O'yin ori ko'rib chiqish. Ori va ko'r o'rmon o'yinining o'tishi. Ori va Blind Forestdagi hayot uylarining joylashuvi

Umumiy beta versiyasi yoqilgan

Matn rangini tanlang

Fon rangini tanlang

100% Chiziq o'lchamini tanlang

100% Shrift hajmini tanlang

Uzoq vaqtlarda. Kichkina sayyoradagi boshqa koinotda. O'z qonunlariga ko'ra yashaydigan sirli ruhlarga to'la sehrli o'rmon bor edi. Bu o'rmonning o'rtasida katta hayot daraxti o'sdi. Bu daraxtda ko'plab barglar bor edi, ulardan birining nomi Ori edi. Eng dahshatli kunlarning birida kuchli bo'ron bo'ldi. Bo'ronli shamol chaqaloq Orini uydan juda uzoqqa olib ketdi. Yerga tushib, barg qor-oq nurli mushukchaga o'xshash maftunkor hayvonga aylandi. Bu shaklda Naru uni topdi. U katta, qo‘pol ayiqqa o‘xshardi. Bechora go‘dakni qo‘liga olib, g‘origa olib bordi. Naru Origa ona kabi g'amxo'rlik qiladi. Ammo o'rmonni zulmat qoplagan vaqt keldi. Katta boyqushga o'xshash qorong'u ruh. U hayot daraxtining qalbini o'g'irladi, undan o'rmon o'z hayotiyligini yo'qota boshladi. Daraxtlardagi mevalar o'sishni to'xtatdi, o'rmon hayvonlari och qola boshladi. Naru va Ori o'rmon bo'ylab kezib, oziq-ovqat qidirishda davom etishdi, lekin faqat bitta meva topdilar. Keyin ular uyga ketishdi. Uyda allaqachon Naru hamma narsa aniq o'lishini bilar edi va Origa ovqat berdi. Naru chaqaloq uning o'limini ko'rishini istamadi va oxirgi iltimosi Ori ketishini aytdi. U talabni bajardi. U yolg'iz qolganini anglab. Ori noma'lum yo'nalishda yurib, Seyn ismli ruhni uchratib qoldi. Ruh hayot daraxtidan yurak o'g'irlanganligini va shu sababli o'rmon kuchini yo'qota boshlaganini aytdi. Ori daraxtga bordi. Ammo uning yo'lida qorong'u ruh to'sqinlik qildi. U chaqaloqqa hujum qilmoqchi edi. Ammo momaqaldiroq, vulqon otilishi boshlandi. Axir, bu vaqt davomida uni daraxtning kuchi ushlab turdi. Ori uni ta'qib qilayotgan ruhdan va allaqachon yaqinlashib kelayotgan lavadan yugurdi. Setakida ruh chaqaloqqa yetib oldi, uni panjalari bilan ushlab, juda balandga uchib, chaqaloqni qo'yib yubordi. U yerga yiqildi, o‘rnidan turmoqchi bo‘ldi, lekin turolmadi. Qorong'u ruh Ori yoniga qo'ndi. Naru uning oldiga yugurdi va Seyn uning orqasidan ergashdi, u hayvonni quchog'iga olib, quchoqladi. Qorong'u ruh buni ko'rib, o'zini bolaligida esladi. Keyin daraxtning yuragini olib, joyiga qaytardi. Ayni paytda yorqin yorug'lik paydo bo'ldi, buning natijasida boyqush buzilib, lava g'oyib bo'ldi va o'rmon yana gullay boshladi. Naru chaqaloq bilan uyiga ketdi.Endi o'rmonga hech narsa tahdid solmadi.

Eslatmalar:

Balki;)

Ushbu muallifning ko'proq ishi

1

Fandom: CreepyPasta reytingi: PG-13 Fanfikslar oʻpish darajasidagi romantikani oʻz ichiga olishi va/yoki zoʻravonlik va boshqa qiyin lahzalarni oʻz ichiga olishi mumkin."> PG-13 Hajmi: Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy oʻlcham: 20 dan 70 gacha mashinada yozilgan sahifalar."> Midi, 1 sahifa, 1 qism Holati: muzlatilgan Teglar:

13 yoshli Jey ismli qizlar bir bolani sevib qolishdi. Ammo bu sevgi ko'p yo'qotishlarga, balki yangi hayotga aylandi.

"Ori va Blind Forest" fandomidan ko'proq

12

Fandom: Ori va Blind Forest juftligi va qahramonlar: Ori, Naru, Gumo, OP reytingi: G- har qanday tomoshabin o'qishi mumkin bo'lgan fanfiks."> G Size: Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 gacha bo'lgan mashinada yozilgan sahifalar."> Midi, 6 sahifa, 2 qism Holati: muzlatilgan Teglar:

O'yin voqealaridan beri biroz vaqt o'tdi. Nibel o'rmoni yana gulladi, hayot davom etmoqda... Bosh qahramonlarimizni qanday sarguzashtlar kutmoqda? Va boshqa dunyodan notanish mavjudot paydo bo'lgandan keyin ularning hayoti qanday o'zgaradi?

15

Fandom: Ori va ko'r o'rmon juftligi va qahramonlar: Belgilar: Ori, Ruh daraxti, Kuro Chick, Laya, Qorong'u ruhlar, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Reyting: G- har qanday tomoshabin o'qishi mumkin bo'lgan fanfiks."> G Size: Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 mashinkada yozilgan sahifalar."> Midi, 36 bet, 7 qism Holati: tugallangan Teglar: Mini - kichik fantastika. Hajmi bitta mashinada yozilgan sahifadan 20 gacha."> Mini, 3 sahifa, 1 qism Holati: tugallangan Teglar :

Hayot o'zgaradi, lekin hali ham hayot.

Oridagi hayot, energiya va ko'nikmalar hujayralari va Blind Forest eng yaxshi kolleksiyalar qatoriga kiradi. Ular sizga sog'liq zaxiralarini, ko'nikmalarni tejash va to'lovlar sonini, shuningdek, bosh qahramonning rivojlanish darajasini oshirishga imkon beradi. Ma'naviy yorug'lik idishlari va tosh xarita bo'laklari ikkinchi darajali kollektsiyadir, birinchisi faqat qo'shimcha tajriba olib keladi, ikkinchisi xaritadan "urush tumanini" olib tashlaydi. Aksariyat kolleksiyalar erishish qiyin bo'lgan joylarda yashiringan bo'lib, ularga to'g'ri ko'nikmalarsiz kira olmaysiz, bu ko'pincha noma'lum joylarga tashrif buyurganingizda sodir bo'ladi. Yangi qobiliyatlar o'yinning asosiy hikoyasini ishlab chiqish jarayonida mahorat daraxtida mahorat ballarini almashish va ajdodlar daraxtlarini ziyorat qilishdan keyin mavjud bo'ladi. Yangi ko'nikmalarni sotib olish uchun siz [E] tugmachasini bosib, energiyaning bir hujayrasini bo'shatib, Ruhiy havola yaratishingiz kerak, so'ngra yonib turgan tejash maydoni yonidagi [E] tugmasini bir marta bosing. Ajdodlar daraxtlaridan yangi ko'nikmalarga ega bo'lish uchun siz daraxt tanasiga yaqinlashib, sichqonchaning chap tugmachasini bosishingiz kerak, yorug'lik yutilishi hech qanday to'lovsiz amalga oshiriladi. Xarita belgilari, mahorat belgilari, hayot belgilari, energiya belgilari va oltinchi sezgi ko'nikmalari yaxshilanishlarning ikkinchi bo'limidan xaritadagi barcha to'planadigan narsalarning joylashishini aniqlashga imkon beradi. Ginzo daraxtidan o'tmasdan oldin, suv bilan aloqa qilishdan qochish kerak, chunki barcha joylarda barcha suyuqlik zahardan tozalanadi. Suzish va suv ostida uzoq vaqt qolishga uchinchi takomillashtirish bo'limidan "Su ostida nafas olish" mahorati yordam beradi. Muvaffaqiyatli stsenariy bilan, o'yin oxirida siz barcha ko'nikmalarni ochishingiz mumkin.

