Midgardning viking bo'rilari tavsifi. Vikinglar sharhi - Midgard bo'rilari - Ko'rib chiqish, ko'rib chiqish. "Katta kamon Skadi" san'ati

Skandinaviya mifologiyasi ko'p yillar davomida nisbatan mashhur bo'lib, kitoblar, filmlar, teleseriallar, komikslar, musiqiy albomlar va, albatta, Nordic folkloridan g'oyalarni olgan video o'yinlar bilan mashhur. Ba'zi asarlar buni nisbatan yaxshi bajaradi, boshqalari buni juda yaxshi bajaradi, ayniqsa Skandinaviya mavzusidagi og'ir metal albomlari, masalan, nemis guruhining "Rebellion" guruhining "Sagas of Islands" va beshinchi marta yangilangan mashhur "Vikinglar" teleseriallari haqida. mavsum. Ammo uchinchi turdagi ish borki, ular dunyoga yangi xususiyatlarni ko'rsatishga qanchalik urinmasin, hamma narsani o'rtacha qiladi. Bularga bugun ko'rib chiqilgan o'yin kiradi Vikinglar: Midgard bo'rilari.

O'yin rus tilida, lekin bu skriptni yanada qiziqarli qilmaydi.


Ushbu loyiha o'tgan oyning oxirida PlayStation 4, Xbox One va PC uchun chiqarilgan. Chiqarilgan dastlabki kunlardan boshlab, u ekranda sodir bo'layotgan voqealarning dahshatli sinxronizatsiyasi, asosiy menyulardagi kamchiliklar va butun o'yin jarayonining umumiy sustligi bilan ifodalangan onlayn kooperativ o'yin bilan bog'liq muammolardan aziyat chekdi. Bir oy bir necha kunsiz o'tdi va barcha muammolar hali ham mavjud, garchi ishlab chiquvchilar ular haqida uzoq vaqtdan beri xabardor bo'lishsa-da, lekin hali hech qanday javob bermagan. Adolatli ko'rib chiqish vaqti keldi!

Men Midgard bo'rilari bilan birinchi marta o'tgan avgust oyida Kalypso Media matbuot zonasiga tashrif buyurganimda tanishganman. O'yin ishlab chiquvchilari, juda yaxshi bolalar va ovozli/ko'rsatilgan xususiyatlar bilan muloqot meni ijobiy kayfiyatga soldi, men shuni nazarda tutyapman. Darhaqiqat, xarakterning holatiga ta'sir qiluvchi sovuq, olov va boshqalar kabi atrof-muhit ta'siri tizimidan rivojlanish bosqichida va birinchi namoyishlarda qiziqarli foydalanish o'yinni Diabloga o'xshash boshqa aksiyalar o'yinlaridan ajratib turdi. Hech bo'lmaganda, bu qiziq edi, chunki sizning qo'lingizda qiziqarli tarixiy va afsonaviy qahramonlar bilan to'ldirilgan yaxshi muhitga ega bo'lsangiz va hatto bir nechta qiziqarli yangiliklar bilan ham suratga olishingiz mumkin edi. Bir paytlar men ham shunday otganman Valkyre profili, Skandinaviya mifologiyasidan mohirona foydalanish va uning janrida innovatsion o'yin echimlarini ko'rsatadi.

Joylashuv dizayni juda kam uchraydi, lekin yoqimli ajablantirishi mumkin. Joylarning o'zi yoqimsiz ajablanib bo'lishi mumkin. Yuqori burchakda siz to'satdan qayta tiklanishi mumkin bo'lgan darajadagi qiyinchiliklar ro'yxatini ko'rishingiz mumkin. Bu muammo men bilan bir necha bor sodir bo'ldi, men xo'jayinga o'tishdan oldin xaritani o'rganayotganda, men darajaning boshiga qaytdim. R-r-vaqt va barcha testlar nolga teng. Ularni yana qilishning iloji yo'q, chunki butun hudud tozalangan. Ishlar...

Bu kim u yerda osilgan? Ishlab chiquvchi iste'dod o'zini osib qo'ydimi?


Biroq, o'tgan oy Egor "FenixBK" bilan hamkorlikda o'ynashni boshlaganimda, ko'rgan narsamdan biroz hayratda qoldim - o'yinning yakuniy versiyasi Gamescom 2017 da ko'rsatilgan WIP tuzilishidan unchalik farq qilmadi. Bundan tashqari, birinchi darajani tugatgandan so'ng, ishlab chiquvchilar hali tuzatilmagan mutlaqo ahmoq va kulgili xatoni o'tkazib yuborishga muvaffaq bo'lishdi: qurbongohda qon topshirishda, o'yin darajasini oshirishning yagona usuli, mavjud nuqtalarni taqsimlash yo'nalishlari ko'rsatilmaydi! O'yindagi boshqa kamchiliklar asabiy ravishda bunday teshikka hasad qiladi, chunki tarmoq o'yinidagi yomon sinxronizatsiya endi yangilik emas, agar qo'shma o'tish paytida sherigingiz bo'sh joy bilan qanday ishtiyoq bilan aralashayotganini, ikkinchisida esa dushmanni kuzatasiz. Siz ishlayotgan ekranning oxiri zarar ko'radi va o'ladi, lekin unga nima bo'lganini hali ham tushunmaydi.

Va siz meni ballar taqsimoti haqida hazil qilyapman deb o'yladingiz, to'g'rimi? Agar siz to'satdan buni o'ynashga qaror qilsangiz va ishlab chiquvchilar kulgili xatoni tuzatishga qaror qilmasalar, bu erda yuqoridan pastgacha ko'rinmas xususiyatlar ro'yxati: maksimal salomatlik, hujum, hujum tezligi, elementar qarshilik va himoya.


Yugurish haqida gapirganim uchun, ushbu o'yinning butun o'yin jarayoni qanchalik sekin ekanligi haqida gapirishim kerak. Ishonchim komilki, ba'zi vikinglar sekin harakat qilishgan, ayniqsa qirg'oq bo'yidagi monastirlar va aholi punktlaridan o'lja sandiqlarini olib yurganlarida. Yoki ular muvaffaqiyatli reyddan qaytib, nishonlash uchun ko'p ichganlarida. Ammo jang paytida hatto "eng og'ir" jangchilar ham tezroq harakat qilishgan, aks holda uzoq kema ekipajlarining yo'qotishlari beqiyos darajada yuqori bo'lar edi. Men shunchaki o‘yin qahramonlari qanchalik sust harakat qilishlari haqida gapirmayapman, men barcha harakatlar haqida gapiryapman - jangovar harakatlar animatsiyasi, qilich, bolta va boshqa har qanday qurol. O'qni faqat ipga qo'yish tabiiy, ortiqcha yoki minus his qiladi. Qolgan jangovar tizim "Men bunga o'rganib qolganman va bu yomon emas, lekin men bunga ko'nikishim kerakmi?"


