Doira minorasida Dragon Age kvestlari. Tushlarda yo'qolgan yon topshiriqlar haqida savollar

Hikoya kvestlari

Iskalada qorovul bo'lgan unchalik yuqori bo'lmagan templar Kerroll dastlab sizni minoraga olib borishga rozi bo'lmaydi, lekin uni ishontirish yoki qo'rqitish juda oson (agar buni qila olmasangiz, hamrohlaringiz sizga yordam berishadi).

Denerimdagi Waylon bilan suhbatingiz qanday tugaganiga qarab, siz mehmonxona egasi bilan Genitivining ukasi haqida gaplashishingiz mumkin.

Syujetdan tashqari kvestlar

Buzilgan malika tavernasida siz beva ayollardan biri Laranani topasiz, unga Blackstone yollanma askarlari qidiruvi uchun dafn marosimi haqida xabar berishingiz kerak.

Taverna yaqinida siz Blackstone Mercenaries kvestida topishingiz kerak bo'lgan qochqinlardan birini topasiz.

Tavernadagi qulflangan sandiqda siz Sevgi maktubini topasiz.


Sehrgarlar minorasi

Hikoya kvestlari

Ritsar qo'mondon Gregor sizni Sehrgarlar minorasiga kiraverishda kutib oladi va minora hozirda og'ir inqirozni boshdan kechirayotgani haqidagi xabar bilan sizni xursand qiladi, shuning uchun na sehrgarlar, na templarlar jangga qo'shilish chaqirig'ingizga javob bera olmaydilar. Zulmat shaytonlari bilan. Noma'lum sabablarga ko'ra, Minora jinlar bilan to'lgan va ular bilan bardosh bera olmagan templars eshiklarni muhrlab, Denerimga xabarchi yuborib, ularga halokat huquqidan foydalanishga ruxsat berishni so'rashgan. Muxtasar qilib aytganda, sehrgarlar hali ham tirikmi yoki yo'qmi (agar ular bo'lgan bo'lsa, ular endi jamiyat uchun xavfli bo'lganmi yoki yo'qmi) amin bo'lmagan holda, ular hammasini o'ldirishga ruxsat so'rashdi. Gregor sizga nima bo'layotganini bilishga ruxsat beradi, lekin u sizni eshiklar sizning orqangizdan yopilishi va minoradagi vaziyat hal etilmaguncha qaytib kirishga ruxsat etilmasligi haqida ogohlantiradi. U hazil qilmayapti, shuning uchun siz chorak ustasi savdogariga tashrif buyurishingiz mantiqan to'g'ri keladi - izlanish oxirigacha bunday imkoniyatga ega bo'lmaysiz.

Eshikdan o'ting va tez orada siz Vin boshchiligidagi omon qolgan sehrgarlar guruhini ko'rasiz (uni Ostagardan eslaysizmi?). Winn bilan suhbat ikki xil bo'lishi mumkin - yoki siz sehrgarlarga yordam berishga va'da qilasiz, keyin u sizning guruhingizga qo'shiladi, yoki siz rad etasiz, keyin u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Wynn - bu sizning jamoangiz uchun juda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan ajoyib shifokor, ammo unga kerakmi yoki yo'qmi sizga bog'liq.

Mage minorasi bir necha qavatdan iborat bo'lib, siz to'rtinchi qavatga o'tishingiz kerak. Ikkinchi qavatda siz Pacified Owainni uchratasiz, undan Niall ismli sehrgar o'zi bilan Andralla Litaniyasini olib, Doirani qutqarish uchun ketganini bilib olishingiz mumkin - qon sehriga qarshi kuchli himoya. Son-sanoqsiz ega bo'lganlar (ikkinchilari o'limdan keyin portlash va atrofdagilarga yong'inga zarar etkazish odati bor), jinlar, qon sehrgarlari va yurgan o'liklar bilan kurashganingizdan so'ng, nihoyat to'rtinchi qavatga etib borganingizda, sizni kutib oladi. Bekorchilik iblisi. Qaysi dialog variantlarini tanlamasligingizdan qat'iy nazar, natija bir xil bo'ladi - siz Soyaga tushib qolasiz va endi siz undan haqiqiy dunyoga qaytishingiz kerak bo'ladi. Yakka.

"Dunkan" bilan gaplashgandan so'ng, u va ikkita qo'riqchi bilan muomala qiling va paydo bo'lgan soyalar poydevorini faollashtiring. Ayni paytda siz faqat bitta joyga tashrif buyurishingiz mumkin - u erga boring. Niall sizga salom beradi va jinni olib tashlab bo'lmaydigan ba'zi himoya sehrlari bilan himoyalanganligini aytadi: ularni yo'q qilish uchun siz kuchli jinlar bilan kurashishingiz kerak - bu birinchidan, ikkinchidan, unga etib borishning iloji yo'q. ular. Soya portaliga o'ting va g'azablangan iblisga qarshi kurashing, shundan so'ng sichqon sizga uning shaklini o'rgatadi. Siz buni darhol yaqin atrofdagi teshikka yashirincha kirib sinab ko'rishingiz mumkin, ammo hozircha u erda hech qanday qiziq narsa topa olmaysiz - bir nechta portallardan o'tib, yo'lda bir nechta jinlarni yo'q qilganingizdan so'ng, siz o'zingizni quyidagi manzilda topasiz. Niallning joylashuvi. Sizning taraqqiyotingizdan ta'sirlanib, u sizga boshqa shpallarni qidirishni maslahat beradi va ulardan boshqa shakllarni olishga harakat qiladi.

Agar siz Soya poydevorini faollashtirsangiz, ilgari kirish imkoni bo'lmagan ko'plab joylar endi siz uchun ochiq ekanligini ko'rasiz. Bekorchilik jiniga yo'l ochish uchun mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan jinlar: Sof soya, Yonayotgan minora, Templar kabusi, Qorong'u shaytonlarning bostirib kirishi va Sehrgarlarning kurashi. Oddiygina "Kabus" deb belgilangan joylar o'z hamrohlaringizni topadigan joylardir, ammo uchburchakning qo'shni nuqtalarida boshliqlar bilan muomala qilmaguningizcha ularga etib bo'lmaydi.

Men birinchi navbatda Yonayotgan minoraga yoki zulmat shaytonlarining bosqiniga borishni maslahat beraman - u erda keyingi shaklni olish uchun siz faqat sichqonchaning shakliga ega bo'lishingiz kerak. Templar's Nightmare-ni oxirgi vaqtga qoldirgan ma'qul - uni to'liq tozalash uchun sizda 4 ta shakl bo'lishi kerak.

Yonayotgan minorada biz ikkinchi qavatga chiqamiz - zinapoyaga teshiklar orqali yoki oddiygina eshiklar orqali kirishingiz mumkin. Ikkinchi qavatda biz shimolga va sharqqa qarab ketamiz, biz olov chiziqlarini kesib o'tmaymiz (kerak emas) va tez orada biz sichqonchaning teshigiga duch kelamiz, u orqali o'tib, biz Yonayotgan Templar va G'azab Demonini ko'ramiz. Templarni mag'lub qilganingizda, siz undan "Yonayotgan odam" shaklini olasiz. Endi siz sog'lig'ingizga ozgina zarar etkazmasdan olovdan o'tishingiz mumkin.

Biz hozircha Massive Doors va Ghost Doorsni yolg‘iz qoldiramiz. Ular turli shakllarni talab qiladi.

Zulmat shaytonlarini bosib olishda siz shimoliy yo'nalishda harakat qilishingiz kerak. Agar siz allaqachon "Yonayotgan odam" shaklini olgan bo'lsangiz, keyingi shpal bilan xonaga borish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Agar sizda hali Burning Man formasi bo'lmasa, sichqonchaning teshiklaridan foydalaning, ular sizni kerakli joyga olib boradi. Shaytonlarga qarshi kurashganingizdan so'ng, uxlayotgan odam sizga yangi shaklni - Ruhni beradi. Endi siz uchun Phantom Doors ham mavjud, faqat Massive eshiklari bilan shug'ullanish qoladi.

Mage's Srife'da aylana bo'ylab (chunki siz hali katta eshikdan o'ta olmaysiz) ikkinchi qavatga zinapoyaga boring. Agar sizda "Yonayotgan odam" shakli bo'lmasa, unga erisha olmaysiz (asosan, siz olovga chidamlilik iksirini ichishingiz va usiz sinab ko'rishingiz mumkin, ammo muvaffaqiyat ehtimoli juda past - olov juda ko'p zarar keltiradi. ). Nomga ko'ra, bu hudud sizning tashqi ko'rinishingizdan umuman xursand bo'lmagan turli kalibrli sehrgarlar bilan to'la. Salomatlik va mana / chidamlilikni tiklash uchun liriumdan foydalanishni unutmang.

Ikkinchi qavatga etib borganingizdan so'ng, darhol bir nechta raqiblar bilan (shu jumladan ikkita golem) jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, la'natlangan uyqu sizni yakuniy golem shakli bilan taqdirlaydi.

Shunday qilib, endi sizda xo'jayin jinlarga borishingiz kerak bo'lgan to'rtta shakl mavjud. Keyinchalik qaytib kelmaslik uchun siz darhol yuqori qavatdagi zinapoyaga borishingiz mumkin va sehrgarlar, ruhoniylar, golemlar va boshqa raqiblar orasidan o'tib, eng janubiy xonaga o'ting. Bu hududning boshlig'i Slavren sizni u erda kutmoqda. U bilan muomala qiling va agar siz minorani dushmanlardan butunlay tozalagan bo'lsangiz va hamma narsadan foyda ko'rgan bo'lsangiz, poydevorni faollashtiring va davom eting.

Niallning yonida Phantom Door bor. Uni ruh shaklida kiriting va jin Yevena va uning ikkita jin yordamchisini mag'lub qiling.

Zulmat hududiga bostirib kirishda Genloklar va Garloklar armiyasi orqali xaritaning shimoliga yo'l oling, u erda siz golemingiz bilan katta eshikni buzib tashlashingiz mumkin. Uning orqasida sizni ushbu hududning xo'jayini - Utkiel maydalagich kutib oladi, u katta ogrega o'xshaydi (lekin, masalan, Sovuq konusiga ham juda sezgir).

Yonayotgan minorada siz iblis Ragos bilan kurashish, yonayotgan templarlarga qarshi kurashish va yo'lda o'liklarni yurish uchun eng shimoliy xonaga borishingiz kerak. Osonlik bilan taxmin qilganingizdek, bu sohada sovuq zarar juda yaxshi.

Endi bitta xo'jayin qoldi. Unga erishish uchun Templar's Nightmare-da to'rtta oroldan o'tishingiz kerak. Siz tuxum qo'ygan orolda janubi-sharqiy burchakdagi sichqonchaning teshigiga borishingiz kerak. Bu teshik sizni ikkinchi orolga olib boradi. Mana, xaritaning shimoli-g'arbiy burchagiga o'ting va sizni uchinchi orolga olib boradigan Haunted Door orqali o'ting. Eng oxirgi xonaning g'arbiy devorida (siz paydo bo'lgan birinchi xonani hisobga olgan holda) Soya portalidan o'ting va o'zingizni to'rtinchi orolda topasiz. Barcha xonalarni aylanib chiqing va siz o'zingizni templar tanasida topasiz, u erda bu hududning xo'jayini, iblis Verevil sichqonchaga aylanadi va teshik orqali sizdan qochadi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - sichqonchaning shaklini olish va unga amal qilish. Odatdagidek, jangdagi taktikangiz sizning xarakteringiz kim ekanligiga va uning afsunlari yoki mahorati qanday rivojlanganligiga bog'liq. Men maslahat beradigan yagona narsa - golem shaklini olmaslik, chunki ular sehrli hujumlarga zaifdir va Verevil asosan sehr bilan kurashadi.

Verevilni mag'lub etib, siz Bekorlik jiniga yo'l ochdingiz. Agar siz hali ham o'rtoqlaringizni ozod qilmagan bo'lsangiz, u bilan uchrashishdan oldin buni qilganingiz ma'qul. (Buni qilish shart emas, lekin bu holda siz Bekorchilik jiniga qarshi yakkama-yakka kurashishingiz kerak bo'ladi.) Hamrohlaringizni ozod qilish juda oson - ularni atrofdagi dunyo illyuziya ekanligiga ishontirishingiz kerak, haqiqat emas. Ulardan ba'zilari (masalan, Morrigan va Sten) bu kashfiyotni amalga oshirish uchun sizning yordamingizga muhtoj bo'lmaydi.

Ittifoqchilaringizni ozod qilgandan so'ng (yoki sizning tanlovingiz bo'lmasa), Bekorlik jiniga boring. Bu juda uzoq jang, chunki jin birin-ketin to'rtta shaklga kiradi, har safar sog'lig'ini to'liq tiklaydi va oxirgi shaklda u sizga "Blizzard" afsunini berishning yomon odati bor, bu sizning butun kuchingizni darhol muzlatib qo'yishi mumkin. joyida guruh (garchi jinning o'zi ham). Salomatlik baringiz juda pasayib ketishiga yo'l qo'ymang - ba'zi shakllarda jin shu qadar ko'p zarar etkazadiki, bir marta urish sizni hushidan ketishingizga olib kelishi mumkin.

Nihoyat jin bilan muomala qilganingizda, Niall sizga o'zini qon sehridan himoya qilish uchun Andralla litaniyasini tanasidan olib tashlashni maslahat beradi va sizni Sehrgarlar minorasiga olib borishadi.

