Garri potter gof o'yinining o'tishi. Garri Potter va olov qadahi o'yini haqida ma'lumot. Yana bonus, endi u bo'ladi - Bobutubler

Harakat - WASD yoki yo'naltiruvchi o'qlar.

C - sehr avtomatik ravishda belgi tomonidan tanlanadi.

Z - Accio (ob'ektni tortib olish).

S - uchta Magicus Extremos belgilarining birlashtirilgan afsunidir.

"Bo'sh joy" - tanlovni tasdiqlash. Eng muhim kalit (Enter o'rniga).

Backspace - tanlovni bekor qilish, qaytarish.

Esc - to'xtatib turish, videolarni o'tkazib yuborish.

I - daraja haqida ma'lumot.


Quvvat qo'shadigan mazali mahsulotlar: loviya, shokoladli qurbaqalar, qovoq va kekler. Shokoladli qurbaqa siz o‘ynayotgan qahramonga qo‘shimcha hayot bag‘ishlaydi (agar boshqa qahramonlar o‘lsa, ular shokoladli qurbaqalarni yo‘qotmasdan “tiriladi”). Chelaklar, qutilar, sandiqlar va boshqa shubhali narsalar yonidan o'tmang, ulardan loviyani qayta-qayta urib tushirishingiz mumkin (X ni bosing).


Har bir bosqichning boshida sizdan bosh qahramonni tanlashingiz so'raladi. Uch qahramonning har biri o'ziga xos qobiliyatlarga ega, shuning uchun men sizga tajriba o'tkazishni va bitta Garri Potterni o'ynamaslikni maslahat beraman. Keyin sizdan har bir belgi uchun avtomatik ravishda kartalarni tanlashingiz yoki ularni o'zingiz belgilashingiz so'raladi. Karta xarakterga qo'shimcha o'ziga xos mahorat (masalan, hujum turi yoki dushmanga nisbatan ustunlik) beradi. Kartalarni o'zingiz belgilash uchun siz ekranning yuqori qismidagi "kartalar" belgisini bosishingiz kerak. Birinchi yopiq karta ta'kidlanadi. Mavjud kartalar bo'ylab harakatlanish uchun chap va o'ng strelkalardan foydalaning. Tanlovingizni bo'sh joy bilan tasdiqlang va keyingi karta tanloviga o'ting. Agar hayotingiz tugasa, darajani takrorlash kerak bo'ladi, shuning uchun eng kuchli kartalarni tanlang.

Darajadan so'ng natijalar umumlashtiriladi. Yig'ilgan fasol uchun siz har bir belgi uchun oltita to'plamdan kartalarni sotib olishingiz mumkin. Har bir to'plam oltita kartadan iborat. Oltita kichik kartani sotib olib, siz katta kartani olasiz va uni har qanday kichik karta kabi darajaning boshida tanlashingiz mumkin.

Kvest kartalari va mavjudot kartalari ham mavjud (ular avtomatik ravishda to'ldiriladi). Ushbu kartalarni C tugmachasini bosib, Garri, Germiona va Ron kartalari bo'ylab aylantirish orqali ko'rishingiz mumkin. Yangi dushman bilan uchrashganingizdan so'ng, darajadan keyin karta paydo bo'ladi, bu sizga ushbu dushmanga nisbatan ustunlik beradi. Ushbu kartani bosqichning boshida tanlash mumkin.

Kvest kartalari (uchta to'plam) - har bir daraja uchun aniq vazifalar (birinchi to'plamda siz yo'qolgan kartani topishingiz kerak, ikkinchi to'plamda barcha ajdaho haykallarini topishingiz kerak, uchinchi to'plamda barcha yovuz detektorlarni topishingiz kerak. / kranlar / belkuraklar / qo'ziqorinlar / gargoyllar).


Ba'zi darajalarni bir necha marta bajarish kerak bo'ladi: birinchi marta - stsenariy bo'yicha, keyin - erkin o'tishda.


Har bir darajada yashirin qalqonlar mavjud, ular keyingi darajalarni ochish uchun to'planishi kerak. Qalqonlar katta va kichik (mini-qalqonlar). O'nta mini qalqonni yig'ish uchun siz bitta katta qalqon olasiz.

2. Trening

Sizning vazifangiz ko'prik tomon yugurish, botqoqlarni o'ldirish va rangli loviya yig'ishdir. Botqoq bilan qanday kurashish kerak: unga bir necha marta (X) uring, so'ngra C ni ushlab turing va ushlab turing. Zarbadan so'ng, botqoq o'zining orqa tomonida dumalab ketishi kerak, sehrdan keyin - havoga ko'tariladi. Botqoq aylanib, yorilib ketganda, loviyani tezda yig'ishni unutmang.

Bir necha marta yiqilgan daraxtlar va toshlarni chetga surib qo'yishingiz kerak bo'ladi; mashq qilish (siz C ni ushlab, daraxtni o'qlar bilan parallel ravishda tortib olishingiz kerak).

3. Qorong'u san'atga qarshi mudofaa darsi Birinchi qism

Qalqonlar yo'q. Dushmanlar - botqoqlar.


Dars uchta zaldan o'tishni va botqoqlar bilan jangni o'z ichiga oladi. Darajaning oxirida yangi "Aqua Eructo" afsuniga ega kitob joylashgan.

4. Zulmatga qarshi mudofaa darsi Ikkinchi qism

Bitta katta qalqon. Dushmanlar salamandrlardir.


Bu daraja uchta zaldan o'tish va salamandrlarga qarshi kurashda mashq qilishdir. Xuddi botqoqlarda bo'lgani kabi, siz avval dushmanni zarba bilan hayratda qoldirishingiz kerak, so'ngra salamander qandaydir kulgili mavjudotga (masalan, quyonga) aylanmaguncha afsun qilishingiz kerak. Yakuniy zarba va loviya sizniki. Bundan tashqari, salamandrga tosh otish mumkin. Muhim: avval siz olovni o'chirishingiz kerak, keyin salamandrlar bilan shug'ullanishingiz kerak (aks holda ular yana tug'iladi).

Darajasi faqat chiziqli. Yo'laklarni kezib bo'lgach, tomga chiqasiz. Qurbaqalar va keklarni unutmang, zinapoyaga chiqing va o't o'chiruvchilarni o'chiring. Ko'p salamandrlar bilan shug'ullaning. Darajani tugatgandan so'ng, siz birinchi Buyuk qalqonni olasiz.

5. Xogvarts minoralari

Yo'qolib borayotgan xarita, beshta yovuz detektor, beshta ajdaho haykalchasi, ettita buyuk qalqon. Dushmanlar kemalar va salamandrlardir.


Ushbu darajani tanlaganingizda, ekranda yozuvni ko'rasiz: "Keyingi darajani ochish uchun bitta qalqon etishmayapti" (ya'ni, bitta katta qalqonni topsangiz, daraja avtomatik ravishda tugaydi). Uchta yo'nalish mavjud - tom, hovuz va minora. Hovuz faqat "Gerbologiya" darajasini tugatgandan so'ng to'liq bajarilishi mumkin.


1) Tom (siz ekrandan yugurib, zinapoyadan pastga tushishingiz kerak).


Yo'lda siz deyarli avtomatik ravishda №1 Mini Shieldni olasiz. Burchakdagi o'ng tomonda "X" zarbasi bilan o'ldirilgan birinchi Yovuzlik detektori (metall oyoqdagi ko'z) joylashgan. Pastga tushmasdan, chapga devorga yuguring, uning yonida uchta kub bor. Kublarni devorga shunday o'tkazish kerak: pastda - ikkita kubik yonma-yon, ularning ustiga - uchinchi kub. Tomga chiqing. Siz darhol Ajdahoning birinchi haykalchasini ko'rasiz ("X" ni bosganingizda hayajonlangan). Deraza bo'ylab yuguring va №1 Katta qalqonni oling.


Darajani qayta yuklang. Endi siz darhol nazorat punktida bo'lasiz. Kublar tomon juda tez yuguring. Parapetdagi devor yaqinida bo'shliq va pastki tomga ko'prik bor: ko'prik ustidagi havoda yo'qolgan xarita osilgan. Agar bunga erisha olmasangiz, darajani qayta yuklashingiz kerak bo'ladi.


Keyin pastki tomga boshqa ko'prikdan tushing. Portlash qozonlarini ko'taring va xonalarning devorlarini sindiring. Devorlardan birining orqasida siz Yovuz Detektor №2 ni topasiz. Tomning markazidagi baland platformalarga e'tibor bering: ularning birinchisida Dragon №2 joylashgan. Ushbu platformaga chiqib, uni havoga ko'taring va ikkinchi platformadan kubni biron bir xonaga tashlang. Xonalarning devorlarini sindirib, uchinchi platformaga o'tish joyini bo'shating. Kubni uchinchi platformaga torting, uni devor ostiga qo'ying va Big Shield №2 ga ko'taring.