Asosiy oraliq joylarda - Ginzo daraxti, tumanli o'rmon va ko'rmagan xarobalarda to'plash darhol kerak, birinchi o'tishdan keyin ularga kirish yo'qoladi. Shuni esda tutish kerakki, yangi ko'nikmalar paydo bo'lishi bilan birga, ilgari erishib bo'lmaydigan joylarga kirish imkoni ochiladi, bu erda siz narsalarni to'plash, topishmoqlarni hal qilish va keshlarni qidirish uchun yana qaytib kelishingiz kerak. Yo'qolganlarni qidirish uchun ochiq joylardan yugurish uchun oxirgi imkoniyat Hora tog'iga chiqishdan oldin paydo bo'ladi. Ori tog'ning ichida lava oqimlari orasida bo'lsa, orqaga qaytish bo'lmaydi. Orining doimiy hamrohi bo'lgan o't chirog'i Sein qaytib kelmaydigan nuqta haqida ogohlantiradi. Barcha hujayralarni, ruhiy yorug'lik idishlarini, kartalarni va quduqlarni topish o'yinni o'tkazish va "Kuchli o'yinchi", "Haqiqiy qo'riqchi", "Dunyo sizning oyoqlaringiz ostida", "Jang ustasi", "Yuqoridan qidirish" yutuqlarini qo'lga kiritish statistikasiga ta'sir qiladi. STEAM xizmatida "Funktsional usta", "Ko'p sirlar", "O'rmonchi", "Ma'naviy ustoz", "Yo'l topish", "Yo'lning o'rtasida" va "Iqtidorli".

Ori va ko'r o'rmondagi ajdodlar daraxtlaridan yangi ko'nikmalarga ega bo'lish vaqti keldi:

  • Quyi botqoqlarning Ruhiy Fili("Devorga sakrash" mahorati, o'yinning 6% o'tishi) - tik devorlarga ko'tarilish (o'qlarni ushlab turing va [Bo'sh joy] tugmasini bir necha marta bosing).
  • Yuqori botqoqlardan Ano ruhi("Kengaytirilgan olov" mahorati, o'yinning 9% yakunlanishi) - Ori-dan yaqin masofada tosh bloklar va dushmanlarni yo'q qiladigan kuchli energiya chiqishi (ushlab turing va [LMB] ni qo'yib yuboring).
  • Oy g'oridan Leroux ruhi("Ikki marta sakrash" mahorati, o'yinning 19% yakunlanishi) - sakrash oralig'ini ikki baravar oshirish (havoda yana [Bo'sh joy] tugmasini bosing).
  • Ginzo daraxtidan Rim ruhi("Strike" mahorati, o'yinning 30% o'tishi) - lampalar va dushman o'qlarini qaytarish orqali katta balandlikka ko'tarilish (kerakli vaqtda [RMB] ni bosib turing va yo'nalishni tanlang).
  • Spiny botqog'ining ruhi Ilo(Stomp mahorati, o'yinning 40% yakunlanishi) - kuchli sakrash bilan buziladigan pollarni yo'q qilish ([Space] + [S] tugmalari).
  • Feather Kuro Shamol vodiysidagi ko'prikda(O'yinning 51% yakunlanishi) - erkin suzish va uzoq masofalarni bosib o'tish (kalitni havoda ushlab turing).
  • Tumanli o'rmondan Tatsu ruhi("Toqqa chiqish" mahorati, o'yinning 60% bajarilishi) - sakrashsiz devorlarga ko'tarilish (devor yaqinidagi kalitni ushlab turing).
  • G'am darasidan Ruh Nir(kuchli sakrash mahorati, o'yinning 82% yakunlanishi) - vayron bo'ladigan devorlar va pollarni yo'q qilish ([W], [A] yoki [D] tugmachalarini bosib ushlab turing va [Bo'sh joy] ni bosing).

Ori va ko'r o'rmondagi energiya hujayralarining joylashuvi:

  1. Pastki botqoqlar: o'yin boshida Sven olovbardoshi uchun yo'l bo'ylab joylashuvning pastki darajasidagi g'orda.
  2. Pastki botqoqlar: joyning janubi-g'arbiy qismidagi Fil ajdodlari daraxti tepasida (sizga "Devorga sakrash" mahorati kerak).
  3. Yuqori botqoqlar: Ginzo daraxtiga boradigan yo'lda, o'rgimchak to'rlariga o'ralgan ulkan tosh blokli dahliz ostidagi g'orda.
  4. oy g'ori: To'rtinchi Ruh qudug'ining g'arbiy qismidagi platformaning tepasida, Ginzo daraxtiga kiraverishdagi Suv tomirini o'g'irlagan Gumoni kuzatib borayotganda katta balandlikdan yiqilishdan oldin.
  5. oy g'ori: Lerouxning ajdodlar daraxtidan qaytishda harakatlanuvchi bloklar ustidagi balkonda ("Ikki marta sakrash" mahoratini talab qiladi).
  6. oy g'ori: joylashuvning eng pastki qismidagi shiftga yaqin g'orda. Biz blokni lazerlar o'chirilgan holda yuqori qavatdan tashlaymiz, avtomatik ravishda yuqoriga yo'naltiriladigan uchuvchi o'q otish snaryadlari tomon harakatlanamiz, tepadagi tosh qismini yo'q qilamiz.
  7. Ginzo daraxti: Daraxtning yarmigacha bo'lgan xonada, Ajdodlar daraxti va yurak o'rtasida. Biz mo'rt to'siqlarni dushman snaryadlari bilan yo'q qilamiz, ularni "zarba" mahorati bilan yo'naltiramiz. Keyinchalik, siz energiya xujayrasi uchun qaytib kela olmaysiz.
  8. Pastki botqoqlar: Energiya eshigi ortidagi lazerli xonada, Ruh daraxti ostidagi ikki qavat. Eshikni ochish uchun siz to'rtta energiya hujayrasini to'plashingiz va ularni zaryad qilishingiz kerak, "Ikki marta sakrash" mahorati platformaga sakrashga yordam beradi.
  9. shamol vodiysi: manzilga kiraverishdagi suv osti g'orining oxirida (Stomp mahoratini talab qiladi).
  10. Tumanli o'rmon: Atsu mash'alasiga boradigan yo'lda to'rtinchi tosh kaliti yonidagi maxfiy xonada. "Strike" va "Double Jump" qobiliyatlari yordamida o'ng chiroqdan platformaga sakrash osonroq, xonaga kirish lampalar orasida. Yacheyka bilan yorliq xaritada ko'rinmaydi.
  11. Qayg'u darasi: joyning o'rta darajasidagi ikkinchi ruh darvozasiga kirish ro'parasidagi yashirin g'orda.
  12. igna botqog'i: Tosh xaritasi yaqinidagi suv havzasi ustidagi daraxt shoxida. Kuro tuklari va havo oqimlari yordamida filialga uchishingiz mumkin.
  13. Yuqori botqoqlar: tosh xaritaning g'arbiy tomonidagi ko'l ustidagi g'orning yuqori qavatida ("Kuchli sakrash" mahoratini talab qiladi).
  14. Yuqori botqoqlar: Hora tog'iga boradigan yo'lda lava rifti va olov elementarlari ustidagi daraxtning bo'shlig'ida ("Double and Power Jump" ko'nikmalarini talab qiladi).
  15. Horu tog'i: g'orning oxiridagi shiftdagi maxfiy uyada, kiraverishdagi tish belgilari bilan, joyning yuqori qismida (sizga "Kuchli sakrash" mahorati kerak).