Niallning tanasidan Adralla Litaniyasini oling va Uldred bilan jang qilish uchun yuqori qavatga chiqing. Zinadan oldin templar Kallenni ko'rasiz (agar siz sehrgar sifatida o'ynasangiz, uni prologdan eslab qolishingiz mumkin). Kallen bilan suhbatda siz qaror qabul qilishingiz kerak: uning barcha sehrgarlarni o'ldirish haqidagi fikriga rozi bo'ling yoki begunohlarni o'ldirishni xohlamasligingizni va hali ham qutqarilishi mumkin bo'lganlarni qutqarishga harakat qilishingizni e'lon qiling. (Agar siz birinchi variantni qabul qilsangiz, Wynn - agar u sizning partiyangizda bo'lsa - sizga hujum qiladi.) Shuningdek, siz neytral variantni qabul qilishingiz va vaziyat bilan tanishmaguningizcha nima qilishni hal qila olmasligingizni aytishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, davom eting va barcha baxtsizliklarning aybdori - Uldred bilan uchrashing. Suhbatda qaysi variantni tanlamasligingizdan qat'i nazar, u bilan janjaldan qochishning iloji yo'q. Jang paytida Uldret qolgan sehrgarlarni aylantirishga harakat qiladi. Adralla har safar "Sovg'amni qabul qilasizmi?" Deganida "Litany" dan foydalanib, buning oldini olishingiz mumkin. Agar siz kamida bitta sehrgarni qutqarishga muvaffaq bo'lsangiz, oxirgi jangingizda sehrgarlardan yordam olasiz, agar bo'lmasa, templarlar yordamingizga keladi. Sehrgarlar omon qolganmi yoki yo'qligidan qat'i nazar, Uldred bilan jangdan so'ng, Irving yoki Kallen bilan birga Gregorga qaytib, arxidemonga qarshi kurashish uchun yordam jo'natish va'dasini oling.

Sehrgarlar omon qolgan bo'lsa ham, Gregorga ularni har qanday holatda izolyatsiya qilishni taklif qilishingiz mumkin va bu variantda templarlar yordamingizga keladi.

Eslatma: agar sizning GG qon sehrgariga ixtisoslashgan bo'lsa va Uinga o'zining shunday ekanligini tan olsa, u omon qolgan sehrgarlar va templar bilan birga sizga hujum qiladi. Bunday holda, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa ularning barchasini o'ldirishdir va ular (albatta) sizning oxirgi jangingizda yordam yubormaydi. Agar u Morriganning o'zini yolg'onchi sehrgar deb bilsa va suhbatda siz Morrigan tomonini olsangiz, Uinni jangga chaqirish mumkin. Agar Wynn bilan barcha suhbatlaringiz tinchgina yakunlangan bo'lsa, u holda topshiriqni hal qilgandan so'ng, u sizning partiyangizga qo'shilishga qaror qiladi (agar xohlasangiz, rad qilishingiz mumkin).

Syujetdan tashqari kvestlar

Birinchi qavatdagi kutubxonada siz Soyadan jonzotlarni chaqirish tasvirlangan kitobni topasiz. Agar xohlasangiz, qo'ng'iroqni o'zingiz qilishingiz mumkin. Agar keyingi elementni faollashtirganda, sizni chaqmoq urgan bo'lsa, siz noto'g'ri narsani bosgansiz. Faollashtirish tartibini tegishli Kodeks yozuvida topish mumkin.

Birinchi chaqiruv:

Chaqiruv shrifti

Ruhiy shaxslar katalogi

Birinchisini chaqiring

Ikkinchi chaqiruv:

Chaqiruv shrifti

Rodecorns noodatiy chaqiruv

Sehrgar Gorvish haykali

Ikkinchisini chaqirish

Uchinchi chaqiruv:

Chaqiruv shrifti

Elvornning buyuk Bestiariysi

O'ymakorlik stollari uchun joy

Spiritorum Etherealis

Sehrgar Gorvish haykali

Yangi boshlanuvchilar uchun tumor

Uchinchisini chaqiring

Uchinchi marta chaqirilgan hayvon sizga hujum qiladi, shuning uchun tayyor bo'ling.

To'rtinchi qo'ng'iroq:

Agar siz atrofga diqqat bilan qarasangiz, chaqiruv poydevori uchta emas, to'rtta alangani faollashtirganini sezasiz. To'rtinchi ruhni chaqirish uchun birinchi chaqirish - Ikkinchi chaqirish - Uchinchi chaqiruv tartibidagi narsalarni faollashtirishni takrorlang, chaqiruv qurbongohini faqat bir marta faollashtiring - boshida va birinchi-ikkinchi-uchinchi olovni yoqmasdan (batafsil ma'lumot uchun pastga qarang). ) va undan keyin to'rtinchi olovni yoqing. Chaqirilgan ruh bir necha soniya ichida yo'qoladi, lekin siz uning cho'ntagidan kitobni o'g'irlashingiz mumkin, bu sizga kodeksga yangi yozuvni beradi.

Chaqiruv shrifti

Ruhiy shaxslarning katalogi

Roderkomning g'ayrioddiy kasbi

Sehrgar Gorvish haykali

Elvornning buyuk Bestiariysi

O'ymakorlik stollari uchun joy

Spiritorum Etherealis

Sehrgar Gorvish haykali

Yangi boshlanuvchilar uchun tumor

To'rtinchini chaqirish

Chaqirilgan Earlda O'g'irlik mahoratidan foydalaning.

Birinchi qavatdan uchinchi qavatgacha talabalarning yozuvlari minora bo'ylab tarqalib ketgan, ulardan minorada qandaydir sir borligini tushunish mumkin. Barcha eslatmalarni to'plang (ularning barchasini to'plaganligingizning belgisi jurnalning yangilanishi bo'ladi) va Katta zalning uchinchi qavatiga o'ting. Uchta haykalni tartibda faollashtiring: chap, o'ng, o'rta, so'ngra haykalni zinapoyada qalqon bilan faollashtiring. (Agar sizni chaqmoq urgan bo'lsa, unda siz xato qildingiz.) Shundan so'ng, birinchi qavatga sehrgarlar bilan xonaga boring - va podvalning eshigiga boring. Guardian sizga hujum qiladi va uning o'limidan so'ng u yaxshi ikki qo'li Yusaris qilichini tashlaydi. Guardianning o'limi bu topshiriqni yakunlaydi.

Talabalar qaydlari (jami oltitasi):

Birinchi qavat: ikkita yotoqxonada, ular templar eshigi va sehrgarlar joylashgan xona o'rtasida joylashgan; biri ikkinchi qavatga zinapoyaga olib boradigan eshik ortida joylashgan yotoq xonalarida.

Ikkinchi qavatda siz shkafda yashiringan Godvin ismli sehrgarni topasiz. Agar siz Orzamarda lirium kontrabandasi bo'yicha topshiriqni qabul qilsangiz, sizga keyinroq kerak bo'ladi.

Irvingning ko'krak qafasidagi ofisida siz Morrigan uchun "maxsus" sovg'a bo'lgan Black Grimoire-ni topasiz.

To'rtinchi qavatda siz shayton va sehrlangan templar bilan uchrashasiz. Agar siz jinni o'ldirishga qaror qilsangiz, unda templar (shuningdek, jin tomonidan chaqirilgan bir nechta qo'shimcha yordamchilar) sizga hujum qiladi va uning hayotini saqlab qolishning iloji bo'lmaydi. Siz jin va ma'badni tark etishiga ruxsat berishingiz va uni jin yaratgan illyuziyada baxtli hayot kechirishi uchun qoldirishingiz mumkin. Sizning qaroringiz o'yinning keyingi borishiga ta'sir qilmaydi - bu juftlikni qo'yib yuborsangiz ham, ular haqida boshqa eshitmaysiz. Leliana ularni tinch qo'yish qaroringizni ma'qullaydi.

Soya bo'ylab tarqalib ketgan poydevorlar mavjud bo'lib, ular faollashtirilgan bo'lsa, shaxsiy kompyuteringizga qo'shimcha bittasini beradi.

Hammasi bo'lib siz ulardan olishingiz mumkin:

4 - epchillik

2-sehrga

4 iroda kuchiga

5 - Ayyorlikka

2 Konstitutsiyaga

Eslatma: Ba'zi poydevorlarni faqat ruh shaklida faollashtirish mumkin.

O'yinning hikoya chizig'ini tasvirlashni boshlashdan oldin, shuni ta'kidlash kerakki, hikoyaning kirish qismlari siz dunyoni qutqarish uchun qaysi qahramonni tanlaganingizga qarab bir-biridan farq qiladi. Hikoyaning boshidanoq chalkashmaslik uchun sizning kamtar xizmatkoringiz barcha syujet variantlarini tasvirlashni zarur deb hisoblaydi. Shunday qilib, qisqacha va tartibda.

Mitti - valiahd shahzoda

Xizmatkor bilan bir oz suhbatlashgandan so'ng, darhol otangiz bilan uchrashadigan bayramga boring. Undan siz Test Arenada bo'lgan akangiz Belenni topish bo'yicha ko'rsatmalar olasiz. U sizga boshqa birodaringiz yomon narsani rejalashtirayotganini aytadi. Ikkalangiz ziyofat zaliga qaytishga vaqt topsangiz, darhol sizni xudo unutgan shaharga olib ketishadi. Unga boradigan yo'lda siz oz sonli raqiblarni uchratasiz, ularni osonlikcha engishingiz kerak, ayniqsa, bir guruh ittifoqchilar yo'lda sizga qo'shilishadi. Shaharga etib borganingizdan so'ng, yollanma askarlarning kichik otryadi bilan muomala qiling va ulardan birining barmog'idan nishon ko'rinishidagi kubokni oling. Uyga kirganingizdan so'ng, sheriklaringizni umumiy fondan ajralib turadigan plitalarga qo'ying. Ushbu oddiy protseduradan so'ng siz sarkofagdan qalqonning baxtli egasiga aylanasiz. Bu boylik bilan tashqariga chiqing va devorni buzing, shundan keyin siz biroz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Birodarlik qilganingiz uchun qamoqqa yuboriladi. Rasmiy muhitga ko'nikishga vaqtingiz bo'lgunga qadar, siz Kulrang gvardiyachilar ordeniga qo'shilishingiz uchun surgunga yuboriladi. Yo'l bo'ylab barcha xayolparastlaringizni tarqatib yuborganingizdan so'ng, siz nihoyat Dunkan bilan uchrashasiz va u bilan Ostagarga borasiz.

Mitti - tegib bo'lmaydigan

Bu erda, birinchi navbatda, sherigingiz bilan tavernaga boring, u erda siz mahalliy savdogardan Xartiyadan o'g'irlangan liriumning bir partiyasini urishingiz kerak bo'ladi. Undan mol olib, egasi Beratning oldiga boring, u bunday rasmiy g'ayratni qadrlamaydi va sizni o'g'irlikda ayblaydi. Rahbarning kechirimiga sazovor bo'lish uchun siz o'zingizning guruhingizning raqiblaridan birini zaharlashingiz kerak bo'lgan gladiator jangiga borishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri, siz ham mastligi sababli o'qishni tashlab ketgan jangchini zirhini kiyib o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Sizning sherigingiz ichimlikni zaharlayotgan paytda Mylarni suhbat bilan chalg'itib qo'ying. Shundan so'ng, siz arenada bir nechta ahamiyatsiz janglarni, keyin esa yoqimsiz ta'sir va qamoqqa olishni topasiz. Qamoqdan chiqib, do'stingizni ozod qilganingizdan so'ng, koridorlardan o'ting, oxirida siz ish beruvchingizni tugatasiz. Endi, toza vijdon bilan ko'chaga chiqing va soqchilar bilan yoqimsiz uchrashuvdan so'ng, Dunkan bilan uchrashing, u sizni u bilan Ostagarga borishga taklif qiladi.

Odam - Sehrgar

Qisqa brifingdan so'ng, siz darhol jangga kirishasiz. Keyin siz Sichqoncha ismli sehrgarni uchratasiz, u ikkita ruh bilan muloqot qilishni tavsiya qiladi. Ulardan birinchisi sharaf ruhi bo'ladi. Siz undan tayoq olasiz, lekin uni duelda mag'lub etishdan oldin emas. Keyin, bir oz uzoqroqqa borib, yo'l bo'ylab yovuz ruhlarning yana bir qismini tarqatib yuborganingizdan so'ng, siz ikkinchi ruhni - bekorchi jinni uchratasiz. Siz uni jangga jalb qilishingiz yoki uning 3 ta topishmoqlarini topishga harakat qilishingiz mumkin. Buning uchun mukofot sifatida u sehrgar Sichqonchani ayiqga aylantirishni o'rgatadi. Orqaga qayting, u erda sichqoncha yordamida arvoh bo'rilar to'dasi bilan kurashing. Biroz uzoqroqda siz g'azabning jinini uchratasiz, qisqa to'qnashuvdan so'ng siz uni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu sarguzashtlardan so'ng, siz to'shagingizda uyg'onasiz va Jovan bilan suhbatlashgandan so'ng, xonalari ikkinchi qavatda joylashgan bosh sehrgar Irvingni ko'rishingiz kerakligini bilib olasiz. Bu joyga etib borganingizda, siz koridorda bir guruh odamlarga, shu jumladan Dunkanga duch kelasiz. Bir oz gaplashgandan so'ng, undan ketishini va Jovan bilan suhbatni davom ettirishini so'rang. Unga yordam berishga va'da berganingizdan so'ng, siz zalning markaziga borishingiz kerak bo'ladi, u erda bo'ysunuvchilardan biri sizdan o't o'chiruvchi tayoq evaziga hokimiyatdan ruxsat olib kelishingizni so'raydi. Sehrgarlardan biri yashaydigan laboratoriyaga qadamlaringizni yo'naltiring. Suhbat davomida siz o'rgimchaklar omborini tozalash evaziga sizga qog'oz berishga tayyorligini bilib olasiz (ombor shu erda joylashgan). Vazifani bajarib bo'lgach, undan hujjatni oling va uni o't o'chirish tayoqchasiga almashtiring. Endi siz Jovan va uning o'rtoqlari bilan minora zindonlarida sayr qilasiz. Katakombalar atrofida aylanib, bir qancha soqchilar bilan kurashganingizdan so'ng, siz shkafi va mushuk haykali o'rnatilgan xonaga etib borasiz. Birinchisini siljitib, ikkinchisida olovli zarbani ishlatib, oldinga o'ting, u erda kichik to'qnashuv va kerakli Jovan tumori sizni kutmoqda. Yer yuziga chiqib, Dunkan sizni ko'ndiradigan eski tanishlar bilan uchrashgandan so'ng, u bilan Ostagarga boring.

