Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - epik kengayish. Dragon Age: Origins Uyg'onish qurollari va qalqoni o'yiniga kirish

Kulrang qo'riqchilar - barcha tirik mavjudotlarni qorong'u kuchlardan - zulmat jonzotlaridan himoya qilish uchun mo'ljallangan eng qadimiy buyruqlardan biri. Qora va oq rangda yozilgan afsona bor: agar siz Archdemonni yo'q qilsangiz, unda yovuz ruhlarning ko'p asrlik bosqinlari to'xtaydi va dunyo tinchlik va tartibni topadi. Ammo, aftidan, undagi hamma narsa to'g'ri emas edi, chunki ulug'vor g'alabadan keyin zulmat jonzotlari qandaydir tushunarsiz tarzda omon qolishga va o'z kuchlarining qoldiqlarini saqlab qolishga muvaffaq bo'lishdi. Ajdaho davrining o'tishi: Uyg'onish kulrang qo'riqchilarning ko'p asrlik tarixiga, ularning an'analari va urf-odatlariga to'xtalib o'tadi. Bu qo'shimchada, o'yinchiga asosiy vazifa beriladi - buyurtma boshlig'i shaxsida, bir marta bekor qilingan va unutilgan tartibning buyukligini tiklash.

Oson ish emas

Ajdaho davrining o'tishi: Uyg'onish juda katta va uzoq vazifaga asoslangan - zulmatdagi mavjudotlarni o'rganish va ularning zaif tomonlarini aniqlash. Albatta, bu yo'lda o'yinchi voqealarning keyingi rivojlanishi va asosiy syujetning tugashi bog'liq bo'lgan ko'plab muhim qarorlarni qabul qilishi kerak. Buyurtma yaratish, ishga yollanganlarni jalb qilish va ularni o'qitish bo'yicha barcha mas'uliyat bosh qahramonning yelkasiga tushadi. Amaranthine erlari bo'ylab qiziqarli va qiziqarli sayohat sizni o'yin dunyosi, uning tarixi va xususiyatlari bilan yanada batafsilroq tanishtiradi.

Qadam ba qadam

Endi o'yinning interaktiv dunyosi yangi mintaqa - Amaranthine qo'shilishi tufayli yanada kengaydi. Birinchi qismda bo'lgani kabi, bu qo'shimcha erkin harakatlanish va turli ketma-ketliklarda topshiriqlarni bajarish qobiliyatini saqlab qoladi. Ajdaho davrining o'tishi: Uyg'onish asta-sekin foydalanuvchini "zulmatning urug'i" deb nomlangan mavjudotlar bilan ko'proq va ko'proq tanishtiradi. Har bir yangi topshiriq bajarilganda, bosh qahramon o'z sirlari va sirlarini ochishga yaqinroq bo'ladi. Qurolli aka-ukalarni o'z partiyasiga yollashdan tashqari, buyruq boshlig'i kulrang gvardiyachilar uchun yangi baza - Kuzatuvchilar qal'asini tashkil etishi va jihozlashi kerak. Aslini olganda, o'yin shu manzilda boshlanadi. Qal'ani zulmatdagi mavjudotlar to'dasidan qaytarib olish, uning barcha koridorlari va xonalarini ularning kiruvchi mavjudligidan tozalash kerak. O'yinda jami 8 ta asosiy missiya mavjud: Vigil minorasi (kelish/hujumdan keyin), Legionning oxirgisi, To'g'ri yo'l, Qora botqoqlarning soyalari, Amaranthine uchun jang, Vigil minorasi uchun jang va oxirgi chiziq. Har bir kvest o'z atmosferasi, vizual muhiti va dushman turlariga ega bo'lgan alohida joyda bo'lib o'tadi. Albatta, ushbu 8 ta missiyadan tashqari, dunyo bo'ylab tarqalgan ko'plab yon missiyalar mavjud. Sizning sheriklaringizga bo'lgan munosabatingiz ularning moyilligini va natijada ularning jangovar samaradorligini va o'tmishdagi unutilmas voqealarni aytib berishga tayyorligini aniqlaydi. O'yin davom etar ekan, siz beshta mutlaqo yangi partiya a'zolarini topib, safingizga qabul qilishingiz mumkin. Qahramonlarni tekislash tizimiga ko'plab yangi qobiliyatlar, ko'nikmalar va afsunlar qo'shildi.

Boshqa narsalar qatorida, o'z qahramoningizni o'yinning oldingi qismidan barcha o'rganilgan qobiliyatlar bilan o'tkazishingiz mumkin, bu Dragon Age: Uyg'onish o'yinining o'tishini sezilarli darajada osonlashtiradi. Bu, aytmoqchi, noldan belgi yaratishning odatiy variantiga nisbatan sezilarli afzalliklarni ta'minlaydi. Va shunga qaramay, siz ko'p soatlar davomida tarbiyalangan o'z qahramoningizni yoqtirasiz. Jang tizimi biroz yaxshilandi, ammo dushmanlar yanada halokatli va xavfliroq bo'ldi. Shu munosabat bilan, janglar paytida taktik pauzadan tez-tez foydalanish tavsiya etiladi. Ko'rib turganingizdek, Dragon Age: Awakening filmida juda ko'p qiziqarli va yangi narsalar paydo bo'ldi. Yo'l, hamrohlar, arsenal, janglar, tarix, joylar - hamma narsa o'zgardi va yaxshi tomonga. Bu dunyoda o'yinchi o'z ishlarini boshqarishi, qarorlar qabul qilishi va butun qirolliklarni yaqinlashib kelayotgan dahshatdan himoya qilishi kerak. Ajdaho davrining o'tishi: Uyg'onish alohida novda sifatida ko'rib chiqilishi mumkin, ammo u muqarrar ravishda o'yinchini sehr, jodugarlik, qilich va ajdarlarning o'sha tanish dunyosiga cho'mdiradi.

", Vigil's qo'riqxonasi bilan bog'liq. Vigil minorasining o'tishi ikki qismga bo'lingan: kelish va hujumdan keyin.

QO'SHIQLIGI - KELISH

Hikoya kvestlari

Vigil Keep-ga hujum

TO Sizga qisqacha ma'lum qilgandan so'ng, zulmatning urug'i arxdemon o'lganidan keyin kerak bo'lganidek, chuqur yo'llarga chekinmagan va shuning uchun siz Fereldenning hozirgi qo'riqchisi-qo'mondoni sifatida vaziyatni hal qilishingiz kerak, sizni yuboriladi. Amaranthine shahridagi Vigil qal'asiga. Esingizda bo'lsa, Arl Xouning bu sobiq domenini oldingi o'yin oxirida Ferelden monarxi kulrang qo'riqchilarga bergan.

IN Mayri - qalqon va qilichli jangchi hamrohligida siz qal'aga etib borasiz va nimadir noto'g'ri ekanligini darhol payqadingiz. Bir soniyadan so'ng, qo'rqib ketgan askar sizga bir nechta zulmat urug'lari tomonidan ta'qib qilinadi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, u sizga qal'ani zulmat shaytonlari egallab olganini aytadi, ular qandaydir tarzda kulrang qo'riqchilarga e'tibor bermasdan ichkariga kirishga muvaffaq bo'lishgan.

P Vaziyat haqida xabar bergandan so'ng, askar uyiga ketadi - yoki sizning buyrug'ingiz bo'yicha u xavfsiz joyni qidirishga yoki yo'lda mumkin bo'lgan patrullardan qo'shimchalarni qidirishga boradi. Endi sizda hamrohingiz - avval Denerimda ritsar bo'lgan va hozirda kulrang qo'riqchilar safiga qo'shilgan Mayri bilan yaqinroq tanishish imkoniyati bor. Mayri hali Fusion marosimidan o'tmagan, ammo kulrang qo'riqchi bo'lish imkoniyatidan juda xursand. Mayri bilan birgalikda siz qal'a hovlisini zulmat urug'idan tozalashingiz kerak bo'ladi. Siz genloklar, harloklar, qichqiriqlar va hatto bitta ogrega duch kelasiz, lekin ularning hech biri elita emas, shuning uchun ular siz uchun muammo tug'dirishi dargumon. Ba'zi joylarda omon qolgan askarlar siz qutqarishingiz mumkin bo'lgan zulmat urug'iga qarshi kurashmoqda. Ulardan jami to'rttasi bor (ikkitasi tashqi hovlida, ikkitasi ichki hovlida) va bir savdogar, afsuski, hozirgi paytda qal'aga tushgan. Siz askarlarni qutqarishdan ma'naviy mamnuniyatdan boshqa hech narsa olmaysiz, ammo qutqarilgan savdogar keyinchalik o'z mollarini qal'a savdogariga chegirma bilan sotadi va u o'z navbatida sizga bu chegirmani uzaytiradi.

HAQIDA Har bir burchakni o'rganing - ba'zida raqiblar faqat ma'lum bir nuqtani kesib o'tganingizda paydo bo'ladi. Bundan tashqari, qal'a atrofida juda ko'p qulflanmagan sandiqlar tarqalgan. Agar siz eski GG-ni Uyg'onishga eksport qilgan bo'lsangiz, unda ularning mazmuni siz uchun ahamiyatli bo'lmasligi mumkin, lekin agar siz o'yinni Orlaisdan qo'riqchi sifatida boshlagan bo'lsangiz, uning jihozlari va pul mablag'lari juda cheklangan va oldinda katta xarajatlar kutilmoqda - shuning uchun har bir sababga ozgina yordam beradi.

TO Qal'aning ichki darvozalariga yaqinlashganingizda, sizni Genlok emissari urib tushiradigan pirotexnika bilan kutib oladi - oddiy, ammo elita emas. Hovlida u va boshqa shaytonlar bilan muomala qilgandan so'ng, hech narsani o'tkazib yubormaganingizga ishonch hosil qilish uchun atrofga qarang va binoga kiring.

P Qal'aga kirgandan so'ng, Mayri bilan qisqa suhbatdan so'ng (u erda siz u bilan ta'sir o'tkazishingiz yoki yo'qotishingiz mumkin), sizga darhol bir nechta qichqiriqlar hujum qiladi. Ular bilan shug'ullanib, hududni tekshiring. Shimoliy yo‘lak panjara bilan yopilganini, g‘arbiy eshik esa tanlab bo‘lmaydigan qulf bilan qulflanganini ko‘rasiz. Sizga faqat bitta narsa qoldi - sharqiy yo'lak bo'ylab harakatlaning.

E Ikki qadamdan so'ng, siz eshikdan sharqiy yo'lakka qadam qo'yasiz, shunda siz hujumdan omon qolgan yana bir - sehrgar Andersni uchratasiz. Agar siz o'zingiz sehrgar sifatida o'ynasangiz (sizning GG yoki orleziyalik ekanligingiz muhim emas), unda Anders sizni minoradan eslayotganini sezishi mumkin, ammo, qoida tariqasida, bu unchalik muhim emas. Anders ochiqchasiga tan oladiki, u Sehrgar minorasidan qochib qutulgan sehrgardir. Templars uni ushladilar va qaytib ketayotganlarida, baxtsizligi sababli ular Vigil qal'asiga to'xtashga qaror qilishdi. Ularning hech biri Zulmatning urug'i bilan to'qnashuvdan omon qolmadi.

N Anders bilan qanday aniq muloqot o'tkazishingizdan qat'i nazar, u sizga vaqtincha kuchlarni birlashtirishni taklif qiladi. Anders - bu juda foydali "Sovuq konus" afsuniga ega bo'lgan ruhiy tabibdir, bu juda foydali bo'lishi mumkin, ayniqsa sizning GG sehrgar bo'lmasa (lekin u sehrgar bo'lsa ham, bu vaziyatda ikkinchisi bo'lishi dargumon) og'riydi). Shuningdek, u bir nechta ishlatilmagan nuqtalarga ega, siz o'zingizning xohishingizga ko'ra darhol sehr va ko'nikmalarga sarmoya kiritishingiz mumkin.

U Uchalingiz qal’a devori eshigidan ergashasizlar. U erda sizni Uyg'onishdagi birinchi elita raqibingiz - Genlok emissari boshchiligidagi "Zulmatlar urug'i" guruhi kutmoqda. Agar sizning GG qanday yashirinishni bilsa, u (lar) jimgina ballistaga kirib, dushmanga sizni sezmasdan oldin unga ta'sirchan zarba berishi mumkin. Dushmanni mag'lub etib, davom eting. Qo'shni eshik ostonasini kesib o'tib, siz o'zingizni kirish dahlizining g'arbiy qismida - ilgari ochilmaydigan eshik ortida topasiz. Ma'lum bo'lishicha, uni juda yaxshi sababga ko'ra ochishning iloji yo'q edi - uning orqasida turli xil mebel va toshlardan iborat ta'sirchan barrikada to'plangan.

R eshik ortida turgan tutqich shimoliy koridordagi panjarani ochadi. Uni aylantirganingizda, ma'lum bir gnom qanday qilib Zulmat Urug'i guruhini juda ajoyib tarzda portlatib yuborganini va g'oyib bo'lganini ko'rasiz. Tirik qolgan bir necha kishi bilan shug'ullaning va shimolga panjara ortidan boring.

IN Panjara shimolidagi xonada siz Ogrenni Genlok emissari va Alfa Xarlokni o'z ichiga olgan bir nechta Darkspawn bilan kurashayotganini topasiz. Jang tugagandan so'ng, Ogren sizning partiyangizga qo'shiladi. Uning tabrik nutqi sizning shaxsiy kompyuteringiz Origin qahramoni yoki Orlaisdagi Guardian bo'lishiga qarab bir oz farq qiladi, lekin har holda, u sizni hayotida hech qachon ko'rmagandek, sizga bo'lgan hurmati nolga o'tadi. Afsuski. Ko'zdan, aqldan, kam emas...