Ori va Blind Forestdagi hayot uylarining joylashuvi:

  1. Pastki botqoqlar: joyning markaziy qismidagi Ruh daraxti va tosh xarita o'rtasidagi to'siqda.
  2. Yuqori botqoqlar: Ginzo daraxtiga boradigan yo'lda, energiya eshigi va o'rgimchak to'rlariga o'ralgan ulkan tosh blokli zaldan keyin tikanlar orasidagi to'siqda.
  3. igna botqog'i: Uchinchi Ruh qudug'ining sharqidagi platformada, Ginzo daraxtiga qaytish yo'lida ("Ikki marta sakrash" mahoratini talab qiladi).
  4. Yuqori botqoqlar: boshlang'ich nuqtasi ustidagi suv xonasi yonidagi xonada. Siz xonaga uchib ketishingiz mumkin, o'rgimchakning tupurishidan boshlab "Urlash" mahorati va "Qo'shaloq sakrash" mahorati bilan havoda qalqib chiqish, shuningdek, "" mahoratining paydo bo'lishini kutishingiz mumkin.
  5. Yuqori botqoqlar: boshlang'ich nuqtasi orqasidagi qulflangan g'orda (Stomp mahoratini talab qiladi). Ko'lning o'rtasida eng uzun qoziqni haydash orqali siz eshikni ochib, lazer yordamida g'orga kirishingiz mumkin.
  6. oy g'ori: g'orning yuqori qavatida, to'rtinchi "Ruhlar qudug'i" yonidagi ("Urilish" mahoratini talab qiladi). O'rgimchak tupurgi yordamida platformaga chiqishingiz mumkin.
  7. oy g'ori: Asosiy zalga tushishdan oldin suv xonasining shiftida. Suvni zahardan tozalash uchun siz Ginzo daraxtidan o'tishingiz kerak.
  8. Pastki botqoqlar: joylashuvning pastki sathida tosh xaritasi yonidagi suv bilan g'orda. Suvni zahardan tozalash uchun siz Ginzo daraxtidan o'tishingiz kerak.
  9. Forlorn xarobalari: yadroga kirishdan biroz oldin lazerli g'orda. Siz "Stomp" mahorati bilan eshik ostidagi tokchaga qoziq urib, g'orga kirishingiz mumkin. Keyinchalik hayot hujayrasi uchun qaytib kela olmaysiz.
  10. Qayg'u darasi: joyning pastki qismidagi birinchi ruhiy darvoza ustidagi xonada (sizga "Kuchli sakrash" mahorati kerak).
  11. oy g'ori: Gumo yashiringan joyning pastki qismida suv bo'lgan xonadagi shiftga yaqin joyda (sizga "Kuchli sakrash" mahorati kerak).
  12. Yuqori botqoqlar: Horus tog'iga o'tishning boshi yaqinidagi chuqurda (Stomp mahoratini talab qiladi).

Ori va Blind Forest-dagi mahorat o'rni joylari:

  1. Pastki botqoqlar: joyning janubiy qismidagi o'yindagi birinchi Ruh qudug'ining tepasida (sizga "Devorga sakrash" mahorati kerak).
  2. oy g'ori: joyning eng pastki qismidagi energiya eshigi qarshisida tikanlar bo'lgan xonada ("Ikki marta sakrash" mahoratini talab qiladi).
  3. igna botqog'i: Oy g'oridan qaytayotganda Ginzo daraxtiga oxirgi ko'tarilishda boshi berk ko'chada ("Qo'shaloq sakrash" mahoratini talab qiladi).
  4. igna botqog'i: tosh xarita va Rhino yonidagi o'tish joyida, Tumanli o'rmonga qaytishda (Stomp mahoratini talab qiladi).
  5. igna botqog'i: Ginzo daraxtiga kirishdan ikki qavat pastda tupuradigan yog'och qurtlari bo'lgan zaldagi platformada ("Ikki marta sakrash" va "zarba" ko'nikmalarini talab qiladi).
  6. Yuqori botqoqlar: boshlang'ich nuqtasi yaqinidagi qulflangan g'orda suv ostida (Stomp mahoratini talab qiladi). G'orning eshigi, kirish tepasidagi ichi bo'sh daraxtga qoziq haydash orqali ochiladi. [Space] tugmasi suv ostida harakatlanishni tezlashtirishga yordam beradi.
  7. Yuqori botqoqlar: Boshlanish nuqtasidan sharqda energiya eshigi ortidagi suv osti g'orida. Eshikni ochish uchun siz to'rtta energiya hujayralarini to'plashingiz va ularni zaryad qilishingiz kerak.
  8. Yuqori botqoqlar: Ruh daraxtining sharqida energiya eshigi ortidagi qulflangan xonada. Eshikni ochish uchun siz to'rtta energiya hujayralarini to'plashingiz va ularni zaryad qilishingiz kerak. Tumanli o'rmonga boradigan yo'lda mahorat uyasi olishingiz mumkin.
  9. Pastki botqoqlar: Ano ajdodlar daraxti ostidagi saytda. Siz sakrab turgan maymun va "Strike" mahorati yordamida ko'tarilishingiz mumkin.
  10. shamol vodiysi: joyga kiraverishdagi chuqurda (Stomp mahoratini talab qiladi).
  11. shamol vodiysi: Tepalikning tepasiga chiqish yo'lida tikanli g'orda shift ostida (o'rgimchak tupurigidan va lampalardan surish uchun ishlatiladigan "Ikki marta sakrash" va "Strike" ko'nikmalarini talab qiladi).
  12. Qayg'u darasi: joyga kiraverishda boshoqlardan keyin maxfiy xonada.
  13. Qayg'u darasi: birinchi ruh darvozasidan o'tgandan so'ng, joylashuvning g'arbiy qismidagi qulflangan xonada. Bo'lim eshik ostidagi o'tish joyida tutqich bilan ko'tariladi, u erda o'rgimchak osilib turadi va shamol esadi.
  14. Qayg'u darasi: Nier ajdodlari daraxtidan so'nggi mahoratni qo'lga kiritgandan so'ng, to'siqlar va ikkita o'rgimchak ortidagi shiftdagi maxfiy xonada.
  15. Tumanli o'rmon: Qayg'u darasidan qaytayotgandagi so'nggi bosh to'siqda (Power Jump mahoratini talab qiladi).
  16. shamol vodiysi: Qayg'u darasiga chiqishdan oldin qulflangan xonada, u erda boyo'g'li Kuro tog'da o'tirib, Ori ko'prikdan Tumanli o'rmonga yugurishiga to'sqinlik qildi (sizga "Kuchli sakrash" mahorati kerak).
  17. shamol vodiysi: daraning pastki qismidagi shiftga yaqin g'orda (Kuchli sakrash mahoratini talab qiladi).
  18. Pastki botqoqlar: Shift yaqinida, Ruh daraxti ostidagi suv xonasi qavatida (Power Jump mahoratini talab qiladi).
  19. Pastki botqoqlar: joyning g'arbiy qismidagi Ruh daraxtiga ko'tarilayotganda yashirin joyda (sizga "Kuchli sakrash" mahorati kerak).
  20. Pastki botqoqlar: chiqish joyidagi daraxtning bo'shlig'ida boshlanish joyi("Kuchli sakrash" mahoratini talab qiladi).
  21. oy g'ori: Gumo yashiringan markaziy zalga tushayotganda yon tokchada, joylashuvning pastki qismida.
  22. Yuqori botqoqlar: tosh xarita ustidagi daraxt tepasida. Ko'tarish uchun siz Kuro tuklari va havo oqimlaridan foydalanishingiz kerak.
  23. igna botqog'i: Ginzo daraxtiga kiraverishning g'arbiy tomonidagi qoyada. Ko'tarish uchun siz Kuro tuklari va havo oqimlaridan foydalanishingiz kerak.
  24. Yuqori botqoqlar: Ruh daraxtining sharqida, o'rgimchak to'ri bilan zalda energiya eshigi ustidagi daraxt shoxida (Power Jump mahoratini talab qiladi).
  25. Yuqori botqoqlar: Xora tog'iga boradigan yo'lda lava yorilishi ostida qaynoq suv va olov elementlari bo'lgan g'orning boshida yashirin uyada (sizga "Kuchli sakrash" mahorati kerak).
  26. Yuqori botqoqlar: Hora tog'iga boradigan yo'lda lava yorig'i ostida qaynoq suv va olov elementlari bo'lgan g'or oxirida (sizga Power Jump mahorati kerak).