Darajani qayta yuklang. Yana bir marta tomlarga qayting, pastki chap xonaga portlash qozonlari bilan devorlarni sindirib tashlang. Siz favvorani ko'rasiz. Uni qozon bilan uring: suv oqimida №2 mini qalqon paydo bo'ladi. Uni olish uchun Accio (Z) dan foydalaning.


Keyin chap tomonda devorlarni oxirigacha sindirib tashlang, u erda №3 mini-qalqon salamandr bilan xonada yashiringan va boshqa xonada ikkita shokoladli qurbaqa sakrab o'tmoqda (agar hayotingiz tugasa, har doim qaytib kelishingiz mumkin) bu erda va qayta ta'minlash). Siz dumaloq platforma va to'rtta katta ajdaho haykalini ko'rasiz. Mini Shield №4 haykallardan birida yashiringan (haykallar qozonlar tomonidan sindirilgan).

Ikkita katta ajdaho haykali bo'lgan maydonga o't o'chiruvchilar orqali chapga yuguring. Siz salamandrlar bilan uchta o'choqni o'chirishingiz kerak bo'ladi, keyin eng chap fontan orqasida 3-sonli Dragonni toping. Yovuzlik detektori №3 o'ng favvora yaqinida joylashgan.

Beshinchi mini-qalqon sizning orqangizdagi minoraning o'ng ustunida yashiringan (bu erda, men uni qozon bilan muvaffaqiyatli sindirganimdan keyin):


Keyin siz haykallar bilan qo'riqlanadigan minora tayanchini portlash qozoni bilan urishingiz va Big Shield №3 ni olishingiz kerak.


2) Minora (siz parda bilan devor bo'ylab zinapoyadan o'tib, ekrandan pastga yugurishingiz kerak va vilkada zinapoyadan tushmang).


Barlarni oching, yo'ldan to'sqinlik qiluvchi toshlarni olib tashlang. Birinchidan, sizga yangi dushman - kema ko'rsatiladi. Bu juda qiyin raqib, chunki. doimiy ravishda barcha belgilarga (va vaqt bo'lishi bilan) zarba trubkasidan tikanlar otadi. Siz kema kemasi bilan standart tarzda kurashishingiz mumkin (X yordamida), siz dushmanga tosh tashlashingiz yoki uni tubsizlikka tashlashingiz mumkin. №6 mini qalqonni oling. To'g'ri panjarani tushiring, yuk tashish bilan shug'ullaning, keyin yana bir nechta. Yovuzlik detektori №4 turgan platformaga chiqing. Bu erda ham kemalar bor, o'ng tomonda parapetda tanaffus va 4-sonli Dragonga ko'prik bor. Orqa fonda siz №7 Mini Shildni ko'rishingiz mumkin, uni chap bo'shliq orqali ko'prikdan pastga tushish orqali olish mumkin.


Minoraga chiqing. Darajani to'ldirish tartibiga qarab, siz ikkita qalqonni (Mini Shield va Large Shield) yoki markazda faqat bitta Katta qalqonni ko'rasiz. Agar siz faqat bitta Big Shield va kekni ko'rsangiz, yo'qolgan Mini Shield sizni boshqa joyda kutadi.

Maqsad: barcha yong'in panjaralarini o'chiring va juda ko'p sonli kemalarni o'ldiring. Sizning xarakteringiz uchun bitta hayot etarli bo'lmasligi mumkin, lekin tushkunlikka tushmang: agar siz shokoladli qurbaqalarni yig'sangiz, ular qahramonning tirilishiga yordam beradi. Katta qalqon №4 to'plang.


3) Hovuz (siz ekrandan yugurib, vilkadagi zinadan pastga tushishingiz kerak).


Darajaning bu qismi dushmanlarsiz, shuning uchun siz eng kam kartalar bilan xarakterni yuborishingiz mumkin.

Birinchidan, devor ostidagi kubni torting va bog'ga chiqing. Yong'in puflagichlari orqali yugurib, hovuz oldidagi maydonga chiqing. Hovuzning markazida Big Shield, uning yonida Mini Shield №8, siz Accio-ni olishingiz kerak. Keyin darvozani oching va oxirgi Yovuz Detektorni o'chiring. Yong'inni o'chiring va №9 Mini qalqonni oling. Kubni devordan olib tashlang va uni devor ostiga qo'ying.


Yuqoriga chiqing, panjarani oching va №10 Mini qalqonni oling. Yerga tushing va №5 Katta Qalqonni oling (muqobil ravishda siz bu yerga qaytib, qayta o‘ynamasligingiz uchun katta qalqon №6-ni tokchadan olishingiz mumkin, lekin bu faqat 10 ta mini qalqon to‘planganda ishlaydi).

Big Shield №6 ni olish uchun siz to'siq bo'ylab unga yugurishingiz kerak. Agar sizning xarakteringiz oyog'i bilan to'siqni o'tkazib yuborsa va yiqilsa, zarlarni almashtirish xavfsizroqdir. Ya'ni, pastki kubni chap devor ostiga qo'ying, yuqoriga ko'taring, panjarani tushiring va yuqori kubni birinchi kubning asl joyiga tushiring. Ushbu kubga sakrab chiqing va undan Katta qalqon osilgan devordagi tokchaga chiqing. Oxirgi ajdaho to'siqda yashiringan, ammo uni olish uchun siz qalqondan o'tishingiz kerak (shundan keyin siz avtomatik ravishda asosiy menyuga yuborasiz). Shuning uchun, qaytib kelmaslik uchun to'g'ridan-to'g'ri X ni qalqon orqali uring.


10 ta mini qalqon va 6-sonli Katta qalqon (to'siqdan) to'plangan holda siz darajani qayta yuklashingiz va ekranni pastga tushirishingiz kerak. Siz avtomatik ravishda Big Shield №5 ga qoqilasiz.

6 Moody sinovlari

Yo'qolib borayotgan xarita, beshta ajdaho haykalchasi, oltita gargoyl. Qalqonlar yo'q.


Agar siz hech bo'lmaganda "bronza" topshirig'ini bajarsangiz, loviya topishga imkon beradigan beshta qiyinchilik. Vaqt bo'yicha vazifalar; har bir sinovda har xil bo'ladi. Qiyinchiliklarni takrorlash mumkin, ammo agar siz allaqachon bronza yoki kumush medalni qo'lga kiritgan bo'lsangiz, natijangizni faqat yaxshilashingiz mumkin.

Darajani istalgan vaqtda yakunlash mumkin. Agar siz uni o'yinning boshida yuklab olgan bo'lsangiz va hali barcha dushmanlar bilan tanish bo'lmasangiz, ba'zi qiyinchiliklar bloklanadi. Qo'shimcha vazifa"Gargoyles": bu devorning tashqi tomonida joylashgan minoradagi bezaklar. Dragons kabi, ular X tugmasi bilan o'chirilishi kerak.


Birinchi sinov: Aviforce afsun yordamida 10 ta botqoqni imkon qadar tezroq o'ldiring (ushbu afsun paytida qahramonning tayoqchasidan qarg'alar suruvi uchib chiqadi). Taktika quyidagicha: botqoqni X botqog'ini hayratda qoldiring, keyin qolgan ikki belgidan qaysi biri botqoqni havoga ko'tarib, botqoqni urganini tomosha qiling. Siz botqoqlarni o'zingiz aylantirishingiz mumkin, keyin vaqti-vaqti bilan boshqa ikkita belgidan biri ularni Aviforce bilan o'ldiradi. Sizning xarakteringiz uchun er-xotin yoki portlovchi zarbani tanlash tavsiya etiladi.

Sinov hisoblanishi uchun siz 3:00 daqiqadan tezroq dosh berishingiz kerak.


Ikkinchi sinov: Wingardium Leviosa yordamida to'plarni platformalarga imkon qadar tezroq joylashtirish. Bu erda aniqlik muhim (to'pni erga yoki minora tashqarisiga o'tkazib yubormaslik va tashlamaslik uchun), shuning uchun shoshilmaslik yaxshiroqdir.

Sinovni hisoblash uchun siz 2:30 daqiqadan tezroq engishingiz kerak.


Uchinchi sinov: uyingizda (haykallar va devorlar) barcha narsalarni iloji boricha tezroq sindirish.

Ushbu darajada markaziy devor orqasida yashiringan "Vanishing Map" mavjud. Darhol qarama-qarshi devor orqasiga yugurib, uni ko'r-ko'rona olib boring. Keyin siz vazifani bajarishingiz mumkin. Sinov hisoblanishi uchun siz 2:00 daqiqadan tezroq dosh berishingiz kerak.


To'rtinchi sinov: nishonni bubontuber bilan uring. Siz uch daqiqada iloji boricha ko'proq nishonlarni urishingiz kerak. Eng qimmat nishon - eng chap tomondagi nishon.