Odam - olijanob

Otangiz va Dunkan bilan gaplashganingizdan so'ng, siz akangizning yotoqxonasiga borasiz. Yo'lda oshxonaga kirib, sodiq itingiz bilan butun bir kalamush bataloniga duch kelganingizdan so'ng, ukangiz bilan uchrashing va u bilan gaplashing, shundan so'ng siz xotirjam ruh bilan yotasiz. Uyg'onganingizdan so'ng, sizga hujum qilinganini anglab, jasorat bilan raqiblarni burchaklarga tarqating va onangiz bilan gaplashing, keyin asosiy zalga tushing. U erda xonani muntazam tozalashni amalga oshiring va eshiklardan biridan tashqariga chiqing va allaqachon tanish bo'lgan oshxonaga yo'l oling. U erda o'layotgan otangiz bilan gaplashganingizdan so'ng, Dunkanga qo'shilishga va Ostagarga borishga rozi bo'ling.

Elf - shahar

Noxush tarzda to'xtatilgan to'ydan so'ng, Dunkan va Valendrian bilan gaplashing. Ulardan sodir bo'lgan voqeaning sababini bilib, Denerim qal'asiga adolat o'rnatish uchun boringlar. Xizmatchilarning eshigidan kirib, barcha soqchilarni oldindan maydalab, alkogol va zaharni oling (siz oshxonada olovli suv, oshxonada zahar olasiz). Ushbu iksirdan yana uchta askarni zaharlash uchun foydalaning va o'g'irlab ketuvchi Vogan bilan uchrashishga o'ting. Uni o'ldirgandan so'ng, qizlarni uyiga kuzatib boring va Dunkanning kulrang qo'riqchilar safiga qo'shilish taklifini qabul qiling.

Elf - Dalish

Bir guruh odamlarga duch kelganingizda, do'stingiz bilan birga ular bilan muomala qiling va xarobalarga boring. U erda oyna xonasiga etib borganingizda, siz do'stona jonzotni uchratasiz, uni mag'lub etib, oynaga yaqinlashib, lageringizda uyg'onasiz. Dunkan bilan suhbatlashgandan so'ng, avval oqsoqolning shogirdiga boring, so'ngra yo'lingizdagi barchani yo'q qilib, xarobalarga qayting. Ko'zgu xonasida, Dunkan bilan yana gaplashgandan so'ng, qaytib boring va oqsoqolga hamma narsani aytib bering. Endi siz xavfsiz Ostagarga borishingiz mumkin.

Elf - sehrgar

Ushbu syujet Odam - Sehrgarning hikoyasiga to'liq mos keladi, shuning uchun uni yana takrorlashning ma'nosi yo'q.

Ostagar

Shunday qilib, Ostagarga etib borganimdan so'ng, men tavsiya qiladigan birinchi narsa - atrofga diqqat bilan qarash va atrofni aylanib chiqish. Ushbu vazifani bajarib bo'lgach, Alistairni qidiring - qiyin urinishlaringizda yangi hamroh. Sehrgar bilan bo'lgan intellektual tortishuvini to'xtatib, yangi tanishingizga Dunkanga hamroh bo'ling, undan siz uchta shisha iblis qoni to'plash va qo'riqchilar arxividan eski qog'ozlarni olish vazifasini olasiz. Endi, Alistair va boshqa ikki partiya a'zosi bilan birga botqoqlarga boring, u erda sizning otryadingizga birinchi navbatda bo'rilar, so'ngra qonini olishingiz kerak bo'lgan o'ta iblis mavjudotlar hujum qiladi. Birinchi vazifani bajarganingizdan so'ng, men sizga qizil va oq gulni izlash uchun botqoqlar bo'ylab sayr qilishni maslahat beraman (agar siz olijanob odam sifatida o'ynamasangiz). Uni topganingizda, o'simlikni Ostagardagi pitomnik egasiga bering. Buning uchun mukofot jangovar it Mabari bo'ladi (u ushbu o'yin segmentining oxirida paydo bo'ladi). Botqoqning markazida joylashgan eski minora xarobalariga etib borganingizdan so'ng, sizning otryadingiz har xil yovuz ruhlarning qattiq qarshiligiga duch keladi. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki izlangan o'ramlar xarobalarning o'rtasida joylashgan ko'krak qafasida saqlanishi kerak. Ammo ular yo'q, chunki ular allaqachon jodugarlarning oilaviy shartnomasi bo'yicha xususiylashtirilgan - Flemet va Morrigan. Xushmuomala suhbatdan so'ng sizga nafaqat qo'lyozmalarni topshirishadi, balki shaharga qaytarib yuborishadi. Dunkan bilan uchrashib, boshlash marosimidan o'tganingizdan so'ng, qirol Kaylanga boring, undan yangi vazifa olasiz. Siz ko'prikdan o'tishingiz va allaqachon dushmanlar tomonidan qo'lga kiritilgan minorada signal olovini yoqishingiz kerak bo'ladi. To'rtinchi qavatga chiqmaguningizcha, dushmanlarni nozik vinaigrette maydalab, yuqoriga chiqing. Bu erda diqqatingizni jamlashingizni qat'iy tavsiya qilaman, chunki minoraning oxirgi qavatida sizni ogre laqabiga javob beradigan katta hayvon kutmoqda. Uni yo'q qilish bo'yicha maslahat juda oddiy - siz bilan ko'p miqdorda shifobaxsh iksirlar bo'lsin va hech qanday holatda o'z guruhingizni yig'mang. Agar siz buni qilsangiz, unda bitta hujumda org barcha o'rtoqlaringizga katta zarar etkazishi mumkin. Yirtqich hayvon bilan kurashib, mash'alani yoqing va shu bilan vazifani bajaring. Flemetning uyida uyg'onib, undan yomon xabarni bilib, sizning otryadingizga yordam berishga rozi bo'lgan Alistair va Morrigan bilan birga Lothering qishlog'iga borishdan boshqa ilojingiz yo'q. Aytgancha, agar siz botqoqlarda gul olib, uni pitomnik egasiga bergan bo'lsangiz, yo'lda siz bir nechta zulmat urug'i bilan kurashayotgan Mabari itini uchratasiz. Hayvonga yordam berish orqali siz o'yin oxirigacha sodiq ittifoqchi topasiz.

Lothering

Qishloqqa kirishga ulgurmaguningizcha, bir guruh tovlamachilar sizning otryadingizga to'sqinlik qilib, o'tish uchun pul talab qilishadi. Ular bilan marosimda turishning hojati yo'q - barchasini olib, karamga maydalang. Qishloqda sizni bir qator yon topshiriqlar kutmoqda, lekin agar siz darhol hikoya chizig'i bo'ylab harakat qilishni istasangiz, mehmonxonaga boring. U erda siz Loghain askarlari bilan kichik jang qilasiz. Agar siz ularga rahm-shafqat ko'rsatsangiz, Leliana ismli boshqa qahramon sizning partiyangizga qo'shiladi. Shundan so'ng, Lotheringdan chiqish tomon yo'nalganingizda, siz qafasda qamalgan Sten ismli odamni uchratasiz. Agar siz uni yaxshi xulq-atvori uchun ozod qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz mahalliy cherkovga borib, abbessdan mahbusga nisbatan yumshoqlik so'rashingiz kerak bo'ladi. Buni turli yo'llar bilan qilish mumkin - poraxo'rlikdan tortib tahdidlargacha, lekin agar Leliana sizga qo'shilgan bo'lsa, Sten avtomatik ravishda ozod qilinadi. Butun xususiy kompaniya sifatida qishloqdan chiqish yo'liga boring, u erda sizning otryadingiz yovuz ruhlarning hujumlariga qarshi kurashayotgan ikkita noxush gnomga har tomonlama yordam berishi kerak. Buning evaziga siz sarguzashtlaringiz davomida to'plangan keraksiz narsalarni dam olish maskanida sotish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Keyin qaysi hududlarga birinchi bo'lib borishni tanlash erkindir. Missiyalarni bajarish tartibi asosiy rol o'ynamaydi, ammo sizning kamtar xizmatkoringiz o'yinning hikoya chizig'ini quyidagi ketma-ketlikda bosib o'tdi.

Mage Circle Tower

Pirsga etib borganingizdan so'ng, Keroll ismli odamni sizni minoraga olib borishga ko'ndiring. U erga etib borganingizdan so'ng, siz Gregordan minoralarda ishlar yomon ketayotganini bilib olasiz va agar sizning otryadingiz u erga kirsa, ularning orqasidagi eshiklar tinchlik va osoyishtalik va Xudoning inoyati kirib kelguncha darhol yopiladi (zaxira qilish uchun buni yodda tuting. oldindan kerakli narsalarni bilib oling). Minoraga kirganingizdan so'ng, sizni Vin ismli odam boshchiligidagi omon qolgan sehrgarlar guruhi kutib oladi. Uni sizning safingizga qo'shilishga ko'ndiring va u bilan muntazam ravishda minoraning to'rtinchi qavatiga yo'l oling. Birinchi qavatda o'tish uchun hech qanday qiyinchilik yo'q, lekin ikkinchi qavatda juda xavfli qon sehrgarlari aylanib yuradi. Ularga qo'shimcha ravishda, siz u erda tinchlangan Owain bilan uchrashishingiz va Morriganga yoqadigan qora grimoire olishingiz mumkin. Uchinchi qavatda, boshqa narsalar qatorida, aqldan ozgan templar va o'rnatilgan ayiq tuzoqlaridan ehtiyot bo'ling. Ammo to'rtinchisida, sizning qahramoningizni zulmatga va jamoaning yordamisiz yolg'iz yuboradigan Bekorchilik jinini kutib olishga tayyorlaning.

Tush

O'zingizni yolg'iz topib, Dunkan va uning o'rtoqlari bilan jangga tayyorlaning. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, Twilight Zone poydevorini faollashtiring va Niall bilan gaplashing. Endi g'azablangan iblis bilan uchrashish uchun soya portali orqali sayohat qiling. G'alaba uchun mukofot sifatida sizga sichqonchaga aylanish qobiliyati beriladi. Ushbu ko'rinishda biz Niallga qaytamiz va soyalar poydevorini bosing. Beshta yangi yo'nalish siz uchun mavjud bo'ladi. Birinchidan, yonayotgan minoraga boring. Bu erda sizni juda ko'p olovli mavjudotlar kutib oladi, shuning uchun muzlash afsuni foydali bo'ladi. Ikkinchi qavatga ko'taring, u erda boshqa narsalar qatorida olov jinini yo'q qiling va yonayotgan odamga aylanish qobiliyatiga ega bo'ling. Endi siz olovdan qo'rqmaysiz. Darkspawn ishg'oli deb nomlangan joyga boring. Endi siz olovga e'tibor bermasangiz, jasur templar har xil axlat bilan kurashadigan zalga osongina etib borishingiz mumkin. Unga ular bilan kurashishga yordam bering va u sizga minnatdorchilik belgisi sifatida ruh shaklini taqdim etadi. Xo'sh, parchalangan doira deb nomlangan joyda oxirgi shaklni olish uchun o'ting. Oldinga boring va muntazam ravishda duch kelgan barcha dushmanlarni, birinchi navbatda oyoqlarini olib tashlang. Sizning maqsadingiz ikkinchi qavatga ko'tarilishdir, u erda sizni 2 ta golem kutmoqda, albatta, siz o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Tabriklaymiz, siz yakuniy golem formasini oldingiz!

Endi siz barcha eski jinlarni navbat bilan yo'q qilib, Twilight zonasini tozalashga ishonch bilan borishingiz mumkin. Ulardan birinchisi, Slaveren, sizni oxirgi shaklingizni topgan joyda kutmoqda, uning yordamida siz uni osongina mag'lub qilishingiz mumkin. Jasadlar uchun navbatdagi nomzod - bu zulmat jonzotlarining bosqinida yashaydigan yirtqich hayvonga juda o'xshash Utkiel Destroyer. Uning qo'l ostidagilarini burchaklarga sochib qo'yganingizdan so'ng, siz bu badbaxtni ham mag'lub qilasiz. Niallga qaytib, sharpali eshikdan kiring va Jovena ismli xonim va uning ikki da'vogariga qarshi kurashing. Yonayotgan minora maydoni haqida unutmang! U yerda sizni Ragos shayton kutmoqda. Aslida, bu dushman sizning Yonayotgan odam formangizdan ancha past, shuning uchun uni o'ldirish ko'p kuch talab qilmaydi. Bekorchilik jiniga boradigan so'nggi qo'riqchi templar dahshatida yashovchi Verevil bo'ladi. Endi siz dahshatli tush deb ataladigan joylarga tarqalgan o'rtoqlaringizni ozod qilishingiz mumkin. Shunchaki ularni atrofdagi hamma narsa shunchaki xayol ekanligiga ishontiring va ular bekorchilik jinini engishga yordam berish uchun sizga qo'shilishlari mumkin. Buni qilish oson bo'lmaydi, shuning uchun uzoq va mashaqqatli jangga tayyorlaning. Unda sizning raqibingiz tashqi ko'rinishini qayta-qayta o'zgartiradi, shuning uchun esnamang va kerakli shakllarga o'ting.