Umuman olganda, ushbu o'yindan olingan taassurotlarning asosiy ulushi o'yinchining kamchiliklariga dosh berishga tayyorligiga bog'liq. Bu shunchaki Midgard bo'rilari bilan bog'liq muammo emas, to'g'risini aytaylik, bozordagi deyarli har bir o'yin zerikarli bo'lishi va qator kamchiliklarga ega bo'lishi mumkin, nega ular bu erda ayniqsa Fenrir kabi futbolchiga shoshilishadi? Muammo - motivatsiya. Barcha kamchiliklariga qaramay, har qanday o'yin o'yinchini qandaydir tarzda rag'batlantirishi va o'ziga jalb qilishi mumkin, keyin esa u kamchiliklarga chidashga tayyor, chunki boshqa jihat yoki bir nechta jihatlar uni o'ziga tortadi. Misol uchun, agar qiziqarli voqea bo'lsa, o'yinni murakkab jangovar tizimga ega bo'lish uchun kechirishingiz mumkin. Aksincha, agar o'yin o'z o'yinlari bilan o'ziga jalb etsa, yomon skriptni kechirishingiz mumkin. Ammo bizning bemorimiz na u bilan, na boshqasi bilan maqtana olmaydi.

Sekin o'yin qiziqarli g'oyalarni saqlamaydi, chunki ular umumiy fonda azoblanadi. Xo'sh, ehtimol bizning xarakterimiz qorli joylarda muzlaydi va olovda isinishi kerak. Ammo biroz mantiqdan foydalanaylik – qahramon bir joyda turib, bir necha dushmanga qarshi faol kurash olib, qilich va boltani tegirmondek chayqash bilan qanday qilib bir xil tezlikda muzlab qolishi mumkin? Aksincha, u bunday faol harakatlardan va adrenalinning shoshilishidan isinadi. Ammo o'yin bunga ahamiyat bermaydi. Yoki bu erda xudolardan biriga qasamyod qilishga asoslangan mahoratni oshirish mexanikasini oling. Barcha sinflar uchun tekislash daraxtlari juda standartdir va ijodiy yondashuvni rag'batlantirmaydi - zanjirdagi oldingi mahoratni ochishdan tashqari, kelajakdagilarni tekislash ham qahramon darajasiga, zerikarli jangovar tizimga va sekin to'planishiga bog'liq. qon nuqtalari (tajriba) xuddi shunday darajada silliqlashni rag'batlantirmaydi Diablo III.


"Vikinglar: Midgard bo'rilari" syujeti shimoliy jangchilar haqida o'yin qilmaslikning eng yorqin namunasidir. "Men sizning butun qishlog'ingiz vayron bo'lganini va trollar aylanib yurganini tushunaman, lekin bilasizmi, mening dadam, yaxshi temirchi, uzoqdagi orolda, keling, uni qutqaraylikmi?". "To'liq skriptmi? Yo'q, siz eshitmagansiz! Qiziqarli va afsonaviy kvestlar? Bu biz uchun emas, iltimos! Cheksiz potentsialga ega boy mifologiyani asos qilib oling va sahnani o'zgartirish uchun bahona bo'lib xizmat qiladigan skriptga o'xshash narsani yarating? Ammo biz buni qilishdan xursandmiz! ” - bu taxminan men ishlab chiquvchilarni rejalashtirish yig'ilishida ko'rgan sahna.


Ammo o'yinda jihozlar va u bilan ishlash juda yaxshi ishlangan, ammo uni hamma narsaga qaraganda yutuq deb atash qiyin. Yaratilgan qahramon yoki qahramon dastlab tanlangan sinf/xudodan qat'i nazar, topilgan har qanday quroldan foydalanishi mumkin. Ikkinchisi o'yinchiga to'g'ri quroldan foydalanganda qo'shimcha texnika va ko'nikmalar arsenalini beradi. Misol uchun, men bosh qahramon sifatida kamonchini tanladim, lekin jangning sustligi meni ko'pincha ikkinchi jangovar to'plamga - bir qo'li qilich va lyukka o'tishga majbur qildi. Runes yordamida qurollarni topish, yaratish va yangilash mumkin, bu sizning qahramoningizni kuchliroq qiladi. Xuddi shu narsa dubulg'alar, zanjirli pochta, kamar va tumor kabi jihozlarga ham tegishli. Muxtasar qilib aytganda, bu masalada ishlab chiquvchilar janr uchun juda standart harakat qilishga va ortiqcha tajriba o'tkazmaslikka qaror qilishdi. Ehtimol, ular buni barcha masalalarda qilishlari kerak edi va o'yin hech bo'lmaganda kulrang yarim o'lik sichqonchani emas, balki janrning ajoyib vakili bo'lib chiqdi. Hatto Kyn, o'rtachadan unchalik yuqori bo'lmagan, qiziqarli dizayni, yaxshi hazil va jumboqlari bilan ajralib turdi!

Adolat uchun, shuni ta'kidlash kerakki, Vikinglar birinchi navbatda kooperativ loyiha sifatida yaratilgan va ishlab chiquvchilar bunga shunchalik katta e'tibor berishganki, ular bitta o'yinchi balansini butunlay unutishgan. Men kamonchilar va sehrgarlarni o'ynash har doim vahshiylar va ritsarlarga qaraganda biroz qiyinroq ekanligi haqida bahslashmayman, lekin Diablo IIIda jin ovchisi sifatida ellik soatni eslayman, uning yarmi bitta o'yinchida dinamik janglarda yo'q qilingan dushmanlar olomonini yo'q qiladi. Mening ko'z o'ngimda emas, balki yuzlab rulolar, chunki dushmanlar 15% tezlikka ega bo'lgan o'yinchiga qaraganda tezroq yugurishadi va o'qlar faqat cho'zilgan qo'ldan uzoqroq masofada dushmanlarga tegadi. Agar siz bo'sh nuqtani o'qqa tutsangiz, effekt nolga teng bo'ladi.


Texnik jihatdan o'yin toqatli tarzda amalga oshiriladi. U kadrlar tezligida sezilarli pasayishlarsiz ishlaydi, ammo grafik va tafsilotlarning ushbu darajasi uchun bu, albatta, Witcher 3 bilan deyarli taqqoslanadigan yuklanish joylarining davomiyligi bilan xafa bo'ladi. Eng yaxshi daqiqalarida bu to'g'ri, lekin yuklash yaxshi 30-40 soniyani oladi. Animatsiya va sodir bo'layotgan voqealarning umumiy tezligi juda ko'p orzu qiladi; hatto uning tarkibidagi eng zaif qon ritsarlaridan keyin ham, Midgard bo'rilari o'zini sust his qiladi. O'yin joylar, belgilar va ularning jihozlarining yaxshi dizayniga ega, ammo tashqi ko'rinishning o'zgaruvchanligi va shaxsiylashtirishning moslashuvchanligi cheklangan. Umuman olganda, agar o'yinchi unga qiziqsa, loyiha juda qulay tarzda o'ynaladi, lekin aksincha, hech narsa chiqishi dargumon. Men musiqiy hamrohlikni maqtashni istardim, bu yoqimli va bu erda ishlab chiquvchilar hech bo'lmaganda harakat qilishdi. Ovoz ijrosi haqida nima deyish mumkin emas. Bu loyihaning butun o'yin jarayoni kabi sust.