Beshinchi sinov: iloji boricha tezroq tomning markazida besh kubdan iborat minora quring. Kublar bir-birining ustiga qo'yilishi kerak, bir-birining yonida emas, balki aynan markazda, aks holda ular ko'tarilmaydi. Pastga 3, 1 va 5 (chapdan o'ngga) zarlarni qo'yishingiz kerak, yuqoriga - 2 va 4 (chunki ular bir oz aylantirilgan va yaxshi ushlab turmaydi).

7. Taqiqlangan o'rmon

Yo'qolgan karta, beshta qo'ziqorin, beshta ajdaho haykalchasi, ettita buyuk qalqon. Dushmanlar - botqoqlar, snottaillar, bumblebees, salamanders.


Bu mintaqadagi eng katta darajadir. Ikkita Buyuk qalqon faqat Herbologiya darajasini tugatgandan so'ng mavjud. Birinchi o'tish paytida ko'plab joylar baland palisad bilan yopiladi.


1) Yuqoriga ko'tarilish


Birinchi Mini Qalqon o'ng tomonda, sathning boshida ikkita tosh orqasida joylashgan.

Keyin sizga yangi zaharli o'simlik, bubontuber ko'rsatiladi, uni turli maqsadlarga (C yordamida) otish mumkin. Carpe Retractum Bubontuberni ushlaganingizda va uni orqaga tortganingizda, ekranda ko'k chiziq paydo bo'ladi. Nishon qiling va otib tashlang, LMBni qo'yib yuboring. Bubontuber portlaydi, lekin bir necha soniya ichida u yana o'sadi. Agar siz u o'sadigan yo'ldan yurishingiz kerak bo'lsa, siz hech qaerga mo'ljallay olmaysiz va bubontuberni portlata olmaysiz.

Birinchi vilkada, to'g'ri yo'l bo'ylab yuguring va Dragon №1 ni toping. Ekranning fonidagi panjaraga e'tibor bering - bu joyni ikkilamchi o'tish uchun eslab qolish kerak.


№2 mini-qalqon dum ustida osilgan, uni Accio tortib olishi kerak. №3 mini qalqon zaharli qo'ziqorinlar orasida bir oz chapga osilgan. Zaharli qo'ziqorinlarni otib, Mini qalqonni oling.

Keyinchalik botqoqli bitta yo'l bo'ladi, bu devorga olib boradi. O'ng tomonda siz ko'tarilishingiz kerak bo'lgan tosh platforma bor. Bu yerdan siz ekranning orqa tomonidagi №4 Mini-Qalqonni aniq ko'rishingiz mumkin: u uchta bubontuba orqasida yopishtirilgan. Men faqat Accio yordamida qalqonni tortib ololmadim, shuning uchun men doimiy ravishda bubontuberga urdim va bir vaqtning o'zida Accio qalqonini tortib oldim. Oxir-oqibat, u barrikadaning men tomonida bo'ldi.

Keyin bir nechta yong'in chizig'ini o'chirishingiz va ikkinchi platformaga chiqishingiz kerak. Mini Shield # 5 bu erda osilgan.

Botqoqlarga qarshi kurashib, bubontubers bilan tozalashga boradigan yo'lni kuzatib boring. Yonayotgan daraxtdagi olovni o'chiring. №1 qo'ziqorinni o'ldiring va №6 Mini qalqonni yig'ing.


Uchta Bubontuber orqali chapga yo'l oling va Dragon №2 o'chiring. Keyin zinapoya yaqinida salamandrlar bilan jang qiling. Bu erda yashiringan yana bir qo'ziqorin bor:


Keyin zinapoyaga eshikni oching, o't o'chirish moslamalaridan sakrab o'ting va №8 Mini qalqonni oling. Daraxtni jarlikdan o'tib, botqoqli katta dalaga kirganingizda, ekranning oldingi chap tomonida №3 qo'ziqorinni ko'rasiz (uni ko'rish qiyin, chunki qorong'i). Ekran fonida panjarani eslang - bu erga keyinroq kelasiz.

Asosiy yo'lni kuzatib boring va dumni o'ldiring. Big Shield №1ni oling. Daraja avtomatik ravishda tugaydi.


2) Tekshirish punkti


Endi sizda harakat erkinligi bor. Darajani qayta yuklang. Tekshirish punktidan yo'qolgan xarita uchun yo'lni yuqoriga ko'taring. Aralashuvchi botqoqlardan o'tib, ularni boshqa ikkita belgi bilan qoldirib, bubontuberlar bilan tozalangan joyga yuguring. Mana, tezda yo'q bo'lib ketadigan karta:


Uni olish uchun zaharli qo'ziqorinlarni bitta maqsadli o'q bilan urish tavsiya etiladi. Qo'ziqorinlarning yaqin o'ng burchagida otishingiz kerak, chunki. Keyinchalik yo'l kengroq va siz ularning yonidan yugurishingiz mumkin. Agar siz kechiktirsangiz, botqoqlar bilan birga yana ikkita belgi yugurib keladi va aralashadi.

Keyingi tozalashda siz kubni ko'rasiz. Uni nazorat punktiga va o'ngdagi tozalashga torting. Siz uni ekran bo'ylab pastga sudrab olishingiz kerak bo'ladi, bu juda noqulay. Tozalashda katta qalqon №2 havoda osilgan, uni faqat uning ostidagi kubni almashtirish orqali olish mumkin.


3) Chapga yo'l


Darajani qayta yuklang. Tekshirish punktidan ekran bo'ylab panjara tomon yuguring. Chap tomonda siz ilgari palisad bilan qoplangan zaharli qo'ziqorin maydonini ko'rasiz. Yo'lni tozalang va u erga yuguring. Darhol yo'lda siz №4 qo'ziqorinni topasiz, so'ngra ikkinchi dum bilan tozalikka yugurasiz. U bilan muomala qilgandan so'ng, Katta qalqonni olishga shoshilmang. Chapda Mini Shield №9 va ekranning yuqori qismidagi uchta Bubontuberning orqasida Dragon #3 joylashgan bo'lib, uni X tomonidan Bubontubers orqali o'chirib qo'yish mumkin. Katta qalqon №3ni oling.


4) O'ngga pastga yo'l


Darajani qayta yuklang. Tekshirish punktidan ekranni panjara tomon yugurib o'ngga o'ting. Siz botqoqlarni va yo'lni to'sib turgan uchta toshni ko'rasiz. To'siqlarni olib tashlaganingizdan so'ng, siz to'g'ridan-to'g'ri yo'lda bubontuberlarni ko'rasiz va ularning orqasida zaharli qo'ziqorinlar maydoni bor. Maydonni otib tashlang va deyarli darajaning boshiga qayting. Ushbu bubontuber bilan siz o'ngdagi yo'ldan zaharli qo'ziqorinlarni olib tashlashingiz kerak:


Siz shoxli dashtga kelasiz. O'zingizni kub bilan yoping va uni qafasga yaqin torting, shunda quyruqning olovi kerakli narsalarni qidirishga xalaqit bermaydi. №5 qo'ziqorin bu erda o'sadi:


Keyin siz yo'lni kesib o'tishingiz, bubontuberni topishingiz va zaharli qo'ziqorin maydonini otib tashlashingiz kerak. №10 Mini qalqonni oling, so'ngra qafasning chap tomoniga yuguring va Dragon №4-ni o'chiring. Olovning o'rtasida osilgan №4 Katta qalqonni oling.

Darajani qayta yuklang va yana Horntail ruchkasi tomon yuguring. Devor va Shoxga boradigan yo'l o'rtasidagi yo'lning bir joyida siz Big Shield №5ni topasiz.