Mage Circle Tower

Dushman bilan kurashganingizdan so'ng, siz minoraga qaytarilasiz, u erda siz birinchi qiladigan narsa talon-taroj qilishdir - Niallning tanasidan Andralla Litaniyasi deb nomlangan juda foydali narsani olib tashlang. Yuqoriga zinapoyadan oldin, siz tirik qolgan barcha sehrgarlarni tugatishni taklif qiladigan templar Kallen bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Bunga rozi bo'lasizmi yoki yo'qmi, o'zingizga bog'liq, garchi siz tiyilishingiz mumkin. Tepada sizni yana bir dushman Uldred kutmoqda. U ulkan jinga aylanish qobiliyatidan tashqari, qolgan sehrgarlarni ham sizga qarshi aylantirishi mumkin. Buning oldini olish uchun ularda tanlangan Andralla Litaniyasidan foydalaning. G'alabadan so'ng, yovuzlikka qarshi so'nggi jangda yordam va'dasini olish uchun Kallen yoki Irving bilan birga Gregorga qayting. Minora atrofida yurganingizdan so'ng, Redcliffe qishlog'iga boring.

Redkliff

Bu hududda siz uchrashadigan birinchi odam qishloqda sodir bo'layotgan barcha dahshatlarni aytib beradigan ma'lum bir Tomas bo'ladi. Asosiy ma'badga kirib, siz Pan Teganni ko'rasiz va u bilan qayg'uli vaziyatni muhokama qilasiz. U sizdan mahalliy mer Merdok va Pert ritsariga mudofaani tashkil qilishda yordam berishingizni so'raydi. Birinchidan, merning oldiga boring, u sizni temirchi Ouenga yo'naltiradi, shunda u eskirgan formalarini tartibga keltirishi mumkin. Uning uyiga etib borib, temirchini yo'qolgan qizini topishga va'da berish evaziga ishni bajarishga ko'ndirib, Merdokga qayting. Endi ser Pert bilan uchrashish uchun tegirmonga boring. U sizdan bo'lajak jangga baraka berish uchun Xanna onaga borishingizni so'raydi. Qiladigan ish yo'q, uning taqvodor nafsini qondirish. Buni qilgandan so'ng, ritsarlarga qayting va qorong'ulikni kuting (u kelishi uchun suhbatdagi tegishli yozuvni bosing). Kech tushishi bilan jang boshlanadi. Jonlantirilgan skeletlarning bir nechta hujumlarini qaytarganingizdan so'ng, sizga cherkov hududida ishlar yomon ketayotgani va u erda sizga yordam kerakligi haqida xabar beriladi. Berilgan joyga o'ting va yangi joyda tirik suyaklarni maydalashni davom eting. Jangdan keyin Bann Teagan bilan gaplashing va Eamonning rafiqasi Isolda bilan birga Eamon va Connorni qidirish uchun qasrga boring. Tegirmonda joylashgan kirish eshigi orqali zindonga tushing va qisqa yo'lakdan o'tib (yo'lda qafasda qamalgan Jovanning taqdirini hal qilishingiz mumkin) o'zingizni qal'a ichida topasiz. Bu erda, raqiblarning keyingi qismiga qo'shimcha ravishda, temirchining yo'qolgan qizini ham topasiz. Unga enagalik qilmang va o'zi otasining oldiga yubormang. Hovliga kirganingizdan so'ng, darhol darvozani oching, shunda ittifoqchilaringiz o'z vaqtida yetib kelishadi va boshqa bir guruh g'ulg'ulalarni mag'lub etishga yordam beradi. Yuqoriga chiqib, siz xohlagan Konnor va Ban Teganni ko'rasiz. Bu ikkala belgi ham aqldan ozgan va Tegan ham yomon niyat bilan sizga shoshiladi. U bilan shug'ullanib, Konor shaxsidagi asosiy muammoni hal qiling. Ushbu muammoni hal qilishning eng yaxshi varianti (garchi yagona bo'lmasa ham) sehrgarlar doirasidan yordam so'rashdir. U allaqachon tugaganligi sababli, Irving darhol yordam berishga rozi bo'ladi. Sizdan alacakaranlığa kirib, Konorni egallab olgan jinga qarshi kurashishingiz kerak. Uni haydab chiqarganingizdan so'ng, siz uning otasi Eymonni davolashning yo'lini topishingiz kerak. Bu vazifani bajarish uchun siz Denerim shahriga borishingiz kerak bo'ladi.

Denerim

Birinchidan, Jenitevining ukasining uyiga boring, afsuski, u erda bo'lmaydi. Ammo ostonada sizni uning yordamchisi Ueylon kutib oladi, u siz izlayotgan odam Kalenxard ko'li hududiga suzib ketganligi haqida xabar beradi. Agar siz bu shubhali odam bilan gaplashmoqchi bo'lsangiz yoki shunchaki uyning orqa eshigiga borsangiz, firibgar o'zini tashlab, qahramoningizga hujum qiladi. Ommabop shaklda, uning noto'g'ri ekanligini tushuntirib, siz orqa xonada Genivetining haqiqiy yordamchisining jasadini, shuningdek, uni boshpana deb nomlangan qishloqda qidirishingiz kerakligi haqidagi ma'lumotlarni topasiz. Hech narsa qilishning hojati yo'q, berilgan yo'nalish bo'yicha harakat qiling.

Qishloq

Aytish mumkinki, bu chekkada ular sizning otryadingizning paydo bo'lishidan juda xursand, shuning uchun vaqtni boy bermang va darhol cherkovga boring. U erda, Ota Eirik bilan qisqa suhbatdan so'ng, uni keyingi dunyoga, shuningdek, yordamga kelgan o'rtoqlarini yuboring. Eirikning jasadidan medalyonni oling va yashirin o'tish joyi orqasidagi keyingi xonada sizni vayron qilingan ma'badga borishga taklif qiladigan Jenitevi birodarni topasiz.

Vayron qilingan ma'bad

Medalyon yordamida ma'badga kirgach, ko'plab dushmanlar bilan iliq kutib olishga tayyorlaning. Bu erda qaroqchilar, sehrgarlar va kamonchilar bilan birga kul ruhlari yashaydi. Sizning maqsadingiz dindorlarning xonalariga borishdir, ulardan birida siz avval qulflangan eshikning kalitini olasiz. Orqaga qayting va ilgari kirish imkoni bo'lmagan joyga boring, u erda siz boshqa kalitni topasiz. Ular uchun boshqa eshikni oching va bir oz oldinga yurib, o'zingizni vilkada topasiz. Qaysi yo'lni tanlashingiz muhim emas. Qanday bo'lmasin, sizning jamoangiz raqiblarning yangi to'plamiga duch keladi, ular orasida katta va kichik ajdaholar ham bo'ladi. Ushbu dinozavrlarning qarindoshlari bilan muomala qilgandan va kuboklarni yig'gandan so'ng, siz kult rahbari Kolgrim bilan uchrashasiz. Bu erda siz ikkita variantdan birini tanlashingiz mumkin - uning taklifiga rozi bo'ling yoki oddiy qotillikka boring. Ikkinchi variantni tanlash osonroq va bundan tashqari, siz signal shoxini ushlaysiz. Endi, toza vijdon bilan, yuzaga chiqing. Uchib ketayotgan ajdahoga e'tibor bermang (garchi siz qo'lga olingan shoxni jangga chaqirishingiz mumkin bo'lsa ham) va keyingi binoga kiring. Bu erda vasiy siz bilan uchrashadi va siz bilan uzoq suhbatga kirishadi. Jahlingizni yo'qotmang va siz osongina sinov xonasiga o'tishingiz mumkin. Bu yerda sizga topishmoqlar so'raladi. Agar siz hamma narsaga to'g'ri javob bersangiz, siz to'siqsiz davom etasiz, agar xato qilsangiz, qilichingizni silkitishingiz kerak bo'ladi. Keyingi xonada sizni yovuz juftliklaringiz kutmoqda, ular bilan jangdan so'ng siz boshqa jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Buni hal qilish uchun jamoadoshlaringizni skrinshotda ko'rsatilganidek joylashtiring va bosh qahramonni asta-sekin ko'prik bo'ylab oldinga siljiting.

Bitta qahramon tubsizlikni kesib o'tganda, qolganlari ham xuddi shunday qilishlari mumkin. Keyingi xonada siz uzoqroq borishingiz uchun jihozlaringizni echib olishingiz kerak. Endi biz orzu qilingan muqaddas kulni olib, g'orlarni tark etamiz. Ma'badga yana kiring va birodar Genitivini xursand qiling, so'ngra Redklif qal'asiga qayting, u erda siz Eamonni davolaysiz va oxirgi jangda uning yordamiga murojaat qilasiz. Ayozli tog'lardan o'tadigan yo'l gnomlar bilan muzokara qilishgina qoladi.

Ayozli tog'lar

Gnom poytaxti Orzamarga boradigan yo'lda siz boshqa odamlarning mulki uchun ovchilar guruhiga duch kelasiz. O'ylaymanki, siz ular bilan nima qilish kerakligini o'zingiz taxmin qildingiz. Shahar darvozasiga yetib borganingizdan so‘ng, siz Orzamar qo‘riqchilari va Loghainning bir guruh odamlari o‘rtasidagi og‘zaki janjalga guvoh bo‘lasiz. Siz homo sapiens guruhini o'ldirishingiz yoki ularni bu erdan ketishga ko'ndirishingiz mumkin.

Orzamar

Shaharga kirganingizda, birinchi navbatda, brilliant tumanida joylashgan kengash rahbari Bandelor bilan dolzarb ishlarni muhokama qiling. Suhbat davomida ma'lum bo'lishicha, sizning otryadingiz shaharda tartibsizliklarning oldini olish uchun ikki tomondan birini egallashi kerak. Siz Xarrumont yoki shahzoda Belenni taxtga o'tirishingiz mumkin. Sizning keyingi harakatlaringiz tanlangan tomonga qarab farq qilishi sababli, men ikkala stsenariyni ham tasvirlab beraman.

Agar siz lord Xarrumontni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, uning vakili bilan suhbatlashgandan so'ng, ikkita jasur jangchilar sinov maydonida Xarrumontning yonini olishni xohlamasligini bilib olasiz. Siz ular bilan tarbiyaviy suhbat o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Ulardan birinchisi Gviddonga sening so‘zliging yetarli bo‘ladi, lekin Bayzil ko‘rsatilgan joyda saqlangan xatlarni olib kelishga rozilik berish evaziga jim bo‘lib qoladi. Bu tartibda hech qanday murakkab narsa yo'q, shuning uchun siz Bayzilga kerakli narsalarni olib kelganingizda, u janglarda qatnashishga rozi bo'ladi. To'g'ri, siz ham arenada qilichingizni bir marta emas, balki 5 marta silkitishingiz kerak bo'ladi. Barcha janglardan g'alaba qozonganingizdan so'ng, mahalliy tavernaga boring, shundan so'ng sizga Lord Xarrumont bilan tinglovchilar beriladi.

Agar siz Belen tarafini tanlasangiz, taxtga nomzod bilan yana to‘g‘ridan-to‘g‘ri emas, balki vositachi orqali gaplashishingiz kerak bo‘ladi. U sizga xabarchi sifatida harakat qilishni va Lord Helmi va Lady Days bilan ayblovchi yozishmalarni olib borishni buyuradi. Birinchisi bilan hamma narsa oddiy - u tavernada dam olmoqda va xatni o'qib bo'lgach, darhol Belen tomonini olishga rozi bo'ldi. Olmos hududida topadigan xonim bilan ishlar biroz murakkabroq. U sizni otasining oldiga yuboradi. Turli xil yovuz ruhlar bilan to'lib-toshgan holda ko'rsatilgan hududni kuzatib boring. Lord Deysga ularga qarshi kurashishga yordam bering va unga xatni bering. Shundan so'ng, orqaga qayting va shahzoda Belenga taklifnoma oling.

Qaysi tomonni qabul qilsangiz, keyingi ko'rsatmalar bir xil bo'ladi. Chang shaharga boring va Jarviya boshchiligidagi to'da bilan muomala qiling. Ushbu chigitli shaharning bosh maydonida, olov yonida o'tirgan Nadejda bilan gaplashing. U sizni qaroqchilar muntazam ravishda o'tadigan eshikka ishora qiladi, qolgan narsa uning kalitini olishdir. U yaqin atrofdagi kulbada joylashgan bo'lib, u erda sizni kichik dushman otryadi kutib oladi. U bilan muomala qilib, kalitni olib, yopiq eshikni ochish uchun foydalaning. Jamoangizdan soddalik bilan parol talab qiladigan qo'riqchiga duch kelganingizda, uni kesib tashlang va yo'lingizdagi barchani yo'q qiling. Qamoqxonaga etib borganingizdan so'ng, mahbuslarni ozod qiling va Jarviya bilan uchrashish uchun oldinga boring. U bilan jang qilish oson bo'lmaydi, chunki uning sog'lig'i yaxshi va ko'p sonli qo'shinlar sizning oyoqlaringiz ostiga tushadi. Nihoyat, hayvonni mag'lub etib, yangi vazifa uchun taxtga da'vogarga ta'zim qilish uchun qaytib boring.

