilan kurashish qiyin emas. Ular tugashi bilan biz ulkan eshiklardan o'tamiz, ularning orqasida Duganning o'zi va chayon bor. U bilan hech qanday muammo bo'lmaydi, ko'plab boshpanalar mavjud.


  • Birinchi yordam to'plamlaridan tez-tez foydalaning (ko'p kutilmagan uchrashuvlar)
  • Dugan bilan jangdan oldin, eng zirhli jangchilarni otryad oldiga qo'ying
  • Asosiy otishmachilar va mutaxassislarga g'amxo'rlik qiling


Dugan tugadi va biz qaytishimiz kerak Vargas. Biz robot vertolyotda o'tirib, birodarlarimizga yordam berish uchun Arizonaga qaytamiz.

NIHOYA

Ma'lum bo'lishicha, sintchilar qal'ani egallab olishgan. Biz uni qaytarib olishimiz kerak, ammo general boshchiligidagi qo'riqchi birodarlarimiz bizga yolg'iz yordam berishmaydi. Vargas(shuningdek, siz yordam berganlar).Bizning birinchi raqibimiz scorpitron burner bo'ladi (yordamchilar kam foyda keltiradi). Ichkarida Ranger qal'alari lift yordamida biz pastki qavatlarga tushamiz. Mana biz kutyapmiz Metyu va sintezchilar to'plami. U o'zining uzoq monogolini (o'tkazib yuborib bo'lmaydigan) boshlaydi, shundan so'ng uning tanasi Kochis bazasi AI tomonidan qo'lga olinadi va barcha sintezlar AI nazorati ostida bo'ladi.

O'z guruhingizni orqaga torting (ittifoqchilaringiz hujumni ushlab turishadi). Sizning asosiy qurolingiz - otish kuchi (o'yin davom etayotganda to'planishi kerak), granatalar ham foydali bo'ladi.


Va hokazo Metyu mag'lubiyatga uchradi va biz hali ham AI virusining kompyuter tarmog'i orqali tarqalishini to'xtatishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz yadroviy bombani portlatishingiz kerak, ammo buning uchun sizning jamoangizdan kimdir o'zini qurbon qilishi kerak. Biz oxirgi sahnani tomosha qilamiz va filmni tomosha qilamiz.

Qiziqarli lahza - Wasteland 2: Rejissorning kesmasi asl o'yinning ustiga qo'yilmagan, balki mustaqil o'yin, to'g'rirog'i remeyk. Va bu yaratilgan eng yaxshi remeyklardan biri, chunki mualliflar erisha oladigan hamma narsani qayta ishlaganlar: interfeys va elementlar o'yin va grafik dvigatel va belgilar modellari bilan yakunlanadi. Shu munosabat bilan, bir yil oldin - xunuk, qiyshiq va qiyshiq dunyoda Wastelandni kashf qilish uchun ketgan baxtsizlarga (shu jumladan o'zlariga) achinish kerak. Ammo Fallout yaratuvchilari va yadroviy post-apokalipsis haqida. Ko'pchilik uchun bu etarli edi.

Bu Kickstarter-dagi eng mashhur loyihalardan biridir. Butun dunyodagi odamlar o'yinni yuqoridan pastga qarab yoqimli ko'rinishda tomosha qilish uchun deyarli 3 million dollar sarflashdi. taktik janglar, kuydirilgan cho'l va vahshiy mutantlar. Natija biroz xafa bo'ldi. Ko‘rinib turibdiki, mablag‘ yetishmay, loyiha shoshilinch yakunlangan. Ko'plab noxush xatolar, smartfon darajasidagi grafikalar, zerikarli o'yin dizayni va interfeysi bilan noto'g'ri chizilgan joylar sizni eshiklar va sandiqlarni ochishda bir xil zerikarli manipulyatsiyalarni qayta-qayta qilishga majbur qiladi.



