Uch kishilik shaxmatni qanday o'ynash kerak. Uch qoida uchun shaxmat. Bu o'yinni qanday o'ynash mumkin

Shaxmat - bu juda mashhur o'yin; dunyo aholisining aksariyati uni o'ynashi yoki hech bo'lmaganda qoidalarni bilishi mumkin. Ba'zi mamlakatlarda shaxmat maktab o'quv dasturiga kiritilgan. Ko'p asrlar davomida shaxmat qoidalari deyarli o'zgarmadi, ammo bizning zamonamiz ixtirochilari bu o'yinga kirishdi. Shaxmatning juda qiziqarli turi paydo bo'ldi - uch kishilik shaxmat. Aslida, bir nechta navlar bor, lekin biz sizga rus tilidagi versiyasi haqida aytib beramiz. Sizga eslatib o'tamizki, uch kishilik shaxmat o'ziga xosligi bilan ajralib turadigan ajoyib sovg'a bo'lib, ularni onlayn-do'konimizda xarid qilishingiz mumkin.Sizning e'tiboringizga quyidagi shaxmat donalari taqdim etiladi: , .

Keling, bo'laklarni joylashtirishdan boshlab, ushbu o'yinni batafsil ko'rib chiqaylik. Va bu taxtada gorizontal, vertikal va diagonal harakatlarni darhol tushunamiz. Quyidagi rasmda tartib ko'rsatilgan: oq birinchi va ikkinchi qatorlarda A dan H gacha bo'lgan maydonlarni, 12 va 11 qatorlarda qizil A dan N gacha, 7 va 8 qatorlarda H dan N gacha qora rangni egallaydi. Parchalarning boshlang'ich pozitsiyalarida joylashishi standart shaxmatda bo'lgani kabi. E'tibor bering, avval oq, keyin qizil va faqat qora rang harakat qiladi, harakatlar tartibi soat yo'nalishi bo'yicha ketadi.

Donalarning harakatlari standart shaxmatda bo'lgani kabi bir xil, ammo uchtasi uchun taxtada ba'zi xususiyatlar mavjud, biz ularni quyidagi rasmda ko'rib chiqamiz. Kengashning markaziy nuqtasi atrofidagi oltita kvadrat "atirgul" deb ataladi va bu kvadratlardan eng murakkab harakatlar amalga oshiriladi.





Shunday qilib, biz parchalar qanday harakat qilishini aniqladik, bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q, endi o'yindagi ba'zi pozitsiyalarni ko'rib chiqaylik:

Shohga mat. Shaxmatlangan o'yinchi o'yinni tark etadi va 3-o'rinni oladi. Shu bilan birga, yo'q qilingan o'yinchining qiroli taxtadan chiqariladi. Ba'zida o'yinchilar o'rtasida kim mat bo'lganligi haqida bahslashishlari mumkin, keling, misol yordamida shunga o'xshash vaziyatni ko'rib chiqaylik, quyidagi rasmlarga qarang.



Darhol ta'kidlaymizki, ko'chish tartibi, ikki marta tekshirilganda, kim tekshirilganligini aniqlaydi. Birinchi rasmda bahsli nuqta boshlangan dastlabki vaziyat ko'rsatilgan. Qizil endigina harakat qildi va navbat Qoraga keldi. Ikkinchi rasmda ritsar F4 ga o'tadi - qizil malika oq tomonidan shashka. Uchinchi rasmda ritsar F2 - qora ritsardan oq matga o'tadi.

Yo'qotilgan o'yinchiga tegishli bo'lgan qiroldan tashqari barcha qismlar endi mat qilgan o'yinchiga tegishli. Qo'shimcha qismlarni olgan o'yinchi har qanday rangdagi bo'lak bilan harakat qilishi mumkin, lekin faqat bittasi, har xil rangdagi bo'laklar bir-biriga tegmasligini hisobga olish kerak. Xo'sh, oxirgi mat o'yin g'olibini va 2-o'rindagi o'yinchini aniqlaydi.