O'yindagi sovrinlar to'plami vaqt mashinasini ixtiro qilish, Skandinaviyaga borish, Ragnar Lotbrokning tan olinishiga erishish va Britaniya orollari qirg'og'idagi bir nechta monastirlarni talon-taroj qilish ancha qiziqarli ekanligi haqida kuchli taassurot qoldiradi. Va keyin Parij va Rimga boradigan yo'lni bosib, ularni ham o'g'irlashni unutmang. Yoki Grenlandiyani kashf qilish uchun Erik Torvaldson kemasiga o'ting. Eng yomoni, Elladan qasos olish uchun Ragnar o'g'illariga qo'shiling. Bir so'z bilan aytganda, hatto eng aqldan ozgan fantaziya ham ushbu o'yindagi barcha mumkin bo'lgan sinflarni tekislashdan ko'ra ancha mazmunli va qiziqarliroqdir, chunki bitta o'yinda siz maksimal darajada bir yarim yoki ikkita ilohiy yo'nalishni oshirishingiz mumkin. Bu erda sinflar vazifasini bajaradi. Shuningdek, “Valhalla” qiyinchilik darajasida o'yinni yengish va barcha testlardan o'tish kabi demotivatsion sovrinlar ham e'tiborga loyiqdir. 100% emas, balki 100% profil o'yinlaridan bezovta bo'lgan o'yinchilar uchun bu kuboklar haqiqiy muammo bo'lishi mumkin. Ammo odatdagidek o'yin qobiliyatlari emas, balki asablarning kuchi va ekstremal sharoitlarda aqlni saqlab qolish qobiliyati, eng boy mifologiyaning zo'rlanishini tomosha qilish.

Hukmdan oldin xulosa sifatida, Skandinaviya mavzulari va mifologiyasini sevuvchi sifatida men o'zimga ushbu sevimli mashg'ulotini baham ko'radigan yoki unga tegmoqchi bo'lgan o'yinchilarga maslahat berishga ruxsat beraman. Midgard bo'rilari bilan tanishish yoki bu o'yinni e'tiborsiz qoldirish - bu individual qaror. Ammo agar siz yaxshi suhbatlar, yaxshi yozuvlar bilan to'ldirilgan va sizning tasavvuringizni Xugin va Munin kabi Yggdrasil cho'qqisidan balandroqqa ko'tarilishiga imkon beradigan haqiqatan ham qiziqarli Viking sarguzashtini boshdan kechirishni istasangiz, Hammerga e'tibor berganingiz ma'qul. Garri Xarrisonning Xoch trilogiyasi. Kitoblarni yoqtirmaysizmi va ko'proq vizualizatsiya qilishni xohlaysizmi? Hikoya va vizual dizayn jihatidan bozordagi eng "evropa" yapon mangalaridan biri bo'lgan ajoyib Vinland Saga mangasini o'qing. Hali ham Viking sifatida o'ynashni xohlaysizmi? O'ynang Jotun: Valhalla nashri va yangisini kuting urush xudosi. Haqiqat shundaki, PlayStation do'konida 3799 rubl uchun juda ham munosib foydalanish mumkin.

Yirtqich ajdaho boshlari va yorqin yelkanli kemalar ufqda paydo bo'lib, har qanday qirg'oq qishlog'ida qo'rquv va vahima uyg'otdi. Atrofida kuchli mifologiyaning sirli qoldiqlari bo'lgan buyuk va xavfli jangchilar asta-sekin yo'q bo'lib ketadi, lekin o'z pozitsiyalaridan voz kechishga shoshilmaydilar. Bularning barchasi "Midgard bo'rilari" ga tegishli bo'lmagan turli xil asarlarda e'lon qilingan.


O'yinda Vikinglar: Midgard bo'rilari qiziqarli g'oyalarni topishingiz mumkin va ularning ba'zilari hatto toqat qilib amalga oshiriladi. Ammo ularni topish uchun, o'yindan zavqlanish o'rniga, haqiqiy Nordic speleologi kabi o'ynashingiz, Loki kabi iflos qasam ichishingiz va yaratilayotgan tunnel oxirida go'zal yalang'och Valkyrie paydo bo'lishiga o'zingizni ishontirishingiz kerak. kutish, charchagan qazuvchining charchoqini ketkazishga qodir. Biroq, yoqimli qiz o'rniga, yo'lning yarmida ilonlar bilan muqarrar bir chuqur kutmoqda. Va, bilasizki, hatto afsonaviy Ragnar ham undan chiqa olmadi. Ehtimol, davomi "qonli burgut" ni tortib olishi mumkin, ammo hozirgi holatida "Midgard bo'rilari" yangi kelganlarni ham, janr muxlislarini ham o'ziga jalb qila olmaydi. Bu qanday qarasangiz ham, juda o'rtacha o'yin.


Sharh nashriyot tomonidan tahririyatga taqdim etilgan PlayStation 4 uchun o‘yinning raqamli versiyasi asosida yozilgan.

Bu shafqatsiz va sovuqqon bo'lishni anglatadi. Ushbu o'yinda siz yuzlab bo'rilarni terisi uchun o'ldirasiz, qon qurbonlik qilasiz, manbalarni olish uchun qo'shni aholi punktlariga hujum qilasiz va minglab jangchilarni Valhallaga yuborasiz.

O'ldiring, qurbon qiling, o'g'irlang ...

O'yin janriga ko'ra Diabloga o'xshaydi, ammo uni nusxa deb atash mumkin emas. Mahsulotning o'ziga xosligi nafaqat sozlamalar, balki ba'zi o'yin xususiyatlari. O'yinda bunday sinflar yo'q. Buning o'rniga, xarakter yaratishda sizga beshta xudoni tanlash taklif etiladi, ularning har biri qahramonga individual jang uslubi, maxsus mahorat va bonuslarni beradi. Misol uchun, taniqli xudo Tor ikki qo'lli qurollar bo'yicha mahoratini oshiradi, Loki esa unga har xil xavfli tuzoqlarni yaratishga imkon beradi. Butun o'yin davomida ushbu tizim o'zini juda yaxshi ko'rsatadi, bu boshqa o'yinlarda sodir bo'lgan bo'lsa-da, bu allaqachon biron bir joyda sodir bo'lgan degan tuyg'uni keltirib chiqarmaydi.

O'yin izometrik rol o'ynash janridagi standart Diablo seriyasidan farqli bo'lishga harakat qilsa ham, ko'p jihatdan Vikinglar: Midgard bo'rilari Blizzard mahsulotiga juda o'xshash. Shuningdek, siz vazifalarni bajarishingiz, yuzlab dushmanlarni o'ldirishingiz, yo'l davomida ulardan oltin va narsalarni taqillatib, oxir-oqibat boshliqqa borishingiz kerak, uchrashuv har doim jang bilan tugaydi. Aytgancha, qahramon har doim boshliqlar bilan ayanchli dialogga ega. “Men bu yerga mollaringizni olib kelgani keldim. Menga hamma narsani ber yoki o'l".

Xo'jayinning o'zi janglarni noyob deb atash mumkin emas, lekin ular baribir xilma-xillikni keltirib chiqaradi. Siz oddiy qiyinchilik darajasida faqat bitta hujum tugmachasini bosishingiz kerak bo'ladi va allaqachon o'rtacha qiyinchilikda siz ba'zida dushmanga qarshi qaysi mahoratdan foydalanish va uning zaif nuqtasi qayerda ekanligi haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi.

