Zindonlar va ajdarlar. Ashardalonning g'azabi. Dungeons and Dragons Kengaytirilgan zindonlar va ajdarlar stol o'yini

Ashardalon - bu dahshatli qizil ajdaho bo'lib, u o'z uyasini Firestorm cho'qqisining qoq markazida quradi. U mahalliy aholiga zulm qiladi, unga qarshi chiqmoqchi bo'lganlarga shafqatsizdir. Ammo shunga qaramay, Dungeons and Dragons klassik dunyosiga asoslangan yangi o'yinda qahramonlar jamoasi yovuzlikni mag'lub etish uchun jasorat bilan sayohatga chiqishadi. Qahramonni tanlang va qo'shiling!

Agar do'stingiz bilan sayohatga chiqsangiz

Agar yaqin atrofda haqiqiy do'stlaringiz bo'lsa, hatto eng xavfli dushmanni ham engishingiz mumkin. Jangchi, ruhoniy, sehrgar, qaroqchi va qo'riqchi qo'rqmasdan zindonlar bo'ylab yurib, mohir tuzoqlarni, qo'rqinchli yirtqich hayvonlarni, to'satdan fitna burilishlarini va, albatta, xazinani topadi. O'yinning jamoaviy xususiyatiga qaramay, o'z-o'zini rivojlantirish haqida unutmaslik kerak: barcha belgilar mahoratini oshirish orqali yangilanishi mumkin.

Noyob syujet va ko'plab tafsilotlar

Ushbu o'yindagi har bir sarguzasht sun'iy intellekt kartalarining ko'p sonli kombinatsiyasi va Ssenariylar kitobi tufayli noyobdir, ya'ni bizning qahramonlarimiz albatta zerikmaydi. Qiziqarli o'yin tajribasiga qo'shimcha ravishda, to'plam yaxshi tayyorlangan komponentlarga ham ega.

Barcha plitkalar va tokenlar qalin, silliq kartonga bosilgan, shuning uchun ularni qo'lingizda ushlab turish yoqimli, rasmlar sizni atmosferaga cho'mdiradi va kobolddan tortib ajdahogacha bo'lgan qahramonlarning figuralari shunchalik batafsil tasvirlanganki, siz ularni alohida-alohida ko'rishni xohlaysiz, yoki yaxshiroq, ularni darhol bo'yash. Har doimgidek, bu boylikning barchasi Dungeons and Dragons seriyasidagi boshqa o'yinlarda ishlatilishi mumkin.

Zindon o'z ichiga oladi:

  • 42 qahramonlar va yirtqich hayvonlarning figuralari,
  • 40 zindon plitkalari,
  • 200 ta voqea va xazina kartalari,
  • 10 ta holat belgilari,
  • 33 ta xazina belgilari,
  • 7 ta monster tokeni,
  • 5 ta shifo beruvchi token,
  • Yara belgilari
  • 9 ta jangovar belgilar,
  • 10 ta himoya belgisi,
  • Narsalarning belgisi,
  • To'siqlar, qilich to'siqlari, saroblar va olov sharlari uchun markerlar,
  • Yigirma qirrali kub
  • Skript kitobi,
  • O'yin qoidalari.






Dungeons and Dragons - bu stol usti rolli o'yini bo'lib, unda avlodlar va o'yinlarning avlodlari o'sib ulg'aygan. Sizning oldingizda uning rolli klassikalarni va stol o'yinlarining qulayligini birlashtirgan quti ko'rinishidagi versiyasi - ya'ni usta talab qilmaydi. Ilgari odamlar sirli dunyoga sho'ng'ish uchun klubda yoki mahoratli o'yin mezbonining oshxonasida to'planishlari kerak edi. Endi fantaziya strategiyasi va sarguzashtlarning butun hikoyasi hamma uchun mavjud.