Va bu umuman oson bo'lmaydi. Buyurtmaning mohiyati quyidagicha. Siz Branka ismli super temirchi ayolni topishingiz kerak, chunki u yangi qirolni tanlashda hal qiluvchi ovozga ega. Ushbu missiyani bajarish uchun siz chuqur yo'llar deb ataladigan joyga borishingiz kerak bo'ladi, u erda sayohatingiz boshida siz xohlagan qahramonning eri Ogrenni uchratasiz, u sizning guruhingizga qo'shiladi. Karidina chorrahasiga etib borib, raqiblaringiz bilan muomala qilib, g'orga kiring, shundan so'ng siz o'zingizni katta zalda topasiz. Ushbu zonadagi dushmanlar soni shunchaki jadvaldan tashqarida va ko'prikda sizning yengilmas otryadingizni o'z vaqtida yetib kelgan ogre iliq kutib oladi. Zaldan o'tgandan so'ng, tunneldan o'ting, yo'lingizdagi barchani kesib o'ting, siz nihoyat Teiga Ortanga etib borasiz.

Ushbu joyga tashrif buyurganingizdan so'ng, siz ulkan o'rgimchaklar ko'rinishidagi juda yoqimsiz raqiblarga duch kelasiz. Yagona yaxshi narsa shundaki, araxnidlar nafaqat jasur qahramonlarga, balki qorong'u kuchlar tarafdorlariga ham hujum qiladi, siz katta zalga kelganingizda guvoh bo'lasiz. Omon qolgan dushmanlarning qoldiqlarini tozalang va koridordan o'ting, shundan so'ng siz o'zingizni yangi raqiblar guruhi bilan boshqa xonada topasiz. Bundan tashqari, bu erda siz yarim aqldan ozgan gnom Rukni uchratasiz, u bilan gaplashishingiz mumkin. Buldozer kabi oldinga boring va tez orada siz butun o'rgimchak zotining onasini uchratasiz. Men sizga xo'jayinning sakrash qobiliyatini kamaytirish uchun ushbu kurashda turli xil inhibitiv afsunlardan tez-tez foydalanishni maslahat beraman. G'alabadan keyin Brankaning kundaligini o'qing, undan keyingi yo'lingiz o'lik ariqlarda ekanligi ayon bo'ladi.

Ko‘prikka yetib borganingizdan so‘ng, zulmat kuchlariga mittilarning dadil qarshilik ko‘rsatayotganiga guvoh bo‘lasiz. Ularga dushmanlar qo'shinlari bilan kurashishda yordam bering, so'ngra dushmanlardan ozod qilingan ko'prikdan o'tib, darvoza tomon yuguring. Ular yopiq bo'lgani uchun siz yon tunnel orqali aylanib o'tishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, bir oz aylanib yurganingizdan so'ng, siz o'lik legionning zirhlarini topasiz. Bir oz oldinga borib, o'zingizni boshqa katta zalda topsangiz, siz kamonchilar tomonidan nishonga olingan o'tga duchor bo'lasiz. Bundan tashqari, ularning etakchisi ayniqsa kuchli kamonga ega, bu keyingi janglarni siz uchun biroz osonlashtiradi. Qabrning yonida siz yana bir zirhni topasiz, shundan so'ng siz jonlantirilgan skeletlar yashaydigan zalga boradigan yo'lni xavfsiz davom ettirishingiz mumkin va tobutlardan birida sizni yana bir zirh kutmoqda. Yo'laklarni kezib chiqqaningizdan so'ng, siz Branka ko'chib ketganini aytadigan aqldan ozgan ayolni uchratasiz. O'lik legionning ma'badiga zarba bering, unda siz oxirgi zirh va o'lik xandaq maydonidan chiqadigan eshikning kalitini topasiz. Eshik orqasida, tobutda yotgan medalyonni toping va yo'q joydan uchib ketgan arvohlarni yo'q qiling. Xo'sh, endi yangi boshliq bilan kurashishga tayyorlaning! Bu o'sib chiqqan sakkizoyoqni maydalash oson ham, tez ham emas. Asosiysi, unga qarshi hujum qilish emas, balki chodirlarni yo'q qilishdan boshlashdir. Mo''jiza Yudo oyoq-qo'llarini yo'qotganda, u yaqin jangga o'tishi mumkin (va kerak). Bossni mag'lub etib, keyingi tunnellarga kirganingizdan so'ng, siz kutilmaganda Branka bilan uchrashasiz. Endi siz uni cho'lning anvil deb nomlangan artefaktga kuzatib borishingiz kerak. Sizning otryadingiz gaz bilan to'ldirilgan va to'rtta golem yashaydigan xonaga tushmaguncha, yangi koridorlarni hech qanday muammosiz engib o'tadi. Birinchidan, yon tomonlardagi klapanlarni faollashtirish orqali gazni o'chiring, so'ngra raqiblar bilan birma-bir ishlang. Sizni golemlar ham kutayotgan qo'shni xonadan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni ustundagi niqob bilan jonlantirilgan gnomlarning ruhlari tomonidan hujumga uchragan zalda topasiz. Ushbu jodugarlikka dosh berish uchun, ruhning har bir vayron bo'lishidan so'ng, siz o'sha erda turgan anvilga bolg'acha urishingiz kerak bo'ladi. Ushbu mashqni etti yoki sakkiz marta takrorlaganingizdan so'ng, siz ushbu joyda final (Xudo haqi, men yolg'on gapirmayman!) jangini boshlashingiz mumkin. Bu erda o'yin yana sizga qaysi tomonni tanlash imkoniyatini beradi. Agar siz Brankani qo'llab-quvvatlasangiz, Karidin va uning to'rtta hamkoriga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz tomonda Brankaning o'zi va yana 4 ta golem bo'ladi. Agar Karidin hamdardlik bildirsa, u Branka va uning to'rtta tosh yordamchisiga qarshi uchta golemning yordami bilan o'z kuchlari bilan kurashishga majbur bo'ladi. Kimni tanlasangiz, oxir-oqibat sizga mukammal toj beriladi va yo'lingizga yuboriladi. Olingan kubok bilan siz tanlagan merosxo'ringizning toj kiyish marosimini o'tkazish uchun to'g'ridan-to'g'ri Orzamarga borasiz. Aytgancha, ilgari qabul qilgan qaroringizni o'zgartirishga va ikki da'vogardan birini taxtga qo'yishingizga hech kim to'sqinlik qilmayapti. Monarxiyani tiklab, yangi hukmdorni qo'llab-quvvatlagandan so'ng, Dalishlarni bo'rilar bosqinidan ozod qilish uchun Bresiliya o'rmoniga borish vaqti keldi.

Bresiliya o'rmoni

O'rmonga kirganingizda, sizni darhol to'xtatib, oqsoqol Zatrian bilan suhbatlashish uchun kuzatib qo'yishadi, u sizga qabiladoshlariga bo'rilar hujum qilishayotganini va shuning uchun elflarning sizga yordam berishga vaqti yo'qligini aytadi. Sizning otryadingiz mehribonlik bilan o'rmon tubida yashaydigan bo'rilar rahbari bilan kurashsa, bu boshqa masala. Ushbu vazifani bajarishga rozi bo'lgach, nafaqat bo'rilarni, balki allaqachon taniqli zulmat urug'ini ham yo'q qilishga tayyor bo'ling. To'g'ri, birozdan keyin sizning otryadingiz gapiradigan bo'rilarning etakchilaridan birini uchratadi, u bilan ma'lum bir notiqlik bilan siz tinch yo'l bilan ajralishingiz mumkin. Bundan tashqari, chekka yo'lni bosib o'tib, siz juda yoqimsiz Entsni uchratasiz. G'azablangan daraxtlar talaşga aylanganda, sizning partiyangiz o'z rahbariga borishi mumkin, u juda tinch. Bu bahaybat eman daraxti sizdan unga aqldan ozgan odam o'g'irlab ketgan akkordonni olib kelishingizni so'raydi. O'rmonning sharqiy qismiga boradigan yo'lda siz o'layotgan urg'ochi bo'rini uchratasiz, u sizdan ro'molni eriga berishingizni so'raydi. Uni oling - bu sizga yordam beradi. Keksa o'g'irlab ketuvchi o'rmonning shimoliy-sharqiy qismidagi germit hovlisida joylashgan. Undan akkordonni olishning bir necha yo'li bo'ladi. Masalan, uni boshqa narsaga almashtiring (ilgari olingan sharf qiladi). Men shaxsan bu o'rmon zararkunandalarini o'ldirish variantini afzal ko'rgan bo'lsam ham. Biz o'lja bilan eman daraxtiga qaytamiz va unga o'g'irlangan donni beramiz. Buning evaziga u sizni sehrli xodimlar bilan ta'minlaydi, bu sizga o'rmonning ilgari yopiq hududiga kirishga imkon beradi, u erda sizga allaqachon tanish bo'lgan bo'rilar rahbari hujum qiladi. U bilan shug'ullanib, eng muhim ghoulni qidirish uchun xarobalarga boring.

Xarob

Pastga tushing va katta zalga etib borguningizcha oyog'ingiz ostida sudralib yuradigan yovuz ruhlarni muntazam ravishda yo'q qiling. Bu erda siz o'yindagi birinchi jiddiy ajdaho bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yong'in nafas oluvchi kaltakesakga hujum qilishni boshlashdan oldin, men bu erda juda ko'p uchraydigan tuzoqlarning kamida bir qismini qurolsizlantirishni tavsiya qilaman. Sehrgarlar va kamonchilarni iloji boricha uzoqroq tutib, muz sehrlari yordamida dushmanning o'zini bezovta qilish yaxshiroqdir. G'alaba uchun muhim mukofotga qo'shimcha ravishda, sizning guruhingiz xarobalarning ikkinchi darajasiga ko'tarilishi mumkin. Bu erda skeletlar ham o'rgimchaklarga qo'shiladi va siz keyingi zalga etib borganingizda, siz bola arvohiga duch kelasiz, ammo u xavf tug'dirmaydi. Yo'lakka chiqib, vilkaga etib borganingizdan so'ng, o'ngga burilishingiz tavsiya etiladi. Aytgancha, o'sha erda siz ko'k kristallni topishingiz mumkin, uning yordamida qurbongoh bilan keyingi xonada jangovar Mage ixtisosligini olishingiz mumkin. Tuzoqlar va dushmanlar bilan to'ldirilgan yana bir nechta xonalarni yengib o'tib, sizning yengilmas armadangiz jodugarlik dahshat deb nomlangan mavjudot bilan jang qilishiga to'g'ri keladi. U hech qanday dahshatli narsa emas, shuning uchun uni o'zlashtirganingizdan so'ng, jasorat bilan ko'lga sho'ng'ing va o'zingizni bo'rilar uyida topishga tayyor bo'ling.

Shaggy dushmanlar bilan kichik jang bo'ladi, shundan so'ng siz bo'rilar rahbari bilan tomoshabinlarni olishingiz mumkin. Yana bir bor, o'yin sizga kurashadigan tomonni tanlash erkinligini beradi. Bo'rilarni qo'llab-quvvatlashga qaror qilib, siz fanged kompaniya bilan birga elf lageriga borasiz va u erda katta genotsid uyushtirasiz. Agar siz elflarni qo'llab-quvvatlasangiz, sizning guruhingiz bo'rilarni o'zgartiruvchilar sonini jiddiy ravishda kamaytirishi kerak bo'ladi. Xo'sh, eng foydali yechim o'rmonning uzoq sabrli aholisidan afsunni olib tashlash variantidir. Buning uchun siz Zatrianni uyga olib kelishingiz va uni yaxshi ish qilishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, elf lageriga qayting (agar siz uni bo'rilar tomonida so'ymagan bo'lsangiz) va Zathrianning vorisi Lanadan sizga yaqinda bo'lgan oxirgi jangda yordam berish va'dasini oling.

Ammo unga kirishdan oldin siz Radklif qal'asiga borishingiz kerak, u erda Earl Eamona oliy hukmdorni saylash uchun umumiy yig'ilish o'tkazishga qaror qiladi. Biroq, barcha asosiy harakatlar Denerimda bo'lib o'tadi, u erda siz Lord Radcliffe bilan suhbatdan keyin harakat qilasiz.

