O'yinning o'tishi katta kvest meros. Youda siri: Stenvik merosi


"Men izlayapman" janrida qiyinchiliklarga duch kelgan barcha o'yinchoq sevuvchilar uchun o'yinni o'tkazish"Youda Mystery. The Stanwyck Legacy" Men sizga ushbu tavsifni o'qishni taklif qilaman.

Ushbu maqoladan qisman yoki to'liq nusxa ko'chirish va tarqatish faqat jurnal-world.ucoz.ru saytiga faol to'g'ridan-to'g'ri havola bilan ruxsat etiladi.

Birinchi qavat.

Biz tintuv paytida qo'g'irchoq, eshik tutqichi va konserva ochgichni olish uchun qabulxonaning oxiridagi yotoqxona stolini ko'rib chiqamiz.
Biz yashash xonasiga kiramiz va stol ustidagi 1-kubni olamiz.
Tutqichni xonaning chap burchagidagi eshikka joylashtiring va eshikni ochish uchun tutqichning o'ng tomonidagi slayderlarni to'g'ri tartibda bosing (mening holimda bu 1,5,4,3,2 kombinatsiyasi edi. va 6 ni yuqoridan pastgacha hisoblash.
Biz yotoqxonaga kiramiz va yashirin ob'ekt sahnasi uchun burchakdagi o'ngdagi kiyinish stolini bosing.
Lampochka va pense oling.
Keling, yashash xonasiga qaytaylik va stolning chap tomonidagi polga mixlangan gerbning yarmini qisqichlardan yirtib tashlaylik.
Keling, qabulxonaga qaytib, to'g'ridan-to'g'ri koridorga boraylik.
Mini-o'yinni boshlash uchun koridor oxiridagi elektr panelini bosing.
Biz lampochkani o'z joyiga joylashtiramiz va keyin simlar qatorlarini o'ngga yoki chapga siljitamiz, shunda barcha lampalar yonadi.
Oshxonaga boring va ovqat stolidagi konservadagi konserva ochgichdan foydalaning.
Biz kavanozdan bir kub olamiz. HOS uchun oshxonaning eng chetida joylashgan kiler eshigini bosing.
Biz bolg'acha va musiqa qutisini olamiz.
Yashirin ob'ekt sahnasi uchun o'ngdagi pishirish panelini bosing.
Kub inventarga kiradi.
Koridorga qayting va gerbning ikkinchi qismini olish uchun yuqori chap oyna oynasidagi Hammerdan foydalaning.
Biz yashash xonasiga kirib, gerbning ikki qismini stol yonidagi ko'krak qafasiga kiritamiz.
Chiroq va kubni olish uchun yashirin ob'ekt sahnasi uchun ko'krak qafasini bosing.
Biz koridorga kiramiz va uni ochish uchun o'ngdagi eshikni bosing.
Ob'ektlarni qidirish uchun biz kilerni chiroq bilan yoritamiz.
Inventardagi kub.
Biz kalitni olish uchun yashirin ob'ekt sahnasi uchun vestibyulning oxiriga boramiz.
Biz oshxonaga boramiz, oshxona eshigi yonidagi plitkani bosing.
Plitkalarni aylantirib, keshni ochish va kub va xat olish uchun naqshni tiklaymiz.
Biz yotoqxonaga kirib, stol ustidagi devordagi hujayralar bilan to'rtburchakni kattalashtiramiz.
Biz kublarni hujayralarga joylashtiramiz va topishmoqni yechamiz (Kubiklarni aylantirish va aylantirish orqali biz gerb tasvirini yaratamiz).
O'yin oxirida kublar o'girilib, lift uchun kodni ochib beradi.
Yozuv daftaringizda paydo bo'ladi.
Biz qabulxonaga chiqamiz va oxirigacha liftga boramiz.
Ulardagi belgilarni o'zgartirish uchun tugmachalarni bosamiz (yechim uchun bloknotga qarang).
ni bosing yuqori tugma 2-qavatga chiqish uchun uchburchak bilan.