Syujet muhim emas edi, lekin shunga o'xshash o'yinlar o'zingiz uchun dunyoni kashf qilish qiziq va siz nima qidirayotganingiz muhim emas Bosh qahramon, suv chipi yoki maqsadi noma'lum bo'lgan "Paradise City Creation Kit". Shunchaki sayohat qilish, shaharlarni o'rganish, ko'plab topshiriqlarni bajarish, odamlar bilan uchrashish va ... ularni o'ldirish qiziq. Shu nuqtai nazardan, Wasteland 2 yaxshi edi, ammo ko'p narsa chiqarilgandan so'ng yangilanishlar yordamida yakunlandi. Ammo inXile Entertainment parallel ravishda butunlay boshqa yaxshilanishlar to'plami ustida ishlayotgani ma'lum bo'ldi.

Konsol bozoriga kirish istagi Brayan Fargo (afsonaviy Wasteland (1988) va Fallout (1997) yaratuvchisi) jamoasiga foydali ta'sir ko'rsatdi. Yigitlar birdan o'yinlar, bilasizmi, chiroyli bo'lishi kerakligini eslashdi va bu yo'lda hal qiluvchi qadam tashlashdi.

Wasteland 2: Director's Cut so'nggi avlod grafikasiga asoslangan Birlik dvigateli- Unity 5 (dastlab Unity 4.5 ishlatilgan). Yangilangan asboblar to'plami ularga yordam berdimi yoki inXile ofisida professional rassom ish boshladimi, bu muhim emas. Biroq, endi o'yin butunlay boshqacha ko'rinadi, ko'zingizni ishqalash va har qanday holatda o'zingizni chimchilash istagi bor - bu tush emasmi? Xo'sh, bu butunlay boshqacha o'yin!

Qayta chizilgan belgilar modellari. Oldimizda qalpoqchada o'yilgan qo'g'irchoqlar o'rniga nozik haykalchalar turibdi. Agar siz eskilarini changli qutiga qo'ymoqchi bo'lsangiz yoki yaxshisi, ularni yoqib yubormoqchi bo'lsangiz, unda yangilari ichki makonni bezash uchun juda mos keladi. Joylar ham qayta chizilgan. Shunday qilib, Reynjer qal'asi to'liq qayta qurishdan o'tdi, go'yo buldozerlar kelib, bu odobsizlikni yo'q qildi va keyin ayyor Gollivud mutaxassislari bo'sh maydonda apokalipsisdan keyingi manzarani qurdilar. Shunday ishladingizki, endi siz ko'zingizni pirpiratib, atrofni aylanib chiqasiz: “Voy, qanday soyalar! Bu changga qarang! General, bu sizmisiz?!”

O'yin o'zgardi, lekin to'liq emas. Ba'zi joylarda Wasteland 2 dan meros qolgan tafsilotlar hali ham ko'rinib turibdi.Ayni paytda butun o'yin avvallari shunday bo'lgan, ammo hozir bunday hodisalar deyarli topilmaydi. Xo'sh, ular zinapoyada to'qimalarni cho'zishni unutishdi, kim ular bilan sodir bo'lmaydi ... Transformatsiya ajoyib. Bir vaqtning o'zida ikkita rol o'ynash loyihasida (Torment: Numenera to'lqinlari va Bard ertaklari) shug'ullanadigan kichik studiya bir yil ichida bunday keng ko'lamli o'yinni qayta chizishga kuchga ega bo'lganiga ishonolmayman. bu Cho'l hududi 2 taxminan 80 soat davom etadi va agar siz oldinga borishga shoshilsangiz.

Shu bilan birga, inXile matnning rasmlarini o'qishga vaqtlari bo'lmaganlar haqida o'yladi. Bu erda qahramonlar suhbatdosh, o'lchovsiz suhbatlashishadi va agar oldin o'yinning to'rtdan bir qismi dialoglarni o'qishdan iborat bo'lsa, endi siz ularni tinglashingiz mumkin! Asosiy belgilar ovozga ega bo'ldi. Bundan tashqari, ko'plab yangi tovushlar mavjud, shuning uchun raqiblarning monoton shovqini endi eshitish vositasini bezovta qilmaydi.