Burchakda nima bor

Jasur qahramonlar shon-shuhrat, xazinalar va, albatta, o'zlarining muammolari uchun sarguzashtlarni olish uchun xavf-xatarlarga to'la qadimiy vampir qal'asiga boradilar. Bu D&D tizimining har qanday o'yini uchun standart boshlanish - bitta farq bilan: ushbu stol o'yinidagi o'yin ustasi taxtaning o'zi bilan almashtiriladi. Partiya maqsadi, g'alaba shartlari va majburiy voqealar stsenariy kitobi bilan belgilanadi va dushman harakatlari ularning kartalaridagi savollar bilan belgilanadi. Jang o'limda bo'lib o'tadi: olingan ballar yig'indisi tanlangan hujumning zarar nuqtalariga qo'shiladi.

Qo'rqinchli bo'layapti, ajrashaylik

Formatning rol o'ynashdan stol ustigacha o'zgarishiga qaramay, jarayonning hayotiyligini inkor etib bo'lmaydi. Yo'l tom ma'noda oyoqlaringiz ostiga tushadi - o'yin davomida zindonlarning kvadratlari to'planadi, shunda tartib har safar yangi bo'ladi, ya'ni xazinalar, tuzoqlar va ajdarlar jasurlarni eng kutilmagan joylarda kutadi. O'yinchilarga hozirda qaysi uskuna kartalaridan foydalanishga arziydiganligini, kutilmaganda tushib qolgan omad kartasi qahramonga qanday yordam berishini, ma'lum bir yirtqich hayvonning xususiyatlari partiyaga nima tahdid solayotganini va hokazolarni aniqlash uchun strategik va taktik fikrlash kerak bo'ladi.

Xazinaga teging, ajdahoni ranglang

Stol usti formatida Dungeons and Dragons tizimi, albatta, kengaytirish uchun joy bor. Og'irligi deyarli 3 kilogramm bo'lgan quti butun o'yin dunyosini o'z ichiga oladi: 41 zindon plitkalari, 42 plastik yirtqich hayvon figuralari, 192 tokenlar, 200 tagacha o'yin voqealari kartalari va boshqalar. Barcha elementlar eskirishning oldini olish uchun maxsus qoplamali qattiq kartonga bosilgan, raqamlar bo'yalgan emas - lekin bu ortiqcha, chunki bu sizning to'plamingizni sozlash imkonini beradi.

12 va undan katta yoshdagi sarguzashtchilar

Ushbu stol o'yinini bolalar ham, kattalar ham o'ynashlari mumkin va bir vaqtning o'zida: aniq tilda yozilgan qoidalar va jarayonning ajoyib muvozanati o'yinning barcha ishtirokchilariga undan zavqlanish imkonini beradi.

Ular o'z qahramonlarini kutishmoqda:

  • 41 rangli zindon kvadratlari,
  • Qahramonlar va yirtqich hayvonlarning 42 ta plastik figuralari,
  • 9 ta tasvirlangan qahramon va yovuz kartalar,
  • 200 ta voqea, monster va xazina kartalari,
  • 192 teg va tokenlar,
  • Yigirma qirrali kub
  • Skript kitobi,
  • O'yin qoidalari.





  • *Ma `lumot
    • O'yinchilar soni: 4-6
    • O'yin turi: fantaziya
    • O'yin vaqti: 180+

    23.12.2015 , Bo'limda


    (shuningdek, DnD qisqartmasi deb ataladi) klassik rolli o'yin. U ushbu janrdagi shunga o'xshash stol o'yinlarining asoschisi. Uning kelib chiqishi jiddiy stol o'yinlari sanoati rivojlanishining boshida yotadi. "Buzilgan tog' ibodatxonasi" bu fantaziya olamining ko'p davomlaridan biridir. Va uning ajralmas qismi hisoblanadi.