Ikkinchi qavatdagi kirish zali.
Yashirin ob'ekt sahnasini olish uchun chap tomondagi devor yonidagi tungi stol ustiga bosing.
Biz chap tomondagi eshikdan katta zalga o'tamiz.
Biz kalitni nogironlar aravachasi oldida poldan ko'taramiz.
Eshik dastagini olish uchun markaziy Yashirin ob'ekt oynasining o'ng tomonidagi stol ustiga bosing.
Keling, pianinoni ko'rib chiqamiz va musiqa qutisini tugmachalarga o'rnatamiz.
Musiqa qutisida (FEFCBEF) ko'rsatilgan tartibda tugmalarni bosing.

Keshdan biz qaychi va bobomizdan xat olamiz.
Yurak tugmasidan foydalanib, pianinoning chap tomonidagi eshiklarni oching va Emmaning yotoqxonasiga kiring.
Videoni tomosha qilish uchun yotoq ustiga bosing.
O'ng tarafdagi devorga mankenning boshi bilan shkafni bosing.
Shkafning yuqori qopqog'ida biz qo'g'irchoqning sxematik tasvirini ko'ramiz va bu erda inventardan qo'g'irchoqni joylashtiramiz.
G'alati kalitni olish uchun qo'g'irchoqning ko'ylagini kesish uchun qaychidan foydalaning.
Biz to'g'ridan-to'g'ri oldimizda joylashgan eshikdan ofisga o'tamiz.
Yashirin ob'ekt sahnasi uchun stol ustiga bosing va kalitni oling.
Chapdagi shkafning tortmasini bosing va diagrammani parchalardan tiklash uchun yopishqoq lentadan foydalaning.
Biz koridorga chiqish uchun ofisning o'ng tomonidagi eshikdan chiqamiz.
Videoni tomosha qilish uchun to'g'ridan-to'g'ri tikuv xonasiga boramiz.
Mini-o'yinni boshlash uchun stol ustidagi qora qutini ko'rib chiqing.
Rangli tugmalarni o'z joylariga ko'chirish uchun uchburchaklarni bosing.

Qutidan biz kalitni va yozuvlari bo'lgan daftarni olamiz.
Yashirin ob'ekt sahnasi uchun stol ustiga bosing.
Slayder inventarizatsiyaga o'tadi.
Keling, koridorga qaytib, o'ngdagi katta eshikka eshik tutqichini o'rnatamiz.
Biz yana koridorga kirib, bu eshikdan chiqamiz.
Yashirin ob'ekt sahnasi uchun yana chap tomondagi devorga qarab tungi stol ustiga bosing va uchinchi kalitni oling.
Biz katta zalga kiramiz va mini-o'yinni boshlash uchun xonaning eng chap burchagidagi eshikka uchta kalitni kiritamiz.
Tugmalarni aylantirib, biz belgilar bilan tugmalarni o'z joylariga o'tkazamiz.

Mini-o'yinni tugatgandan so'ng, biz chekish xonasiga kiramiz.
Biz qadam tashlaymiz - yashil eshikning o'ng tomonidagi narvon.
Birdcage kalitini olish uchun Yashirin ob'ekt sahnasining o'ng devoridagi stulga bosing.
Devordagi soat ostida kalit uchun chuqurcha mavjud.
Biz kalitni chuqurchalarga joylashtiramiz va maxfiy o'tish joyini ochish uchun uni pastga aylantiramiz.
Keling, Emmaning yotoqxonasiga qaytaylik va shkafning o'ng tomonidagi taxtali eshikdan taxtalarni tortib olish uchun lomdan foydalaning.
Biz buvining yotoqxonasiga kiramiz va undan uchburchak kalitni olish uchun kalit bilan qush qafasini ochamiz.

Elementlarni qidirish uchun uzoq devordagi divanga bosing.
Kitob inventarga kiradi.
Keling, chekish xonasiga qaytib, chodirning yashirin kirish joyidan o'tamiz.

