Ajdaho davridagi mag'rurlik mevalari: inkvizitsiya. Storyline Dragon 3 yoshidagi topshiriqlar

Dragon Age: Inkvizitsiya - bu katta o'yin. U seriyaning dastlabki ikki qismining syujetini davom ettiradi. Endi harakat Dragon Age 2 tugaganidan keyin ma'lum vaqt o'tgach sodir bo'ladi - dunyo yana templar va sehrgarlar o'rtasidagi urushlar tubiga tushib ketdi.

Bosh qahramon, inkvizitsiya qo'mondoni nafaqat bu muammoni hal qilishi, balki jinlarning xavfli bosqinini ham to'xtatishi kerak, bu esa yanada qiyinroq. Bundan tashqari, siz mohir fitna va saroy fitnalarini tushunishingiz va yana ko'p narsalarni qilishingiz kerak bo'ladi.

O'yindagi har bir joy juda katta. Shunisi qiziqki, siz Dragon Age 2 filmidagi muvaffaqiyatsiz urinishlarning ko'pini inkvizitsiyada ko'rmaysiz. Misol uchun, o'yin DA-dan naqshga qaytdi: Origins, bu hamrohlar o'rtasidagi munosabatlarga kelganda.

Dragon Age: Inkvizitsiya o'yini haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiya juda katta o'yin. Siz faqat asosiy topshiriqni bajarish uchun uch kundan ko'proq vaqt sarflashingiz mumkin. Agar siz qo'shimcha vazifalarni hisobga olsangiz, unda siz bir necha hafta davomida o'yinga yopishib qolishingiz mumkin. Asosiy maqsadga erishish yo'lida ko'pincha qiyinchiliklar paydo bo'ladi, ularni Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinining taqdim etilgan qismi hal qilishga yordam beradi. Lekin birinchi navbatda biz ba'zi nuanslarni tushunishimiz kerak.

  • Dragon Age: Inkvizitsiya - chiziqli bo'lmagan o'yin. Bu nimani anglatadi? O'yinchining qaroriga, shuningdek, Inkvizitorning irqi va jinsiga qarab, ko'p narsa bog'liq bo'lishi mumkin. BioWare-ning yangi loyihasi vilkalarga boy. Ular tufayli sizning hikoyangiz avvalgidan biroz farq qiladi.
  • Bizning ko'rsatmalarimizda biz faqat asosiy qidiruv haqida gapiramiz. Siz allaqachon tushunganingizdek, o'yinda juda ko'p qiziqarli vazifalar mavjud. Agar ularning har birini tavsiflab beradigan bo'lsak, bu juda ko'p vaqtni oladi. Shuning uchun biz "Inkvizitor yo'li" guruhining missiyalarini ko'rib chiqmoqdamiz.
  • Dragon Age: Inkvizitsiyani "tez o'ynash" mumkin emas. Maqsadingiz sari harakat qilish uchun, fitna bo'yicha, siz ta'sir ball to'plashingiz kerak. Eng tezkor usul bir nechta ikkinchi darajali vazifalarni bajarishdir. Shunday qilib, agar siz partiya a'zolarining shaxsiy ishlariga qiziqmasangiz va metallar va o'tlarni yig'ishga intilmasangiz, ba'zida bu faoliyatga murojaat qilishingiz kerak bo'ladi.

Osmonning g'azabi


Shunday qilib, o'yinning prologi juda chiziqli. Dragon Age: Inkvizitsiyadan o'tib, biror joyga burilishni xohlasangiz ham, siz baribir adashmaysiz. Kassandrani kuzatib boring, maslahatlarni diqqat bilan o'qing va zaif raqiblar bilan jang qiling. Siz hech qanday maxsus muammolarga duch kelmasligingiz kerak. Keyin siz elf Solas va mitti Varrikga etib borasiz. Bular sizning yangi hamrohlaringiz.

Shunda siz taktik pauzadan foydalanishni o'rganasiz. Keyinchalik, ushbu rejimda epizodlarni bir necha marta o'tkazishingiz kerak bo'ladi, ayniqsa siz yuqori qiyinchilik darajasida o'ynasangiz. Shuning uchun, darhol uni yaxshilab o'zlashtiring.

Tez orada bo'shliqqa erishasiz. Bu soyadagi jinlar haqiqiy dunyoga kiradigan joy. Ikki o'lchov orasidagi bo'shliqni yopish uchun avvalo yaqin atrofdagi barcha raqiblar bilan kurashishingiz kerak. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz ushbu bo'shliqqa tegishingiz va biroz kutishingiz kerak. Keyin bo'shliq yopiladi. Dragon Age: Inkvizitsiya orqali o'tayotganingizda, siz ushbu portallarni tez-tez yopasiz.

Qal'aga qaytganingizda, sizga tanlov beriladi: to'g'ridan-to'g'ri eng katta bo'shliqqa boring yoki aylanma yo'lda boring. Agar siz birinchi usulni tanlasangiz, keyingi manzilga tezroq etib borasiz. Ikkinchi o'tish usuli bilan siz yo'qolgan askarlarni qutqarish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tanlov sizniki.

Qaysi yo'lni bosib o'tmasligingizdan qat'i nazar, tez orada o'zingizni katta qal'a xarobalari yonida topasiz. Bo'shliqqa tushing. U erda birinchi boshliq - Mag'rurlik iblisiga qarshi jang boshlanadi.


Nazariy jihatdan, siz hech qanday qiyinchiliklarga duch kelmasligingiz kerak. Siz o'rtoqlaringizdan, shuningdek, inkvizitsiya askarlaridan yordam olasiz. Birinchi vaza paytida xo'jayin daxlsizdir. Shunisi e'tiborga loyiqki, uning sog'lig'i bari biz ilgari uchrashgan boshqa hayvonlarnikidan farq qiladi. Jinning zaif bo'lib qolishi uchun bo'shliqdan foydalanish kerak. Siz uning ittifoqchilari tomonidan chalg'itayotganiga ishonch hosil qilishingiz kerak va siz portaldan unchalik uzoq bo'lmagan harakat tugmasini bosasiz. Ikki soniyadan so'ng portlash sodir bo'ladi, shundan so'ng jin tizzasiga tushadi. Endi siz uni engishingiz mumkin. Qisqa vaqtdan keyin u yana o'tib bo'lmaydigan bo'lib qoladi. Yirtilish operatsiyasini yana bajaring. Jang maydoniga pastki jinlar kelganda, avval ular bilan muomala qiling, keyin esa bo'shliq bilan o'zaro aloqada bo'ling. Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinini davom ettiring.

Xavf tugamagan / Tahdid qolmoqda


Jangdan keyin dam olgach, tashqariga chiqing. Belgiga ergashib, cherkovga borishingiz kerak. Qo'mondonlik shtabiga boring va o'yinning muqaddimasini to'ldiring.

Ishingiz tugagach, shtabga ko‘nikishga ulgurasiz. Siz temirchilikni o'rganishingiz, hamrohlaringiz bilan gaplashishingiz va asosiy NPClarning joylashishini eslab qolishingiz kerak. Keyin cherkovga qayting. Bu yerdan siz keyingi manzilga - Xinterlandsga borishingiz mumkin. Ular Ferelden qirolligida joylashgan. Buning uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasidan yoki dunyo xaritasidan foydalanishingiz mumkin.

Sizni ichki erlarda turli xil kvestlar kutmoqda. Bu joyda kamida 12 soat vaqt sarflashingiz mumkin. Agar siz ko'p vaqt sarflashni xohlamasangiz, jurnalingizda siz uchun eng muhim bo'lgan topshiriqlarni belgilang. Buning yordamida mayoq qaerga borish kerakligi haqida ma'lumot beradi. Agar sizning rejalaringiz asosiy kvestda ("Inkvizitorning yo'li") tez rivojlanishni o'z ichiga olsa, uni topshiriqlar ro'yxatida belgilashingiz kerak.


Dragon Age: Inkvizitsiyaning keyingi o'yinida, belgiga amal qiling. Tez orada siz isyonkor templar va sehrgarlarga qarshi kurashayotgan inkvizitsiya otryadini uchratasiz. Ular sizning yordamingizga muhtoj. Hamma narsa tugagach, sizni Inkvizitsiyaning Xinterlandsdagi asosiy tayanchi bo'lgan katta lagerga tashrif buyurishga taklif qilishadi. Bu vaqtda Jizelning onasi bilan gaplashing. U qahramonlarni yangi joyga yo'naltiradi.

Topshiriqlarni bajarish uchun sizda Xinterlandsda qolish imkoniyati mavjud. Bir vaqtning o'zida bir nechta darajalarni olish uchun ularning soni etarli. Aks holda, siz qo'mondonlik shtabiga qaytib, Val Royeauxga borishingiz kerak.

Ko'rsatkich sizga yordam beradi. Biz mayoqqa ergashishimiz kerak. Bu joyda ko'p ish bo'lmaydi. Belgilangan joyga etib borganingizda, videoni tomosha qiling. Keyin templar bilan uchrashib, chiqishga borishingiz kerak. Bosh qarorgohga borishdan oldin sehrgarlar boshlig'i, sehrgar siz bilan suhbatni boshlaydi.


Tez orada siz tanlovga duch kelasiz - templar yoki sehrgarlar. Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinining borishi - qo'mondonlik shtab-kvartirasida ikkita kvest mavjud - "Yashirin", "Adolat himoyachilari". Agar birini tanlasangiz, ikkinchisi siz uchun mavjud bo'lmaydi. Templarlarni inkvizitsiya bannerlariga qo'shilishga ishontirish uchun siz "Adolat himoyachilari" ni to'ldirishingiz kerak.

Agar siz sehrgarlarga ko'proq moyil bo'lsangiz, unda "Yashirin". Ushbu treningda sehrgarlarning yordami tanlangan. Siz xohlaganingizcha qilishingiz mumkin.

Agar muammoga duch kelsangiz Dragon Age Inkvizitsiya o'yini haqida ma'lumot, siz har doim chora ko'rish uchun maslahat va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni to'liq yakunlash uchun bajarilishi kerak bo'lgan qadamlarni batafsil tasvirlab beramiz. Ajdaho davri inkvizisiyasi. Eng qiyin joylarda biz sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Ajdaho davri inkvizitsiyasining yurishi bizning veb-saytimizda o'qing.

1-qism. Osmonning g'azabi

Qani boshladik Dragon Age 3: Inkvizitsiya o'yini. Xarakterni o'z qo'lingizga olganingizdan so'ng, o'yin davomida o'zingiz xohlagancha tanlov qilishingiz mumkin. Yo'lni kuzatib boring, yo'lning oxiridagi darvozadan o'ting va kesilgan sahna boshlangunga qadar davom eting. Siz o'zingizni kurashda topasiz. Raqiblarni o'ldirish orqali Kasandraga yordam bering va jangni tugatgandan so'ng u bilan suhbatni boshlang.

Marshrutga qayting, o'lgan dushmanning dubulg'asini oling va keyin chap tomonga tushing. Siz o'zingizni Lesser Shades tomonidan pistirmada topasiz. Ularni o'ldiring, bu juda oson, keyin Elfroot o'simlikini olish uchun chapga o'ting - bu hunarmandchilik komponenti. Oldinga boring, yo'lda yana bir guruh raqiblar bilan uchrashasiz. Chapga buriling, tepalikka chiqing va dushmanlarga g'amxo'rlik qiling. Orqaga qayting va Elfroot o'simlikini toping. .

Pastga tushing, arvohlarni va boshqa dushmanlarni o'ldiring, keyin oldinga boring va boshqa raqiblar bilan uchrashing. Yo'l oxirida yana bir Elfruit zavodi bo'ladi. 180 daraja buriling va o'ng tarafdagi zinapoyaga chiqing. Yuqorida dushmanlarning yana bir guruhi bo'ladi, shundan so'ng siz videoni tomosha qilishingiz kerak bo'ladi.

Oldindagi to'siqdan o'ting, dushmanlarni uchratmaguningizcha yo'l bo'ylab yuring. Avval kichikroq soyaga e'tibor qarating va Kasandra Kattaroq soyaga ega bo'ladi. Agar sizning guruhingizda uzoq masofali qurolga ega jangchilar bo'lsa, ular yuqorida sanab o'tilgan raqiblar bilan jang qilganingizda, qolgan dushmanlarni biroz otib tashlashlari mumkin. Dushmanlar mag'lub bo'lganda, Kasandraga yordam bering.

Uyning o'ng tomonidagi zinapoyaga chiqishdan oldin, Elfruitni yig'ing, so'ngra muzlatilgan hovuzga boring va o'ljani topish uchun chap tomonga o'ting. Lagerga yetguncha marshrutni kuzatib boring. Foydali narsalarni oling, keyin uy yaqinidagi zinapoyalarga boring. Yuqoridagi zinapoyaga chiqing, tepadagi dushmanlar bilan jang qiling, keyin esa balandroq joyga ko'taring va yo'lda duch kelgan dushmanlaringizni mag'lub qiling. U bilan o'zaro ta'sir qilish orqali yoriqni yoping.

Oldindagi darvozadan o'ting va zaxiralaringizni to'ldiring. Ko'prikning o'ng tomonida o'lja bilan sandiq bor. Ko'prikning markaziga boring, siz dialogli videoni ko'rasiz. Ikki yo'ldan birini tanlang. Agar siz pul topib, askarlarni qutqarmoqchi bo'lsangiz, tog' yo'lini tanlang. Agar xohlasangiz, boshqa yo'lni tanlashingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, ikkala variant ham quyida tavsiflanadi. Oldinda joylashgan zinapoyalar bo'ylab boring. Chapga buriling va tepalikka ko'taring. Dushmanlar bilan kurashing, burchakni o'ngga burang. O'ng tarafdagi birinchi xonada o'lja sandiqi bor. Unda pul bor. Burchaklarda pul ham yotibdi. Chap tomonda ikkita dushman bo'ladi.

Chap tarafdagi o'ljani oling, o'ngga boring, dushmanlarni o'ldiring, so'ngra yoriqni muhrlab, videoni tomosha qiling. O'ljani poldan oling, o'ng tarafdagi yo'lga o'tiring, pastdagi zinapoyadan pastga tushing va ma'badga kirishga boring. Marshrutni kuzatib boring, zinapoyaga chiqing va birinchisining tepasida o'ngga buriling. Bu yerda sandiq bor. Boshqa zinapoyaga boring va dushmanlarni o'ldiring. Yoriqni yoping va u bilan aloqa qiling. Videodan so'ng, o'ljani to'plang. Oldindagi teshikdan o'ting. Ikkinchi o'ljani oling, pastdagi zinapoyadan pastga tushing va burchakka buriling. Videoni tomosha qiling. O'ngga o'ting, burchakni kuzatib boring va zinapoyadan pastga tushing. Videoni tomosha qilish uchun yoriqqa tushing.

Birinchi boshliqMag'rurlik Demon

Bossning sog'lig'i zaxirasi - 13821. U jismoniy hujumlarga, falajga, ko'r va muzlashga moyil. Elektr hujumlariga qarshilik.

Jangning boshida Demonning sog'lig'i paneli kulrang bo'ladi, bu esa dushmanga zarar etkazishning hali mumkin emasligini ko'rsatadi. Jang paytida bu ma'lum vaqt oralig'ida takrorlanadi. Bu sodir bo'lganda, siz bo'linish bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak va shu bilan Demonni hayratda qoldirasiz. Bu yana unga zarar etkazishga imkon beradi. Demon o'z arsenalida yashin tezligida hujumlarga ega. U ularni qarshisida yuzma-yuz turgan nishonga zarba beradi. Shunday qilib, uning yo'lida to'xtamaslik yaxshiroqdir. Ushbu jangda sizning asosiy yordamchingiz Crack. U bilan muloqot qiling. Boshqa raqiblarga e'tibor bermang. Agar ular sizni Crackga yaqinlashishingizga xalaqit bersa, ular bilan shug'ullaning. Davomi Dragon Age 3 o'yini: Inkvizitsiya ergashadi.

2-qism. Xavf tugamagan

Shunday qilib, siz g'alaba qozonasiz. Endi jasorat bilan ko'chaga chiqing va cherkov tomon harakatlaning. Bunda sizga ekranning pastki chap burchagidagi mini-xaritadagi ko‘rsatgich yordam beradi. O'yin prologi tugaydigan buyruq postiga kiring. Endi shtab-kvartirada qulay bo'lish vaqti keldi. Bu vaqtni temirchilik tamoyillarini tushunishga sarflash mumkin. Shuningdek, siz o'rtoqlaringiz bilan suhbatlashishingiz va asosiy kompyuter o'yinchilarining joylashuvini eslab qolishingiz mumkin. Bularning barchasini tugatgandan so'ng, cherkov yaqiniga qayting. Bu erda "Hinterlands" deb nomlangan va Ferelden qirolligiga tegishli yangi joyga o'tish bor. Mavjud dunyo xaritasidan yoki buyruq postidan foydalaning va siz yangi joyga borishingiz mumkin.

Hinterlandda siz ko'plab topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, ham yon, ham asosiy. Agar xohlasangiz, ushbu manzilda topshiriqlarni bajarish uchun taxminan 10-12 soat o'yin vaqtini sarflashingiz mumkin. Muhim eslatmalarni qoldirish va bajarish uchun eng ma'qul topshiriqlarni tanlash uchun jurnalni belgilash xususiyatidan foydalaning. Agar biron bir vazifaga marker qo'ysangiz, ko'rsatgich sizga maqsadga to'g'ri yo'lni aytib beradi. Va nihoyat, agar sizni qo'shimcha topshiriqlar qiziqtirmasa va asosiy hikoya chizig'i bo'ylab imkon qadar tezroq olg'a borishni istasangiz, jurnaldagi "Inkvizitorning yo'li" vazifasini tanlang.

Vaqtni behuda sarflamaslik uchun hech qayerga burilmasdan, mini-xaritadagi belgiga amal qiling. Boshqa tomondan, siz hech bo'lmaganda ba'zi qo'shimcha vazifalarni bajarmasdan turib, asosiy hikoya chizig'i bo'ylab oldinga siljish deyarli mumkin emasligini tushunishingiz kerak. Oddiy qiyinchilikda ham bunday urinish muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin. Qanday bo'lmasin, marker sizni isyon ko'targan sehrgarlar va templarlarga qarshi kurashayotgan inkvizitsiya otryadiga olib boradi. Jamoa yordamga muhtoj va siz har qachongidan ham ko'proq yordam berasiz. Ularni qutqaring, keyin ulkan lagerga tashrif buyurish taklifini oling. Aynan u Inkvizitsiyaning "Hinterlands" joyidagi markaziy nuqtasidir. Jizel bilan hamma narsa haqida suhbatlashing, u sizga keyingi qayerga borishni tushuntiradi.

Va keyin yo'l yangi joyga yotadi. Aytgancha, "Hinterlands" joylashgan joyda bir qator qo'shimcha vazifalarni bajarib, siz o'zingizning xarakteringiz darajasini bir necha birliklarga oshirasiz. Agar siz buni qilishni xohlamasangiz yoki etarli miqdordagi yon topshiriqlarni bajargan bo'lsangiz, buyruqlar markaziga qayting va "Val Roye" deb nomlangan yangi joyga o'ting. Avvalgidek, ekranning pastki chap burchagidagi mini-xaritadagi indikatorga amal qiling. Bu erda siz tom ma'noda bir necha qadamlarni bajarishingiz kerak. Birinchidan, mini-xaritadagi belgiga o'ting, sizga ko'rsatilgan videoni tomosha qiling, templar bilan suhbatlashing va keyin chiqishni kuzatib boring. Qo'mondonlik markaziga borishdan oldin, siz sehrgarlarning bosh qo'mondoni lavozimini egallagan sehrgar bilan gaplashasiz.