Pat. O'zini umidsiz "turg'unlik" holatiga tushib qolgan o'yinchi o'yindan chetlatadi, uning donalari esa taxtada qoladi va harakat qilish huquqiga ega emas va hech kimga tegishli emas. Qolgan ikkita o'yinchi uchun bir turdagi to'siq, shuning uchun agar dona yo'lda bo'lsa, ularni qo'lga olish mumkin, faqat o'yin oxirigacha harakatsiz qolishi kerak bo'lgan qirol bundan mustasno. Boshqa qirollar bundan mustasno, barcha qismlar statsionar qirolga yaqinlashishi mumkin. Agar keyingi o'yinchi murosaga kelsa yoki o'yinchilar durangga rozi bo'lishsa, o'yin uchta o'yinchi o'rtasida umumiy durang bilan tugaydi.

Siz o'yinchilardan biriga chekni boshqa o'yinchining parchasi ostida qo'yishingiz mumkin.
Agar siz harakat qilsangiz va ikkinchi o'yinchi sizning donangizga hujum qilsa va uchinchi o'yinchi, harakatlar tartibiga rioya qilinganligi sababli, sizni keyingi harakati bilan nazorat qilib qo'ysa, siz chekdan qochishingiz va donangizni yo'qotishingiz kerak, bunday daqiqalardan qoching.
Donalaringizni himoya ostiga qo'ying, garchi har qanday shaxmatchi buni biladi.
Ushbu o'yinda asosiy fazilatlar ehtiyotkorlik va taktikadir, nostandart echimlar ham dushmanni chalg'itishning yaxshi usuli hisoblanadi.
Va nihoyat, agar uchinchi o'yinchi bo'lmasa, o'yinni osongina birga o'ynashingiz mumkin, faqat uchinchi shaxmat donalarini qo'ymang.

O'yinga ruxsat bering "Uch kishilik shaxmat" sizga ko'p ijobiy his-tuyg'ular va ijobiy energiya zaryadini beradi.

Kim o'ynadi? Qiziqmi? Bu o'yin uchun yagona qoidalar yo'qligini tushundim? Mana qoidalardan biri:


1.1. Raqamlarning rangi qur'a bo'yicha aniqlanadi.
1.2. Oq bo'laklar A dan H gacha bo'lgan maydonlarga, qizil A dan N gacha bo'lgan maydonlarga, H dan N gacha bo'lgan maydonlarga qora rangga joylashtiriladi (1-rasmga qarang).
1.3. Oq qirol E1 kvadratga, qizil shoh D12ga va qora qirol K8ga (qirollar vertikal ravishda raqib malikasiga qarama-qarshi joylashgan).
1.4. O'yin oq rang bilan boshlanadi, keyin qizilning harakati va qoraning keyingi harakati (tartibni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring).

Parchalar harakatlanadi

2.1. Barcha piyonlar birinchi harakatni bir yoki ikkita kvadrat qilishlari mumkin.
2.2. Barcha bo'laklar va piyonlar oddiy shaxmatda bo'lgani kabi, vertikal, gorizontal va diagonallar bo'ylab bir xil qoidalarga muvofiq harakatlanadi, ular oddiygina egri chiziqlarga ega (2-rasmga qarang).

2.3. Oxirgi kvadratga etib borgan piyonlar o'yinchining iltimosiga binoan qiroldan boshqa har qanday bo'lakka aylantiriladi.

Shohga mat

3.1. Matni olgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi va eng past 3-o'rinni egallaydi.
3.2. Matni olgan o'yinchining qiroli taxtadan olib tashlanadi.
3.3. Agar aniqlangan chek yoki ikkilamchi tekshirish mavjud bo'lsa va sizga kim mat bo'lganini aniqlash qiyin bo'lsa, "Oshkor qilingan chek. Kim matni tekshirgan" ga qarang.

O'yinning davomi

4.1. Matni olgan o'yinchining barcha qismlari, qiroldan tashqari, o'z joylarida qoladi va endi mat qilgan o'yinchiga tegishli.
4.2. Ikki rangdagi bo'laklarga ega bo'lgan o'yinchi har bir keyingi harakatni faqat bitta rangdagi bo'lak bilan bajaradi va endi ular bir-biriga ura olmaydi.
4.3. Agar qolgan ikkita o'yinchidan biri matlangan bo'lsa, u 2-o'rinni egallaydi, mat qilgan esa 1-o'rinni egallaydi.