Denerim

Loghain bilan gaplashayotganda, men eng sodiq va sodda iboralarni tanlashni qat'iy tavsiya qilaman va eng muhimi, agar siz uni taxtga o'tqazmoqchi bo'lsangiz, suhbatda Alistairni eslatib o'tmasligingiz kerak. Suhbatni tugatgandan so'ng, siz Earl Eamonning ofisiga ishonch bilan borishingiz mumkin, u erda qirolichaning xizmatkori sizga uning xo'jayini Erl Xou tomonidan o'g'irlab ketilganini va uning xohishiga qarshi qasrda ushlab turilishini aytadi. Janobi Oliylarini Earl Denerim saroyidan qutqarish uchun qutqaruv ekspeditsiyasiga kiring. Mulkga boradigan yo'lda mahalliy panklar sizga hujum qiladi, shuning uchun voqealarning bunday burilishlariga tayyor bo'ling. Uyga etib borganingizdan so'ng, siz old eshiklarni yorib o'tolmasligingizni tushunasiz, shuning uchun xizmatkorning maslahatiga binoan, yo'l davomida bir guruh qo'riqchilar bilan jang qilib, orqa kirish joyiga boring. Keyin, qirolichaning xizmatkori qo'riqchilarning e'tiborini orqa kirish joyidan chalg'itguncha kutishingiz mumkin yoki siz shafqatsizlarcha kirib, hammani kesib tashlashingiz mumkin. To'g'ri, men sizga niqob yordamida saroy atrofida yurishingizni tavsiya qilaman. Aks holda, mulk bo'ylab sayohat juda qonli bo'ladi. Qirolichaning xonasiga etib borganida, eshikka sehrli muhr qo'yilganligi ma'lum bo'ldi, bu uning ketishiga to'sqinlik qiladi. Endi Xouning xonasiga boring, u erda siz ko'krak qafasida saqlangan qiziqarli hujjatlarni olishingiz va yaqin atrofda joylashgan xazinaga kirishga harakat qilishingiz mumkin. Ofisdan to'g'ridan-to'g'ri podvalga tushing, u erda siz qo'riqchi bilan yuzma-yuz kelasiz. Biroq, siz jangga kirishishingiz shart emas, chunki tezkor asir uni tezda bo'g'ib o'ldiradi va kubok formasiga o'tadi. Shu paytdan boshlab niqob ishlashni to'xtatadi va siz duch kelgan har bir raqib bilan kurashishdan boshqa tanlovingiz yo'q. Shuningdek, yo'lda mahbuslarni asirlikdan ozod qilishdan tortinmang. Birozdan keyin siz Erl Xouni uchratasiz. Xouning o'zi jiddiy xavf tug'dirmaydi, lekin ikkita sehrgar bilan siz biroz o'ylashingiz kerak bo'ladi. U bilan muomala qilib, malika xonasiga qaytib, uni tashqariga olib boring. Biroq, Loghainning odamlari sizni u erda kutishadi, ular sizni taslim bo'lishni taklif qilishadi.

Agar siz ushbu variantni o'zingiz uchun tanlasangiz, qahramonni qamoqdan majburan ozod qilishga tayyor bo'ling (o'zingiz yoki sodiq o'rtoqlaringiz yordamida). O'rtoqlar safida siz shunchaki qal'a qo'riqchilaridan o'tib, bosh qahramon qamoqqa olingan kameraga borishingiz kerak bo'ladi. Buning teskarisi aynan bir xil. O'z-o'zidan chiqarish opsiyasi yanada oqlangan. Avval siz qo'riqchini kamerangizga jalb qilishingiz va u erda orzu qilingan kalitlarga ega bo'lishingiz kerak. Keyin jihozingiz bilan birinchi navbatda ko'kragiga, so'ngra qo'riqchi formasi bilan manekenga boring. Endi siz parolni olishingiz kerak. Agar sizda cho'ntakchilik mahorati bo'lsa, buni qilish unchalik qiyin emas. Faqat qo'riqchilardan birining cho'ntagidan parol yozilgan qog'ozni o'g'irlang. Agar sizda bunday iste'dodlar bo'lmasa, polkovnik bilan uchrashib, ikkita chaqiruv bilan suhbatlashgandan so'ng, chorak boshlig'iga boring va uni polkovnik bilan bog'liq muammolar bilan tahdid qiling, shundan so'ng u pichoqlarni beradi. Polkovnik bilan yana gaplashib, uning savoliga: "Intizom yo'q", deb javob bergandan so'ng, chiqishga boring, u erda siz qo'riqchilardan biri - "Quyon" dan parolni bilib olasiz. Endi Eamonning saroyiga boring.

Agar siz taslim bo'lishni xohlamasangiz, siz Loghainning odamlari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, keyin Eamonning saroyiga borib, u va malika bilan gaplashing, siz bo'lajak kengashda yordam so'rashingiz mumkin.

Elifiya hududiga tashrif buyurish vaqti keldi, lekin undan oldin mahalliy tavernaga tashrif buyuring va ilgari ozod qilingan mahbuslar bilan suhbatlashing.

Elifiya tumani

Elflar o'latdan azob chekayotganini bilib olgach, asosiy maydonga boring, u erda siz Shianni ismli qahramonni uchratasiz. Undan siz devorlari ortida g'alati narsalar sodir bo'ladigan shubhali shifoxona mavjudligi haqida bilib olasiz. Ushbu muassasaga orqa eshikdan kirib, qo'riqchini o'ldirganimizdan so'ng, biz kasalxonaning binolarini ko'rib chiqamiz va u erdan xat topamiz. Shundan so'ng biz toza havoga chiqamiz, u erda bir nechta raqiblarni tarqatamiz va Shianni bilan yana gaplashamiz. Endi u sizni kasalxona yaqinidagi uyga yuboradi. Kichik bir guruh askarlarni mag'lub etib, ushbu binodan o'ting va keyin saqlash joylariga boring. U erda siz Devera ismli boshqa elfni uchratasiz, u siz bilan jang qilish befoyda ish ekanligiga uni ishontiradi. U bilan oldinga siljish va yo'lda kichik rifraffni o'ldirish, siz mahalliy to'kilishning asosiy yovuz odami Kaladriusga etib borasiz. Siz u bilan umuman jang qilishingiz shart emas, lekin siz shunchaki kelishuvga rozi bo'lishingiz mumkin, unda u sizga Loghain bo'yicha ayblovchi dalillarni taqdim etadi va siz uning ketishiga ruxsat berasiz. Biroq, agar siz masalaning kuchli yechimini tanlasangiz, siz xohlagan narsani olasiz, ayniqsa, bu mini-boss juda qiyin emas. Xonadan chiqib, Shianni bilan gaplashgandan so'ng, quruqlikdagi uchrashuvga boring.

Yer yig'ilishi

Munozaralar paytida, Loghainni tushkunlikka tushirmang va uning sizga qarshi hujumlariga qarshi kurashing. Shuningdek, zulmat jonzotlari tomonidan tahdid solayotganini eslatib o'tishni unutmang. Agar siz kengash oldida to'g'ri ittifoqchilarning yordamini oldindan ta'minlagan bo'lsangiz, unda sizda katta muammolar bo'lmasligi kerak. Saylovda yutqazganini anglagan raqibingiz g'azablanib, davlat to'ntarishiga urinib ko'radi. Kurtakda bu harakatni tinchlantiring, shundan so'ng siz Loghain bilan yakkama-yakka kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu oson ish emas, chunki sizning raqibingiz yaxshi zirhga ega mohir jangchi. Sehrgar falaj sehridan foydalanish qobiliyati tufayli u bilan duelchi roliga eng mos keladi. Jangchilar juda qiyin bo'ladi, lekin ularga ko'p miqdorda shifobaxsh iksirlar yordam beradi. Raqibingizni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz uchta variantdan birini tanlashingiz mumkin - uni o'ldiring, qutqaring yoki uni qutqarib, "Kulrang qo'riqchilar" ga aylantiring. Qabul qilingan qarorga qarab, o'yin sizga taxtni bo'lishning turli xil variantlarini taqdim etadi, ulardan istalganini tanlashingiz mumkin. Shunday qilib, shohlik birlashdi, so'nggi jangga kirish vaqti keldi!

Yakuniy jang

Birinchidan, allaqachon Archdemonning xizmatkorlari tomonidan hujumga uchragan tanish Redcliffega boring. Omon qolganlarning hammasi qasrga panoh topishdi, u erga borish kerak. Mulkga yurish oson bo'ladi, chunki yo'lda siz jiddiy raqiblarni uchratmaysiz. Agar yo'qolgan ogre adashib qal'a hovlisiga kirmasa va bu uning halokatli xatosi bo'ladi. Qal'aga bostirib kirib, Eamon va Riordan bilan suhbatlashing va ulardan Archdemon armiyasi Denerimga asosiy zarba berishga qaror qilganini bilib oling, shuning uchun butun halol jamoa orqaga qaytishga majbur bo'ladi. Riordan shuningdek, faqat "Kulrang qo'riqchi" asosiy raqibni mag'lub etishi mumkinligi haqida xabar beradi va hatto uning hayoti evaziga. Xafa bo'lishga shoshilmang! Morrigan bilan suhbatda, agar siz maftunkor jodugar sizdan homilador bo'lishiga "yordam bersangiz", oxirgi jangda omon qolish imkoniyati borligini bilib olasiz. Agar siz ayol qahramon sifatida o'ynasangiz, Alistair yoki Loghainni ushbu protsedurani bajarishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Biroq, siz ushbu jozibali taklifni rad qilishingiz mumkin. Bunday holda, sizning qahramoningiz o'yin oxirida vafot etadi va norozi Morrigan darhol sizning jamoangizni tark etadi. Ertalab Denerimga borib, uning atrofidagi barcha nopoklarni sindirib, Riordan bilan gaplashishga boring. Bu erda, 3 o'rtoqlar safida ikkita dushman generalini topish va yo'q qilish topshirig'iga qo'shimcha ravishda, siz o'yin davomida yakuniy jangda sizga yordam sifatida va'da qilingan kuchlarga kirishingiz mumkin. Qaysi armiyalar mavjud bo'lishi avvalroq qabul qilingan qarorlarga bog'liq. Ulardan har bir o'yin joyida bitta otryad foydalanishi mumkin, shuning uchun ulardan tejamkor va foydali foydalaning.

Boshlash uchun, elfinajdagi birinchi generalni qidirib toping, u erda siz Shianna bilan uchrashasiz, u barrikadalar parchalanishi haqida xabar beradi. Hudud himoyachilarining yordamiga boring va barrikadalar ortidan barcha kichik rifrafflarni yo'q qiling, lekin uni har tomondan o'rab olgan yolg'iz qolgan generalga diqqat bilan qarang. Yaqin jangga ixtisoslashgan har qanday armiya bu vazifani bajarish uchun juda mos keladi (Radcliffe armiyasi yoki bo'rilar to'g'ri bo'lar edi). Endi bozor maydoniga boring, u erda ikkinchi jasur general kutmoqda, uni sodiq ogrlar qurshovida. Uni yo'q qilish printsipi mutlaqo bir xil, shuning uchun sizda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Ushbu shirin juftlik bilan shug'ullanib, saroy kvartaliga ko'chib o'ting, u erda videoni tomosha qilgandan so'ng sizning yo'lingiz Fort Dragonda ekanligi ayon bo'ladi. Unga boradigan yo'lda, turli yovuz ruhlarning otryadlari bilan kurashishga yordam berishi uchun boshqa qo'shinni oldinga yuborish mantiqan. To'g'ri, qal'aga hujum qilishdan oldin Denerim darvozasidan to'lqindek dushman hujumlarini qaytarish kerak bo'ladi. Shundan so'ng siz qal'aga xavfsiz tarzda kirishingiz mumkin. Uning birinchi qavatida sizni uzoqdan osongina yo'q qilish mumkin bo'lgan kichik rifraff kutmoqda, ammo ikkinchi qavatda siz biroz chayqashingiz kerak bo'ladi, chunki u erda jiddiyroq raqiblar to'plangan. Garchi ularga alohida e'tibor qaratishning ma'nosi yo'q - o'yin davom etar ekan, siz qiyinroq janglarda qatnashishingiz kerak edi. Nihoyat, tomga chiqing va chuqur nafas oling, siz o'yinning asosiy yovuz qahramoni - Archdemon ajdaho bilan yakuniy jang qilasiz.

Archdemon

U bilan jang qilganda, o'zingizning eng yaxshi kuchlaringizdan (sehrgarlar, golemlar yoki elflar) foydalanishdan tortinmang. Uning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring. U olovni nafas olishga qaror qilishi yoki ko'tarilishi bilanoq, odamlaringizni zararlangan hududdan olib chiqishga vaqt topishga harakat qiling. Uning hayoti darajasi 50% dan pastga tushganda, u ko'p sonli o'z yordamchilarini yordamga chaqira boshlaydi va oxirgi nafasida u ulardan yuradigan bombalar yasaydi va ittifoqchilaringiz yaqinidagi baxtsizlarni portlatib yuboradi. Ertami-kechmi uning kuchi tugaydi, o‘lik holda yerga quladi.

Endi siz o'yinni tugatdingiz va umid qilamanki, bu tavsif sizga yordam berdi.

Kalenxad ko'lidagi Magi doirasiga etib kelganida, minorani jinlar va jinlar egallab olgani ma'lum bo'ladi. Ritsar qo'mondoni Gregor uni Doiraga qarshi ishlatmoqchi va xabarchi allaqachon Denerimga yuborilgan. U qo'shimcha kuchlarni olguncha minoraning ulkan eshiklarini qulflab qo'ydi, lekin agar Doiraning barcha sehrgarlari o'lib, minora jinlardan tozalanib, odamlarni egallab olgan bo'lsa, templarlar Blightga qarshi kurashda yordam berishlarini va'da qildi. Ajdaho davridagi sehrgarlar va templar o'rtasidagi ziddiyat: Originsni tinch yo'l bilan hal qilish mumkin. Buning uchun siz minoraning tepasiga ko'tarilishingiz kerak va kim yirtqich hayvonga aylandi. Jangda siz bekorchi jinni Soyadagi asirlikdan ozod qilganingizdan so'ng, sehrgar Niallning tanasidan olingan Adralla Litaniyasidan foydalanishingiz kerak. Sehrgarlar doirasi bo'yicha qabul qilingan qaror archdemon bilan yakuniy jangda kim ittifoqchi bo'lishiga ta'sir qiladi. Agar birinchi sehrgar Irving o'ldirilgan bo'lsa, Templars ittifoqchilarga aylanadi. Agar sehrgarlar omon qolsa, ular nafaqat jangda, balki Redkliffda ham yordam berishadi. Va u, o'z navbatida, minnatdorchilik belgisi sifatida, qo'shinlarni ajratadi. Bundan tashqari, Uinn sehrgarlar qutqarilgan taqdirdagina birinchi uchrashuvda jamoaga qo'shilishga rozi bo'ladi. Tanlangan tanlovga qarab, "Sehrgarlarning momaqaldiroqlari" yoki "Sehrgarlarning do'sti" yutuqlaridan biri ochiladi.

