"Tez ota" romanining parchasi. Mad Ota o'yinining barcha yakunlarini qanday ko'rish mumkin. Grafika va musiqa

O'yin tavsifi

Mad Ota - Sen tomonidan WOLF RPG Editor-da yaratilgan va chiqarilgandan bir hafta o'tgach vgperson tomonidan ingliz tiliga tarjima qilingan bepul dahshatli o'yin. O'tish taxminan 4 soat davom etadi va 3 ta yakunni o'z ichiga oladi.

Syujet

Shimoliy Germaniyada Dravis oilasiga tegishli qasr bor. Bu uyda mehribon oila yashaydi: Alfred, Monika va kichkina qizi Aya. Ammo og'ir kasallik tufayli onasi ularni tark etdi. Yillar o'tadi, ota avvalgidek band. Aya bolaligidan otasining nima qilishini biladi, lekin bunga ko'z yumadi. U qanday yig'lash, najot so'rashini biladi, lekin quloqlarini yopadi. Va barchasi otasining sevgisi tufayli.

Bir kuni kechasi aya otasining chinqirig‘ini eshitdi. Xonadan chiqib, u ikkita xunuk mavjudotni ko'rdi. U otasining qurbonlari qasos olish uchun tiriltirilganini biladi. Aya nima bo'lishidan qat'iy nazar otasini qutqarishi kerak, chunki u yagona otasi, uning yagona otasi.

O'yin jarayoni

Grafika va musiqa

Musiqa qarzga olingan bo'lsa-da, o'yindagi grafikalar butunlay originaldir. Hatto qahramonlarning yuz ifodalari ham bir xil emas.

Ko'chirish uchun: o'q tugmalari
Tasdiqlash uchun: kiriting
Inventar: ESC yoki X
*Keyinroq o'yinda*
Zanjirli arrani tortib olish uchun: Shift
Chainsaw ishlatish uchun: Enter

Ishni boshlash!

Agar siz muqaddimani o'tkazib yubormasangiz, hozir qilishingiz mumkin bo'lgan yagona narsa - bu xonaga qarash.
Xonaga qarang va hamma narsani tekshiring. Buni tugatgandan so'ng, yotishga harakat qiling. Uyg'ongach, ovoz eshitasiz va otangiz haqida qayg'urasiz. Siz uni topishingiz kerak!
FACT: Sizning xonangiz bolalar bog'chasi deb ataladi.
Bolalar bog'chasidan chiqing. Qarg'a stol ustiga uchib tushadi.
Bu saqlash nuqtasi, shuning uchun o'yiningizni iloji boricha saqlang.
Chapga va zinapoyadan pastga tushing.
Zombi kabi narsalardan ehtiyot bo'ling! Ulardan qoching, chunki ular sizni xafa qiladi.
bir marta Siz zinadan pastga tushing va chap tomoningizdagi eshikka tushing.
Siz hozir birinchi qavatda, Sharqiy zaldasiz.
1F Sharqiy zal

Birinchi qavat, West Hall

O'ng tarafdagi eshikdan kiring.
Bo'lishi kerak to'g'ri sizning oldingizda.
saqlash.
Keyin rasmga o'ting.
Agar sizga hujum qilinmasa, yana rasmga boring.
Hujumni tugatganingizdan so'ng, siz xonadan yugurasiz, shuning uchun qaytib kiring!
Rasmni olib tashlang va koridor kabi teshikdan o'ting.
Hozircha siz marvarid olish uchun oldinga va o'ng tomonga o'tishingiz mumkin.
Keyin xonaga qaytib, stulni javonga suring.
Taburega sakrab tushing va u erda nima bor, pastga tushing.
Endi sizda pichoq bor.
Pastga sakrab, agar xohlasangiz, yana saqlang.
Menga har qanday imkoniyat bor, men tejayman.
Bu xonada qiladigan hech narsangiz qolmadi. Shuning uchun bu xonaning yonidagi xonaga o'ting.
Siz hozir hammomdasiz.
Chap tomonga boring va hojatxonaning tepasida yorqin yorug'lik bo'ladi.
Uni yig'ing, bu kafeterya kaliti bo'ladi.
Hammom uchun ham shunday!

Hammom bilan ishlaganingizdan so'ng.
Tajribalardan qoching va kafeteryani oching
(Eshik pastki qavatda, o'rtada.)
Ichkariga kirganingizdan so'ng, chap tomonga o'ting, IMKONIY QARCHI UZOQ QO'LING!!!
Kichkina pechkadan o'tganingizdan so'ng, yuqoridagi ochiq shkafga o'ting va moyni yig'ing.
Hozircha boshqa hech narsa qila olmaysiz, lekin keyinroq qaytasiz.

Ikkinchi qavat, Sharqiy zal

Birinchi xonaga boring. - Yotoq xonasi.
Siz chiqasiz, lekin qaytib kirasiz.
Keyin yuqoriga chiqing va arxiv kalitini oling.
Erdagi kitobning tepasidagi porlab turgan narsaga boring.
Hozircha siz hech narsa qila olmaysiz, shuning uchun West Hallga boring.

Ikkinchi qavat, G'arbiy zal

Endi sizda hamma narsa bo'lishi kerak kerak bu tomon.
Birinchi eshikning qulfini oching - Arxiv eshiklari. Va barcha kitob holatlarini o'rganing.
Yuqori chap tomonda eshik bo'ladi, lekin siz u erga keyinroq kira olmaysiz oyin.
Bundan tashqari, poldagi hamma narsani o'rganing (Agar biror narsa bo'lsa yoki biror narsa tushib qolsa).
Har bir kitob javonining ikkala tomonini o'rganganingizga ishonch hosil qiling.
"Jonli eksperimentdagi ma'lumotlar"ga kirganingizdan so'ng, siz hech narsa qila olmaydigan sahna paydo bo'ladi. Bu tugaganidan keyin xonadan chiqing va yana qaytib keling.
Yorqin doirani yig'ing, bu kulon bo'ladi.
Xonadan chiqing va chap tomonga o'ting, keyin yuqoriga va yana chapga boring.
Eshik bo'ladi. Bu qo'g'irchoq xonasi bo'ladi. Qo'g'irchoqlar xonasiga qarang va pardalarni oching, keyin chiqing. (Bilmayman, bu kod xotirasiga ta'sir qiladimi yoki yo'qmi, lekin men buni har bir o'yinda bajarganman).
Keyin arxivlar yonidagi xonaga kiring. - Kiyinish xonasi.
Pichoqni kesishdan foydalaning o'rgimchak veb.
Yorqin doira narsasiga boring va uni to'plang. Bu bo'sh chiroq bo'ladi.
Siz bu zaldagi hamma narsani tugatdingiz.