5.1. O'zini turg'unlikda topgan o'yinchi o'yinni to'xtatadi.
5.2. Turg'unlik bilan yakunlangan o'yinchining barcha qismlari harakatlanish huquqisiz taxtada qoladi.
5.3. Agar Patamda ushlanganning bo'laklari o'yinning qolgan ishtirokchilarining bo'laklarining o'tishiga xalaqit bersa, ular o'yin oxirigacha harakatsiz va daxlsiz qoladigan qirol bundan mustasno, ularni mag'lub etishlari mumkin.
5.4. Boshqa qirollar bundan mustasno, Stalemateda qo'lga olingan qirolga har qanday bo'laklar yaqinlasha oladi.
5.5. Agar boshqa o'yinchi durangga tushib qolsa yoki ular durangga rozi bo'lsa, o'yin uchta o'yinchi o'rtasidagi durang bilan tugaydi.
Qum soati o'yinga dinamikani qo'shish va uning qiziqarli mazmunini saqlab qolish imkonini beradi.
Ba'zi tavsiyalar

6.1. Shuni alohida ta'kidlash kerakki, o'yinchilardan birining bo'lagi uchinchi o'yinchining donalari bilan qoplangan holda ikkinchi o'yinchini mat qilishi mumkin.
6.2. Harakat qilganingizdan so'ng, ikkinchi o'yinchi sizning buyumingizga hujum qilishi mumkin va uchinchi o'yinchi sizni tekshirishi mumkin. Sizning raqamingiz yo'qolgan.
6.3. Bo'laklarni boshqa qismlarning himoyasi ostida to'plamlarga joylashtiring.
6.4. O'yindagi asosiy narsa - diqqatlilik, nostandart echimlar va taktik ayyorlik.
6.5. Agar uchinchi o'yinchi ko'rinmasa, siz hali ham uch kishilik shaxmat o'ynashingiz va o'yindan qiziqarli kuch olishingiz mumkin. Dona to'plamlaridan birini ochmang va ikki kishi bilan "uch kishilik" shaxmat taxtasida o'ynang.


Qo'shimcha variantlar:

Uchburchak kvadratlari bo'lgan taxtalar

Bunday o'yinga misol sifatida 2001 yilda Sankt-Peterburglik Nikolay Kulakov tomonidan patentlangan, uchburchak kvadratlarga bo'lingan olti burchakli yulduz shaklidagi doskada shaxmatni keltirish mumkin.


Uchburchak kvadratli uch kishilik shaxmat stolining o'yin maydoni
2008 yilda Izhevsklik Ilshat Tagiyev tomonidan patentlangan beshta uchburchakli olti burchakli taxtali shaxmat ham ma'lum.

An'anaviy shaxmatdan ikkitasi uchun farqlari:
olti burchakli burchakda raqamlarni qurish;
har bir hujayraning koordinatasi o'yin maydonining intuitiv bo'linishi orqali o'rnatiladi. (O'yin maydoni "shohlik" ning uchta rangiga bo'lingan: Oq, Qora, Qizil soat yo'nalishi bo'yicha, har bir qirollik beshta "ma'muriy birlik" ga bo'lingan - OAJ: "Qishloq", "Shahar atrofi", "Shahar", "Saroy" , "Thron" ", har bir AOda uchburchak katakchalari ushbu rang uchun o'ynagan o'yinchining chapdan o'ngiga raqamlangan. Masalan, "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)
"Diplomatiya" qo'llaniladi ("Betaraflik qoidasi", "Vassal qaramligi", "Dushman armiyasini egallash");
har bir bo'lak to'plamida yana ikkita piyon bor;


Piyon bilan maxsus holat:
Piyon barcha yo'nalishlarda "vertikal-gorizontal" chiziqlar bo'ylab harakatlanishi mumkin. (Shuning uchun, har bir piyon barcha raqiblarga qarshi yo'naltirilishi mumkin. O'yin maydonining qarama-qarshi uchida joylashgan piyon chetga suyanmaydi va shuning uchun piyon malikaga ko'tarilmaydi. Piyon "orqaga" qaytishi mumkin, "yon tomonga" harakatlaning.)
piyon "shaharda", "saroyda", "taxtda" bo'lsa, hech qanday yo'nalishda qo'lga kiritmasdan ko'p marta qo'sh harakat qilishi mumkin.
ikkita piyon bir-birini himoya qilishi mumkin, agar ikkalasi ham "shahar", "saroy", "taxt" dan tashqarida bo'lsa;
piyon bu piyonning rangidagi "shahar", "saroy", "taxt" da bo'lgan dushman bo'lagini qo'lga kirita olmaydi. (Shuning uchun mudofaa piyonlarni “shahar chekkasi”, “qishloq” va yana dushman hududiga surish orqali qurish kerak. Chunki ularning “shaharida”, “saroyida”, “taxtida” joylashgan ikki piyoda bir-birini himoya qila olmaydi.)