Interfeys ham qayta ishlab chiqilgan. Ular uni yanada chiroyli qilmadilar, bizda hali ham bir xil noaniq jadvallar bor, lekin nihoyat, kattaroq, aniqroq, aniqroq bo'ldi. Eng ko'p so'raladigan yangiliklardan biri bu interaktiv ob'ektni bosish qobiliyatidir. o'ng tugmasini bosing sichqonchani bosing va ekranda harakatlar taklifi mavjud menyu paydo bo'ladi. Agar bu qulflangan eshik bo'lsa, unda "qulfni tanlang", "uni oyog'ingiz bilan taqillating", "tuzoqni tekshiring". Shundan so'ng, tanlangan qobiliyatga ega bo'lgan belgi sizning jinoiy rejangizga yaqinlashadi va o'z ichiga oladi.

Wasteland 2: Rejissorning kesmasi chiqarilgandan beri, shu jumladan Xbox One va PS4, konsollar uchun interfeys kompyuter versiyasidagiga umuman mos kelmaydi, bu erda siz faqat bitta sichqoncha bilan Wastelandda omon qolishingiz mumkin. Geympadda... barcha tugmalar band. Eng oddiy harakatlar bir necha marta bosgandan so'ng amalga oshirilishi ajablanarli emas, nishonlarni tanlash unchalik tez emas (ammo bu navbatga asoslangan janglar bilan o'yin uchun muhim emas). Qo'ltiq tayoqchalari xuddi shunday. Har biri o'ziga xos qobiliyatga ega bo'lgan oltita belgini boshqarishingiz kerak bo'lgan o'yinni yo'qotmasdan konsolga o'tkazish qiyin.

Matn masshtablangan, interfeys ham. Oyog'ingizni stolga qo'yib, stulda orqaga suyanib o'ynashingiz mumkin. Bir yarim metrdan ikki metrgacha bo'lgan masofada hamma narsa aniq ko'rinadi.

Mexanikadagi o'zgarishlar darhol sezilmaydi, lekin ular. Albatta, ishlab chiquvchilar Wasteland 2 uchun chiqarilgan barcha yangilanishlarni Director's Cut-da tarqatdilar, shuning uchun siz hech qanday bema'niliklarga duch kelmaysiz, o'yinning 6 soatida jiddiy xatolar sezilmadi.Afsuski, eski ehtimollik hisobi mavjud. 75% ga tegish ehtimoli bo'lgan uchta o'qdan faqat bittasi nishonga etib boradi va qurol doimo tiqilib qoladi. Ammo dushmanlar bir xil zarbalarga aylangan, ular ko'pincha o'tkazib yuborishadi ( gaplashamiz past darajalar haqida), ularning miltiqlari ham ba'zan tiqilib qoladi. Bundan tashqari, Wasteland aholisi hamma narsani ketma-ket qazib olishga bo'lgan manik istagidan voz kechishdi, bu yaxshi yangilik. Ilgari, har bir ko'krak, eshik yoki seyf oldida u asabiy ravishda aylanib yurardi: portlaydimi yoki yo'qmi. Endi bunday holatlar juda kam uchraydi.

Wasteland 2 Wasteland 2: Rejissorning kesmasi

Jangovar tizimda muhim qo'shimcha tananing ma'lum qismlarida: boshda, tanasida, qo'llarida yoki oyoqlarida otish qobiliyati edi. Wastelanddagi banditlar guruhiga qoqilib qolganda joylashgan joylar yanada chiroyli ko'rinadi, ular ham qayta chizilgan. Ammo ular monotonlikdan qutulishmadi. Voy, bu janglar bir xil manzarada, qayta-qayta olib boriladi. Hatto qutilar va mashinalarning joylashuvi ham saqlanib qolgan.


Vitaliy Kazunovning suhbati ostida 40 daqiqalik o'yin

Diagnostika

Ta'sirli ish. Haqiqat. Brayan Fargo jamoasi remeyk qilganlarning hammasidan bo‘lmasa ham ko‘pchilikni ortda qoldirdi.