Ikkinchi qavat, Sharqiy zal, Ikkinchi qism

Sharqiy zalga qaytib, birinchi xonaga boring. - Yotoq xonasi.
Oynaga o'ting va ustiga bosing. Sizda marjon bo'lishi kerak va xonim/onam kelib, uning marjoni blahbla kabi bo'ladi va ular yana uchrashadilar. Bu tugagach, siz qimmatbaho tosh olishingiz kerak.
Keyin kod eslatmasi yordamida sariq/oltin shkafni ochishingiz kerak.
Kod - 7482.
Siz onaning atirini va chiroqni olasiz.
Xonadan chiqing va kafeteryaga boring.

Kafeterya, ikkinchi qism + omborxona

Itning hujumiga duchor bo'lmaslik uchun iloji boricha pastga tushing.
Oziq-ovqat omborida chap tomonga o'ting va burchakka borib gilamni siljiting.
Omborga tushing.
Devordagi yoriq yaqinida Snowball-dan foydalaning.
Qor to'pi bo'lib, porlayotgan narsa - engilroq suyuqlikni to'playdi.
Hozircha eshik qulflangan, shuning uchun birinchi qavatga, Sharqiy zalga boring.

Birinchi qavat, podval - Taxmidermy xonasi + Laboratoriya

Endi Sharqiy zaldan podvalga tushing.
Nimadir (lar) yo'lingizni to'sib qo'yadi.
Chiroqni engilroq suyuqlik bilan to'ldiring. Keyin biror narsa (lar)ga moy va to'ldirilgan zajigalkadan foydalaning.
Agar u ishlamasa, yaqinroq boring va undan foydalanishni xohlaysizmi, deb so'raydi. So'rashi uchun avval inventaringizni ochishingiz kerak bo'lishi mumkin. Va siz ochmasligingiz mumkin. (esimda yo'q).
Siz xonadan chiqasiz, lekin yana kirasiz.
Keyin chap tomonga o'ting.
Xohlasangiz saqlang.
Pastki qismdagi eshikka kiring. (Taxmidermy) Yog'och chelakni yig'ing, so'ngra javonlarga boring va hamma narsani o'rganing. Biror narsa (ko'zoynak shishasi) tushishi kerak. Uni yig'ing.
Keyin xonadan chiqing va yuqoridagi eshikka o'ting. (Laboratoriya).
Laboratoriyada Mariya u erda bo'ladi. Siz u bilan muloqot qilishingiz yoki uni butunlay e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.
(Haqiqiy yakun uchun o'zaro ta'sir, bir yomon yakun uchun o'zaro, va boshqa yomon uchun unga e'tibor bermang.)
U hushidan ketdi. Yana muloqot qiling va siz xona kalitini olishingiz kerak.
Yuqori o'ng tarafdagi eshikka o'ting. Sahnadan keyin siz keyingi xonaga o'tasiz.
Yorqin buyumni - marvaridni yig'ish uchun orqaga qaytishingiz mumkin.
Koridorga yetguncha yuqoriga ko'tarilishni davom eting.

Eng chapga, keyin eshik/eshikka o'ting? pastki qismida.
Narvonni yig'ing va qulfni ochish uchun pastki qismdagi eshikka tushing.
Ikkinchi qavat, Sharqiy zalga qayting. Chordoqqa borish uchun chapga, yuqoriga, keyin yana chapga boring.
U erga kirganingizdan so'ng, yaqiningizda topilgan narvonni qo'ying buzilgan devordagi narvon.
Zinadan yuqoriga ko'tarilib, qutini to'siqning o'rtasiga suring.
Qutiga tushing va porlab turgan narsani - zanjirli arrani yig'ing.
Keyin orqaga qayting va bochkalarni zanjir bilan arralang.
Yo'lakka qaytib boring, lekin o'zingiz kabi pastga tushish o'rniga yuqoriga chiqing va yog'och eshikni arralang. Siz hozir zaldasiz va tez orada o'yinni yakunlaysiz.

Endi siz zalda bo'lganingizdan so'ng, chap tomonga o'ting va o'sha eshikdan o'ting. Yuqoriga chiqing va yig'layotgan ko'zsiz qiz joylashgan eshikni ochishga harakat qiling. U sizni eshitmaydi, shuning uchun unga ko'zlarini berishning boshqa yo'lini topishingiz kerak. Tashqariga chiqing va qabulxonaga kiring. Agar buni qilmagan bo'lsangiz, chelak bilan hovuzga chiqing va suv yig'ing. Suvni olovga qo'ying. Keyin olov joyiga emaklab boring. Ko'zoynak shishasini tashlab yuborishingiz mumkin bo'lgan teshik bor va unga berishingiz mumkin. Buni qilganingizdan so'ng, ko'zsiz qizga qaytib, u turgan eshikka boring, u chiqib sizga rahmat aytadi. U bo'lgan xonaga kiring va zalning o'rtasida joylashgan katta eshikni ochish uchun tutqichni torting. Hozirgina ochilgan eshikdan o'ting.

Shu tarzda davom eting. Oxir-oqibat, siz "bir narsa sizni orqaga tortayotganini sezasiz. Yuqori chap burchakda ayol paydo bo'lguncha pastga tushishga harakat qiling. U paydo bo'lgach, u bilan gaplashing. U sizni "o'zi sizni ushlab turganini" "aytadi". Endi u bilan yana bir bor pastga tushing. Zalga chiqing va tashqariga chapga va pastga tushing. Endi laboratoriyaga chapga boring. Kesma sahna bo'ladi. Agar siz harakatlanmasangiz, u boshlamasligi kerak, shuning uchun uni boshlash uchun harakatlaning.
Bu tugagandan so'ng, ayol sizni to'xtatmasdan davom etishingiz mumkin, shuning uchun orqaga qayting va davom eting.
Davom etganingizdan so'ng, bu odam ko'rsatgan joyga kelishingiz kerak. yuqoriga va chapga boring
(U qaerga ishora qilmoqda). Bu sizni laboratoriyaga o'xshash joyga olib boradi, menimcha. Chapga va chapdagi kitob javoni joylashgan joyga boring. O'ng tomonda sandiq bo'lishi kerak, Forseps olish uchun zanjirli arra.
Keyin o'ngga va yuqori chap eshikka o'ting. Siz qo'rqib ketasiz (agar to'g'ri eslasam).
Shunday qilib, agar siz chiqsangiz, qaytib kiring. Yigitni ozod qilish uchun zinapoyaga chiqing va arqonni arralang.
Endi u odam ko'rsatgan joyga qaytib boring va saqlash nuqtasiga tushing. Saqlash nuqtasidan o'ngga o'ting, bu Toliet maydoniga olib keladi. U erga kirganingizdan so'ng, yorqin buyum tomon boring va hojatxonadan yorqin narsalarni olish uchun Forsepsdan foydalaning. Endi sizda Rusty Key bor. Rusty Keyni oling va undan foydalanish uchun uni tozalash uchun chap tomondagi suvga botiring. Keyin orqaga qayting va chap tomondagi eshikni sinab ko'ring. Chapga borishda davom eting. Oynali xonadagi yorqin narsa marvariddir. Uni yig'ish uchun pastki devorning o'rtasiga boring. Davom eting va chap eshik qulflangani uchun o'ng tomondagi eshikka kiring. U erga kirganingizda, tejashni maslahat beraman. Keyin yuqoriga chiqing va go'shtni zanjir bilan arralang, qovuring va keyin orqaga qayting va iloji bo'lsa, yana saqlang. Menimcha, siz yana qutqara olmaysiz, shuning uchun agar siz hozir sizga hujum qilishi kerak bo'lgan o'sha ko'k yigit tomonidan o'lib qolsangiz (agar siz yuqoridagi o'ng tomonda bo'lishingiz kerak bo'lgan eshikka etarlicha yaqin bo'lgan bo'lsangiz), keyin ushbu amallarni qayta bajaring. siz o'sha ko'k yigitni o'zingizdan olib tashlaysiz.
Jambonni pishirganingizdan so'ng, hammasini tayyorlang. O'sha eshikdan o'ting va yuqoriga chiqing. Keyin u sizga kelganda pastga tushing va Z tugmasini juda tez bosing. Yana jambonni pishirmasangiz YAY omon qolsangiz. Endi xonaning pastki qismidagi stolda o'tirgan bola (yoki qiz idk) bo'lishi kerak. Pishgan jambonni bolaga bering va siz peçete olasiz. Ko'k yigit sizga hujum qilganda siz chiqqan eshikdan o'ting va davom eting. Chap eshikka o'ting.