Sehrgarlar doirasi bo'yicha qabul qilingan qarorning Dragon Age: Origins o'yinining tugashiga ta'siri:

  • Bir necha oylik harakatlardan so'ng, Sehrgarlar doirasi nihoyat Pardaga kirgan ruhlardan tozalandi. Boshqa Egamiz paydo bo'lmadi va Birinchi Sehrgar Irving Circle xavfsiz deb e'lon qildi. Najot topishi mumkin bo'lgan har bir kishi qutqarildi.
  • Uzoq va mashaqqatli ishlardan so'ng, templar minoradan so'nggi ruhlarni haydab chiqarishdi va endi u erda Ferelden sehrgarlar doirasini qayta tiklash mumkin edi. Bo'lib o'tgan mish-mishlar oddiy odamlarning sehrgarlarga nisbatan ishonchsizligini yanada kuchaytirdi. Ko'pgina talabalar uzoq vaqtdan beri o'lik deb hisoblangan Soyada aylanib yurgan sehrgarlarni uchratganliklarini da'vo qilishdi.
  • Sobiq birinchi sehrgar Irving boshqa tirik qolgan sehrgarlar bilan birga hibsga olindi. Cherkov ularning barchasini egalik qilish uchun yaxshilab sinovdan o'tkazdi. Bir yildan ko'proq vaqt o'tgach, u nihoyat ozod qilindi. Ruhi buzilgan Irving Orledagi Val Royo doirasiga borishga rozi bo'ldi va u erda umrining oxirigacha menejer bo'lib ishladi.
  • Minora qayta qurilgach, ritsar qo'mondoni Gregor o'z lavozimini tark etdi va taqvodorlik tufayli cherkovning oddiy rohibiga aylandi. Vaqt o'tishi bilan uning sog'lig'i yomonlashdi va davolanishdan bosh tortdi va u uyqusida vafot etdi. Yangi ritsar qo'mondon Kallen, ular aytganidek, sehrgarlarga Gregordan ko'ra qattiqroq va toqatsizroq bo'lib chiqdi va uning nomi endi butun doiradan qo'rqadi.
  • Yosh templi Kallen boshdan kechirgan azob-uqubatlardan qutulolmadi. O'z rahbarlarini minora hali ham xavfli ekanligiga ishontirishga bo'lgan uzoq va samarasiz urinishlaridan so'ng, u nihoyat aqldan ozdi va boshqa templar tomonidan qo'lga olinishidan oldin uchta sehrgar o'quvchini o'ldirdi. Keyinchalik Kallen qamoqdan qochib ketdi, shundan so'ng u aqldan ozgan va barcha sehrgarlar uchun xavfli deb e'lon qilindi.

Dagna taqdiri haqidagi qarorning Dragon Age: Origins o'yinining tugashiga ta'siri:

  • Dagna nihoyat Magi doirasining qayta tiklangan minorasida mashg'ulotni yakunladi. Tez orada u liriy bug'i va sehrli kuch o'rtasidagi bog'liqlik haqida batafsil nazariyani nashr etdi. Bu nazariya katta e'tiborga sazovor bo'ldi.
  • Bu Thedasning boshqa qismlaridan kelgan sehrgarlarni yangi sehrgarlar doirasini - Orzammarning o'zida, mitti lirium konlari yonida va cherkov vakolatidan tashqarida topishga ilhomlantirdi. Albatta, Orzammarning dindan qaytganlarga boshpana berishga tayyorligi ruhiy doiralarda norozilik uyg‘otdi. Shu sababli, oliy ruhoniy o'ylayotgan yangi Muqaddas kampaniya haqidagi mish-mishlar ...

Har doimgidek, o'yin syujetida bajarilishi kerak bo'lgan topshiriqlar va qo'shimcha topshiriqlar mavjud. Keling, hikoya missiyalaridan boshlaylik.

Buzilgan doira.

Minoraga kiraverishda sizni ritsar qo'mondoni Gregor kutmoqda, u sizga minoradagi muammolar haqida gapirib beradi, chunki bu jangda na sehrgarlar, na templarlar sizga qo'shila olmaydi. Minora jinlar bilan to'lib-toshgan va templarlar Minorada sehrgarlardan birontasi tirik yoki yo'qligini bilishmaydi va agar ular bo'lsa, ular jamiyat uchun xavflimi? Xavfsiz o'ynash uchun ular u erdagi barchani yo'q qilish uchun ruxsat so'rashdi. Siz va sizning otryadingiz u erga borib, nima bo'layotganini bilish uchun ruxsat olasiz, lekin yodda tutingki, eshiklar sizning orqangizda yopiladi va siz vaziyatni hal qilmaguningizcha tashqariga chiqa olmaysiz. Shunday qilib, u erga borishdan oldin sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'plang.

Minoraga kirganingizdan so'ng, siz Winn boshchiligidagi sehrgarlar guruhini uchratasiz. U bilan suhbatda siz fitnani ishlab chiqish uchun ikkita variantni tanlashingiz mumkin: yoki siz sehrgarlarga yordam berishga rozi bo'lasiz yoki rad qilasiz. Birinchi holda, Winn sizning guruhingizga qo'shiladi, ikkinchisida u sizga qarshi bo'ladi. Tanlash va qaror qabul qilish sizga bog'liq; Winn shifo va guruh buferi sifatida foydali hamrohdir.

Sizning vazifangiz minoraning to'rtinchi qavatiga chiqishdir. Yo'l-yo'lakay, ikkinchi qavatda siz Pacified Owainni uchratasiz, u sizga sehrgar Niall haqida gapirib beradi, u o'zi bilan qon sehridan himoya - Andralla Litaniyasini olib, doirani qutqarish uchun ketgan. To'rtinchi qavatga yo'l oling. Siz o'limdan so'ng portlab, katta yong'inga olib keladigan qon sehrgarlari, jinlar va ega bo'lgan mavjudotlarga duch kelasiz. Nihoyat, to'rtinchi qavatga etib borganingizdan so'ng, siz Bekorchilik jinini uchratasiz, u bilan gaplashgandan so'ng, har qanday holatda ham o'zingizni Soyada topasiz, undan chiqish yo'lini yolg'iz topishingiz kerak bo'ladi.

Orzularda yo'qolgan.

Bu erda, birinchi navbatda, siz Dunkan va ikkita qo'riqchining illyuziyasi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Shadow Pedestal paydo bo'ldi, uni faollashtiring. Siz faqat bitta mavjud joyni ko'rasiz, u erga boring. Niall siz bilan uchrashadi, undan siz jin qandaydir sehrlar bilan himoyalanganligini bilib olasiz va ularni olib tashlash uchun siz kuchli jinlarni mag'lub qilishingiz kerak va ularga etib bo'lmaydi.

Suhbatdan so'ng Shadow portaliga o'ting. U erda Rage Demon bilan kurashganingizdan so'ng, siz sichqoncha shaklini olasiz. Darhol foydalaning, yon tomondagi teshikka yuguring, siz portallar orqali yugurishingiz va yo'lda jinlardan qutulishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz Niallga qaytasiz, u sizni muvaffaqiyatingiz bilan tabriklaydi va ulardan yangi shakllarni olish uchun ko'proq shpallarni qidirishga yuboradi. Sichqoncha shaklida bo'lib, men sizga yo'l bo'ylab keladigan barcha teshiklarga chiqishingizni maslahat beraman, siz o'zingizning parametrlaringizni oshirishingiz mumkin bo'lgan sandiqlar va haykallar bo'lishi mumkin.

Endi, Shadow Pedestalni faollashtirganingizda, siz uchun beshta yangi joy ochiladi. Bekorchilik jinini yorib o'tish uchun mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan jinlarning joylari: ibtidoiy soya, yonayotgan minora, Templar kabusi, zulmat urug'ining bostirib kirishi, parchalangan doira. Sizning hamrohlaringiz Nightmare Dream deb nomlangan hududlarda va keyin siz ularni ozod qilishingiz kerak bo'ladi, lekin siz buni qila olmaysiz.

Keyingi shaklni olish uchun siz avval Darkspawn Invasion yoki Burning Tower-ga borishingiz kerak, u erda siz formani faqat sichqoncha formasi bilan olishingiz mumkin. Oxirgi marta templar kabusiga boring, u erda siz to'rtta shaklga ega bo'lmasangiz, jinni o'ldira olmaysiz.

Avval sayr qilaylik Yonayotgan minora. Biz ikkinchi qavatga borishimiz kerak, u erga qanday borishni hal qilishimiz kerak, siz teshiklardan sichqonchani ishlatishingiz mumkin yoki faqat eshiklardan o'tishingiz mumkin, ammo bu holda siz janjaldan qochib qutula olmaysiz. Ikkinchi qavatga yetganingizdan so'ng, sichqonchaning teshigini topmaguningizcha shimoli-sharqga boring. U orqali siz o'zingizni zalda topasiz, u erda siz G'azab Demoni va Yonayotgan Templar bilan uchrashasiz. G'alaba qozonganingizdan so'ng siz yangi shaklni olasiz - Burning Man. Bu sizga oqibatlarsiz olovdan o'tishga imkon beradi. Bu erda boshqa qiladigan ish bo'lmasa-da, siz Darkspawn bosqiniga borishingiz mumkin.

Bir marta kirgan Qorong'u bosqinchilik, shimolga boring. Agar siz birinchi navbatda Yonayotgan minoraga borgan bo'lsangiz va "Yonayotgan odam" shaklini olgan bo'lsangiz, kerak bo'lganda undan foydalaning. Agar siz minoradan oldin bu erga kelgan bo'lsangiz, kerakli xonaga borish uchun sichqonchani ishlating. Bu yerda siz gorloklar bilan kurashayotgan templarni ko'rasiz. Gorloklardan qutulganingizdan so'ng, siz templardan Ruhning shaklini olasiz. Endi keling Buzilgan doira.

Ruh shaklida siz arvoh eshiklaridan o'tib, foydali sehrlardan foydalanishingiz mumkin. Buzilgan doirada ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyaga yetguncha aylana bo'ylab yuring (shuning uchun u aylana). Yonayotgan odamning shakli siz uchun juda foydali bo'ladi, chunki bu erda yong'inga qarshi vositalar yordam bermaydi, yonayotgan minoradagi yong'in juda ko'p zarar keltiradi. Yo'lda siz sehrgarlarni uchratasiz, ular sizning huzuringizdan xalos bo'lishga harakat qiladilar, liriumdan foydalanadilar, xayriyatki, uni qaerdan olish mumkin. Ikkinchi qavatga etib borganingizdan so'ng, bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar, shu jumladan ikkita golem bilan jangga tayyorlaning. Bu oson bo'lmaydi, lekin g'alabadan keyin siz yakuniy shaklni olasiz - Golem formasi, uning yordamida siz katta eshiklarni ochishingiz mumkin. Endi sizning ixtiyoringizda barcha shakllar mavjud bo'lsa, siz yo'lni to'sib qo'ygan to'rtta jin orqali Bekorchilik jiniga kirishingiz mumkin. Qisqa yo'lni oling - zinadan ko'taring, dushmanlar olomonidan o'tib, janubiy xonaga boring. U erda birinchi boshliq iblis, Slaveren. Undan qutulganingizdan so'ng, boshqa joyga, ehtimol Niallga uchish uchun poydevordan foydalaning.

Niallning yonidagi Phantom Eshigiga boring, u erda iblis Jovena va ikkita yordamchisi bor. Avval jinning o'zi bilan shug'ullanish, Ruhning "Crushing Prison" dan foydalanish va keyin uning yordamchilari bilan shug'ullanish yaxshiroqdir. Endi portalga va allaqachon tanish bo'lgan "Zulmat urug'ining bostirib kirishi" ga.

Kelganingizdan so'ng siz o'zingizni tanish xonada topasiz. Eshikni sindirib, Garloklar va Genloklarning katta armiyasi bilan jangga tayyorlaning. U erda bir nechta emissarlar ham kuzatiladi. Jangdan keyin siz ulkan eshikni ko'rasiz, uning orqasida ushbu hududning xo'jayini joylashgan. Eshikni golem bilan buzib tashlang va tashqi ko'rinishi va odatlari bilan ogrega o'xshab ketadigan Utkiel Crusherdan xalos bo'ling. Shunga ko'ra, siz u bilan xuddi shunday munosabatda bo'lishingiz mumkin.

Yonayotgan minorada xo'jayin eng shimoliy xonada. Ragos sizga juda ko'p muammo keltirmasligi kerak. Endi, oxirgi xo'jayinga erishish uchun siz o'tishingiz kerak Templarning dahshatli tushi.

Orolda paydo bo'lganingizda, avval janubiy teshikka yuguring. U orqali siz ikkinchi orolga borasiz, unda xaritaning shimoli-g'arbiy tomonida Phantom Doorni topasiz. U orqali o'ting va siz uchinchi orolga etib borasiz. Mana, eng oxirgi xonaga o'ting va g'arbiy devordagi Soya portaliga kiring. Mana to'rtinchi orol. Yo'lda siz orollarda raqiblarga duch kelasiz, shuning uchun siz ulardan xalos bo'lishingiz kerak bo'ladi. To'rtinchi orolda, templar jasadiga etib borguningizcha, xonalardan o'ting. Uning yonida iblis Verevil turibdi, u sichqoncha qiyofasini olishga shoshiladi va sizdan qochib ketadi. Unga ergashing.