Ba'zida qahramonlar bilan suhbatlarda qattiq atmosferani to'ldiradigan juda yuqori sifatli hazil mavjud. Qahramon aqlli hazil qilishi mumkin, bu odam o'z maqsadi sari intilib, minglab jonzotlarni pushaymon holda o'ldirishini unutishga imkon beradi.

Elementlar sizning nazoratingizdan tashqarida

Xarakteringizni tekislash boshqa Diablo o'yinlariga o'xshaydi, faqat tajriba o'rniga qon bor va siz qurbongohlar yordamida darajangizni oshirishingiz kerak. Aytgancha, ular qobiliyatlarning yangi tarmoqlarini ochish orqali ham yaxshilanishi mumkin. Qahramonni tekislash jarayonining o'zi oddiy, ammo noqulay va biroz egri interfeys tufayli siz avvaliga biroz chalkashib ketishingiz mumkin. Boshqaruv elementlari ham dastlab noqulay bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bir necha yuzlab o'ldirilgan dushmanlardan keyin ham bunga ko'nikishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, geympadda vaziyat butunlay boshqacha - o'ynashning dastlabki daqiqalaridanoq o'ynash qulay. Ishlab chiquvchilar boshqaruvni soddalashtirib, konsolda o'ynaydiganlar uchun qulay bo'lishni xohlashlarini darhol his qilishingiz mumkin.

"Vikinglar: Midgard bo'rilari" ning qiziqarli xususiyatlaridan biri bu xarakterning turli xil elementlarga duchor bo'lishidir. Bu erda u o'ttiz daraja sovuqda faqat shimida yugura olmaydi va sovuqni sezmaydi. Agar siz olovga uzoq vaqt yaqinlashmasangiz, xarakter muzlab ketishi va o'lishi mumkin, shuning uchun siz ba'zi joylardan o'ylamasdan va tez yugurishingiz kerak. Ushbu element o'yinga yangilik va o'ziga xoslikni beradi.

O'yinning jangovar tizimi qobiliyat va passiv ko'nikmalarni qotillar to'plamiga birlashtirib, turli xil kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirishga imkon beradi. Vaqti-vaqti bilan qahramon Slow Mo uslubida dushmanni samarali tarzda yo'q qiladi. Bu Batman: Arkham seriyasining o'yinlarida ko'rish mumkin bo'lgan narsalarga o'xshaydi, ammo bunday daqiqalarda tafsilotlar aniq yo'q. Ba'zida qahramon tananing qaysi qismini dushmandan uzib qo'ygani aniq emas.

Ko'pincha janglarda energiya nuqtalarini yo'qotadigan saltodan foydalanish kerak. Jang tizimining barcha mexanikasini tushunishni boshlaganingizdan so'ng, dushmanlarning aksariyati zararsiz bo'lib qoladi, garchi yuqori qiyinchilik darajasida siz hali ham terlashingiz kerak.

Har qanday izometrik rolli o'yinning eng muhim elementlaridan biri, ya'ni o'ljaga kelsak, bu erda juda ko'p narsa bor. Elementlar noyob xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin va ba'zilari qo'shimcha effektlar uchun runlar bilan jihozlanishi mumkin. "Vikinglar: Midgard bo'rilari" filmida hatto har bir qismni yig'ish orqali yaratilishi mumkin bo'lgan narsalar to'plami mavjud. Albatta, o'yinda siz afsonaviy Mjolnir bolg'asini "pishirish" mumkin, bu o'z-o'zidan ortiqcha.

Vikingga aylaning

O'yindagi vazifalar juda xilma-xil emas. Qoida tariqasida, biz bir necha soatlik o'yindan keyin zerikarli bo'ladigan odamni talon-taroj qilish yoki o'ldirish uchun yuboriladi. Ba'zi vazifalarning oxirida qo'lga kiritilgan aholi punkti bilan nima qilishni tanlashga imkon beruvchi chiziqli bo'lmaganlik mavjud - hamma narsani talon-taroj qilish va maksimal resurslarni olish yoki rahm-shafqat ko'rsatish va boshqa bonuslarni olish. Bu syujetga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi.

Aytgancha, o'yinda hikoya chizig'i o'rtacha darajada. Hikoya Ulfung urug'ining yelkasiga tayanadigan dunyoni qutqarish haqida boradi. Siz bir qator qo'l ostidagilar, shuningdek, boshliqlar bilan to'qnashuvlarda qo'lga kiritilgan taxt va sovrinlarga ega bo'lgan o'z xonalariga ega bo'lgan ushbu klanning jarli sifatida o'ynaysiz. O'yin ichidagi hikoya matn formatida taqdim etiladi. Syujetni o'rganish uchun siz qahramonlar bilan dialoglarni batafsil o'qib chiqishingiz va hikoyachini tinglashingiz kerak. Afsuski, o'yin darajasida ajoyib videolar yo'q, bu mahsulotlarning turli byudjetlarini hisobga olgan holda ajablanarli emas.

Dushmanlarning sun'iy aqli ibtidoiydir. Raqiblar qandaydir tarzda qahramonni chetlab o'tishga yoki uni o'rab olishga, orqadan urishga harakat qilmaydilar. Buning o'rniga, ular tez-tez bir-biriga yopishib, o'ldirishni osonlashtiradi. Qiyinchilik tuyg'usi asosan raqiblarning o'ychanligi tufayli emas, balki ularning soni bo'yicha ustunligi tufayli yuzaga keladi.

O'yindagi joylar chiziqli bo'lmagan va qoida tariqasida bir nechta marshrutlarga ega, garchi ular hech qanday maxsus narsa uchun esda qolarli emas. Grafik jihatdan mahsulot juda yaxshi ko'rinadi. Unda ko'pchilik o'yinchilarga yoqadigan hamma narsa bor - ko'p qon va parchalanish. Qahramon dizayni juda siyrak. Dushmanlarning faqat kichik bir qismi tashqi ko'rinishi bilan esda qolarli, dushmanlarning aksariyati qandaydir tarzda kulrang va zerikarli ko'rinadi. Dushmanlar aniq tafsilotlarga e'tibor bermaydilar.

O'yindagi saundtrek ajoyib. Siz saundtreklarni balandroq qilib, atmosferaga sho'ng'ib, ularni tinglashni xohlaysiz. Treklar juda ko'p va ularning har biri bir-biridan farq qiladi, bu umumiy mavzudan chetga chiqmasdan, musiqiy rang-barangligi bilan quloqni quvontiradi.

Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar o'yinni jumboqlar bilan to'ldirishdi. Bu erda juda o'ylangan narsa yo'q, lekin ularning mavjudligi o'yinni boyitadi va ba'zi vaziyatlarda doimiy janglardan tanaffus qilish va yechim haqida o'ylash imkonini beradi.

Yagona o‘yinchi o‘yinlaridan tashqari, Vikinglar: Midgard bo‘rilari kooperativ xususiyatiga ega. Buning yordamida siz do'stingiz bilan o'yin orqali o'ynashingiz mumkin - bu muvozanatga jiddiy ta'sir qilmaydi va u orqali o'ynashga bo'lgan qiziqish bir necha baravar yuqori. Kooperativ rejim, afsuski, faqat Internet orqali ishlaydi, shuning uchun siz mahalliy darajada birga o'ynay olmaysiz.