Boloxona.

Sug'urta va matoni olish uchun Yashirin ob'ekt sahnasining chap tomonidagi qizil latta ustiga bosing.
Ikkinchi kitobni olish uchun parchaning o'ng tomonidagi katakchalarni bosing.
Yashil elektr panelini bosing va uchburchak kalit bilan qopqoqni oching.
Mini-o'yinni boshlash uchun sug'urta o'rniga joylashtiring.

Yuqoridagi barcha chiroqlar yonishi uchun doiralarni harakatlantiring.
Eshikni oching va chodirga oldinga boring.
Ro'yxatdagi narsalarni qidirish uchun o'tish joyining chap tomonidagi maydonni bosing.
Uchinchi kitobni olamiz.

Biz o't o'chirgichning o'ng tomoniga zinapoyani qo'yamiz va vantusni shiftdan olib tashlaymiz.
Yukni olish uchun Yashirin ob'ekt oynasi ostidagi o'ng tomondagi maydonni bosing.
Kitob balansi jumboqini ochish uchun chodirning eng chetiga bosing.
Inventardan uchta kitobni allaqachon mavjud bo'lganlar yoniga qo'ying va yukni kitoblar va yog'och quti orasidagi bo'shliqqa osib qo'ying.

Biz kitoblarni quti ochiladigan tarzda joylashtiramiz. Ekran yechimi.
Biz lyuk tutqichining bir qismini olamiz.
Keling, Emmaning yotoqxonasiga qaytib, yotoqning chap tomonidagi eshikdan hammomga kiraylik.
Keling, vannani ko'rib chiqamiz va lyuk tutqichining ikkinchi qismini olish uchun drenajni tozalash uchun pistondan foydalanamiz.
Keling, birinchi qavatga oshxonaga qaytaylik.
Lyuk ustiga bosing va lyuk tutqichining ikkala qismini lyukka soling.
Uni ochish uchun lyuk ustiga bosing va podvalga tushing (bu sizning xaritangizdagi vino qabri).
Biz tokchaning chap tomonidagi kalitni olamiz va qizil murvat to'sar o'rnatilgan eshik oldidagi koridorga qaytamiz.

Bolt kesgichdagi qulfni ochish va uni inventarizatsiya qilish uchun kalitdan foydalaning.
Keling, yana podvalga tushamiz va zanjirlarni murvat bilan kesamiz.
Biz boshpanaga tushamiz.

Biz mato bilan rasmning rasmidagi changni artamiz va chap tarafdagi eshik qulfidagi g'alati ko'rinishdagi kalitdan foydalanamiz.
Biz mashina xonasiga shakllangan o'tish joyiga kiramiz va uni ochish uchun metall qutining qopqog'ini (PROTO 009) bosing.
Rasmni kattalashtirish uchun katakchani yana bosing.
Biz topishmoqni o'ynash uchun slayderni joyiga qo'yamiz.

Yuqori qopqoqni olib tashlash uchun slayderni chapdan o'ngga suring.
Kattalashtirish uchun katakchani yana bosing va tugmachani chapga o'chirilgan holatga o'tkazing.

Tabriklaymiz. Oʻyin yakunlandi.

taklif qilamiz to'liq qo'llanma"Grim Tales: The Legacy. Collector's Edition Walkthrough" o'yinining o'tishiga.
Shuningdek, o'yin "Grim Tales. Legacy" nomi ostida topilgan.
"Gloomy Tales. Legacy" o'yinini qanday yakunlash haqida hali ham savollaringiz bo'lsa - forumda yozing.

V qism
*barcha rasmlar ustiga bosish orqali kattalashtiriladi
Oling bolalar kreslosi(D).

Legacy" alt="" style="border: middle none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Chap tarafdagi zinapoyaga chiqing.
Roʻyxatdagi narsalarni qidirish uchun chap tarafdagi stulga bosing.
CROWN inventarga qo'shiladi.
Bolalar xonasiga boring.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

BRANDON (E) ni olish uchun beshikdagi BOLA KURSUsidan foydalaning.
Garajga boring.
Avtomobilga kiring (F).