Eshik jumboq - bu ahmoq eshikni ochish

Ikkala xonaga mos kelishingiz kerak. Mana qanday qilib;
Yuqoriga boring va vazadan gullarni oling (siz chap xonada bo'lishingiz kerak).
Yuqoriga va yuqori eshikdan o'ting va o'ngga va pastga tushing. Endi siz to'g'ri xonada bo'lishingiz kerak. Chap xonadan yig'ilgan gullarni o'ng xonadagi vaza ichiga qo'ying. Ritsarni yon tomonga olib boring va unga rohiba ayolning nayzasini bering. Keyin yuqoriga va Orge va o'sha sarg'ish qiz turgan eshikdan chiqing. Qizlarning boshini arra. (Xavotir olmang, u qo'g'irchoq). To'g'ri xonaga kiring va boshingizni boshsiz tanaga qo'ying. Xonaning pastki qismiga tushing va rasmni to'g'rilang, shunda u chap xonadagi bilan bir xil ko'rinadi. Endi devorning chap tomoniga buriling va rasm yonadi. (Chap xonadagi qoʻgʻirchoq qilayotgan iborani qilish uchun enter tugmasini bosing. Ifoda? Turish usulimi? Xuddi shu narsa.) Bu katta eshikni ochish uchun boʻlishi kerak, shuning uchun xonadan chiqib, oʻsha katta eshikdan chiqing. .

Davom eting va chaqaloqni onaga suring.
Davom eting va onani eshikdan itarib yuboring va jasadlarni shkafga yashiring.
Davom eting va oshxona pichog'ini bolaga (yoki qiz idk) bering. Bundan tashqari, salfetkadan onaning yuzidagi qonni artib tashlashni xohlaysiz.
Davom eting va qonli bo'lmagan bitta qizni (yoki o'g'il bolani) ko'ring.
Davom eting, shunda siz hushidan ketasiz. Hechqisi yo'q! Uyg'onganingizdan so'ng eshikdan chiqing va o'sha qorong'i xonaga pastki chap tomonga chiqing. Yorqin narsalarni yig'ish va qaytib kelish uchun vaqtingiz va sog'ligingiz etarli, shuning uchun buni qiling, aks holda siz o'lasiz.
Orqaga qaytganingizdan so'ng, o'ng eshikni qulfini ochish uchun foydalaning. Qiz ketganidan keyin shkafni yon tomonga olib boring va devordagi yoriqni arralang. Onamning atirini olish uchun undan o'ting. Eshikdan shoshiling, chunki biror narsa sizni olib ketishga harakat qiladi. Parfyumni qo'ying va kalitni olganingizdan keyin pastga tushing. Siz parfyum kiyganingiz uchun hayvonlar sizga hujum qilmaydi.
Birinchi eshikdan galstuk bilan o'ting. saqlash. chapga boring. Orqaga qayting va yopilgan eshikni oching. Yuqoriga chiqing va saqlash nuqtasiga shoshiling. (Bu bir necha urinishni talab qilishi mumkin.) Tugatgandan so'ng, u harakatlanmaguncha yotoqda dam oling. YANA SAQLASH. Va teshikdan o'ting.
Teshikdan o'tganingizdan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri vazaga o'ting, vazani o'ngga o'tkazing.
O'sha kirish yo'liga tushing. Eshik oldiga tushing va uni oching. Qayerdan kelganingizga shoshiling va vazani chap tomonda seving. Bu bir necha marta urinib koʻrishi mumkin, lekin siz bunga erishasiz. Karavot bilan oʻsha xonaga qaytib, tejang.
Endi siz saqlaganingizdan so'ng, eshikdan chiqing va o'ng tomoningizdagi eshikni tezda yoping. Zombi / jasadni / ichkaridagi narsalarni qulflash. Bu bir necha urinishlarni talab qilishi mumkin.
Endi B3F Outside Labortaory-ga o'ng va koridorda davom eting.

Davom etish... 2-qism

Bir marta siz stulda o'tirgan qo'g'irchoqqa boring.
Keyin eshikka boring va undan chiqishga harakat qiling. Qo'g'irchoq sizni orqaga suradi. Agar siz harakat qilishda davom etsangiz, u sizni orqaga qaytarishda davom etadi. Qo'g'irchoqqa qayting.
Boshqa ilojingiz yo'q, aya qo'g'irchoqni olib ketadi. Siz eshikdan kira olmaysiz, shuning uchun kelgan yo'lingizga qayting. Zombi / jasad / narsa sizga hujum qilmaydi, deb tashvishlanmang. Mehmon xonalarida bo'lganingizdan so'ng, yana B3F o'tish joyiga qaytsangiz, u shunday ko'rinadi;
Ilgari pastda va chap tomonda siz kira olmaydigan eshik bor edi. Endi u orqali o'tishingiz mumkin! Tunnel kirish joyidan o'tib, jarlikka ( Abyss ) boring. Yiqilib ketishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling va qutqarishga harakat qiling. O'zingiz. "Saqlash nuqtasida saqlash bilan tugaydi va teshikka kiring.

