Tic-tac-toe o'yinlar onlayn. Kompyuter bilan o'yindagi tugmalarning yuqori paneli

O'yin ostida tavsif, ko'rsatmalar va qoidalar, shuningdek, shunga o'xshash materiallarga tematik havolalar mavjud - uni o'qishni tavsiya qilamiz.

Qanday o'ynash kerak - qoidalar va tavsif

Siz tic-tac-toe o'yinini qanchalik yaxshi o'ynaysiz? Do'stingiz yoki qiz do'stingiz bilan aniq - sizning tengligingiz yo'q, lekin kompyuter bilan o'ynashda? Ishoning, agar siz professional bo'lsangiz ham, bu kompyuterni mag'lub eta olmaysiz! Va bu planshetning elektron miyasi, zaif smartfon protsessori yoki kuchli va zamonaviy kompyuter protsessori bo'ladimi, muhim emas. Dastur soat kabi ishlaydi. U barcha tuzoqlarni biladi va provokatsiyalarga berilmaydi. Balki kelajak haqiqatan ham sun'iy intellektga tegishlidir?

Biznikilar yarim kun kurashdilar, natija bo'lmadi. Yoki kimdir hali ham elektronikani mag'lub eta oladi, ha? Do'stlar, sinab ko'ring, ehtimol siz bu mashinani qandaydir hiyla bilan aylanib o'ta olasiz! Natijalar haqida "Men aytmoqchiman" tugmachasida xabar bering (pastda).

mumkin tic-tac-toe o'yinini kompyuter bilan yuklab oling kompyuteringizda, u ko'p joy egallamaydi, lekin buni qilish mantiqiy yoki yo'qligini o'ylab ko'ring, chunki bu erda u har doim mavjud, siz shunchaki ushbu sahifani ochishingiz kerak.

Tanaffus qiling va o'ynang Onlayn o'yinlar , mantiq va tasavvurni rivojlantiradigan, yaxshi dam olishga imkon beradi. Tinchlaning va fikrlaringizni narsalardan olib tashlang!

Musobaqa to'g'risidagi nizom

Barchani qabul qilamiz - 3-8 sinf o'quvchilari.

Tanlovda qanday ishtirok etish mumkin?

1. MetaSchool-da ro'yxatdan o'ting (qayta ro'yxatdan o'tish shart emas).

2. Login va parolingiz bilan MetaSchool ga kiring va tanlovda qatnashing.

3. Tanlovda ishtirok etish uchun kompyuteringizni sozlang. Sozlagandan so'ng, MetaSchool-ga qayta kiring, tanlov sahifasiga o'ting va boshlanish sanasi va vaqtini tekshiring.

4. Boshlanishdan bir kun oldin foydalanuvchi nomingiz va parolingizni bilganingizga, MetaSchoolga qanday kirishni bilganingizga ishonch hosil qiling.

5. Boshlanishdan 10-15 daqiqa oldin login va parolingiz bilan MetaSchool ga kiring va musobaqa sahifasiga o'ting. Taymer boshlanishgacha sanaydi.

6. Musobaqa boshlanishi bilan sizdan yettita o'yin maydonida kompyuter bilan tic-tac-toe o'ynashingiz so'raladi.

O'yin qoidalari

  1. Maydonning o'lchamlari 15x15.
  2. Siz xochlar bilan o'ynaysiz, kompyuter - nol bilan.
  3. Vazifa gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda ketma-ket beshta xochni qo'yishdir.
  4. Maydondan tashqariga chiqa olmaysiz.
  5. Siz qaytarib ololmaysiz.
  6. Agar o'yin ishlamasa, tugmani bosishingiz mumkin Yangi o'yin va qaytadan boshlang.
  7. Dastlabki holatda, maydonda allaqachon ikkita xoch va ikkita nol mavjud.

Taymer tanlov tugaguniga qadar vaqtni hisoblab chiqadi.

7. Tanlov tugashiga bir necha daqiqa qolganda sahifaning pastki qismidagi Yuborish tugmasini bosish orqali natijalaringizni yuboring. Barcha o'yinlar o'ynalmagan bo'lsa ham natijalarni yuborishingiz mumkin. Natijalaringizni faqat bir marta yuborishingiz mumkin.

8. Natijalarni topshirgandan so'ng, javoblar olinganligi haqida xabar paydo bo'ladi.

O'yin, mashg'ulot

Musobaqa sanasi va vaqti

Musobaqa sanasi

Musobaqa vaqti - 19 dan 20 soatgacha

uchun aholi punktlari Moskvaning g'arbiy qismida joylashgan, musobaqa Moskva vaqti bilan o'tkaziladi;

Moskva vaqt zonasida va Moskvadan sharqda joylashgan aholi punktlari uchun tanlov mahalliy vaqt bilan o'tkaziladi.

Musobaqa davomiyligi 1 soat. Bu vaqt ichida har bir ishtirokchi ettita o'yin maydonida g'alaba qozonishga harakat qilishi kerak.

G'oliblar

Tanlov g'oliblari eng ko'p ball to'plagan ishtirokchilar hisoblanadi. Har bir g'alaba yoki durang uchun bitta ochko beriladi. G‘oliblar ro‘yxati e’lon qilinadi. G‘oliblar diplomlar bilan taqdirlanadi.