Ikki kishilik an'anaviy shaxmatning umumiy xususiyatlari:
kvadrat hujayralarni uchburchaklar bilan almashtirishni hisobga olsak, barcha raqamlar bir xil va bir xil tarzda harakatlanadi. (Bergan rangdagi qo'shni hujayralar "diagonallar"dir. Qarama-qarshi rangdagi qo'shni hujayralar "vertikal-gorizontal".)
piyonlar bo'laklar oldida turadi va parchalar dastlabki shakllanish vaqtida barcha piyonlar tomonidan himoyalanadi;
o'yin maydonining geometriyasi buzilmaydi, raqam harakatlanayotganda qo'shni hujayralar soni o'zgarmaydi (o'yin maydonining chekkalarini hisobga olmaganda).
an'anaviy shaxmatda hujayra atrofida 8 ta qo'shni hujayra mavjud - har bir o'yinchi uchun 4 tadan. Uch kishilik shaxmatning ushbu versiyasida hujayra atrofida 12 ta qo'shni kvadrat mavjud - har bir o'yinchi uchun 4 tadan.


+

Va bular ham bor!

Xo'sh, nazariy jihatdan, ular mana

Qizig'i shundaki, hali hech kim cheksiz lenta haqida o'ylamagan :-)

Kim o'ynadi? Qiziqmi? Bu o'yin uchun yagona qoidalar yo'qligini tushundim? Mana qoidalardan biri:


1.1. Raqamlarning rangi qur'a bo'yicha aniqlanadi.
1.2. Oq bo'laklar A dan H gacha bo'lgan maydonlarga, qizil A dan N gacha bo'lgan maydonlarga, H dan N gacha bo'lgan maydonlarga qora rangga joylashtiriladi (1-rasmga qarang).
1.3. Oq qirol E1 kvadratga, qizil shoh D12ga va qora qirol K8ga (qirollar vertikal ravishda raqib malikasiga qarama-qarshi joylashgan).
1.4. O'yin oq rang bilan boshlanadi, keyin qizilning harakati va qoraning keyingi harakati (tartibni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring).

Parchalar harakatlanadi

2.1. Barcha piyonlar birinchi harakatni bir yoki ikkita kvadrat qilishlari mumkin.
2.2. Barcha bo'laklar va piyonlar oddiy shaxmatda bo'lgani kabi, vertikal, gorizontal va diagonallar bo'ylab bir xil qoidalarga muvofiq harakatlanadi, ular oddiygina egri chiziqlarga ega (2-rasmga qarang).

2.3. Oxirgi kvadratga etib borgan piyonlar o'yinchining iltimosiga binoan qiroldan boshqa har qanday bo'lakka aylantiriladi.

Shohga mat

3.1. Matni olgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi va eng past 3-o'rinni egallaydi.
3.2. Matni olgan o'yinchining qiroli taxtadan olib tashlanadi.
3.3. Agar aniqlangan chek yoki ikkilamchi tekshirish mavjud bo'lsa va sizga kim mat bo'lganini aniqlash qiyin bo'lsa, "Oshkor qilingan chek. Kim matni tekshirgan" ga qarang.

O'yinning davomi

4.1. Matni olgan o'yinchining barcha qismlari, qiroldan tashqari, o'z joylarida qoladi va endi mat qilgan o'yinchiga tegishli.
4.2. Ikki rangdagi bo'laklarga ega bo'lgan o'yinchi har bir keyingi harakatni faqat bitta rangdagi bo'lak bilan bajaradi va endi ular bir-biriga ura olmaydi.
4.3. Agar qolgan ikkita o'yinchidan biri matlangan bo'lsa, u 2-o'rinni egallaydi, mat qilgan esa 1-o'rinni egallaydi.