VA Shunday qilib, endi sizning ixtiyoringizda to'liq huquqli guruhingiz bor! Davom eting, ba'zida elita bo'ladigan raqiblar bilan muomala qiling. Yo'lda siz Roulend ismli yaradorga duch kelasiz. Umuman olganda, u sizga hech qanday yangilik aytmaydi, lekin u bilan suhbatda o'zingizni qanday tutishingizga qarab, siz Mayrining hurmatini pasaytirishingiz yoki oshirishingiz mumkin. (Agar siz unga Roulendni o'ldirishni buyursangiz, bu, albatta, unga yoqmaydi, lekin agar siz unga "Qo'lga oling!" Desangiz, uning sizga bo'lgan hurmati ortadi.)

R Ouland, afsuski, qutqarib bo'lmaydi. U bilan suhbatni tugatgandan so'ng, tashqi devordagi eshik oldiga boring. Ostonadan oshib o'tib, siz askar va Roulend sizga aytgan shaytonga duch kelasiz. U haqiqatan ham gapiradi, lekin suhbat uzoq davom etmaydi va deyarli darhol jangga aylanadi. Bu sizning Uyg'onishdagi birinchi apelsin boss jangingiz.

P Jang oxirida Seneschal Varel uni qutqarganingiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradi, lekin uning minnatdorchiligi Ferelden monarxidan boshqa hech kimning shaxsan kelishi bilan to'xtatiladi. Agar siz Origins-dan kompyuterni eksport qilgan bo'lsangiz, u o'yin oxirida hukmdor bo'ladi va agar siz Orlaisdan Guardian o'ynasangiz, u har doim Alistair bo'ladi. Keyingi suhbatda Ogren o'zini kulrang qo'riqchilarga yollanma taklif qiladi. Agar siz rad qilsangiz, endi uni ittifoqchi sifatida qabul qilish imkoniga ega bo'lmaysiz. Shuningdek, monarxga hamroh bo'lgan templar Andersni zudlik bilan hibsga olishni talab qiladi. Agar siz aralashmaslikka qaror qilsangiz, Andersni boshqa ko'rmaysiz. Shu bilan bir qatorda, siz o'zingizning chaqiruv huquqini talab qilishingiz mumkin va templarlarning e'tirozlariga qaramay, hukmdor sizga Andersni kulrang qo'riqchilar uchun yollanma sifatida qabul qilishga ruxsat beradi.

A Lister/Anora siz bilan Amaranthine-dagi bevosita vazifangiz haqida bir oz gaplashadi. Suhbat sizning shaxsiy kompyuteringiz hukmdorni shaxsan bilishi yoki bilishiga qarab biroz farq qiladi, ammo har holda, u sizga omad tilab, Denerimga qaytib ketadi. Endi siz Seneschal Varel tomonidan o'tkaziladigan Initiation marosimida qatnashishingiz kerak. Uni tugatgandan so'ng, siz nihoyat qahramoningiz ustidan nazoratni qo'lga kiritasiz va qo'riqchi qo'mondoni vazifalarini bajarishni boshlashingiz mumkin.

Eslatma: Boshlashning natijasi oldindan belgilanadi. Qanday harakat qilganingizdan yoki avval nima deganingizdan qat'i nazar, bu natijaga ta'sir qilmaydi.

Syujetdan tashqari kvestlar

Tibbiy asbob-uskunalar

U hovlining g'arbiy qismidagi qal'a devorlari, omon qolgan himoyachilardan biri sizdan yaradorlar uchun tibbiy asbob-uskunalar olib kelishingizni so'raydi. Tibbiy buyumlar bilan jihozlangan ko'krak qafasi hovlining eng janubi-sharqiy qismida joylashgan. Eslatma: siz dori-darmon uchun yugurgan yaradorlarning ko'kragida Stormchaser to'plamidan dubulg'a bor.

Hujumdan omon qolganlar

IN Qal'aning ichida, uning omon qolgan bir necha aholisini toping va qochishga yordam bering. Siz Anders bilan uchrashgan joyingizdan sal narida ikkita zulmat shaytoniga qarshi kurashayotgan odamga duch kelganingizda ushbu topshiriqni olasiz. Qolganlarini topishingiz kerak va ularning umumiy soni to'rtta (yuqoridagilarni hisobga olgan holda).

IN Ikkinchi omon qolgan kishi shimoliy koridordagi yon xonada o'tiradi, bu sizning yo'lingizni to'sib qo'ygan panjaradan bir necha qadam keyin. Bu kichkina xonaning yonidagi eshikdan katta zalga kiring va keyin sharqqa buriling - zaldan keyingi keyingi xonalarda siz yana ikkitasini topasiz. (Va oxirgi sharqiy xonada siz Genlok emissari va Alfa Xarlokni ham topasiz.)

Hushyor Qal'a - HUJUMDAN KEYIN

VA Shunday qilib, sizning ixtiyoringizda butun qal'a bor, u bundan buyon sizning faoliyatingiz uchun asosdir. Hovli eshigi yonida ko'krak qafasi bor, u erda xaltangizni yuklamoqchi bo'lmagan narsalarni saqlashingiz mumkin. Sizning barcha o'rtoqlaringiz bu erda, Taxt xonasida bo'lishadi. Sehrgar elchisi Sera, runlar va runlar uchun retseptlarni sotishdan tashqari, agar kerak bo'lsa, qurol va zirhlaringizni sehrlashi mumkin.

Z Bu yerga tez-tez qarang. Hamma vazifalar darhol paydo bo'lmaydi - ba'zilari ma'lum shartlarning bajarilishini yoki ma'lum vaqt o'tishini talab qiladi. Bundan tashqari, bu erda vaqti-vaqti bilan hamrohlaringiz siz bilan gaplashish zarurligini his qilishadi (bu siz ular bilan ma'lum bir ta'sirga erishganingizdan keyin yoki ularning shaxsiy topshiriqlarini bajarganingizdan keyin sodir bo'ladi).

Hikoya kvestlari

Uyg'onish

P Amaranthinedagi vaziyat haqida sizni xabardor qiladigan Seneschal Varel, kapitan Garevel va missis Volsi bilan gaplashing. Ular bilan suhbatlashish sizga o'yinning uchta asosiy vazifasini beradi: Legionning oxirgisi, To'g'ri yo'l, Qora botqoqlarning soyalari.

Syujetdan tashqari kvestlar

Mahbus

BILAN Qal'aga kirishni qo'riqlayotgan askar sizga kulrang qo'riqchilar qal'aga kirmoqchi bo'lgan noma'lum shaxsni qo'lga olganini aytadi. Uni qo‘lga olish uchun ko‘p mehnat qilishlariga to‘g‘ri keldi va qo‘riqchilardan biri undan yaxshi askar olishini yarim hazil qilib aytdi. Siz qo'mondon va Amaranthinening hozirgi arli sifatida u bilan nima qilishni hal qilmaguningizcha, mahbus qal'aning kazematida saqlanadi.

VA zindonga boring va qorovul bilan gaplashing. U mahbus haqida hech narsa bilmaydi, chunki u ismini aytishdan bosh tortdi. Boring va u bilan gaplashing. Mahbus sizga uning ismi Nataniel Xou ekanligini va u marhum Arl Xouning o'g'li ekanligini aytadi. Agar sizning GGingiz boshidan qo'riqchi bo'lsa va ayniqsa u Kusland bo'lsa, Nataniel biroz tajovuzkor bo'ladi, lekin u yoki bu tarzda sizni o'ldirish g'oyasi bilan qal'aga kelganini tan oladi, lekin u joyida o'z fikrini o'zgartirdi va faqat esdalik sovg'alarini olishni xohladi, chunki uning oilasiga tegishli hech narsa qolmagan. Suhbat oxirida senshal paydo bo'ladi va qaroringiz haqida so'raydi. Sizning variantlaringiz - Natanyelni qatl etish, uni ozod qilish yoki chaqirish huquqidan foydalanish, uni kulrang qo'riqchilarga yollash. Bunday holda, seneschal Fusion marosimini bajaradi va Nataniel - ko'p quvonchsiz, tan olishim kerak - o'rtoqlaringiz safiga qo'shiladi. Nataniel - yolg'onchi kamonchi, Leliananing o'xshashi. Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz qaroqchi bo'lmasa, qal'alar va tuzoqlarni boshqarsa va hududni skaut qilsa, u juda foydali bo'lishi mumkin.

Savdo davom etishi kerak

E Agar siz Taxt xonasiga birinchi paydo bo'lganingizdan biroz kechroq qaytsangiz, siz xonim Uolsidan askarlaringiz uchun jihozlar bilan yordam bera oladimi, deb so'rashingiz mumkin. U sizga Vigil qal'asi bilan savdo aloqalarini o'rnatishga rozi bo'lgan ko'proq savdogarlarni izlashni maslahat beradi.

IN Siz ikkita bunday savdogarni topishingiz mumkin. Dunyo xaritasida sayohat qilayotganda Lilitga duch kelasiz, u erda siz uni hujumdan qutqarish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Yana bir savdogar, qunari Armas, Vending o'rmonidagi kumush konida joylashgan. U Vigil qal'asi bilan hamkorlik qilishga rozi bo'lishi uchun siz ishontirishdan foydalanishingiz kerak.

Sadoqat qasamyodi

BILAN Neshal Varel sizni Banns of Amaranthine bilan tanishtiradi. Agar siz Persuasion darajasini oshirgan bo'lsangiz, undan ko'proq yordam olish uchun salomlashishda foydalaning.

E Agar sizning GG Orlesiyalik Guardian bo'lsa, Lord Gay, agar siz u bilan gaplashsangiz, Amaranthinening Orlesianga bo'ysunishidan noroziligini baland ovozda e'lon qiladi. Siz uni Ishontirish bilan tinchlantirishingiz mumkin, keyin u bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak. Siz uni boshqa norozi odamlarni qo'rqitish uchun qatl qilishingiz mumkin (bu sizning zodagonlar bilan munosabatlaringizni yomonlashtiradi), uni tinchgina ozod qilish yoki hibsga olish.

Yerlarni himoya qilish

E Agar siz Lord Eddelbrek bilan gaplashsangiz, Amaranthine taqiqlaridan sodiqlik qasamyodini qabul qilganingizda, bu qidiruv paydo bo'ladi. Muammo shundaki, sizda shaharni va uning atrofidagi yerlarni qo'riqlash uchun etarli askar yo'q va siz qaysi biri ustuvorligini tanlashingiz kerak. (Uchinchi variant sifatida siz savdo yo'llarini qo'riqlashni tanlashingiz mumkin.) Katta er egasi Lord Eddelbrek sizga qishloqlarni himoya qilishni maslahat beradi. Agar siz Bann Esmerell bilan gaplashsangiz, u sizni Amaranthine markazi sifatida shahar oddiy dehqonlardan ko'ra ko'proq himoyaga muhtojligiga ishontirishga harakat qiladi. Albatta, bu yo‘lda maslahat berishda ularning o‘z manfaatlari bor – Bann Esmerell shaharda yashaydi, Lord Eddelbrek esa uning atrofidagi yerga egalik qiladi.

P Senschalga ularning maslahatlari haqida xabar bering va mudofaa ustuvorligini tanlaganingizga ko'ra unga ko'rsatmalar bering.

E Agar siz savdogarlarni himoya qilishni tanlasangiz, Uriah qal'asidagi savdogar sizga kengroq tovarlarni taklif qiladi.

E Agar siz dehqonlarni himoya qilmaslikka qaror qilsangiz (ya'ni, siz savdo yoki shaharni tanlagan bo'lsangiz), kelajakda ular bilan muzokara qilish siz uchun qiyinroq bo'ladi.

E Agar siz dehqonlarni himoya qilishga qaror qilsangiz, bu epilogda aks etadi va agar g'alayon ehtimoli mavjud bo'lsa, ularni tinchlantirish uchun ular bilan ko'proq ta'sirga ega bo'lasiz.

Fitna tarmog'i

E Agar siz Amaranthine Banns-dan sodiqlik qasamyodini qabul qilishda salomlashishda Ishontirish variantidan foydalangan bo'lsangiz, Ser Tamra bilan gaplashing - u sizga qarshi fitna tayyorlanayotgani haqida ogohlantiradi. U bir necha kundan keyin fitnachilarning xatlarini sizga yetkazishga va'da beradi.

E Agar siz Persuasiondan foydalanmagan bo'lsangiz, marosim paytida Anders bilan gaplashing va u sizga tasodifan sizga qarshi fitna uyushtirganini ko'rsatadigan shubhali suhbatni eshitganini aytadi.

P seneschal bilan gaplashing va siz vaziyatni hal qilish uchun bir nechta imkoniyatlarga ega bo'lasiz. Siz hech narsa qila olmaysiz va Ser Tamradan so'z kuta olmaysiz (yoki ser Tamra o'z shubhalarini siz bilan baham ko'rmagan bo'lsa va siz fitna haqida Andersdan bilgan bo'lsangiz, umuman hech narsa qilmang). Siz atrofdagi zodagonlarning oila a'zolarini qal'ada "qolib ketishga" taklif qilishingiz mumkin, ular kerak bo'lganda garovga olinadi. Senshal bu variantni unchalik ma'qullamaydi va sizning vassallaringizga ham unchalik yoqmaydi. Siz askarlarni zodagonlarga josuslik qilish uchun yuborishingiz mumkin, ammo bu hech qanday aniq natijalarga olib kelmaydi, chunki oddiy askarlar nozik razvedka sohasida unchalik kuchli emas. Va nihoyat, seneschal ma'lumot olish uchun yollashingiz mumkin bo'lgan "Qorong'u bo'ri" ni eslatib o'tadi. Agar siz uni qidirishga qaror qilsangiz, Amaranthine-da ular sizni uchrashuvga taklif qilish to'g'risida eslatma berishadi. Qorong'u bo'ri (yoki o'zini u deb ko'rsatsa... Agar siz boshida ma'lum bir kvestni bajargan bo'lsangiz, buni bilasiz) sizga kerakli ma'lumotlarni oladi, lekin avval to'lov sifatida 50 oltin talab qiladi. Agar qo'lingizda kerakli miqdor bo'lmasa, uni yig'ib olmaguningizcha kutadi. To'lovni olgach, u sizga fitnachilar to'plangan joyni ko'rsatadi, shundan so'ng siz u erga borib, ularni o'ldirishingiz kerak. Agar xohlasangiz, u sizga ma'lumot berganidan keyin uni o'ldirishingiz mumkin.