Xulosa qilib aytganda, o'yin o'z umidlarini to'liq oqlaydi. Unda benuqson saundtrek, yaxshi grafika, hamkorlik rejimi va ishlab chiquvchilar to'g'ri o'ynashga muvaffaq bo'lgan ajoyib sozlamalar mavjud. Vikinglar: Midgard bo'rilarida turli xil topshiriqlar, syujetni taqdim etish uchun o'yin ichidagi kesiklar va yanada chuqurroq o'ylangan sun'iy intellekt etishmaydi. Kamchiliklarga qaramay, mahsulot bunday rol o'ynash o'yinlari va Skandinaviya mifologiyasi muxlislariga murojaat qilishi kerak.

Games Farm's Diablo kloni to'satdan omon qolish va rulonlardan iborat shiddatli o'yin bo'lib chiqdi va ba'zida sizni shunchalik olovga qo'yadiki, o'zingizni yangi kruassan kabi his qilasiz.

Yuborish


Birinchi missiyangizga borganingizda, siz bilan o'xshashliklar haqida o'ylaysiz. Joyga etib kelganingizdan so'ng, siz o'zingizni muammoga duchor qilasiz. Faqat uchta birinchi yordam to'plami mavjud va salomatlikni tiklash hali ham qiziqarli. Dushmanlar ko'p, ular og'riqli tishlashadi va olomonga hujum qilishadi - bu erda bir zumda o'lib ketishingiz mumkin. Oddiy qiyshiq chiziq? Arzimaydi. Agar siz log kabi tursangiz va zarbalarni ushlasangiz, tezda Valhallaga borasiz. Iltimos, chetlab o'ting va barcha odobli noinsoniylar kabi dumalang. O'zingizning Viking kuchingizni Jotun gigantlariga qarshi qo'yish haqida o'ylamang - o'tlar ostida o'rib oling va siz krep ekanligingizni tushunishingiz shart emas. Ko'rasizki, bunday noxush dunyoda bir oz ko'proq yashaysiz va bu qattiq, ishoning.


Ishonma? Deyarli har bir xo'jayin o'ziga xos yondashuvni talab qiladi va ularni talab qilmaydiganlar bir necha marta o'ldiradilar va badavlat Vikingning uyidan balandroqdirlar. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar "to'liq iste'mol qiluvchi sovuq" haqida gapirganda, hazil qilishmadi. Chuqur qor nafaqat harakatlaringizni sekinlashtiradi, balki shafqatsizlarcha muzlaydi, maxsus shkalani to'ldiradi. Qahramon bir necha soniya ichida sog'lig'ini yo'qotib, suyagigacha muzlaydi. Shu bilan birga, u ham sekinlashadi. Abadiy muzlik! Dastlab, yosh jarl dunyoning odatiy qutqaruvchisi kabi badbaxtlarni urmaydi, balki yarim o'lik tana go'shti kabi yiqilib, ko'payib borayotgan yirtqich hayvonlar podasiga, qutqaruvchi olovga yoki boshpanaga qarshi kurashadi.

Agar siz Skandinaviya mifologiyasining muxlisi bo'lsangiz, bo'sh vaqtingizda runa yasashni, teridan kiyinishni va uzoq kemalar qurishni yoqtirsangiz, bugungi mehmonimiz sizga yoqadi. Slovakiya studiyasidan yangi "diabloid" bilan tanishing O'yinlar Farm Vikinglar - Midgard bo'rilari deb ataladi. O'yin tezda izometrik hack & slash toifasiga kirdi, u erda chayqalmadi, lekin, albatta, e'tibordan chetda qolmadi. Va nima uchun bu sodir bo'lganini bizning sharhimizda bilib olasiz.

Syujetga ko'ra, Ulfungning Viking turar-joyi xudolar bilan navbatdagi urushga ketayotgan muz gigantlaridan aziyat chekkan. Tabiiyki, muammolarni hal qilish o'yinchiga bog'liq, u mahalliy "Midgard bo'rilari" klaniga rahbarlik qiladi va mahalliy jarlga aylanadi. Shunday qilib, biz qishloqni resurslar bilan ta'minlab, xavfli qo'shnilar bilan munosabatlarni tartibga soluvchi takabbur bezorilardan o'ch olamiz. Ayni paytda, adolat tiklanmaydi, aholi punktini qayta qurish, boshqa qabilalarning strategik resurslarini qaytarib olish va raqiblarga Ulfung nafaqat zarbadan qutulganini, balki unga qarshi kurashish niyatida ekanligini ko'rsatish kerak.

Yashasin jarl!

Birinchi hikoya missiyalarida o'yinchi qo'shnilar bilan shug'ullanadi va shundan keyingina qasos olish rejasini tuzadi va uni amalga oshirishni boshlaydi. Har bir mahalliy vazifa reyd deb ataladi: qahramon xaritaning boshida paydo bo'ladi, u vaziyat bilan tanishadi, shundan so'ng hududni tez tozalash boshlanadi. Joylashuvlar Midgard bo'rilari Diabloga o'xshash slasherlarning odatiy jang maydonlariga o'xshamaydi - bular oson topishmoqlar va oxirida majburiy xo'jayin bo'lgan uzun va tor koridorlardir. Asosiy vazifaga qo'shimcha ravishda, o'yinchiga bir nechta qo'shimcha topshiriqlar beriladi. Ulardan foydalanib, biz dushman totemlarini yo'q qilamiz, kerakli to'dalarni o'ldiramiz yoki xaritadagi ba'zi joylarni tozalaymiz. Topshiriqlarni bajarish uchun xarakter uchta resurs (yog'och, temir va oltin) ko'rinishidagi bonuslarni oladi. Dushmanlarning eng zo'r asari xilma-xil bo'lib, boy Skandinaviya folklorini, tarixiy yilnomalarini, shuningdek, mualliflarning tasavvurini ifodalaydi. Geografiya va o'zgaruvchan joylarning etishmasligi ham yo'q, shuning uchun Vikinglar - Midgard bo'rilari o'yinchilar dahshatli qorli cho'l yerlarga, zaharli botqoqlarga, qorong'u vulqon g'orlariga, yashil quyoshli yaylovlarga, ekzotik orollarga va shimoliy xudolar yashaydigan boshqa olamlarga tashrif buyurishadi. U erda ular bo'rilar, trollar, tomte, jotunlar, etinlar, mittilar, jodugarlar, jinlar, boshqa vikinglar, qirol Arturning jangchilari va hatto Muqaddas Rim imperiyasining askarlarini uchratishadi. Har bir dushmanning o'ziga xos xususiyatlari, mahorati, hajmi va kuchi bor, shuningdek, ma'lum bir qahramon sinfiga qanday qilib jasorat bilan qarshilik ko'rsatishni biladi va bir nechta zarbalar bilan o'ldiriladi.