O'yin jarayoni

O'yin butunlay ikki o'lchovli platformadir. O'yinchi Ori (ertak maxluqi) ismli qahramonni boshqaradi oq rang, tulki, sincap va yovvoyi mushuk o'rtasidagi narsa) va uni himoya qiluvchi ruh Sein (eng. Sein) - Ori atrofida aylanadigan energiya to'plami. Sein yordamida dushmanlarga hujum qilinadi, bunda u (sichqonchaning chap tugmachasini, klaviaturadagi "X" tugmachasini yoki geympad tugmachasini bosish orqali) Ruhiy olov zaryadlarini chiqaradi. Bundan tashqari, Sein Ori yaqinidagi barcha dushmanlarni urib, ba'zi ob'ektlarni yo'q qilib, kuchli energiya portlashini (resursni talab qiladi) amalga oshirishi mumkin. Orining o'zi dastlab faqat sakrashni biladi, lekin o'yin davomida u devorlarga chiqishni, suv ostida sho'ng'ishni, havoda uchishni, ikki marta uch marta sakrashni va o'zini otish yoki dushmanlar va narsalarni qaytarish uchun energiya sarflashni o'rganishi mumkin bo'ladi. Ori va o'yin yuklab olish ko'r Torrent orqali kompyuter uchun o'rmon.

O'rmonning turli qismlarini aks ettiruvchi o'yin xaritasi to'liq yuklangan va o'yinchi xohlagan joyiga borishi mumkin, ammo o'rmonning ushbu qismi uchun belgilangan qobiliyatni ochmasdan, o'yinchi u erga kira olmaydi. nima bo'lganda ham.

Dastlab, o'yinchi nima qilish kerakligini tushuntirmasdan o'yin dunyosiga tashlanadi va sinov va xato orqali o'z-o'zidan yechim topish kerak. O'yinchi Seinni topgandan so'ng, u allaqachon undan maslahatlar oladi.

Ori sog'liqni saqlash paneli va hujayralar sifatida ifodalangan energiya paneliga ega. Dastlab, Ori juda zaif, shuning uchun u faqat uchta sog'liq hujayralari va bitta energiya hujayrasiga ega. Dunyoni o'rganish jarayonida o'yinchi ushbu ko'rsatkichlar uchun qo'shimcha hujayralarni topadi. Bundan tashqari, dushmanlarni o'ldirish va mahorat nuqtalarini topish orqali Ori qobiliyatini yaxshilash mumkin.

O'yinchi o'yin davomida istalgan vaqtda saqlashi mumkin, bu ham bir qismidir o'yin, chunki o'yinda nazorat nuqtalari xaritada bir-biridan juda uzoqda joylashgan va o'yin o'limidan so'ng siz oxirgi saqlangan nuqtadan boshlashingiz kerak bo'ladi. O'yinni tejash energiya xujayrasini iste'mol qiladi, shuning uchun o'yinchi o'yin boshida tanlab tejashga majbur bo'ladi. O'yin oxiriga kelib, odatda ko'proq hujayralar mavjud bo'lganda, o'yinni saqlash endi katta muammo emas. Ori and the Blind Forest o'yin rus tilida ro'yxatdan holda yuklab olish.

O'yin syujeti bizga o'z qonunlari bilan yashaydigan sirli ruhlarga to'la sehrli o'rmon haqida gapirib beradi. Ori - bu hayot daraxtining bargi, bo'ronli shamol tomonidan novdasidan uzilib, vatandan uzoqqa olib ketilgan o'rmon ruhi himoyachisi. Yerga yiqilib, barg qor-oq nurli mushukchaga o'xshash maftunkor hayvonga aylandi. Bu shaklda Naru uni Orining asrab oluvchi onasi bo'lgan, xuddi katta, bema'ni ayiqqa o'xshash maxluqni topdi.

Ammo sehrli o'rmonni zulmat qoplagan vaqt keldi. Qorong'u ruh Kuro hayot daraxtidan yurakni o'g'irlab, o'rmonni tezda so'nib, hayotiyligini yo'qotdi. Bir muncha vaqt o'tgach, o'rmonni buzadigan falokat sodir bo'ladi: suv ifloslanadi, daraxtlar gullashni va meva berishni to'xtatadi, o'rmon esa o'tib bo'lmaydigan tikanlar bilan qoplangan. Ko'p o'tmay, Naru vafot etadi va Ori butunlay yolg'iz qoladi. Uning sahna ortidagi sayohatlaridan so'ng, uning hayoti tugaydi, lekin Ori yaqinida joylashgan Ruh daraxti uni tiriltirish uchun o'z Nurining kuchidan foydalanadi. O'rmon bo'ylab harakatlanayotgan Ori vaziyatni qanday tuzatishni va o'rmonni davolashni biladigan Sein ismli o'rmon ruhini topadi. Biroq, hamma narsa juda oddiy emas: bizning qahramonlarimiz sirli dushman - Kuroning ulkan ruhiga duch kelishadi. Sein birgalikda ular atrofidagi dunyoni o'rganadilar, qurigan bahaybat daraxtlarni tiriltiradilar, ichishga yaroqsiz bo'lgan ko'llar va daryolar suvini tozalaydilar, uylaridan zulmatni haydashadi. Torrent orqali kompyuterga Ori and the Blind Forest o'yinini yuklab oling.

Rivojlanish

Ori va Blind Forest Moon Studios tomonidan 4 yil davomida ishlab chiqilgan. Etakchi ishlab chiquvchilardan biri - Tomas Mahler (ing. Thomas Mahler) - o'tmishda Blizzard Entertainmentda ishlagan. Microsoft prodyuseri Daniel Smitning so'zlariga ko'ra, Moon Studios bir joyda to'planmagan: ishlab chiquvchilar dunyoning turli burchaklarida, masalan, Avstriya, Avstraliya, Isroil, AQSh va boshqa mamlakatlarda joylashgan. Dasturchi Devid Klarkning ta'kidlashicha, "Ori va ko'r o'rmon" - Rayman va Metroid kabi klassik sarguzasht o'yinlariga hurmat.