Rejissorning kesmasi mukammal emas, lekin bu standart "kengaytirilgan va kengaytirilgan" nashr emas. Bu asl nusxaning to'liq qayta ishlangani, yangilangan va hozir juda chiroyli rasm, asosiy qahramonlarning ovozli dialoglari, yaxshilangan mexanika, qayta ishlangan interfeys, geympadni ulash va divanda yotib o'ynash imkoniyati. Shunday qilib, agar siz bayramga befarq bo'lmasangiz rol o'ynash, va yadroviy post-apokalipsis sehrli o'rmonlarning yam-yashilligi va elflarning tabassumidan ko'ra yoqimliroq bo'lsa, Wasteland 2: Direktorning kesilishi, albatta, sotib olish uchun tavsiya etiladi.

Asl nusxasini tugatganlar uchun o'yin o'ynashga arziydimi? Hech bo'lmaganda yuklab oling, qarang, qoyil qoling. Va u erda, ko'rasiz, u yana qattiqlashadi.

  • Yangi dvigatel, yangilangan grafik
  • Ko'pgina joylar va modellar qayta chizilgan
  • Ko'p gapirilgan dialog
  • Geympad bilan yaxshi boshqaruv
  • To'liq qayta ishlangan interfeys yanada qulayroq bo'ldi
  • O'yin mexanikasidagi ko'plab kichik o'zgarishlar

Qarama-qarshi:

  • Bu o'yin darhol chiqarilishi kerak edi.

Qamoqxona atrofi (vodiysi).

Eslatma xaritaga

  1. Fred Darvis, unga vagonni surish va Red haqida so'rashga yordam bering.
  2. Seliya, quduqni ta'mirlash va unga suv berish uchun sizga ta'mirlash mahorati kerak bo'ladi. U bizga minoralar uchun parolni aytib beradi. 123456789
  3. Uilyam Braun. Uning cho'chqalarini Qizil Chayonlar o'g'irlab ketishgan. Uning cho'chqalarini ozod qiling va ular uylariga yo'l topadilar. Cho'chqalar qamoqxona yonidagi fermada bo'ladi (qamoq xaritasiga qarang)
  4. Yo'l to'sig'i, bizdan soliq to'lash so'raladi yoki jang qilish kerak, 12-banddan xotirjam o'tish uchun to'lash yaxshiroqdir.
  5. Minorani o'chirish uchun parol Bud
  6. Qizilning o'zi, uning oldiga kelganida, u Rik Beychovskiga aytadi, kim kostyumlarni qaerdan olishingiz mumkinligini biladi.
  7. G'orga kirish, u orqali siz minoralardan o'tib Qizilga o'tishingiz mumkin, sizda nasosli burma bo'lishi kerak va g'orni boshqa tomondan tark etgandan so'ng, minalangan maydonni tozalang.
  8. Chiqish narigi tomonda, u erda siz minalar maydonidan o'tib, minoralarni chetlab o'tib, Qizilga yaqinlashishingiz mumkin.
  9. Haykal + 1 mahorat
  10. Pitbull Lair, devorni buzish uchun qo'pol kuch ishlating. Ayollarni ozod qiling. Chiqishda u sizning otryadingizga hujum qiladi.
  11. Qizil Chayonlar nazorat punkti
  12. Qizil chayonlar bilan to'qnashuvlarsiz qamoqxonaga kirish. Ilg'or kompyuter ko'nikmalari talab qilinadi. Konteynerni o'tish joyidan olib tashlash uchun krandan foydalaning.
  13. Qamoqxonaga yana bir kirish.
  14. Toster ichkarida bo'ladi quritilgan archa mevalari, ular distillash zavodida Benga berilishi mumkin.