IN Midgard bo'rilari geymerlar missiyalar orasida nimadir qilishlari kerak. Masalan, siz aholi punktini rivojlantirishingiz, temirchi, runesmith va boshqa muhim NPClarning binolarini yaxshilashingiz kerak. Bundan tashqari, o'yinchilar qo'shimcha resurslarni olish uchun allaqachon tugallangan joylarda takroriy reydlarda ishtirok etishlari mumkin. Ular, shuningdek, "Xudolar Arena"sida ham topiladi - bu xaritada qahramon tezda olomonning aylanayotgan to'lqinlarini yo'q qilishi kerak. Va agar siz bundan charchagan bo'lsangiz, ko'p o'yinchi o'yiniga qo'shiling va sherigingiz bilan birgalikda yangi joylarni tozalang.

Sizning inventarizatsiyangizda nimadir qilish kerak bo'ladi - keraksiz bo'sh joyni bo'shating, jihozlarni oling yoki unga foydali rune qo'ying. O'yinda boshqa shunga o'xshash loyihalarda bo'lgani kabi juda ko'p o'lja yo'q, lekin vaqti-vaqti bilan bir necha daqiqa vaqt sarflash uchun etarli. Elementlar va qurollarning o'zlari standart RPG ranglariga bo'lingan: kulrang, yashil, ko'k, binafsha va to'q sariq. Ular engil, o'rta va og'ir xususiyatlarga ega va ularni NPClarga sotish yoki inventarda savatga ega maxsus tugma yordamida oddiygina yo'q qilish mumkin.

Uring, kesing, oting, qirqib tashlang!

Janglar Vikinglar - Midgard bo'rilari Ular shiddat bilan, chaqqon va shijoatli o'tishadi. To'g'ri, birinchi missiya zerikarli, chunki ishlab chiquvchilar xarakterga hatto bitta faol ko'nikma berish uchun bezovta qilishmadi. Shunday qilib, siz tom ma'noda virtual raqiblarni standart zarba bilan chaqirishingiz kerak. Ammo keyin qiziqish darajasi tomdan o'tib ketadi va siz yangi xo'jayinni, yangi taktikalarni va, keling, syujetni yanada rivojlantirishni kutgan holda missiyadan keyin missiyadan o'tishni xohlaysiz.

Rolls ham janglarga chaqqonlik qo'shadi. Ular doimo ishlatiladi va ko'pincha bizning oldimizda yarim ekran uzoqlikda dushman paydo bo'lganda hayotni saqlab qoladi. Va agar siz olomondan uzoqlashib, keyin ularni faol mahorat bilan yo'q qilsangiz, oddiy olomon bilan kurashish osonroq. O'yinda rulonlarga shunchalik katta e'tibor berildiki, zirhning og'irligi va turi ularning diapazoniga ta'sir qiladi va belgilar menyusida asosiy statistikaga qo'shimcha ravishda tayyorlangan rulolar soni ko'rsatiladi.


IN Vikinglar - Midgard bo'rilari darslar yo'q. Bularning barchasi o'yinchining beshta Skandinaviya xudolaridan (Tyr, Thor, Odin, Skadi va Loki) qaysi biri ibodat qilishni tanlashiga bog'liq. Misol uchun, klassik jangchining mahalliy versiyasini qilich va qalqon bilan o'ynash uchun siz Tyr xudosiga sig'inishingiz kerak va Odinni tanlaganingizdan so'ng, geymer ikki qo'li bilan sehrgarning mahalliy versiyasi sifatida ishlaydi. Istalgan vaqtda qurolingizni boshqasiga o'zgartirishingiz mumkin, ammo qo'yilgan mahorat ballarini qaytarib bo'lmaydi, shuning uchun siz mahoratsiz boshlovchi sifatida o'ynashni davom ettirishingiz va yana tajriba orttirishingiz yoki o'yin boshida qaysi yo'nalishni tanlashni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Muqobil variant - bir vaqtning o'zida ikkita xudoga sig'inish va mahorat nuqtalarini masofali va jangovar qurollar o'rtasida taqsimlash.

O'yinda har bir xudo uchun oltita faol qobiliyat va qo'shimcha passiv ko'nikmalar mavjud. Ammo panelda bir vaqtning o'zida faqat beshta mahorat va ikkita artefakt ko'rsatiladi. Ikkinchisi maxsus xususiyatlarni oldi, o'yin davomida o'yinni tashlab yubordi yoki temirchidan yasalgan. Bir kishi missiya davomida sog'lig'ini tiklaydi va maxsus kuch joylarida to'ldiriladi. Ikkinchisi esa bir daqiqalik sovutish bilan kuchli hujum mahoratini beradi. Bundan tashqari, panelda uchta tarozi mavjud: salomatlik, elementar ta'sir va g'azab. Agar salomatlik va g'azab bilan hamma narsa aniq bo'lsa (biz dushmanlarni o'ldiramiz, g'azabni to'playmiz, aqldan ozish rejimini yoqamiz), unda elementlarning ta'siri ko'lami tushuntirishni talab qiladi.


Gap shundaki, ishlab chiquvchilar Midgard bo'rilari loyihaga omon qolish elementlarini qo'shdi. Har bir joy qahramon uchun qandaydir xavflidir: qorli cho'l erlar - sovuq, zaharli botqoqlar - zararli bug'lanish bilan, xudolar erlari - havosi bilan va ma'yus vulqon g'orlari - lava issiqligi bilan. Qachonki, qahramon o'zini bunday xaritada topsa, paneldagi maxsus shkala asta-sekin sovuq, zahar, issiqlik yoki zararli atmosfera ko'rsatkichlari bilan to'ldiriladi. O'lchov chegarasiga etganidan so'ng, belgi sog'lig'ini yo'qotadi va bir necha soniya ichida o'ladi. Buning oldini olish uchun o'yinchi tezda bir xavfsiz joydan ikkinchisiga o'tishi, yo'lda to'dalarni yo'q qilishi, qo'shimcha vazifalarni bajarishi va o'lja yig'ishi kerak. Albatta, geymer doimo shunday omon qolish g'azabida bo'lishdan tezda charchaydi (axir, biz Flame in the Flame o'ynamayapmiz), shuning uchun biz missiya davomida bir necha marta agressiv muhitga ega joylarga duch kelamiz.

Afsonaviy Skandinaviyaning go'zalligi

Vikinglar - Midgard bo'rilari Unda sayqallangan grafikalar yo'q, lekin uning tasviri yoqimli, suvli va bir necha soatlik o'yindan keyin ham ko'zlarni bezovta qilmaydi. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, ba'zi joylarda siz qiyshiq to'qimalarni, qurollar orasidan chiqadigan xarakterning qismlarini va shunga o'xshash boshqa narsalarni ko'rishingiz mumkin. Ammo bu erdagi janglarning qizg'in davrida siz ularga e'tibor bermaysiz. Men optimallashtirishdan ham mamnunman. O'yin apparat talab qilmaydi, u hatto zaif kompyuterlarda ham oson ishlaydi, u fps tezligini pasaytirmaydi va glitchy emas.