5.1. O'zini turg'unlikda topgan o'yinchi o'yinni to'xtatadi.
5.2. Turg'unlik bilan yakunlangan o'yinchining barcha qismlari harakatlanish huquqisiz taxtada qoladi.
5.3. Agar Patamda ushlanganning bo'laklari o'yinning qolgan ishtirokchilarining bo'laklarining o'tishiga xalaqit bersa, ular o'yin oxirigacha harakatsiz va daxlsiz qoladigan qirol bundan mustasno, ularni mag'lub etishlari mumkin.
5.4. Boshqa qirollar bundan mustasno, Stalemateda qo'lga olingan qirolga har qanday bo'laklar yaqinlasha oladi.
5.5. Agar boshqa o'yinchi durangga tushib qolsa yoki ular durangga rozi bo'lsa, o'yin uchta o'yinchi o'rtasidagi durang bilan tugaydi.
Qum soati o'yinga dinamikani qo'shish va uning qiziqarli mazmunini saqlab qolish imkonini beradi.
Ba'zi tavsiyalar

6.1. Shuni alohida ta'kidlash kerakki, o'yinchilardan birining bo'lagi uchinchi o'yinchining donalari bilan qoplangan holda ikkinchi o'yinchini mat qilishi mumkin.
6.2. Harakat qilganingizdan so'ng, ikkinchi o'yinchi sizning buyumingizga hujum qilishi mumkin va uchinchi o'yinchi sizni tekshirishi mumkin. Sizning raqamingiz yo'qolgan.
6.3. Bo'laklarni boshqa qismlarning himoyasi ostida to'plamlarga joylashtiring.
6.4. O'yindagi asosiy narsa - diqqatlilik, nostandart echimlar va taktik ayyorlik.
6.5. Agar uchinchi o'yinchi ko'rinmasa, siz hali ham uch kishilik shaxmat o'ynashingiz va o'yindan qiziqarli kuch olishingiz mumkin. Dona to'plamlaridan birini ochmang va ikki kishi bilan "uch kishilik" shaxmat taxtasida o'ynang.


Qo'shimcha variantlar:

Uchburchak kvadratlari bo'lgan taxtalar

Bunday o'yinga misol sifatida 2001 yilda Sankt-Peterburglik Nikolay Kulakov tomonidan patentlangan, uchburchak kvadratlarga bo'lingan olti burchakli yulduz shaklidagi doskada shaxmatni keltirish mumkin.


Uchburchak kvadratli uch kishilik shaxmat stolining o'yin maydoni
2008 yilda Izhevsklik Ilshat Tagiyev tomonidan patentlangan beshta uchburchakli olti burchakli taxtali shaxmat ham ma'lum.

An'anaviy shaxmatdan ikkitasi uchun farqlari:
olti burchakli burchakda raqamlarni qurish;
har bir hujayraning koordinatasi o'yin maydonining intuitiv bo'linishi orqali o'rnatiladi. (O'yin maydoni "shohlik" ning uchta rangiga bo'lingan: Oq, Qora, Qizil soat yo'nalishi bo'yicha, har bir qirollik beshta "ma'muriy birlik" ga bo'lingan - OAJ: "Qishloq", "Shahar atrofi", "Shahar", "Saroy" , "Thron" ", har bir AOda uchburchak katakchalari ushbu rang uchun o'ynagan o'yinchining chapdan o'ngiga raqamlangan. Masalan, "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)
"Diplomatiya" qo'llaniladi ("Betaraflik qoidasi", "Vassal qaramligi", "Dushman armiyasini egallash");
har bir bo'lak to'plamida yana ikkita piyon bor;


Piyon bilan maxsus holat:

Piyon barcha yo'nalishlarda "vertikal-gorizontal" chiziqlar bo'ylab harakatlanishi mumkin. (Shuning uchun, har bir piyon barcha raqiblarga qarshi yo'naltirilishi mumkin. O'yin maydonining qarama-qarshi uchida joylashgan piyon chetga suyanmaydi va shuning uchun piyon malikaga ko'tarilmaydi. Piyon "orqaga" qaytishi mumkin, "yon tomonga" harakatlaning.)
piyon "shaharda", "saroyda", "taxtda" bo'lsa, hech qanday yo'nalishda qo'lga kiritmasdan ko'p marta qo'sh harakat qilishi mumkin.
ikkita piyon bir-birini himoya qilishi mumkin, agar ikkalasi ham "shahar", "saroy", "taxt" dan tashqarida bo'lsa;
piyon bu piyonning rangidagi "shahar", "saroy", "taxt" da bo'lgan dushman bo'lagini qo'lga kirita olmaydi. (Shuning uchun mudofaa piyonlarni “shahar chekkasi”, “qishloq” va yana dushman hududiga surish orqali qurish kerak. Chunki ularning “shaharida”, “saroyida”, “taxtida” joylashgan ikki piyoda bir-birini himoya qila olmaydi.)