O'yin kviddich bo'yicha Jahon kubogi bilan boshlanadi, o'lim yeyuvchilar (aka o'lim yeyuvchilar) allaqachon paydo bo'lganida ... o'sha erda siz sichqonchaning ishlamayotganligi haqidagi tasdiqni topasiz, lekin men ayta olaman ... bu boo ... o'yin Kvidish bo'yicha Jahon chempionati kviddichi bilan boshlanadi, o'lim yeyuvchilar (aka o'lim yeyuvchilar) allaqachon paydo bo'lganida ... darhol siz sichqonchaning ishlamayotganligi haqidagi tasdiqni topasiz, lekin aytishim mumkinki ... kelajakda bu bo'lmaydi. katta muammo bo'lsin ... Boshqaruv: Oklar - harakat (mos ravishda: chap - o'ng, yuqoriga - pastga) Z - Accio (ob'ektni belgiga yaqinlashtirishi mumkin, masalan, loviya) X - hujum afsuni C - qaysi ob'ektga qaratilganligiga qarab turli xil afsunlar, qaysi dushman ( misollar: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo) S - Magicus Extremos (ushbu afsun uchun o'lchagich to'lganida, siz S tugmasini bosishingiz mumkin, keyin esa hujum (X tugmasi) juda samarali bo'ladi, masalan, o'ldirish dushmanni bir zarba bilan. Esc - menyu. Bundan tashqari, tegishli menyu bandini (!) tanlab, vaqtdan oldinroq darajadan chiqishingiz mumkin. Ko'p darajalarda siz aynan kimni o'ynashingizni tanlashingiz mumkin. Qolgan ikkita qahramon yordam beradi (lekin). Ba'zan xalaqit beradi) o'tish paytida.. Tanlov yo'q (faqat Garri) sinovlar (ajdaho; suv; labirint; Voldemort bilan jang). Yuqorida aytib o'tilganidek, ko'p darajalar uchun siz ma'lum miqdordagi qalqonlarni to'plashingiz kerak - aks holda EMAS muvaffaqiyatga erishing (!). Darajani o'zi ko'p narsalarga o'tkazib, siz hujum qilishingiz mumkin va shu bilan loviyani tejashingiz mumkin ... siz "yig'ishingiz" (kerak) (aniqrog'i, ularni sehrlashingiz) mumkin bo'lgan boshqa narsalar ham mavjud: masalan, qo'ziqorinlar, yelka pichoqlari , kichik haykallar .. Umrlaringiz soniga E'tibor bering. Siz o'ldirilganingizda (faqat siz o'ynagan qahramon) - siz qayta tug'ilasiz, necha marta - yig'ilgan shokoladli qurbaqalar soniga bog'liq! (lekin sinovlarda hech qanday yozuv saqlanmaydi...) Agar hayot tugasa, siz yana bosqichdan o'tishingiz kerak bo'ladi! (Menda bir marta, tuxum darajasida, men barcha dushmanlarni o'ldirishga qaror qilganimda, ular yurib, yurishdi ... keyin men hayotni payqadim, rostini aytsam ..) Ammo topilgan qalqonlar, masalan, qoladi. ! Kviddich darajasi kirish darajasidir. Darajadan so'ng, sizning muvaffaqiyatingiz ko'rsatiladi ... keyin sizning harakatlaringiz natijasini menyu orqali ko'rish mumkin (kalit - I), C - kartalarga kirish (ular ham loviya uchun sotib olinadi, har xil xarajatlar - 15 ta, bor 350 ...). Kartalar qobiliyatlarni beradi (kuch qo'shish, hujumni yaxshilash, shuningdek, GG va boshqalarning xarakteriga). Keyin, darajadan oldin, siz uchta qahramonning har biri uchun noyob qobiliyatga ega 3 ta kartani tanlashingiz mumkin. Aytgancha, jami 6 ta kartadan 6 ta to'plam mavjud (siz nima sotib olasiz), bitta, qo'shimcha, bitta to'plamni to'ldirgandan so'ng beriladi. Ronning dastlabkilari eng qimmat (men uchun shunday edi). Va hozirgisini ko'rish uchun. daraja bo'yicha statistika, qancha, masalan, Xogvartsning kichik qalqonlari - Esc (statistika hamma narsani aks ettirmasa ham) Missiya 1 - qorong'u kuchlardan himoya qilish darslari. Darajadan o'tish uchun: dushmanlar (va ko'pincha bu sehrli mavjudotlarning ma'lum bir turi) barcha mavjudotlarni "C" orqali o'ldirishlari kerak (bu holda u Wingardium Leviosa bo'ladi) toshlar bilan. ZOTSning davomi, u erda siz birga olovni o'chirishingiz kerak (issiq panjaralar). O'tgandan so'ng - statistika .. u erda sizning tajriba darajangiz haqida (menda - boshlang'ich, bosqichma-bosqich, malakali ..). Keyingi daraja - Xogvarts hududi. Asosiy e'tibor darajaning o'tishiga va belgilarni qidirishga qaratilgan. Ikkinchisi - siz shunchaki olishingiz mumkin bo'lganlar bor va darajadan chiqish (!) bo'lib xizmat qiladiganlar ham bor. Buning uchun dushmanlar yo'q qilinadi, toshlar ko'chiriladi ("C"). Men o'ynaganimda ... o'tish joyining uchta tarmog'ini tanlash (1 - o'tish joyidan pastga tushish; 2 - panjara eshiklarini ochish, vilkalar ham bor; 3 - boshida uchta kub bo'ladi, ularga kerak. narvon shaklida yasalishi va minoraga ko'tarilishi ...). Ammo keyin yana bir (!) topiladi, eng boshida, portaldan (boshlang'ich nuqtadan) uzoqlashishingiz bilan siz PASHga tushishingiz kerak (bu qozonlarni sindirish mumkin bo'lgan qism (!) devorlarga (!) hammasi emas, haqiqatan ham), haykallar, mashina qurilmalari .. va u erda, siz uni sindirishingiz bilanoq, kerakli nishonlar bo'lishi mumkin! (!). Shundan so'ng ... mavjud - Challenges Moody (Moody). Bu ko'proq bonus darajasiga o'xshaydi, u besh qismdan iborat (lekin ular birdaniga ochilmaydi (!)): 1 - "Sumpfkrattlers" (bu mavjudotlarni yo'q qilish - siz ularni shunday yo'q qilishingiz kerak: ularni X bilan uring. bir necha marta ular teskari o'girilib, keyin biz uni havoga ko'taramiz (C) va do'stlar yirtqich hayvonga afsun qilishni kutamiz (shunchalik qora), aks holda qotillik himoyalanmaydi - mening rekordim 1:27 - oltin); 2 - "Osilib turgan joyni chaqirish"; 3 - "portlovchi qozonlar"; 4 - "Bubotubler katapultlari"; 5 - "minora bloklari". Bu bonus darajalari uchun odatiy holdir: vazifani bajarishingiz yoki muayyan harakatlar qilishingiz kerak bo'lgan vaqt beriladi. Va: oltin, kumush, bronza. Sizning darajangiz ortib bormoqda ... (hozirda meniki mos). Taqiqlangan o'rmon. Zaharli qo'ziqorinlarni yo'q qilish uchun (aks holda siz ba'zi joylardan o'tolmaysiz), sizga kerak: "C" yaqin atrofdagi o'simliklarda va qo'ziqorinlarga hujum qilishni maqsad qilib qo'ying. Ular yo'q qilinadi. Belgilarni qidirishda davom eting. Yong'in - o'chirish, shuningdek - "C". Davom eting, qayerda vilkalar... siz kashf qilishingiz kerak, yuqorida aytib o'tilgan Xogvarts qalqonlarini qidiring. Masalan, qalqonni tepada olish uchun - siz toshni siljitishingiz kerak edi (barchasi birgalikda, "C") ... Men darhol aytaman, siz bitta vilka bo'ylab oxiriga yetganingizda ... toqqa chiqadigan o'simlik va qalqonning tepasida, siz darhol uni olasiz, siz qila olmaysiz (!), Men hatto siz ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan toshni sudrab olishga harakat qildim (va uni qancha sudrab ..) - bu qilmadi. tayyorlamoq. O'simlik afsunini o'rganganingizdan keyin qaytib keling! Va bu erda birinchi sinov - Ajdaho. Oxirgi o'yinlardagi Kviddich mashg'ulotlari aka uchish (dars) esingizdami? Bu erda siz eng qisqa vaqt ichida darajaning oxiriga o'tishingiz kerak (u uch qismdan iborat). Yo'lda - tezlashmoqda (mavimsi halqalar), lekin to'siqlarga urilib ketmaslik va ajdaho olovi ostiga tushmaslik (!). Mening natijasim - 2,52 - bronza. Aytgancha, natija uchun ular Hoag qalqoni ham berishi mumkin! (Menda 2.28 uchun nishon bor edi) O'tish uchun bonus darajasi qo'shildi - "Osilgan pozitsiyani chaqirish" Gap shundaki, "C" yordamida