Eslatma: Agar siz seneschal bilan suhbatda uning xizmatlaridan foydalanmaslikka qaror qilsangiz ham, Qorong'u bo'ridan eslatma olishingiz mumkin.

Eslatma 2: Qorong'i bo'ri sizga kerakli ma'lumotni olishi uchun siz Amaranthine ko'chalaridan uzoqlashishingiz kerak (har qanday binoga kirish / chiqish yaxshi).

Siz esa, Esmerel?

HAQIDA Bu Web of Conspiracy kvestini ishlab chiqishning mumkin bo'lgan variantlaridan biridir. Agar GG taxmin qilingan fitna bilan voqealar rivojini kutishga qaror qilsa va bu haqda hech narsa qilmasa paydo bo'ladi. Bu holatda, dehqonlar qo'zg'oloniga urinishdan so'ng, sizni taxt xonasida Esmerel boshchiligidagi bir nechta taqiqlar kutmoqda.

BILAN Neshal Varel sizni qotilning o'qidan himoya qiladi, ammo keyingi jangni usiz o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Bannlar unchalik kuchli emas (va bundan tashqari, sizning o'rtoqlaringiz siz bilan birga bo'lishadi), lekin ular bilan to'q sariq xo'jayin bo'ladi - Antivskiy qarg'alarining qotili. Jang tugagandan so'ng, taxt xonasidan chiqing, shunda undagi hamma narsa o'z joyiga qaytadi.

Eslatma: Agar siz allaqachon fitnachilarning yig'ilish joyiga tashrif buyurgan bo'lsangiz, bu qidiruv paydo bo'lmaydi, ular Qora bo'ridan olingan ma'lumotlarga asoslanadi.

HAQIDA Ushbu topshiriqni bajarish, shuningdek, Web of Conspiracy kvestini tugatadi.

Qiyomat kuni

E bu topshiriq sizga hikoya topshiriqlaridan birini bajarganingizdan so'ng paydo bo'ladi. Darvozadagi qorovul senshal sizni qidirayotganini aytadi. Taxt xonasiga boring.

TO Amaranthine grafi sifatida siz aybdor vassallaringizni jazolash uchun qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, siz masalalarni tushunishdan butunlay voz kechishingiz va ular bo'yicha qarorlarni seneschalning ixtiyoriga topshirishingiz mumkin. Agar Varel qaror qabul qilsa, unda ulardan hech qanday oqibatlar bo'lmaydi - na ijobiy, na salbiy.

IN Shuning uchun siz uchta holatni tahlil qilishingiz kerak bo'ladi. Dehqonlardan biri Alek o'z oilasini ochlikdan qutqarish uchun ikki qop davlat donini o'g'irladi. Toj mulkini o'g'irlash o'lim jazosiga sabab bo'ladi, garchi don boshqa birovga tegishli bo'lsa, u tayoq bilan qochib ketishi mumkin. Siz uni qatl qilishingiz, qamchilashingiz yoki armiyaga qo'shilishingiz mumkin, bu unga oilasini boqish imkonini beradi. Alekni qatl qilish (qisqaroq - kaltaklash) dehqonlarning noroziligini keltirib chiqaradi va kelajakda ular bilan kelishishingiz qiyinroq bo'ladi.

IN Ikkinchi holat dezertirlik holatiga tegishli. Danella ismli askar o'z lavozimini tark etdi, chunki uning oilasiga zulmat urug'i tahdid soldi. Siz Danellani qatl qilishingiz mumkin, chunki tinch kunlarda ham qochqinlik har doim o'lim jazosini anglatardi, siz uning holatini hisobga olib, uni bir yilga qamoqqa tashlashingiz mumkin yoki unga qarshi hech narsa qilolmaysiz va unga oilasini Qal'aga olib borishni taklif qilishingiz mumkin. , qaerda ular xavfsiz bo'ladi. Ikkinchi holda, bu og'ir jazodan qo'rqmaydigan askarlarning qochishi bilan bog'liq vaziyatni yomonlashtiradi. Agar siz Danellani qatl qilsangiz, bu sizning dehqonlar oldida obro'ingizni yomonlashtiradi.

E Agar siz Ser Tamradan ogohlantirish olgan bo'lsangiz va hali ham Qorong'u bo'rining maslahati bilan fitnachilar bilan kurashishga bormagan bo'lsangiz (yoki uni umuman yollamagan bo'lsangiz), unda siz Ser Temmerli laqabli ishi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Buqa. Ser Tamra o'ldirilgan holda topildi va Ser Temmerli jinoyat joyidan qochib ketayotganini ko'rishdi, ammo unga qarshi boshqa hech qanday dalil yo'q. Tergov davom etayotganda siz uni qatl qilishingiz, ozod qilishingiz yoki noma'lum muddatga hibsga olishingiz mumkin.

P Oxirgi holat er da'volari bo'yicha sud jarayonidir. Erl Xou xonim Liza Paktonga o'tmishda unga va Tairn Loxaynga qarshi chiqqan Ser Derrenning erlarini va'da qildi. Liza yoki Derren bilan yondoshishning aniq variantlari bilan bir qatorda, siz erni o'zingiz uchun olishingiz mumkin (bu sizga 100 ta oltin bo'ladi) yoki uni Lizaga berishingiz mumkin, ammo Ser Derrenga tegishli tovon pulini va'da qilib, ishontirishni topshiring.

Dehqonlar qo'zg'oloni

E Ushbu voqealar ikkita asosiy topshiriqni bajarganingizdan so'ng sodir bo'ladi. Vigil qal'asiga qaytib kelgach, siz qal'aning oziq-ovqat zaxiralari bo'lgan omborlarini ochishni talab qiladigan g'azablangan, och dehqonlarning olomonini ko'rasiz.

IN boshqa hollarda siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Narx muammosi

IN Aldrik Glavonak, gnom quruvchisi, qal'ani yangilash uchun qo'shimcha resurslar so'rab sizga murojaat qiladi. Siz unga allaqachon berilgan pulni bajarishni aytishingiz mumkin, lekin agar siz mitti texnologiyasidagi eng so'nggi so'z bilan qal'angizni yaxshilamoqchi bo'lsangiz, unga 80 oltin va'da qiling (yoki agar sizda bo'lsa, darhol to'lang). .

Eslatma: Qal'a uchun qo'shimcha mablag' to'lash haqidagi qaroringiz o'yin oxiridagi ba'zi voqealarga ta'sir qilishi mumkin.

Tugatish uchun qurish

E Agar siz Valdrik Glavonak bilan "Biznes narxi" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng bir muncha vaqt gaplashsangiz, u qal'a devorlarining yomon ahvolidan shikoyat qiladi va ularni ta'mirlash uchun mos materialni - masalan, granitni izlashni taklif qiladi. Siz granitni "Adolat yo'li" hikoyasini izlash paytida boradigan Vending o'rmonida topishingiz mumkin. Topilmangiz haqida Valdrikga xabar bering va ishchilarni qo'riqlash uchun askar yuboring.

U Devorlarni granit bilan o'rnatasizmi yoki yo'qmi, o'yin oxirida ba'zi voqealarga ta'sir qilishi mumkin.

Kerakli materiallar

X Qal'angizga vaqtinchalik joylashib olgan Erren va Ueydlar sizdan askarlaringiz uchun mos jihozlar yasashlari mumkin bo'lgan materiallar bilan ta'minlashingizni so'raydilar.

IN shundan siz uchta omonatni topishingiz mumkin:

Veridium konlari o'zingizning qal'angizning zindonida joylashgan bo'lib, u erga "Tusizlikda nima yotadi" qidiruvi paytida borasiz.

Temir konlari Kal'Hirol savdo hududida joylashgan bo'lib, siz "Legionning oxirgisi" asosiy missiyasi davomida borasiz.

Silverit konlari Vending o'rmonidagi konda joylashgan bo'lib, u erga "To'g'ri yo'l" hikoyaviy izlanish paytida borasiz.

Chuqurlikda nima yashiringan

P Serjant Maverlyes bilan gaplashing. U sizga qal'aga hujum qilgan zulmat urug'i qal'aning zindonlaridan paydo bo'lganiga shubha bildiradi, ba'zilarga ko'ra, ular Chuqur yo'llarga etib boradi. Serjant shuningdek, Dvorvik gnomi tomonidan sodir bo'lgan portlashlar zindonda bir nechta qulashlarga sabab bo'lgan va hozir u erda yuzadan uzilgan Fiendlar bor, deb gumon qilmoqda.

IN Unga vayronalarni demontaj qilishni va zindonlarga kirishini ayt.

IN xaritada "Mahbusning eslatmalari" deb belgilangan kichkina xonada bir nechta qichqiriqchilar sizni pistirma qilishadi. Xuddi shu xonada kesh bor - Andraste haykalini, so'ngra devordagi mash'alni faollashtiring va yashirin devor yon tomonga siljiydi, yaxshi o'lja bilan ko'krakni, shu jumladan fizikaga + 4 beradigan uzukni ochib beradi.

IN"Zindon" deb belgilangan xonada bir nechta mahbuslar qulf va kalit ostida saqlanadi. Agar siz ularni qo'yib yuborsangiz, Nataniel va Anders rozi bo'lishadi. Bu yerda poldagi jasadlar xonaga kirganingizda jonlanadi, shuning uchun tayyor bo'ling.

H Qamoqxona kamerasining g'arbiy tomonida yopiq eshik bor. Agar siz qulfni tanlasangiz, kichik koridor orqasida Avvar kriptosini topasiz. Qripga kirganingizda o'nlab skeletlar - jangchilar va kamonchilar paydo bo'ladi. Ularning tashqi ko'rinishi yashirin rejimda faollashtirilishi mumkin - agar siz ular sizni sezishidan oldin ularga uzoqdan afsun qilishni istasangiz. Jangdan keyin sarkofagini ko'rib chiqing. Ulardan birida siz kalitni topasiz. Bu kriptdagi eshikni ochish uchun kerak bo'lgan to'rtta kalitdan biri, qolganini biroz keyinroq vayronalarni zindonning chuqur qismlariga tozalaganingizda topasiz.

E Agar sizning yoningizda qaroqchi bo'lmasa yoki uning qulflash qobiliyati eshikni ochish uchun etarlicha yuqori bo'lmasa, bu yaxshi. Biroz vaqt o'tgach, ikkinchi vayronalarni tozalashdan so'ng siz kalitni topasiz.

IN Zindonning eng shimoliy qismida siz o'lmagan Adriyani va Gerrenga xabar berishingiz mumkin bo'lgan veridium konini topasiz. Bundan tashqari, boshqa blokirovka tufayli siz oldinga siljolmaysiz. Serjant Maverlis vayronalar tozalanganda darhol sizga xabar berishga va'da beradi.

Z hikoya topshiriqlaridan birini bajarganingizdan so'ng avallar tozalanadi. Serjant Maverlis bilan gaplashing - u sizni tozalangan hududga olib boradi.

VA Shunday qilib, siz o'zingizni chuqur yo'llarda topasiz, shuning uchun siz turli xil zulmat shaytonlarini uchratishingiz ajablanarli emas. Bu yerda va u erda o'lmaganlar ham bor, lekin siz to'q sariq arvoh xo'jayini - Dark Ghost bilan uchrashmaguningizcha juda jiddiy narsani topa olmaysiz.

T Dark Ghost elektr energiyasi bilan juda ko'p zarar etkazishi mumkin, agar eslasangiz, mana va chidamlilikni o'zlashtiradi. Bir muncha vaqt o'tgach, uning sog'lig'i taxminan 25% ga qisqarganida, u bir nechta skeletlarni yordamga chaqiradi. Siz hamma bilan muomala qilib, Phantomning hayotini deyarli nolga tushirganingizda, u sizga zarar etkaza olmaydigan zindonga chekinadi, lekin siz ham unga hech narsa qila olmaysiz.

A arvoh tutuvchi nur chiqadigan qurilmani faollashtiring. Bu uni ozod qiladi va sizga "Fantom qasosi" sub-kvestini beradi, ammo bu topshiriqni bajarish shart emas.

P oldinga harakat qiling va tez orada siz boshqa to'q sariq xo'jayinni topasiz - zulmatning boshqa shaytonlari bilan o'ralgan Ogre qo'mondoni. U bilan muomala qilganingizda, Dark Ghost uning tanasini egallab oladi va siz u bilan ikkinchi marta jang qilishingiz kerak bo'ladi.

P Egasi ogreni mag'lub etgandan so'ng, serjant Maverlis va Uoldrik paydo bo'ladi. Waldrik Vigil qal'asini kamida yana o'n yil davomida pastdan hujumdan himoya qiladigan himoya mexanizmlarini o'rnatadi.

P Agar siz serjantga sirtga chiqishni xohlayotganingizni aytsangiz, bu topshiriq yakunlanadi.