Katta tunnel, rasmlar bilan!

Avvaliga bu qism juda qiyin, shuning uchun qo'lingizdan kelganicha kuzatib borishga harakat qiling! Bu sizga bir necha urinishni talab qilishi mumkin va agar o'lsangiz, hammasini qaytadan boshlashingiz kerakligini unutmang!
Qo'g'irchoq o'girilganda, chapga qaytish uchun orqaga, yuqoriga yuguring.
Qo'g'irchoq burilib, o'ngga qaytsa, chapga yugur.
Bu qism qiyin;
Zinadan yugurib chiqing, lekin zinapoyadan ko'tarilgan qo'g'irchoq sizni ko'rmasligiga ishonch hosil qiling, teshik bo'ladi, unga yuguring.

Qo'g'irchoq chap tomonga harakat qilganda, teshikdan chiqing va o'ngga boring, agar xohlasangiz, stulda qo'g'irchoqqa boring. Chapga boring va tezda teshikka kiring. Qo'g'irchoqning teshikdan chiqishidan ehtiyot bo'ling. Keyin koridor/kirish/ nima bo'lishidan qat'iy nazar, bu yorqin nurning o'ng tomonida.
Pastga va chapga boring. Keyingi aylanayotgan qo'g'irchoqdan ehtiyot bo'ling.
Avvaliga buni juda qiyin deb topdim. Ushbu ko'rsatmani yozish (O'yinni o'ynab, keyin nima bo'lishini bilish uchun) men o'ldim, haha.
"Ayralangan" teshik sizning chiqishingizdir.

Hozircha sizdan qo'rqadigan zombi/jasad/buyum haqida qayg'urmang.
Yuqoridagi eshik oldiga boring va qizning ko'kragidan pichoqni tortib oling.
O'sha manzaradan ehtiyot bo'ling.. *yig'laydi* Shunday gap- oH.
Yuqoridagi eshik qulflangan, lekin men shunchaki o'sha sahnadan o'tmoqchi edim.
Men "birinchi navbatda buni qilish kerakmi yoki yo'qmi, bilmayman, lekin men har doim shunday qilganman".
Keyin orqaga qaytib, o'ng tomonga chiqing.
O'sha teshikdan o'ting
O'tish joyida yorqin narsaga (Kalit) boring va uni to'plang.
It chiqadi va sen yashirinasan. It kalitni yegani uchun siz uni qaytarib olishingiz kerak bo'ladi. Chapga boring va albatta saqlang!
Endi jasad qaytib keldi, shuning uchun ehtiyot bo'ling va zinapoyaga chiqing.
1. Taxtalarni ushlang va ularni harakatga keltiring.
2. Qum qoplarini ushlang va ularni harakatga keltiring.
3. Buning uchun zanjirli arradan foydalaning kesib arqon murdaning tagida bo'lishidan oldin.
Pastga va o'ngga va FAR RIGHT eshigiga tushing. Agar boshqasiga kirsangiz, o'lasiz.

Keyin it bo'lgan joyga qaytib boring.
To'siqga boring va u erda Mandrake qozonini qo'ying.
Bechora it o'ladi, lekin hech bo'lmaganda kalitni olishingiz mumkin.
Kalitni olish uchun itga skeypdan foydalaning.
Keyin o'sha eshikka qaytib boring, u erda Ayaning katta opasi bilan kesilgan sahna bo'lgan.
Ketishdan oldin suyakni Mandrakedan olishingiz mumkin!
Keyin o'sha katta eshikni oching va qo'g'irchoqni ichkariga tashlang!
Qo'g'irchoqlar bilan o'sha joy bo'lgan joyga qayting, "xavotir olmang, ular" hozir o'lib ketishdi, shunda ular sizni "o'ldirmaydilar. Qo'g'irchoq joylashgan xonaga yetguncha davom eting (" bitta siz lava tashladingiz) o'tirib katta eshikni ochdi.
Bu erga kirganingizdan so'ng, siz taqdiringizni hal qilasiz.
Aka;
Yomon yakun 1
Yomon yakun 2
Haqiqiy yakun
Xonangizga qaytib, o‘tkazib yuborgan qimmatbaho toshlarni to‘plash uchun Orge (Umid qilamanki, uning ismi shu) tugmasini bosing. Agar biror narsa etishmayotgan bo‘lsa va yordamga muhtoj bo‘lsangiz, ushbu qo‘llanmadan foydalanishni maslahat beraman,

Qora, to'q ko'k va binafsha rangli portalga o'tishga tayyor bo'lganingizdan so'ng.
(Kechirasiz, san'at ahli, agar bu ranglar to'g'ri bo'lmasa, nima demoqchi ekanligimni tushunasiz!)
Bir marta boshqa dunyoda o'sha mini portalga boring.
Keyingi ishingiz siz olgan yakuningizga bog'liq bo'ladi.
Qaysi biriga ishontirishni xohlayotganingizni bilish uchun oxirlar haqidagi qismlarni o'qing.

Otani saqlash tugmasini bosishingiz kerak. shuning uchun uni bosing
Voqea sodir bo'lgandan so'ng, siz yashirin laboratoriya maydoniga borasiz.
Otaning oldiga bormasa, yana bir manzara bo'lar, keyin bo'ladi.
*** Qarg'aga tejang***
Faqat hozir aytaman. Siz pastga yugurishingiz va iloji boricha tezroq Enter yoki Z tugmasini bosishingiz kerak.
Keyin aqldan ozgan otangizdan qochishingiz kerak.
Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - eshikning pastki qismiga yugurish (u qulflangan)
Endi boshqa uchiga qayting va o'tishni bajaring.
VA keyin eshik tomon yuguring.
*** Maslahat: qutilar orqasiga yashirining***
Qulflanmagan eshikka etib borganingizdan so'ng sahna paydo bo'ladi. Siz yashirin zalga kelasiz.
Eshik qulflanganligini bilish uchun eshikni tekshiring. Endi u erda yashirinish uchun murdasi yo'q krovatni ko'rib chiqing. Voqea sodir bo'lgandan keyin bint olish uchun kitob javonini ko'zdan kechiring va keyin Mariyaning oldiga boring va unga yordam bering. Unga yordam bersangiz. Yuqori chiqish, keyin o'ngga. Mariya yiqilib tushadi va siz uni qutqarish uchun qaytib borolmaysiz, chunki siz "yugurish kerak" yoki "yugurish kerakmi" idk. Qanday bo'lmasin, davom eting va otadan qoching.
Oxirini belgilaydigan yana bir sahna bo'ladi.