maxsus materiallarga yumaloq toshlar qo'yish kerak. Odatda bu chiqdi - 0,52 (oltin). Ammo men darhol aytaman - nafaqat bu, balki boshqa bonuslar ham ... bu darhol ishlamasligi mumkin, lekin mashg'ulotdan keyin - bu ishlaydi! Ammo endi men Xogvartsning tomiga qaytdim, chunki maktab nishonlari yetarli emas edi... Eng boshida men pastga tushib, u yerga qarashga majbur bo'ldim! (u haqida - allaqachon yuqorida) Aytgancha, favvoralar ham qozonlar yordamida portlatilishi mumkin, ulardagi "C" va keyin parvozni nazorat qilish ... portlash. Va bu erda biz darajasidamiz: Hammom mukammal. Tuxum deyarli darhol yo'qoladi ... va qahramonlar uni qidirishga kirishadilar. Birinchidan - qozonlarning yordami bilan devorni sindirish (birinchi marta ishlamaydi). U erda, albatta, issiq samolyotlar, platformalar ... va mavjudot dushmanlaridan ehtiyot bo'ling. Ko'priklarni ("C") o'rnatish orqali yo'lni yotqizish, mashina bloklaridagi valflarni ochish (shuningdek, "C") ... yaxshi, ba'zi o'rnatishlarni portlatib yuborish mumkinligini unutib, va u erda - kartalar, kartalar ... Oh! Bu erda pastki daraja bor, siz portal platformasidan pastga tushib, darhol erisha olmaysiz (agar siz takrorlashni xohlasangiz, bu erga borasiz, lekin birinchi navbatda siz unga kirishingiz kerak), kanalizatsiya oqimi bo'ladi. .. lekin keyin ko'prik bo'ladi (!) Yana ... siz bitta Cho'chqaga e'tibor berishingiz mumkin, lekin siz unga yaqinlasholmaysiz, suv ... va bu erda yana (taqiqlangan o'rmonda bo'lgani kabi) sizga kerak o'simlik afsun (gul barglarini ochish uchun) (!). Tuxumni topganingizdan so'ng, undagi "C" ... siz hali ham chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, sathga (singan devor) kirishdan oldin, u erda "o'rmonchilar" qahramonlarga hujum qilishadi, darhol chiqish joyiga borish yaxshiroqdir (!), Har holda, ular yurishdi va hujum qilishdi, yurishdi va hujum qilishdi .. . Bonusga kirish ochiq: portlovchi qozonlar. Xulosa - devorlar va haykallarni yo'q qilish (jami 10-12 taga yaqin). Siz - natija, men oltin oldim. Bilishimcha, medal uchun - loviya qo'shiladi (bronza - 50, kumush - 150, oltin - har biri 350 loviya) ... Hammomga qaytib keldim. drenaj bo'l - endi ko'prik. Maqsad - piktogrammalarni qidirish. Keyin - o'tlar, o'tlar Ha! Ushbu darajada, sehr kitobini topishingiz bilan (o'simlik arborida, darhol chapda), siz Herbivicus afsunlarini (!) bilib olasiz. Bu erda u darajalarda foydalidir: Taqiqlangan o'rmon, mudirlar hammomi .. Diqqat! Va bu erda ham hamma narsa darhol ochilmaydi (!), Bir narsa - keyinroq. Masalan: boshida zaharli qo'ziqorinlar bilan o'ralgan maydon bor, unga borish uchun - o'simlikka intilish kerak, lekin u erda emas ... (menda yo'q edi), u paydo bo'ldi - faqat darajadagi asosiy o'tishdan keyin. Siz qalqonli joylarga e'tibor berishingiz kerak ... gazebo yuqorida aytib o'tilgan edi, shuning uchun qozon, uning devori bo'ladi, keyin esa Herbivicus yordami bilan "a ... Yoki - issiqxonalar qaerda ... Lekin sizning tajriba ortib bormoqda ... (mening, men kabi eslayman - ekspert). Yana bonus, endi bu Bobutubler bo'ladi.. Maqsad o'simliklar bilan nishonlarni urishdir (Taqiqlangan o'rmon tajribasini eslang!). Bu erda men ushbu taktikani tanladim: men faqat o'rtacha o'simlikdan foydalandim, lekin ayni paytda sog'inmasdan. Hisob 3 daqiqada ochkoga aylanadi (menda 130 bor - bronza). Ikkinchi sinov - ko'l. Aytgancha, GPning o'zi u erda hech kimni qutqarmaydi, u suzadi va faqat ... Umid qilamanki, siz tezlashtira olasiz (!), Men buni bir marta qildim (garchi bir xil tugma bosilgan bo'lsa ham ..). Aks holda, bu juda sekin! Dushman sub'ektlariga qarshi taktika: yo'lda ularning to'liq olomoni bo'lganda (darajaning ikkinchi qismi) - o'qlar bilan silliq ravishda "yuqoriga", keyin "pastga", yana "yuqoriga" va aylana bo'ylab, otish paytida " X". Ular endigina suzayotganlarida... otda suzish yaxshi (!). Keyingi, keyin bir to'siq pufakchalari bor ... hujum! Suzish.. Bu erda oxirgi bonus darajasi keladi: Tower Blocks. Vazifa: markazdagi platformada toshlarni bir-birining ustiga qo'ying. barcha beshta tosh. Mening kumush ballim 1,35. Endi siz avvalgi darajalarga qaytishingiz va kerakli qalqonlarni to'plashingiz mumkin (menga 11 dona kerak edi). Men yo'qolganlarning ko'pini o'rmonda va hammomda va er-xotinni o'rmonda topdim (men u erga faqat printsipial ravishda bormadim, birinchi bo'limda meni cheksiz uchadigan cho'chqalar buzdi) (!). Xo'sh, qaerga borish yaxshiroq, o'zingiz qaror qiling. Shunday qilib, oxiri yaqin ... o'yinlar - Labirint! Yerdan tikanlardan ehtiyot bo'ling. Chiqish yo'lini qidirmoqda. Qaerdadir 8-10 daqiqada siz shunday yuruvchini topasiz .. Asosiysi, aylana olmaslik. Keyingi: ... shoxlaridan poyga. Siz qila olasiz: o'ngga yoki chapga .. Mana chiqish yo'li ... Sedrik Garrini Viktor Krumdan himoya qiladi ... va oxirgi pastki daraja bu erga keladi - shoxlarga yopishib qolgan Sedrikning qutqarilishi! U erda: ikkita yirtqich hayvon (katta, hujum qiladigan, hali ham olov sochayotgan), ikki burchakda tikanlar ham bor ... Men o'zim: uzoq vaqt harakat qildim. TURLI YO'LLAR bu yirtqich hayvonlarni qanday o'ldirishga harakat qildim: - ularning ustiga toshlar bilan (hech bo'lmaganda); - ulardagi "X", "C", lekin ular ham mehribon va sog'lom; - Men aytib o'tilgan tikanlar ustida katta ta'sir ko'rmadim; - Ular meni ta'qib qilayotgan devorga urilganda, men ularni sug'orishga va o'chirishga harakat qildim (bunday lahzani sozlash kerak, aks holda ular sizga duch kelishsa, ko'p sog'lig'ingizni yo'q qiladi ...). Zarur bo'lganda (!): yirtqich hayvonning devorga, keyin esa uning "X" ni ketma-ket urganini sozlang ... bir yoki ikkita bunday hujumdan keyin hammasi ... Oxirgi daraja - Voldemort Siz qabristonga labirintdan so‘ng darhol yetib borasiz, aniqrog‘i, videolarda Garri va Sedrik kubokga qanday tegishi va... Voldemort (ha, u qayta tug‘ilgan) sizga faqat “yaxshilik” tilaydi. Skeletlar - "X" ga qayta-qayta hujum qiladi (!). Siz ularni yo'q qilganingizda ... Avadani aks ettirgan holda, ikkita sehr birlashadi ... bu nur skeletlarga, aniqrog'i, uning aloqa nuqtasiga yo'naltirilishi kerak (!). Hammani skelet bilan qayta ko‘mishga vaqtingiz yo‘q... Vold haykalni ko‘taradi va u sizni ovlaydi (maqsadli ravishda yiqilishga urinib)... u ham, skeletlari ham. Shunday qilib yaxshiroq: birinchi navbatda skeletlari bilan shug'ullaning. Keyin - haykal, u uchib ketayotganda manevr qiladi va ruxsat beriladi va u tushganda ... xuddi shu nur. Bu zarbalardan keyin ... Ha, shunday, oxiri! Siz video tomosha qilyapsiz... siz Wolddan qochib ketdingiz (Sedrikning jasadini olib, darvoqe, Voldemortning tayoqchasidan faqat Sedrikning ruhi ozod bo'ldi), Gobletdagi Accio... va u erda labirintga kiraverishda ... Keyin... Dumbdorning nutqi: zamon o‘zgaradi... Kreditlar. Va siz yana menyuga qaytdingiz. Agar biror narsani xohlasangiz - qayta o'tishingiz mumkin.

