"Ghostbusters" video o'yinini tomosha qilish. Ghostbusters: The Video Game: Walkthrough Bu energiya, lekin tinch maqsadlar uchun

Agar kimdir maxsus bo'yicha o'yinda qolib ketgan bo'lsa qiyin daraja, buni o'qing batafsil yo'l-yo'riq. Faqat me'yorida!

"Ghostbusters" video o'yinini tomosha qilish

Sedgwick mehmonxonasi.

Kirish qismidan so'ng biz quvurdan birinchi qavatga tushamiz, burchakda biz Reyni ko'ramiz va unga ergashamiz. Biz Lizunni otib tashlaymiz, natijada qolgan arvohlar uchun panjarani yo'q qilamiz va ulardan biri qochishga muvaffaq bo'ladi. Biz qochoqlarni podvalga kuzatib boramiz, dastlab biz shunchaki yashil rangni yo'qotamiz, keyin esa katta amakining ruhi paydo bo'ladi. Bundan tashqari, avval uni LMBga qarshi ishlating, so‘ngra xonaning o‘rtasiga qopqonni (F) tashlang, LMB + Shift tugmachalarini bir vaqtning o‘zida bosib arvohni tuting va uni tuzoqqa torting, sharpani zaiflashtirish uchun RMB tugmasini bosishingiz ham mumkin.

Shundan so'ng bizning birinchi qiyinchilik bo'ladi, uni amalga oshirishni davom ettirish uchun mashinaga o'tiring, siz avval bizning ofisimizni ko'zdan kechirishingiz mumkin. Mehmonxonaga kelib, biz liftni yuqori qavatga olib chiqamiz, u erda biz bo'lindik - biz Egon bilan boramiz va Piter o'zi ketadi. Erda yurganingizda, katta quroldoshning aytganlarini diqqat bilan tinglang - bu bilim bizga o'yinda yordam beradi. Slug treklarini topish uchun PKE (X) dan foydalaning va undan yaxshi pul to'laydigan artefaktlarni topish uchun ham foydalanish mumkin. Yirtqich hayvon koridorning eng oxirida bo'ladi, u yotoqxona stolining orqasida yashiringan, lekin uni topish - bu yarim urush, afsuski, u bizdan qochadi, bundan tashqari, Butrus radio orqali yordam so'raydi va biz yordam berishga majburmiz. uni topish uchun ekranning o'ng burchagidagi o'qni bosing.

Do'stimizni qutqarganimizdan so'ng, biz mehmonxonaning qabulxonasida katta ovga chiqamiz - u erda ikkita xabarchi arvoh va Lizunning o'zi bo'ladi. O'ylaymanki, siz ularni qo'lga olish uchun nima kerakligini bilasiz, lekin siz ularni skanerlashingiz mumkin, buning uchun ruhdagi PKE va LMB-ni bosing, buning uchun bizga Esc tugmachasini bosish va tugmani tanlash orqali sarflash mumkin bo'lgan bir nechta yashil qog'ozlar beriladi. xarid qilish yorlig'i. Ikkita xabarchini ushlagandan so'ng, yana ikkitasi paydo bo'ldi, bu safar ular ajratildi - yashil o'ngga, pochtachilar chapga, Butrus va men o'ngga boramiz. Notanish odam yashiringan zalga etib borganimizdan so'ng, biz ichkariga kira olmadik - yovuz menejer biz u erda pogrom uyushtirishimizdan qo'rqadi, albatta uni proton bilan eritib yuborish mumkin edi, lekin biz oshxonadan aylanib chiqamiz. Oshxonada esa poltergeist shafqatsiz, shuning uchun oshxona anjomlari yiqilib tushmasligi uchun ehtiyot bo'ling. Hududni o'rganing va eshik yonidagi kabinetga boring, yirtqich hayvon biz uchun uni ochadi. Keyingi xonada biz uchib ketgan baliqlarning hujumini aks ettiramiz, lekin keyingi eshik to'siq bo'lib, o'tish joyini tozalash uchun shkafni boshqaruv nuri bilan harakatlantiring. Bu erda siz chapga ketishingiz kerak, lekin agar siz o'ngga burilsangiz, o'lik nuqtaga etib borganingizda, siz marshmallow qo'rqinchli artefaktni topasiz. Nihoyat, biz zalga kirib, Lizunni ushlaymiz.