Adrianing iltimosi

E bu kvest "Tusizlikda nima yotadi" vazifasi bilan chambarchas bog'liq. Qal'a zindonidagi birinchi xonada siz yarador mabarini ko'rasiz. Unga Adria ismli ayolning yordam so‘rab xati ilova qilingan. Siz shunchaki itni tekshirib, eslatma olishingiz yoki tirik qolish mahoratidan foydalanishingiz va avval hayvonni tinchlantirishingiz mumkin (buning uchun siz Nataniel bilan +2 hurmat ball olasiz). Ko'rinishidan, Adria zulmat urug'idan qochish uchun podvalga qochib ketgan. Nataniel bu eslatmadan juda hayajonlanadi, chunki uning so'zlariga ko'ra, Adria unga onadek edi.

A Siz Driyani zindonning eng shimoliy qismida topasiz. Afsuski, u allaqachon gulga aylangan va sizni sezishi bilanoq sizga hujum qiladi. Uning o'limi bu qidiruvni yakunlaydi.

BILAN Adriyaning tanasidan siz sehrgar uchun ajoyib uzukni olib tashlashingiz mumkin - "Mahorat uzuk" - bu sehr kuchiga + 10 beradi.

Korta ibodatxonasi

IN Deep Roads kirishining shimolidagi xonada siz Kort ibodatxonasini topasiz. Agar siz qurbongohga tegsangiz, u bilan nima qilish kerakligini tanlashingiz mumkin.

E Agar siz yaqin atrofdagi Zulmat urug'ining jasadida topilgan olmos yoki oltin but shaklida xayr-ehson qilsangiz, mukofot sifatida siz ikki qo'lli "Fury" boltasini olasiz. Agar siz Yo'llar bo'ylab bir oz uzoqroqda joylashgan qurbongohga buzuq temirni qo'ysangiz, u qurbongohni harom qiladi va uni yo'q qiladi. Siz hech narsa olmaysiz.

E Agar siz qurbongohdan o'zingiz uchun qurbonlik qilsangiz, siz 15 oltin olasiz, lekin xonadagi golemlar jonlanib, sizga hujum qiladi.

Arvoh qasosi

E Bu topshiriq sizga Dark Wraithni chuqur yo'llardagi engil qamoqxonadan ozod qilganingizdan so'ng paydo bo'ladi. Agar siz uni Ogre qo'mondoni sifatida mag'lub qilsangiz, sharpa yo'qoladi. U Avvar qal'asiga chekinadi, siz uni Vigil qal'asi zindonlarini tozalash paytida sezgan bo'lishingiz mumkin.

H Qripning o'ziga kirish uchun sizga kalit kerak bo'lib, u zulmat shaytonining tanasida, chuqur yo'llarda, Valdrik muhrlab qo'ygan darvoza yaqinida joylashgan, ammo xuddi shu tarzda siz qulfni tanlashingiz mumkin. Ammo arvoh bilan xonaga kirish uchun sizga yana to'rtta kalit kerak bo'ladi. Ulardan biri xuddi o'sha yerda, sarkofagida joylashgan. Ulardan biri chuqur yo'llardagi Kort ibodatxonasi yaqinidagi ko'krak qafasida yotadi. Qolgan ikkitasi qulflangan sandiqlarda, shuningdek, Chuqur yo'llarda.

TO To'rtta qulfni ochganingizdan so'ng, siz Qorong'u arvoh Avvar Lordining (apelsin xo'jayini) jasadini egallab oladigan xonaga o'tishingiz mumkin. Unga yana ikkita jonlangan avvar xo'jayini yordam beradi. Uchalasini ham yengsangiz, qidiruvingiz tugaydi.

Qo'riqchi-qo'mondonga maktublar:

H Qal'a darvozasidagi ace siz uchun bir nechta harflarga ega. Bu sizning vassallaringizning turli xil yordam so'rovlari bilan arizalari.

Qizi uchun to'lov

U Sizning vassallaringizdan biri, lord Bensli, banditlar uning qizi Eylin xonimni o'g'irlab ketishdi va u uchun 30 suverenni to'lashni talab qilmoqdalar. Xaritangizda paydo bo'lgan hududga o'ting. Siz banditlarga kerakli miqdorni to'lashingiz mumkin - va keyin hammasi tugaydi. Siz to'lashdan bosh tortishingiz mumkin - bu holda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi va qizning o'lishi ehtimoli juda yuqori. Agar siz ishontirishni ishlab chiqqan bo'lsangiz, unda siz banditlarni birinchi navbatda sizga garovni qaytarishga ko'ndirishingiz mumkin va shundan keyingina siz ularga pul to'laysiz. Eylin sizga qaytarilgandan so'ng, siz va'da qilinganidek to'lashingiz yoki ularga hujum qilishingiz mumkin - bu holatda qizga zarar yetkazilmaydi.

E Agar Eylin tirik bo'lsa, darvoza qo'riqchisi sizga lord Benslidan minnatdorchilik va 10 ta oltin bilan xabar beradi.

Uzoq tarafda

VA Turnoble mulkida yashovchi beva ayol sizdan uni zulmat urug'idan himoya qilishingizni so'raydi. Afsuski, buni amalga oshirishning iloji yo'q - xatni olganingizdan so'ng darhol ko'rsatilgan joyga borsangiz ham, mulkning barcha aholisi va ularning bir nechta himoyachilari allaqachon o'lib ketishadi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - mulkni egallab olgan Zulmatning urug'larini o'ldirish va sizning qidiruvingiz yakunlanadi. Turnoble bevasining tanasidan, boshqa narsalar qatorida, siz 13 ta oltin va olmosni olib tashlashingiz mumkin, va templar tanasida, chiqish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Stormrunner to'plamining bir qismi bor.

Yo'qolgan elementlar

D Bu topshiriq oldingi ikkita topshiriqni bajargandan so'ng biroz vaqt o'tgach paydo bo'ladi - Qiz uchun to'lov va Uzoq tomonda.

E Bu xat hatto ariza emas, balki Amaranthine qirg'og'ida yuklari bor kema halokatga uchragani haqidagi ma'lumotdir. Odamlar qutqarildi, ammo mollar yo'q edi va ular yaqin kelajakda talonchilar va qaroqchilar tomonidan talon-taroj qilinishi mumkin bo'lgan qirg'oqda qolishdi. U erga boring va bir guruh talonchilar bilan shug'ullaning, ular kamonchilar va jangchilardan tashqari, qon sehrgarini ham o'z ichiga oladi. Ko'krakdan tovarlarning birinchi partiyasini olganingizda qidiruv tugaydi.

Eslatma: Ko'rinishidan, bu narsa faqat sotuvga qo'yilgan - lekin yana har bir partiya ikkita oltin tanga turadi va ularning o'ndan ortiqlari bor.

Magistr ishi

IN Eid hali ham sayohatingizda topishingiz mumkin bo'lgan ekzotik materiallar bilan ishlashni orzu qiladi. Ushbu topshiriq uchta kichik subkvestni o'z ichiga oladi - uchta asosiy missiya davomida kashf etadigan ekzotik xom ashyo miqdoriga asoslangan:

Suyakgacha

E Agar siz Qoramarsh malikasi uyida joylashgan qadimgi ajdaho suyagi Veydni olib kelsangiz, u sizga uni o'zingiz tanlagan qurolga - bir qo'l yoki ikki qo'lli qilichga aylantirish uchun zarur bo'lgan ingredientlar ro'yxatini beradi.

Tarkibi:

Qadimgi ajdaho suyagi.

Yangi ajdaho tuxumi (Ajdaho murabbiyi xonasida Wending Forest Silverit konida topilgan).

Olmos (topish mumkin - masalan, Vigil qal'asi ostidagi chuqur yo'llarda).

Katta yong'inga qarshi iksir (taxt xonasida Uriyodan sotib olish mumkin).

Buyuk ustaning olov rune.

M Vigil ikki qo'lli yoki bir qo'lli versiyasini tanlashingizdan qat'i nazar, bir xil bonuslarga ega bo'ladi. Asosiy xususiyatlarga qo'shimcha ravishda, siz Veyddan hujumga, himoyaga, hujumning qulayligiga e'tibor berishni so'rashingiz yoki o'zi tanlashga ruxsat berishingiz mumkin.

Mudofaa bonuslari: Himoyaga +10, hujumlardan qochish uchun +10% imkoniyat.

Hujum uchun bonuslar: +15% tanqidiy/orqa zarba, +3% tanqidiy zarba berish ehtimoli.

Xitning qulayligi bonuslari: +50 chidamlilik, jangda +0,5 chidamlilikni tiklash.

Veydning tanlovi: Barcha statistika uchun +3.

IN Qilich uchun Mobillik yoki Kuchni tanlaganingizga qarab, u quyidagi bonuslarni oladi:

Mobillik: +6 hujum, +5 sovuq zarar.

Kuch: +1,5% zirhning kirib borishi, +5 yong'in shikastlanishi.

Golem kuchi

E Agar siz Ueydga Kal'Xiroldagi missiyaning so'nggi jangida "Legionning so'nggi" topshirig'i uchun kurashishingiz kerak bo'lgan Inferno Golem zirhining bir qismini olib kelsangiz, u sizga kerakli ingredientlar ro'yxatini beradi. zirh yasash.

Tarkibi:

Inferno Golem zirhi

Master Lyrium Potion (Men uni yirtqich hayvonlar yoki savdogarlarning tomchisi sifatida uchratmadim, lekin agar sehrgarlar tegishli iksir mahoratiga ega bo'lsa, uni o'zingiz qilishingiz mumkin. Iksirning retsepti Vigil zindonidagi sarkofagda. Qal'a - bu erda siz "Arvohning qasosi" qidiruvi uchun so'nggi jangga kelasiz).

Sof temir (Amarantinada qurol ustasi Glassrickdan sotiladi).

Jun to'ldirish - Qorong'u bo'ridan unchalik uzoq bo'lmagan Amaranthinening eng shimoliy ko'chasidagi sandiqda.

Qonli Lotus - deyarli hamma joyda, shu jumladan Vigil Keep yaqinida (o'yin boshida u erga kelganingizda) va Vending Forestni topish mumkin.

D Golem zirhi - kuch, konstitutsiya, yong'inga chidamlilik va jismoniy qarshilikning ajoyib o'sishiga ega massiv zirh.

O'rmon yuragi

E Agar siz Veydga Vending o'rmonida joylashgan Elder Silvandan yog'och bo'lagini olib kelsangiz, u sizga o'zingiz tanlagan kamon yoki qalqon yasash uchun zarur bo'lgan ingredientlar ro'yxatini beradi.

Tarkibi:

Oqsoqol yog'ochi.

Qusursiz Ruby (topish mumkin - masalan, Kal'Hirolda - yoki Amaranthinedagi Master Henley-dan sotib olingan).

Yog '(Amarantindagi Lion va Crown tavernasining oshxonasida).

Tomirlar (Blekmarshdagi o'lik mabarida topilgan).

Buyuk chaqmoq ustasi Rune (siz buni o'zingiz qilishingiz mumkin).

P"O'rmon yuragi", "Golemning kuchi" va "Suyak ustida ishlash" topshiriqlari bajarilgandan so'ng, "Magistrning ishi" topshirig'i bajarilgan deb hisoblanadi.

Yana portlashlar!

E Siz hikoya topshiriqlaridan birini bajarganingizdan so'ng Dvorkin Glavonakdan ushbu topshiriqni olasiz. U juda nosog'lom qaramlikka ega bo'lgan bombalar ustida ishlash uchun unga lirium qumi kerak (chang bilan adashtirmaslik kerak!). Topshiriqni bajarish uchun unga 2 porsiya lirium qumini berish kifoya. Lyrium qumini Kal'Xirolda va Vending o'rmonidagi Silverit konida topish mumkin.

Va nopok yirtqich hayvon uni mayda bo'laklarga bo'lib tashladi va bir vaqtning o'zida uning qoldiqlari ustida yaralar tufayli vafot etdi. Va yaxshi odamlar ziyofat qila boshladilar, dasturxon yozdilar, mo'ylovlaridan oqib tushdi va deyarli hech kim og'ziga kirmadi. Va men u erda edim, mead va pivo ichdim, qahramonning qoldiqlarini ko'rdim (ikki barmoq va yarim ko'z bir uyum kul ustida), yangi podshohni kutib oldim. U o'sha erda kimgadir turmushga chiqdi va ular yaxshi yashashni va yashashni, yaxshi narsalarni qilishni boshladilar va bu hikoya ...

Uh... yoki yo'q Shunday qilib hammasi edi?

Ajdaho davri: kelib chiqishi - uyg'onish
(Rossiyada o'yin nomi ostida chiqarilgan Ajdaho davri: kelib chiqishi - uyg'onish)

Yoki shunday?..

Manzilga kirishga vaqtim yo'q edi - topshiriq tugallandi.
Ular menga qandaydir yutuq, raqiblarni ham berishdi.


Va u erda nima bo'lishi muhim emas: DLC uchun yakun muhim emas, syujetning rivojlanishi muhim va o'yin davomida qahramon tirik bo'lib tuyuldi. Ammo Bioware kompaniyasi 5 dollar evaziga usta stolidan gazak bo‘lmagan taomlar muxlislarini nihoyatda mamnun qildi va o‘zining so‘nggi hiti uchun to‘laqonli qo‘shimchani chiqardi. Aytish kerakki, qo'shimcha har jihatdan o'z maqomiga mos keladi va shunga o'xshash narsaning muvaffaqiyatlariga intilmaydi (masalan, "Bhaal taxti" dostoni). Ular/biz/sizga kerakmi? Bu yerda mahalliy janglar bor.