Biz yordam berganimizda, SH-markaziga yoki Highpoolga, keyin boshqa nuqtaga kelganimizda, biz radio antennasini ko'taradigan vayron qilingan joyni va vayron qilingan radio minorasini ko'ramiz. Qo'riqchi bazasi bilan bog'laning, general Vargas sizni qamoqxona hududiga u yerdagi vaziyatni o'rganish uchun yuboradi.

Yo'lda biz Fred Darvis bilan uchrashamiz. U vagonni surish uchun yordamga muhtoj, uning yonida vagonga qo'pol kuch ishlatadi. U bilan gaplashganingizdan so'ng, u sizga ma'lum bir Qizil va himoya kostyumi haqida gapirib beradi. Shuningdek, u sizga "Maxsus" minoralar uchun parolni aytib beradi. Undan yana so'rang, u sizga ko'k rangdagi ayol haqida gapirib beradi, xaritamizda yana bir sirli ibodatxona belgisi paydo bo'ladi. Qizilga boring va u bilan gaplashing. U Damonta radiatsiya devori bilan himoyalanganligini aytadi. Ammo aqldan ozgan rohiblar bilishadi zaiflik, lekin u erga borish uchun sizga himoya kostyum kerak. Rik Baxovski kostyumni qayerdan olishni biladi, lekin uni qo'riqchilar hibsga olishdi va qal'aga olib ketishdi. Syujetni davom ettirish uchun qal'aga qayting.

Qamoqxona

  1. Qamoqxonaga vodiydan kirish
  2. Qamoqxonaga kirishni aylanib o'ting (vodiyda siz konteynerni kran bilan ko'tarib, bu erga borishingiz mumkin.)
  3. Raqiblarni chetlab o'tish uchun qamoqxonaga chiqishni chetlab o'ting
  4. Qizil chayonlar tomonidan qo'riqlanadigan ferma. Fermer Jobe sizdan komendant Danfortni yo'q qilishingizni so'raydi. Unda itlar kasalligiga davo bo'ladi
  5. Siz qamoqxona bilan gaplashishingiz mumkin bo'lgan interkom. Ular bizdan itlarga dori topishimizni so'rashadi. Xuddi shu joyda, ichkarida tushdi mashinasini qidiring, u erda G dorisi bo'ladi, uni Titans kanyonidagi AGZ rahbariga berish mumkin. Buning uchun u yaxshi snayper miltig'ini beradi
  6. Minoralar Ularni tırtıl (Damonteda joylashgan) yordamida yoki itlar uchun davo topish orqali yo'q qilish mumkin.
  7. Danforth va Qizil Chayonlar qamoqda.

Qizil Chayonlar bilan nima qilish mumkin va tinchlik mumkinmi?

Qizilga etib borganimiz va undan himoya kostyumlari haqida bilib olganimizdan so'ng, biz hikoyani davom ettirishimiz yoki qizil chayonlar bilan muammoni hal qilishga harakat qilishimiz mumkin. Agar biz Chayonlar bilan muammoni hal qilmasak va Damontaga bormasak, ular vodiydagi barchani o'ldiradilar va barcha qo'shimcha vazifalar yo'qoladi.

Interkomga boring (5-band). Bizdan itlar uchun dori topish yoki tozalashni so'rashadi. It kasalligining davosi Jobening fermasida, u bilan gaplashing, u sizga dori beradi, shundan so'ng sizni minoralar orqali qamoqxonaga kiritishadi, u erda siz xo'jayin bilan gaplashasiz, itlarni davolaysiz va Quvnoq vodiyni qullikdan ozod qilish yoki unga tegmaslik uchun Danfortning o'zini urib, bu haqda Jobega ayt.

Qamoqxonaga boshqa yo'l bor. Foydalanish orqali minoralarni yo'q qilishingiz mumkin TRL-01553 tank yo'li, Damontda joylashgan (14-bandga qarang). Devor yonida robot bo'ladi, unga bu tırtılni joylashtiring, shundan so'ng u maqsad turini so'raydi, "noorganik" ni tanlang. U minoralarga boradi va ularni shunchaki yo'q qiladi. Shundan so'ng biz ichkariga kirib, ichidagi barcha chayonlarni yo'q qilishimiz mumkin.