O'yin o'lim yeyuvchilar (aka o'lim yeyuvchilar) allaqachon paydo bo'lgan Kviddich Jahon kubogi bilan boshlanadi ... siz darhol sichqonchaning ishlamayotganligi haqidagi tasdiqni topasiz, lekin aytishim mumkinki ... kelajakda bu bo'lmaydi. katta muammo bo'ladi ...

Boshqaruv:

Oklar - siljitish (mos ravishda: chap - o'ng, yuqori - pastga)
Z - Accio (ob'ektni belgiga yaqinlashtirishi mumkin, masalan, loviya)
X - tajovuzkor afsun
C - qaysi ob'ektga, qaysi dushmanga qarab turlicha (masalan: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (ushbu sehr uchun o'lchov to'liq to'ldirilganda, siz S tugmasini bosishingiz mumkin, keyin esa - hujum (X tugmasi) juda samarali bo'ladi, masalan, bitta zarba bilan dushmanni o'ldirish.
Esc - menyu. Bundan tashqari, tegishli menyu bandini (!) tanlab, vaqtdan oldin darajadan chiqishingiz mumkin.

Ko'p darajalarda siz kimni o'ynashingizni tanlashingiz mumkin. O'tish paytida qolgan ikkita qahramon yordam beradi (lekin ba'zan aralashadi). Sinov paytida tanlov yo'q (faqat ) (ajdaho; suv; labirint; Voldemort bilan jang).

Siz topshiriqlarni o'zingiz tanlashingiz mumkin, keyin yana o'zingiz yoqtirgan narsadan o'ting. Ammo yuqorida aytib o'tilganidek, minus borki, ko'p darajalar uchun siz ma'lum miqdordagi qalqonlarni to'plashingiz kerak - aks holda u ishlamaydi (!).

Darajani o'zi ko'p narsalarga o'tkazib, siz hujum qilishingiz mumkin va shu bilan loviyani tejashingiz mumkin ... siz "yig'ishingiz" (kerak) (aniqrog'i, ularni sehrlashingiz) mumkin bo'lgan boshqa narsalar ham mavjud: masalan, qo'ziqorinlar, yelka pichoqlari , kichik haykallar ..

Hayotingizning soniga E'tibor bering. Siz o'ldirilganingizda (faqat siz o'ynagan qahramon) - siz qayta tug'ilasiz, necha marta - yig'ilgan shokoladli qurbaqalar soniga bog'liq! (lekin testlarda hech qanday yozuv saqlanmagan ...) Agar hayot tugasa, siz yana darajadan o'tishingiz kerak bo'ladi! (Menda bu bor edi, tuxum darajasida men barcha dushmanlarni o'ldirishga qaror qilganimda, ular yurib, yurishdi ... keyin men hayotni payqadim, rostini aytsam ..) Lekin topilgan qalqonlar, masalan, qoladi!

Kviddich darajasi kirish darajasidir. Darajadan so'ng, sizning muvaffaqiyatingiz ko'rsatiladi ... keyin sizning harakatlaringiz natijasini menyu orqali ko'rish mumkin (kalit - I), C - kartalarga kirish (ular ham loviya uchun sotib olinadi, har xil xarajatlar - 15 ta, bor 350 ...). Kartalar qobiliyatlarni beradi (kuch qo'shish, hujumni yaxshilash, shuningdek, GG va boshqalarning xarakteriga). Keyin, darajadan oldin, siz uchta qahramonning har biri uchun noyob qobiliyatga ega 3 ta kartani tanlashingiz mumkin.

Aytgancha, jami 6 ta kartadan 6 ta to'plam mavjud (siz nima sotib olasiz), bitta, qo'shimcha, bitta to'plamni to'ldirgandan so'ng beriladi. Ronning dastlabkilari eng qimmat (men uchun shunday edi).

Va hozirgisini ko'rish uchun. daraja bo'yicha statistika, qancha, masalan, Xogvartsning kichik qalqonlari - Esc (statistika hamma narsani aks ettirmasa ham)

O'yin Kviddich Jahon kubogi bilan boshlanadi, o'lim yeyuvchilar (aka o'lim yeyuvchilar) allaqachon paydo bo'lganida ... siz darhol sichqonchaning ishlamayotganligi haqidagi tasdiqni topasiz, lekin aytishim mumkinki ... kelajakda bu bo'ladi. katta muammo bo'lmaydi ...

Boshqaruv:

Oklar - harakat (mos ravishda: chap - o'ng, yuqoriga - pastga)
Z - Accio (ob'ektni belgiga yaqinlashtirishi mumkin, masalan, loviya)
X - tajovuzkor afsun
C - qaysi ob'ekt qaysi dushmanga qaratilganligiga qarab turli xil afsunlar (masalan: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (ushbu sehr uchun o'lchov to'la bo'lganda, siz S tugmasini bosishingiz mumkin, keyin esa - hujum (X tugmasi) juda samarali bo'ladi, masalan, dushmanni bitta zarba bilan o'ldiring.
Esc - menyu. Bundan tashqari, tegishli menyu bandini (!) tanlab, vaqtdan oldin darajadan chiqishingiz mumkin.

Ko'p darajalarda siz kimni o'ynashingizni tanlashingiz mumkin. O'tish paytida qolgan ikkita qahramon yordam beradi (lekin ba'zan aralashadi). Sinovlar (ajdaho; suv; labirint; Voldemort bilan jang) bo'lganda tanlov yo'q (faqat Garri).

Siz topshiriqlarni o'zingiz tanlashingiz mumkin, keyin yana o'zingiz yoqtirgan narsadan o'ting. Ammo yuqorida aytib o'tilganidek, minus borki, ko'p darajalar uchun siz ma'lum miqdordagi qalqonlarni to'plashingiz kerak - aks holda u ishlamaydi (!).

Darajani o'zi ko'p narsalarga o'tkazib, siz hujum qilishingiz mumkin va shu bilan loviyani tejashingiz mumkin ... siz "yig'ishingiz" (kerak) (aniqrog'i, ularni sehrlashingiz) mumkin bo'lgan boshqa narsalar ham mavjud: masalan, qo'ziqorinlar, yelka pichoqlari , kichik haykallar ..

Hayotingizning soniga E'tibor bering. Siz o'ldirilganingizda (faqat siz o'ynagan qahramon) - siz qayta tug'ilasiz, necha marta - yig'ilgan shokoladli qurbaqalar soniga bog'liq! (lekin sinovlarda hech qanday yozuv saqlanmaydi...) Agar hayot tugasa, siz yana bosqichdan o'tishingiz kerak bo'ladi! (Menda bir marta, tuxum darajasida, men barcha dushmanlarni o'ldirishga qaror qilganimda, ular yurib, yurishdi ... keyin men hayotni payqadim, rostini aytsam ..) Ammo topilgan qalqonlar, masalan, qoladi. !

Kviddich darajasi kirish darajasidir. Darajadan so'ng, sizning muvaffaqiyatingiz ko'rsatiladi ... keyin sizning harakatlaringiz natijasini menyu orqali ko'rish mumkin (kalit - I), C - kartalarga kirish (ular ham loviya uchun sotib olinadi, har xil xarajatlar - 15 ta, bor 350 ...). Kartalar qobiliyatlarni beradi (kuch qo'shish, hujumni yaxshilash, shuningdek, GG va boshqalarning xarakteriga). Keyin, darajadan oldin, siz uchta qahramonning har biri uchun noyob qobiliyatga ega 3 ta kartani tanlashingiz mumkin.

Aytgancha, jami 6 ta kartadan 6 ta to'plam mavjud (siz nima sotib olasiz), bitta, qo'shimcha, bitta to'plamni to'ldirgandan so'ng beriladi. Ronning dastlabkilari eng qimmat (men uchun shunday edi).

Va hozirgisini ko'rish uchun. daraja bo'yicha statistika, qancha, masalan, Xogvartsning kichik qalqonlari - Esc (statistika hamma narsani aks ettirmasa ham)

Missiya 1 - qorong'u kuchlardan himoya qilish darslari.

Darajadan o'tish uchun: dushmanlar (va ko'pincha bu sehrli mavjudotlarning ma'lum bir turi) barcha mavjudotlarni "C" orqali o'ldirishlari kerak (bu holda u Wingardium Leviosa bo'ladi) toshlar bilan. ZOTSning davomi, u erda siz birga olovni o'chirishingiz kerak (issiq panjaralar).

O'tgandan so'ng - statistika .. u erda sizning tajriba darajangiz haqida (menda - boshlang'ich, bosqichma-bosqich, malakali ..).

Keyingi daraja - Xogvarts hududi.

Asosiy e'tibor darajaning o'tishiga va belgilarni qidirishga qaratilgan. Ikkinchisi - siz shunchaki olishingiz mumkin bo'lganlar bor va darajadan chiqish (!) bo'lib xizmat qiladiganlar ham bor.

Buning uchun dushmanlar yo'q qilinadi, toshlar ko'chiriladi ("C"). Men o'ynaganimda ... o'tish joyining uchta tarmog'ini tanlash (1 - o'tish joyidan pastga tushish; 2 - panjara eshiklarini ochish, vilkalar ham bor; 3 - boshida uchta kub bo'ladi, ularga kerak. narvon shaklida yasalishi va minoraga ko'tarilishi ...).

Ammo keyin yana bir (!) topiladi, eng boshida, portaldan (boshlang'ich nuqtadan) uzoqlashishingiz bilan siz PASHga tushishingiz kerak (bu qozonlarni sindirish mumkin bo'lgan qism (!) devorlarga (!) hammasi emas, haqiqatan ham), haykallar, mashina qurilmalari .. va u erda, siz uni sindirishingiz bilanoq, kerakli nishonlar bo'lishi mumkin! (!).

Shundan so'ng ... mavjud - Challenges Moody (Moody).