Archdemonning o'limidan bir necha oy o'tdi, ammo yovuz ruhlar hali ham tinchlana olmaydi. Grey Guardian mamlakatning Amaranthine deb nomlangan chekka burchagiga yuboriladi, u ushbu hududni qamrab olgan barcha qarama-qarshiliklarni asl standartlarga muvofiq mikroskopik tarzda hal qilishi kerak bo'ladi. Bu kulrang qo'riqchi kim? Balki bu jinning yuragiga qilich botgan qahramondir? Yoki o'sha mashhur qahramon qahramonlarcha halok bo'lgandir (yoki o'yinchi o'z seyvlarini yo'qotib, qo'shimchada o'yinni noldan boshlagan) - buning o'rniga biz Amarantin Orledan kelgan, aborigenlarga begona qo'mondonni ko'ramiz.

Garchi biz butun bir davlatning taqdirini hal qilsak ham, o'zimizga bog'liq emas edik: qal'alar va qasrlarni aylanib o'tishimiz va eng muhim yovuzlikka qarshi kurashish uchun zodagonlardan bir nechta qo'shimcha askar so'rashimiz kerak edi. Go'yo ular askarlarni o'zlari bilan qoldirgandek, ikkinchisi biror narsa bo'lsa, ularni himoya qila olardi! Endi bizning nozik rahbarligimiz ostida mustahkam, ammo juda qo'llanilgan qal'a, Amarantin mintaqaviy markazi va mahalliy hukmdorning miyasini yirtib tashlashi kerak bo'lgan juda ko'p kichik tashvishlar mavjud: shahar atrofidagi zulmat jonzotlari, bog' va parklar. maydonlar bizga yetmaydi, shuning uchun grafning o'zi o'g'rilarga insof keltirishi kerak!..

Soyalar


Jasadga qaramang: bu erda murakkab narsa yo'q.
Men bir daqiqaga choy quyish uchun chiqdim.


Ammo eng yomoni sodir bo'ldi: mavjudotlar gapirishni o'rgandilar, shuning uchun ular mahalliy aholini yanada ko'proq qo'rquvni uyg'ota boshladilar. Mintaqada mavjud bo'lgan kulrang qo'riqchilar tezda tugadi, shuning uchun qahramonning barchani o'z otryadiga jalb qilishdan boshqa iloji yo'q: ehtimol kimdir halokatli to'lqinga dosh berar. Biroq, hikoya qandaydir tarzda Asosiy maqsad yo'nalishida rivojlanmaydi: yangi zarb qilingan graf mavjudotlarga rus tilini o'rgatgan o'qituvchilarni qanday topishi kerakligi va, ehtimol, nafaqat menga, balki ssenariy mualliflariga ham noma'lum. . Shu sababli, Asosiy Maqsadga xuddi o'tayotgandek erishiladi: tartib uchun tashrif buyurish kerak bo'lgan uchta KICHIK (Origins standartlari bo'yicha, yana) joy, shuningdek, Amaranthine-ning juda kamtarona o'lchami - bu aslida 85 qo'shimcha joylashuvining %. Keling, qal'a va "yon" joylarni qo'shamiz va biz hayron bo'lamiz: qanday qilib bunday kichik o'lcham bilan mualliflar seriya uchun kvadrat metr uchun standart dushman sonini o'yinga kiritishga muvaffaq bo'lishdi va o'yinni o'zgartirmaslikka muvaffaq bo'lishdi. zerikarli jang.

Biroq, yolg'iz kurash bilan emas. Avvalo, davlat masalalarini hal qilish kerak. Mashaqqatli g'alaba qozongan askarlar polkini qaerga yuborish kerak: shaharni himoya qilish, qishloq xo'jaligi erlaridan mavjudotlarni haydash yoki savdo yo'llarini himoya qilish uchunmi? Qal'ani qurish uchun mahalliy masonga pul to'lashim kerakmi? Biz xavfli takroriy huquqbuzarni jamoaga olishimiz kerakmi? Shuningdek, bu erda: yaqiningizga qarshi fitnani qanday ochish kerak, hokimiyat va mafiya o'rtasidagi abadiy jangda kimga yordam berish kerak (Uyg'onish sharoitida qanday g'alati savol, shunday emasmi?) va qayerda, oxirida, topilgan mushukni joylashtirish uchun... Umuman olganda, bu muqaddas burchlarning deyarli barchasi Amnning eng markazida bir vaqtlar ko'chmas mulkni "boshqarish" qilganlar uchun tanish bo'lishi kerak, shuning uchun ular hech qanday kutilmagan hodisalar kutmasligi kerak. Umuman olganda, Bioware uzoq vaqt oldin (hech bo'lmaganda men uchun) juda bashorat qilinadigan kompaniyaga aylandi, shuning uchun yana bu haqda xafa bo'lishning ma'nosi yo'q. Asosiysi, qo'shimcha bir yarim-ikki kun ichida uchib ketadi va faqat eng yaxshisi xotirada qoladi.

Ehtimol, shunday bo'lishi kerak, chunki o'yin xarakter rivojlanishining birinchi darajasidan emas, balki yigirmanchi yillar atrofida boshlanadi, shuning uchun siz allaqachon Dragon bo'ylab xarakter statistikasi ekranlarida to'plangan kuchli kuchni his qilishingiz mumkin. Yosh. Yoki yangi ixtisosliklar juda "salqin" bo'lib chiqdi yoki runlar samaraliroq bo'lib chiqdi yoki iste'dodlar qahramonlarni jiddiy ravishda kuchaytirdi, ammo haqiqat saqlanib qolmoqda: Origins-ning o'rtacha qiyinchilik darajasi uyg'onishning eng yuqori darajalariga to'g'ri keladi, bu juda... muhim.

Qaerda, barcha?


Ogrlarni abadiy tugatishdan bahramand bo'lishingiz mumkin.
Afsuski, bu siz tatib ko'rishingiz mumkin bo'lgan yagona narsa ...


Ssenariy mualliflari olib kelishi mumkin bo'lgan barcha iplarni, arqonlarni va arqonlarni qunt bilan kesib tashlashlari ham ahamiyatlidir - Xudo saqlasin! - asl voqealar haqida. Ha, shov-shuvli Ogren ziyofatga kirdi, lekin u shunchalik chuqur ichishga kirishdiki, ehtimol u Archdemonning o'limida uning qo'li borligini eslay olmadi. Qolgan qahramonlar bilan bu yanada achinarli: kamtarona kameralar Alistair va Wynnga borishdi va ... umuman olganda, hammasi shu. "Qo'shimcha" syujetlaringiz bilan aralashing, asl nusxaga aralashmang, janoblar, to'liq davomiylikni kuting. O'sha * partiyadagi o'rtoqlar bilan uzoq suhbatlar o'rniga, vaqti-vaqti bilan Ogren va Amaranthine-da maxsus ro'yxatdan o'tgan beshta yangi qahramon bilan suhbatlashish taklif etiladi.

Eng rang-barang (shuningdek, eng foydalisi) sharmandali sehrgar Anders bo'lib chiqdi, u hazil qilishni yaxshi ko'radi va templarlarni juda yoqtirmaydi: istehzoli, quvnoq, ekranda sodir bo'layotgan voqealarning mohiyatini tushunadigan ("nima uchun biz buni qabul qilamiz"). Uni otryadgami? Ha, chunki ayol axlat!”) va nihoyatda samarali - qanday qilib sumkadan bunday narsalarni tashlash mumkin? Ogren va uning pivo qorni bizga asl voqealardan tanish, ammo qolgan qahramonlar unchalik qiziq emas edi. Afsuski: personajlarni rivojlantirish uchun falokatli vaqt yo'q, do'konda romantik chiziqlar yo'q, shaxsiy topshiriqlar g'ijimlangan va o'tkinchi. Biroq, ikkinchisi butun uyg'onish uchun amal qiladi: go'yo "Boshlanish" tezda oldinga qo'yilgan va natijada ... "Uyg'onish" bo'lgan ... Lekin bu yomonmi - bu savol.

Javob


Zaif, ayanchli ajdaho.


Yo'q, yomon emas. O'yin zerikarli bo'lishga vaqt topa olmaydi; voqealar, janglar va vazifalar ko'p, garchi men ularning sonini "katta" deb atashga moyil emasman. Ha, o'yinda bir nechta yon topshiriqlar mavjud, ammo, afsuski, sodir bo'layotgan narsalarning yaqinligi bir necha soat davomida uzoq zanjirlar, uzun tunnellar va dahshatli sirlarni anglatmaydi. U kirdi-chiqdi, qilichdagi qonni artib, davom etdi. Ko'p sonli "yon" joylarni chaqirish ham uyat: kiraverishda, qoida tariqasida, tantanali yig'ilish qo'mitasi mavjud bo'lib, ular yo'q qilingandan so'ng, umuman olganda, vazifa bajarilganligi e'lon qilinadi. Istisno faqat katta joylarda joylashgan er osti o'tish joylari va yakuniy jang bo'ladigan hududdir. Ammo shuning uchun bu, umuman olganda, oxirgi jang.

Uyg'onish syujeti qanday rivojlanishi haqidagi savolga qaytadigan bo'lsak (bu mening fikrimcha, masalan, sehrgarlar uchun yangi ixtisosliklarni sanab o'tishdan ko'ra muhimroq nuqta), shuni ta'kidlash kerakki, biz o'zimizni bitta "muhim" joyda topamiz, chunki Ikki ovchi "bir narsani" ko'rgan, boshqasida - kimdir karvonlarni o'g'irlagani uchun, uchinchisida - yo'qolgan qo'riqchini topish uchun. Ko'rib turganingizdek, yovuz ruhlarning hech qanday maslahatlari yo'q, lekin, albatta, bu holda amalga oshirilmaydi. Asosiy syujet biroz g'ijimlangan va noqulay ko'rinadi; u o'yinning ushbu epizodi bilan eng yaxshi tavsiflanadi: Earl qo'riqchisi hech kimni bezovta qilmasdan, yo'l bo'ylab ketmoqda va to'satdan uning ustiga ajdaho tushadi. Bunday vaziyatda ajdahodan ko'ra deyarli hamma narsa nomaqbul bo'lishi mumkin (Alistair, Archdemon, Loghain, King Pea), ammo siz shunchaki jang maydonidagi tartibni, shuningdek, nazariy jihatdan bu ajdaho kirgan teshikni ko'rishingiz kerak. terma jamoamiz ustidan qozonilgan g'alabadan keyin borish. Xo'sh, tushunasiz ...

Kapitalizmning yirtqich tabassumi


Chapdan o'ngga: jinni, sharmandali o'g'il, alkogol, Erl,
qochib ketgan sehrgar, bo'sh o'rindiq (u hali mittini otryadga qabul qilmagan), * spoyler *.


Deyarli barcha formalarda ishlatilishi mumkin bo'lgan kuchli runlar va yangi xarakter qobiliyatlari har qanday jangda muvaffaqiyat kalitidir. Bu hazil emas: "Inception" davomida biz juda yomon ko'rgan qonli sehrgarlar endi sizning guruhingizga osongina tushishi mumkin - shunchaki darslik sotib oling va taqiqlangan bilim mevalaridan xohlaganingizcha foydalaning. Asl nusxada sinovdan o'tgan taktikalar qo'shimcha uchun juda og'ir bo'lib chiqdi; Uyg'onishda hamma narsa ancha sodda bo'lib chiqdi: janglarning 95 foizi jasorat, otliqlarning zarbasi va tez go'sht maydalagich bilan g'alaba qozondi. Faqat ba'zi xo'jayinlar, shuningdek, fors-major holatlarining ma'lum kombinatsiyalari (masalan, zindonning narigi tomoniga yugurgan sehrgar kabi) o'yinchini "saqlash" ni yuklashga majburlashi mumkin va bu haqiqat emas. . Mahalliy sotuvchilarda juda ko'p turli xil poultices, birinchi yordam to'plamlari va iksirlar bor - barcha holatlar uchun etarli (o'qing: o'yin oxirigacha); ekstremal holatlarda siz arzon ingredientlarni sotib olishingiz va to'g'ri dori-darmonlarni o'zingiz topishingiz mumkin - bu bir necha daqiqalar masalasidir.

Dragon Age o'zining barcha "zarbalari" uchun kamchiliklarga ega edi (ba'zi sabablarga ko'ra hamma ham buni sezmagan), ular qisman Uyg'onish jarayoniga o'tib ketgan. Bu kamchiliklar turli darajalarda yuzaga keladi: skriptdan tortib, ta'bir joiz bo'lsa, jismoniy va mantiqiy. O'qlar va olov sharlari hali ham devorlardan uchib o'tmoqda, partiya a'zolari tushunarsiz ishlarni qilmoqdalar (va sozlamalar boshqacha xatti-harakat modeliga ega ekanligiga umuman e'tibor bermaydilar) va dizaynerlar boshpanalardan birining zulmat markaziga urug'larni ekishmoqda. ... odam savdogar. Afsonaga ko'ra, u mavjudotlar bilan kelishuvga erishdi va ularni materiallar bilan ta'minlaydi, aslida, boshliqlar bilan jangdan oldin partiyani zeriktirmaslikka yordam beradi. Bu juda qattiq dunyo: yashashni xohlasang, qanday aylanishni bil...

Xayrlashmasdan


Hoy
Ha, shunaqasiz
Siz g'alatisiz
Bu yerga kel...


Umuman olganda, bu juda quvnoq chiqdi, birinchi navbatda, takrorlayman, chunki bu juda tez edi. Eski rolli loyihalar standartlari va Dragon Age standartlari bo'yicha 20 soat etarli emas, lekin boshqa Bioware o'yinlari ko'pincha ushbu qo'shimchadan bir oz ko'proq edi. Va bu har doim ham shunday emas.

Yangi imkoniyatlarning to'liq tarqalishi: runlar, mutaxassisliklar, iste'dodlar - bularning barchasi asl nusxada bo'lishi mumkin, ammo yo'q, biz kuta olmaymiz. Birlik ishga tushirildi, davomi yopilyapti va siz, boshqa gubernatorlar, “Uyg'onish” filmidagi qahramonlaringizning haddan tashqari sovuqqonligidan xursand bo'ling va Dragon Age 2 dahshatli tushda ko'zingizni yumib o'ynamasligini so'rang.