Tez orada sizdan tanlov qilish so'raladi. Bir tomonda templar, ikkinchi tomonda sehrgarlar. Bu tanlov "Yashirin" va "Adolat himoyachilari" deb nomlangan ikkita topshiriqdan birini qabul qilish orqali amalga oshiriladi. Agar siz birinchi kvestni tanlagan bo'lsangiz, ikkinchisini tanlab bo'lmaydi. "Adolat himoyachilari" kvestini tanlang va siz templarlarni inkvizitsiya bilan ittifoq qilishlari kerakligiga ishontira olasiz. Ammo agar sizga sehrgarlarning yordami kerak bo'lsa va ularni ittifoqchi sifatida olishni istasangiz, "Yashirin" topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Bu keyingi amalga oshiradigan ikkinchi vazifamiz. Agar sizning tanlovingiz boshqa yo'nalishga tushib qolgan bo'lsa, unda siz quyidagi bobni xavfsiz o'tkazib yuborishingiz mumkin.

3-qism. Yashirincha

Redlkiffga boradigan "Hinterland" manzilini kuzatib boring. Bu shahar joylashuvning shimoliy qismida joylashgan. Shaharga eshiklarni ochishdan oldin, siz bo'shliq bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Shaharga kirganingizdan so'ng, tavernani toping va ichidagi sehrgar bilan gaplashing. Keyin yaqin atrofda joylashgan yangi uchrashuv joyiga borishingiz kerak. Dorian sizni shu yerda kutadi, u sizga hamroh va ittifoqchi bo'lishi mumkin. Ajralish bilan shug'ullaning va Dorianni tinglang. Buyruqlar markaziga boring, maslahatchilar bilan suhbatlashing va kim sizning ittifoqchi bo'lishini hal qiling - sehrgarlar yoki templar. Bu to'g'ri tanlov qilish uchun oxirgi imkoniyat!

Agar siz sehrgarlar bilan do'stlashmoqchi bo'lsangiz, buyruqlar jadvalidan foydalanib shaharga qayting. Keyin Dorian sizning guruhingizda bo'lishi kerak, lekin siz o'zingizning xohishingiz bilan boshqa ikkita ittifoqchini tanlashingiz mumkin. Videoni tomosha qiling, shundan so'ng siz zindondan chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Nazorat sizga o'tganda, sehrgaringizning qobiliyatlarini oshiring, shunda u janglarda katta yordam bera oladi. U bilan zindonlar bo'ylab harakatlaning, bu erda dushmanlar ko'p bo'lmaydi, lekin ular sizga munosib zarar etkazishi mumkin. Qaroqchilar sinfiga mansub xarakter bilan siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Eng yaxshi variant - ikki qo'lli qurol bilan jangchi sifatida o'ynash. Agar sehrgar yoki kamonchi nazorat ostida bo'lsa, ko'proq yoki kamroq.

Bir vilkaga yetguncha ko'rsatilgan nuqtalarga amal qiling. Mini-xaritada bir nechta nuqtalar mavjud. Ikki nuqta zindondan qutqarishingiz kerak bo'lgan ittifoqchilarga tegishli va nuqtalardan biri sehrgar Fionaga ishora qiladi. Avval ittifoqchilaringizni ozod qilishingiz kerak, chunki to'rttangiz bilan dushmanlar bilan kurashish osonroq bo'ladi. Fionaga borganingizdan so'ng, u bilan hamma narsa haqida gaplashing. Binoning yangi qismi siz uchun mavjud bo'ladi. Belgilangan markerga amal qiling.

Sog'lig'ingizni oshiradigan iksirlarning zaxiralarini to'ldirish uchun siz maxsus yashirin saqlash joylarini izlashingiz kerak. Tashqi ko'rinishida ular shisha shaklidagi idishlarni o'z ichiga olgan qutilarga o'xshaydi. Sizning mini-xaritangizda yangi belgilar paydo bo'ladi. Siz ular bo'ylab harakat qilishingiz va ular olib boradigan joyni o'rganishingiz kerak. Erkin rejimda joylashuv bo'ylab harakatlaning, o'zingiz tanlagan tartibda barcha maqsadlarga tashrif buyuring. Joylashuv bir necha darajaga ega ekanligini unutmang, shuning uchun harakat qilish uchun zinapoyadan foydalanishingiz kerak. Tez orada sizning oldingizda qulflangan eshik bo'ladi. Uni ochish uchun siz qizil liriumning 5 ta bo'lagini topishingiz kerak bo'ladi. Ularning barchasi ekranning pastki chap burchagidagi mini-xaritada ko'rsatilgan. 5 ta parcha yig'ilganda, siz sog'liq eliksirlari zaxirangizni to'ldirishingiz va Aleksius deb nomlangan ikkinchi xo'jayin bilan jasorat bilan jangga kirishingiz kerak bo'ladi.

Boss Aleksius bilan jang qiladi

Aleksiusning arsenalida faqat sehrlar bor. Ular hujum qilish, o'z atrofida qalqon qo'yish va xonaning perimetri bo'ylab teleportatsiya qilishga qaratilgan. Ammo jang aslida juda oddiy. Jangchi sehrgarga hujum qilib, uni boshqa belgilardan chalg'itishi kerak. Boshqa jamoa a'zolari o'zlarining eng kuchli hujumlari bilan uning sog'lig'iga maksimal darajada zarar etkazishlari kerak. Sog'liqni saqlash zaxirasi yarmiga etganda, sehrgar jang maydonidan g'oyib bo'ladi va xonada bo'shliq paydo bo'ladi. Jinlar bilan muomala qiling va bo'shliqni o'zi yoping. U yopilganda, Aleksius "raqs maydonchasiga" qaytadi. Sog'lig'i chorakdan kam bo'lsa, xuddi shunday qiladi. Yuqorida aytib o'tilganidek, hamma narsani bajaring va siz hech qanday muammoga duch kelmaysiz.

4-qism. Qalbimizda yonadi

Jamoangiz bilan qo'mondonlik markaziga qaytganingizda, har bir ittifoqdoshingiz bilan gaplasha olasiz. Bu erda siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, garchi yon bo'lsa ham. Belgilangan vaqtdan vazifalarni bajarish orqali xarakteringizni darajaga ko'tarish uchun foydalaning va hokazo. Vaultdagi barcha vazifalarni to'liq bajarishingiz mumkin. esda tut, shuni bu yerga qaytib kelmaysiz.

Keyingi hikoya missiyasini boshlang va bir qator videolarni tomosha qiling. Belgini boshqarish sizga o'tganda, siz Koul bilan uchrashishingiz mumkin bo'ladi. Bu sizning potentsial hamkoringiz. Koul sizning yo'lingizda paydo bo'ladi, agar siz sehrgarlarni ittifoqchi sifatida tanlagan bo'lsangiz. Agar siz Templarsni ittifoqchi sifatida tanlagan bo'lsangiz, u holda siz Koul o'rniga Dorian bilan uchrashasiz va aksincha (ya'ni, siz Templars uchun topshiriqni bajarasiz, keyin u Dorian emas, balki Koul bo'ladi). Qanday bo'lmasin, sizni chalkashtirib yuborishning oldini olish uchun biz sizga bir narsani aytamiz: ikkala belgi sizning yo'lingizda uchrashadi - biri oldinroq, ikkinchisi keyinroq. Nihoyat, xuddi shu tanlov qaysi raqiblar sizga hujum qilishini aniqlaydi. Yoki ular sehrgar bo'ladi, yoki ular templar bo'ladi.

Qanday bo'lmasin, siz yechimlarni talab qiladigan bir xil vazifalarga duch kelasiz. Ekranning pastki chap burchagidagi mini-xaritadagi belgilarga rioya qiling va dushmanlar bilan kurashing. Sizdan trebuchetni himoya qilishingiz va boshqasini qo'lga olishingiz kerak bo'ladi. Maqsadlaringizni muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, Vault-ga qayting. Vaultga boradigan yo'lda siz bir nechta belgilarni saqlashingiz mumkin, ular uchun siz qo'shimcha tajriba ballarini olasiz. Jamoatga boring, videoni tomosha qiling va jang maydoniga qayting.

Shundan so'ng siz trebuchetni ko'rsatilgan joyga yo'naltirishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlar sizning guruhingizga faol aralashadilar. Dushmanlarni o'ldirish va keyin qurolni nishonga qaratishni boshlash yaxshidir. Nihoyat, boshqa xo'jayin paydo bo'ladi - Danam ismli ritsar

Boss Knight Denam

Avvalo, unga bo'ysunadigan jinlarni o'ldiring. Shundan so'ng, xo'jayinni chalg'itish uchun juda ko'p sog'liq va jangovar qurollarga ega qahramonni tanlang. Danam Knight har qanday xarakterning sog'lig'iga juda katta zarar etkazadi va sizning jamoangiz sehrgarlari uchun bu juda muhim bo'lishi mumkin! Eng zaif zirhga ega bo'lgan barcha ittifoqchilar ularga etkazilgan zarar ehtimolini kamaytirish uchun dushmandan uzoqda, uning orqasida saqlanishi kerak. Agar siz chiziqni to'rt qismga ajratsangiz, ularning har biri o'rtasida Denam unga qo'yilgan barcha salbiy ta'sirlarni butunlay qayta tiklaydi va o'z atrofida kuchli energiya qalqoni quradi. Jang juda uzoq vaqt davom etishi mumkin. Ammo eslash kerak bo'lgan eng muhim narsa bu asosiy "hiyla": sog'lig'i katta bo'lgan kuchli belgi xo'jayinni chalg'itadi, sog'liq uchun choylarni o'z vaqtida ichadi, qolganlari esa unga hujum qilishda davom etadilar.

Denamni mag'lub qilganingizda, uzoq kesilgan sahnani tomosha qiling. Shundan so'ng, belgilar ustidan nazorat sizga qaytadi. Ekranning pastki chap burchagidagi mini-xaritadagi belgilarga amal qiling; siz marshrutni oʻchira olmaysiz. Bosh qahramonning yangi qobiliyatidan foydalanishni o'rganing, shundan so'ng siz o'zingizni qor bo'ronida topasiz. To'g'ri boring, bir oz o'ngga boring va nima bo'lishini ko'ring.

5-qism. Kullardan

Ehtimol, asosiy hikoya chizig'idagi eng qisqa ikkita missiyadan biri. Qal'ani aylanib chiqing, uning barcha asosiy xonalarini o'rganing va ittifoqchilar va sheriklar bilan suhbatlashing. Skyhold-ning ba'zi burchaklari siz uchun hali mavjud emas, ammo ular asosiy topshiriqlar qatoridagi yangi vazifalarni bajarishingiz bilanoq tez orada ochiladi. Jozefina bilan gaplashing, Varrik bilan bir necha so'z almashing, shundan so'ng asosiy filialdagi ikkita yangi vazifani bajarish mumkin bo'ladi. Siz ularni o'zingiz xohlagan tartibda qilishingiz mumkin. Vazifalardan birini boshlashdan oldin hamkorlaringiz bilan gaplashsangiz, juda ko'p foydali ma'lumotlarni olishingiz mumkin.

6-qism. U yerda tubsizlik yotadi

Varrikning do'sti bilan hamma narsa haqida suhbatlashing, shundan so'ng siz "Crestwood" deb nomlangan yangi darajaga o'tishingiz mumkin. Ma'lumot beruvchi bilan uchrashuv joyini kuzatib boramiz, biz g'orga kirish joyiga kelgunimizcha qirg'oq bo'ylab yuramiz. Shu joyga borishingiz kerak. Gaplashing va "Western Reach" deb nomlangan yangi joyga o'ting. Xaritada belgilangan markerga o'ting va batafsil kesilgan sahnani tomosha qiling. Biz jinlarni o'ldiramiz, siz "Rupture belgisi" deb nomlangan sehrdan foydalanishingiz mumkin. Jang tugagach, biz Skyholdga qaytamiz.

Qo'mondonlik punktiga tashrif buyurib, biz Orlaisga ko'chib o'tamiz va u erda vazifani davom ettiramiz. Aytgancha, sayohatga chiqishdan oldin, biz tanlangan partiyaning jihozlarini tekshiramiz va inventarizatsiya joylarini bo'shatamiz, chunki biz bu erga uzoq vaqtdan keyin qaytishimiz kerak. Biz xaritadagi belgi bo'ylab harakatlanamiz, dushmanlarni o'ldiramiz va inkvizitorlarga jangda yordam berishimiz kerak bo'lgan qo'shimcha vazifani olamiz. Biz jinlar bilan birga kurashayotgan kulrang qo'riqchilarning uchta otryadi bilan ishlaymiz. Agar topshiriqni bajarsak, biz uchun xazinalar bilan to'la sandiq ochiladi. Zulmatning kuchlari bilan kurashganingizdan so'ng, uning etakchisi Mag'rurlik iblisi bo'ladi (biz oddiy dushmanlarni o'ldiramiz, keyin esa mini-xo'jayin; bundan tashqari, yuqoridan tushirilgan toshlar yuqoridan uchib ketadi), biz yana yuguramiz. Ajdaho orqada qolmaydi, olov tupuradi. Bir joyda ko'p vaqt o'tkazmasligingiz kerak. Biz sahnani tomosha qilamiz va o'zimizni yangi bosqichda topamiz.

Biz mini-xaritadagi belgini kuzatib boramiz, radarni diqqat bilan kuzatib boramiz, chunki uning porlashi "Tush ko'rganlarning qo'rquvi" qidiruvini bajarish uchun zarur bo'lgan narsaning eng yaqin joyini ko'rsatadi. Birinchi zonaning shimolida siz odamning jasadini, aniqrog'i uning suyak shaklida qoldiqlarini topishingiz kerak. Biz qidiruv rejimini yoqamiz va shu bilan qo'shimcha vazifani faollashtiramiz. Boshqa joylarda kvest uchun yana 4 ta narsa kerak. O'yinning ushbu qismini bajarishdan oldin, siz vazifani bajarishingiz kerak (ixtiyoriy).

Yo'qotilgan xotiralarni qayta tiklash uchun biz jinlar bilan muomala qilamiz va ularning tanasi yaqinidagi harakat tugmasini bosing. Joylashuv bo'yicha yanada oldinga siljish uchun ushbu amallarni bir necha marta takrorlashingiz kerak. Ufqda Nightmare ismli xo'jayin paydo bo'lguncha harakat qilamiz.

Boss Nightmare

Jang ancha shiddatli bo'ladi. Boss juda katta sog'liq ta'minotiga ega, bundan tashqari, uning hujumlari har qanday dushmanni yo'q qilishga qodir. Vaqti-vaqti bilan jang maydonida kichik dushmanlar - o'rgimchaklar paydo bo'ladi. Biz ularni paydo bo'lishi bilanoq yo'q qilamiz, chunki jang maydonini o'z vaqtida tozalamasangiz, ular sizni ko'p sonli bosib ketishi mumkin. Agar sizning jamoangizda "tank" bo'lsa, unda xo'jayinning e'tibori unga qaratilishi kerak. Qolganlari Nightmarening qo'l ostidagilarini o'ldirishlari kerak. Dushmanlar yo'q bo'lganda, biz kuchli hujumlar va barcha mumkin bo'lgan qobiliyatlar bilan Nightmarega hujum qilamiz. Xo'jayin hayotining chorak qismi qolganda, u kuchli jinlarni yordamga chaqiradi. Bu erda biz Breaking Point qobiliyatidan foydalanamiz. Bossni mag'lub etib, biz Skyholdga qaytib boramiz.

7-qism. Yomon ko'zlar va yomon tillar

Bu missiya boshqalardan shu bilan farq qiladiki, bu yerda sizning otryadingiz tarkibi va dialoglardagi javoblarni tanlash muhim rol o‘ynaydi. Missiyaning boshida saqlash va bo'sh joyni tanlash yaxshidir. Guruhingizda to'siqlarni yaratish qobiliyatiga ega bo'lgan kamida bitta sehrgar bo'lishi kerak. Bu sizning arsenalingizda sog'liq uchun iksirlar etarli emasligi sababli kerak. Olijanob insonlar bilan muloqotda bo‘lganimizda, ularga keskin javob bermaslik, qo‘pollik qilmaslik yaxshiroqdir. Qaerda kerak bo'lsa, xushomad qilishga harakat qiling. Hamma narsaga rozi bo'ling.

Vazifa qiziqarli, chunki siz olijanob odamga o'tishingiz kerak. Hamma bilan xushmuomala bo'ling, do'stona munosabatda bo'ling, mehmonlarga kichik xizmatlarni taqdim eting, bu sizning Inkvizitor reytingingizni oshiradi. Agar siz uzoq vaqt qatnashmasangiz, reytingingiz pasayadi. Xuddi shu narsa qattiq javoblar uchun ham amal qiladi. Agar inkvizitorning reytingi nolga teng bo'lsa, siz to'pdan chetlatilasiz. Va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Reytingni yaxshilash uchun barcha imkoniyatlardan foydalaning.

Asosiy vazifaga qo'shimcha ravishda, qo'shimcha topshiriqlardan o'zingizni xursand qiladigan narsa bor. Qimmatbaho buyumlar bilan yashirin sandiqlarni ochish uchun barcha haykalchalarni topishga harakat qiling. Olijanob odamlarni ayblovchi dalillarni toping va hokazo. Joylashuvning boshida darvoza yonida bir ayol turibdi. U nimanidir yo'qotdi. U yo'qotgan narsani favvora yonida topish mumkin, buning uchun qidiruv rejimiga kiring. Uning yo'qolgan narsasini qaytarib bering, shu bilan reytingingizni oshiring. Bu yetarli.

Biz to'g'ri marshrut bo'ylab harakatlanish va suhbatni boshlamoqchi bo'lgan kerakli belgilarni topish uchun markerga amal qilamiz. Rasmiy tanishuvdan so'ng siz ittifoqchilaringiz bilan gaplasha olasiz, shuningdek, hududdagi vaziyatni o'rganasiz. Hammasini tugatib, biz qabulxonaga boramiz va mehmonlar bilan xonaga kiramiz. Biz "Qahramonlar zali" ga boramiz, uni kesib o'tamiz va g'arbiy tomondan uydan chiqamiz. Biz favvora topgunimizcha yo‘lak bo‘ylab yuramiz. Biz devorga osilgan to'r yordamida ikkinchi qavatga chiqamiz.

Biz jamoatchilikni tark etganimizda va hech kim bizni ko'ra olmasa, qahramonning reytingi sezilarli darajada kamayadi. Biz tezda ishlashimiz kerak. Marker hamma narsani qidirishingiz kerak bo'lgan joyni belgilaydi. Qidiruvni tugatgandan so'ng, biz kutubxonaga tushadigan qadamlarni bajaramiz va qidiruv rejimiga o'tamiz. Biz dalillarni topamiz va to'p o'tayotgan zalga qaytib boramiz. Biz zodagonlar bilan gaplashib reytingimizni oshiramiz. Qo'ng'iroq ikki marta urilgandan keyin to'pga o'tamiz. Kechikish - zodagonlar va boshqalar o'rtasidagi sezilarli farq.

Shunday qilib, endi sizda xizmatkorlar qanotiga kirishingiz mumkin bo'lgan kalit bor. Biz qahramonlar zali orqali pastki qavatni kuzatib boramiz va hamrohlarimiz bilan uchrashamiz. Uskunalar bilan kurashish uchun ularning aqlli kiyimlarini almashtirishni unutmang. Esda tutingki, hozirda hisobingizda kamida o'nta reyting ochkosi bo'lishi kerak, chunki har daqiqada siz bitta birlikni yo'qotasiz. Shu sababli, siz tez va ishonchli harakat qilishingiz kerak. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, iloji boricha kamroq vaqt sarflaymiz. Biz qon va jasadlar yo'lidan boramiz. Ularning qotili paydo bo'ladi. U bilan jang qiling, kesilgan sahnani tomosha qiling va to'pga qayting.