Lizundan keyin biz o'rtoqlarimiz bilan uchrashamiz va yashirin xabarchilarga boramiz. Aytishim kerakki, men ularni uzoq vaqt ushlab oldim va o'rtoqlarimdan men echki sutidagidek sarosimaga tushdim, lekin bu qiziq edi (bu xonada artefaktni ham topishingiz mumkin, uni xonaga kirib topasiz. bilan xona o'yin mashinalari, va keyin PKE ga amal qiling).

Keyingi nishon Rybak bo'ladi, o'sha poltergeist, oshxonada shov-shuvli edi. Biz yo'lak bo'ylab oldinga boramiz va oxirigacha ko'chki bizning ustimizga tushadi va uning ortidan Rybak uchadi (siz avval zinapoyaga ko'tarilib, suratga olishingiz mumkin). Biz koridor bo'ylab oldinga boramiz, birinchi chorrahada biz chapga burilib, gullar bilan stolga etib boramiz, keyin bu baliqchi undan chiqib ketadi, biz unga ergashamiz. Liftga etib borganimizdan so'ng, biz PKE-ni olib, uni chiroqqa qaratamiz va bu hech narsa emasga o'xshaydi, lekin faqat lampochka jonlanadi va bizga qattiq ura boshlaydi. Birinchi qandildan keyin burchakni diqqat bilan ko'rib chiqing va uning qolgan birodarlarini birma-bir yo'q qiling, aks holda ular yig'ilib, sizni oldingi nazorat punktiga osongina yuborishadi. Ularning barchasini tugatganingizdan so'ng, gullar bilan chapga buriling, u erda koridor bo'ylab bir oz yuring, vayronalarni proton bilan tozalang va men sizga devordagi barcha shamchiroqlarni hayotga kirishidan oldin darhol yo'q qilishni maslahat beraman. Biz muzlatgichga ichimliklar bilan etib boramiz, Rybak undan otilib chiqdi va biz unga ergashamiz, aniqrog'i biz yana liftga qaytamiz. Keyinchalik, barda biz baliqchini yoqib yuboramiz, o'yinda kechikkan do'stlar bilan uchrashamiz va eski do'stimiz - Marshmallow odam bilan uchrashuvga tayyorgarlik ko'ramiz.

Ghostbusters The Videogame uchun batafsil ma'lumot

Tayms maydoni.

Ghostbusters-dagi bu missiya biroz qiyinroq, ammo qiziqarliroq bo'ladi. Uning boshida biz bir vaqtning o'zida yirtqich hayvonlarga qarshi kurashib, mashina ortidan oldinga boramiz. Arvohlar biroz uzoqroqda paydo bo'ladi, ularni mashina ustidagi tuzoqqa soladi, gargoyllar yanada ko'proq paydo bo'ladi, shunchaki ularni lazer bilan qovuring, lekin hech qanday holatda boshqaruv nuridan foydalanmang, aks holda siz o'lasiz. O'lik nuqtaga etib borganingizda, do'konga kiring va boshqa tomondan chiqing, u erda sizga yangi hujum turi o'rgatiladi va siz mashinaga yo'l ochish uchun foydalanasiz. Ushbu xiyobonda siz ikkita artefaktni topasiz - biri garaj yaqinidagi taxta ostida, ikkinchisi esa bar tomon chapga burilsangiz.

Endi teatr uchun ajoyib jang bor, bu erda sizda har xil tuzlangan bodringlar bo'ladi - opera qo'shiqchisidan tortib to vagabondlargacha, umuman olganda, ularning barchasini yo'q qilish kerak. Ushbu "bema'ni" bahslardan so'ng, biz Zefir uchun, to'g'rirog'i, u biz uchun boshlanadi. Biz jeledan bozonlarni otib, tozalangan yo'l bo'ylab boramiz, oxirida biz binoga chiqamiz, u erda Zefirning qismlari yana bizga hujum qiladi (stolga shlyapa oling, shuningdek, katta odamni skanerlang). Keyin lift yordamida yuqori qavatlarga chiqing.