10 soat ichida...

Va bu safar, EA asl nusxada bo'lgani kabi, mahalliylashtirishni buzmaslikka muvaffaq bo'ldi, shuning uchun siz "Uyg'onish" o'yinini rus tilida o'ynashingiz mumkin: allergik reaktsiyalar faqat eng erkalangan ingliz tilida so'zlashuvchi o'yinchilarda paydo bo'ladi.

Ajdaho davridagi shaxsiy hamrohlik kvestlari: Uyg'onish ma'lum darajaga erishgandan yoki muayyan shartlarga rioya qilgandan keyin paydo bo'ladi. Yaxshilik darajasi qanchalik baland bo'lsa, sahobalarning o'tmishi, shaxsiy hikoyalari, tajribalari, qilingan xatolar va boshqa sirlar haqida maxfiy suhbatdan o'rganish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Shaxsiy vazifalar bir yoki ikkita qo'shimcha vazifa bo'lib, undan keyin munosabatlar yangi ishonch darajasiga o'tadi. O'yin davomida qabul qilingan qarorlar ham yuqori mavqega erishishga yordam beradi. Tartib hamrohlarning fe'l-atvori va e'tiqodiga qarab o'zgaradi: kimdir yoqtirgan narsa boshqasini bezovta qilishi mumkin. Qo'shimchada ishqiy munosabatlar yo'q, juda oz vaqt.

Ajdaho davri: uyg'onishda hamrohlar uchun shaxsiy vazifalar va paydo bo'lish shartlari ro'yxati:

  • Anders("Ozod Anders!" Vazifasi) - Amaranthine'dan shimoliy chiqish yaqinida Namaya bilan gaplashgandan keyin. U sizga sehrgarning qoni bo'lgan tumor haqida aytib beradi, uning yordamida uni topish va kuzatish mumkin. Tumor Glassrickning zirhli do'koni oldidagi tashlandiq omborda, shaharning asosiy darvozasi tomonida saqlanadi. Templars Andersni hibsga olishga va uni Sehrgarlar doirasiga yuborishga tayyor bo'lgan omborda kutishadi. Tumorni topib bo'lmaydi.
  • Nataniel Xou("Hou oilasi" topshirig'i) - Hushyorlik minorasi eshigining sharqida qishloq aholisining uylari bilan hovlida bog'bon Samuel bilan uchrashgandan keyin. Bog'bon sizga Natanyelning singlisi Dalila tirikligini va amarantinlik savdogarga uylanganini aytadi. Boshqa barcha qarindoshlar fuqarolar urushi paytida vafot etgan. Siz singlingizni Master Henley yaqinida Amaranthine savdo maydonchalarida uchratishingiz mumkin.
  • Oghren("Ogren - oilaning otasi" qidiruvi) - Ogrenning farzandining onasi Felzi Vigil minorasida paydo bo'ladi va eri oilaviy burchini e'tiborsiz qoldirayotganidan g'azablanadi. Do'stingiz bilan samimiy suhbat, yuqori darajadagi xayrixohlik muammoni hal qilishga yordam beradi.
  • Velanna("Velannani haydab chiqarish" vazifasi) - Qora botqoqlarga o'tish paytida Marren boshchiligidagi xo'roz elfning sobiq qabiladoshlari bilan tasodifiy uchrashuv bo'lib o'tadi. Ma'lum bo'lishicha, u klandan chiqarib yuborilgan, ammo sabablari keyinroq, Hushyorlik minorasidagi samimiy suhbatdan keyin ma'lum bo'ladi.
  • adolat("Kristoff va Adolat" qidiruvi) - Kristoffning rafiqasi Ora otryad Qora botqoqlardan qaytganidan keyin Vigil minorasiga erini qidirish uchun keladi. Albatta, Adolat Kristoff o'lganini va uning tanasida Soyadan kelgan ruh yashayotganini tushuntirganda, u dahshatli zarbani boshdan kechiradi. Ayolning tajribalari Amaranthine cherkovida Adolat bilan ikkinchi suhbatdan keyin tugaydi.
  • Sigrun("Sigrun o'g'rilarining o'tmishi" topshirig'i) - Amaranthinda, agar siz Konstebl Aidandan taverna va cherkovga (zinapoyaga va aravaga yetmasdan oldin) to'g'ri yo'ldan borsangiz, u orqali Sigrunning eski do'sti Mischa bilan uchrashishingiz mumkin. aybi, Orzammardan haydalgan. Uchrashuv baland ovozda o'tkaziladi. Vigil minorasida Sigrun bilan ochiq suhbatdan so'ng, siz Amaranthine-ga qaytib, hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilish mumkin bo'lgan Crown va Lion tavernasiga borishingiz kerak.
    Agar Konstebl Aidanning "" topshirig'idagi banditlarni yo'q qilish buyrug'i bajarilgan yoki hatto olingan bo'lsa, Mishcha Amaranthine ko'chalarida ko'rinmaydi. “Sigrun’s Roguish Past & Law and Order fix” faylidan foydalanib, topshiriqlarni berish mantiqidagi xatoni tuzatishingiz mumkin. Faylni yuklab oling Sigrun_Law_Order.rar Bioware ijtimoiy tarmog'idan papkani nusxalash Sigrun_Law_order, uchta faylni o'z ichiga olgan, ichida /packages/core/override o'rnatilgan o'yin bilan. Sigrunning shaxsiy qidiruvi Vigil minorasini himoya qilishdan oldin yoki Amaranthine qutqarilishidan oldin, ya'ni o'yinning yakuniy bosqichi boshlanishidan oldin yakunlanadi. Tuzatishni o'yindan olib tashlash uchun Sigrun_Law_Order jildini o'chiring.

Qo'shimchadagi xususiyatlar o'zgarmadi, shuning uchun to'g'ridan-to'g'ri ko'nikmalarga o'tamiz. Bu erda bizda bir vaqtning o'zida uchta yangi filial bor, bitta hunarmandchilik va ikkita jangovar. Uchalasiga ham talablar bir xil: yigirmanchi, yigirma ikkinchi, yigirma to‘rtinchi va yigirma oltinchi darajalar.

Bundan tashqari, rune rozetkalari bilan jihozlangan narsalar ancha keng tarqalgan. Endi ularni to'ldirish uchun siz kuchli toshlar uchun uchrashadigan barcha savdogarlarning narsalarini aylanib chiqishingiz shart emas. Ushbu filial sizga runesni yaxshilash imkonini beradi. Toshning takomillashtirilgan versiyasini yaratish uchun sizga ko'pincha ikkita bir xil, ammo pastroq darajada kerak bo'ladi. To'rtinchi darajadan boshlab sizga maxsus reagent ham kerak bo'ladi. Retseptlarni sotib olish mumkin (odatda ixtisoslashgan savdogarlardan) yoki topish mumkin.

Bu muhim: O'yinda nafaqat qahramonlarning maksimal darajasi (yigirma beshinchidan o'ttiz beshinchigacha), balki narsalarning darajalari ham oshdi. Uskunalar endi to'qqiz darajali bo'lishi mumkin (etti o'rniga), va runlar etti darajali (besh o'rniga) bo'lishi mumkin.

Runes yasash juda qimmat ish. Masalan, maksimal darajadagi quvvatni (iroda kuchini oshiradi) olish uchun sizga o'ttiz beshta oltin kerak bo'ladi! Boshqa tomondan, o'yin oxiriga kelib, bu miqdor haddan tashqari ko'rinmaydi.

Sog'liqni saqlash nuqtalari sonini har bir darajaga yigirma besh birlikka ko'paytiradi. Endi siz o'zingizning "tankingizni" kim qilish haqida o'ylashingiz shart emas - o'simlikshunos yoki omon qolish bo'yicha mutaxassis. Asosiy jangovar belgilarni ishlab chiqish va hunarmandchilik chiziqlarini qal'ada o'tirganlarga qoldirish tavsiya etiladi. Hech bo'lmaganda u erda nimadir qilishsin, dangasalar!

Ko'nikmalar

Barcha sinf va qurol guruhlari yangi mahorat liniyalariga ega bo'lishdi. Birinchilardan boshlaylik.Avval guruh nomi, keyin qatordagi birinchi malakaning nomi, keyin daraja talablari va qatordagi barcha malakalarning tavsifi keladi.

Qaroqchi

Yurak ovchisi

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 20 22 24 26
Chaqqonlik 36 40 46 52

- agar maqsad (elita daraja yoki undan past) o'limga yaqin bo'lsa, texnika uni yo'q qiladi. Aks holda, u tanqidiy zarba beradi. Bu kamdan-kam hollarda foydalidir, chunki agar siz sog'lig'ingizning ko'p qismini allaqachon olib tashlagan bo'lsangiz, u holda uni tugatishingiz mumkin.

Keyingi daraja - sharpa— qaroqchini qisqa vaqt ichida barcha jismoniy hujumlardan himoya qiladi. Bir necha marta u atrof-muhitdan qochishga yordam beradi.

Keyin ular ketishadi zaif joylar- qo'llab-quvvatlanadigan juda qiziqarli mahorat. Dushmanni urganingizdan keyin, bir muncha vaqt Hammasi unga qarshi hujumlar kuchayadi. Bu qalin, vaznli raqiblar bilan janglarda juda ko'p yordam beradi.

Va nihoyat, ikkilanish: Katta radiusdagi barcha dushmanlar navbat bilan orqa tomondan pichoqlanadi. Ko'nikmaning o'zi juda kuchli va boshqalar bilan birgalikda (masalan, avvalgisi bilan) odatda o'likdir.

- Mening minoramda Fluffy ismli mushuk bor edi. Xo'sh, u meniki emas edi, lekin biz bir-birimizga bog'lanib qoldik. Va bir kuni uni g'azabli iblis egallab oldi ... U yo'q qilinishidan oldin, Fluffy uchta templarni o'ldirishga muvaffaq bo'ldi. Men u bilan juda faxrlanardim!


Abadiy bola. U o'z davrasidan etti marta qochib, olti marta qo'lga tushdi. Biz shohning marhamati bilan yettinchining oldini olamiz.

Anders juda quvnoq va quvnoq sehrgar. U sodir bo'layotgan hamma narsani o'yin sifatida qabul qiladi, doimo hazil qiladi va hammani masxara qiladi. U bilan sayohat qilish qiziq. Shu bilan birga, u cherkov va uning poydevorini umuman yashirmasdan nafratlanadi. Agar u templarni yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'lsa, u buni qiladi. Va, ehtimol, kulgili tarzda.

Uning tabib ekani yanada hayratlanarli. Va bir oz ko'proq jangovar sehrgar.

Sovg'alardan u nafis narsalarni yaxshi ko'radi (u och, shekilli) va o'zi sizni tan olganidek, mushuklarni yaxshi ko'radi. Va, albatta, ular uchun barcha turdagi aksessuarlar.

Shaxsiy qidiruv Amaranthine shahrida bo'lib o'tadi. U erda siz Andersning eski do'stini uchratasiz, u sehrgarning medalyoni bilan podvalga ishora qiladi. Podval savdo maydonchalaridan janubda joylashgan.

Jangchi

Ikkinchi shamol

Bir vaqtning o'zida chidamlilik baringizning yaxshi qismini tiklaydi. Qo'shadigan hech narsa yo'q.

Doimiy dushmanlarni o'z o'rnida yiqitadi, elita va bitta bossga ikki baravar jiddiy zarar etkazadi. Sehrgarga tishlarini ochgan bo'rini zudlik bilan o'ldirish kerak bo'lganda yordam beradi.

Jangchidan katta radiusda eshitilgan, u eng yaxshi his-tuyg'ular bilan raqiblarni haqorat qiladi va ularni yomon so'zlarga o'tishga majbur qiladi. Kuchli so'z bir necha marta eng umidsiz jangni olib tashlaydi.

O'z nomiga to'liq mos keladi. Jangchidan past darajadagi barcha dushmanlar darhol halok bo'lishadi, elita jiddiy zarar ko'radi va boshliqlar normal zarar ko'radi. Va bularning barchasi munosib radiusda! Bu barcha turdagi zindonlarni o'rganishni sezilarli darajada tezlashtiradi.

Sehrgar

Soya qalqoni

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 20 22 25 28
Sehrli 40 44 52 61

Sehrli qalqoningizni mustahkamlaydi, hujumlardan qochish yoki afsunlarni qaytarish imkoniyatini oshiradi. Agar qalqon harakatsiz bo'lsa, unda imkoniyatlar qoladi, lekin kam. O'rtacha foydali.

Qo'llab-quvvatlash uchun juda ko'p mana talab qilinadi va buning evaziga barcha elementlardan zararni oshiradi. Shuningdek, u xodimlar bilan hujumga ta'sir qiladi, shuning uchun u foydalidir.

Sehr-jodu, iroda kuchi va mana tiklanishiga jiddiy foyda keltiradi. Bu istisnosiz hamma uchun foydali bo'ladi.

Manadagi oddiy to'lov evaziga u barcha afsunlarning sovishini tiklaydi. Xuddi shu mana bilan to'g'ri ta'minlangan holda, bu sizga dahshatli narsalarni qilish imkonini beradi.

Qaytarilish maydoni

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 29 22 14 16
Sehrli 43 49 55 58

Agar ular jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmasalar, yaqin atrofdagi dushmanlarni uradi. Har bir zarba mana sarflaydi. Maydon yoqilgan holda siz doimo yugura olmaysiz, ammo atrof-muhitdan qochish oson!

Sehrgarning atrofida hayot beruvchi energiyani purkaydi, ittifoqchilarning charchoqlarini kamaytiradi, lekin sehrgarning manasini o'zi iste'mol qiladi. Agar siz undan foydalanishga qaror qilsangiz, uni faqat qisqa muddatli faol harakat uchun yoqing.