Eslatma: Mariyaning kundaligini o'qib chiqishingiz kerak, bu so'nggini qilish uchun. Keyin unga yordam berish uchun borganingizda, javonda bandajlar berishingiz mumkin. Umid qilamanki, bu chalkashliklarni bartaraf etdi.
Buni aytgan sharhlovchiga rahmat!

“Otani qutqaring” yoki “Onaning xohishini bajaring”.
Onaning tilagini bajaring-ni bosing.
Keyin True Ening-da bo'lgani kabi, chiqish yo'lidan boring.

Otani qutqaring yoki Onamning xohishiga ko'ra.
"Otani qutqarish" tugmasini bosing va "Haqiqiy yakun"da qilgan hamma narsani bajaring, LEKIN Mariya bilan aloqa qilmang. Unga mutlaqo e'tibor bermang va unga yordam bermang.

O'zingiz bilganingizdek, men yapon hind qo'rqinchli o'yinlarining va shunchaki hindlarning katta muxlisiman.

Ularning ko'pchiligi butun bir kult, personajlar kosplaylari, fan-art tog'lari, fan-saytlar va butun tematik vikilar va tasvirlar taxtalarini - Yume Nikki, .Flow, Whitch's house, Ib va boshqalarni yaratdi.

Ammo bugun muhokama qilinadigan narsa bu xakerlik va o'zini klassika bilan teng deb da'vo qiladigan hack, bu esa yanada jirkanchroq. Sharhda spoylerlar mavjud, shuning uchun siz o'zingizning yo'lingizni buzishni xohlamasangiz, o'qimang, lekin menga ishoning, siz hali ham uni buzolmaydi.

Shunday qilib, Mad Ota o'yini kreditlar bilan boshlanadi. Ko'pgina o'yinlarda kreditlar oxirida beriladi, ammo bu erda ijodkorlar hamma ham oxirigacha etib bormasligini taxmin qilishgan va boshida kreditlarni majburan tortib olishgan. Biz shuni aniqlaymizki, ko'p odamlar o'yinni xuddi indie loyihasi uchun qilgan. E'tibor bering - Kikiyama yakka o'zi orzular kundaligini yaratdi, Lol - Flowning ajoyib dunyosi, Fummi - Jodugarlar uyida dahshat muhitini yaratdi. Bu yerda bir olomon ko'r bo'lib qolgan, Xudo biladi, ularda "Yomon musiqa uchun mas'ul", "Naqshlar uchun mas'ul va qiziqmas" kabi lavozimlar bo'lgandir.

Barcha kreditlardan so'ng, o'yin hali ham boshlanmaydi. Bizga kesilgan sahnalar ko'rsatiladi, keyin harakatli juda qisqa epizod va yana bir nechta kesilgan sahnalar, dialoglar. Umuman olganda, o'yin boshlanganidan keyin 8 daqiqadan so'ng boshlanadi, agar siz barcha kreditlarni, dialoglarni o'qib chiqsangiz va buni tushunishga harakat qilsangiz.
Syujet quyidagicha: Doktor Dravis Germaniyada yashaydi. U xuddi shunday bo'lishi kerak bo'lgan ko'zoynak va oq xalat taqqan dahshatli manik shifokor. Shakllangan shifokorga yarasha, u uyining podvalida odamlarni qiynoqqa soladi, bu haqda uning butun oilasi, shu jumladan bosh qahramon Ayaning qizi ham biladi. Nega nemis Dravis va uning rafiqasi Monikaning yaponcha ismli qizi bor? Oh, yaxshi. Muxlislarga xizmat ko'rsatuvchi rafiqasidan tashqari, shifokorning Mariya ismli yordamchisi ham bor. Aya qandaydir tarzda shifokorning u bilan shovqin-suron qilayotganini eshitdi, keyin onasi yo'lakka kirib, aralashmaslik uchun uning oldiga chiqishni va yerto'laga tushmaslikni so'radi (axir, dadam-manyak ishlaydi) va uning o'zi eshikni tinglay boshladi. Shundan keyin onam sirli ravishda vafot etdi. Aya yolg'iz qoldi, Mariya uni sevmasdi, dadam hammasi ishda, bitta tasalli - uy hayvonlari Snowball. Va keyin, bir marta Aya uyda nimadir noto'g'ri ekanligini payqadi - aniqrog'i, u tirik o'liklarga to'la. Aya qochib ketadi, yuzining yarmi bo'lmagan bolaga qoqilib, xonaga yugurib kiradi va ko'zlari qizarib ketgan, quloqlari o'tkir notanish odamni ko'radi. Bu kim ekanligi aniq emas va bu kelajakda hech qanday tarzda tushuntirilmaydi. Ba'zi kuchlarning bu xabarchisi qizga uyga la'nat tushganini tushuntiradi - otaning qurbonlari ko'tarilib, qasos olishni xohlashadi.
Shundan so'ng o'yin boshlanadi
Ha, bu dialogli siljishli vizual roman emas, harakat boshlanadi. Siz qarg'aga tejashingiz mumkin.
O'yindagi barcha seyvlar qarg'aga tushadi. Masalan, “Jodugar uyi”da siz o‘yin qahramonlaridan biri bo‘lgan, sizni hazillashgan yoki ko‘nglini ko‘taradigan mushukdan tejab qolsangiz, “Orzular kundaligi”da tushlarni kundalikka yozib saqlab qolasiz, u holda bu yerda Bu shunchaki jim qarg'a, tushuntirishlarsiz va mantiqsiz , mualliflardan biri aftidan "Yigitlar, qarg'ani uchib ketaylik, bu ajoyib", dedi.
Butun o'yin shundan iboratki, Aya turli xil narsalarni topadi va ulardan foydalanadi, shuningdek, marvaridlarni topadi, ularning ko'pini yakunlagandan keyin boshqa sahnada ko'rish mumkin. Syujetda toshlar hech qanday tarzda o'ynalmagan - ular onamning marjonlarining bir qismi emas, masalan, ular Mariodagi tangalar kabi negadir to'planishi kerak bo'lgan toshlardir.
O'yinning ikkinchi qismi ssenariyli epizodlar bo'lib, ularga qarshi siz ma'lum vaqt davomida bo'sh joyni shafqatsizlarcha maydalashingiz kerak, shu bilan birga Tatu guruhining "Ular bizni tutmaydilar" qo'shig'iga kirish. Bu yangilik, bu hind qo'rquv janriga etishmayotgan narsa. Bu qanchalik hayajonli ekanligini so'zlar bilan ifodalab bo'lmaydi - vaqti-vaqti bilan bo'sh joyni soniyasiga 3 marta urish.
O'yindagi musiqani dramatik daqiqalarda o'ynaydigan faqat bitta ohang deb atash mumkin. Qolgan harakat asosan sukunatda, "Ai's Fright", "Ai's Joy", "RRR" va "Tadadam" ning bir nechta tovushlari bilan aralashib ketadi.
Alohida, men grafikani ta'kidlamoqchiman. Masalan, doktor Dravis o'yin davomida ikkita yuz ifodasiga ega, ulardan biri bu:

U shifokorning deyarli barcha his-tuyg'ularini aks ettiradi, ikkinchisi faqat shifokor bo'ronda bo'lganda paydo bo'ladi - biz sirg'alib ketgan ko'zoynak va chalkash ko'rinishni ko'ramiz. Ha, ushbu o'yinning xodimlarida shifokorning yuz ifodalaridan ko'ra ko'proq odamlar grafika uchun javobgar edi!
O'yin yoqilgandan so'ng, Pewdie Pie, TakuTaku va boshqa keling o'yinchilar qahramonlar asosida fanartlarni yaratdilar va men ulardan birini beraman:


Doktor Dravis hatto oq-qora fanartlarda ham butun o'yindagidan ko'ra yaxshiroq, o'tkir va xarizmatik ko'rinsa, bu ajoyib emasmi?
Keling, hikoyani davom ettiramiz. “Yirtqich hayvonni yoqish uchun yonuvchi suyuqlik va zajigalka kerak” kabi juda qiziqarli jumboqlarni yechigach, qahramon chordoqdan zanjirli arra topadi, u bolaligida o‘ynashni yaxshi ko‘rardi. Xo'sh, manyakning qizi, og'ir bolalik... Demak, zanjirli qiz. Balki u bilan uni ovlaydigan ko'plab bo'qoqlarni ezib tashlashi mumkinmi? Yo'q! Biz dushmanlarga qarshi zanjirli arra ishlata olmaymiz. Bu barrellarni yo'q qilish uchun kerak. Va ulardagi narsalarni toping. Ajoyib.

Aya taqiqlangan podvalga tushadi va otasi u erda odamlarni haqiqatan ham qiynaganini ko'radi. Qanday burilish! O'yin davom etar ekan, siz otaning qurbonlariga yordam berish uchun topshiriqlarni bajarishingiz mumkin - ko'zlari bo'lmagan qizga ko'zlarini, boshsiz odamga - boshni topishga yordam bering. Yerto‘la orqasidagi g‘orda Aya taxtga ega bo‘lgan maxsus xonada doktor Dravis to‘plagan qo‘g‘irchoqlar tomonidan ovlanadi. Nega ular hayotga kelishdi? Ular otaning qurboni emas. Yarim yuzi bo‘lmagan bolaning ahvoli yaxshi ekanini ham bilib oldik, u marhum onasining vasiyatini bajarib, ayaning la’nati joyidan qochib qutulishiga yordam bermoqchi. Nega unda. Axir, u uni tanimagan, hech bo'lmaganda bu haqda hech qanday ishora yo'q. Ob'ektlar bilan juda zerikarli ko'plab "jumboqlar" dan so'ng, Aya onaning ruhi otani sudrab kelgan boshqa dunyo portaliga keladi. Qizil ko'zli notanish unga Doktor-Maniak Xotinning Tirilish Cure dasturini beradi, u qandaydir tarzda bor va qandaydir tarzda o'yin davomida zombi hujumiga uchramaydi. Aya ikki xonadan iborat narigi dunyoga kiradi. Ko'rinishidan, Avorsning fantaziyasi butunlay qurib qolgan. U darrov otasini topadi va uning oldida qiyin tanlov turibdi – yerto‘lada yuzlab begunoh bolalar va ayollarni qiynoqqa solgan otasini, yolg‘onchi, telba va bevafo erni qutqarish yoki uni qutqarmaslik. Bundan tashqari, agar Aya qutqarmaslikni tanlasa, biz Mariyaning motivatsiyasini deyarli hech qanday izohlamasdan yomon yakun olamiz. Yagona yo'l yaxshi yakun oling - qizil ko'zli vosita yordamida dadani qutqaring.

"Orzular kundaligi" ning oxiri fojiaga to'la, "Ib" da o'yin davomidagi qarorlar bilan bog'liq chiroyli yakunlar uchun bir nechta variant mavjud, siz hatto qaysi oxiri yaxshi ekanligi haqida bahslashishingiz mumkin, "Jodugarning uyi" da ikkinchi yakun aylanadi. butun fitna ichida tashqariga va kamar ostida uradi. Bu erda - aslida, ikkita ibtidoiy tanlovga qarab, faqat bitta yaxshi yakun va ikkita ahmoq yomon. Biz uchun eng yaxshi ovqat nima?
Onam otasini qo'lidan chiqarib yuboradi, lekin qizini ogohlantirmoqchi bo'lib, unga bir sirni ochadi: Onam haqiqatan ham dadam tomonidan o'ldirilgan. Mana ajablanib! Bundan tashqari, Drevis qizidan qo'g'irchoq yasash g'oyasi bilan shug'ullanadi, bu uning uchun qo'g'irchoqli xonadagi taxtdir. Bu hech bo'lmaganda biroz qiziqarli. Bizning dunyomizga kirib, dadam o'zini axloqsiz tutadi. U uchun o'z hayotini xavf ostiga qo'ygan, uni keyingi dunyodan tortib olgan sevikli qiziga rahmat emas, u zanjirli arrani olib, uni ta'qib qilishni boshlaydi va uni qutqarish kerak emasligini yana bir bor tasdiqlaydi. O'yin shifokor bilan uchrashishga aylanadi, oxirida hech bo'lmaganda biroz qiziqarli bo'ladi.
Keyingi narsa to'liq axlatdir. Negadir bekasi Mariya Ayaning yoniga o‘tadi.
Ya'ni, doktor Dravis Mariyani bolaligida ko'chada, ochlikdan va o'limdan ko'tarib, tashqariga chiqdi, uni yordamchi qilib oldi, keyin u bilan yotdi, u unga oshiq bo'ldi, unga odamlarning barcha qotilliklarini kechirdi, u Ayani yomon ko'rar va qotil onalarini yashirishga yordam bergan. LEKIN! Shunchaki, Aya arra yarasini bog‘lashga yordam berganidan so‘ng, Mariya birdan fikrini o‘zgartirib, qizni qutqarishga qaror qiladi. Bu qanchalik ahmoqlik.
Ayu qo‘g‘irchoqlardan birini qo‘liga oladi, shekilli, hasad qiladi. Ammo allaqachon arra olib kelgan shifokorga Mariyaning o'nlab pichoqlari teshiladi. Ko‘rinishidan, u hamshira bo‘lib ishlab yurib, uzoqdan pichoq uloqtirishni o‘rgangan. Albatta, shifokorni tanadagi o'nlab pichoqlar bilan o'ldirish mumkin emas, va ko'zsiz bola uni tugatmoqda. Doktor o'ldi, la'nat buzildi.
Ular Drevisning uyini yoqib yuborishga qaror qilishadi, Dio (hikoyasi hech qachon tushuntirilmagan bolaning ismi shu) Ayani peshonasidan o‘pib ketadi, hikoyasi hech qachon tushuntirilmagan Qizilko‘z ham xayrlashadi. Mariya Ayaga hamrohlik qilishga va hozir unga xizmat qilishga qaror qiladi. Hamma baxtli, lekin birdan bizga kelajak ko'rsatiladi.
Shunday qilib, Aya o'zining aqldan ozgan otasi tomonidan deyarli o'ldirilishidan keyin. U otasining ko'plab qurbonlariga ular uchun qadrli narsalarni va hatto tana qismlarini topishga yordam berganidan keyin. U qanday dahshatli la'nat boshqalarga etkazilgan yomonlikni aylantirayotganini ko'rganidan keyin. Shundan so'ng u katta bo'ladi va xuddi shu shifokor manyakiga aylanadi. Ayani manyak Dravisdan qutqargan Mariya, qizining otasiga o'xshab ko'rinishidan ta'sirlanib, xotirjamlik bilan unga boshqa odamlarni o'ldirishga yordam beradi.
Syujet, mantiq, personajlar. Ba'zi o'yinlarda ular bor. Bu yerda emas.
Barcha tangalarni, afsuski, toshlarni yig'ishda bizga Ayaning kloni bilan sahna ko'rsatiladi, u laboratoriyada makkorlik bilan yaratilgan, shuning uchun ... yoki Aya o'zi faqat klon edi ... Jin ursin, shekilli, bonusning ma'nosi Ayu yalang'och ko'rsatishdir.