Loyihaning ayrim kamchiliklari ham bor. Kamonchi va sehrgar sifatida o'ynash qobiliyati shubhali. Birinchisi kichik hujum masofasi va zaif zarbalarni oldi, shuning uchun uning uchun o'yin abadiy uçurtmadan iborat bo'ladi. Ba'zi sabablarga ko'ra, ikkinchisi jangovar klass bo'lib chiqdi va faqat bitta uzoq masofali mahorat bilan jihozlangan. Shu bilan birga, mahalliy sehrgar engil zirh kiyadi, zaif himoyaga ega va o'yinning o'rtalarida o'rtacha to'da tomonidan o'ldiriladi. Va uning xo'jayinlar bilan janglari do'zaxga va rulonlardan cheksiz foydalanishga aylanadi.

Inventarizatsiya haqida shikoyatlar ham bor: ob'ektlar faqat bir vaqtning o'zida va majburiy tasdiqlash bilan sotilishi mumkin. Bundan tashqari, ijodkorlar maxsus topilmalar uchun joy qo'shishni unutishdi. O'yin davomida o'yinchi Skandinaviya afsonalaridan (masalan, afsonaviy bolg'acha Mjolnir) qurol qismlarini to'playdi. Ammo uning qismlari topilganda faqat qalqib chiquvchi oynada ko'rinadi va inventarning o'zida ko'rsatilmaydi. Shu sababli, o'yinchi bunday qurollardan aniq nimani to'plaganligini bilib bo'lmaydi.

Vikinglar - Midgard bo'rilari Bu afsonaviy Diabloga taqlid qiluvchilar oilasida hayajonli va o'ynoqi o'yin bo'lib chiqdi. Ehtimol, siz loyihani qayta o'ynashni xohlamaysiz, lekin u sizni bir necha kechada osongina o'ziga jalb qilishi mumkin. Midgard bo'rilari U qiyin janglarni, ushbu janr uchun g'ayrioddiy agressiv muhit tizimini, chiroyli rasmni va geymer mashinasiga past talablarni oldi. O'yin Skandinaviya muhiti muxlislari, izometrik hack & slash muxlislari va hatto oddiy o'yinchilarning e'tiborini jalb qila oladi. Ammo uning kamchiliklari bor va birinchi yamalar hali ishlab chiquvchilarning juda aniq xatolarini tuzatmagan.

Dunyoni qutqarish haqidagi yana bir hikoya - bu safar uzoq shimolda va bosh rolda Viking bilan.

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Vikinglar - Midgard bo'rilari chiqishga ham vaqtlari yo'q edi va hamma allaqachon seriya bilan solishtirmoqda Diablo. Va bu ajablanarli emas, chunki bugungi kunda ishlab chiquvchilar o'zlarining loyihalari darhol boshqa "diabloid" sifatida markalanishi uchun ARPG janrini eslatib o'tishlari kerak. Ammo slovaklarning loyihasi bilan hamma narsa shunchalik ravshan O'yinlar Farm?

Asgardning ulug'vorligi uchun!

Midgard bo'rilari bizni kichik Ulfung urug'ining jarli rolini o'ynashga taklif qiladi, uning a'zolari "Midgard bo'rilari" deb ataladi. Bir kuni qahramon o'zining tug'ilgan qishlog'ini juda eskirgan deb topadi: ufqda uylar yonmoqda va dushman qo'shinlarining askarlari bu dahshat orasida kezib yuribdi. Shiddatli janglar natijasida siz o'zingizning tug'ilgan fyordingizni qaytarib olasiz, bir nechta ko'chmanchilarni o'limdan qutqarasiz va qasos olish rejasini tayyorlashni boshlaysiz.

Yangi o'yindagi syujet o'ziga xoslik bilan porlamaydi, lekin uni o'rtacha deb atash qiyin. Sizning xarakteringiz faqat bitta vazifaga ega: muz gigantlari rahbari Grimnirga etib borish va o'zining tug'ilgan Ulfungiga qilingan hujum uchun qasos olish. Biroq, hamma narsa unchalik oddiy emas: ishlar rivojlanib borishi bilan, jarl nafaqat dushmandan o'ch olishi, balki butun dunyoni Ragnarok boshlanishidan qutqarishi kerak bo'ladi. Qahramonning o'zi, aytmoqchi, har qanday oddiy odam kabi, bunday iboralar bilan shunday taqdir haqida gapiradi "Nega men dunyoning oxiri bilan yolg'iz shug'ullanishim kerak?".

Shunga qaramay, jarl harakat odamidir. Ular sizga qahramoningizga o'ziga xos xarakter berishga ruxsat bermaydi (o'yin boshida faqat oddiy muharrir mavjud), shuning uchun barcha o'yinchilar uchun Viking qattiq, ahmoq va mag'rur ahmoqdir: u dushmanlarni masxara qiladi, va ittifoqchilar bilan suhbatlarda u notanish so'zlardan xafa bo'ladi. Jarlga ko'ra, har qanday muammoni musht bilan hal qilish mumkin va uning holatida bu yondashuv haqiqatan ham ishlaydi. U, albatta, hatto qirg'in bilan foydali ittifoq tuzish missiyasini tugatadi.

Ularni kesib tashlang!

Midgard bo'rilari an'anaviy sinf tizimiga ega emas. Barcha ko'nikmalar va noyob qobiliyatlar bosh qahramon qaysi xudoga sig'inishiga bog'liq. Mumkin bo'lgan homiylar beshta Aesirdir: urush xudosi Tyr, momaqaldiroq xudosi Tor, xudolarning otasi Odin, ov ma'budasi Skadi va ayyorlik xudosi Loki.

Vikinglarda xudolarga sig'inish g'alati: sizning tanlovingiz qurolni belgilaydi. Shunday qilib, qo'llaringizga qilich va qalqon olib, siz Tirga sajda qilishni boshlaysiz, tayoq bilan har bir o'limingizni Odinga bag'ishlaysiz va hokazo. O'yinning istalgan nuqtasida siz bir qo'lli pichoqni ikki qo'lli bolg'aga o'zgartirishingiz va shu bilan boshqa xudoga o'tishingiz mumkin, bu sizga turli xil ko'nikmalarni beradi. To'g'ri, ko'nikmalarni birlashtirish ishlamaydi: qurollarni almashtirish sinfga bog'langan barcha passiv va faol sovg'alarni o'chirib qo'yishni talab qiladi. Agar biz xudolarni unutib qo'ysak, unda bizda mutlaqo odatiy sinflar mavjud: paladin, jangchi, sehrgar, kamonchi va qaroqchi.

Kimni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, siz butun o'yinning asosiy ulushiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Joylarni o'rganish uchun dunyo bo'ylab yugurib bo'lmaydi va bunga hojat yo'q - asosiy syujetni yakunlashdan tashqari, Midgard bo'rilarida siz faqat reydlar o'tkazishingiz mumkin.

Reyd - bu allaqachon tugallangan joyda juda oddiy va zerikarli missiya. Qoidaga ko'ra, bu daqiqalarda asosiy vazifa bir nechta bo'rilarni, tomtelarni (mahalliy goblinlarni), fenwhitesni (mahalliy zombi), trollarni yoki gigantlarni o'ldirishdir ... Bundan tashqari, har qanday xaritada siz uchta testni bajarishingiz mumkin, ular uchun mukofot. qo'shimcha temir bo'ladi, yog'och va oltin asbob-uskunalar yaratish va qishloqni rivojlantirish uchun asosiy resurslardir (bu haqda keyinroq). Sinovlar ham original emas. Sizga bir nechta dushman binolarini yo'q qilish, uchta sandiqni topish va ma'lum bir joy uchun noyob dushmanlarni bo'laklarga bo'lish taklif etiladi.