Gersoginya bosh qahramonni raqsga taklif qiladi. Biz iloji boricha muloyim bo'lishga harakat qilamiz. O'ng tarafdagi dialog oynasidagi variantlarni tanlang. Gersoginya bilan gaplashganingizdan so'ng, siz ayblovchi dalillarni Lelianaga topshirishingiz mumkin. Bu sizning oxirgi imkoniyatingiz. Qal'a hovlisida ochiladigan yangi yoriqga boring. Odamlarni o'ldiring va jinlar bilan muomala qiling. Birinchisidan ancha kuchli bo'lgan ikkinchi to'lqinni mag'lub qiling. Ba'zi kesilgan sahnalarni tomosha qiling, qaror qabul qiling (muhim!) va ushbu joyning boshlig'i bilan jangni kuzatib boring.

Boss gertsoginya

Birinchidan, oddiy raqiblarni o'ldiring, qalqon va dushmanlardan qo'shimcha himoya yaratish uchun sehrgarlardan foydalanishga harakat qiling. Gersoginya doimiy ravishda arenada harakat qiladi, shuning uchun siz ehtiyot bo'lishingiz va uni ko'zdan qochirmasligingiz kerak. Sog'liqni saqlash paneli yarmi bo'sh bo'lganda, gertsog o'z qo'l ostidagilarni chaqiradi. Biz avval ularni o'ldiramiz, tezda harakat qilamiz. Keyin biz gertsoginyani tugatamiz.

8-qism. G'ururning mevalari

Biz shtab-kvartiraga boramiz va yangi vazifani olamiz. Birinchi bosqichda biz mini-xarita va kompasdagi belgilarga amal qilishimiz va yo'lda dushmanlarni o'ldirishimiz kerak. Tez orada biz o'zimizni Qadimgi Ma'badning yonida topamiz. Biz ulkan yopiq eshikka yaqinlashamiz, vazifa yangilanadi va endi marosimni bajarishimiz kerak. Birinchi qavatda zalda haykal bor. Plitalarni ma'lum bir tartibda kuzatib boramiz va barchasini yoqamiz. Siz faollashtirilgan plitaga qadam bosa olmaysiz. Menimcha, siz birinchi vazifani hech qanday muammosiz hal qila olasiz. Biz eshiklarni ochamiz va Qadimgi Ma'badga kiramiz.

Biz videoni tomosha qilamiz va tanlov qilamiz. Siz darhol dushmanlar oldiga borishingiz yoki Elven2 xalqining barcha urf-odatlarini hurmat qilishingiz va 4 ta marosimni bajarishingiz mumkin. Agar siz birinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, jinlar va ma'bad xizmatkorlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ikkinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, plitalar bilan yana to'rtta jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Ular hal etilgach, biz elflarni o'z safimizga qabul qilamiz va joyning boshqa xo'jayini bilan jang qilamiz. Shunday qilib, siz tanlov qildingiz - biz xaritada belgilangan belgilarga amal qilamiz. Agar barcha marosimlar bajarilgan bo'lsa va topishmoqlar hal qilingan bo'lsa, unda elflarni ittifoqchi qilib olish va bosqinchilarga qarshi kurashish mumkin bo'ladi. Sizda xo'jayinga boradigan yo'lni ko'rsatadigan o'z yo'riqnomangiz bo'ladi. Agar siz marosimlarni tugatmagan bo'lsangiz, bir vaqtning o'zida hamma bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bunday holda, siz o'zingiz labirint orqali yo'l topishingiz kerak bo'ladi. Bunda sizga radar va qidiruv rejimi yordam beradi. Tez orada xo'jayin paydo bo'ladi.

Boss Samson (ittifoqchilar - sehrgarlar)

U yaqin jangda hujum qiladi. Yordam berish uchun u zudlik bilan o'ldirilishi kerak bo'lgan minionlarni chaqiradi. Dushman aylana boshlaganda, biz jangchilarni uzoqlashtiramiz. Samsonning hujumlarini bartaraf qilish uchun otryad butun jang maydoniga taqsimlanishi kerak. Pauzadan foydalaning va otryadingizga buyruq bering, chunki ittifoqchilar har doim ham hujum qilish uchun to'g'ri dushmanlarni tanlay olmaydi.

Boss Kalperiya (vaqt ittifoqchilari)

Olovli runlar polga joylashtiriladi. Siz bu runlardan qochishingiz va u erdan ittifoqchilarni olib tashlashingiz kerak. Kalperiya jang maydoni bo'ylab olib o'tiladi. Uni hayratda qoldirish siz uchun hech narsa qilmaydi. Xuddi shu narsa qo'rquv va falaj uchun ham amal qiladi. Bundan tashqari, u deyarli yong'in hujumlaridan qo'rqmaydi. Unga qarshi chaqmoq va sovuqdan foydalanish yaxshidir.

9-qism. Oxirgi harakat

Missiya juda qisqa. Biz qo'mondonlik shtabidan foydalanib, qurbongohga boramiz. Agar oxirgi missiya paytida hamroh qayg'u qudug'idan bir oz suv ichgan bo'lsa, unda siz shunchaki ko'rsatilgan belgi bilan suhbatlashishingiz kerak. Agar yo'q bo'lsa, unda Ajdaho bilan jang bo'ladi.

Bos Dragon

Dragonni chalg'itish uchun tank belgisidan foydalaning. Barcha masofali jangchilar xo'jayindan masofani saqlashlari kerak - uning tirnoqlari ostiga tushmang. Agar siz to'g'ri harakat qilsangiz, muammoga duch kelmaysiz. Yong'in hujumlaridan foydalanmang, chunki ajdaho hali ham olovli jonzotdir. Shuning uchun, siz sovuq bilan hujum qilishingiz kerak. Ajdahoni mag'lub qiling, shunda uning sog'lig'ining yarmi qoladi. Kesma sahnani tomosha qiling.

10-qism. Mukammallikka hayron bo'ling

Va endi yakuniy jang vaqti keldi. Yakuniy vazifaning boshida alohida uyaga saqlang. Endi agar xohlasangiz, boshqa topshiriqlarni bajaring. Boshqa tomondan, so'nggi jangdan keyin ham ko'pchilik kvestlar mavjud bo'ladi, ammo tarkibning bir qismi abadiy yo'qoladi. Shuning uchun, hozir siz o'yinning BARCHA vazifalarini bajarishingiz kerak bo'lgan vaqt keldi.

Korifey bilan jang

Shunday qilib, Korifey bilan jang qilish uchun siz to'siqni o'rnatadigan samarali sehrdan foydalanadigan kamida bitta sehrgarni olishingiz kerak. Yaxshisi, ulardan ikkitasini oling. Boss juda kuchli va katta miqdorda zarar etkazadi. Status effektlari u uchun hech narsa emas va uning katta sog'liq zaxirasi uni yanada kuchliroq qiladi. Jang uzoq davom etadi, sabr qiling.

Birinchi bosqichda Korifey jinlarni chaqiradi, afsunlar bilan hujum qiladi va doimo jang maydoni bo'ylab harakatlanadi. Bariyer afsunidan va shifobaxsh iksirlardan faol foydalaning. Biroz vaqt o'tgach, Korifey boshqa jang maydonida paydo bo'ladi va siz xo'jayinga ergashasiz. Yo'lda iksirni to'plang.

Ikkinchi bosqichda siz hamma narsani birinchisida bo'lgani kabi qilishingiz kerak bo'ladi. O'zgargan yagona narsa - bu atrof-muhit.

Va endi xo'jayinning hayotining 50% qoldi. Katta Ajdaho paydo bo'ladi. "Tank" ajdahoni chalg'itadi va uzoq masofali qurollardan foydalanadigan qahramonlar dushmanga faol hujum qiladi. Dushmanning harakatini sekinlashtirish uchun uning panjalariga o'q uzing. Qahramonlarni davolang, qahramonlarni jangovar qurollar bilan himoya qilish uchun sehrdan foydalaning. Bu erda to'siq qo'yish uchun iksir va energiyani behuda sarflamaslik kerak. Sizning jamoangiz arena bo'ylab tarqalib ketishi kerak.

Ajdaho mag'lub bo'lganda, Korifey yana paydo bo'ladi. Bu erda u tez-tez teleportatsiya qilishni boshlaydi va sizning guruhingizning barcha a'zolariga zarar etkazadigan yangi afsunlardan foydalanadi. Shunga qaramay, to'siq afsunidan, shuningdek, shifobaxsh eliksirlardan faol foydalaning. Yakuniy videoni tomosha qiling va yakunlang Ajdaho davri: inkvizitsiya.

- juda katta o'yin. Faqatgina asosiy topshiriqni bajarish 40 dan 60 soatgacha davom etishi mumkin va agar siz ikkinchi darajali vazifalarni hisobga olsangiz, bu butunlay qo'rqinchli bo'ladi. Yakuniy maqsadga erishish yo'lida qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin, bu bizning o'tishimiz hal qilishga yordam beradi. Boshlash uchun, keling, bir narsani aniqlab olaylik.

. Dragon Age: Inkvizitsiya - chiziqli bo'lmagan o'yin. Bu shuni anglatadiki, ko'p narsa sizning qarorlaringizga, shuningdek, inkvizitorning jinsi va irqiga bog'liq. BioWare-ning yangi loyihasida sizning hikoyangizni biznikidan farq qiladigan etarlicha burilishlar va burilishlar mavjud.

. Biz faqat asosiy qidiruv haqida gapiramiz. Ha, inkvizitsiya juda ko'p qiziqarli vazifalarga ega, ammo ularning har birini tavsiflash juda ko'p vaqtni oladi. Shuning uchun, faqat "Inkvizitorning yo'li" guruhining missiyalari.

. Dragon Age: Inkvizitsiya "tezkor" bo'lishi mumkin emas. Hikoya bo'ylab oldinga siljish uchun siz ta'sir nuqtalarini (Quvvat) olishingiz kerak. Buning eng tezkor usuli - bir nechta yon topshiriqlarni bajarish. Shunday qilib, siz partiya a'zolarining shaxsiy ishlariga qiziqmasangiz ham, o'tlar va metallarni yig'ish uchun izlasangiz ham, ba'zida buni qilishingiz kerak bo'ladi.

. Quyidagi matnda spoylerlar mavjud. Biz keraksiz syujet tafsilotlaridan qochishga harakat qilamiz, lekin... QOTIL BUTLER!

Osmonning g'azabi

Ajdaho davrining muqaddimasi: Inkvizitsiya mutlaqo chiziqli - agar xohlasangiz ham, siz hali ham adashib ketmaysiz. Kassandrani kuzatib boring, maslahatlarni diqqat bilan o'qing va zaif raqiblar bilan kurashing. Bularning barchasi bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Tez orada yo'l sizning yangi hamrohlaringiz bo'lgan elf Solas va mitti Varrikga olib boradi.

Shundan so'ng sizga taktik pauzadan qanday foydalanish kerakligi o'rgatiladi. Ushbu rejim kelajakda bir necha marta, ayniqsa yuqori qiyinchilik darajasida foydali bo'ladi, shuning uchun uni iloji boricha tezroq o'zlashtirishga harakat qiling.

Tez orada siz bo'shliqqa kelasiz - Soyadagi jinlar haqiqiy dunyoga kiradigan joyga. O'lchamlar orasidagi bo'shliqni yopish uchun avval atrofdagi barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak. Jinlarni mag'lub qilgandan so'ng, siz bo'shliqqa tegib, bir necha soniya kutishingiz kerak, shundan so'ng u yopiladi. O'yin davomida siz bunday portallarni tez-tez yopishingiz kerak bo'ladi.

Qal'aga qaytganingizdan so'ng, sizga tanlov beriladi: to'g'ridan-to'g'ri eng katta bo'shliqqa boring yoki aylanma yo'ldan boring. Birinchi holda, siz keyingi manzilga tezroq etib borasiz, ikkinchisida yo'qolgan askarlarni qutqarishingiz mumkin bo'ladi.

Siz tanlagan yo'ldan qat'i nazar, tez orada o'zingizni ulkan qal'a xarobalarida topasiz. Bo'shliqqa tushib, siz birinchi boshliq bilan jangni boshlaysiz - Mag'rurlik iblisi.

Hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak: sizga nafaqat partiya a'zolari, balki inkvizitsiya askarlari ham yordam berishadi. Birinchi bosqichda xo'jayin daxlsiz - uning sog'lig'i bari ilgari duch kelgan hayvonlarnikidan farq qilishiga e'tibor bering. Jinni zaif qilish uchun siz yorilishdan foydalanishingiz kerak. Portal yonidagi harakat tugmachasini bosganingizda, xo'jayin o'z ittifoqchilari tomonidan chalg'itsin. Bir necha soniyadan so'ng, portlash sodir bo'ladi va jin tizzasiga tushadi - keyin uni uring. Biroz vaqt o'tgach, u yana o'tib bo'lmaydigan bo'lib qoladi - siz buni qanday tuzatishni allaqachon bilasiz. Jang maydonida kichikroq jinlar paydo bo'lganda, avval ular bilan shug'ullaning va keyin bo'shliq bilan muloqot qiling.

Xavf tugamagan / Tahdid qolmoqda

Jangdan keyin dam olgach, tashqariga chiqing. Belgidan keyin cherkovga boring. Qo'mondonlik shtabiga boring va o'yinning muqaddimasini to'ldiring.

Shundan so'ng siz shtab-kvartiraga ko'nikishga vaqt topasiz. Undan temirchilikni o'rganish, hamrohlaringiz bilan gaplashish va asosiy NPClarning joylashuvini eslash uchun foydalaning. Tugatgandan so'ng, cherkovga qayting. Bu yerdan siz keyingi manzilga - Ferelden qirolligidagi Xinterlandsga borishingiz mumkin. Buning uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasidan yoki dunyo xaritasidan foydalanishingiz mumkin.

Xinterlandsda juda ko'p topshiriqlar kutmoqda - bu erda siz 12 soatgacha vaqt sarflashingiz mumkin! Shuning uchun, agar siz chalkashib qolishni istamasangiz, jurnalda ustuvor vazifalaringizni belgilang - keyin maxsus mayoq qaerga borishni aytadi. Agar siz asosiy topshiriqni (“Inkvizitorning yo'li”) imkon qadar tezroq bajarishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, uni kvestlar ro'yxatiga belgilang.

Belgiga amal qiling. Tez orada siz isyonkor sehrgarlar va templarlarga qarshi kurashayotgan inkvizitsiya otryadiga qoqilasiz. Ular sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Shundan so'ng, sizni katta lagerga - Inkvizitsiyaning Xinterlenddagi asosiy tayanchiga taklif qilishadi. Bu erda siz Gizelning onasi bilan gaplashishingiz kerak, u qahramonlarni yangi joyga yo'naltiradi.

Siz Hind mamlakatlarida qolib, topshiriqlarni bajarishingiz mumkin - ularning soni bir necha darajalarni olish uchun etarli. Aks holda, qo'mondonlik shtabiga qaytib, Val Royeauxga boring.

Bu erda belgi yana sizga yordam beradi - mayoqqa ergashing. Bu joyda qilish juda oz: ko'rsatilgan joyga etib borganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling, templar bilan uchrashing va keyin chiqishga boring. Bosh qarorgohga borishdan oldin, sehrgar, sehrgarlarning boshlig'i siz bilan gaplashadi.

Tez orada siz templar va sehrgarlar o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Qo'mondonlik shtab-kvartirasida ikkita kvest mavjud bo'ladi: In Hushed Whispers ("Yashirin") va "Adolat himoyachilari"). Ulardan birini tanlash ikkinchisining bajarilishini o'chirib qo'yadi. Templarlarni inkvizitsiyaga qo'shilishga ishontirish uchun "Adolatli chempionlar"ni to'ldiring yoki sehrgarlarning yordamini ko'proq qadrlasangiz, In Hushed Whispers-ni to'ldiring. Ko'rib chiqishda biz sehrgarlarni qo'llab-quvvatlashni tanladik, ammo siz boshqacha qila olasiz.

Yashirincha / Injiq shivirlarda

Hindistonga sayohat. Bu erda siz joyning shimolida joylashgan Redcliffe shahriga borishingiz kerak. Shahar darvozalari oldida yana bir bo'shliq paydo bo'ladi - u bilan shug'ullaning va sizga devorlardan tashqarida ruxsat beriladi. Redklifda taverna toping, sehrgar bilan gaplashing va yangi uchrashuv joyiga o'ting - bu juda yaqin.

Bu yerda siz potentsial sheriklardan biri Dorian bilan uchrashasiz. Bo'shliqni yoping, sehrgarni tinglang va qo'mondonlik shtabiga boring. Bu erda siz maslahatchilar bilan gaplashishingiz va nihoyat kim foydali ittifoqchilar - sehrgarlar yoki templar bo'lishini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bu fikringizni o'zgartirish uchun oxirgi imkoniyat.

Agar siz hali ham sehrgarlar bilan do'st bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, buyruqlar jadvalidan foydalanib Redcliffe-ga qayting. Dorian, albatta, partiyada bo'ladi va siz qolgan ikkita o'rinni boshqa qahramonlarga ajratishingiz mumkin.

Keyinchalik nima bo'lishini sizga aytmaymiz - bu spoyler. Aytaylik, kesik kadrlardan keyin siz va Dorian o'zingizni zindonda topasiz. Nazorat sizga qaytarilgandan so'ng, sehrgarning qobiliyatini oshiring, shunda u sizga jangda afsunlarda yordam berishi mumkin.

Siz yolg'iz ekansiz, ehtiyotkorlik bilan zindondan o'ting. Bu erda dushmanlar kam, lekin ular munosib zarar etkazadilar. Agar siz "tank" jangchisi sifatida o'ynasangiz, bu eng oson bo'ladi. Agar siz jangovar qaroqchi sifatida o'ynasangiz, bu qiyinroq. Agar siz kamonchi yoki sehrgar sifatida o'ynasangiz, ayniqsa ehtiyot bo'ling.

Belgilarga amal qilib, siz tez orada vilkaga erishasiz. Xaritada uchta nuqta belgilanadi: ulardan ikkitasi qamoqdan ozod qilinishi kerak bo'lgan partiya a'zolarini ko'rsatadi, uchinchisi sizni sehrgar Fionaga olib boradi. Avvalo, yo'qolgan ittifoqchilarga boring - to'rttangiz bilan bu juda oson bo'ladi. Fiona bilan gaplashgandan so'ng, vazifaning keyingi qismi ochiladi - yangi markerga amal qiling.

Sog'lik uchun iksirlar zaxirangizni to'ldirish uchun maxsus saqlash joylarini qidiring (ular turli xil idishlar bilan qutilarga o'xshaydi). Xaritada tekshirilishi kerak bo'lgan yangi markerlar paydo bo'ladi. Siz manzil ichida erkin harakat qilishingiz va istalgan tartibda nishonlarga tashrif buyurishingiz mumkin. Esda tutingki, bu hudud bir necha darajali, shuning uchun ba'zi joylarga faqat zinapoyalar orqali borish mumkin.

Tez orada siz qulflangan eshikka duch kelasiz. Uni ochish uchun siz besh bo'lak qizil lirium to'plashingiz kerak. Ularning joylashuvi xaritada belgilangan. Beshtasini to'plaganingizdan so'ng, iksirlaringizni to'ldiring va xo'jayin jangiga tayyorlaning. Aleksiy.

Aleksius hujum afsunlaridan foydalanadi, o'ziga qalqon qo'yadi va xona bo'ylab teleportatsiya qiladi. Umuman olganda, u bilan jang qilish juda oddiy: jangchi xo'jayinning e'tiborini chalg'itsin, qolgan qismi esa maksimal zarar etkazadi. Sog'lig'ining yarmi qolganida, Aleksius g'oyib bo'ladi, lekin xonada bo'shliq paydo bo'ladi - siz u bilan nima qilishni allaqachon bilasiz. Bo'shliqni yopishingiz bilan boshliq jang maydoniga qaytadi. U sog'lig'ining to'rtdan birida g'oyib bo'lish hiylasini takrorlaydi.