Umuman olganda, Mad Ota o'yini reklama qilingan xakerdir. Bu bitta iqtidorli muallifning o‘rnini hech qachon o‘rtamiyona odamlar bosa olmasligiga misoldir. Bu zaif musiqa, arzimas grafikalar va xarakterlari umuman oshkor etilmagan yoki o'zlari va syujetiga zid keladigan belgilarga ega o'yin. Va eng muhimi - o'yin juda zerikarli va qo'rqinchli emas. G'orlardagi darajada, men bu sudrab yuradigan qutilar, arra bilan barrellarni yo'q qilish, ob'ektlarning aniq ishlatilishi, chizilgan kesilgan sahnalar va bo'sh joyni shafqatsiz bosish bilan tugashini xohlayman. Boshidanoq aniq bo'lmagan sirlar yo'q va oxiri, garchi kutilmagan bo'lsa ham, butun syujet nuqtai nazaridan ancha ahmoqdir, agar aqldan ozgan shifokor klişesi syujet bo'lsa.

WikiHow - bu wiki, ya'ni bizning ko'plab maqolalarimiz bir nechta mualliflar tomonidan yozilgan. Ushbu maqola ushbu maqolani yaratish jarayonida ko'ngilli mualliflar tomonidan tahrirlangan va takomillashtirilgan.

Mad Ota - Sen tomonidan World RPG Editor yordamida yaratilgan o'yin. Avval Yaponiyada chiqdi, keyin ko'p tarjima qilgan o'sha shaxs Vgboy tomonidan tarjima qilindi turli o'yinlar Indie janri, masalan, Witch's House va Ib.


Hikoyada Aqlli o'yinlar Ota kichkina qiz Aya Drevis haqida gapirib beradi. Ko'pchilik o'z yoshidagi qizlar singari, Aya ham otasini hammadan ko'proq sevadi. Onasining vafotining bir yilligi kuni kechasi yosh Aya otasining faryodidan uyg‘onadi. Tez orada u butun uy bo'ylab yurgan o'liklarni va yirtqich hayvonlarni topadi. Qiz otasini qutqarishga harakat qiladi va tez orada dahshatli haqiqatni bilib oladi. Ehtiyot bo'ling, bu maqolada katta spoylerlar mavjud.

Qadamlar

1-qism

Birinchi yomon yakunni qanday ko'rish mumkin

2-qism

Ikkinchi yomon yakun

    Maryamga yordam bermang. O'yin davomida Mariyaga yordam berishingiz shart emasligini unutmang. Yashirin zalni tark etganingizda ham o'yin davom etadi. Xona kalitini Mariyadan olsangiz, undan foydalanmang. O'yinni deyarli oxirigacha davom ettiring.

  1. Otani saqlash variantini tanlang. O'ynashda davom eting, jumboqlarni hal qiling. Bularning barchasidan so'ng, o'yin oxirida sizda ikkita tanlov bo'ladi.

    • Agar siz barcha toshlarni yig'magan bo'lsangiz, tashvishlanmang, bu oxiriga ta'sir qilmaydi.
    • O'yinning ikkinchi yakunini ko'rish uchun otangizni qutqarishni tanlang.
    • Buzg'unchi: Ayaning onasi qizining qaroridan hayron bo'lib, uning yonidan uzoqlashadi. Yorqin yorug'lik paydo bo'ladi va Ayaning onasi g'oyib bo'ladi.
    • Keyingi sahnada Aya otasi bilan bir xonada o‘tiribdi. Haqiqat ma'lum bo'ldiki, shifokor Ayaning otasi haqiqatan ham onasini aldagan.
    • Ayaning onasi unga haqiqatda nima bo'lganini ko'rsatish uchun unga egalik qiladi. U otasining tajribalarini va qanday vafot etganini ko'rsatadi.
    • Ayaning otasi inson tanasini qo'g'irchoqqa aylantirish bo'yicha tadqiqot olib borayotgani va uning sinov ob'ekti Aya ekanligi ko'rsatilgan. Uning go'zalligini abadiy saqlab qolish uchun undan qo'g'irchoq yasamoqchi.
    • Doktor ayaning onasini to'xtatmoqchi bo'lganida, ko'kragiga bir necha marta pichoq urib o'ldiradi.
    • Shundan so'ng, Mariya butunlay shokda. U bekasi bilan bunday bo'lishini xohlamadi. Ammo u o‘limdan ham qo‘rqadi, shuning uchun otasi nima desa, shuni qiladi. Ular birgalikda jasadni tashlab, Ayaga onasi kasallikdan vafot etganini aytishadi.
    • Ayaning otasi sekin sizga yaqinlashadi. Z ni iloji boricha tezroq bosing, eshikni sindirib, qochib keting!
    • Toxtama. Yo'lak bo'ylab yuguring. Oxirigacha yuguring va otaning yaqinlashishini kuting.
    • U to'xtashi bilan ushlagichni bosing va uning yonidan shimolga yuguring.
    • Xonaga kirganingizdan so'ng, siz Mariyani ko'rasiz. Video boshlanadi.
    • Shifokor nihoyat o'zining haqiqiy qiyofasini ko'rsatadi. U Mariyaga zanjirli arra bilan hujum qilmoqchi. Aya Mariyaga yaqinlashadi va uning hali tirikligini ko'radi.
    • Endi siz qaror qabul qilishingiz kerak. Bu o'yinning tugashiga bog'liq.
    • O'tish paytida siz bir necha marta o'lasiz, birinchi marta o'tish juda qiyin.