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

BRANDONni Luizaga bering.
Eslatmani bosing; arrani oling (G).
Kaminli xonaga boring.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Kresloga bosing; MAGNETdan foydalanib, ANGEL (H) ni oling.
Yotoq xonasiga boring.
Farishtani bosh taxtaga qo'ying; PUZZLE PIECE (I) ni oling.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Ofisga boring.
Jumboq uchun PUZZLE PIECE-ni chap javonga qo'ying.
Ikki oyna tasvirini yaratish uchun qismlarni joylashtiring.
Yechim skrinshotda (J).
QILINCH va BLOWTORCHni oling.
Chordoqqa boring.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

O'rgimchak to'rida BLOWTORCHdan foydalaning (K); chapga buriling.
Masofadan boshqarish pultini qafasdagi (L) ishlating; ventilyatorni oling.
Zaryadlovchiga qarang, SIMBOL (M) ni oling.
Ro'yxatdagi narsalarni qidirish uchun mankenni bosing.
PROPELLER inventarizatsiyaga kiradi.
Uch marta yurish.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Devorga bosing.
Chap tarafdagi haykalga QILINCHni, o'rtaga CROWNni va o'ngdagi fanatni (N) qo'ying.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Boshqotirma boshlash uchun burgut ustiga bosing.
Skrinshot yechimi (O).

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Pastga tushish.
Ro'yxatdagi narsalarni qidirish uchun katakchalarni bosing.
Birinchi haykalni oling.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Ritsarlar koridoriga boring.
Taburetga qarang; murvatlardagi KALYUTDAN foydalaning (P).
Boshqotirma uchun QOPQANI ag'darilgan taburetga qo'ying.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Rasmni bajarish uchun halqalarni joylashtiring va aylantiring.
Yechim skrinshotda (Q).
Chiziqni oling.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Favvoraga boring.
Suvdagi LINEdan foydalaning; tirbandlikni (S) oling.
Bolalar xonasiga boring.
Shtirobni qo'llang Qo'g'irchoq uyi(T).
Ro'yxatdagi Yashirin ob'ekt sahnasi uchun qo'g'irchoq uyiga bosing.
SWITCH inventarga qo'shiladi.
Favvoraga boring.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

SWITCHni favvora paneliga joylashtiring; (U) tugmasini bosing.
Kabelni (V) oling.
Chordoqqa boring.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Kabelni zaryadlovchiga joylashtiring.
O'tkazgichni (W) yoqing, zaryadlangan batareyani olish uchun kabelni (X) bosing.
Ustaxonaga boring.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

PROPELLERni generatorga joylashtiring; GENERATORni (Y) oling.
Qal'aning kirish qismiga boring.
GENERATORni hovliga joylashtiring (Z).
zaryadlangan batareyani GENERATOR (A) ga joylashtiring.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