Yuragimizda yonadi... / Yuragingizda yonadi

Bazaga qaytganingizdan so'ng, siz ittifoqchilar bilan bog'lanishingiz, bir nechta vazifalarni olishingiz yoki hatto bajarishingiz mumkin va hokazo - bu vaqtdan boshpanadagi (jannat) ishlarni bajarish uchun foydalaning. E'tibor bering, siz bu erga boshqa qaytmaysiz.

Keyingi hikoya missiyasini faollashtirgandan so'ng, siz bir nechta kesilgan sahnalarni ko'rasiz. O'zingizning xarakteringizni nazorat qilishni qo'lga kiritganingizdan ko'p o'tmay, siz partiyaning yana bir potentsial a'zosi Koulni uchratasiz. U faqat sehrgarlarning yordamini tanlasangiz paydo bo'ladi. Aks holda, Dorian uning o'rnini egallaydi va siz Templars missiyasi paytida Koul bilan uchrashasiz. Tomonlarning tanloviga qarab, raqiblar ham o'zgaradi: sehrgarlar yoki templarlar sizga hujum qilishadi.

Bunday holda, vazifalar bir xil bo'ladi. Raqiblarni yo'q qilib, markerlarga amal qiling. Siz bitta trebuchetni himoya qilishingiz va boshqasini qo'lga olishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng sizdan Vaultga qaytishingiz so'raladi. Yo'l davomida siz bir nechta belgilarni saqlashingiz mumkin, bu esa qo'shimcha tajriba keltiradi. Jamoatga etib borganingizda, videoni tomosha qiling va jang maydoniga qayting.

Endi siz trebuchetni nishonga olishingiz kerak. Bunday holda, qahramonlar raqiblar tomonidan bezovtalanadi - biz sizga birinchi navbatda ularning barchasini o'ldirishingizni maslahat beramiz va shundan keyingina yo'l-yo'riqni qabul qiling. Bir nuqtada xo'jayin paydo bo'ladi - ritsar Denam.

Birinchidan, uning mulozimlari - jinlar to'dasi bilan shug'ullaning. Shundan so'ng, xo'jayinni chalg'itish uchun "tank" ga buyurtma bering: yirtqich hayvon juda kuchli hujumlarga ega, bu otryadning sehrgarlariga hech qanday imkoniyat qoldirmaydi. Zararni kamaytirish uchun zaif ittifoqchilarni xo'jayinning orqasida saqlang. 75, 50 va 25 foiz sog'lig'ida Denam barcha salbiy ta'sirlarni yo'q qiladi va kuchli to'siqni o'rnatadi. Jang uzoq davom etishi mumkin, ammo "tank" chiziqni ushlab tursa, dushmanni chalg'itadi va iksir ichsa, tashvishlanadigan hech narsa yo'q.

Denamni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, uzun kesma sahna ko'rsatiladi. Qahramoningizni yana boshqara olsangiz, belgilarga amal qiling - yo'l mutlaqo chiziqli. Tez orada sizga yangi qobiliyatdan qanday foydalanishni o'rgatadi, keyin esa qahramon bo'ron paytida qorli cho'lda o'zini topadi. Faqat oldinga va bir oz o'ngga boring.

Kuldan

Asosiy qidiruvning bu qismi juda qisqa. Sizni yangi qal'a bo'ylab sayr qilish, uning asosiy binolarini o'rganish va ittifoqchilar bilan muloqot qilish taklif etiladi. Skyholdning ba'zi bo'limlari qulflanadi va siz qal'aga keyingi safar tashrif buyurganingizda ularga tashrif buyurishingiz mumkin bo'ladi.

Jozefina va Varrik bilan suhbatdan so'ng ikkita asosiy topshiriq ochiladi: Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar va Mana tubsizlik. Ular har qanday tartibda amalga oshirilishi mumkin. Ulardan biriga yo‘lga chiqishdan oldin barcha partiyadoshlaringiz bilan suhbatlashishni qat’iy tavsiya qilamiz – siz ko‘p qiziqarli narsalarni ko‘rasiz va o‘rganasiz.

Mana tubsizlik

Varrikning do'sti bilan gaplashganingizdan so'ng, siz yangi joyga - Krestvudga kira olasiz. Ma'lumot beruvchi bilan uchrashuvga boring. G'orga duch kelguningizcha qirg'oq bo'ylab yuring - bu siz bormoqchi bo'lgan joy.

Suhbatdan keyin sizning yo'lingiz boshqa joyga, G'arbiy yondashuvga yotadi. Marker ko'rsatmalariga amal qiling. Joyda sizga kesilgan sahna ko'rsatiladi, keyin jinlar to'dasi bilan jang. Jang maydonining nisbatan kichikligi sababli, bu erda Rift belgisi afsunidan foydalanish foydali bo'ladi. Jangni tugatgandan so'ng, Skyholdga qayting.

Missiyani davom ettirish uchun qo'mondonlik shtabidan Orlaisga boring. Bundan oldin, biz sizga partiya jihozlarini saralashni va inventaringizda joy bo'shatishingizni qat'iy tavsiya qilamiz, chunki siz yaqinda Skyholdga qaytmaysiz.

Marker sizni jang maydonida boshqaradi. Tez orada siz ixtiyoriy vazifani olasiz - inkvizitsiya qo'shinlariga jangda yordam berish. Jinlar yordam beradigan kulrang qo'riqchilarning uchta otryadini yo'q qilish kerak. Ushbu maqsadni bajarish sizga qimmatbaho o'ljani o'z ichiga olgan sandiqga kirish imkonini beradi.

Tez orada siz Mag'rurlik Demoni boshchiligidagi katta dushmanlar guruhiga duch kelasiz. Avval kichik dushmanlar bilan kurashing, keyin esa mini-bossni qabul qiling. Zaif qahramonlarni uning elektr qamchilaridan uzoqroq tuting. Jangni vaqti-vaqti bilan sizning partiyangizga afsun yog'diradigan ulkan ajdaho murakkablashtiradi. Zararni kamaytirish uchun ittifoqchilaringizni arena bo'ylab tarqatishga harakat qiling.

Marker sizni bu erda yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Sizga radarni diqqat bilan kuzatib borishingizni maslahat beramiz: uning porlashi yaqin joyda "Hayolparastlarning qo'rquvi" topshirig'ini bajarish uchun zarur bo'lgan narsa borligini anglatadi. Birinchi zonaning shimoliy qismida inson skeletini topishga harakat qiling va qidiruv rejimiga o'ting - bu qo'shimcha vazifani boshlaydi. Qolgan to'rtta element joyning boshqa joylarida joylashgan. Bu faqat o'yinning ushbu qismining oxirigacha bajarilishi mumkin.

Xotiralaringizni tiklash uchun jinlarni o'ldiring va ularning tanasi yonidagi harakat tugmasini bosing. Bu joyda oldinga siljish uchun siz ushbu hiylani bir necha marta takrorlashingiz kerak bo'ladi. Epizod umuman chiziqli - xo'jayinni uchratmaguningizcha oldinga siljiting, Kabus.

Shiddatli jangga tayyorlaning. Nightmare juda ko'p sog'liq va kuchli hujumlarga ega. Vaqti-vaqti bilan u o'rgimchaklarni chaqiradi, ular tezda yo'q qilinishi kerak - aks holda ular raqamlar bilan to'lib-toshgan bo'ladi. "Tank" xo'jayinning e'tiborini tortsin, boshqalari esa uning yordamchilari bilan shug'ullansin. Kichkina dushmanlardan dam olish bilanoq, Nightmare-da eng kuchli qobiliyatlaringizdan foydalaning. Sog'ligi 25 foiz bo'lsa, xo'jayin yordamga kuchli jinlarni chaqiradi - bu Rift belgisi qobiliyatidan foydalanish uchun eng yaxshi vaqt. G'alabadan keyin Skyholdga qayting.

Yomon ko'zlar va yovuz yuraklar

Ushbu missiyada ikki narsa har qachongidan ham muhimroq: partiya tarkibi va dialoglarda to'g'ri chiziqlarni tanlash. Guruhingizga hech bo'lmaganda bitta to'siq qobiliyatiga ega sehrgarni olishingizni maslahat beramiz, chunki sog'liq uchun iksirlar yetishmaydi. Zodagonlar bilan muloqot qilganda, qo'pol yoki qo'pol gapirmaslikka harakat qiling - xushomad qiling va rozi bo'ling. Va, ha: missiyani boshlashdan oldin, o'yinni alohida uyaga saqlang.

Ushbu vazifaning o'ziga xosligi shundaki, siz vaqtincha sotsialitga aylanishingiz kerak bo'ladi. Mehmonlar uchun yaxshi xulq-atvor, xushmuomalalik va kichik ne'matlar inkvizitorning reytingini oshiradi. Uzoq vaqt yo'qligi yoki shubhali bayonotlar uni pasaytiradi. U nolga tushganda, siz to'pdan tashqariga chiqasiz va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shunday ekan, reytingingizni yaxshilash imkoniyatini boy bermang.

Joylashuvda asosiy vazifadan tashqari nimadir qilish kerak. Siz o'lja bilan sandiqlarga kirishni ochadigan haykalchalarni to'plashingiz, zodagonlarda axloqsizlikni qidirishingiz va boshqalar. Joylashuvning boshida siz biror narsani yo'qotgan darvozadagi ayolga yordam berishingiz mumkin. Yo'qolgan narsa favvora yaqinida joylashgan - qidiruv rejimidan foydalaning. Uni qaytarish orqali siz o'z reytingingizni oshirasiz - bu boshlash uchun etarli bo'ladi.

Marker siz gaplashishingiz kerak bo'lgan yo'l va belgilarni ko'rsatadi. Rasmiy taqdimotdan so'ng ittifoqchilar bilan muloqot qilish va vaziyatni o'rganish imkoniyati paydo bo'ladi. Tugatgandan so'ng, qabulxonaga boring va mehmon xonalariga o'ting. Qahramonlar zalini toping, u orqali o'ting va g'arbiy tomondan chiqing. Favvoraga yetguncha koridor bo‘ylab yuring. Bu erda devordagi to'r yordamida ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak.

Siz omma e'tiboridan chetda bo'lganingizdan so'ng, sizning reytingingiz asta-sekin pasayishni boshlaydi, shuning uchun tezda harakat qiling. Marker qidiriladigan maydonni belgilaydi. Ish tugagach, zinapoyadan kutubxonaga tushing va qidiruv rejimiga o'ting. Dalillarni topib, to'pga qayting. O'z reytingingizni biroz oshirish imkoniyatini qo'ldan boy bermang: bal zaliga faqat qo'ng'iroqning ikkinchi jiringlaganidan keyin boring - zodagonlar har doim biroz kechikadi, shunday emasmi?

Siz xizmatkor qanot kalitini olasiz. Siz u erga Qahramonlar zalining pastki qavati orqali borishingiz mumkin. Kirishda sizga hamrohlar qo'shiladi - ularning rasmiy kiyimlarini jangovar jihozlarga almashtirishni unutmang. Sizda kamida 10 reyting ochkosi bo'lishi kerak: har daqiqada sizdan bir ochko yechib olinadi, shuning uchun ikkilanmang va raqiblaringiz bilan tezda muomala qiling. Qon va jasadlar izini kuzatib boring va siz tez orada qotilga duch kelasiz. Jang va kesilgan sahnadan keyin to'pga qayting.

Gertsog sizdan raqsga tushishingizni so'raydi. Iloji boricha muloyim bo'ling - biz sizga har doim eng to'g'ri javob variantini tanlashingizni maslahat beramiz. Gersoginya bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Lelianaga ayblovchi dalillarni topshirish uchun oxirgi imkoniyatga ega bo'lasiz.

Tez orada siz qal'a hovlisida ochilgan boshqa yoriqga kelasiz. Birinchidan, inson dushmanlarini yo'q qiling, so'ngra jinlar bilan kurashing. Dushmanlarning ikkinchi to'lqini birinchisidan ancha kuchliroq bo'ladi, shuning uchun tayyorlaning. Shundan so'ng, sizga bitta muhim qarorni qabul qilish uchun bir nechta kesma lavhalar ko'rsatiladi va keyin joyning oxirgi boshlig'i bilan jangga yuboriladi. gersoginya.

Birinchidan, uning yordamchilaridan xalos bo'ling. Sehrgarlar birinchi imkoniyatda o'z partiyadoshlariga qalqon tashlashsin. Boss arena atrofida teleportatsiya qiladi - uni ko'zdan qochirmaslikka harakat qiling. Gertsogning sog'lig'i 50% ga tushganda, u yordamchilarni chaqiradi - ular bilan imkon qadar tezroq shug'ullaning. Aks holda, bu kutilmagan hodisalarsiz kurash.

Mag'rurlik nimalarga olib keldi

Har doimgidek, qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali missiyaga boring. Vazifaning birinchi qismida siz faqat belgilarga amal qilishingiz va dushman bo'linmalariga qarshi kurashishingiz kerak. Tez orada siz qadimiy ma'badga etib borasiz.

Katta qulflangan eshikka etib borganingizdan so'ng, siz marosimni bajarish uchun topshiriq olasiz. Buni zalning pastki qavatidagi haykalda qilish mumkin. Hammasini yoqish uchun maxsus pechkalar bo'ylab yurish kerak. Siz allaqachon faollashtirilgan plitalarga qadam bosa olmaysiz. Birinchi jumboq bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak - bu juda oddiy. Eshikni ochgandan so'ng, ma'badga chuqurroq kiring.

Videodan so'ng sizda tanlov bo'ladi: darhol dushmanlarning orqasidan boring yoki elflarning an'analariga rioya qiling va to'rtta marosimni bajaring. Birinchi holda, siz nafaqat yovuz qo'riqchilar bilan, balki ma'bad soqchilari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi holda, sizga plitalar bilan to'rtta jumboq taklif etiladi: ularni hal qilish orqali siz elflarning yordamini olasiz va joyning muqobil xo'jayini bilan kurashasiz.

Tanlaganingizdan so'ng, mini-xaritadagi belgilarga amal qiling. Agar siz marosimlarni tugatgan bo'lsangiz, siz bosqinchilarga qarshi qo'riqchilar bilan birlasha olasiz. Bunday holda, sizga joylashuvdan xo'jayinga boradigan yo'lni ko'rsatadigan yo'riqnoma beriladi. Agar siz an'analarni e'tiborsiz qoldirishga qaror qilsangiz, u holda elflar va templar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Siz labirint orqali yo'lingizni o'zingiz topishingiz kerak bo'ladi - radarni tomosha qiling va qidiruv rejimidan foydalaning.

Tez orada siz xo'jayin bilan uchrashasiz. O'tgan tanlovga qarab, u ham bo'ladi Samson(agar siz sehrgarlarni ittifoqchi sifatida tanlagan bo'lsangiz), yoki Kalperiya(agar siz templarlarni afzal ko'rsangiz).

Samson faqat yaqin jangda hujum qiladi. Unga minionlar yordam berishadi, ularni darhol yo'q qilish kerak. Boss aylana boshlaganda, jangchilarni tortib oling. Samsonning hujumlari bir vaqtning o'zida bir nechta qahramonlarga tegmasligi uchun ittifoqchilaringizni jang maydoniga tarqating. Taktik pauzadan foydalaning - partiya a'zolari har doim ham nishonlarni muvaffaqiyatli tanlay olmaydi, ayniqsa jang boshida.

Kalperiya ko'pincha polga olovli rinlarni qo'yadi - siz ulardan qochishingiz va ittifoqchilaringizni ulardan olib ketishingiz kerak. U teleport qilishni yaxshi ko'radi, qotib qolish, falaj va qo'rquvga qarshi immunitetga ega, shuningdek, yong'inga chidamliligi yuqori. Ushbu jangda chaqmoq va sovuq sizning eng yaxshi do'stlaringizdir.

Yakuniy qism

Juda qisqa missiya. Qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali qurbongohga boring. Agar oxirgi vazifada siz hamrohingizga qayg'u qudug'idan ichishga ruxsat bergan bo'lsangiz, unda siz faqat kimdir bilan gaplashishingiz kerak. Aks holda, sizda ajdaho boss jangi bo'ladi.

Agar "tank" yirtqich hayvonning e'tiborini o'ziga qaratsa va uzoq masofali jangchilar yirtqich hayvonning panjalari va dumi ostiga tushmasa, jang hech qanday muammosiz o'tadi. Yong'in hujumlaridan qochishni tavsiya qilamiz, chunki ular mavjudotga juda kam zarar etkazadi. Sovuq, aksincha, juda samarali. Siz ajdahoning sog'lig'ini yarmiga kamaytirishingiz kerak, shundan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

Mukammallikka hayron bo'ling / Butun dunyoga halokat

Yakuniy jang vaqti keldi. Yakuniy missiyani boshlashdan oldin alohida saqlashni tavsiya qilamiz. Shundan so'ng siz ba'zi qolgan topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, ammo ba'zi kontent mavjud bo'lmaydi. Shunday qilib, agar siz Inkvizitsiyani ichkarida va tashqarida o'rganishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu sizning oxirgi imkoniyatingiz.

Korifey bilan jangga Barrier bilan kamida bitta sehrgarni va birdaniga ikkitasini olib boring. Boss juda ko'p zarar etkazadi, status ta'siriga qarshi immunitetga ega va katta miqdordagi sog'likka ega, shuning uchun uzoq jangga tayyor bo'ling. Birinchi bosqichda yovuz odam jinlarni chaqiradi, arena bo'ylab harakatlanadi va kuchli afsunlar bilan hujum qiladi. To'siq va sog'liq uchun iksirlar partiyani oyoqqa turishga yordam beradi.

Biroz vaqt o'tgach, Korifey yangi maydonga o'tadi - unga ergashing. Yo'lda iksirlaringizni to'ldirishni unutmang. Ikkinchi bosqich birinchisidan deyarli farq qilmaydi. Bundan tashqari, vaziyat boshqacha.

Boss sog'lig'ining yarmi qolsa, uning o'rnini ulkan lirium ajdaho egallaydi. Har doimgidek, qalqon jangchisi xo'jayinni chalg'itishiga yo'l qo'ying, uzoqqa cho'zilgan qahramonlar esa unga zarar yetkazishadi. Olovni yirtqich hayvonning panjalariga qarating - bu uni sekinlashtiradi. Qahramonlarni jangovar qurollar bilan davolash va himoya qilishga e'tibor qarating: iksirlarni tejamang va ularga to'siq qo'ying. Ajdahoning olovli nafasi u qadar xavfli bo'lmasligi uchun ziyofat arena bo'ylab tarqalsin. Taktik pauza haqida unutmang.

Ajdaho bilan ishlashni tugatgandan so'ng, Korifeyga qayting. Jangning so'nggi bosqichlarida u tez-tez teleportatsiya qiladi. Uning arsenalida butun jamoaga zarar etkazadigan sehrlar paydo bo'ladi. "To'siq" va shifobaxsh iksirlar sizga yordam beradi.

Aslida, bu Dragon Age-ning asosiy kampaniyasini tugatadi: inkvizitsiya, tabriklaymiz! Oxirgi maslahat: kreditdan keyingi sahnani o'tkazib yubormang!


Faqat asosiy topshiriqni bajarish uchun Ajdaho davri: inkvizitsiya 40 dan 60 soatgacha davom etishi mumkin va agar siz ikkilamchi vazifalarni hisobga olsangiz, u butunlay qo'rqinchli bo'ladi. Yakuniy maqsadga erishish yo'lida qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin, bu bizning o'tishimiz hal qilishga yordam beradi. Boshlash uchun, keling, bir narsani aniqlab olaylik.

. Dragon Age: Inkvizitsiya - chiziqli bo'lmagan o'yin. Bu shuni anglatadiki, ko'p narsa sizning qarorlaringizga, shuningdek, inkvizitorning jinsi va irqiga bog'liq. BioWare-ning yangi loyihasida sizning hikoyangizni biznikidan farq qiladigan etarlicha burilishlar va burilishlar mavjud.