Verevil bilan jangda, Ruh yoki Yonayotgan odamning shaklidan foydalaning, ular sehrga ko'proq chidamli. Jinni mag'lub etgandan so'ng, Bekorchilik jiniga yo'l ochiladi.

Bu erda men sizga birinchi navbatda hamrohlaringizni ozod qilishingizni maslahat beraman, ular jinga qarshi kurashda sizga katta yordam beradi. Yuqorida aytib o'tilganidek, sizning hamrohlaringiz Nightmare Dream deb nomlangan joylarda. Ularni ozod qilish uchun o'zingizning ishontirish sovg'angizdan foydalaning, ular ko'rgan hamma narsa haqiqat emas, balki Soya tomonidan yaratilgan illyuziya ekanligiga ishontiring. Ba'zilar buni o'zlari hal qilishadi; siz ularga jinlar bilan jangda yordam berishingiz kerak.

Endi siz Bekorchilik jiniga qarshi kurashishingiz mumkin. Shiddatli jangga tayyorlaning, uni mag'lub qilish uchun siz bir nechta iksirlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Jang paytida jin to'rtta shaklga kiradi va shakllarni o'zgartirganda, u sog'lig'ini butunlay tiklaydi. Ertami-kechmi siz uni mag'lub eta olasiz, shundan so'ng Niall sizdan Andrallaning Litaniyasini - qon sehridan himoya qilishni uning tanasidan olib tashlashingizni so'raydi. Siz Sehrgarlar minorasiga olib boriladi va siz kvest davomida o'rganilgan shakllardan endi foydalana olmaysiz.

Qiynoqlar uchun zal.

Niallning tanasidan olingan Litany bilan yuqori qavatga boring. U erda siz Uldred bilan jang qilishingiz kerak. Zinadan oldin siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi: siz templar Kallen bilan uchrashasiz, u barcha sehrgarlarni o'ldirish kerakligi haqidagi fikriga qo'shilasizmi yoki rozi bo'lmaysizmi va kechikmaganlarni qutqarishga harakat qilasizmi, deb javob berishingiz kerak. saqlamoq. Agar Wynnni yo'q qilish to'g'risida qaror qabul qilinsa, sizga qarshi turing. Siz hali qaror qabul qila olmaysiz, vaziyat bilan ko'proq tanishishingiz kerakligini aytishingiz mumkin. Suhbatdan keyin yuqoriga chiqing.

Yuqorida siz bularning barchasining aybdorini uchratasiz - Uldred. Siz nima haqida gapirmasligingizdan va suhbatingiz qanday tugashidan qat'i nazar, siz baribir u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Men sizga Andralla Litaniyasini "issiq" kalitga qo'yishingizni maslahat beraman. Jang boshida Uldred kuchli himoyaga ega jinga aylanadi. Shuningdek, jang paytida u tirik qolgan sehrgarlarni jinga chalinganlarga aylantirishga harakat qiladi, buning uchun sizga Litaniya kerak bo'ladi. Siz qutqarishga muvaffaq bo'lgan sehrgarlar soni oxirgi jangda sizga yordam beradi. Hech kimni qutqarishga vaqtingiz bo'lmasa, templar keladi. Jang tugagandan so'ng, Gregorga qaytib, o'zingiz bilan Kallen yoki Irvingni olib, arxdemonga qarshi kurashish uchun yordam yuborish va'dasini oling.

Endi Dragon Age: Origins - Tower of Mages-dagi qo'shimcha missiyalar haqida gapiraylik.

Chaqiruv ilmi

Birinchi qavatda, kutubxonada siz Soyadan mavjudotlarni chaqirishni o'rganishingiz mumkin bo'lgan kitobni topishingiz mumkin. Agar siz buni o'zingiz qilishga qaror qilsangiz, men sizga yordam berishga harakat qilaman. Agar biror narsani faollashtirgandan so'ng to'satdan sizni chaqmoq urgan bo'lsa, bu siz noto'g'ri bosganingizni anglatadi. Keling, mavjudotlarni chaqirish tartibini ko'rib chiqaylik.


Birinchi qo'ng'iroq:

Poydevorni chaqirish.

Tom Duxov.

Birinchi olov.


Ikkinchi chaqiruv:

Poydevorni chaqirish.

Sehrgar Gorvish haykali.

Ikkinchi olov.


Uchinchi chaqiruv:

Poydevorni chaqirish.

Elvoraning buyuk bestriariysi.

Kitob Spiritorum Eterialis.

Sehrgar Gorvish haykali.

Novitiatlar filakteriyasi.

Uchinchi olov.


Uchinchi chaqiruvdan so'ng, hujumga chaqirgan hayvonga tayyorlaning.


To'rtinchi qo'ng'iroq ham bor. Yuqorida yozilganidek faollashtirishni yana bir marta takrorlang va keyin to'rtinchi ruhni chaqirish uchun to'rtinchi olovni yoqing. U juda tez g'oyib bo'ladi, uning cho'ntagida sizga kodeksga yana bir yozuv beradigan kitob bor. Uni o'g'irlash kerak.


To'rtinchi chaqiruv:

Poydevorni chaqirish.

Tom Duxov.

Rodekornning g'ayrioddiy qo'ng'irog'ini kitob qiling.

Sehrgar Gorvish haykali.

Elvoraning buyuk besterariasi.

Kutubxonaning birinchi bo'limidagi jadval.

Kitob Spiritorum Eterialis.

Sehrgar Gorvish haykali.

Novitiatlar filakteriyasi.

To'rtinchi olov.

Limit qo'riqchisi.

Minoradagi birinchi qavatdan uchinchi qavatgacha talabalarning eslatmalarini topishingiz mumkin, ulardan minorada qandaydir sir borligi aniq. Siz barcha eslatmalarni to'plashingiz kerak, buni qilganingizda jurnal yangilanadi. Endi uchinchi qavatga, Katta zalga boring. Bu erda siz haykallarni faollashtirishingiz kerak, bu erda tartib: chap, o'ng, o'rta, keyin zinapoyadan qalqon bilan haykalni faollashtiring. Endi birinchi qavatga, sehrgarlar bilan xonaga boring va podvalning eshigiga boring. Bu erda siz Guardianni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, uning o'limidan keyin yaxshi ikki qo'lli qurol tushadi.

Talaba qaydlari joylashuvi:

Birinchi qavatda ikkita yotoqxonada ibodatxonalar eshigi va sehrgarlar xonasi o'rtasida, biri ikkinchi qavatga olib boradigan eshik ortidagi yotoqxonada joylashgan.

Ikkinchi qavatda biri birinchi qavatga olib boradigan zinapoyaning shimolidagi xonada, ikkinchisi esa Qon sehrgarlari joylashgan xonada.

Uchinchi qavatda uchta haykalli xonada.

Qizil Jenni do'stlari

O'ldirilgan sehrgarning jasadida, Zevran bilan uchrashgandan so'ng, siz Qizil Jenni va naqshli quti haqida eslatmani topishingiz mumkin. Siz uni Irvingning ofisida topasiz. Ko'krakni Denerime bozoriga olib borish va buning uchun mukofot olish mumkin. Bu qutida nima bor va u nima uchun va kimga kerakligi sirligicha qoladi.

Besh sahifa, to'rt sehrgar.

Uchinchi qavatda Beyya Jom ismli haromga aldanib qolgan sehrgarlarning yozuvlari yozilgan besh sahifani topishingiz mumkin. Agar siz sayohat paytida unga duch kelsangiz, uni o'ldiring va shu bilan ushbu topshiriqni bajaring.

Kvest Ostagar jangidan keyin boshlanadi. Bizning qo'limizda qo'riqchilarning qadimiy shartnomalari bor, mumkin bo'lgan ittifoqchilardan biri sehrgarlar doirasi.

Bu joyga etib kelganimizda, biz aylanani jinlar va jinlar egallab olganini va eshiklar yopiqligini bilamiz. Sehrgarlarni zulmat jonzotlari bilan jangga jalb qilish uchun muammoni hal qilish kerak. Ritsar qo'mondoni Gregor bilan gaplashganimizdan so'ng, biz minora ichiga kiramiz. Eshiklar orqamizdan qulflangan, shuning uchun orqaga qaytish yo'q. Oldinga yurib, keksa sehrgar o'z shogirdlarini jindan qanday himoya qilayotganini ko'ramiz. U bizni templar elchisi deb hisoblab, bizni juda iliq kutib olmaydi. Suhbatdan so'ng u otryadga qo'shiladi (diqqat: Winn otryadning juda qimmatli a'zosi - u allaqachon tabiblik mutaxassisligiga ega, shuning uchun agar GGda bu mutaxassislik bo'lmasa, uni har doim otryadda bo'lgan ma'qul) . Endi biz minorani jinlardan tozalashimiz kerak.

Xonalardan birida biz sehrlangan templarlardan birining tanasida templar dubulg'asini topamiz, to'rtinchi qavatda boshqa templarning tanasida ko'krak nishonini topish mumkin. Ushbu zirh o'yinning dastlabki bosqichlarida jangchiga katta yordam beradi, agar uning Kaylan zirhlari yoki shunga o'xshashlari bo'lmasa.

Ikkinchi qavatda bizni saqlash xonasiga mas'ul bo'lgan tinchlangan sehrgar Ovayn kutib oladi. U sehrgar Niall uning oldiga Adralla litaniyasini - qon sehrini yo'q qiladigan afsunni olish uchun kelganini aytadi. Endi hamma narsa ayon bo'ladi: jinlar o'z-o'zidan oqib chiqmagan, balki qon sehrgaridan kelib chiqqan. To'rtinchi qavatdagi xonalardan biriga kirganimizdan so'ng, biz bekorchilik jiniga aylangan bir odamni uchratdik. U Guardianni to'xtatishga muvaffaq bo'ladi, uni va uning otryadini Soyaga yuboradi va hamrohlarini izolyatsiya qiladi. "Orzularda yo'qolgan" subkvesti boshlanadi.

Avvalo, biz o'z illyuziyamizdan xalos bo'lishimiz kerak. Ostagarda vafot etgan Dunkan va Guardians shtab-kvartirasi Vayshaupt biz uchun jinni to'xtatuvchi illyuziya sifatida yaratdi. Biz illyuziya orqali ko'rganimizdan so'ng, psevdo-Dunkan va ikkita "Gvardiya" bizga hujum qilishadi. Ular bilan shug'ullanib, biz poydevorga boramiz va Primordial soyaga o'tamiz. U erda biz Niall bilan uchrashamiz, u bekorchilik jiniga o'tish uchun biz kichikroq jinlarni mag'lub etishimiz kerakligini aytadi. Ularning eshiklari yopiq yoki yashirin, shuning uchun siz boshqa shakllarni olishni o'rganishingiz kerak.

Biz sichqonchani g'azab jinidan qutqarish orqali birinchi shaklni olamiz. Shunday qilib, biz harakatlanish uchun sichqoncha teshiklaridan foydalanishimiz mumkin. Yana uchta shakl mavjud:

  1. Ruh - kamuflyajli eshiklarni ko'rish imkonini beradi.
  2. Olovli jonzot - olov orqali yurishga imkon beradi.
  3. Golem - og'ir eshiklarni yiqitishga imkon beradi.

Bu shakllarning barchasini shpallardan olish mumkin. Birinchisini arvohlardan yashiringan templar, ikkinchisini g'azabi bilan kurashayotgan templar, uchinchisini esa Tarqalgan sehrgarlar hududidagi sehrgardan olish mumkin. Qanday bo'lmasin, barcha shakllarni olganingizdan so'ng, siz jinlarni qabul qilishingiz mumkin, oxirgisi "Templar's Nightmare Dream" xonasiga tashrif buyurishi kerak, bu erda barcha to'rtta shakl biz uchun foydali bo'ladi. Jinlar bilan kurashib, siz hamrohlaringizni ozod qilishingiz yoki darhol Bekorchilikka qarshi kurashishingiz mumkin.

Jinni mag'lub etib, biz haqiqatga qaytamiz. Niallning jasadini topib, biz uning tanasidan Litaniyani olib, yuqoriga chiqamiz. Oxirgi zinapoyaning oldida, sehrli qafasda templar Kallen o'tiradi, u qafas Uldred yoki uning sehrgarlaridan biri tomonidan yaratilganligini aytadi va tepada qolgan barchani o'ldirishni taklif qiladi. Siz rozi bo'lishingiz mumkin (Winn va Leliana ma'qullamaydi) yoki rad etishingiz mumkin (Sheila va Stan ma'qullamaydi).

Yuqoriga ko'tarilib, biz Uldred va uning sehrgarlari boshqa sehrgarni qanday qilib ega bo'lganga aylantirayotganini ko'ramiz. Suhbatdan keyin u hujum qiladi. Litany jangda foydali bo'ladi, chunki u asirga olingan sehrgarlarni egallab olganlarga aylantiradi.

Uldred bilan shug'ullanib, biz templarlarga tushamiz. Bundan tashqari, bizning harakatlarimizga va qisman qarorimizga qarab, uchta variant bo'ladi.

  1. Agar Birinchi Sehrgar oxirgi jangda omon qolmasa, biz templarlarni yollaymiz va Doira yopiladi.
  2. Agar Irving tirik bo'lsa, biz ritsar qo'mondoni doira yaxshi ekanligiga ishontiramiz, keyin sehrgarlarni yollashimiz mumkin.
  3. Aytishimiz mumkinki, Circleni karantin uchun yopish yaxshiroq, keyin biz templarlarni jalb qilamiz.