Janglarning o'zi yorqin va juda shafqatsiz ko'rinadi. Siz individual zarbalarni kombinatsiyalarga qo'yishingiz mumkin; eng muvaffaqiyatli kombinatsiyalar dushmanni sekin harakatda parchalash bilan yakunlanadi. Aytgancha, ba'zi badbaxtlar maxsus xususiyatlarga ega va muntazam hujumlarga qarshi immunitetga ega. Bunday holda, maxsus mahorat yordamga keladi.

Aytgancha, jarl aylanishi mumkin va uning bu "qobiliyati" janglarni sezilarli darajada jonlantiradi. Ishlab chiquvchilar buni ham tushunganga o'xshaydi: belgilar oynasidagi statistika yorlig'ida rulon hisoblagichi mavjud. Oddiy janglarda, agar vaziyat nazoratdan chiqib ketsa, ular sizga jangning qalin qismidan yashirincha qochishga yordam beradi, lekin ular haqiqatan ham boshliqlar bilan yakuniy janglarda yordam berishadi.

O'tish boss jangi bilan tugaydi har qanday Midgard bo'rilaridagi joylar. Ularning har biri bilan jangning mexanikasi o'ziga xosdir va liderni mag'lub etish juda qiyin bo'ladi: siz barcha dushmanlarni joylashuvda osongina tarqatishingiz, barcha sinovlardan o'tishingiz va hatto yashirin raqiblarni ham mag'lub qilishingiz mumkin ... lekin o'nlab marta o'lishingiz mumkin. xo'jayin bilan jangda.

Ulfungning dushmanlariga o'lim!

Aslida, o'yin davomida siz faqat qishloqqa hujumda ishtirok etgan har bir kishini muntazam ravishda yo'q qilish bilan shug'ullanasiz. Jarl o'z sayohatini atrofdagi o'rmonda boshlaydi, ammo vaqt o'tishi bilan u Midgard, odamlarning merosidan tashqari olamlarni ko'radi. Olovli gigantlar va trollarning erlari va boshqalar. O la'natlangan qabristonlar, tropik orollar - Midgard bo'rilari o'zining boyliklari bilan yoqimli ajablantiradi.

Va joylarning o'zi sizni nafaqat turli xil iqlim va landshaftlar bilan, balki bu erda "ta'sir" ko'rsatkichiga ega bo'lgan tajovuzkor muhit bilan ham xursand qiladi. Har bir omon qolish o'yinida shunga o'xshash narsa bor, ammo bu rolli o'yin uchun yangi. Gap shundaki, ba'zi darajalarda atrof-muhit tinch yashashga imkon bermaydi. Botqoqlardagi zaharli bug'lar, muzli cho'l erlardagi shafqatsiz sovuq, vulqon og'zida chidab bo'lmas issiqlik - bunday sharoitda qancha uzoq tursangiz, maxsus tarozi shunchalik faol to'ldiriladi. Agar o'z vaqtida isinish yoki toza havo nafas olish uchun omadingiz bo'lmasa, xarakter shunchaki o'ladi.

Shuning uchun Midgard bo'rilarining boshpanalari bor. Har bir yangi hudud sizni o'ldirishga harakat qilmaydi, lekin tabiatning o'zi xarakterga qarshi isyon ko'rsatsa, har doim dam olish uchun burchak bo'ladi. Zaharli botqoqlardan, masalan, toza qirg'oqqa kelish kifoya, va g'orlar sizni boshqa dunyolarning mos bo'lmagan atmosferasidan qutqaradi. Faqat yovuz mahalliy aholi tomonidan chalg'itadigan ba'zi darajalarni bir vaqtning o'zida bajarish mumkin bo'lmaydi va bir nuqtada o'yin hatto mahalliy hind o'yiniga o'xshaydi. Yovvoyi sakkizlik, uning olovdan olovgacha omon qolishi bilan.

Hozirda deyarli hech qanday o'yin qila olmaydigan yana bir element - bu o'z turar-joyingizni rivojlantirish. Ulfung urug'ining panohida siz har doim o'zingizga yangi qurol yasashingiz, xudolarga qon qurbonlik qilishingiz yoki shunchaki sarguzashtlaringiz davomida yig'ilgan axlatni sotishingiz mumkin.

Ammo tayoq va toshlar davrida qolib ketishni istamasangiz, ko'chmas mulk ishlab chiqaruvchisi sifatida ishlashingiz kerak. Mahalliy temirchi uchun siz temirchilikni, zirhchi uchun, uning ustaxonasini yaxshilashingiz kerak, shuningdek, yangi marshrutlarni ochish uchun kemasozlikni va qurbongohni yaxshilashingiz kerak, chunki busiz siz ilg'or mahoratga ega bo'lolmaysiz. . Xuddi shunday farqli o'laroq Fallout 4, shahar qurilishi sizni hech narsa qilishga majburlamagan joyda, Midgard bo'rilarida aholi punktlarini rivojlantirish juda muhimdir. Axir, siz bu erda jarlsiz!

Bir stakan smola

Vikinglar - Midgard bo'rilari haqiqatan ham o'ziga jalb qiladi. Bu erda siz yangi qurollarni sinab ko'rish va yana o'nlab dushman bosh suyagini bo'lish uchun janglarda qayta-qayta qatnashishni xohlaysiz. Va siz ham syujetga amal qilishni xohlaysiz - bu oddiy bo'lsa ham, u sizni bir nechta kutilmagan burilishlar bilan hayratda qoldiradi. Ba'zan sizning xarakteringizdagi tekis, ba'zan esa nozik hazil, hikoyaga o'ziga xos parodik lazzat beradi.

Biroq, yangi o'yin kamchiliklardan xoli emas. O'tish paytida qahramon doimiy ravishda Mjolnir bolg'asini, Gungnir nayzasini yoki boshqa mashhur narsalarni yasash mumkin bo'lgan qismlarni topadi. Ammo buni qilish unchalik oson emas, chunki topilgan elementlar hech qanday joyda ko'rsatilmaydi. Boshqacha qilib aytganda, ishlab chiquvchilar bunday narsalarni yaratish uchun interfeys qo'shishni unutishdi.

Bundan tashqari, Midgard bo'rilari matematika bilan bog'liq muammolarga duch kelishadi. Barcha raqamlardagi sherning ulushi sizning fikringizni bildirmaydi. Shunday qilib, har qanday mahsulotning narxi xavfsiz tarzda o'nga ko'paytirilishi mumkin: agar tavsif buyumning narxi 500 tanga ekanligini ko'rsatsa, aslida savdogar uni besh mingga sotadi. Xuddi shu narsa qahramon oynasidagi raqamlarga ham tegishli: o'yin mahorat yaxshilanganda uning maksimal ko'rsatkichi 1% ga o'zgarishini va'da qiladi, ammo bu aldamchilik. To'g'ri javob 16%.