Yo'lak bo'ylab bir oz yuring, yugurayotgan odamlarga qarang (faqat ularga o'q uzmang) va ofisga kiring. Uning burchagida artefaktni oling va keyin shiftdagi derazaga qarating - yovuz ruhlar undan oqib chiqadi. Uni yo'q qiling va Reyga ergashing, u bizni tomga olib boradi, biz ham yangi ayol maxsus ayol bilan uchrashamiz, yo'lda bu odamning xonasidagi rasmga e'tibor bering. Uyingizda, arvohlarni otib tashlang va keyin dengizchini yo'q qiling, bu qiyin bo'lmaydi.

Ghostbusters Walkthrough

Kutubxona.

Biz Ghostbusters o'yini qahramonlarining zerikarli so'zlarini biroz tinglaymiz, keyin mashinaga o'tiramiz va kutubxonaga boramiz. U erda biz skanerni sher haykaliga qaratamiz va u bunday ko'rinishga dosh berolmay, binoga yashirinadi. Biz unga ergashamiz, zinapoyaga chiqamiz va u erda biz yangi sovuqdan foydalanish bo'yicha kichik o'quv dasturini tinglaymiz. Treningdan so'ng, biz pastga tushamiz va koridorda paranormal mavjudotlar belgilarini topgunimizcha PKE bilan sayr qilamiz. Biz o'qish xonasiga kiramiz, u erda biz kitob jinini namlaymiz va yopiq eshik ortida dahshatli jodugarni suratga olamiz. Keyin biz kitob javonlari orasida aylanib yurgan kulrang xonimni qidirishni boshlaymiz va bu orada bizning skafandrimizga uchib ketayotgan matbuotdan qochib qutulamiz. Biz yo'nalish uchun skaner ko'rsatgichini olib, kutubxonani aylanib chiqamiz va oxirida buni sog'inamiz keksa xizmatkor, u bizga ko'p jildli ensiklopediyani taqdim etganidek.

Biz syujetni rivojlantirish uchun kichik qo'shimchani ko'rib chiqamiz va shaffof ayol uchun ovni davom ettiramiz. Biz bu ayolni koridorning oxirigacha kuzatib boramiz va u devor orqasida g'oyib bo'ladi, eshik orqamizdan ochiladi, albatta, g'ayritabiiy yordamisiz emas. Biz bu yovuz ruhlarni yo'q qilamiz va ochilgan eshikdan o'tamiz. Biz qandaydir bolalar xonasiga, keyin yana pastki qavatdagi kutubxonaga tushamiz. Mana, eshik ortida siz taqvim topasiz va keyin yana bu xonimning iziga tushasiz, agar siz kitobni shkafga tortsangiz, maxfiy o'tish joyi ochiladi. Arvohlarni paydo bo'lganda yoqing va oxirida kitobni yana tortib, biz tuzoqqa tushamiz, buning natijasida kitoblar bilan, keyin esa qurbaqaga o'xshash ruh bilan o'zaro kurash bo'ladi.

Kutubxonachi yana bizdan uzoqlashsa, u harakat qiladi va unga kiradi. Undan o'tib, biz o'zimizni qandaydir qorong'i xonada topamiz, uning burchagida artefakt yotadi, ammo keyingi yo'lni davom ettirish uchun boshqaruv nuri yordamida eshikdagi taxtalarni qismlarga ajratamiz. Keyinchalik, biz ikkita ko'mir golemasi ishlaydigan temirxonaga kiramiz, biz ularni muzlatib qo'yamiz va novvoyxonaning burchagidagi chirigan devorni yo'q qilamiz, keyin bizga shilimshiq ishga tushirgich beriladi va uning yordami bilan biz qora mog'ordan yo'lni tozalaymiz. .