    YANGI KELGANLAR diqqatiga! (yuklab olishdan oldin o'qing)

    Klassik rolli o'yin, janr sifatida, murakkab va stol o'yinlarining barcha muxlislari uchun tushunarli emas. Ko'pchilik uni zerikarli va zerikarli deb hisoblashi mumkin. Va qaysidir ma'noda ular to'g'ri bo'ladi. Bunday o'yinlar va bugungi kunda ularning ko'pi bor, "Bu narsalar" dan to'liq e'tibor, ko'p vaqt va afzalroq katta fanatizmni talab qiladi. "Bu narsalar" deganda men: adabiyot, filmlar va fantastik o'yinlar yoki RPG kompyuter o'yinlari ( Diablo / Diablo, Gothic / Gothic, Elder Scroll / The Elder Scrolls), stol o'yinlari "Warhammer / Warning Hammer" yoki xuddi shu "Uzuklar hukmdori". Agar bularning barchasidan keyin siz taslim bo'lmasangiz va sahifani yopsangiz, lekin diqqat bilan o'qing, ehtimol bu o'yin sizga mos keladi. Va biz bir-birimizga vaqt sarflamaymiz. Va agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz va o'zingizni yangi narsada sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, xush kelibsiz, lekin oson yo'llarni kutmang. O'yin haqiqatan ham zaiflar uchun emas.

    Ranglar chuqurlashdi, o'yinning dahshat va qo'rquvi davom etmoqda! Yoq bu unday emas!

    Aslida, o'yin nihoyatda qiziqarli va juda atmosfera va uning mohiyatida chuqur. Lekin shunchaki zavqlanish uchun. Siz unga kirishingiz kerak, dunyoda sodir bo'layotgan voqealardan xabardor bo'lishingiz tavsiya etiladi, agar siz ushbu o'yin bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, unda bu juda mumkin. " Buzilgan tog' ibodatxonasi" mustaqil mustaqil o'yin. Va undagi hamma narsa qo'shimchalar yoki boshlang'ich to'plamlarsiz darhol o'ynashni boshlash uchun taqdim etiladi.

    Muhim omil - bu kabi fikrli odamlarning yaxshi kompaniyasini to'plash, ya'ni siz kabi "Geeks". Achchiq tajriba shuni ko'rsatadiki, barcha do'stlar, hatto eng yaxshi yoki yaqin qarindosh bo'lsalar ham, bu o'yinni o'ynashlari va estetik zavq olishlari mumkin emas.

    O'ynashni boshlashdan oldin hamma narsani yodda tuting:

    1. Vaqt
    2. Qiziqishlar
    3. Kompaniya (afzal spirtli ichimliklarsiz)
    4. Rivojlangan tasavvur
    5. Ba'zi gazaklar, choy, pechene (o'yin juda uzoq, odamlarni och qoldirmang)
    6. Hech bo'lmaganda koinot qanday yashashini bilish uchun Internetga qiziqing. "Dungeons & Dragons / Dungeons and Dragons"

    O'yin tavsifi " Buzilgan tog' ibodatxonasi"

    Ushbu sarguzasht kitobi koinotga sho'ng'ib ketgan besh o'yinchining o'yini uchun mo'ljallangan "Dungeons & Dragons / Dungeons and Dragons." Ularga o'zlari tanlagan maxsus belgilar tayinlanadi, ular ismlarini beradilar, ma'lum kasblar, ko'nikmalar, irqlar, jinslar va boshqalarni belgilaydilar. Bu qahramonlarning o'z hikoyasi bor, bundan buyon siz o'zingizni ijodingiz bilan to'liq bog'lashingiz kerak.

    Kitob bir nechta kichik stsenariylarni taqdim etadi. Sizning ijodlaringiz qaysi joyga tashlanadi. Har bir stsenariy uchun tavsiflar va qiziqarli vaziyatlar, shuningdek, harakat sodir bo'ladigan o'ziga xos xarita mavjud.

    Sizning kompaniyangizdan bir kishi qurbon bo'lishi kerak. U o'yinda qatnashmaydi. U o'yin o'ynashi kerak bo'ladi. U "ustoz" bo'ladi. Ehtimol, bu siz bo'lasiz, aziz o'quvchi. Usta o'z ixtiyorida kitobning o'zi bor, o'yin taassurotlarini buzmaslik uchun uni boshqa hech kimga ko'rsatmaslik yaxshiroqdir. Va boshqa yordamchi elementlar: Kartalar, kublar, tavsiflar, dala xaritalari, ma'lum bir vaziyatning tushuntirishlari. Usta mohiyatan rahbardir.