Syujetni yozishda ishlab chiquvchilar "Qirol sher" va "Po'lat dev" kabi asarlarga asoslanishgan: xususan, Naru vafot etgani va Ori unga motam tutgan, Mufasaning o'limi sahnasini muhim nuqtalarda ko'chirgan va Kuroning fidoyilik "Po'lat dev" filmidagi so'nggi sahnani takrorlaydi. dev". O'yinning o'zi o'yinda yozilgan Birlik dvigateli. O'yin bitta maydonda bo'lib o'tadi katta xarita o'yin dunyosi qismlarini ko'rinadigan yuklamasdan, shuning uchun o'ynashdan oldin ancha uzoq yuklanish vaqtini kutish kerak. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, fonda chizilgan hech qanday element takrorlanmaydi.

O'yin birinchi marta E3 2014 da Galen markazidagi taqdimotda namoyish etildi; Aytgancha, E3 barcha ishlab chiquvchilar birinchi marta bir-birlari bilan yuzma-yuz uchrashgan voqea edi. E3 davomida uning ishtirokchilari demoni sinab ko'rish uchun uzun qatorga turishdi.

E3-dan so'ng, Moon Studios 2015 yil boshida o'yinning Xbox versiyasini chiqarishni e'lon qildi. 2014-yil noyabr oyida Moon Studios Xbox 360 platformasi haqida hech narsa aytmasdan, barcha rejalashtirilgan platformalar uchun relizni orqaga surishni rejalashtirayotganini eʼlon qildi.Keyinchalik ular oʻyin tez orada ushbu platforma uchun chiqarilishini eʼlon qildi. Ori and the Blind Forest o'yinni torrent orqali kompyuteringizga yuklab oling.


Ori va ko'r o'rmon - Kompyuter o'yini Moon Studios tomonidan ishlab chiqilgan platforma janrida. Nashriyotchi Microsoft Studios bo'lib, loyihaning chiqarilishi 2015 yil 11 martda Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One platformalari uchun bo'lib o'tdi. Bir paytlar qo'riqchi ruh bo'lgan Ori kuchli bo'ron paytida o'rmonga tushib qoladi, uni Naru ismli ayiq topadi, u Orini o'z farzandi sifatida qabul qilgan va ko'p yillar davomida unga g'amxo'rlik qilgan. Tabiiy ofatlar zanjiri hayotni barcha ko'rinishlarida yo'q qildi. Qiyinchilik Orini ham chetlab o'tmadi, Naru ochlikdan vafot etadi va qo'riqchi ruh uyini saqlab qolish va zulmatni abadiy tugatish uchun uning taqdirini kutib olishga boradi.

O'yinning harakati tarixdan oldingi, qo'riqchi ruhdan boshlanadi Ori Ruh daraxtini tark etadi va kiradi qorong'u o'rmon uni qayerdan topish mumkin Naru. Ayiq bosh qahramonni o‘ziga olib boradi va xuddi o‘z farzandidek g‘amxo‘rlik qiladi. Bo'ron o'rmonning nobud bo'lishiga olib kelgan tabiiy ofatlar zanjirini boshladi. Ayiq Naru ochlikdan o'ladi va Ori o'z taqdirini kutib olishga borishga majbur bo'ladi.


Shunday qilib, qorong'u o'rmonning qalin ichida, kuchdan va omon qolishning har qanday imkoniyatidan mahrum bo'lgan qahramon o'zining muqarrar o'limini kutgan holda, yaratuvchisidan yordam oladi. Bundan tashqari, Ori o'yinchining nazorati ostida o'tadi, bu bosqichda ruh faqat yugurishi va sakrashi mumkin.


Pastki botqoqlar


Quyi Bog'larda biz chapga o'tamiz. O'yinning maslahatiga ko'ra, daraxt tanasi bo'ylab yugurishdan oldin, siz oldinga borishingiz kerak - Ori ruhiy yorug'lik bilan idishni ko'taradi (xaritada - 1, bu modda sizga mahorat ball olish imkonini beradi).


Biz pastga tushamiz va chapga o'tishda davom etamiz, suv omborini kesib o'tamiz (siz suvga sakrab o'tmasligingiz kerak, chunki Ori o'yinning ushbu bosqichida suzmaydi) va hayotning bir parchasini ko'taramiz (xaritada - 2, sarflangan narsalarni to'ldirish). salomatlik). Bosh qahramon energiya xujayrasini topadi (xaritada - 3), uning yordamida o'yinchi o'tish jarayonini saqlab qolishi mumkin (ya'ni, u ruhiy aloqa deb ataladigan narsani yaratish uchun energiyaning bir hujayrasidan foydalanadi).


Bundan tashqari, Ori botqoqlarning tajovuzkor aholisi bilan uchrashadi, bu bosqichda ruh hujum qila olmaydi, shuning uchun devorga yaqinlashib, dushman ustidan sakrash kerak (xaritada 4 ta, kichik qulash sodir bo'ladi). Biz o'rmonni o'rganishni davom ettirmoqdamiz, daraxt tanasi ostida ruhiy yorug'lik bo'lgan idishga e'tibor berish kerak (xaritada - 5, o'yinchi mahoratni o'rganish uchun etarli yorug'likka ega bo'ladi). Biz daraxt tanasiga chiqamiz va topamiz seina(xaritada - 6), bu Ori bilan qo'shiladi va bosh qahramonga olov yordamida hujum qilish imkonini beradi (o'yinchi darhol zulmat mavjudotlarida yangi ko'nikmalarni sinab ko'rish imkoniyatiga ega bo'ladi).


Hujumni qaytargandan so'ng, o'rganilgan joylarni aylanib o'tish va turli xil narsalardan yorug'likni o'chirishga arziydi (gullar va turli to'siqlar vayron bo'lganda, resurslarni qoldiradi). Tikanlar devorini vayron qilish orqali Ori unga kirish huquqiga ega bo'ladi ruhi yaxshi(xaritada - 7), bu sizga o'yinni saqlashga imkon beradi (xuddi shu hududda mahorat nuqtasini olish imkonini beruvchi mahorat idishi mavjud, ammo siz devorlarga ko'tarilish qobiliyatiga ega bo'lganingizdan so'ng, to'siqlarga ko'tarilishingiz mumkin).


Biz yuqoriga ko'tarilib, yana bir tikanli devorni yo'q qilamiz (xaritada - 8), daraxt ostida siz diqqat qilishingiz kerak. tosh kalit qaysi ochiladi Ruh darvozasi(xaritada - 9). Keyinchalik, biz yuqoriga ko'tarilib, yog'och nurlar yordamida chapga o'tamiz, boshqasi kichik tokchada yashirinadi. tosh kalit(xaritada - 10). Endi bosh qahramon ikkita kalitni oldi, biz Ruhlar darvozasini ochamiz (xaritada - 11). Ushbu bosqichda Ori borishi kerak Yuqori botqoqlar ruh daraxtini topish uchun siz devorlarga ko'tarilish qobiliyatiga ega bo'lishingiz kerak.


tomonidan hikoya chizig'i vilkada (12-xaritada) darvoza yonida biz chapga o'tamiz, lekin to'g'ridan-to'g'ri Yuqori Bogsga borishga arziydi, to'siqda biroz balandroqda topishingiz mumkin. hayot hujayrasi, bu sizga hayot miqdorini oshirishga imkon beradi (13-xaritada ko'k rangda porlayotgan devorni kesib o'ting, Ori keyinroq qila oladi). Qahramon qulflanganlarni topadi Ruh darvozasi(xaritada - 14), biz tosh kalitlarni qidirishga boramiz.