Quyida bizni yoqimli ajablanib kutmoqda - Gozerianlar kitobini olish biz uchun oson bo'ladi. Biroq, u bizning cho'ntagimizda bo'lganidan keyin, biz kutubxonachini o'ldirib, biroz ishlashimiz kerak. Birinchidan, uning atrofida aylanayotgan kitob javonlarini yo'q qiling, so'ngra shunchaki hiylani yo'q qiling. Jangdan so'ng biz o'zimizni parallel dunyoda topamiz, unda ko'plab teleportlar bo'ladi, sizning chekkangizga yaqinroq teleportatsiya qilish uchun yuqori o'ngni tanlashingiz kerak. Keyingi teleport bizni "oyna" yo'lagiga olib boradi, unda biz yolg'iz o'zimiz bilan yovuz odamni panjara ortiga yashiramiz, shundan so'ng biz ko'rinadigan oynadan o'tamiz va bizni keyingi stantsiyaga o'z-o'zidan teleport qilamiz.

Ko'tarilgan ko'priklarga duch kelganingizda, ularni shlakli ip (3, RMB) bilan ulang. Keyin biz titroq zinapoyadan eng yuqoriga chiqamiz va nafaqat ko'tarilgan kitoblar bizga xalaqit beradi, balki zinapoyalarning skeletlari ekranning turli burchaklariga tarqalib ketishi, ularni bir xil ip yordamida ulash mumkin bo'ladi. . Umuman olganda, yuqoriga chiqing va keyingi xo'jayinga teleport qiling.

Bu xo'jayin bir nechta teriga ega bo'ladi. Birinchisi, shilimshiqlarni sug'orish orqali olib tashlanadi, ikkinchisi (yuzdagi niqob) boshqaruv nuri yordamida chiqariladi (lekin avval sharpa zaiflashishi kerak), uchinchisi - yirtqich hayvonning ko'zi, uni unga yoqing va u bo'ladi. bartaraf etildi. Oq qarg'alarning uchib ketishidan ham ehtiyot bo'ling.

Ghostbusters The Videogame Walkthrough

Tarix muzeyi.

Missiyaning boshlanishi, har doimgidek, juda ko'p qiziqarli narsalarni va'da qiladi, avval Gozarian kitobini o'qing, so'ngra muzeyga, aniqrog'i uning qorong'i qutilariga boring. Bizning birinchi vazifamiz juda oddiy - hududda g'ayrioddiy narsa borligini qidirish. Boshlash uchun, xonaning burchagida, qutilar orqasida, eshikni ochish uchun tugmani bosing, keyin ehtiyotkorlik bilan harakatlaning - atrofda juda ko'p qora goo bor. Yo'lning oxiriga boring va professorni qutidan ozod qiling, shuningdek, xonaning burchagida yashirin artefaktni unutmang. Olim lift eshigini ochganda tayyor bo'ling - ektoplazma undan sakrab chiqadi va Reyni o'zlashtiradi, agar siz uni shilimshiq bilan to'kib tashlasangiz, uni qo'yib yuborishingiz mumkin va keyin sharpaning o'zini tuzoqqa solib qo'yishingiz mumkin.

Keyinchalik, biz o'zimizni katta zalda topamiz, u erda Ilissa yomon kayfiyatni topadi va u haykaldagi ruhlarni chaqiradi, ular odamlarni shafqatsizlarcha zombi qiladi, ularni ozod qilish Reyni qo'yib yuborishga o'xshaydi. Biz xonani tozalaymiz va ochilgan eshikka boramiz, u erda biz hind haykallarining hujumini qaytaramiz, ular zarbadan yaxshi o'lishadi (2, LMB). Bizning o'yin-kulgimizning navbatdagi nuqtasi biz tinchlikparvar sifatida harakat qiladigan Amerika fuqarolar urushini tomosha qilish va qatnashish bo'ladi. Farqlarni bartaraf etgandan so'ng, biz Ilissani faol qidirishga kirishdik, lekin birinchi navbatda janglar joyida qurol-artefakt topamiz.

Fuqarolik muzeyidan so'ng bizni antik davr muzeyi kutmoqda, unda biz uchib ketayotgan parchalarni tutishimiz kerak, lekin ularni o'ldirishdan oldin, parallel dunyodagi teshikni shilimshiq bilan yoping. Keyinchalik, biz chekinish yo'limizni to'sib qo'ygan yovuz haykallar tuzog'iga tushamiz, lekin bu bizni qo'rqitmaydi, chunki agar siz yashil o'tlarni to'kib tashlasangiz, ochiladigan yashirin eshik bor, agar siz tepaga chiqsangiz, eshikni o'zi topasiz. zinapoyalar. Endi xira yo'lakdan o'ting, ulkan zalda yirtqich hayvonlarni otib tashlang va g'azablangan haykallar o'tadigan yo'lak bo'ylab bir necha metr yuring (talisman ham bu koridorda yashiringan).