. Biz faqat asosiy qidiruv haqida gapiramiz. Ha, inkvizitsiya juda ko'p qiziqarli vazifalarga ega, ammo ularning har birini tavsiflash juda ko'p vaqtni oladi. Shuning uchun, faqat "Inkvizitorning yo'li" guruhining missiyalari. Biz boshqa maqolada qo'shimcha vazifalarni ko'rib chiqamiz:

Dragon Age: inkvizitsiya qo'shimcha topshiriqlarni bajarmoqda

. Dragon Age: Inkvizitsiya "tezkor" bo'lishi mumkin emas. Hikoya bo'ylab oldinga siljish uchun siz ta'sir nuqtalarini (Quvvat) olishingiz kerak. Buning eng tezkor usuli - bir nechta yon topshiriqlarni bajarish. Shunday qilib, siz partiya a'zolarining shaxsiy ishlariga qiziqmasangiz ham, o'tlar va metallarni yig'ish uchun izlasangiz ham, ba'zida buni qilishingiz kerak bo'ladi.

. Quyidagi matnda spoylerlar mavjud. Biz keraksiz syujet tafsilotlaridan qochishga harakat qilamiz, lekin tayyor bo'ling ... "advokat hammani o'ldirdi"!

Ajdaho davri inkvizitsiyasi "Osmon g'azabi" bo'yicha

Ajdaho davrining muqaddimasi: Inkvizitsiya mutlaqo chiziqli - agar xohlasangiz ham, siz hali ham adashib ketmaysiz. Kassandrani kuzatib boring, maslahatlarni diqqat bilan o'qing va zaif raqiblar bilan kurashing. Bularning barchasi bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Tez orada yo'l sizning yangi hamrohlaringiz bo'lgan elf Solas va mitti Varrikga olib boradi.

Shundan so'ng sizga taktik pauzadan qanday foydalanish kerakligi o'rgatiladi. Ushbu rejim kelajakda bir necha marta, ayniqsa yuqori qiyinchilik darajasida foydali bo'ladi, shuning uchun uni iloji boricha tezroq o'zlashtirishga harakat qiling.

Tez orada siz bo'shliqqa kelasiz - Soyadagi jinlar haqiqiy dunyoga kiradigan joyga. O'lchamlar orasidagi bo'shliqni yopish uchun avval atrofdagi barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak. Jinlarni mag'lub qilgandan so'ng, siz bo'shliqqa tegib, bir necha soniya kutishingiz kerak, shundan so'ng u yopiladi. O'yin davomida siz bunday portallarni tez-tez yopishingiz kerak bo'ladi.

Qal'aga qaytganingizdan so'ng, sizga tanlov beriladi: to'g'ridan-to'g'ri eng katta bo'shliqqa boring yoki aylanma yo'ldan boring. Birinchi holda, siz keyingi manzilga tezroq etib borasiz, ikkinchisida yo'qolgan askarlarni qutqarishingiz mumkin bo'ladi.

Siz tanlagan yo'ldan qat'i nazar, tez orada o'zingizni ulkan qal'a xarobalarida topasiz. Bo'shliqqa tushib, siz birinchi boshliq bilan jangni boshlaysiz - Mag'rurlik iblisi.

Hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak: sizga nafaqat partiya a'zolari, balki inkvizitsiya askarlari ham yordam berishadi. Birinchi bosqichda xo'jayin daxlsiz - uning sog'lig'i bari ilgari duch kelgan hayvonlarnikidan farq qilishiga e'tibor bering. Jinni zaif qilish uchun siz yorilishdan foydalanishingiz kerak. Portal yonidagi harakat tugmachasini bosganingizda, xo'jayin o'z ittifoqchilari tomonidan chalg'itsin. Bir necha soniyadan so'ng, portlash sodir bo'ladi va jin tizzasiga tushadi - keyin uni uring. Biroz vaqt o'tgach, u yana o'tib bo'lmaydigan bo'lib qoladi - siz buni qanday tuzatishni allaqachon bilasiz. Jang maydonida kichikroq jinlar paydo bo'lganda, avval ular bilan shug'ullaning va keyin bo'shliq bilan muloqot qiling.

Ajdaho davri inkvizitsiyasini o'rganish Xavf tugamagan / Tahdid qolmoqda

Jangdan keyin dam olgach, tashqariga chiqing. Belgidan keyin cherkovga boring. Qo'mondonlik shtabiga boring va o'yinning muqaddimasini to'ldiring.

Shundan so'ng siz shtab-kvartiraga ko'nikishga vaqt topasiz. Undan temirchilikni o'rganish, hamrohlaringiz bilan gaplashish va asosiy NPClarning joylashuvini eslash uchun foydalaning. Tugatgandan so'ng, cherkovga qayting. Bu yerdan siz keyingi manzilga - Ferelden qirolligidagi Xinterlandsga borishingiz mumkin. Buning uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasidan yoki dunyo xaritasidan foydalanishingiz mumkin.

Xinterlandsda juda ko'p topshiriqlar kutmoqda - bu erda siz 12 soatgacha vaqt sarflashingiz mumkin! Shuning uchun, agar siz chalkashib qolishni istamasangiz, jurnalda ustuvor vazifalaringizni belgilang - keyin maxsus mayoq qaerga borishni aytadi. Agar siz asosiy topshiriqni (“Inkvizitorning yo'li”) imkon qadar tezroq bajarishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, uni kvestlar ro'yxatiga belgilang.

Belgiga amal qiling. Tez orada siz isyonkor sehrgarlar va templarlarga qarshi kurashayotgan inkvizitsiya otryadiga qoqilasiz. Ular sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Shundan so'ng, sizni katta lagerga - Inkvizitsiyaning Xinterlenddagi asosiy tayanchiga taklif qilishadi. Bu erda siz Gizelning onasi bilan gaplashishingiz kerak, u qahramonlarni yangi joyga yo'naltiradi.

Siz Hind mamlakatlarida qolib, topshiriqlarni bajarishingiz mumkin - ularning soni bir necha darajalarni olish uchun etarli. Aks holda, qo'mondonlik shtabiga qaytib, Val Royeauxga boring.

Bu erda belgi yana sizga yordam beradi - mayoqqa ergashing. Bu joyda qilish juda oz: ko'rsatilgan joyga etib borganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling, templar bilan uchrashing va keyin chiqishga boring. Bosh qarorgohga borishdan oldin, sehrgar, sehrgarlarning boshlig'i siz bilan gaplashadi.

Tez orada siz templar va sehrgarlar o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Qo'mondonlik shtab-kvartirasida ikkita kvest mavjud bo'ladi: In Hushed Whispers ("Yashirin") va "Adolat himoyachilari"). Ulardan birini tanlash ikkinchisining bajarilishini o'chirib qo'yadi. Templarlarni inkvizitsiyaga qo'shilishga ishontirish uchun "Adolatli chempionlar"ni to'ldiring yoki sehrgarlarning yordamini ko'proq qadrlasangiz, In Hushed Whispers-ni to'ldiring. Ko'rib chiqishda biz sehrgarlarni qo'llab-quvvatlashni tanladik, ammo siz boshqacha qila olasiz.

Dragon Age 3 bo'yicha ko'rsatma Yashirin / In Hushed Whispers

Hindistonga sayohat. Bu erda siz joyning shimolida joylashgan Redcliffe shahriga borishingiz kerak. Shahar darvozalari oldida yana bir bo'shliq paydo bo'ladi - u bilan shug'ullaning va sizga devorlardan tashqarida ruxsat beriladi. Redklifda taverna toping, sehrgar bilan gaplashing va yangi uchrashuv joyiga o'ting - bu juda yaqin.

Bu yerda siz potentsial sheriklardan biri Dorian bilan uchrashasiz. Bo'shliqni yoping, sehrgarni tinglang va qo'mondonlik shtabiga boring. Bu erda siz maslahatchilar bilan gaplashishingiz va nihoyat kim foydali ittifoqchilar - sehrgarlar yoki templar bo'lishini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bu fikringizni o'zgartirish uchun oxirgi imkoniyat.

Agar siz hali ham sehrgarlar bilan do'st bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, buyruqlar jadvalidan foydalanib Redcliffe-ga qayting. Dorian, albatta, partiyada bo'ladi va siz qolgan ikkita o'rinni boshqa qahramonlarga ajratishingiz mumkin.

Keyinchalik nima bo'lishini sizga aytmaymiz - bu spoyler. Aytaylik, kesik kadrlardan keyin siz va Dorian o'zingizni zindonda topasiz. Nazorat sizga qaytarilgandan so'ng, sehrgarning qobiliyatini oshiring, shunda u sizga jangda afsunlarda yordam berishi mumkin.

Siz yolg'iz ekansiz, ehtiyotkorlik bilan zindondan o'ting. Bu erda dushmanlar kam, lekin ular munosib zarar etkazadilar. Agar siz "tank" jangchisi sifatida o'ynasangiz, bu eng oson bo'ladi. Agar siz jangovar qaroqchi sifatida o'ynasangiz, bu qiyinroq. Agar siz kamonchi yoki sehrgar sifatida o'ynasangiz, ayniqsa ehtiyot bo'ling.

Belgilarga amal qilib, siz tez orada vilkaga erishasiz. Xaritada uchta nuqta belgilanadi: ulardan ikkitasi qamoqdan ozod qilinishi kerak bo'lgan partiya a'zolarini ko'rsatadi, uchinchisi sizni sehrgar Fionaga olib boradi. Avvalo, yo'qolgan ittifoqchilarga boring - to'rttangiz bilan bu juda oson bo'ladi. Fiona bilan gaplashgandan so'ng, vazifaning keyingi qismi ochiladi - yangi markerga amal qiling.

Sog'lik uchun iksirlar zaxirangizni to'ldirish uchun maxsus saqlash joylarini qidiring (ular turli xil idishlar bilan qutilarga o'xshaydi). Xaritada tekshirilishi kerak bo'lgan yangi markerlar paydo bo'ladi. Siz manzil ichida erkin harakat qilishingiz va istalgan tartibda nishonlarga tashrif buyurishingiz mumkin. Esda tutingki, bu hudud bir necha darajali, shuning uchun ba'zi joylarga faqat zinapoyalar orqali borish mumkin.

Tez orada siz qulflangan eshikka duch kelasiz. Uni ochish uchun siz besh bo'lak qizil lirium to'plashingiz kerak. Ularning joylashuvi xaritada belgilangan. Beshtasini to'plaganingizdan so'ng, iksirlaringizni to'ldiring va xo'jayin jangiga tayyorlaning. Aleksiy.

Aleksius hujum afsunlaridan foydalanadi, o'ziga qalqon qo'yadi va xona bo'ylab teleportatsiya qiladi. Umuman olganda, u bilan jang qilish juda oddiy: jangchi xo'jayinning e'tiborini chalg'itsin, qolgan qismi esa maksimal zarar etkazadi. Sog'lig'ining yarmi qolganida, Aleksius g'oyib bo'ladi, lekin xonada bo'shliq paydo bo'ladi - siz u bilan nima qilishni allaqachon bilasiz. Bo'shliqni yopishingiz bilan boshliq jang maydoniga qaytadi. U sog'lig'ining to'rtdan birida g'oyib bo'lish hiylasini takrorlaydi.

Ajdaho Age 3 yurishi yuragimizda yonadi... / Yuragingizda yonadi

Bazaga qaytganingizdan so'ng, siz ittifoqchilar bilan bog'lanishingiz, bir nechta vazifalarni olishingiz yoki hatto bajarishingiz mumkin va hokazo - bu vaqtdan boshpanadagi (jannat) ishlarni bajarish uchun foydalaning. E'tibor bering, siz bu erga boshqa qaytmaysiz.

Keyingi hikoya missiyasini faollashtirgandan so'ng, siz bir nechta kesilgan sahnalarni ko'rasiz. O'zingizning xarakteringizni nazorat qilishni qo'lga kiritganingizdan ko'p o'tmay, siz partiyaning yana bir potentsial a'zosi Koulni uchratasiz. U faqat sehrgarlarning yordamini tanlasangiz paydo bo'ladi. Aks holda, Dorian uning o'rnini egallaydi va siz Templars missiyasi paytida Koul bilan uchrashasiz. Tomonlarning tanloviga qarab, raqiblar ham o'zgaradi: sehrgarlar yoki templarlar sizga hujum qilishadi.

Bunday holda, vazifalar bir xil bo'ladi. Raqiblarni yo'q qilib, markerlarga amal qiling. Siz bitta trebuchetni himoya qilishingiz va boshqasini qo'lga olishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng sizdan Vaultga qaytishingiz so'raladi. Yo'l davomida siz bir nechta belgilarni saqlashingiz mumkin, bu esa qo'shimcha tajriba keltiradi. Jamoatga etib borganingizda, videoni tomosha qiling va jang maydoniga qayting.

Endi siz trebuchetni nishonga olishingiz kerak. Bunday holda, qahramonlar raqiblar tomonidan bezovtalanadi - biz sizga birinchi navbatda ularning barchasini o'ldirishingizni maslahat beramiz va shundan keyingina yo'l-yo'riqni qabul qiling. Bir nuqtada xo'jayin paydo bo'ladi - ritsar Denam.

Birinchidan, uning mulozimlari - jinlar to'dasi bilan shug'ullaning. Shundan so'ng, xo'jayinni chalg'itish uchun "tank" ga buyurtma bering: yirtqich hayvon juda kuchli hujumlarga ega, bu otryadning sehrgarlariga hech qanday imkoniyat qoldirmaydi. Zararni kamaytirish uchun zaif ittifoqchilarni xo'jayinning orqasida saqlang. 75, 50 va 25 foiz sog'lig'ida Denam barcha salbiy ta'sirlarni yo'q qiladi va kuchli to'siqni o'rnatadi. Jang uzoq davom etishi mumkin, ammo "tank" chiziqni ushlab tursa, dushmanni chalg'itadi va iksir ichsa, tashvishlanadigan hech narsa yo'q.

Denamni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, uzun kesma sahna ko'rsatiladi. Qahramoningizni yana boshqara olsangiz, belgilarga amal qiling - yo'l mutlaqo chiziqli. Tez orada sizga yangi qobiliyatdan qanday foydalanishni o'rgatadi, keyin esa qahramon bo'ron paytida qorli cho'lda o'zini topadi. Faqat oldinga va bir oz o'ngga boring.

Dragon Age 3 inkvizitsiyasining kuldan o'tish yo'li

Asosiy qidiruvning bu qismi juda qisqa. Sizni yangi qal'a bo'ylab sayr qilish, uning asosiy binolarini o'rganish va ittifoqchilar bilan muloqot qilish taklif etiladi. Skyholdning ba'zi bo'limlari qulflanadi va siz qal'aga keyingi safar tashrif buyurganingizda ularga tashrif buyurishingiz mumkin bo'ladi.

Jozefina va Varrik bilan suhbatdan so'ng ikkita asosiy topshiriq ochiladi: Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar va Mana tubsizlik. Ular har qanday tartibda amalga oshirilishi mumkin. Ulardan biriga yo‘lga chiqishdan oldin barcha partiyadoshlaringiz bilan suhbatlashishni qat’iy tavsiya qilamiz – siz ko‘p qiziqarli narsalarni ko‘rasiz va o‘rganasiz.

Dragon Age 3 inkvizitsiyasining yurishi Bu erda tubsizlik yotadi

Varrikning do'sti bilan gaplashganingizdan so'ng, siz yangi joyga - Krestvudga kira olasiz. Ma'lumot beruvchi bilan uchrashuvga boring. G'orga duch kelguningizcha qirg'oq bo'ylab yuring - bu siz bormoqchi bo'lgan joy.

Suhbatdan keyin sizning yo'lingiz boshqa joyga, G'arbiy yondashuvga yotadi. Marker ko'rsatmalariga amal qiling. Joyda sizga kesilgan sahna ko'rsatiladi, keyin jinlar to'dasi bilan jang. Jang maydonining nisbatan kichikligi sababli, bu erda Rift belgisi afsunidan foydalanish foydali bo'ladi. Jangni tugatgandan so'ng, Skyholdga qayting.

Missiyani davom ettirish uchun qo'mondonlik shtabidan Orlaisga boring. Bundan oldin, biz sizga partiya jihozlarini saralashni va inventaringizda joy bo'shatishingizni qat'iy tavsiya qilamiz, chunki siz yaqinda Skyholdga qaytmaysiz.

Marker sizni jang maydonida boshqaradi. Tez orada siz ixtiyoriy vazifani olasiz - inkvizitsiya qo'shinlariga jangda yordam berish. Jinlar yordam beradigan kulrang qo'riqchilarning uchta otryadini yo'q qilish kerak. Ushbu maqsadni bajarish sizga qimmatbaho o'ljani o'z ichiga olgan sandiqga kirish imkonini beradi.

Tez orada siz Mag'rurlik Demoni boshchiligidagi katta dushmanlar guruhiga duch kelasiz. Avval kichik dushmanlar bilan kurashing, keyin esa mini-bossni qabul qiling. Zaif qahramonlarni uning elektr qamchilaridan uzoqroq tuting. Jangni vaqti-vaqti bilan sizning partiyangizga afsun yog'diradigan ulkan ajdaho murakkablashtiradi. Zararni kamaytirish uchun ittifoqchilaringizni arena bo'ylab tarqatishga harakat qiling.

Marker sizni bu erda yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Sizga radarni diqqat bilan kuzatib borishingizni maslahat beramiz: uning porlashi yaqin joyda "Hayolparastlarning qo'rquvi" topshirig'ini bajarish uchun zarur bo'lgan narsa borligini anglatadi. Birinchi zonaning shimoliy qismida inson skeletini topishga harakat qiling va qidiruv rejimiga o'ting - bu qo'shimcha vazifani boshlaydi. Qolgan to'rtta element joyning boshqa joylarida joylashgan. Bu faqat o'yinning ushbu qismining oxirigacha bajarilishi mumkin.

Xotiralaringizni tiklash uchun jinlarni o'ldiring va ularning tanasi yonidagi harakat tugmasini bosing. Bu joyda oldinga siljish uchun siz ushbu hiylani bir necha marta takrorlashingiz kerak bo'ladi. Epizod umuman chiziqli - xo'jayinni uchratmaguningizcha oldinga siljiting, Kabus.

Shiddatli jangga tayyorlaning. Nightmare juda ko'p sog'liq va kuchli hujumlarga ega. Vaqti-vaqti bilan u o'rgimchaklarni chaqiradi, ular tezda yo'q qilinishi kerak - aks holda ular raqamlar bilan to'lib-toshgan bo'ladi. "Tank" xo'jayinning e'tiborini tortsin, boshqalari esa uning yordamchilari bilan shug'ullansin. Kichkina dushmanlardan dam olish bilanoq, Nightmare-da eng kuchli qobiliyatlaringizdan foydalaning. Sog'ligi 25 foiz bo'lsa, xo'jayin yordamga kuchli jinlarni chaqiradi - bu Rift belgisi qobiliyatidan foydalanish uchun eng yaxshi vaqt. G'alabadan keyin Skyholdga qayting.

Ajdaho davri yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar orqali

Ushbu missiyada ikki narsa har qachongidan ham muhimroq: partiya tarkibi va dialoglarda to'g'ri chiziqlarni tanlash. Guruhingizga hech bo'lmaganda bitta to'siq qobiliyatiga ega sehrgarni olishingizni maslahat beramiz, chunki sog'liq uchun iksirlar yetishmaydi. Zodagonlar bilan muloqot qilganda, qo'pol yoki qo'pol gapirmaslikka harakat qiling - xushomad qiling va rozi bo'ling. Va, ha: missiyani boshlashdan oldin, o'yinni alohida uyaga saqlang.

Ushbu vazifaning o'ziga xosligi shundaki, siz vaqtincha sotsialitga aylanishingiz kerak bo'ladi. Mehmonlar uchun yaxshi xulq-atvor, xushmuomalalik va kichik ne'matlar inkvizitorning reytingini oshiradi. Uzoq vaqt yo'qligi yoki shubhali bayonotlar uni pasaytiradi. U nolga tushganda, siz to'pdan tashqariga chiqasiz va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shunday ekan, reytingingizni yaxshilash imkoniyatini boy bermang.