Har bir necha soniyada u ruh sehri bilan munosib radiusdagi dushmanlarga hujum qiladi va - albatta! - manangizni yeydi. Ammo mana umumiy zarar uchun emas, balki to'lqinni ishga tushirish uchun sarflanadi. Shunday qilib, agar siz o'zingizni dushmanlar olomonida topsangiz, uni xavfsiz yoqishingiz mumkin.

U xuddi sehrli maydon kabi pulsatsiyalanadi. Har bir zaryad dushman sehrini yo'q qiladi. Va bu erda siz allaqachon to'lqinni ishga tushirish uchun emas, balki tarqatish haqiqati uchun to'laysiz. Ammo dushman bu effektlarni qo'llash uchun ko'proq mana sarflaydi, shuning uchun siz undan xavfsiz foydalanishingiz mumkin.

"Ular... oddiy shimlar kabi yerda yotishadi, lekin siz ularga orqa burilguningizcha." O'shanda ular... ketishadi! Va ular sizning ko'zingizni tirnashadi!


Yaxshi keksa Ogren biroz o'zgarmadi, u hali ham o'sha mast va janjalchi. Va uning odatlari bir xil: relslar kabi tekis. Garchi yuzaki hayot bilan tajribasizligi ko'pincha unga shafqatsiz hazil o'ynaydi. Ko'rinishidan, faqat dangasalar Ogrenni o'ynashni xohlamaydilar. Gnome o'ziga xos to'g'ridan-to'g'ri javob beradi: noqulay savollar va undan ham noqulay javoblar.

Ogren hali ham ikki qo'lli qurolga ixtisoslashgan va boshidanoq yaxshi jihozlangan. Sovg'a sifatida u har xil turdagi kuchli ichimliklarni afzal ko'radi. Shaxsiy vazifa gnomning oilaviy hayoti bilan bog'liq bo'lib, u hech qachon amalga oshmagan.

Har bir qo'lda qurol

Ikki marta zarba

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 20
Jangovar tayyorgarlik Birinchi daraja Ikkinchi daraja Uchinchi daraja To'rtinchi daraja
Chaqqonlik 34 40 46 50

Ketma-ket ikkita tanqidiy zarba. Oddiy va samarali.

Kritik zarba ehtimolini va undan zarar miqdorini oshiradi. Aperatif uchun u avvalgi texnikani oshiradi.

Katta radiusdagi barcha dushmanlarning harakati va hujum tezligini pasaytiradi. Agar siz bundan oldin dushmanga ikki marta zarba bersangiz, u shunchaki tushadi.

Bir sababga ko'ra shunday nomlangan. Xarakter dushmanni dahshatli tezlik bilan urishni boshlaydi. Har bir zarba sizning chidamliligingizni biroz pasaytiradi. Chiziq quyidagi holatlardan birida tugaydi: sizning chidamliligingiz tugaydi, dushman qochib ketdi yoki sizlardan biringiz halok bo'ldi. Agar siz buni qilishdan oldin dushmanga ikki marta zarba bersangiz, har bir hujum juda muhim bo'ladi. Va agar siz tepsangiz, albatta o'tkazib yubormaysiz. Bu, albatta, ajoyib ko'rinadi, lekin siz maqsadingizni oqilona tanlashingiz kerak, aks holda siz dushmanga zarba berayotganingizda, uning o'rtoqlari sizni tugatishadi.

Kamondan otish

Aniqlik

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 20
Jangovar tayyorgarlik Birinchi daraja Ikkinchi daraja Uchinchi daraja To'rtinchi daraja
Chaqqonlik 34 38 44 52

Qo'llab-quvvatlanadigan mahorat (chaqqonlikka qarab) zarba ehtimoli, zarar, tanqidiy zarba ehtimoli va undan zarar. Uni olishingiz bilanoq uni yoqing va hech qachon o'chirmang.

Kamonchi atrofidagi barcha dushmanlarni sekinlashtiradi (agar ular yuqori darajadagi yoki elita bo'lmasa) va doimiy ravishda chidamlilikni eydi. Foydaliligi shubhali.

Maqsadga uch baravar kritik zarar etkazadi va uning yarmini (ya'ni bir yarim kritik) boshqalarga etkazadi. Ajoyib ishonchli mahorat.

Faollashtirishdan bir muncha vaqt o'tgach, u ma'lum vaqt davomida katta maydonga ta'sir qiladi - bir turdagi hudud afsunidir. Minus bor - uzoq kechikish bor, dushmanlar ko'pincha qochishga vaqt topadilar. Ammo animatsiya ko'zlar uchun bayramdir.

Nataniel

"Xou oilasida hamma qahramon edi!" Va faqat otamning gunohlari uchun ular hammani sharmanda qildilar! Ammo u urushda shunchaki noto'g'ri tomonni tanladi.


Endi vafot etgan Earlning o'g'li, uning domeni hozir Grey Wardensga tegishli. Bir necha yil oldin, Nataniel Erkin martga o'qishga yuborilgan va u erda asl o'yinning barcha voqealarini o'tkazgan. Shuning uchun, u kelganida, u uzoq vaqt g'azablandi va nega hamma otasini bunchalik yomon ko'rishiga hayron bo'ldi. Vaqt o'tishi bilan u nima uchun ekanligini tushunadi va o'zini qoralashni boshlaydi. Va nihoyat, oila tarixidagi uyat dog'ini yuvishga qaror qiladi.

Nataniel odatda chaqaloq kabi sodda va doimo hamrohlaringizdan dunyodagi hamma narsa haqida so'raydi va maqtovlar aytishga harakat qiladi. Hatto Oghren. Prognoz qilinadigan natijalar bilan.

Jangchi sifatida u kamon o'ynashga ixtisoslashgan, ammo u o'g'rilar faoliyati bilan ham shug'ullanishi mumkin. Sovg'alar uchun u amaliy narsalarni va Hou oilasining merosxo'rlarini yaxshi ko'radi. Shaxsiy qidiruv Amaranthine'da paydo bo'lgan yo'qolgan opa-singilni o'z ichiga oladi.

Qurol va qalqon

Juggernaut

"Tank" ga dushman tuzilmasini tom ma'noda teshib, yo'lida bo'lganlarning barchasini chetga surib qo'yishga imkon beradi. Har bir surish biroz chidamlilikni yo'qotadi. Ajoyib mahorat: biz dushmanlarni yiqitamiz, ularni g'azablantiramiz va osongina harakat qilamiz va bu kulgili ko'rinadi.

Qisqa vaqt ichida (konstitutsiyaga qarab) kiruvchi zararni sezilarli darajada kamaytiradi. Siz hatto uning ostidagi ajdahoga ham chiqishingiz mumkin.

Doimiy ravishda atrofdagi dushmanlarni qo'zg'atadi, chidamlilikni yeydi. Foydalilik o'rtacha, chunki energiya keraksiz dushmanlarni jalb qilishga sarflanadi.

Xarakter hosil qiladi butunlay daxlsiz qalqon-qobiqning yarmi muddati uchun. Ya'ni, u faollashtirilganda, biz birinchi yarmida umuman hech narsadan qo'rqmaymiz va ikkinchi yarmini xuddi oddiy qalqon qobig'i ostida yashaymiz. Ushbu mahorat bilan siz hatto yugurishda ogreni to'xtata olasiz!

Ikki qo'lli qurol

Lunging Strike

Maqsadga jiddiy zarar etkazadi va qo'shnilariga normal zarar etkazadi. Bundan tashqari, agar raqiblar jismoniy barqarorlikni tekshirishda muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, ular erga tushadilar. O'rtacha foydali mahorat.

Jangchining barcha hujumlarini hududga asoslangan qiladi, garchi u chidamlilikni iste'mol qilsa. Har bir kichik narsa bilan shug'ullanishning ajoyib usuli.

— jangchi oldinga bir necha qadam tashlab, har qadamda qurolini keng silkitadi. Dushmanning orqa chizig'iga etib borishga yordam beradi.

- qiruvchi joyida aylanadi va dushmanning yuziga qarab, ikki qo'li qurolini keng silkitadi. Har bir zarba chidamlilikni yutadi. Dushmanning katta olomonini osongina yo'q qiladi.

- Nahotki! Shemlen qishlog'ida bunday sog'lom daraxt o'sishi mumkin deb hech o'ylamagan edim.


Elven shovinisti eng sof shaklda. U odamlarni tahdid deb bilganida, ularni yo'q qilish uchun klanni tark etdi. Yana bir nechta elflar u bilan birga ketishdi va keyin vafot etdilar. Va Velanna yana odamlardan qasos olishni boshladi, bu safar ancha muvaffaqiyatli.

Velannaning zulmat maxluqlari tomonidan o'g'irlangan va ularga qo'shilgan singlisi bor. Elf bu bilan qanday yashashni hali hal qilmagan.

Suhbatda u qattiqqo'l va doimo odamlar va gnomlarni "tushiradi va la'natlaydi". Ammo oxirigacha u qayta tarbiyalanadi, agar, albatta, bosh qahramon yordam bersa.

Jangda u jangovar sehrgarning zarbasi bilan bo'ysunuvchidir. Sovg'alarga kelsak, u tabiat yoki elflar bilan bog'liq hamma narsani, shuningdek, yashil hamma narsani yaxshi ko'radi. Shaxsiy vazifa uning klandan ketishi haqidagi hikoya bilan bog'liq.

Mutaxassisliklar

Har bir sinfning ixtiyorida endi yana ikkita mutaxassislik mavjud. Ammo faqat bitta ball qo'shildi - yigirma ikkinchi darajada - shuning uchun jami uchta mutaxassislikni o'rganishimiz mumkin. Biroq, bu ko'proq etarli.

Qaroqchi

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 20 22 25 28

Taroziga soling: +2 chaqqonlik, har bir zarba uchun +1 zarar

Faqat kuch va fizikaga ball qo'shadi.

Qisqa vaqtga qaroqchi qiladi daxlsiz zarar etkazish va yiqitish uchun. Bu vaqt ichida siz qochib qutulishingiz yoki kuchli dushmanni hujumga undashingiz mumkin.

- sog'liq o'rniga, urilganda, chidamlilik yo'qoladi. Foydalilik o'rtacha darajadan past. Qaroqchi doimo chidamlilikka muhtoj.

Toshning kuchini mustahkamlaydi. Endi biz ham afsunlarga qarshi immunitetga egamiz. Do'stlarga ham! Foydalilik katta savol.

G'alati chiziq. Birinchi ikkita mahorat, oxirgi ikkitasi yomon bo'lgani kabi yaxshi. Mutaxassislik har qanday yolg'onchiga mos keladi, garchi jangovar ustalar bundan ko'proq foyda olishadi.

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 20 22 25 28

Taroziga soling: +1 chaqqonlik, +5 hujum

- qaroqchiga har bir zarba bilan dushmanlar unga qiziqishni yo'qotadilar. Qobiliyat doimo chidamlilikni sarflaydi. Raqiblar olomonida hayotingizni sezilarli darajada uzaytiradi.

- qaroqchi dushmanni mavjud bo'lmagan nishon bilan chalg'itadi. Ham qochishga, ham orqaga pichoq urish imkonini beradi. Foydali, bunga shubha yo'q.

— sharpa turi faollashtirilganda, biz orqa zarbalar va tanqidiy zarbalardan zarar ko'rish uchun katta bonuslarga ega bo'lamiz. Zotan ajoyib mahoratga ajoyib qo'shimcha.

Bizning arvohimiz bizga katta radiusda mos keladi: raqiblar qochib ketishadi yoki birinchi kelgan odamga hujum qilishni boshlaydilar. Ko'rinmaslik bilan yaxshi ketadi - dushmanga yashirincha boring, gallyutsinogenni qo'yib yuboring, o'ljani tashlang va qoching.

Ikki pichoqli qaroqchini haqiqiy kombaynga aylantiradigan ajoyib chiziq. Unga qotil va duelchini qo'shing va hech kim uni topa olmaydi!

Jangchi

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 20 22 25 28

Taroziga soling: +1 Konstitutsiya, +5 jismoniy chidamlilik

- Doimiy ravishda chidamlilikni iste'mol qiladi, lekin ko'plab jismoniy hujumlardan qochish imkonini beradi. Kritik vaziyatlarda yordam beradi.

Oldingi qobiliyatni kuchaytiradi, sehrlardan qochish imkoniyatini qo'shadi. Bundan tashqari, jangchining barcha hujumlari endi zirhlarga e'tibor bermaydi va ruhga zarar etkazadi. Bir nechta zirhli yutuvchilarni tezda maydalash imkonini beradi. Zirhli ogrelarga duch kelganingizda juda foydali.

Atrofdagi barcha mavjudotlarga ruhiy sehrli zarar etkazadi (iroda kuchiga qarab). Barcha turdagi arvohlar boshqalarga qaraganda sezilarli darajada ko'proq oladi. Shuning uchun u faqat soya jonzotlariga qarshi ishlatilishi kerak.

Birinchi mahoratni kuchaytiradi, afsunga qarshi turish imkoniyatini, shuningdek, harakat va hujum tezligini oshiradi.

Ko'nikma hamma uchun mos keladi, lekin u jangchilarga hujum qilish uchun foydaliroq bo'lishi mumkin. Siz ruhiy sehrdan zarar ko'rish uchun ikkita darajani yoki tezlashtirish uchun to'rtta darajani olishingiz mumkin.

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 20 22 25 28

Taroziga soling: +1 Konstitutsiya, +5 Tabiiy qarshilik

Cheklangan zararni o'zlashtirib, ittifoqchilaringizdan birini himoya qiladi. Uning miqdori qo'riqchining fizikasiga bog'liq. Sehrgarlar, shuningdek, qaroqchilar sizga katta rahmat aytadilar!