Biz pastga tushamiz va chapga (xaritada - 15) harakat qilamiz, daraxt tanasi bo'ylab yuguramiz, pastga sakrab, o'ngga o'tamiz. O'yinchi buzuqlikni topadi tosh xaritasi(xaritada - 16), bu filialning oxirida birinchi tosh kalit bo'ladi.


Vilkada (xaritada - 17) biz bir vaqtning o'zida o'rmonni zulmat jonzotlaridan tozalab, yana pastga tusha boshlaymiz. Yo'lning oxirida Ori kichik ruhlar daraxtini topadi (xaritada - 17), yorug'likni yutish natijasida bosh qahramon qobiliyatga ega bo'ladi. devorlarga ko'tarilish(chapda biz devorga ko'tarilib, energiya xujayrasini olamiz).


Biz vilkaga ko'tarilib, chapga o'tamiz (xaritada - 18), Ori hujumini qaytargandan so'ng, siz surishingiz kerak. tosh tosh tuzoqlar bilan aloqa qilmaslik. Ushbu katta toshdan foydalanib, bosh qahramon tepaga ko'tarilib, ikkinchi Tosh kalitini oladi (xaritada - 19, yuqori chap burchakda energiya bo'lagi bo'ladi).


Biz o'ngga harakat qilishni davom ettiramiz, qo'lni ishlatamiz va yog'och nurni tushiramiz. Biz tubsizlikdan sakrab o'tamiz va olamiz parcha tosh xaritasi (xaritada - 20, parchani shikastlangan yodgorlikka qo'yib, o'yinchi joyning o'rganilmagan qismining xaritasini ochadi). Orqaga Ruh darvozasi va muhrni olib tashlang (xaritada - 14), biz tuzoqlar bilan aloqa qilmasdan, ko'tarila boshlaymiz (xaritada - 21 va 22, yo'lda biz tosh kalitlarni yig'amiz). Bu hududda qulflangan eshik mavjud bo'lib, agar asosiy qahramon 4 ta energiya hujayrasini to'plasa, ochilishi mumkin. Hududda yig'ilgan 4-tosh kalit, biz qulflangan darvozaga ko'tarilamiz (xaritada - 23) va ularni ochamiz.


Yuqori botqoqlar


Keyin Ori Quyi botqoqni tark etadi va Yuqori botqoqqa kiradi. Bosh qahramon falokatlarning sabablari haqida hikoya qiluvchi uxlab yotgan Ruhlar daraxtini topadi. Kuro, Ori chaqiruvi paytida Seinni o'g'irlab ketdi va Ruh daraxtini bulg'andi. Ilgari Ruh daraxti uchta muhim komponentni oziqlantirgan - Ginzo daraxti tepasida joylashgan suv elementi, Forlon xarobalari chuqurligidagi Shamol elementi, Horu tog'idagi Issiqlik elementi va ular o'z navbatida Nibelda uyg'unlikni saqlab qolishgan. Uyini saqlab qolish uchun Ori uchta elementni tiklashi kerak.


Suv elementini qidirish

Biz o'ngga o'tamiz va shikastlangan qavatni topamiz, harakatni davom ettirish uchun qurbaqaga o'xshash o'rmon aholisini belgilangan joyga sakrashga majbur qilish kerak. Biz pastga tushamiz va g'orning chap shoxiga boramiz (xaritada - 1), Ori bosh qahramonga foydalanishni o'rgatgan Annoning ruhini topadi. Kuchli olov(Bu qobiliyat mo'rt devorlarni yo'q qilishga yordam beradi).


Biz yangi mahorat yordamida devorni yorib o'tamiz va o'ngga o'tamiz, yog'och to'sin yordamida tepaga chiqamiz va tutqichni faollashtiramiz (xaritada - 2, g'orning pastki qismi Orini kemaga olib boradi. ruhiy nur bilan). Pastga tushirilgan nur yordamida ruh to'siqni engib, daraxt tanasiga ko'tarilib, pastga tushishi mumkin (xaritada - 3).


Biz devorni yo'q qilamiz va Yuqori Bog'larni o'rganishni davom ettiramiz. Bosh qahramon katta toshni topadi, u o'rgimchak pillalari bilan qoplangan (xaritada 4 ta). Biz devor bo'ylab ko'tarilib, to'r yotqizilgan tosh toshni yo'q qilamiz. Biz tushgan toshga sakrab tushamiz va g'orning o'ng tomoniga o'tamiz (xaritada - 5, chapda siz Ori energiya hujayrasini topadigan keshga e'tibor berishingiz kerak). Biz suv to'sig'ini kesib o'tamiz, bu bosqichda bosh qahramon suzmaydi, lekin suvdan sakrash juda mumkin.


Moviy kurtaklar yordamida biz chirigan daraxtning tepasiga ko'tarilamiz va chap tomonda biz tosh xaritaning bir qismini topamiz (xaritada - 6). Biz tosh yodgorlikni tiklaymiz (xaritada - 7) va o'ngdagi vilkaga o'tamiz (xaritada - 8).


igna botqog'i


Yangi joyda biz o'ng tomonga o'tamiz va tuzoqlar tizimini yengamiz (xaritada - 1, g'orning oxirida ruhlar qudug'i bo'ladi), toshni tikanli chuqurga ko'chirish kerak. (biz toshni o'ngga suramiz, shundan so'ng biz uning ustiga sakrab, chapga suramiz).


Tosh yordamida biz yuqoriga chiqamiz va botqoqlarni o'rganishni davom ettiramiz, Ori kashf etadi Gumo Ginzo daraxtidan suv tomirini o'g'irlagan Forlon xarobalaridan (xaritada - 2). Biz o'ngga o'tamiz va Gumodan keyin tubsizlikka sakrab chiqamiz (xaritada - 3), biz hududni zulmat jonzotlari mavjudligidan tozalaymiz (g'orning o'ng shoxchasida siz mahorat idishini topishingiz mumkin) va chap (xaritada - 4).


Ta'qib qilish paytida Gumo eshikni qulflaydi (xaritada - 5), harakatni davom ettirish uchun to'siqqa hujum qilish uchun dushman o'simlikni qo'zg'atish kerak (ya'ni Ori o'tishlarni yo'q qilish uchun asta-sekin o'qdan uzoqlashishi kerak) o'simlik uchun).


oy g'ori


Bosh qahramon ketadi igna botqog'i va Oy g'origa tushamiz, biz tuzoqlar tizimini yengamiz (xaritada - 1) va pastga tushamiz (xaritada - 2, Ori o'yinni qutqaradigan ruhlar qudug'ini topadi).


Biz o'g'irlab ketuvchini ta'qib qilishni davom ettirmoqdamiz, Gumo toymasin ko'prikni faollashtirishga muvaffaq bo'ldi (xaritada - 3) va Guardian Spirit ichiga tushadi. Gumoning boshpanasi(bosh qahramon hudud xaritasi yonida bo'ladi, xaritaning bo'lagi tubsizlikning chap tomonida, xaritada - 7). Biz tuzoqlar tizimi orqali o'ngga harakat qilamiz va topamiz Ruh darvozasi(xaritada - 4).


Birinchi tosh kalit g'orning xuddi shu qismida darvozaning chap tomonida joylashgan bo'ladi (xaritada - 5), ikkinchi kalit o'ngdagi tubsizlikda (ikkinchi kalitga kirish uchun Ori nisbatan mag'lub bo'lishi kerak bo'ladi. oddiy xo'jayin, u erdan sakrab tushgan paytda dushmanga hujum qilish kerak ).