Mad Ota mustaqil yapon ishlab chiqaruvchisi tomonidan yaratilgan jozibali 2D pikselli dahshat o'yini. Ushbu o'yinda, shuningdek, ushbu janr va uslubdagi boshqa ko'plab loyihalarda bir nechta turli xil yakunlar mavjud. Har bir tugatish muayyan harakatlar natijasidir Bosh qahramon avval. Barcha finallarni qanday ochish mumkin? Bu sizga bir nechta asosiy fikrlarni aytib beradigan Mad Ota o'yinini bosqichma-bosqich ko'rib chiqishga yordam beradi.

Syujet haqida bir necha so'z

Syujet voqealari otasi bilan Germaniya shimolidagi eski qasrda yashaydigan o'n bir yoshli Aya ismli qiz atrofida sodir bo'ladi. Aya bir yil oldin onasidan ayrildi va bu voqea butun oilada og'ir iz qoldirdi. Ayaning otasi yerto‘lasining tubida sirli tajribalar o‘tkazmoqda, u yerdan o‘zi va yordamchisi Mariyadan boshqa hech kim tusha olmaydi.

Bir kuni bosh qahramon qichqiriqni eshitib, yarim tunda uyg'onadi. Shundan so'ng, qasrda chinakam dahshatli voqealar sodir bo'la boshlaydi va biz Ayani o'z qo'limizga olamiz va Mad Ota o'yinidan o'tishni boshlaymiz. Shuni ta'kidlash kerakki, bu erda syujet kutilmagan burilishlarga ega, shuning uchun agar bizning o'quvchilarimizdan biri o'yinni mustaqil ravishda o'ynashni rejalashtirsa, biz maqolaning keyingi qismida sizni spoylerlar haqida ogohlantiramiz.

Birinchi yomon yakun

Majnun otaning o'tishining oxirida, barcha sarguzashtlar ortda qolganda, o'yinchi o'zining so'nggi asosiy tanlovini qilish imkoniyatiga ega bo'ladi. Diqqat: final bu tanlovga bog'liq bo'ladi. Biz onamizning xohish-istagini bajaradigan va otamizni o'zi bilan olib ketishiga imkon beradigan variantni tanlaymiz. Keyin biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz Aya bilan bo'sh xonada bo'lamiz. Biz shimolga bir oz o'tib, qo'rqib ketgan Mariyaga duch kelamiz, u aniq hayratda. Aya unga otasi vafot etganini tushuntiradi.

Keyingi sahna bizni cherkovga olib boradi, u erda ikkala qahramon ham vafot etgan yaqinlarining tinchligi uchun ibodat qilishadi. Qiz yordamchiga ularning uyida qolishi mumkinligini aytmoqchi bo'lganida, Mariya birdan o'rnidan turdi va biz tomon yugurdi. Ekran xiralashadi va biz teshuvchi qichqiriqni eshitamiz. Biz keyingi sahnani tomosha qilamiz, unda asabiylashgan Mariya Ayani o'ldirmoqchi va Doktorning dahshatli tajribalarini davom ettirmoqchi.

O'yinning ikkinchi yomon yakuni Mad Ota

Bu tugatishning asosiy sharti - Mariyaga yordam bermaslik. Bundan tashqari, uning xonasining kalitini ishlatmaslik yaxshiroqdir. Biz deyarli finalga etib boramiz va otani sehrli suv bilan qutqaradigan variantni tanlaymiz. Biz aqldan ozgan Otaning o'tishini oxirigacha davom ettiramiz va dahshatli haqiqatni bilib olamiz. Buzg'unchilar: ma'lum bo'lishicha, Ayaning otasi onasini uzoq vaqtdan beri aldagan, bundan tashqari, uning o'limiga aynan u sabab bo'lgan (o'yin boshida aytganimizdek, kasallik emas).

Dahshatli vahiylardan so'ng siz darhol saqlashingiz kerak. Z tugmasini bosing, eshikni sindirib, yuguring! Ayanni oxirigacha quvib yurgan otasi arra bilan. Biz koridorning oxirigacha yuguramiz, otamiz bizga yaqinlashgan vaqtni kutamiz va darhol dastagini tortamiz. Keyin biz otaning yonidan o'tib, shimolga harakat qilamiz. Xonaga kirib, biz Mariya bilan uchrashamiz - keyingi videodan keyin shifokor unga hujum qiladi. Biz "Mariyaga yordam bermang" variantini tanlaymiz, shundan so'ng biz xonani tark etamiz. Aya otasining oxirida ham otasining qo'lida vafot etadi va uning qo'g'irchoqlaridan biriga aylanadi.

Uchinchidan, "yaxshi" yakun

Ushbu yakunni olish uchun siz aqldan ozgan otasining hujumiga uchraganidan keyin qon ketganda "Mariyaga yordam bering" variantini tanlashingiz kerak. Biz uning bandajlarini olib kelamiz va mulkdan chiqish yo'lini topamiz. Shundan so'ng, Mariya bizni tark etadi va Ayaning ko'ndirishiga qaramay, noma'lum tomonga ketadi.

Biroz vaqt o'tgach, cherkovda aqldan ozgan ota yana qizga hujum qiladi. Uning qo'g'irchoqlaridan biri Ayani ushlab turganda, u uni zanjirli arra bilan o'ldirishga harakat qiladi. To'satdan uning tanasi pichoqlar bilan teshiladi. Yara halokatli bo'lib chiqadi va ota vafot etadi. Uning orqasida biz Maryamni ko'ramiz - biz najotimiz uchun qarzdormiz. U qo‘g‘irchoqni boshqa pichoq bilan o‘ldiradi. Biz yana bir nechta videolarni tomosha qilmoqdamiz, ulardan uchinchi yakunning qo'shimcha tafsilotlarini bilib olamiz.

“Jindanor ota” parchasi so‘ngida bizga bir sahna ko‘rsatiladi, undan voyaga yetgan aya otasining izidan borib, shifokor bo‘lganligi ham ayon bo‘ladi. Bundan tashqari, yordamchi rolini, avvalgidek, Mariya o'ynaydi. Biroq, Ayaning hayotidagi otasi bilan o'xshashliklar shu bilan tugamaydi - ma'lum bo'lishicha, qiz ham xuddi shunday ruhiy kasallikni meros qilib olgan va endi odamlardan dahshatli qo'g'irchoqlar yasash bilan shug'ullanadi.