Ikki kishilik an'anaviy shaxmatning umumiy xususiyatlari:

kvadrat hujayralarni uchburchaklar bilan almashtirishni hisobga olsak, barcha raqamlar bir xil va bir xil tarzda harakatlanadi. (Bergan rangdagi qo'shni hujayralar "diagonallar"dir. Qarama-qarshi rangdagi qo'shni hujayralar "vertikal-gorizontal".)
piyonlar bo'laklar oldida turadi va parchalar dastlabki shakllanish vaqtida barcha piyonlar tomonidan himoyalanadi;
o'yin maydonining geometriyasi buzilmaydi, raqam harakatlanayotganda qo'shni hujayralar soni o'zgarmaydi (o'yin maydonining chekkalarini hisobga olmaganda).
an'anaviy shaxmatda hujayra atrofida 8 ta qo'shni hujayra mavjud - har bir o'yinchi uchun 4 tadan. Uch kishilik shaxmatning ushbu versiyasida hujayra atrofida 12 ta qo'shni kvadrat mavjud - har bir o'yinchi uchun 4 tadan.


+

Va bular ham bor!

Xo'sh, nazariy jihatdan, ular mana

Qizig'i shundaki, hali hech kim cheksiz lenta haqida o'ylamagan :-)

Shaxmat - bu mantiqiy fikrlash san'ati va sport musobaqalarini o'zida mujassam etgan o'yin. Ular janubiy Osiyoda, ehtimol Hindistonda eramizning V asrida paydo bo'lgan; aniq sanani kam odam biladi. Zamonaviy WEB texnologiyalari shaxmatni kompyuterda va butun dunyodan haqiqiy odamlar bilan onlayn tarzda o'ynash imkonini beradi. Shu maqsadda maxsus flesh-ilovalar yaratilgan. Buning yordamida shaxmat o'yinlarini kompyuter kursisidan chiqmasdan onlayn o'ynash mumkin bo'ldi.
Ko'rinishidan eng oddiy o'yin sizni shaxmatning sirli olamiga singdirishi mumkin. Undan chiqish juda qiyin bo'ladi.

Shaxmat odamni o'ziga rom etadi, o'yin qoidalarini bilgan va kamida bitta o'yin o'ynagan odam abadiy bu mantiqiy o'yinning muxlisi bo'lib qoladi. Bizning "Chess.net" saytimiz sizni onlayn shaxmat o'yinlaridan to'liq bahramand bo'lishga taklif qiladi. Barcha o'yinlarni bepul va ro'yxatdan o'tmasdan o'ynash mumkin. Vaqtni behuda sarflashni to'xtating, 18 ta o'yindan birini tanlang: "Ikkiga", "Shaxmat 3D", "asisChess", "SparkChess" yoki "onlayn shaxmat". Saytimizni belgilang va ijtimoiy tarmoqlarda baham ko'ring. Va sizga omad va g'alabalar tilaymiz!

Qora va oq taxta va qora va oq standart donalardan iborat klassik shaxmat. Siz CMS darajasidagi kuchli kompyuterga qarshi o'ynaysiz.

Shaxmat manyak - shaxmat yangi boshlanuvchilar, birinchi qadamlarini qo'yayotgan bolalar uchun ko'proq mos keladi. O'yin ikki qiyinchilik darajasiga ega: oson va qiyin.

Noyob dvigatelda yozilgan shaxmat o'yini. Brauzer oynasida osongina ishga tushirilgan va o'yinchi uchun mutlaqo bepul, o'yin boshlang'ichdan kuchli ustagacha bir nechta qiyinchilik darajalariga ega.