Biz qulflangan darvozani faollashtiramiz (xaritada - 4) va o'ngga o'tishni davom ettiramiz, g'orning oxirida Ori Leroux suyanadigan daraxtni topadi (xaritada - 8). Bosh qahramon yangi qobiliyatga ega bo'ladi - ikki marta sakrash.


Biz Gumo uyidagi tosh xaritaga qaytamiz (g'orning ushbu shoxchasining yuqori qismida energiya xujayrasi mavjud) va yangi mahorat yordamida tikanlar ustidan g'alaba qozonamiz (xaritada - 9, o'ngdagi devorga ko'tarilib, ustidan sakrab o'ting) qarama-qarshi tomonga). Biz vilkaga qaytamiz (xaritada - 10) va suv to'sig'ini kesib o'tamiz, qo'shaloq sakrash yordamida keyingi tuzoq tizimini yengamiz (xaritada - 11, Gumo bilan kichik kesilgan sahna bo'ladi, yaxshisi o'tishdan oldin saqlang bu joy va undan keyin ham =)).


Biz o'ngga o'tamiz va yana qochib ketayotgan yovuz odamni kuzatamiz (xaritada - 12), biz yangi mahorat yordamida tubsizlikni kesib o'tamiz va tepaga ko'tarila boshlaymiz. Gumo tuzoqni faollashtiradi va Ori ko'tarilish paytida qulagan toshlardan uzoqlashishi kerak (xaritada - 13).


Ori Gumoni to'siqdan olib chiqadi va minnatdorchilik uchun Forlon xarobalarida yashovchi bosh qahramonga o'g'irlangan suv elementini beradi.


Ginzo daraxti

Biz Oy g'orini tark etamiz va elementni Ginzo daraxtiga qaytaramiz (botqoq xaritasida - 2), bosh qahramon daraxtning tepasiga ko'tarilishi kerak. Buning uchun ruh juda murakkab portallar tizimidan foydalanishi mumkin (xaritada - 1). Joylashuv xaritasiga havola


Gulli g'orda (xaritada 2 ta) bosh qahramon kichik jumboqni hal qilishi kerak (yoriq devorlarni sindirish uchun mobil yog'och boshpanalardan foydalanish kerak).


Bundan tashqari, Ori qulflangan xonaga kiradi, eshiklar tajovuzkor o'simlik yo'q qilingandan keyingina ochiladi (xaritada - 3). Ginzo daraxtini keyingi tadqiq qilish jarayonida qo'riqchi ruh yopiq Ruh darvozasiga qoqiladi (xaritada - 4), uni faollashtirish uchun sizga 4 ta tosh kalit kerak (xaritada - 5, ularga borish uchun, o'yinchi yana portallardan foydalanishi kerak).


Darvozalar orqasida Ori Rim ruhini topadi (xaritada - 6), u bosh qahramonga "zarba" qobiliyatidan qanday foydalanishni o'rgatadi (ba'zi ob'ektlarga nisbatan kuchli silkinish imkonini beradi, masalan, yaqin atrofda. sakrashda fonar, siz C tugmachasini bosib ushlab turishingiz va pauza paytida sichqoncha bilan harakat yo'nalishini tanlashingiz kerak) .


Keyingi xonalarda/g'orlarda Ori yangi mahoratdan foydalanishni o'rgatadi (xaritada - 7), bu nafaqat jiddiy to'siqlar va uzoq masofalarni engib o'tishga, balki dushmanga zarar etkazishga, dushman o'qlarini o'ng tomonga yo'naltirishga imkon beradi. yo'nalishi.


Keyinchalik, o'yinchi qulflangan eshikni ochish uchun 4 ta tosh kalitni (xaritada - 8) to'plashi kerak (xaritada - 9, yangi olingan qobiliyatdan foydalangan holda). Ori bosh qahramonga qorong'u energiya bilan hujum qiladigan xo'jayinni (xaritada - 10) mag'lub etishi kerak. G'alaba qozonish uchun "zarba" vositasida energiyani dushmanga yo'naltirish kerak.


Nihoyat, qo'riqchi ruhi yetib boradi yuraklar Ginzo daraxti (xaritada - 11), unga hayot berish uchun Ori har ikki tomondan ifloslikni yo'q qilishi kerak. To'g'ri xonada (xaritada - 12) vazifaning mohiyati shikastlangan devorni yorib o'tish uchun raketaning parvozini boshqarishdir (ya'ni parvoz yo'nalishini o'z vaqtida o'zgartirish kerak, shunda energiya nurli jismlardan aks etadi).


Chap xonada (xaritada - 13) jumboq shunga o'xshash, faqat Ori o'z dushmanlaridan foydalanishi kerak (qurbaqalar sizga balandroq sakrashga imkon beradi; shikastlangan devorga otilgan o'q uni buzadi).


Ori Yurakni yana jonlantirgandan so'ng, toshqin boshlanadi, siz "Strike" yordamida daraxtdan tezda chiqib ketishingiz kerak. Bosh qahramon Kuro bilan uchrashishi kutilmoqda, ammo Ori qochishga harakat qiladi va Ginzo tepasidan yiqiladi (Ori Gumoni qutqaradi).


Maqola "Ori va ko'r o'rmon" to'liq ko'rsatuvining bir qismidir

Kalit so'zlar: ori va ko'r o'rmon, ori, naru, kuro, nibel, pastki botqoqlar, sein, tosh kalitlar, ruh darvozalari, tosh kartalar, energiya hujayralari, platforma, ruh daraxti, bo'ron, yuqori botqoqlar, suv elementi, anno ruhi, humo , tikanli botqoq, oy g'or, humo yashirinish, daraxt qalbi

Yaratish uchun zarur bo'lgan to'rt yil ichida Oy bir yarim yilni mexanikani nozik sozlash uchun sarfladi. Bu vaqt, albatta, behuda ketmaydi: Ori siz xohlagancha go'zal ko'rinishi mumkin, lekin birinchi navbatda u baribir ajoyib platforma - muvozanatli, o'ylangan, murakkab.

Tabiat, onang

Markazda Ori va ko'r o'rmon- keng dunyoni o'rganish va platformali jumboqlarni hal qilish. Xuddi shunday murakkab jumboqlar emas, balki birinchi navbatda sizning reaktsiyangiz va epchilligingizni sinab ko'radiganlar.

Kichkina Ori o'zining tug'ilgan o'rmonini yaqinlashib kelayotgan ofatdan qutqarish vazifasini bajaradi va buning uchun u uchta elementar sharni - suv, havo va olovni topishi kerak. Ori otash pashshasi Sein bilan birga keladi. U Igniculus kabi she'r bilan gapirmaydi va Linkning perisi kabi "Hey, tinglang!" Deb shivirlamaydi, lekin u to'siqlarni yo'q qilishni va yirtqich hayvonlarni qanday urishni biladi.

Ta'sirli kirish, sehrli o'rmon aholisi kataklizmdan oldin qanday yashaganligi haqida qisqacha hikoya qiladi. Ko'rib turganingizdek, ancha yaxshi.

Ori oddiydan murakkabga silliq siljiydi. Ori va Sein yangi qobiliyatlarni o'rganadilar va bu qobiliyatlar darhol darajadagi dizaynda aks etadi. Ikki marta sakrash va devorga yugurish ochiladi - va o'yin darhol ular uchun foydalanishni topadi. Ular sizga raketa kabi havoga uchib, dushmanlardan uzoqlashishga imkon beradi - snaryadlar uchish yo'nalishini nazorat qilish, yirtqich hayvonlardan trambolin sifatida foydalanish va boshliq bilan jangda olingan mahoratni mustahkamlash kerak bo'lgan vazifalarga tayyorlaning. , ularning naqshlari yangi mahoratdan foydalanish bilan bog'liq.