Og'zaki to'qnashuvdan so'ng biz hududni skanerlashni boshlaymiz. Biz xonaning markazidagi obeliskni yo'q qilamiz va tunnelga tushamiz. Biz tunneldan o'tamiz (PKE-ga ergashing, u sizga pulga yo'l ko'rsatadi), keyin yana yashirin eshikni shilimshiq bilan yo'q qilamiz va qora shilimshiq shishalar bilan maydonga boramiz. Mana, rais uchun so'nggi jang bo'ladi, biz uning ko'kragidagi sariq ko'ziga o'q uzamiz va yangi kollayderdan otish yaxshidir. Arvoh yashiringanida, qurolni tezda shilimshiq puflagichga o'tkazing va har xil mavjudotlar sudralib yuradigan teshiklarni yamoqqa tashlang. Natijada, ruhni keyingi dunyoga yuboring va stantsiyaga boring.

Ghostbusters ko'rsatuvi

Sedgwick mehmonxonasiga qaytish.

Shunday qilib, biz o'yinning o'rtasiga etib keldik - to'rtta missiya orqada, to'rtta oldinda. Odatdagidek, boshida biz syujet nutqlarini tinglaymiz, keyin bizga tanish mehmonxonaga boramiz. Paranormal borligi uchun pastki qavatni o'rganing, siz arvoh vahiylaridan qo'rqishingiz mumkin emas - ular xavfli emas. Qorong'i foyega kirganingizda, yanada qorong'i xiyobonga qarang, unda artefakt bor. Keyin biz menejer bilan uchrashamiz va u bilan gaplashgandan so'ng zinapoyaga chiqamiz, u erda yana artefakt bo'ladi.

Biz o'rtoqlarimizga boramiz, ular bilan keyingi harakatlar rejasini ishlab chiqamiz va uni amalga oshirishga boramiz. Qabulxonada biz zarbadan qo'rqadigan yangi turdagi yirtqich hayvonni uchratamiz, shundan so'ng biz oshxonaga boramiz (eshikni ochishingiz bilan siz shkafning orqasida aqldan ozgan pechni ko'rasiz). Jeneratör oshxonada bo'lmaydi, siz uni oshxonaning burchagida eshik ortida topasiz, platformaga borib, elektrni yoqing, so'ngra simni shlakli ip bilan suvdan tortib oling. Oshxonaga qaytganingizda, birinchi navbatda, arvohlar ko'tariladigan teshiklarga shilimshiqni quying va shundan keyingina oshpazlarni qabul qiling.

Keyinchalik, biz liftda o'tirib, jodugar ov mavsumini ochamiz. Yuqori qavatda, birinchi navbatda, chap yo'lakka o'ting, xonadagi qichqirayotgan hojatxonaga boring, keyin Egonga qayting - o'rgimchaklar allaqachon unga hujum qila boshladi. Biz o'rgimchak koridorlaridan o'tamiz, ulardan birida artefakt bor, keyin shilimshiq bilan biz o'rgimchak xonasiga yashirin eshikni topamiz va biz PKE yordamida xo'jayinni qidiramiz. Uni o'ldirish qiyin bo'lmaydi, lekin qayg'uli.

Ghostbusters ko'rsatuvi

Yo'qotilgan.

Ghostbusters-dagi missiyaning boshlanishi, g'alati darajada, keng tarqalgan odatlardan farq qiladi, ammo biz hali ham syujetni ko'ramiz. Shunday qilib, bizning o'rtoqlarimiz chuqurga qanday ko'tarilish haqida gaplashayotganda, biz shilimshiq puflagichni olib, kranni chuqurga iplar bilan tortamiz, shundan so'ng biz relslarga ko'tarilamiz, yo'lda to'sqinlik qilmaslik tavsiya etiladi. treylerlar. Qal'aga ko'tarilib, pushti tuynukdan chiqayotgan tosh qushlar va o'rgimchaklarni otib tashlaymiz, so'ngra qal'aning asosiy darvozasini ochish uchun yashil labirintga tushamiz. Axir, siz o'simliklarning chakalakzorlarida adashib ketolmaysiz, shunchaki ularni bosonik o'q bilan olib, yoqib yuboring, shundan so'ng eshiklarni iplar bilan boshqaradigan tutqichni aylantiring.