    O'yinda "rol o'ynash" bo'lishi kerak. Bu nima. Rol o'ynash qobiliyatiga ega bo'lganlar uchun, qolganlari uchun matnni o'tkazib yuboring, bu o'qish kerak; "Rol o'ynash" klassik rol o'ynash o'yinining ajralmas qismi emas. Siz o'zingizning xarakteringiz roliga imkon qadar ko'proq kirib, uni iloji boricha ishonchli tarzda o'ynashingiz kerak. Ovoz, xarakter, yuz ifodalari va boshqalar. Bundan tashqari, o'yinda o'yin maydonining o'zida, stsenariyda, janglarda sizning tasavvuringizga bog'liq bo'lgan ko'p narsa bor. Ya'ni, mohiyatan o'yin sizga to'liq erkinlik beradi. O'zingiz xohlagan narsani qiling va harakatlaringizni zar bilan tekshiring. Va ustaning vazifasi hamma bilan o'z vaqtida o'ynash va u yoki bu o'yinchining fantaziyasini to'g'ri rivojlantirishdir.

    D&D yoki Dungeons and Dragons - bu vaqtni o'ldirish yoki ijodiy bo'lishning ajoyib usuli. Bu murakkab qoidalarga ega qiyin, chuqur o'yin. Va buni shunday o'ynash kerak.

    Qadamlar

    Asoslarni o'rganing

      Qoidalar kitobini sotib oling. D&D o'ynash uchun siz o'yin qoidalarini bilishingiz kerak. Agar do'konlarda sizga kerak bo'lgan kitob bo'lmasa, Internetda qidirib ko'ring. O'yinning asosiy tamoyillarini tushunish uchun qoidalar kitobini o'qing.

      • Turli xil versiyalar va nashrlar mavjud va ularning har biri o'z qoidalariga ega. Shunday qilib, masalan, 5-nashr bugungi kunda eng keng tarqalgan bo'lib, yangi boshlanuvchilar eng sodda va tushunish uchun eng oson deb hisoblaydilar.
    1. O'ynaladigan poygalar haqida ko'proq bilib oling. Sizning xarakteringiz nafaqat inson, balki mitti (ba'zi nashrlarda gnom), elf, yarim elf, yarim elf, yarim ork va gnom (ba'zi nashrlarda mitti) bo'lishi mumkin. Poyga tanlovi ko'p jihatdan keyingi o'yin uslubini belgilaydi.

      O'yin darslari haqida ko'proq bilib oling. Sinf - bu, qo'pol qilib aytganda, qahramonning kasbi, u hayotda nima qiladi. Bundan tashqari, sinf, shuningdek, guruh sarguzashtlari haqida gapiradigan bo'lsak, o'ziga xos ko'nikmalar to'plami, shuningdek, o'ziga xos roldir. Sinfning poygaga mos kelishi muhim. Eng keng tarqalgan sinflar - jangchi, yolg'onchi va sehrgar.

      Majburiyat tushunchasi haqida ko'proq bilib oling. Umuman olganda, bu sizning xarakteringizning axloqiy e'tiqodlari va qadriyatlar tizimi. Majburiyat xarakterning xatti-harakati, reaktsiyalari va muayyan holatlarda qarorlarini belgilaydi.

      Nima uchun sizga kub kerakligini bilib oling. Siz o'limsiz D&D o'ynay olmaysiz. Aniqrog'i, "Dungeons and Dragons" o'limdan emas, balki tomonlari nostandart bo'lgan maxsus o'yin zarlaridan foydalanadi. Eng ko'p ishlatiladigan zarlar 20 va 10 tomonli (d20 va d10) zarlardir. Siz ularni sotib olishingiz mumkin.

      • D&D o'ynaganda, zarlar har doim harakat qilinganda tashlanadi! Qaysi matritsa harakatning qiyinligini aniqlaydi: aylanish natijasi harakatning qanchalik yaxshi bajarilganligini aniqlaydi.