Bu ko'proq bonus darajasi, u besh qismdan iborat (lekin ular birdaniga ochilmaydi (!):
1 - "Sumpfkrattlers" (bu mavjudotlarni yo'q qilish - siz ularni shunday yo'q qilishingiz kerak: X-ni bir necha marta bosing, shunda ular teskari buriladi, so'ngra ularni havoga ko'taring (C) va do'stlar afsunni ishga tushirguncha kuting. yirtqich hayvon (shunday qora), aks holda qotillik himoya qilinmaydi - mening rekordim 1:27 - oltin);
2 - "Osilib turgan joyni chaqirish";
3 - "portlovchi qozonlar";
4 - "Bubotubler katapultlari";
5 - "minora bloklari".

Bu bonus darajalari uchun odatiy holdir: vazifani bajarishingiz yoki muayyan harakatlar qilishingiz kerak bo'lgan vaqt beriladi. Va: oltin, kumush, bronza. Sizning darajangiz ortib bormoqda ... (hozirda meniki mos).

Taqiqlangan o'rmon.

Zaharli qo'ziqorinlarni yo'q qilish uchun (aks holda siz ba'zi joylardan o'tolmaysiz), sizga kerak: "C" yaqin atrofdagi o'simliklarda va qo'ziqorinlarga hujum qilishni maqsad qilib qo'ying. Ular yo'q qilinadi.

Belgilarni qidirishda davom eting. Yong'in - o'chirish, shuningdek - "C". Davom eting, qayerda vilkalar... siz kashf qilishingiz kerak, yuqorida aytib o'tilgan Xogvarts qalqonlarini qidiring. Masalan, qalqonni tepada olish uchun - toshni siljitish kerak edi (barchasi birgalikda, "C") ...

Darhol aytaman, bitta vilka bo'ylab oxiriga yetganingizda ... tepasida toqqa chiqadigan o'simlik va qalqon bor, siz uni darhol ololmaysiz (!), men hatto harakat qildim. uni sudrab borish uchun (va qancha sudrab ..) ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan tosh - ish bermadi. O'simlik afsunini o'rganganingizdan keyin qaytib keling!

Va bu erda birinchi sinov - Ajdaho.

Oxirgi o'yinlardagi Kviddich mashg'ulotlari aka uchish (dars) esingizdami? Bu erda siz eng qisqa vaqt ichida darajaning oxiriga o'tishingiz kerak (u uch qismdan iborat). Yo'lda - tezlashmoqda (mavimsi halqalar), lekin to'siqlarga urilib ketmaslik va ajdaho olovi ostiga tushmaslik (!). Mening natijasim - 2,52 - bronza. Aytgancha, natija uchun ular Hoag qalqoni ham berishi mumkin! (Menda 2.28 uchun nishon bor edi)

Gap shundaki, yumaloq toshlarni "C" yordamida maxsus materiallarga qo'yish kerak. Odatda bu chiqdi - 0,52 (oltin). Ammo men darhol aytaman - nafaqat bu, balki boshqa bonuslar ham ... bu darhol ishlamasligi mumkin, lekin mashg'ulotdan keyin - bu ishlaydi!

Ammo endi men Xogvarts tomiga qaytib keldim, maktab nishonlarini sog'indim...
Eng boshida pastga tushib, u erga qarash kerak edi! (u haqida - allaqachon yuqorida) Aytgancha, favvoralar ham qozonlar yordamida portlatilishi mumkin, ulardagi "C" va keyin parvozni nazorat qilish ... portlash.

Va bu erda biz darajasidamiz: Hammom mukammal.

Tuxum deyarli darhol yo'qoladi ... va qahramonlar uni qidirishga kirishadilar. Birinchidan - qozonlarning yordami bilan devorni sindirish (birinchi marta ishlamaydi). U erda, albatta, issiq samolyotlar, platformalar ... va mavjudot dushmanlaridan ehtiyot bo'ling. Ko'priklarni o'rnatish ("C") orqali yo'lni yotqizish, mashina qurilmalaridagi klapanlarni ochish (shuningdek, "C") ... yaxshi, ba'zi qurilmalarni portlatib yuborish mumkinligini unutib, va u erda - kartalar, kartalar ...

O! Bu erda pastki daraja borki, siz portal saytidan pastga tushib, darhol erisha olmaysiz (agar siz takrorlashni xohlasangiz, bu erga borasiz, lekin avval unga kirishingiz kerak), kanalizatsiya oqimi bo'ladi ... lekin keyin ko'prik bo'ladi (!)

Shunday bo'lsa ham... siz bitta Cho'chqani payqashingiz mumkin, lekin siz unga yaqinlasholmaysiz, suv ... va bu erda yana (taqiqlangan o'rmonda bo'lgani kabi) sizga o'simlik afsun (gul barglarini ochish uchun) kerak (!) .
Tuxumni topganingizdan so'ng, undagi "C" ... siz hali ham chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, sathga (singan devor) kirishdan oldin, u erda "o'rmonchilar" qahramonlarga hujum qilishadi, darhol chiqish joyiga borish yaxshiroqdir (!), Har holda, ular yurishdi va hujum qilishdi, yurishdi va hujum qilishdi .. .

Bonusga kirish ochiq: portlovchi qozonlar.

Xulosa - devorlar va haykallarni yo'q qilish (jami 10-12 taga yaqin). Siz - natija, men oltin oldim. Aytishim mumkinki, medal uchun loviya qo'shiladi (bronza - 50, kumush - 150, oltin - har biri 350 loviya) ...

Hammomga qaytib ketdi

Aynan o'sha paytda ilgari yashiringan joy topildi, u erda ilgari suv oqadigan joy - hozir ko'prik. Maqsad - piktogrammalarni qidirish.

Keyin - o'tlar, o'tlar

Ha! Ushbu darajada, sehr kitobini topishingiz bilan (o'simlik arborida, darhol chapda), siz Herbivicus afsunlarini (!) bilib olasiz. Bu erda u darajalarda foydalidir: Taqiqlangan o'rmon, Boshliqning hammomi ..

Diqqat! Va bu erda ham hamma narsa darhol ochilmaydi (!), Bir narsa - keyinroq. Masalan: boshida zaharli qo'ziqorinlar bilan o'ralgan maydon bor, unga borish uchun - o'simlikka intilish kerak, lekin u erda emas ... (menda yo'q edi), u paydo bo'ldi - faqat darajadagi asosiy o'tishdan keyin. Siz qalqonli joylarga e'tibor berishingiz kerak ... gazebo yuqorida aytib o'tilgan edi, shuning uchun qozon, uning devori bo'ladi, keyin esa Herbivicus yordami bilan "a ... Yoki - issiqxonalar qaerda ... Lekin sizning tajriba ortib bormoqda ... (mening, men kabi eslayman - ekspert).

Yana bonus, endi bu Bobutubler bo'ladi..

Maqsad o'simliklar bilan nishonlarni urishdir (Taqiqlangan o'rmon tajribasini eslang!). Bu erda men ushbu taktikani tanladim: men faqat o'rtacha o'simlikdan foydalandim, lekin ayni paytda sog'inmasdan. Hisob 3 daqiqada ochkoga aylanadi (menda 130 bor - bronza).

Ikkinchi sinov - ko'l. Aytgancha, shifokorning o'zi u erda hech kimni qutqarmaydi, suzadi va faqat ...

Umid qilamanki, siz tezlasha olasiz (!), Men buni har safar bajarishga muvaffaq bo'ldim (garchi bir xil tugma bosilgan bo'lsa ham ..). Aks holda, bu juda sekin!

Dushman sub'ektlariga qarshi taktika: yo'lda ularning to'liq olomoni bo'lganda (darajaning ikkinchi qismi) - o'qlar bilan silliq ravishda "yuqoriga", keyin "pastga", yana "yuqoriga" va aylana bo'ylab, otish paytida " X". Ular endigina suzayotganlarida... otda suzish yaxshi (!).
Keyingi, keyin bir to'siq pufakchalari bor ... hujum! Suzish..

Bu erda oxirgi bonus darajasi keladi: Tower Blocks.

Vazifa: markazdagi platformada toshlarni bir-birining ustiga qo'ying. barcha beshta tosh. Mening kumush ballim 1,35.

Endi siz avvalgi darajalarga qaytishingiz va kerakli qalqonlarni to'plashingiz mumkin (menga 11 dona kerak edi).
Men yo'qolganlarning ko'pini o'rmonda va hammomda va er-xotinni o'rmonda topdim (men u erga faqat printsipial ravishda bormadim, birinchi bo'limda meni cheksiz uchadigan cho'chqalar buzdi) (!). Xo'sh, qaerga borish yaxshiroq, o'zingiz qaror qiling.

Shunday qilib, oxiri yaqin ... o'yinlar - Labirint!