Qal'aga qayting va Rik bilan slammerda gaplashing, u bizga kostyumni qayerdan topishingiz mumkinligini aytishga rozi bo'ladi, lekin agar siz bo'sh bo'lsangiz, nazoratchi bilan gaplashing, u uni qo'yib yuboradi va biz xaritada belgiga ega bo'lamiz. Rikning treyleri. Nuqtaga boring, Rik biz bilan oyoq osti qiladi.

Treyler Rik

Eslatma xaritaga

  1. bu vaqtda Rik biz bilan kelishi mumkinligini so'raydi, agar "ha" deb aytsak, u bizga kodni beradi. 733
  2. Ayni paytda baza biz bilan bog‘lanib, Baychovski haqida so‘raydi. Bizda tanlash uchun variantlar bo'ladi. Agar siz uni o'lgan deb aytsangiz, u yana kodni aytadi.
  3. Agar ichkarida ta'mirlansa " o'chgan fotosurat» Kaliforniyadagi farishtalar ibodatxonasida Mona Chera yordamchisiga qurol olish uchun berilishi mumkin neytron proyektori.
  4. +4 himoya kostyumida xavfsiz

savol Cho'l joyda qamoqqa qanday borish mumkin 2 o'yinchilar to'plami. Darhaqiqat, kiraverishda juda kuchli minoralar, undan keyin minalar bor. Yechish unchalik oson bo'lmagan muammo.

Bu muammoning ikkita yechimi bor. Tinch va... yo'q. Keling, mojarodan boshlaylik.

Birinchidan, minoralarni robot yordamida yo'q qilish mumkin. To'g'ri, siz unga tırtıl topishingiz kerak bo'ladi va mag'lubiyatga uchragan robotlardan tushganlar mos kelmaydi. Biz Damontedagi angarga borishimiz kerak. U erda biz sintetikning orqasida joylashgan qutini qidirmoqdamiz, unda qimmatbaho tırtıl yotadi.

Biz minalarni yuqori idrokga ega, shuningdek, yuqori mahoratga ega bo'lgan qahramon yordamida topamiz "Keep ko'z. Agar sizda ushbu mahorat qiymatlari 10 va 44 bo'lgan skaut xarakteriga ega bo'lsangiz, bu etarli bo'lishi kerak. Afsuski, minalarni tozalash ishlamaydi, hatto kerakli imtiyozning yuqori qiymatiga ega bo'lgan belgi ham bunga dosh bera olmaydi.

Ikkinchidan, 6-darajali zirhlar mavjud bo'lib, ular minoralarga kira olmaydi.

Va endi qamoqxonaga kirishning tinch yo'llari haqida.

Joylashuvning o'ng tomonida bir nechta binolar bo'ladi, quduqni tuzatish vazifasini qidiring. Agar jamoada texnik bo'lsa, uni ta'mirlashni unutmang. Keyin biz barcha aholi bilan gaplashamiz va nazorat punkti tomon harakat qilamiz. Ular sizdan pul so'rashadi. Agar sizga to'lash qandaydir tarzda qo'lingizdan kelmasa, chap aholi punkti orqali chayonlarni chetlab o'ting. U erda siz kranni topasiz, yorilish orqali siz konteynerni siljitishingiz va g'orga kirishni bo'shatishingiz mumkin. Agar siz hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz chayonlarni o'ldirmasligingiz kerak. Yashirin yuring, lekin siz hali ham bir marta jang qilishingiz kerak.

Ayyor cho'chqa.

Qamoqxonaga kiraverishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda cho'chqalar bilan to'siq bor, devorni teshiklar uchun ehtiyotkorlik bilan tekshiring. Biz ularni ko'paytiramiz va korralning o'ziga kiramiz. Ularni shimoliy qismida izlash yaxshidir, shuning uchun barcha cho'chqalar fermerga qochib ketadi va siz e'tiborsiz qolishingiz mumkin.