    O'yinga tayyorgarlik

    1. O'yinga qo'shiling. Eng oson va eng yaxshi narsa - mavjud guruhga qo'shilish. Bu unchalik oson emasdek tuyulishi mumkin, ammo bu yangi do'stlar orttirishning ajoyib usuli. Ular aytganidek, qidiring va topasiz!

      • O'yinni kim boshqarayotgan bo'lsa, u bilan bog'lanishingiz va qo'shilish uchun ruxsat so'rashingiz kerak. O'zingizni qulay his qilganlar bilan o'ynang. D&D, albatta, barcha yosh guruhlari uchun javob beradi, ammo bu noqulay bo'lish uchun sabab emas.
    2. O'zingizning o'yiningizni tashkil qiling. Ha, siz ozgina kuch sarflashingiz va hech bo'lmaganda dunyoga o'z o'yiningizni tashkil qilmoqchi ekanligingizni aytishingiz kerak bo'ladi.

      DM ni tanlang ( Dungeon Master - Dungeon Master). Agar siz o'yinni tashkil qilgan bo'lsangiz, unda siz bo'lasiz. DM qoidalarni yaxshi bilishi yoki hech bo'lmaganda ularni yaxshi bilishga harakat qilishi kerak. Bu rol biroz tayyorgarlikni talab qiladi, ogohlantiring!

      • DMda quyidagi kitoblar bo'lishi kerak: O'yinchining qo'llanmasi, Dungeon Master's va Monster Manual I. Bu uchta kitob yetarli muvaffaqiyatli o'yin uchun, garchi umuman olganda, mavzu bo'yicha ko'plab kitoblar mavjud. Ushbu kitoblarning aksariyati ingliz va rus tillarida mavjud - Internetda tegishli qidiruvni amalga oshiring.
    3. O'ynash uchun joy toping. Siz uchun stol va bir nechta stul etarli bo'ladi. O'yin o'tkaziladigan joyda televizor yoki bo'sh o'tkinchilar kabi chalg'ituvchi narsa bo'lmasligi kerak. Biroq, bir qator o'yin do'konlarida yoki barlarda siz hali ham D&Dni nisbatan xotirjam o'ynashingiz mumkin.

    Keling o'ynaymiz

      O'yinga keling. Bu aniq eshitiladi, lekin baribir. Bir kishi ko'rinmasa yoki boshqasi unutib qo'ysa, o'yindan to'liq zavq olish qiyin ... O'yinga qo'shilishda siz uning jadvaliga moslashishga tayyor bo'lishingiz kerak.

    1. Belgilar yarating. Aynan shu narsa boshida qilish kerak. Siz mustaqil ravishda ham, guruhda ham xarakterni topishingiz mumkin. Belgilarni birgalikda yaratish sizga guruhni yanada muvozanatli qilish imkonini beradi, chunki siz har doim har qanday muammolarni muhokama qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, xarakterni birgalikda yaratish yangi boshlanuvchilar uchun ham foydalidir.

      • Har bir insonda bo'sh belgilar yaratish varag'i yoki Redblade kabi dastur bo'lishi kerak
      • Belgilarni yaratish bo'yicha ko'rsatmalarni o'qing. E'tibor bering, Dungeon Lord o'z xarakteriga ega bo'lmasligi kerak.
      • Irqlar va sinflar o'rtasidagi farqlarni va ular bir-birini qanday to'ldirishini ko'rib chiqing. Misol uchun, agar siz birinchi marta o'ynayotgan bo'lsangiz va jangchi sifatida o'ynashni istasangiz, unda elf yoki yarimorkni emas, balki inson yoki yarim orkni tanlash yaxshidir. Agar siz oson yo'llarni qidirmasangiz, rohib yoki biron bir sehr darsini oling
      • Siz o'yin xarakterini yaratasiz. Dunyodagi barcha boshqa belgilar Dungeon Master tomonidan boshqariladigan o'yinchi bo'lmagan belgilardir (NPC).
    2. O'yinni boshlang. Belgilarni yaratganingizdan so'ng darhol o'ynashni boshlashingiz yoki o'yinni keyingi safarga o'tkazishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, endi o'ynashingiz mumkin.