Tarmoqli o'yin rejimiga ega klassik shaxmat, kompyuterlardan tortib Internet foydalanuvchilarigacha turli xil raqiblar. Qulay interfeys va aniq menyu, harakatni tezlashtirish qobiliyati.

Ikki kishilik shaxmat o'ynashni onlayn tarzda qanday o'rganishingiz yoki ushbu shiddatli duelda kompyuterni mag'lub etishingiz mumkinligini hozir bilib oling.

Ushbu o'yinda o'z mahoratingizni mashq qiling!

Turli qiyinchilik darajasidagi havaskorlar orasida juda mashhur shaxmat o'yini. Yangi boshlanuvchilarga, albatta, yoqadi, chunki to'liq versiyani faollashtirgandan so'ng, ular o'yinning borishini o'zgartirishlari mumkin bo'ladi.

Siyosiy strateglar uchun qiziqarli shaxmat o'yini. Oddiy onlayn shaxmatdan foydalangan holda AQSh prezidenti Barak Obamaning shtab-kvartirasi bilan o'ynash imkoniyati.

Qadimgi mantiqiy muammoga asoslangan Flash o'yin. O'yinchi oddiy shaxmat taxtasiga 8 ta malikani mohirlik bilan qo'yishi kerak, shunda ular bir-biriga hujum qila olmaydi.

Yaxshi grafikalar, yorqin ranglar va chiroyli qismlar ajoyib onlayn shaxmat ilovasi uchun kerak bo'lgan narsadir. Bu erda siz kompyuterga qarshi kurashda ajoyib vaqt o'tkazishingiz mumkin.

Shaxmat o'yini, lekin u odatiy uslubda emas, balki yangi, qiziqarli, rang-barang va bolalarcha qiziqarli tarzda yaratilgan. Agar siz uzoq vaqt o'ynamagan bo'lsangiz yoki bolangizni o'rgatmoqchi bo'lsangiz, bu sizning imkoniyatingiz!

Shubhasiz, ushbu flesh-ilova shaxmat ixlosmandlari va faol harbiy harakatlar muxlislarini o'ziga jalb qiladi. Bu erda siz kompyuter garnizoniga qarshi kurashasiz va uni mag'lub qilasiz!

Ushbu onlayn shaxmat o'yini xavfli hislar, kuzatuv va mantiqni sevuvchilar uchun javob beradi. Siz ixtirochi harakatlar orqali o'ylashingiz, xavfli yigitlarni qo'lga kiritishingiz va mukofot olishingiz mumkin bo'ladi!

Ushbu ilova strateglar va jangchilar uchun haqiqiy ne'mat bo'ladi. Siz qal'ani o'zingiz himoya qila olasiz va ot yordamida eng xavfli dushmanlarga qarshi kurashasiz!

Fleshli dvigatelda yaratilgan klassik shaxmat o'yini "Touch chess", kompyuterga qarshi qiziqarli janglar, qulay ikki o'lchovli shaxmat taxtasi.

Brauzer oynasida ishlaydigan qiziqarli shaxmat o'yini. Oddiy algoritm shaxmatning klassik versiyasi bo'lgan kompyuter dasturiga nisbatan aqlingizni sinab ko'rish imkonini beradi.

Robot bilan ajoyib shaxmat o'yini, qo'shimcha animatsiya effektlari bilan klassik shaxmat, qiziquvchan o'g'il va qizlarning sevimli o'yini.

Agar siz shaxmat o'yiniga kirishni va haqiqiy turnirga borishni istasangiz, unda bu o'yin aynan siz uchun. Bu erda o'rganing, yaxshilang va g'alaba qozoning!

"Ultimate Chess" deb nomlanuvchi onlayn o'yin mantiqiy fikrlash va xotirani rivojlantiruvchi mashhur stol o'yinining kompyuter talqinidir.

"Bayroqni qo'lga ol" deb nomlangan o'yin aqliy qobiliyatlarni rivojlantiradi va shaxmat o'ynashga juda o'xshaydi. Uning maqsadi dushman hududini egallab olishdir, unga bayrog'ini tikish kerak.

Klassik o'yinni haqiqiy biluvchilar va sportga yangi kelganlar uchun 3D formatdagi interaktiv shaxmat. Haqiqiy g'alabalar uchun aqlli grafikalar.

Shaxmat o'yinlari 2014. barcha huquqlar Shahmaty.net saytiga tegishli