Joylashuvda asosiy vazifadan tashqari nimadir qilish kerak. Siz o'lja bilan sandiqlarga kirishga imkon beradigan haykalchalarni to'plashingiz, zodagonlarda axloqsizlikni qidirishingiz va boshqalar. Joylashuvning boshida siz biror narsani yo'qotgan darvozadagi ayolga yordam berishingiz mumkin. Yo'qolgan narsa favvora yaqinida joylashgan - qidiruv rejimidan foydalaning. Uni qaytarish orqali siz o'z reytingingizni oshirasiz - bu boshlash uchun etarli bo'ladi.

Marker siz gaplashishingiz kerak bo'lgan yo'l va belgilarni ko'rsatadi. Rasmiy taqdimotdan so'ng ittifoqchilar bilan muloqot qilish va vaziyatni o'rganish imkoniyati paydo bo'ladi. Tugatgandan so'ng, qabulxonaga boring va mehmon xonalariga o'ting. Qahramonlar zalini toping, u orqali o'ting va g'arbiy tomondan chiqing. Favvoraga yetguncha koridor bo‘ylab yuring. Bu erda devordagi to'r yordamida ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak.

Siz omma e'tiboridan chetda bo'lganingizdan so'ng, sizning reytingingiz asta-sekin pasayishni boshlaydi, shuning uchun tezda harakat qiling. Marker qidiriladigan maydonni belgilaydi. Ish tugagach, zinapoyadan kutubxonaga tushing va qidiruv rejimiga o'ting. Dalillarni topib, to'pga qayting. O'z reytingingizni biroz oshirish imkoniyatini qo'ldan boy bermang: bal zaliga faqat qo'ng'iroqning ikkinchi jiringlaganidan keyin boring - zodagonlar har doim biroz kechikadi, shunday emasmi?

Siz xizmatkor qanot kalitini olasiz. Siz u erga Qahramonlar zalining pastki qavati orqali borishingiz mumkin. Kirishda sizga hamrohlar qo'shiladi - ularning rasmiy kiyimlarini jangovar jihozlarga almashtirishni unutmang. Sizda kamida 10 reyting ochkosi bo'lishi kerak: har daqiqada sizdan bir ochko yechib olinadi, shuning uchun ikkilanmang va raqiblaringiz bilan tezda muomala qiling. Qon va jasadlar izini kuzatib boring va siz tez orada qotilga duch kelasiz. Jang va kesilgan sahnadan keyin to'pga qayting.

Gertsog sizdan raqsga tushishingizni so'raydi. Iloji boricha muloyim bo'ling - biz sizga har doim eng to'g'ri javob variantini tanlashingizni maslahat beramiz. Gersoginya bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Lelianaga ayblovchi dalillarni topshirish uchun oxirgi imkoniyatga ega bo'lasiz.

Tez orada siz qal'a hovlisida ochilgan boshqa yoriqga kelasiz. Birinchidan, inson dushmanlarini yo'q qiling, so'ngra jinlar bilan kurashing. Dushmanlarning ikkinchi to'lqini birinchisidan ancha kuchliroq bo'ladi, shuning uchun tayyorlaning. Shundan so'ng, sizga bitta muhim qarorni qabul qilish uchun bir nechta kesma lavhalar ko'rsatiladi va keyin joyning oxirgi boshlig'i bilan jangga yuboriladi. gersoginya.

Birinchidan, uning yordamchilaridan xalos bo'ling. Sehrgarlar birinchi imkoniyatda o'z partiyadoshlariga qalqon tashlashsin. Boss arena atrofida teleportatsiya qiladi - uni ko'zdan qochirmaslikka harakat qiling. Gertsogning sog'lig'i 50% ga tushganda, u yordamchilarni chaqiradi - ular bilan imkon qadar tezroq shug'ullaning. Aks holda, bu kutilmagan hodisalarsiz kurash.

Ajdaho davri inkvizitsiyasining g'urur nimalarga olib kelgani haqida batafsil ma'lumot

Har doimgidek, qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali missiyaga boring. Vazifaning birinchi qismida siz faqat belgilarga amal qilishingiz va dushman bo'linmalariga qarshi kurashishingiz kerak. Tez orada siz qadimiy ma'badga etib borasiz.

Katta qulflangan eshikka etib borganingizdan so'ng, siz marosimni bajarish uchun topshiriq olasiz. Buni zalning pastki qavatidagi haykalda qilish mumkin. Hammasini yoqish uchun maxsus pechkalar bo'ylab yurish kerak. Siz allaqachon faollashtirilgan plitalarga qadam bosa olmaysiz. Birinchi jumboq bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak - bu juda oddiy. Eshikni ochgandan so'ng, ma'badga chuqurroq kiring.

Videodan so'ng sizda tanlov bo'ladi: darhol dushmanlarning orqasidan boring yoki elflarning an'analariga rioya qiling va to'rtta marosimni bajaring. Birinchi holda, siz nafaqat yovuz qo'riqchilar bilan, balki ma'bad soqchilari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi holda, sizga plitalar bilan to'rtta jumboq taklif etiladi: ularni hal qilish orqali siz elflarning yordamini olasiz va joyning muqobil xo'jayini bilan kurashasiz.

Tanlaganingizdan so'ng, mini-xaritadagi belgilarga amal qiling. Agar siz marosimlarni tugatgan bo'lsangiz, siz bosqinchilarga qarshi qo'riqchilar bilan birlasha olasiz. Bunday holda, sizga joylashuvdan xo'jayinga boradigan yo'lni ko'rsatadigan yo'riqnoma beriladi. Agar siz an'analarni e'tiborsiz qoldirishga qaror qilsangiz, u holda elflar va templar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Siz labirint orqali yo'lingizni o'zingiz topishingiz kerak bo'ladi - radarni tomosha qiling va qidiruv rejimidan foydalaning.

Tez orada siz xo'jayin bilan uchrashasiz. O'tgan tanlovga qarab, u ham bo'ladi Samson(agar siz sehrgarlarni ittifoqchi sifatida tanlagan bo'lsangiz), yoki Kalperiya(agar siz templarlarni afzal ko'rsangiz).

Samson faqat yaqin jangda hujum qiladi. Unga minionlar yordam berishadi, ularni darhol yo'q qilish kerak. Boss aylana boshlaganda, jangchilarni tortib oling. Samsonning hujumlari bir vaqtning o'zida bir nechta qahramonlarga tegmasligi uchun ittifoqchilaringizni jang maydoniga tarqating. Taktik pauzadan foydalaning - partiya a'zolari har doim ham nishonlarni muvaffaqiyatli tanlay olmaydi, ayniqsa jang boshida.

Kalperiya ko'pincha polga olovli rinlarni qo'yadi - siz ulardan qochishingiz va ittifoqchilaringizni ulardan olib ketishingiz kerak. U teleport qilishni yaxshi ko'radi, qotib qolish, falaj va qo'rquvga qarshi immunitetga ega, shuningdek, yong'inga chidamliligi yuqori. Ushbu jangda chaqmoq va sovuq sizning eng yaxshi do'stlaringizdir.

Ajdaho davri inkvizitsiyasining so'nggi harakati / Yakuniy parcha

Juda qisqa missiya. Qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali qurbongohga boring. Agar oxirgi vazifada siz hamrohingizga qayg'u qudug'idan ichishga ruxsat bergan bo'lsangiz, unda siz faqat kimdir bilan gaplashishingiz kerak. Aks holda, sizda ajdaho boss jangi bo'ladi.

Agar "tank" yirtqich hayvonning e'tiborini o'ziga qaratsa va uzoq masofali jangchilar yirtqich hayvonning panjalari va dumi ostiga tushmasa, jang hech qanday muammosiz o'tadi. Yong'in hujumlaridan qochishni tavsiya qilamiz, chunki ular mavjudotga juda kam zarar etkazadi. Sovuq, aksincha, juda samarali. Siz ajdahoning sog'lig'ini yarmiga kamaytirishingiz kerak, shundan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

Dragon Age 3 inkvizitsiyasi mukammallikka hayratlanarli / Butun dunyo halokati

Yakuniy jang vaqti keldi. Yakuniy missiyani boshlashdan oldin alohida saqlashni tavsiya qilamiz. Shundan so'ng siz ba'zi qolgan topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, ammo ba'zi kontent mavjud bo'lmaydi. Shunday qilib, agar siz Inkvizitsiyani ichkarida va tashqarida o'rganishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu sizning oxirgi imkoniyatingiz.

Korifey bilan jangga Barrier bilan kamida bitta sehrgarni va birdaniga ikkitasini olib boring. Boss juda ko'p zarar etkazadi, status ta'siriga qarshi immunitetga ega va katta miqdordagi sog'likka ega, shuning uchun uzoq jangga tayyor bo'ling. Birinchi bosqichda yovuz odam jinlarni chaqiradi, arena bo'ylab harakatlanadi va kuchli afsunlar bilan hujum qiladi. To'siq va sog'liq uchun iksirlar partiyani oyoqqa turishga yordam beradi.

Biroz vaqt o'tgach, Korifey yangi maydonga o'tadi - unga ergashing. Yo'lda iksirlaringizni to'ldirishni unutmang. Ikkinchi bosqich birinchisidan deyarli farq qilmaydi. Bundan tashqari, vaziyat boshqacha.

Boss sog'lig'ining yarmi qolsa, uning o'rnini ulkan lirium ajdaho egallaydi. Har doimgidek, qalqon jangchisi xo'jayinni chalg'itishiga yo'l qo'ying, uzoqqa cho'zilgan qahramonlar esa unga zarar yetkazishadi. Olovni yirtqich hayvonning panjalariga qarating - bu uni sekinlashtiradi. Qahramonlarni jangovar qurollar bilan davolash va himoya qilishga e'tibor qarating: iksirlarni tejamang va ularga to'siq qo'ying. Ajdahoning olovli nafasi u qadar xavfli bo'lmasligi uchun ziyofat arena bo'ylab tarqalsin. Taktik pauza haqida unutmang.

Ajdaho bilan ishlashni tugatgandan so'ng, Korifeyga qayting. Jangning so'nggi bosqichlarida u tez-tez teleportatsiya qiladi. Uning arsenalida butun jamoaga zarar etkazadigan sehrlar paydo bo'ladi. "To'siq" va shifobaxsh iksirlar sizga yordam beradi.

Aslida, bu erda Dragon Age: Inkvizitsiyaning asosiy kampaniyasi tugaydi, Tabriklaymiz!

Oxirgi maslahat: kreditdan keyingi sahnani o'tkazib yubormang!

Samoviy g'azab

Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz Kassandrani bo'shliq tomon kuzatib boramiz, ba'zida belgi keltirib chiqaradigan chidab bo'lmas og'riqdan tizzalarimizga yiqilib tushamiz. Ko'prik qulab tushadi va biz birinchi qurolimizni olganimizdan keyin birinchi dushmanni uchratamiz (u ko'prik vayronalari yonida yotadi va xarakter sinfiga bog'liq). Jinlar bilan muomala qiling va qisqa suhbatdan so'ng, yo'lda bir nechta jinlarni o'ldirib, postga o'ting. Forpostda Varrik va Solas ismli elf renegat bo'ladi, ular bo'shliqni yopish uchun bizning belgilangan qo'limizdan foydalanadi. Dialogdan so'ng, davom eting.

Keyingi jangda sizga taktik kamera va unda mashg'ulotlar ochiladi. Jinlar bilan muomala qiling. Zinadan yuqoriga shoshilmang. Yaxshisi, ikkita uyni o'rganing va muzli ko'lning boshqa chetiga boring. Shundan so'ng, keyingi harakatlarni muhokama qilish uchun Leliana bilan uchrashuvga borishingiz mumkin. Forpost yaqinida ikkinchi bo'shliq paydo bo'ladi. Jinlarni o'ldiring va uni yoping.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Forpostda, cherkov xodimi bilan kichik to'qnashuvdan so'ng, keyin nima qilishni hal qilishingiz kerak. Tog'lardan o'ting yoki askarlar bilan to'g'ri boringmi? Faqat bitta farq bor. Agar siz tog'lardan o'tsangiz, jinlarga qarshi kurashayotgan askarlarni qutqarasiz. Shunday qilib, hamma narsa bir xil - siz jinlar orasidan o'tasiz, pardani yopasiz va osmondagi ulkan teshikka kelasiz, u erda siz xo'jayin bilan kurashishingiz kerak.

Mag'rurlik iblisi

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Biz bu boshliq bilan kurashishimiz kerak. Biz Veil bilan ishlaymiz va jinga to'siqni olib tashlaymiz. Endi u zaif va kaltaklanishi mumkin. Sog'ligi 75% ga tushganda, u yordam berish va qalqonini tiklash uchun bir nechta jinlarni chaqiradi. Ular bilan shug'ullaning, keyin esa Pardaga ta'sir qilish orqali uning zaifligini yo'qotib, xo'jayinga qayting. Shuningdek, u bu nayrangni 50% va 25% salomatlik bilan bajaradi. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, Break tugmasini bosing va videoni tomosha qiling.

Xavf tugamagan

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Biz Vaultda uyg'onamiz. Biz uydan chiqamiz. Ko'chada bizni Andrastening xabarchisi deb biladigan g'ayratli olomon bo'ladi. Biz Kassandra bilan uchrashish uchun cherkovga boramiz. Ichkarida kansler Roderik va izlovchi Kassandra bahslashadi. Munozaralardan charchagan Kassandra inkvizitsiyani jonlantirishga qaror qiladi.

Endi siz Vault bo'ylab yurishingiz va "Eng yaxshilarning eng yaxshisi" yon kvestida uning aholisi bilan tanishishingiz kerak. Shundan so'ng siz cherkovga qaytib, birinchi vazifani bajarishingiz mumkin. Bizni maslahatchilarimiz bilan tanishtiramiz va birinchi topshiriqni qabul qilish uchun buyruqlar stoliga taklif qilamiz. Biz Ferelden tomoniga boramiz va 1 ta ta'sir nuqtasi uchun "Ichki erlarni kashf qilish" vazifasini tanlaymiz. Bu erda biz Leliana biz bilan uchrashishni so'ragan Jizelning onasiga yordam berishimiz kerak.

Xinterlendlar

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Razvedkachi bizni hozirgi kunga yetkazadi. Biz chorrahaga tushamiz va askarlarimizga sehrgarlar va templarlarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Sizning yordamingiz uchun minnatdorchilik sifatida u ruhoniylar haqida maslahat beradi va sizga Val Ruyaoga tashrif buyurishni maslahat beradi. Buning uchun biz 4 ta ta'sir nuqtasini olishimiz kerak.

Biz tog'da Korporal Veil bilan gaplashamiz va bu joydagi vaziyat haqida qisqacha hisobot olamiz. Avval siz murabbiy Dennetga tashrif buyurib, inkvizitsiya uchun otlarni so'rashingiz kerak, shundan so'ng siz yon topshiriqlarni bajarishingiz, ta'siringizni oshirishingiz va Val Ruyao uchun tajriba ortishingiz mumkin.

Val Ruyao

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Operatsiya narxi: 4 ta ta'sir nuqtasi.

Strategik xaritaga o'ting va Orlais tomonini tanlang, so'ngra hikoya missiyasini bosing va uni boshlang. Shaharda, tog'lar yonidagi barcha belgilarni o'qing va ruhoniylarni tinglash uchun maydonning markaziga boring. Ular cherkov xizmatkorlaridan birini urib, inkvizitsiyaga hurmatsizlik bildiradigan templar tomonidan to'xtatiladi. Kassandra bu erda nimadir baliq ekanligini payqadi.

Bu yerda ishimiz yo‘q, ketaylik. Shahardan chiqishda oliy sehrgar Fiona biz bilan bog'lanib, sehrgarlar bilan muzokaralar olib borish uchun bizni Redkliffga taklif qiladi.

Yashirincha

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Biz boshpanaga qaytamiz va maslahatchilarimiz bilan sehrli birlashish imkoniyatini muhokama qilamiz. Biz Xinterlendga sayohat qilamiz va Redklifga boramiz. Qishloqqa yaqinlashganda, biz jinlarni yo'q qilamiz va pardani yopamiz. Shundan so'ng biz ochilgan darvozaga kirib, askarimizning hisobotini tinglaymiz. Bu yerda bizni hech kim kutmaganga o‘xshaydi.

Tavernaga boring va Fionani tinglang. U Val Ruyaoda bo'lmaganini va ozod sehrgarlar allaqachon Tevinterga sodiqlik qasamyod qilganligini aytadi. Suhbat o'rtasida Tevinter ustasi Germiona Aleksius o'g'li bilan paydo bo'ladi. Suhbat tugagach, o‘g‘li otasini tavernadan chiqarib, bizga qog‘oz berish uchun o‘zini kasal qilib ko‘rsatadi.

Biz eslatmadagi maslahatga amal qilamiz va cherkovga boramiz. Jinlarga qarshi kurashadigan sehrgar bo'ladi. Biz unga jinlarga qarshi kurashishda yordam beramiz va keyin pardani yopamiz. Sehrgarning ismi Dorian va u Tevinterdan. U sizga sobiq ustozining rejalari haqida gapirib beradi va o'z vaqtida yetib kelgan Feliksdan inkvizitsiyaga qarshi rejalar tuzayotgan Venatori deb nomlangan ma'lum bir sekta haqida gapirib beradi.

Ushbu suhbatdan so'ng, strategiya jadvalida "Vasvasali shivirlar" vazifasi paydo bo'ladi.

Jozibali shivirlash

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Hikoya operatsiya narxi: 15 ta ta'sir nuqtasi.

Diqqat! Ushbu operatsiyadan keyin sehrgarlar sizning tarafingizni oladi. Templar bilan ittifoq qilish endi mumkin bo'lmaydi.

Biz sehrgarlarga yordam berish rejasini ishlab chiqishni boshlaymiz. Biz Aleksius bilan shaxsan uchrashib, uni "muzokaralar" bilan chalg'itishimiz kerak va ayni paytda Leliananing skautlari qal'aga kirib, usta soqchilari bilan shug'ullanishadi. Rejani muhokama qilayotganda Dorian kirib keladi va yordam taklif qiladi.

Aleksius vakolatli dalillarga e'tibor bermaydi va bizga hujum qilishga harakat qiladi, ammo inkvizitsiya agentlari allaqachon uning barcha soqchilarini o'ldirishgan va u qochishni xohlaydi va Dorian unga to'sqinlik qiladi. Nimadir noto'g'ri ketdi va biz Redklif qasrining pastki palatalarida faqat Dorian bilan birga bo'lamiz. Bizning sun'iy yo'ldoshlarimiz bir joyda yo'qoladi. Biz Venatori o'ldiramiz va Dorianga savollar beramiz. Ma'lum bo'lishicha, biz o'z vaqtida ko'chib ketganmiz va bizning hamrohlarimiz qal'ada qolishgan.

Qo'riqchining jasadidan kalitni oling, qafasdan chiqing va yuqori qavatlarga chiqing. Ikki qo'riqchini o'ldiring va o'ngga boring. U erda siz lirium o'sadigan Fionani uchratasiz. U bizni bir yil davomida yo'qligini aytadi va u ham Leliana shu erda ekanligini aytadi. Bu yerdan ket va chapga bor. Pastga tushing va u erda yo'qolgan sheriklaringizni topasiz.

Hamkorlaringizni yig'ib, asosiy zalga qayting. U erda allaqachon ko'prikni tushiradigan qo'riqchilar bo'ladi. Soqchilarni o'ldiring, ularning xonasiga kiring va zaxiralarni to'ldiring. Qiynoq xonasiga boring va u erda Xanli ismli sehrgarni o'ldiring. U binafsha xanjarni, Ruhiy qonni tashlaydi.