Shikoyat qilish

Apellyatsiya berish uchun foydalanuvchi nomi va parolingiz bilan MetaSchool tizimiga kirishingiz, Xabarlar havolasiga o'tishingiz va Qo'llab-quvvatlash xizmatiga yozishingiz kerak. Elektron pochta orqali yuborilgan murojaatlar qabul qilinmaydi.

Musobaqa tashkiliy qo'mitasi

MetaSchool. Axborot texnologiyalari
Sankt-Peterburg

Qanday qilib tic-tac-toe da g'alaba qozonish mumkin?

Har qanday intellektual o'yin nafaqat tafakkurni rivojlantirishga yordam beradi, balki g'alabaning hayajon va quvonchini his qilish imkoniyatini ham beradi. Hatto bolalikdan beri oddiy va taniqli bo'lgan tic-tac-toe o'yini ham. Ba'zilar balog'at yoshida ham ushbu o'yinda qatnashishda davom etadilar.

15x15 doskada o'ynaladigan va gomoku deb ataladigan "Tic-tac-toe" hatto xalqaro turnirlarga ham mezbonlik qiladi. O'yinning naqshlarini tushunish uchun birinchi navbatda 3x3 hujayra maydonidagi eng oddiy variantni ko'rib chiqishingiz kerak. Ushbu variantda g'olib, har qanday chiziq bo'ylab ketma-ket uchta raqamni qurgan o'yinchi hisoblanadi.

G'alaba algoritmi

Qanday qilib g'alaba qozonishni yoki hech bo'lmaganda tic-tac-toeda yutqazmaslikni o'rganish uchun siz diqqatni jamlashingiz va ... sabr qilishingiz kerak. Agar u yoki bu tomonning xatosi bo'lmasa, o'yin cheksiz durang bilan yakunlanadi. "Tic-tac-toe"da qanday g'alaba qozonishni belgilaydigan asosiy tamoyil - raqibning har qanday harakatidan keyin o'yinchi ikkita chiziqdan birini to'ldiradigan vaziyatni yaratishdir, ya'ni uchta xoch yoki uchta nol qo'yadi. qator. Bunday vaziyatning misoli 1-rasmda ko'rsatilgan.

Habré-dagi nashrlarni o'qib, men gomoku o'yin algoritmlari haqida bir nechta maqola topdim: bu va bu. Birinchi maqolada muammoni hal qilishning turli xil variantlari tahlil qilinadi, ammo o'yin shaklida amalga oshirish yo'q, ikkinchisida - o'yin bor, lekin kompyuter juda zaif "o'ynaydi". Men gomoku versiyasini blackjack bilan yetarlicha qilishga qaror qildim kuchli o'yin kompyuter. Nima bo'lganligi haqida post. Darhol jangga kirishishni yaxshi ko'radiganlar uchun - o'yinning o'zi.

Boshlash uchun men asosiy fikrlar haqida qaror qabul qilmoqchiman. Birinchidan, gomoku o'yinining ko'p navlari bor, men ushbu variantga qaror qildim: o'yin maydoni 15x15, xochlar birinchi bo'lib ketadi, birinchi navbatda 5 tasini ketma-ket qurgan kishi g'alaba qozonadi. Ikkinchidan, soddaligi uchun men kompyuterning AI harakatini hisoblash uchun o'yin algoritmini chaqiraman.

E'tiboringiz uchun tashakkur. Umid qilamanki, siz ham men kabi o'qish va o'ynashni yoqtirdingiz :)

P.S. Kichkina so'rov, agar siz osongina g'alaba qozonsangiz - algoritmni tahlil qilish va takomillashtirish uchun o'yin va harakatlarning skrinshotini (konsol jurnallaridan) ilova qiling.

Yangilash 1
1. Hujum uchun og'irliklarning ahamiyati 10% ga oshdi. Endi AI uchun hujum mudofaadan ko'ra afzalroq, boshqa hamma narsa teng. Misol uchun, agar AI ham, foydalanuvchi ham 4kaga ega bo'lsa, unda AI g'alaba qozonishni afzal ko'radi.

2. Shablonlar bo'yicha og'irliklar qiymatlari o'zgartirildi. Og'irliklarning aniqroq muvozanati bilan siz erishishingiz mumkin eng yaxshi o'yin AI.
Shablonlar uchun vazn qiymatlari endi:
99999 - xxxxx - ketma-ket besh (yakuniy to'lov liniyasi)
7000 - _xxxx_ - to'rttasini oching
4000 - _xxxx - yarim yopiq to'rtta (bir ochiq to'rtlikdan ikkitasi afzalroqdir, ehtimol " yanada qiziqarli o'yin"bo'ladi)
2000 yil - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - yarim yopilgan to'rtta bo'shliq bilan
3000 - _xxx_ - uchtasini oching
1500 - _xxx - yarmi yopiq uchta
800 - _xx_x, _x_xx - bo'shliq bilan yarim yopiq uchta
200 - _xx_ ochiq ikkilik
Bundan tashqari, kichik og'irliklar (1 dan 20-30 gacha) barcha harakatlar atrofida bo'lib, "kichik harakat tasodifiyligini" yaratish uchun.