Qal'aning ichki qismi tarix muzeyiga o'xshaydi, lekin men bu haqda gapirmayapman, lekin u erda to'plangan ruhlarni tugatish kerak, shundan keyin bino hovlisiga eshik ochiladi, lekin biz unga kirishimiz bilan darhol tushamiz yer osti dunyosi saroy. Katakombalarda hech qanday qiziq narsa yo'q, faqat biz kanalizatsiyaga tushib qolgan nayzalar bo'ylab sayr qilishdan tashqari. Ushbu axlatxonani tozalash uchun axloqsizlikni tartibga soluvchi darvoza oldiga boring, so'ngra oqimni boshqaring, murvatlarni joyiga qo'ying (ular darvoza chetida joylashgan) va keyin kollektorni yana tozalang, faqat hozir ko'paygan hayvonlardan. unda.

Biz mog'or oqadigan teshikka o'tamiz. Endi siz to'g'ri yo'lni izlab, bir oz sarson bo'lishingiz kerak, lekin ishonchim komilki, siz uni topasiz (masalan, artefakt kabi, burchak va burchaklardan birida). Labirintdan chiqishda biz Uinstonga qoqilib, uni sarkofagdan tortib olamiz. Keyinchalik, biz qora massa ishlab chiqarish ustaxonasidan o'tib, bir vaqtning o'zida yovuz odamni yo'q qilamiz va biz allaqachon tanish bo'lgan sarkofagdan Igonni olamiz. Keyin biz liftga o'tiramiz va xo'jayinning uyiga yuqoriga chiqamiz (biz ko'tarilganimizda, Piter qandaydir tarzda mo''jizaviy tarzda yonimizda bo'ladi).

Yirtqich hayvonni uyg'otishdan oldin, siz planetariyni o'chirib qo'yishingiz kerak, buning uchun minora tayanchlaridagi uchta oltin sharni boshqaruv nuri bilan shikastlang. Yovuz jonzot uyg'onganda, shlyapani boshidan olib tashlang, so'ngra shafqatsizlarcha yashil ko'zdagi yirtqich hayvonni sug'orib oling.

Ghostbusters o'yinining o'tishi

Markaziy qabriston.

Biz mashinaga o'tirib, qabristonga boramiz. U erda yolg'iz biz Ecto-1 ga yo'l ochadigan tutqichni topishimiz kerak. Bu joyga qo'nganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga boramiz, aniqrog'i, birinchi navbatda artefaktni o'rab olamiz va shundan keyingina marhumning hududiga boramiz. Tutqichni qidirish juda oddiy bo'ladi, men buni tushuntirishning hojati yo'q deb o'ylayman, shuning uchun men shunchaki aytamanki, tutqich boshqaruv nuri bilan tushiriladi va yog'och va tosh to'siqlar har qanday qurol bilan yo'q qilinadi.

Bundan tashqari, bizning yo'limiz Rey bilan davom etadi, u bilan biz yana qabristonni aylanib chiqamiz, biz uchragan hayvonlarni o'rganamiz va yo'q qilamiz, so'ngra eng oxirida (ya'ni boshida) biz ochilgan eshikni ko'ramiz. kriptlar va biz unga kiramiz. Ushbu labirintda siz jodugar o'g'irlagan kalitni topishingiz kerak, u yo'lning eng chekkasida yotadi. Ammo kalitni topish - yarim jang, siz hali ham katta yashil yovuz odam bilan kurashishingiz kerak, zarba bilan kurashish yaxshiroqdir, bundan tashqari, kalit qandaydir tarzda joyga etkazilishi kerak, buning uchun siz allaqachon zerikarli nurdan foydalanishingiz mumkin. yoki shilimshiqning yashil iplari.