Endi siz borib Lelianani qutqarishingiz mumkin. Leliana juda ko'p o'zgardi, lekin u hali ham bizni ko'rishdan xursand bo'ladi. Biz poldan kalitni tanlaymiz va Aleksiyning taxt xonasiga boramiz. Yo'lda biz jinlarni o'ldiramiz va pardani yopamiz. Pirsda yana bir nechta jinlar, shuningdek, materiallar bo'ladi. Pirsdan biz hovliga chiqamiz. U erda ikkita bo'shliqni yoping va davom eting.

Yuqori qanotda siz Konorning ichidagi jinni yo'q qilish uchun o'zini tiriklayin yondirayotganini ko'rishingiz mumkin (agar siz Konorni birinchi qismda tirik qoldirgan bo'lsangiz). Zaxiralarni to'ldiring va pastki qanotga o'ting. Venatori, jinlarni o'ldiring va bo'shliqni yoping. Taxt xonasining eshigi sehr bilan yopilgan. Uni ochish uchun siz qizil liriumning beshta bo'lagini to'plashingiz kerak. Markerlarga boring, Venatori o'ldiring va ulardan parchalarni oling. Eshikga qayting va uni oching.

Ichkarida har qanday sharoitda ham bizga hujum qiladigan tavba qilgan Aleksius bo'ladi. Sog'ligi 75% ga tushganda, u to'siq ostiga yashirinib, parda yasaydi. Jinlarni o'ldiring va uni yoping. Sog'ligi 25% ga tushganda u xuddi shu hiylani takrorlaydi.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Uning o'limidan keyin biz tayoq va tumor olamiz, buning yordamida biz o'z vaqtimizni topamiz. Bizning sheriklarimiz va Leliana dushmanni chalg'itadi va, albatta, o'ladi, lekin bizning vaqtimizda bir marta biz Aleksiyning barcha harakatlarini bekor qilamiz.

Qirolicha Anora yorug'likka chiqadi (aslida bu birinchi qismda Ferelden ustidan hokimiyatni kimga topshirganingizga bog'liq) va sehrgarlarni o'z yurtlaridan haydab chiqaradi. Endi biz ularni o'z qaramog'imizga olishimiz mumkin. Ikkita shart bo'ladi: biz ularni deyarli qul qilishimiz yoki ularga tayyor ittifoqchi qilishimiz mumkin. Sen Qaror qabul qil.

Bu topshiriqdan so'ng Doriandan bizning jamoamizga qo'shilish so'raladi.

Adolat himoyachilari

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Hikoya operatsiya narxi: 15 ta ta'sir nuqtasi.

Diqqat! Ushbu operatsiyadan so'ng templar sizning tarafingizni oladi. Sehrgarlar bilan ittifoq imkonsiz bo'ladi.

Leliana va Jozefina templarlarni muzokaralar uchun chiqishga majburlash uchun zodagonlarni yig'ishdi. Biz Terinfal qal'asidagi muzokaralarga boramiz. Qal'aga yaqinlashayotganda bizni templarlarning vakili kutib oladi, u bizni leytenantga olib borishi kerak.

Shuningdek, u bannerlarni siz uchun muhim bo'lgan tartibda joylashtirishingiz kerak bo'lgan marosimdan o'tishni taklif qiladi. Siz o'tishingiz shart emas, lekin to'g'ridan-to'g'ri asosiy narsaga o'ting. Lord Izlovchi u erda bo'lmaydi, lekin uning sardori kelib, suhbatdan keyin bizga hujum qiladi. Bu pistirma. Biz dushmanlarni o'ldiramiz va Rabbiy qidiruvchiga yo'l olamiz.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Izlovchi Rabbiyning o'rnida uning qiyofasida Hasad iblisi paydo bo'ladi. Jin bizni Soyaga yuboradi. U erga borganingizdan so'ng, xaritadagi markerga boring va jinning obsesyonlariga qarang. Tuzoqlardan qoching va bir muncha vaqt o'tgach, siz Koul ismli yaxshi ruhni uchratasiz, u iblisga qarshi jangda bizga ko'ngilli ravishda yordam beradi. Biz uning maslahatiga amal qilamiz. Biz qamoqxonalarga boramiz va Koulning maslahati bilan to'rtta parda olovini yoqamiz. Bu ishlaydi va biz o'rmonga boramiz. O'rmonda biz qal'aga etib boramiz va eshiklarni ochish uchun tutqichni tortamiz. Biz qal'a orqali haqiqatda hasad iblisi hujum qilgan joyga boramiz. Shundan so'ng biz uning ta'siridan xalos bo'lamiz va u qochib ketadi.

Demonik dogma (yon izlanish). Statistikani oshirish uchun Hasad jinining uchta sirini o'rganing. Birinchisi yopiq eshik ortida (to'siq sizning sinfingizga bog'liq bo'ladi); ikkinchidan, parda olovini faollashtirgandan so'ng (sizda mash'al bo'lganda), ushbu joyning boshiga qayting va kameralar bo'ylab yuring, ulardan birida siz qamoqxona kalitini ko'rishingiz va olishingiz mumkin (maslahat uchun Juliabeega rahmat) ); uchinchisi ikkinchi qavatdagi tavernada.

Marosim uchun leytenantlar va liriumlarni topishimiz kerak. Shuningdek, siz zalni ushlab turish o'lchagichni kuzatib borishingiz kerak va u tanqidiy belgiga yetgan zahoti qaytib kelishingiz kerak, aks holda zal tushadi va siz yutqazasiz.

Men sizga Yuqori kazarmadan o'tishni maslahat beraman. U erda siz ikkita leytenantni topasiz. Ularga jinlar bilan yordam bering. Topilgan har bir leytenant uchun asosiy zalning holati biroz oshadi. Barakdan Buyuk Zalga qayting, zinapoyadan pastga tushing va jinlarni o'ldirishga yordam bering. Zal tiklanmaguncha kutib turing va ofitserlar qarorgohiga boring. Templarga yordam bering va pastga tushing. Hududni tozalang va jinning rejalari haqida bilib oladigan xonaga kiring. Lord Seeker kalitini oling va qo'shni xonadan buzilmagan liriumni oling.

Katta zalga qayting, hujumga qarshi kurashing va himoya to'sig'ini olib tashlash uchun marosim o'tkazadigan Baris bilan suhbatlashing. Biz marosim paytida uni va uning leytenantlarini Qizil Templarsdan himoya qilamiz.

To'siqni olib tashlaganingizdan so'ng, zaxiralaringizni to'ldiring va xo'jayin bilan jang qiling.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Jinni o'ldirgandan so'ng, templarlarga boring va ular bilan nima qilishni hal qiling. Siz ularni inkvizitsiyaning bir qismiga aylantira olasiz yoki tartibni tiklashga va ittifoqchi bo'lishga yordam berishingiz mumkin.

Bu topshiriqdan so'ng Kouldan jamoamizga qo'shilish so'raladi.

Yuragingizda yonadi...

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Hikoya operatsiya narxi: 1 ta ta'sir nuqtasi.

Biz ittifoqchilar kuchlari yordamida bo'shliqni yopadigan videoni tomosha qilamiz. Bunday voqea munosabati bilan, qolgan qarovsiz dushman kuchlari (agar siz sehrgarlar tarafida bo'lsangiz, sehrgarlar yoki sehrgarlar tarafida bo'lsangiz) tomonidan to'xtatilgan bayram tashkil etildi. Darvozada xabarchi bo'ladi - Dorian (agar siz templar tarafini olgan bo'lsangiz) yoki Koul (agar siz sehrgarlar tomonini olgan bo'lsangiz). U sizga hujum rahbari haqida gapirib beradi va biz rejalarini buzgan Oqsoqolni ham ko'ramiz.

Shimoliy trebuchetni dushmanlardan himoya qiling va uni ta'mirlash uchun janubga o'ting. O'rnatish yaqinidagi dushmanlarni o'ldiring va jangchilaringiz dushmanlarga qarshi kurashayotganda g'ildirakni aylana boshlang. Ma'lum bo'lishicha, dushmanning uy hayvonlari ajdahosi bor. Biz kesik sahnani tomosha qilamiz va darvozaga qaytamiz. Yo'lda siz Xaritga kerakli narsalarni olib ketishi uchun uning uyiga kirishiga yordam berishingiz mumkin. Darvozadan tashqarida, muammoga duch kelgan har bir kishiga yordam bering va cherkovga boring. Yonayotgan binoda bo'lgan yoki o'rnidan turolmaydiganlarga alohida e'tibor berishni maslahat beraman. Chunki ular yonishi yoki portlashi mumkin.

Kansler Roderik sizga hamma qochishi mumkin bo'lgan maxfiy yo'l haqida aytib beradi. Biz oqsoqol va uning ajdahosini chalg'itishimiz kerak. Biz trebuchetlarga boramiz va uni dushmanlarimizga tushirish uchun tog' tomon yo'naltirishni boshlaymiz. Ba'zan biz templar bilan kurashamiz. Trebuchet 50% ga aylantirilganda, biz xo'jayin bilan kurashamiz (boss kimning tarafini olganingizga bog'liq). Bossni mag'lub qilgandan so'ng, trebuchetni oxirigacha olib keling va videoni tomosha qiling.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Biz g'orda uyg'onamiz. Bu erda biz kuchsiz jinlarni zudlik bilan yo'q qilishga yoki kuchli jinlarni sekinlashtirishga va ularga zarar etkazishga yordam beradigan yangi "Rupture Mark" qobiliyatiga ega bo'lamiz. Biz jinlarni o'ldiramiz va g'orni tark etamiz. Biz shunchaki markerga boramiz va shu orqali biz xalqimizga etib olamiz.

Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz hozir inkvizitsiyani boshqaramiz.

Kuldan

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Qal'a devorida Varrik bilan gaplashing va u bizni Hawk bilan tanishtiradi. Xok bilan uchrashishdan oldin siz uning tashqi qiyofasini sozlashingiz yoki xarakterni o'yindagidek qoldirishingiz mumkin. Xok kulrang soqchilar haqida gapiradi va do'sti Alistairni topishni taklif qiladi (Alisterning o'rnida Stroud yoki Loghain bo'lishi mumkin; barchasi Dragon Age: Origins-dagi harakatlaringizga bog'liq). Shundan so'ng, "U erda tubsizlik" hikoya missiyasi ochiladi.

Jozefina bilan gaplashing va u Orlais imperatori Selina xavf ostida ekanligini va suiqasdning oldini olish uchun Qishki saroyga borishimiz kerakligini aytadi. Shundan so'ng, "Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar" hikoya missiyasi ochiladi.

U yerda tubsizlik bor

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Hikoya operatsiya narxi: 8 ta ta'sir nuqtasi (Krestvudning kashfiyoti uchun) + 8 ta ta'sir nuqtasi (G'arbiy Reachni kashf qilish uchun) + Adamant qal'asiga hujum uchun 20 ta ta'sir nuqtasi.

Biz strategiya jadvaliga o'tamiz va Guardianni qidirish uchun 8 ta ta'sir nuqtasi uchun Krestvudga boramiz. Vaziyat siz qizil templar va ko'ldan sudralib chiqayotgan o'liklar orqali Guardian g'origa boradigan yo'l bilan kurashishingiz kerakligi bilan murakkablashadi.

Qishloqqa yaqinlashganda, o'liklarga qarshi kurashayotgan kulrang soqchilar bo'ladi. Ularga yordam bering va ular biz izlayotgan Guardianni qo'lga olish uchun buyruq borligini bilib oling. Buyurtmada haqiqatan ham g‘alati narsa yuz berayotganga o‘xshaydi.

Qishloq darvozalarida jinlar va o'lik odamlar ham bo'ladi. Ammo biz bu haqda birozdan keyin hal qilamiz.

G'or yaqinida bo'rilar va qaroqchilar bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz va g'orga yaqinlashamiz. Hawk allaqachon bizni kutmoqda. Keling, Guardian bilan uchrashish uchun u bilan boraylik (oxirgi qismda kim o'ynaganingizga qarab). U sizga Korifey qo'ng'iroq yordamida barcha qo'riqchilarni qandaydir tarzda nazorat qilishini aytadi. Va qo'riqchi, qo'mondon Klarel aqldan ozgan va nimadir qilmoqchi. Ammo buning uchun u Western Reachga tashrif buyurishi va ko'proq ma'lumot olishi kerak.

Biz Skyholdga qaytamiz va 8 ta ta'sir nuqtasi uchun Western Reachni ochamiz. Biz u erga ko'chib o'tamiz va qal'a yonida bizni kutib turgan Guardian va Hawk bilan uchrashish uchun boramiz. Qal'ada biz kulrang soqchilar qon sehrini qo'llashni va jinlarni chaqirish uchun o'z xalqini qurbon qilishni boshlaganini ko'ramiz. Ular jinlar qo'shini Chuqur yo'llarni tozalashga yordam beradi va shu bilan kelajakda o'lat paydo bo'lishining oldini oladi, degan va'da bilan aldangan. Endi deyarli barcha soqchilar Korifey va hatto Orlaisni qo'lga oladigan jinlar ta'sirida. Biz ularni to'xtatishimiz kerak. Suhbatdan keyin biz jinlar bilan birga aqldan ozgan soqchilarni o'ldiramiz.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Eng muhim qon sehrgar Erimond qochishga muvaffaq bo'ldi va biz uning ortidan ergashishimiz kerak. Qo'riqchi Adamant qal'asiga ishora qiladi. Shuningdek, qo'riqchilar, jinlar va bu paradning barcha bosh qo'mondonlari bo'ladi.

Skyhold-ga qayting va buyruqlar jadvalidan foydalanib, Grey Warden qal'asiga hujumni boshlang.

Biz videoni tomosha qilamiz va hovlini tozalaymiz. Shundan so'ng, biz Kallen bilan gaplashamiz va Alistair bilan birga dushmanlarni o'ldirish uchun devorlarga shoshilamiz. Dushmanlarni boshqa hovlida o'ldiring va asosiy hovliga boring. U erda oddiy soqchilarga sehrgarlar va jinlar bilan kurashishda yordam bering va keyin ular bilan nima qilishni hal qiling. Siz ularni o'ldirishingiz yoki yolg'iz qoldirib, devorlarga o'tishingiz mumkin. Keyin u chiziqli bo'ladi. Dushmanlaringizni o'ldiring va davom eting. Siz devorlardagi istehkomlarni bosib olishingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri Klarelga borishingiz mumkin. Men sizga buni qabul qilishni maslahat beraman, tajriba hech qachon ortiqcha bo'lmaydi. Birinchi istehkom yaqinida qo'riqchilar bilan g'azablangan iblis bo'ladi. Ularni o'ldiring va davom eting.

Taxminan ikkinchisida mag'rurlik jinlari va umidsizlik jinlari bo'ladi. Umidsizlik jinlarini o'ldiring va kuchliroq jinga o'ting. Shundan so'ng, Xok nima qilish kerakligini so'raydi. Siz bilan boringmi yoki askarlaringizni himoya qilasizmi? Tanlovingizni qiling va Klarelga yoki uchinchi istehkomga boring.

Uchinchisi atrofida jin va arvohlar ham bo'ladi. Ularni o'ldiring, mukofotlarni yig'ing va Klarelga boring. Tor o'tish joyida oxirgi jinlarni o'ldiring va asosiy maydonga boring. Soqchilardan biri qurbon qilingan videoni tomosha qiling.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Soqchilar va Klarel bilan mulohaza yuritishga harakat qiling. Siz darhol ularga hujum qilishingiz mumkin, keyin siz qo'riqchilar va jinlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi yoki ularga to'liq haqiqatni aytishga harakat qilasiz va keyin ba'zi qo'riqchilar jinlar va aqldan ozgan sehrgarlar bilan jangda sizning tarafingizga kelishadi.

Jangdan so'ng, yo'lda Klarelning orqasidan yugurib, jinlarni o'ldiring. Joyga etib borganingizdan so'ng, kesmani tomosha qiling.

Biz jismonan soyaga ko'chirilganmiz. O'ngga buriling va "Fears of Dreamers" yon topshirig'ini faollashtirish uchun qidiruvdan foydalaning. Belgilarda soyada ruhlarning qo'rquvi paydo bo'ladi, biz ularni qidirish orqali topamiz, tanlaymiz va to'g'ri joyda foydalanamiz. Har bir qo'rquvni o'z o'rniga qo'yish uchun bizga asosiy xususiyatlarni oshirish beriladi. Soyani tark etishimizdan deyarli oldin bajarilgan topshiriq uchun mukofot sifatida biz "arxi sehrgarning shtabining eskizi" va "mukammallik mohiyatini" olamiz.

Shundan so'ng, chap tomonga o'ting, jinlarni o'ldiring va oynani faollashtiring, bu sizning sehringizni +1 ga oshiradi.

Endi siz yuqoriga chiqishingiz mumkin. Yuqorida siz ruhni yoki oliy ruhoniyga o'xshagan narsani uchratasiz. U birinchi navbatda xotiralarimizni tiklashimiz kerakligini aytadi, keyin esa Nightmare deb nomlangan jinni o'ldirishga harakat qilib, soyadan chiqib ketishimiz kerak. Suhbatdan keyin jinlarni o'ldiring va birinchi yo'qolgan xotiralarni tiklang. Biz kesik sahnani tomosha qilamiz va Oliy ruhoniy ruhining keyingi joyiga boramiz. Unga boradigan yo'lda chaqqonlikka +1 beradigan oyna bo'ladi. Alohida platformada yana bir oyna bo'ladi. Uni jinlardan tozalang va chaqqonligingizni +1 ga oshiring.

Oliy ruhoniyning oldiga boring, jinlarni o'ldiring va xotiraning yana bir qismini tiklang. Biz sahnani tomosha qilamiz, dushmanlarga qarshi kurashamiz va to'siqni yo'q qiladigan Ruhga boramiz. Yo'lda iroda kuchiga +1 beradigan oyna paydo bo'ladi. Keyingi to'siqqa o'ting va to'siq pastga tushishi uchun jinlarni o'ldiring. Bizni xo'jayinga olib boradigan Ruhga yana ergashing.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Edge of Nightmare

Ushbu jangda Xok va Alistair hayratda qoladilar.

Bossning sog'lig'i juda ko'p va juda kuchli zarbalar beradi. Jang maydoni bo'ylab teleportatsiya qila oladi va ba'zida o'rgimchaklarni chaqiradi. Bundan tashqari, xo'jayin o'ziga to'siqlar qo'yadi, lekin tez-tez emas, shuning uchun siz dam olishingiz mumkin.

Bossning sog'lig'i 25% ga yetganda, u ko'plab o'rgimchaklarni va bir nechta dahshatli jinlarni chaqira boshlaydi. Shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, siz muhim tanlov qilishingiz kerak bo'lgan bir nechta kesilgan sahnalar bo'ladi. Bularning barchasi oxirida sizni Skyholdga olib borishadi va topshiriq tugallanadi.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Hikoya operatsiya narxi: 30 ta ta'sir nuqtasi.

Biz imperator Selinga suiqasdning oldini olishimiz kerak. Bizda taklifnomalar bor, shuning uchun biz kostyumlarimizni kiyib, Qishki saroyga boramiz.

Eslatma 2: Agar siz Serani o'zingiz bilan to'pga olib borgan bo'lsangiz, u bilan bal zalida gaplashayotganda, mumkin bo'lgan "do'stlaringizdan sovg'alar" haqida so'rang va donutlarni yig'ish uchun yon topshiriqni oling. Ulardan faqat uchtasi bor: bittasi - mehmon qanotidagi bog'da (yopiq eshik joylashgan tomonda, shkafda); ikkinchisi - bu juda yopiq eshik ortida (ochish narxi 3 ta haykalchaga teng, shuning uchun o'ylab ko'ring), pastki qavatda chekish xonasi, Geraldlar Kengashining bir nechta a'zolari, nishon va injiq tanga bor; uchinchisi - odamlar xonasida, oxirgi venatori to'plami bilan o'zaro kurashdan so'ng, chapga (chiqish tomon) emas, balki o'ngga buriling, oxirigacha yuguring va atrofga qarang, u erda ko'krak bor. Ammo eshiklardan birini ochish uchun 3 ta Galliya haykalchasini sarflaganingiz uchun ajoyib mukofot bo'lmaydi.