Bir muddat butun otryadning zirhlarini oshiradi. Qo'shimcha zirh miqdori va davomiyligi qo'riqchining fizikasiga bog'liq. Qo'shimcha qurol hech kimga zarar keltirmaydi.

Oldingi ko'nikmalarni mustahkamlaydi.

Jismoniy qarshilikni tekshira olmagan dushmanlarni jangchi tomon tortadi va chidamlilikni yo'qotadi. Ularning bu qalay qutiga hujum qilishdan boshqa iloji yo‘q. Eng yaxshi mahoratlardan biri.

Ajabo, ixtisoslik nafaqat qalqonlarni yaxshi ko'radiganlar uchun, balki ikki qo'lli qurolli jangchilar uchun ham mos keladi. U qochib ketmaslik uchun tabibni yopish, qurol-yarog'ini mustahkamlash va dushmanlarni o'ziga jalb qilish imkoniyatiga ega bo'ladi.

- Bizda hali ham Ichimlik qo'shiqlari legioni emas, balki o'lik legion bor!


Zulmat jonzotlari tomonidan tuzoqqa tushgan butun O'lik legiondan omon qolgan yagona odam. Bechora hamma bilan birga o'lmagani uchun o'zini tanbeh qiladi. Va u faqat burch va qasos uchun yashashga rozi bo'ladi.

Shunga qaramay, u juda jonli suhbatlar, hatto hazillar ham olib boradi. O'z-o'zini istehzo qilishga moyil. Jangda u ikki tomonlama kurash bo'yicha mutaxassis. Negadir u bolalar o'yinchoqlarini va spyglass kabi har xil qiziqarli narsalarni yaxshi ko'radi.

Sehrgar

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 20 22 25 28

Taroziga soling: +2 sehr, +3 ruhiy barqarorlik

Sehrgarni butalar bilan o'sgan bir nuqtaga zanjirlaydi. Butalar tabiat kuchlari bilan tutilgan dushmanlarni urib, ularni sekinlashtiradi. U kutilmaganda buzilgan raqiblardan sug'urta sifatida ham, olomonda hujum qilish vositasi sifatida ham foydalanish mumkin.

Ular oldingi mahoratdan butalarga chigallashganlarning barchasini juda og'riqli tirnashadi va jismoniy barqarorlik tekshiruvidan o'ta olmaganlarni tarqatib yuborishadi.

Ushbu yo'nalishdagi ko'nikmalar tufayli etkazilgan zarar uchun mana olish imkonini beradi. Va agar dushman beparvolik bilan butalar ichida o'lib qolsa, sehrgar o'z hayotining qoldiqlarini o'zlashtiradi va tezda qayta tiklana boshlaydi.

Katta jismoniy zarar etkazadi va jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tmaganlarni vaqtincha harakatsizlantiradi.

Immobilizatsiyaning jiddiy kamchiligiga qaramay, bu chiziq himoyada ham, hujumda ham juda kuchli. Birlik tezda tiklanadi, shuning uchun butalar bo'ylab yugurish oson.

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 20 22 25 28

Taroziga soling: +2 sehr, jangda salomatlikni tiklash

Har bir necha soniyada katta radiusdagi dushmanlarga ruhiy zarar yetkazadi va mana iste'mol qilib, sog'lig'ingizga o'tkazadi. Hudud bo'yicha vampirlarni davolash - yana nima so'rashingiz mumkin?

Jismoniy chidamlilik tekshiruvidan o'tmagan barcha dushmanlarni mos radiusda muzlatib qo'yadi. Aks holda, u shunchaki sekinlashadi. Istisnosiz hamma sovuqdan zarar ko'radi. Ittifoqchilarga tegmaydigan sovuqning o'sgan konus turi. Bu shunchaki ajoyib!

U har gal boshiga urganida bir oz oladi. Bir tomondan, sehrgarning boshiga urish o'rinli emas. Boshqa tomondan, bu butun chiziq hali ham dushman bilan yaqin aloqa qilish uchun mo'ljallangan. Shuning uchun biz uni ikkilanmasdan qabul qilamiz.

O'z navbatida turli elementlar bilan atrofdagilarga zarar etkazadi. Har bir zarba mana turadi, shuning uchun uni faqat odamlar ko'p bo'lganda foydalaning.

Samarali rivojlanish

So'nggi o'zgarishlarni hisobga olgan holda, o'yinda har qanday sinovdan osongina o'tadigan bir nechta super samarali sinflar paydo bo'ldi. Keling, yigirma sakkiz balldan iborat bir nechta sxemalarni ko'rib chiqaylik - agar siz xarakterni eksport qilmagan bo'lsangiz yoki o'rtada o'yin oxirida qancha pulga ega bo'lasiz.

"Tank"

Vityaz - 4 ochko

Qo'riqchi - 4 ball

Ruhiy jangchi - 1 ball

Shafqatsiz kuch - 4 ball

Ikkinchi shamol - 3 ball

Bogatyr - 4 ball

Qalqon bloki - 4 ball

Qalqon himoyasi - 4 ball

Xususiyatlardan bizga 26 birlik chaqqonlik kerak, qolganlari taxminan teng ulushlarda kuch bilan ketadi. "Tank" ning asosiy vazifasi to'g'ri maqsadlarni tanlash va chidamlilikni iloji boricha samarali sarflashdir.

Jangchi

Ikki qo'lli qurollar guruhi - 16 ball

Ikkinchi shamol - 4 ball

Ruhiy jangchi - 4 ball

Qo'riqchi - 4 ball

Xususiyatlari taxminan quyidagicha: kuch, chaqqonlik va fizika 2: 1: 1 nisbatda. Sizga juda ko'p epchillik kerak, chunki siz ularni urishdan oldin sizni kemiradigan ko'plab qochqin dushmanlarga duch kelasiz. Va biz ko'nikmalar orqali sog'likka erishamiz. Taktikalar dushmanga bog'liq - yo olomonga kirib, maydon mahoratidan foydalaning yoki bitta o'yinchida kichik kombinatsiyalardan foydalaning.

adolat

- Men tug'ilmaganman. Men har doim bo'lganman.


Noyob holat - bu odamning tanasiga uning irodasiga qarshi kirgan ruh. Va o'lik o'liklarga ega bo'lmadi, balki butunlay tirildi. Ko'rinib turibdiki, Adolat jin emas, balki uning ehtiroslariga bo'ysunmagan yaxshi ruhdir.

Avvaliga u dunyoga juda ehtiyotkorlik bilan qaraydi, lekin keyin, xuddi eski hazildagidek, u aralashib, o'rganishni boshlaydi. U ko'p narsaga qiziqadi, lekin uning o'zi nimanidir ayta oladi. Nihoyat qachon qo'rqmasdan ruh bilan gaplashish imkoniga ega bo'lasiz? Aytgancha, suhbatlarda u barcha o'rtoqlaringizga axloqni o'qiydi va ularning har biri o'ziga xos tarzda munosabatda bo'ladi ...

Jangda u odatiy "tank" dir. U tanasining sobiq egasi va Soya bilan bog'liq bo'lgan sovg'alarni yaxshi ko'radi. Shaxsiy qidiruv marhum qo'riqchining xotiniga tegishli. Siz uni Amaranthine cherkovida topishingiz mumkin.

Dual Blade Rogue

Nopok kurash - 2 ball

Kam zarba - 4 ball

Yurak ovchisi - 4 ball

Qotil - 4 ball

Arvoh - 4 ball

Legioner skaut - 2 ochko

Ikki marta zarba berish - 4 ball

Har bir qo'lda qurolni bilish - 3 ball

Qurol bilan ikki qo'l bilan tebranish - 1 ball

Bizga epchillik, ayyorlik va kuch kerak bo'ladi. Kuch qayerdadir 40-42 atrofida, epchillik va ayyorlik, ko'nikmalarga asoslanadi 2:1. Jangda bizning vazifamiz - oz miqdorda chidamlilikni samarali sarflash (favqulodda holatlarda shishalarni to'plashni unutmang!) va o'lmaslik, chunki biz ikkilansak, ular bizni darhol kesib tashlashadi!

Jang sehrgar

Jang sehrgarlari - 4 ball

Qo'riqchi - 4 ball

Jangchi sehrgar - 4 ball

Mana drenaji - 4 ball

Zaiflikka etkazilgan zarar - 4 ball

Soya qalqoni - 4 ball

Sehrli o'q - 2 ball

Flameburst yoki Frostbite - 2 ball

Biz sehr, iroda va chaqqonlikka sarmoya kiritamiz: 6:3:1. Dushmanlarni urish uchun jangchi kabi epchillik kerak. Ha, va biz shunga o'xshash tarzda kurashamiz: biz tayyor bo'lgan hudud afsunlari bilan olomonga shoshilamiz yoki biz bitta nishonni la'natlaymiz va uni uzoq vaqt davomida kuch bilan urib yuboramiz.

Asosiy hikoyaning qisqacha tavsifi

Vigil minorasi

Hammasi uzoq janglardan boshlanadi: zulmat jonzotlari kulrang soqchilar bazasiga bostirib kirishdi. Janglar tugagandan so'ng, mol-mulkingizni o'rganish, aholi bilan tanishish va vazifalarni yig'ish vaqti keldi. Qal'ada kichik va unchalik muhim bo'lmagan ishlar bilan shug'ullanishingiz bilanoq, shaharga boring.

Amarantin

Shaharda siz birinchi navbatda savdogarlardan unchalik uzoq bo'lmagan savdo gildiyasining vakilini, kiraverishda ikkita ovchini va mehmonxonaning o'zida mehmonxona egasini topishingiz kerak bo'ladi. Ulardan siz hikoya topshiriqlarini olasiz: mos ravishda o'rmonga, er ostiga va botqoqlarga. Ulardan tashqari, shaharda ko'plab qo'shimcha vazifalar mavjud.

O'rmon savdosi

Bu omon qolgan izlar.

Bu jonlantirilgan daraxtlar oxir-oqibat yaxshi raqiblar! Qulay.

Bu erda savdo karvonlari yo'qoladi. Tergov jarayonida ma'lum bo'lishicha, qaroqchilar emas, balki elf aybdor. Ammo uni jangga chaqirishdan oldin, siz elf shaharchasi bilan tepalikning narigi tomonida joylashgan joyiga kiraverishda yotgan omon qolgan qonli askarni topishingiz kerak. U sizga butun haqiqatni ochib beradi. Shundan so'ng, siz elfni o'z otryadingizga qo'shishingiz va minalarga borishingiz mumkin ...

Eslatmada: O'zingiz bilan qulflash bo'yicha mutaxassisni olib keling. Guruhni o‘zgartira olmaysiz, minalarga qaytolmaysiz.

Arxitektor uyidan o'tib, tashqariga chiqing.

Qora botqoqlar

Bir paytlar bu yerda aholi punkti bo‘lgan, ammo u sirli tarzda g‘oyib bo‘lgan. Siz hamkasbingiz - Kristofni topishingiz kerak. Buning uchun botqoqlarning qarama-qarshi tomoniga o'ting. U erda faqat bitta yo'l bor, shuning uchun adashmang. Yo'l davomida siz yoqimli mahalliy fauna bilan tanishishingiz mumkin ...

Kulrang qo'riqchini topganingizdan so'ng, siz baronessaga borishingiz kerak bo'ladi. U shaharda yashaydi. Unga borish uchun siz g'azablangan olomonning etakchisi - Adolat bilan gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng jang boshlanadi.

Kristofning jasadiga qaytib, yangi o'rtog'ingiz bilan uchrashing va portallarni yoping, shundan so'ng siz baronessa bilan ilgari jang qilgan qasrga borasiz. Yana bir jangda omon qoling va siz qaytishingiz mumkin.

Thicket Hills

Juda sirli joy. Bir murda, ikkita jallod, xat va tamom. Bu nima uchun?

Fereldendagi eng tezkor transport turi. Hamkor emas, haqiqatan ham.

Pastga tushib, siz oxirgi hamrohingizni uchratasiz. Ulug'vor gnome bilan er ostiga jasorat bilan sho'ng'ing va zulmat jonzotlarini kesib o'ting.

Eslatmada: maxfiy o'tish joyini topish so'ralganda, asosiy zinapoyaga qaraganingizda chap tomondagi devorga qarang.

Biroz vaqt o'tgach, siz sehrgar, keyin esa malikalar bilan ulkan golemga erishasiz. Ularni o'ldirish uchun siz avval tentaclesni yo'q qilishingiz kerak, so'ngra qandilni ushlab turgan zanjirlarni kesib olishingiz kerak. Qandil tushib ketguncha takrorlang. Bo'ldi, orqaga qaytishingiz mumkin.

Urush

Endi siz urushga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Hamrohlaringizni tanlang va shaharga yuguring. Amaranthine'da ular sizga qo'shinlar Vigil minorasi tomon ketayotganini aytishadi. Nimani himoya qilish kerak, o'zingiz uchun tanlang.

Himoyadan so'ng, siz Onaning iniga - ulkan aqlli bachadonga olib kelasiz. Bunga erishish unchalik oson emas. Yuqori darajadagi oxirida siz ajdahoni uchratasiz.

Agar siz oxirgi jangni o'zingiz uchun osonlashtirmoqchi bo'lsangiz, kristallarni diqqat bilan qidirib toping va ularni Tevinter minoralarini faollashtirish uchun foydalaning. Ularning har biri o'z ta'siriga ega (olovli hujum, dushmanlarning falajlanishi, shifo), bu ona bilan jangda bir marta ishlatilishi mumkin. Agar xohlasangiz, Arxitektordan boshqa effekt olasiz. Bunday yordam bilan onani yo'q qilish qiyin bo'lmaydi.