Yerdan tikanlardan ehtiyot bo'ling. Chiqish yo'lini qidirmoqda.
Qaerdadir 8-10 daqiqada siz shunday yuruvchini topasiz .. Asosiysi, aylana olmaslik. Keyingi: ... shoxlaridan poyga. Siz qila olasiz: o'ngga yoki chapga .. Bu chiqish yo'li ...
Sedrik Garrini Viktor Krumdan himoya qiladi... va oxirgi pastki daraja bu erga keladi - shoxlarga yopishib qolgan Sedrikni qutqarish!
U erda: ikkita yirtqich hayvon (katta, hujum, hali ham olov bilan sachramoqda), ikki burchakda tikanlar ham bor ... Men o'zim: uzoq vaqt davomida men bu hayvonlarni qanday o'ldirishning TURLI yo'llarini sinab ko'rdim, men sinab ko'rdim:
- ularning ustiga toshlar (nima bo'lishidan qat'iy nazar);
- ulardagi "X", "C", lekin ular ham mehribon va sog'lom;
- Men aytib o'tilgan tikanlar ustida katta ta'sir ko'rmadim;
- Ular meni ta'qib qilayotgan devorga urilganda, men ularni sug'orishga va o'chirishga harakat qildim (bunday lahzani sozlash kerak, aks holda ular sizga duch kelishsa, ko'p sog'lig'ingizni yo'q qiladi ...).

Zarur bo'lganda (!): yirtqich hayvonning devorga, keyin esa uning "X" ni ketma-ket urganini sozlang ... bir yoki ikkita bunday hujumdan keyin hammasi ...

Oxirgi daraja - Voldemort

Siz labirintdan keyin darhol qabristonga kirasiz, to'g'rirog'i, kesiklar Garri va Sedrikning kubokga qanday tegishini va ...

Voldemort (ha, tirilgan) siz uchun faqat "yaxshilik"ni xohlaydi.

Skeletlar - "X" ga qayta-qayta hujum qiladi (!). Siz ularni yo'q qilganingizda ... Avadani aks ettirgan holda, ikkita sehr birlashadi ... bu nur skeletlarga, aniqrog'i, uning aloqa nuqtasiga yo'naltirilishi kerak (!). Hammani skelet bilan qayta ko‘mishga vaqtingiz yo‘q... Vold haykalni ko‘taradi va u sizni ovlaydi (maqsadli ravishda yiqilishga urinib)... u ham, skeletlari ham. Shunday qilib yaxshiroq: birinchi navbatda skeletlari bilan shug'ullaning. Keyin - haykal, u uchib ketayotganda manevr qiladi va ruxsat beriladi va u tushganda ... xuddi shu nur.
Bu zarbalardan keyin ...

Ha, shunday, oxiri!

Siz video tomosha qilyapsiz... siz Wolddan qochib ketdingiz (Sedrikning jasadini olib, darvoqe, Voldemortning tayoqchasidan faqat Sedrikning ruhi ozod bo'ldi), Gobletdagi Accio... va u erda labirintga kiraverishda ... Keyin... Dumbdorning nutqi: zamon o‘zgaradi...

Kreditlar.

Va siz yana menyuga qaytdingiz. Agar biror narsani xohlasangiz - qayta o'tishingiz mumkin.

Sizlardan birortangizda Garri Potter va olov kosasi haqida ma'lumot bormi? Yuborish. va eng yaxshi javobni oldi

Bo'ridan javob[faol]
Asosan shunday:
Garri Potter va Olov kosasi
O'yin Kviddich Jahon kubogi bilan boshlanadi, o'lim yeyuvchilar (aka o'lim yeyuvchilar) allaqachon paydo bo'lganida ... darhol siz sichqonchaning ishlamayotganligi haqidagi tasdiqni topasiz, lekin aytishim mumkinki ... kelajakda bu bo'lmaydi. katta muammo bo'ladi ....
Boshqaruv:
Oklar - harakat (mos ravishda: chap - o'ng, yuqoriga - pastga)
Z - Accio (ob'ektni belgiga yaqinlashtirishi mumkin, masalan, loviya)
X - tajovuzkor afsun
C - qaysi ob'ekt qaysi dushmanga qaratilganligiga qarab turli xil afsunlar (masalan: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (ushbu sehr uchun o'lchov to'la bo'lganda, siz S tugmasini bosishingiz mumkin, keyin esa - hujum (X tugmasi) juda samarali bo'ladi, masalan, dushmanni bitta zarba bilan o'ldiring.
Esc - menyu. Bundan tashqari, tegishli menyu bandini (!) tanlab, vaqtdan oldin darajadan chiqishingiz mumkin.
Ko'p darajalarda siz kimni o'ynashingizni tanlashingiz mumkin. O'tish paytida qolgan ikkita qahramon yordam beradi (lekin ba'zan aralashadi). Sinovdan o'tganda tanlov yo'q (faqat Garri) (ajdaho; suv; labirint; Voldemort bilan jang).
Siz topshiriqlarni o'zingiz tanlashingiz mumkin, keyin yana o'zingiz yoqtirgan narsadan o'ting. Ammo yuqorida aytib o'tilganidek, minus borki, ko'p darajalar uchun siz ma'lum miqdordagi qalqonlarni to'plashingiz kerak - aks holda u ishlamaydi (!).
Darajani o'zi ko'p narsalarga o'tkazib, siz hujum qilishingiz mumkin va shu bilan loviyani tejashingiz mumkin ... siz "yig'ishingiz" (kerak) (aniqrog'i, ularni sehrlashingiz) mumkin bo'lgan boshqa narsalar ham mavjud: masalan, qo'ziqorinlar, yelka pichoqlari , kichik haykallar. .
Hayotingizning soniga E'tibor bering. Siz o'ldirilganingizda (faqat siz o'ynagan qahramon) - siz qayta tug'ilasiz, necha marta - yig'ilgan shokoladli qurbaqalar soniga bog'liq! (lekin sinovlarda hech qanday yozuv saqlanmaydi...) Agar hayot tugasa, siz yana bosqichdan o'tishingiz kerak bo'ladi! (Menda bir marta, tuxum darajasida, men barcha dushmanlarni o'ldirishga qaror qilganimda, ular yurib, yurishdi ... keyin men hayotni payqadim, rostini aytsam ..) Ammo topilgan qalqonlar, masalan, qoladi. !
Kviddich darajasi kirish darajasidir. Darajadan so'ng, sizning muvaffaqiyatingiz ko'rsatiladi ... keyin sizning harakatlaringiz natijasini menyu orqali ko'rish mumkin (kalit - I), C - kartalarga kirish (ular ham loviya uchun sotib olinadi, har xil xarajatlar - 15 ta, bor 350 ...). Kartalar qobiliyatlarni beradi (kuch qo'shish, hujumni yaxshilash, shuningdek, GG va boshqalarning xarakteriga). Keyin, darajadan oldin, siz uchta qahramonning har biri uchun noyob qobiliyatga ega 3 ta kartani tanlashingiz mumkin.
Aytgancha, jami 6 ta kartadan 6 ta to'plam mavjud (siz nima sotib olasiz), bitta, qo'shimcha, bitta to'plamni to'ldirgandan so'ng beriladi. Ronning dastlabkilari eng qimmat (men uchun shunday edi).
Va hozirgisini ko'rish uchun. daraja bo'yicha statistika, qancha, masalan, Xogvartsning kichik qalqonlari - Esc (statistika hamma narsani aks ettirmasa ham)
Missiya 1 - qorong'u kuchlardan himoya qilish darslari.
Darajadan o'tish uchun: dushmanlar (va ko'pincha bu sehrli mavjudotlarning ma'lum bir turi) barcha mavjudotlarni "C" orqali o'ldirishlari kerak (bu holda u Wingardium Leviosa bo'ladi) toshlar bilan. ZOTSning davomi, u erda siz birga olovni o'chirishingiz kerak (issiq panjaralar).
O'tgandan so'ng - statistika .. u erda sizning tajriba darajangiz haqida (menda - boshlang'ich, bosqichma-bosqich, malakali ..).
Keyingi daraja - Xogvarts hududi.
Asosiy e'tibor darajaning o'tishiga va belgilarni qidirishga qaratilgan. Ikkinchisi - siz shunchaki olishingiz mumkin bo'lganlar bor va darajadan chiqish (!) bo'lib xizmat qiladiganlar ham bor.
Buning uchun dushmanlar yo'q qilinadi, toshlar ko'chiriladi ("C"). Men o'ynaganimda ... o'tish joyining uchta tarmog'ini tanlash (1 - o'tish joyidan pastga tushish; 2 - panjara eshiklarini ochish, vilkalar ham bor; 3 - boshida uchta kub bo'ladi, ularga kerak. narvon shaklida yasalishi va minoraga ko'tarilishi. ..) .
Ammo keyin yana bir (!) topiladi, eng boshida, portaldan (boshlang'ich nuqtadan) uzoqlashishingiz bilan siz PASHGA (bu qozonlarni sindirish mumkin bo'lgan qismdir (!) devorlarga qarshi) (hamma narsa emas, albatta), haykallar, mashina o'rnatish .. va boshqalar