O'ngga boring.
Roʻyxatdagi narsalarni qidirish uchun hududni bosing.
Ikkinchi haykal inventarga qo'shiladi.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Bambukdagi arradan foydalaning; BAMBU tayoqchasini (B) oling.
Favvoraga boring.
Hamyondagi BAMBOO STICK dan foydalaning (C).
CHISEL (D) ni oling.
Qoyaga boring.
Daraxtda CHISELdan foydalaning; PLASTIK KARTA (E) ni oling.
Garajga boring va mashinaga kiring.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Qo'lqop qutisidagi PLASTIK KARTAdan foydalaning; HEX KEY (F) ni oling.
Jumboq uchun kontaktni (G) ustidagi HEX KEY-dan foydalaning.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Devrenni bajarish uchun simlarni qo'llang.
Simlarni aylantirish uchun o'qlardan foydalaning.
1-chi yechim uchun skrinshot (H) ga qarang.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Keyingi simlar to'plamini joyiga qo'ying.
Ikkinchi yechim uchun skrinshot (I) ga qarang.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Oxirgi simlar to'plamini joylashtiring.
Uchinchi yechim uchun skrinshotga (J) qarang.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Keyingi jumboqni hal qilish uchun quyidagi skrinshotga qarang.
Yechish: chapga, o'ngga 3 marta, chapga, chapga, pastga, o'ngga, chapga, o'ngga 2 marta.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Magistral ustiga bosing; bo'sh kanistrni (K) va kalitni (L) oling.
Shinadagi kalitdan foydalaning; FLAT G'ildirakni (M) va rezinani (N) oling.
Omborga kiring.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Bochkadagi bo'sh kanistrdan foydalaning, kranni oching, kanistrni (O) va hunini (P) oling.
Olovli pechga qarang; rezinani qozonga (Q) qo'ying; ERITAN rezinani oling.
Yassi g'ildirakni tilga qo'ying.
Shinada PLIERS va ERIGAN kauchukdan foydalaning.
Shlangni (R) bosing va SHINASI (S)ni puflash uchun tutqichni bosing.
Orqaga yuring.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Gaz bakidagi huni va kanistrdan foydalaning; hunini (T) olib tashlang.
SHIRILGAN shinani g'ildirakka (U) qo'ying, KALTdan foydalaning.
Avtomobilga kiring.
Garajga boring.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Uchinchi haykalni oling (V).
Kaminli xonaga boring.
Jumboq uchun 3 ta HAYKALni mantelpiecega (V) joylashtiring.

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Qizil chiroq har bir stendning markazida bo'lishi uchun haykalning asoslarini o'rnating.
Yechim skrinshotda (X).

Alt="" style="border: o'rta yo'q;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(shis)">

Misli ko'rilmagan, provokatsion, asablarni qitiqlaydigan, hayotning zaifligi haqida o'ylashga va javob berishga majbur qiladi.
Siz qurbonmisiz? O'ljami? Yoki... ovchimi?
Ijodiy laboratoriyadan 1-chorakdan yangi qidiruv.
O'zingizni biling va imkoniyatlaringizni sinab ko'ring...bu yerda...bugun...hozir!!!
Yolg'iz yoki do'stlar bilan!

Kvest haqida

Qarindoshlarning o'limi har doim qayg'ulidir. Xo'sh, yoki deyarli har doim ... Axir, sizning Daksburglik amaki Frienxard Glomgold vafot etganida, ochig'ini aytganda, quvonish uchun juda ko'p sabablar bor. Gap shundaki, marhum bobo merosxo'rlarning aniq tanqisligini boshdan kechirgan mashhur milliarder edi. Shuning uchun, siz uning meros pirogidan ulush olish uchun barcha imkoniyatlarga egasiz. Buning uchun siz tantanali tadbirga kelishingiz kerak - boboning vasiyatini e'lon qilish ...
Asablaringizni qitiqlamoqchimisiz? Ko'rinadigan narsadan o'tish oddiy syujet aslida kimligingiz haqidagi savollarga? Sizni “Aviamotornaya” metro bekati yaqinida “Meros” kvesti kutmoqda.

Biz Xamovniki tumaniga, Teatralny proezdga boramiz
Javoblar:
*- Choy
*- Ajoyib, lekin keling, ishga kirishaylik.
*Ha, lekin nega men bu yerdaman?
*- Ha

Biz Kremlga boramiz, KP
Javoblar:
*- Voy, bu yerda sizga nima bo'ldi?
*- Sichqonlarning qandaydir qo'zg'oloni
*Kim u?
* Uni qayerdan topishni bilasizmi?
*- Xo'sh, masalan, sizning muassasangizga yetkazilgan zararni qoplash uchunmi?
*- Rahmat, albatta, lekin men Rodentiyani xohlayman ... uni qayerdan topsam bo'ladi?