Mexanika rivojlanadi, to'ldiradi, bir-biri bilan kesishadi, lekin bularning barchasi asta-sekin sodir bo'ladi. Yangi ko'nikmalar tabiiy ravishda umumiy konturda to'qilgan va bir necha daqiqadan so'ng ular doimo bu erda bo'lganligi haqida kuchli taassurot paydo bo'ladi.

Ori sharlardan birini topganda, o'rmon suvlari tozalanadi, yashirin g'orlar ochiladi va yangi muammolar paydo bo'ladi - masalan, yirtqich baliqlar.

Bunday sharoitda ochiq dunyo ayniqsa uyg'un ishlaydi. Siz doimo eski joylarga qaytasiz va u erda oldingi qobiliyatlaringiz bilan etib bo'lmaydigan joylarni topasiz. Atrofdagi dunyo bosh qahramon bilan birga rivojlanadi, o'rmonni qiynab qo'yadigan iflosliklar uning tutilishini zaiflashtiradi. Siz borgan joylar o'zgarib, yangi yo'llarni ochmoqda.

Ori tadqiqotchilarni rag'batlantiradi: diqqatli bo'lish orqali siz doimo yangi yo'llar va yashirin joylarni topasiz. Bir qator qiyin janglar yoki boshqa mashaqqatli platforma bosqichidan so'ng, Ori shahrida allaqachon tugallangan joylarga qaytish juda yoqimli dam olishdir.

Ori va ko'r o'rmondagi "katta yovuzlik" - bu hayotni oziqlantiradigan hamma narsaga nafrat bilan ko'r bo'lgan qadimgi ruh Kuro.

O'rmonga qanchalik uzoqroq

Ori-ni har qanday narsa deb atash mumkin: xilma-xil, o'ychan, hayratlanarli darajada chiroyli ... lekin oddiy emas. Bu yaxshi konsentratsiyani talab qiladi va xatolarni kechirmaydi. Bu yerda siz har sakrashingizda ochiladigan va yopiladigan platformalar. Ularga bir nechta halokatli nurlar, oyoq ostidagi boshoqlar va Ori ustiga urishga tayyor bo'lgan dahshatli qarg'alar qo'shiladi. Biror narsa bir-biriga yopishmadi - nazorat punktiga qayting.

Ammo "ular juda uzoqqa ketishdi" degan fikr odatda paydo bo'lmaydi: testlarni loyihalashda Ori halol va mayda hiyla-nayranglarga berilmaydi. Reaksiya berishga vaqtingiz yo'qmi, juda erta sakrab chiqdingizmi, parvoz yo'lini hisoblamadingizmi? O'zi aybdor.

O'rmon chakalakzorlari, ehtimol, eng atmosfera joyidir. Ori u yerda bir zumda adashib qolishga muvaffaq bo‘ladi: xarita ishlamayapti, burgut boyo‘g‘li olisda qayerdadir sayr qiladi, o‘rmon esa vaqti-vaqti bilan o‘zgarib, yangi burchaklar ochadi.

Moslashuvchan saqlash tizimi yordamga keladi. Tekshirish punktlari Ori'da bu iste'mol qilinadigan manbaning bir turi. Siz deyarli hamma joyda tejashingiz mumkin (agar jang o'rtasida bo'lmasa), lekin mana bunga sarflanadi - bu Seinning sehrlari uchun ham kerak. Natijada siz o'zingiz kuch va xavfsizlik o'rtasidagi muvozanatni topasiz: yo jasorat bilan barcha darajalarni bosib o'ting, kuchli jangovar afsunlar bilan yirtqich hayvonlarni yoqib yuboring, lekin bitta halokatli xatodan so'ng erishgan barchangizni yo'qotish xavfi bor yoki siz jim, xotirjam harakat qilasiz, keyin esa xotirjam harakat qilasiz. har bir to'siq kursi, lekin jangovar kuchni yo'qotadi. Qanday qilib ko'proq mukofot va adrenalin uchun saqlash ballarini e'tiborsiz qoldirganingizni eslang. Ori shahrida bu juda o'xshash bo'lib chiqdi.

Bunday bema'ni parashyut yordamida siz katta tubsizliklarni kesib o'tishingiz mumkin va bu holda dushmanlardan tezda qutulishingiz mumkin.

O'rmonga qanchalik uzoqroq

Ko'rinish Ori hayratlanarli va qaysi biri ta'sirchanroq ekanini aytish qiyin: dunyodagi hamma narsaning hayratlanarli darajada silliq animatsiyasi yoki bu dunyoda bir xil o't tig'i yo'qligi. O'rmon o'rnini suv osti grottolari, vulqon g'orlari va uzoqda boyo'g'li sayrayotgan va shoxlarga osilgan yarasalar bilan dahshatli o'rmon chekkalari egallaydi.

O'yin sifatida, Ori tezlashishi uchun biroz vaqt kerak: yirtqich hayvonlar bilan bir xil to'qnashuvlar dastlab unchalik ilhomlantirmaydi va hatto bezovta qilmaydi. Ammo tez orada Ori, masalan, sakrashda kuchli yirtqich hayvonlarning zirhlarini yorib o'tishni yoki o'z hujumlarini dushmanlarga aylantirishni o'rganadi - va zerikarli janglar dastlab ajoyib raqsga aylanadi. Ajablanarlisi tashqi va teginish hissi.

Vulqonning tubida siz o'yinning eng qizg'in daqiqalaridan birini boshdan kechirasiz.

Ori ham unga aralashgani uchun tanqid qilinishi mumkin ochiq dunyo ochiq dunyo sifatida amalga oshiriladi. Hech narsa sizga xaritani 100% ga tortish va qulfdan chiqarish, uning barcha zarralari va kalitlarini eshiklardan yig'ish va shu bilan birga Ori qobiliyatini chegaraga qadar rivojlantirishga to'sqinlik qilmaydi, ammo bu shunchaki charchatadi. Finalga yaqinroq, Ori tom ma'noda darajalarni bosib o'tadi, lekin siz syujetdan voz kechib, dunyoning qarama-qarshi kengliklarini maqsadli qidirishga qaror qilsangiz, to'satdan uning har qanday ko'rinishida tez sayohat qilish istagi paydo bo'ladi.

Yashirin burchaklarni keyinroq qoldiradiganlar uchun muhim eslatma: kreditlardan so'ng, o'tish avtomatik ravishda qayta boshlanadi. Agar siz barcha yutuqlarni mag'lub qilmoqchi bo'lsangiz, buni yodda tuting va tugashdan oldin, zaxira hujayraga saqlang.

Ushbu jumboqda siz vaqti-vaqti bilan uni bir portaldan boshqasiga yo'naltirib, o'qning parvozini boshqarishingiz kerak. Bitta noto'g'ri harakat va siz hammasini qaytadan boshlashingiz kerak.

* * *

Ammo bularning barchasi arzimas narsalar. DA Ori yangi va o'ziga xos narsa yo'q, lekin boshqalar undan oldin qilgan deyarli hamma narsani u tirishqoqlik va hayratlanarli iste'dod bilan takrorlaydi. Bu bolalar uchun yoqimli ertak va shunchaki ajoyib platforma. Chiroyli va nafis.