Kriptlardan chiqib ketayotganda, shiddatli va tez-tez janglarga tayyor bo'ling. Ular, albatta, o'tib ketadilar va biz uchun foydasiz emas - yirtqich hayvonlar qolgan o'rtoqlar bilan mashinaga yo'limizni ochib beradi, shuningdek, qabriston bo'ylab dahshatli sayohatimizni yoritadi. Sayohat oxirida, boshqa ovchilarga eshikni ochish uchun, marjon osilgan bo'laklarga o'q uzing.

Biz tashrif buyuradigan keyingi joy - qabriston zindonidir, hammani va undagi hamma narsani ezib tashlang va ekto uchun eshikni ochish uchun chiqing. Ularni ochish uchun sizga ozgina epchillik kerak - tosh farishtani ushlang va uni darvozadagi yashil bosh suyagiga tashlang va shunga o'xshash uch marta, shundan so'ng mashina hovliga kiradi. Mashinaning yonida biz qo'shni eshikning ikkita yarmini iplar bilan bog'laymiz va u biz uchun ularni ochadi. Bu qasrlardan keyin boshqalar ergashadi, faqat ularni ochish ancha qiyin bo'ladi - avval hayotga kirgan dengiz xudolarining ikkita haykalini yo'q qiling, so'ngra ularning shoxlarini ip yordamida qal'alarga kiriting.

Mana, bizning Ghostbusters-ning so'nggi jangi. Barcha syujet iplarini echib bo'lgach, biz yana dunyoga arvohlar oldiga boramiz, u erda biz Shandorni o'ldiramiz. Uni o'ldirish qiyin bo'lmaydi, shunchaki uni orolning markazida bo'lmaganida otib tashlang, lekin u zaryad qilish uchun hududning o'rtasiga ko'tarilganda, uning har ikki tomonidagi olov minoralarini kesib tashlang. u bunga chidamaydi va o'ladi. Va biz do'stlarimizga Ghostbusters filmining yangi qismi haqida aytib berishdan xursand bo'lamiz!

Reyting: 9.8 (6)

O'yin nomi / O'yin nomi:
Chiqarilgan yili / Chiqarilgan sana: 2009
Ishlab chiquvchi / Dasturchi: Terminal haqiqati
Janr Harakat (FPS, TPS)
Til: Rus versiyasi
O'yin turi / O'yin turi: Disk tasviri
Hajmi / Hajmi: 3,96 GB.
O'yinchi reytingi / O'yin bahosi: 10 dan 9,8
(jami ovozlar: 6 )


Mashhur Ghostbusters qaytib keldi!
Manxetten yana g'ayritabiiy mavjudotlar tomonidan vahima qilinmoqda va siz yollanma sifatida arvoh ovchilariga qo'shilishingiz va shaharni yovuz ruhlardan xalos qilishingiz kerak bo'ladi.

Kimga qo'ng'iroq qilaman?

Bu o'yinning asosi sifatida olingan yigirma yillik asl film edi, shuning uchun klassika muxlislari va nostalji ixlosmandlari albatta mamnun bo'lishadi. O‘yin syujetini film ssenariy mualliflari – Den Aykroyd va Xarold Ramis hamda Uilyam Aterton (Uilyam Aterton), Brayan Doyl Myurrey (Brian Doyl Myurrey) va Enni Potts (Enni Potts) yaratganligi bilan bog‘liq. taqdim etadi o'yin qahramonlari ularning ovozlari. O'yinga kelsak, siz foydalanishingiz kerak noyob qurollar va ulug'vor Nyu-York shahrida arvohlarni ovlash uchun gadjetlar.