Biz boramiz Marina Grove hududi, pl. Rijskiy temir yo'l vokzali, 19-uy. 8104.
Javoblar:
*Qo'ng'iroqni bosing.
*Keyingi nima bo'lishini kuting
* Ichkariga kiring.
*- Nega ular Rodentiyani izlashdi?
*- Xo'sh, yaqinda sodir bo'lgan voqeadan keyin ...
* - Men uni hayvonning tanasidan ozod qildim (qandayligini ayting).
*- Va kim?
*- Yo'q, ayting-chi, qanday bo'ldi.
* - Nega unga quvur kerak?
*- Ha, Artek.
*- Yo'q, men hali ham uni o'zim qidiryapman.

Biz Arbat, Go'zallik saloniga boramiz
Javoblar:
*- Hayrli kun
*- Ha, men bir advokat emasman. U sizga biron narsa berishi kerak va sizni topishni juda so'radi.
* - Shunday qilib, advokat menga aytdi. U faqat siz hali ham bu erda bo'lganingizda bu sizga qolgan meros ekanligini aytdi ...
*- Xo'sh, balki shunchaki kirib, tekshirib ko'ring, a?
* - Kreml bankida. Umid qilamanki, sizni olib ketishga ruxsat berasiz
*- Unda davom et, ular allaqachon bizni kutishmoqda.

Biz Xitoy shahriga, Kreml bankiga boramiz
Javoblar:
*Keling, ochamiz, maylimi?
* Keyinchalik
*- A ... va bu kim? Va nay nima?


Javoblar:
*- Nima qilamiz?
*- Men borib, trubaning sehrini qanday zararsizlantirishingiz mumkinligini bilib olaman.

Biz Xitoy Siti, "Rossiya" mehmonxonasiga boramiz
Javoblar:
*- Hayrli kun
* — Yaqinda bu yerda zoologlarning yig‘ilishi bo‘lib o‘tdi. Men bitta odamni topishim kerak va men aloqalarni yo'qotdim. Menga yordam bera olmaysizmi?
*- Uning ismi Hayvon Nikolaevich. Men familiyalarni bilmayman, lekin menimcha, sizda bunday ismli mehmonlar ko'p emas.
*- Ha albatta. Katta rahmat.
Zoolog raqami
* - Mana shunday narsa, tushunasiz, bu Rodentia bilan bog'liq ...
*- Uni qanday qilib ko'nglidan chiqarganim muhim emas, muhimi u hozir nima qilmoqchi!
*-…Rodentia Pied Piper quvurini egallab oldi.
*- Uning o'zi va endi Rodentia ham undan foydalanishi mumkin.
* - Ayting-chi, quvurning sehrini qanday zararsizlantirish mumkin?
*- Va buni qanday qilish kerak?
* - Ha, sizga pianino yoki skripka qayerdan topsam bo'ladi?
*- Izlaydi...

Biz Xamovniki tumaniga, Qon tomchisi bariga qaytamiz
Javoblar:
* - Esimda, xotiramdan hali ham azob chekmayman. Ketdik, deyarli shaharning narigi chekkasida.
*- Ha, faqat quloqlarni, ehtimol, siz allaqachon tejashingiz kerak bo'ladi.

Biz Sokolga boramiz, 10-hovli, kvartira. 3
Javoblar:
*Yo'q, men yaxshiman.
*…muzni tashlang.
*Davom etish
*… ularga olovli sharni tashlang
*- Bir daqiqa kutib turing, - siz uning gapini bo'lasiz. - Unda ayting, oldin emas
*- O'RMANDA TUG'ILGAN ROJDESTA, O'rmonda o'sgan-A-A-A!!! Siz yomon ovozda yig'lay boshlaysiz.
*- Sichqonlar! Men sizga mushukni ko'rsataman! - muvaffaqiyatni mustahkamlash uchun siz qo'lingizni cho'ntagingizga solib, bir parcha qizil-qora junni ushlaysiz.
*- Meni himoya qiling!
*Sen, sen. Shunchaki.