      • Har bir o'yinchi o'zining va faqat o'z xarakterini boshqaradi.
      • DM sizning atrofingizdagi narsalarni va barchasi qanday ko'rinishini tasvirlaydi.
      • O'yinchilar harakat qiladilar va Dungeon Masterga nima qilishni xohlashlarini aytadilar. DM, o'z navbatida, savollarga javob beradi va har qanday harakatning natijasi nima bo'lishi mumkinligini aytadi.
      • Bu o'yinning mazmuni.
    3. O'yin oxiri. Ko'pgina o'yinlarda vaqt chegarasi bor, bu sizning qanchalik tez-tez o'ynashingizga qarab belgilanadi. Misol uchun, agar siz haftada bir marta uchrashsangiz, unda o'yin, aytaylik, to'rt soat davom etishi mumkin. Agar siz kamroq yig'sangiz, o'yinlar uzoq davom etishi mumkin. Qanday bo'lmasin, DM vaqt o'tishini kuzatib boradi va kerakli vaqtda masalaga pauza berishi mumkin.

      • Aksariyat DMlar keyingi o'yingacha qiziqarli narsalarni ushlab turish uchun eng qiziqarli nuqtada pauza qilishga moyildirlar.
    • Siz har doim Dungeon Lordga yangi sozlamani yaratishga yordam beradigan yangi kartalar va modullarni sotib olishingiz mumkin.
    • O'yindan rohatlaning, hamma narsa odamlarga yaxshi vaqt o'tkazishga yordam beradi. E'tibor bering, ba'zi odamlar muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda g'azablanishadi - va bunday odamlar bilan o'ynamaslik yaxshiroqdir. Dungeon Masterdan bunday o'yinchilarni olib tashlashni so'rang.
    • Rol o'ynashdan qo'rqmang! Sizning xarakteringiz nima deyishini ayting, zamonaviy jaranglardan foydalanmang.
    • O'yinchilardan biri "o'yin yilnomasi" kabi narsalarni saqlasin. Bu kerak emas, lekin keraksiz savollarni va yoritilgan narsalarni takrorlashni yo'q qiladi.
    • Har qanday harakatning muvaffaqiyati zarlarni tashlash orqali aniqlanadi. Ba'zida rulonlar 1-da bo'lishiga tayyor bo'ling.
    • Yangi boshlanuvchilar klassik naqshlarga yopishib olishdan yaxshiroqdir.
    • D&D o'ynash uchun zarlar 100 tagacha bo'lgan har qanday tomonda keladi.

    Ogohlantirishlar

    • Rolli stol o'yinlari hamma uchun emas. Biroq, bu ularning muammosi!
    • Ba'zida, do'stlar bilan o'ynaganda, o'yinning o'ziga e'tibor qaratish qiyin.
    • O'yinning chuqurligi kim bilan o'ynayotganingizga bog'liq.
    • Eng yaxshisi, xaritaga ega bo'lish.
    • Hamma bir xil nashr qoidalari bo'yicha o'ynashi kerak. Aks holda, juda kuchli yoki juda zaif xarakterga ega bo'lish xavfi mavjud.
    • olib kelmang chaqirilmagan mehmonlar o'yiniga. Har doim DM ruxsat so'rang Va o'yin o'tkaziladigan joyning egasi va oldindan. Tomoshabinlar odatda shunchaki chalg'itadi. Boshqalarni hurmat qiling.
    • Tikish - bu tikish, lekin uni qayta o'ynashga arzimaydi.
    • Agar boshqa o'yinchilar rol o'ynamasa, hammasi joyida. Ehtimol, ba'zi "sehrgarlar" diniy e'tiqodlar bilan to'sqinlik qiladi. Ehtimol, kimdir juda keksadir. Ehtimol, ular o'yin jihatiga ko'proq e'tibor qaratishgandir. Qanday bo'lmasin, dam oling!