Maslahat uchun juliabeega rahmat.

To'pda siz hovlining joylashishini oshirishga yoki uni bir tekisda saqlashga harakat qilishingiz kerak. Agar sudning joylashuvi nolga tushib qolsa, siz to'pdan chetlatilasiz va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Saroy atrofida turli xil vazifalar mavjud bo'lib, ular sizning imtiyozlaringizni oshirishi mumkin. Birinchi vazifa eng boshida bo'ladi. Qizga uzukni topishga yordam bering va o'z holatingizga +5 ball bering. Balga borishga shoshilmang. Haykalcha va kalit ikkinchi qavatda bo'ladigan ikkita yon tonozni buzib tashlang (V qidiruvi yordamida qidiring). Shuningdek, ikki zodagon suhbatini tinglang. G'aznalardan birida sir va tanga - injiqlik bo'ladi, bularning barchasi kelajakda biz uchun foydali bo'ladi.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Selina bilan gaplashgandan so'ng, siz mish-mishlarni tinglashingiz va hamrohlaringiz bilan gaplashishingiz mumkin. Hamma narsani tekshirib bo'lgach, Lelianaga boring va u bilan gaplashing. U sizga Selina bilan o'ralgan renegat haqida aytib beradi, shuning uchun siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. Endi siz mehmon qanotiga kirishingiz mumkin, u erga boring va shubhali narsalarga e'tibor berishga harakat qiling. Shundan so'ng, hovliga chiqing, u erda sizni uchta zodagon ayol Selinadan xabar bilan kutib oladi. Shuningdek, topilgan tangalarni tashlashingiz mumkin bo'lgan favvora ham bo'ladi. Devorga kutubxonaga chiqing va sudda yo'qolmaslik va ochko yo'qotmaslik uchun hamma narsani tezda bajarishga harakat qiling.

Kutubxonada qo'lni topish va maxfiy o'tish joyini ochish uchun qidiruvdan foydalaning. To'pga qaytishdan oldin hujjatlarni o'qing va urn jumboqini hal qiling. Har bir qatorning oxirida urnalarni yoqing va kuboklar uchun pastga tushing.

Kutubxonadan orqa eshikdan chiqing va siz o'zingizni qabulxonada topasiz. Empress maslahatchisi bilan uchrashadigan zalga boring. Bu Morrigan bo'ladi, u bizga Tevinter josusi haqida gapirib beradi va bizga inson xonasining kalitini beradi. Keling, u erga boraylik.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

U yerda jasadlar ko‘p bo‘ladi. Bundan tashqari, Gaul haykalchasi va kitob bo'ladi. Ularni olish uchun qutilarga sakrab o'ting va u erdan nurlarga o'ting va kerak bo'lgan hamma narsani oling. Biz bog'ga chiqamiz va Gaspar uyining gerbi bilan pichoq bilan o'ldirilgan maslahatchini topamiz va keyin Venatori bilan jang qilamiz. Biz bunga aloqador bo'lishi mumkin bo'lgan masxarachini topishimiz kerak. Biz yo'l davomida olijanob xonalarga boramiz, dushmanlarni o'ldiramiz. Jester ikkinchi qavatda bo'ladi. Biz u va uning yordamchilari bilan muomala qilamiz, keyin videoni tomosha qilamiz va elflar nomidan ishlayotgan Briala bilan gaplashamiz.

Biz qabulxonaga qaytamiz va Trophy Hall yaqinidagi yigitlar bilan gaplashamiz. Ayting-chi, Kallen siz haqingizda bir nechta hikoyalarni aytib berishdan xursand bo'ladi va ular uning oldiga borishadi va siz sud joylashgan joyga +10 olasiz va Trophy Hall bilan tanishishingiz mumkin bo'ladi.

Suhbatdan keyin tejash qiling, chunki bu erda qiyin tanlov bo'ladi. Bundan tashqari, siz barcha yon topshiriqlarni bajarishingiz kerak, chunki siz imperator qanotiga kirganingizdan keyin ularga qayta olmaysiz.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Briala va Gasparda axloqsizlikni qazish uchun imperator qanotiga tashrif buyuring. Yodingizdami, siz tosh o'tlarni qutqarishingiz kerak deb aytgan edim? Faqat shu daqiqa uchun. Birinchi yon eshikni oching va u erda siz imperator Selina tomonidan o'ralgan askar Gaspardni topasiz. Zinadan ko'tarilib, yordam so'rab qichqiriqlar eshitiladigan birinchi eshikka boring. Siz qotilni qo'rqitasiz va elfdan Briala uni bu erga yuborganini bilib olasiz. Bu yerdan Gasparning odamiga boring va gertsog Floriannaning pistirmasiga duch keling. Siz kamonchilar va jinlar bilan jang qilasiz. Siz koeffitsientlarni tenglashtirish uchun Break Mark qobiliyatidan foydalanishingiz mumkin. Hududni tozalab, pardani yoping va barcha rejalarini aytib beradigan Gasparni ozod qiling.

Dushmanlar guruhlari orqali maslahatchilaringizga yo'l oling va o'zingizni bal zalida topasiz. Nima qilishni hal qiling. Floriannaga hujum qilishiga, uni hibsga olishiga yoki rejalarini omma oldida oshkor qilishga ruxsat bering.

Birinchi va ikkinchi holatlarda siz u va uning yordamchilari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin siz tirik qolganlar bilan gaplashib, keyin nima qilishni hal qilishingiz mumkin.

Ammo uchinchi holat, agar siz baland hovli joyiga erishgan bo'lsangiz (90 - 100 ball) mavjud bo'ladi. Shunda siz gersoginya Florianni omma oldida ayblashingiz mumkin, keyin qo'riqchilar uni olib ketishlariga yoki o'zingiz o'ldirishlariga ruxsat berishingiz mumkin.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Shundan so'ng Selina, Gaspar va Briala bilan suhbat bo'lib o'tadi. Agar siz hamma narsani bu erda yozilganidek qilgan bo'lsangiz, unda siz ularni tomog'ingizdan ushlab, Orlaisning manfaati uchun birgalikda ishlashga majbur qilishingiz mumkin.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Mag'rurlik mevalari

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Hikoya operatsiya narxi: 40 ta ta'sir nuqtasi. Yo'qolgan elf artefaktini birinchi bo'lib topish va Korifeyning soyaga kirib borish rejalarini buzish uchun biz Arbor cho'liga borishimiz kerak.

Arbor cho'li

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Sizga qisqacha hisobot beriladi va jangga yuboriladi. Lagerni tark etib, janubi-g'arbiy tomonga boring. U erda siz ittifoqchilarning dushmanlarga qarshi kurashayotganini ko'rasiz. Ularga yordam bering va davom eting. Dushmanlar ko'p bo'ladigan daryoga yetasiz. Daryo ustunini tozalang va daryo bo'ylab o'ting. Siz yana ittifoqchilaringizga chiqasiz. Ularga yordam bering va davom eting. Buning yordamida siz o'zingizni asosiy templar lagerida topasiz. Uni tozalang, so'ngra stoldagi yozuvni o'qing, materiallarni to'ldiring va ko'krakdan o'lja oling. Lagerdan boshlab, yo'lni ko'taring va o'rmon bo'ylab ma'badga yo'l oling, yo'lda ittifoqchilaringizga yorug'likka kelgan jangchilar va o'rmon elflarini mag'lub etishga yordam bering.

Afsonaviy ibodatxona

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Ma'badga yaqinlashganda, biz Korifeyni sehr bilan parchalab tashlaganini ko'ramiz, lekin u o'lik qo'riqchining tanasidan qobig'ini qayta tiklaydi va keyin arxidemonni yordamga chaqiradi. Biz ma'badga yuguramiz. Morrigan bilan ko'rgan narsangiz haqida gapiring va marosim bilan muhrlangan ulkan eshik oldiga boring. Markaziy platformaga qaytib, videoni tomosha qiling.

Davom etish uchun siz kichik jumboqni hal qilishingiz kerak. Bu jumboqning maqsadi: bir joyda ikki marta qadam tashlamang. Chapga, keyin o'ngga buriling va oxirigacha boring. Shundan so'ng, qo'shni plitka ustiga qadam qo'ying va u erdan qarama-qarshi tomonga qadam qo'ying va bu tomonda oxirgi plitkaga etguningizcha takrorlang. Shundan so'ng, qolgan plitkalar bo'ylab yuring va eshik porlaydi, ya'ni biz oldinga borishimiz mumkin.

Biz eshikdan o'tib, Kalperniyaning yordamchilari bilan shug'ullanamiz. Keyin bizda tanlov bo'ladi: marosimni davom ettirish yoki Kalperniyaga borish.

Kriptlar

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Siz marosimni bajarganingizdan keyin ham kriptlarga tushishingiz mumkin. Faqat teshikka sakrab, Venatori bilan jang qiling. Ritualni tugatgandan so'ng bu erga kelishga arziydigan yagona narsa - bu runlar va zirh uchun bir nechta eskizlar. Qadimgi kriptlardan chiqqaningizda siz hali ham elflar joylashgan xonada qolasiz. Agar siz marosimni tugatmagan bo'lsangiz, ular sizga ittifoq taklif qilmaydi.

Marosimlar

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Ritualni bajarish uchun siz Mital ma'badidagi dastlabki jumboqlarni bajarishingiz kerak. Eng qiyin topishmoq tutqich bilan bo'ladi. Tutqichga boring, uni torting va chap yarmi bo'ylab deyarli oxirigacha boring. O'ng yarmida ikkita bo'sh hujayra qolishi kerak. Shundan so'ng, qo'lni torting va oxirigacha boring. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, sizda to'rtta markaziy hujayra qoladi. Sehrga tobe bo'lmagan polga va u erdan qolgan hujayralarga qadam qo'ying.

Ikkinchi jumboq juda oson. Yuqori chap burchakdan boshlang va oxirigacha o'ting, ba'zan traektoriyani o'zgartiring.

Yakuniy jumboq o'rtada sehrli bo'lmagan maydon bilan ikkita maydonga bo'lingan. Chap tomonning kirish qismi vayronalar bilan to'sib qo'yilgan. Avval siz yon tomonni qoldiqsiz faollashtirishingiz kerak. Butun yo'lni faollashtiring, lekin boshqa tomonga o'tishingiz uchun jumboq oxirida turli tomonlarda to'rtta bo'sh joy qoldiring. Boshqa tomondan biz o'rtaga etib, hujayralardan biriga sakrab tushamiz, u erda hujayralarni faollashtiramiz va boshqa tomonga o'tib, barcha hujayralarni yopamiz va eshiklarni ochamiz. Eshiklar tashqarisida sizni ma'bad darvozalarida Korifey qobig'ini yo'q qilgan qadimgi elflar kutib olishadi. Ular marosimlar haqidagi bilimingizni qadrlashadi va yordam berishadi.

Agar siz ularning yordamini qabul qilsangiz, elflar va Venatori bilan kurashadigan manbaga boradigan yo'l bilan kurashmaysiz. Elflar bizni maxfiy eshiklar orqali manbaga olib boradigan qo'llanma beradi. Siz qurolingizni faqat bir marta, manbaga kirish yaqinida ochasiz.

Agar siz ularning yordamini rad qilsangiz yoki manbani egallab olishni istasangiz, ular sizga hujum qilishadi va siz elflar va Venatori bilan kurashayotgan manbaga borishingiz kerak bo'ladi.

Barcha holatlarda, Morrigan manbaning yo'q qilinishiga yo'l qo'ymaslik uchun qadimgi elflarning etakchisidan keyin uchib ketadi.

Qayg'u manbasiga etib borganingizdan so'ng, balkondan tushing va xo'jayin bilan jang qiling. Agar siz elflarning yordamini qabul qilsangiz, ular xo'jayin bilan kurashda yordam berishadi.

Agar siz templarlarni qabul qilsangiz, siz Kalperniya bilan jang qilasiz. Kalperniya Qizil Templars va Venatori bilan birga bo'ladi. Boss teleport qilishni va jang maydonini olovli runlar bilan yog'dirishni yaxshi ko'radi. Ba'zida u sizga qarshi jangda unga yordam berish uchun jinlarni chaqiradi.

Agar siz sehrgarlarni qabul qilsangiz, Shimsho'n bilan jang qilasiz. U va uning Qizil Templarlari yaqin jangda mutaxassislardir. Ular qattiq urishadi va sog'lig'i juda ko'p, lekin hech qanday to'siq yo'q. Shimsho'n hech narsaga moyil emas va uning templilari olovga dosh berolmaydi. Shunday qilib, avval templar bilan shug'ullaning, keyin esa Samsonga o'ting.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Boss jangidan so'ng, siz o'zingizni G'amgin quduqda topasiz. Barcha dialoglarni tinglaganingizdan so'ng, kim buloqdan ichishini hal qilishingiz kerak? Sizmi yoki Morriganmi? Bu o'yin jarayonini o'zgartirmaydi va yangi kuch bermaydi, lekin bu hikoyaga yanada ta'sir qiladi. Oxirgi videoni tomosha qiling va Skyholdga olib boring. Bu vazifani yakunlaydi.

Oxirgi harakat

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Operatsiya narxi: bu operatsiya strategik qo'mondonlik xaritasida bo'lmaydi.

Avval siz o'z jamoangizni tayyorlashingiz kerak. Siz olov elementida juda kuchli, sovuqqa zaif, ammo olovga juda chidamli bo'lgan ajdahoga duch kelasiz. Xo'sh, nima qilish kerak? To'g'ri. Sovuq runlarni yarating va yong'inga chidamli zirh yasashga harakat qiling va yong'inga chidamli iksirlarni to'plang, shuningdek, ajdaho bilan kurashishni osonlashtirish uchun sehrgarlaringizdan birining mahoratini sovuq shoxga qayta taqsimlang. Qaroqchilar bu kurash uchun juda yumshoq. Agar sizning otryadingiz ikkita jangchi va ikkita sehrgardan iborat bo'lsa, unda yaxshi. Agar siz o'zingiz qaroqchi bo'lsangiz, unda bitta jangchi va ikkita sehrgarni oling.

Siz Morrigan bilan gaplashib, keyingi harakatlar rejasini tuzishingiz kerak. Morriganning o'rniga u erda Leliana bo'ladi, u jodugar o'g'lini Eluvianga quvib ketganini aytadi. Biz u erga boramiz va o'zimizni Soyada topamiz. Morrigan soyada qoladi va bizdan o'g'limizni topishimizni so'raydi. Uning o'g'li soyaning oxirida bo'ladi. U bilan birga Flemet bo'ladi, u aslida afsonadir. Ha, ha, bu Thedasning chalkash koinotidir. Flemet sizga ajdaho tomonidan himoyalangan qadimgi Mital qurbongohi haqida gapirib beradi. Agar biz uni mag'lub etsak, u biz tomonda bo'ladi.

Biz qurbongohga boramiz va ajdahoni jangga chaqiramiz. Ajdaho sovuqqa chidamli va falaj, qotib qolish va qo'rquvga qarshi immunitetga ega. Ajdaho 200 000 dan ortiq sog'lig'iga ega (qiyinchilik darajasi va o'yinchi darajasiga qarab), lekin siz 50% ni olib tashlashingiz kerak va jang tugaydi. Boss avvalgi barcha ajdaholarga o'xshaydi. U yaqin jangda oyoq osti qiladi va panjasini oladi. Uning yagona farqi: jang paytida u tez-tez bir nuqtadan ikkinchisiga sakrab o'tadi. Biroq, uning zirhi yoki to'sig'i yo'q, shuning uchun sizning barcha hujumlaringiz uning tana go'shtiga tushadi.

Uning eng kuchli hujumi shundaki, u orqa oyoqlariga suyanib, qanotlarini shiddat bilan qoqib qo'ya boshlaydi. Iloji boricha kamroq zarar ko'rish uchun ajdahoga yaqinlashishga harakat qiling. Agar sizda Vivien bo'lsa, zararni kamaytirish uchun to'siqlarni joylashtiring.

Bundan tashqari, ba'zan u havoga uchib ketadi va u erdan olovli to'pni tupuradi, u urgan maydonga o't qo'yadi. Uni chetlab o'tishga harakat qiling va o'sha joyda turmang.

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Operatsiya narxi: 0 ta'sir nuqtasi. Korifey kuchga kirib, yangi qo'shin yig'ishidan oldin uni tugatishimiz kerak.

Korifey

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Endi siz qo'mondonlik shtabidagi maslahatchilaringiz bilan gaplashishingiz kerak. Suhbat davomida Korifey Skyholdga hujum qiladi. U bilan muomala qilish vaqti keldi.

U 100 000 dan ortiq sog'likka ega bo'ladi (qiyinchilik darajasi va o'yinchi darajasiga qarab). Avvaliga u sizni sehrlar, muntazam va maydon bilan uradi. U barcha turdagi qotib qolish, uyqu va hokazolarga qarshi immunitetga ega. To'siqlarni tez-tez ishlatishga harakat qiling. Sog'ligi 90% ga tushishi bilan u yordamga qo'ng'iroq qiladi va teleportatsiya qiladi. Balandlikdan u afsun bilan hujum qiladi. Tezda unga yaqinlashishga harakat qiling va uni yana yaqin jangga majburlash uchun to'siqni yiqitib ko'ring. Uning sog'lig'i 75% yoki undan pastroqqa tushishi bilan u yana yuqoriroq teleportatsiya qiladi. Unga boring va keshni to'ldirishni unutmang, keyin esa xo'jayinga borib, u bilan yana jang qiling. Uning sog'lig'i 50% ga tushganda, videoni tomosha qiling va ikkinchi xo'jayin bilan jang qiling.

Qizil ajdaho

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Bu ajdaho sovuqqa juda moyil emas, lekin ayniqsa olovdan himoyalanmagan. Taktikalar "Gardian of Mythal" bilan bir xil, ammo bitta farq bilan. Qizil ajdaho har safar sog'lig'ining 15-20 foizini yo'qotganda to'siqlardan foydalanadi. Ajdahoning 10% qolishi bilan biz uni o'ldiradigan videoni tomosha qilamiz va Korifey tobora aqldan ozadi.

Yana Korifey

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot

Keshni ishlating va xo'jayinga boring. U sog'lig'ining taxminan 10-15 foizini yo'qotganda, o'ziga to'siq qo'yishni boshlaydi. U avvalgilariga yana ikkita mahorat qo'shdi. Birinchi mahorat davomida u burchaklardan biriga teleportatsiya qiladi va qo'llaridan biz tomonda ikkita nur chiqaradi. Bu yerda siz yo ustunlar orqasiga yashirinasiz, yoki uning orqasiga borasiz, yoki to'siq qo'yib, hammasini uning yuziga tutasiz. Ikkinchi mahorat davomida u vayronalarning o'rtasida tiz cho'kib, sehrlashni boshlaydi. Siz uni bir oz urishingiz mumkin, keyin esa katta sehrga tushmaslik uchun ustunlar orqasiga yashirinishingiz mumkin. Jang oxirida u markazga teleportatsiya qiladi va 50% davolaydi. Shundan so'ng, u to'siqlarni yaratmaydi va kamroq tez-tez teleportatsiya qiladi, shuningdek, ko'p mahoratini yo'qotadi. U bilan jang uning salomatligi 5% qolgan zahoti tugaydi.

Biz videoni tomosha qilamiz, barcha hamkorlarimiz bilan gaplashamiz, tabriklarni qabul qilamiz va Thedasni qutqara olganimizdan xursandmiz. Sen bunga loyiqsan!

Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot


Dragon Age: Inkvizitsiyadagi hikoya missiyalari haqida ma'lumot