O'yin xususiyatlari:
- Mashhur jamoa. Bill Myurrey, Den Aykroyd, Xarold Ramis va Erni Gudson qahramonlarni tashqi ko'rinishi va ovozlari bilan ta'minladilar. O'yin Xarold Ramis va Den Aykroyd tomonidan yozilgan.
- Kinematografiyaning davomi. Voqealar "Ghostbusters" ning ikkinchi qismi finalidan ikki yil o'tib sodir bo'ladi. O'yin ham qiziqarli, ham qo'rqinchli - xuddi mashhur Ghostbusters filmlari kabi!
- O'zingizni ovchi kabi his eting! Arvohni portlovchi nur bilan ushlang va uni energiya tuzog'iga tashlang - sizning ixtiyoringizda haqiqiy arvoh ovchisining qurollari va maxsus qurilmalari mavjud.
- Individual yondashuv. Boshqa dunyo mavjudotlari bir-biriga o'xshamaydi, ularning ko'pchiligi o'zlariga alohida yondashuvni talab qiladi. Har qanday xavf bilan kurashish uchun ovchilarda 4 ta jihoz va jami 8 ta qurol bor!
- Maxsus jihozlar. Arvohni qo‘lga olishdan oldin uni ovlab, dalada o‘rganish kerak. Buning uchun maxsus uskunalar, jumladan PKE Meter va Ghost Light ishlatiladi.
- Bizga modernizatsiya kerak! Ovchilarning qurollari doimiy ravishda takomillashtirilishi kerak. Buyurtmani bajarish uchun olingan pul qurollarni yangilashga sarflanishi mumkin.

Minimal tizim talablari:
Tizim: Windows® XP / Windows Vista
Protsessor: Ikki yadroli har qanday Intel® yoki AMD®
Xotira: 2 GB
Video karta: NVIDIA® GeForce® 8400 yoki ATI Radeon® X1300
Audio karta: DirectX® 9.0 bilan mos keladi
Qattiq disk: 12 GB (o'yin uchun), 16 GB (o'rnatish uchun)

Kimga qo'ng'iroq qilaman? arvohlar!

k / f "Arvohlar"

Eksantrik Ghostbusters haqidagi klassik filmni davomisiz qoldirib bo'lmaydi - bu kitobmi, kinomi yoki ... farqi yo'q. Bill Myurrey va kompaniya g'alabali qaytishni (2012 yilga rejalashtirilgan) hozircha kechiktirishga qaror qildi va ularning sarguzashtlari haqida o'yin yaratishga kirishdi. Den Akkroyd stsenariy yozgan, studiya Terminal haqiqati rivojlanishini o'z zimmasiga oldi va Atari bu mo''jizani nashr etishga qaror qildi. Aytgancha, o'zingizning xavf-xataringiz va xavf-xataringiz ostida, chunki statistik ma'lumotlarga ko'ra, ko'pchilik kino litsenziyasi loyihalari o'z samarasini bermaydi.

Yaxshiyamki, bizda butunlay boshqacha narsa bor. Uchinchi film, Akkroyd intervyuda aytganidek. Aslida Ghostbusters: The Video Game- Agar zarur texnologiyalar o'sha paytda mavjud bo'lganda, biz saksoninchi yillarda buni ko'rgan bo'lardik. Xuddi shu yuzlar, bir xil ovozlar, bir xil yorqin qahramonlar va o'tkir hazillar - mutlaqo hamma narsa bizga qaytdi va bu haqiqatan ham ajoyib yangilik!

uchinchi keladi

O'yin voqealari ikkinchi film tugaganidan ikki yil o'tgach boshlanadi. Ovchilar o‘girilib, reklama qilishni boshlab, tinim bilmay ishlamoqda. haqiqat, yaqin vaqtlar buyurtmalar tobora kamayib bormoqda, keyin yangi kelgan Shukrona kuni arafasida o'zini sudrab ketdi. Ammo u o'zini tanishtirish uchun og'zini ochishi bilan Nyu-Yorkni paranormal energiya to'lqini qamrab oldi va doktor Venkman (Bill Myurrey) ismlar foydasiz ekanini aytishga muvaffaq bo'ldi - u yangisiga bog'lanib qolishni istamaydi.

Bu qiziq: Bosh qahramon butun o'yin uchun bir so'z aytmaydi va kombinezondagi yozuv o'zgarmaydi - Rookie, bu tarjimada "boshlovchi" degan ma'noni anglatadi.

Sud ishni ko'rib chiqayotganda, Lizun o'z qafasidan qochishga muvaffaq bo'ladi va uni qo'lga olish uchun ovchilar Sedgwick mehmonxonasiga boradilar. U yerda ularga yo‘q joydan arvohlar hujum qiladi, derazadan tashqarida esa ulkan, oppoq, shirin bir narsaning qadami eshitiladi... Arvohlar dunyosidagi mavjudotlar yana biznikiga kirib ketishdi va uni o‘z xohishiga ko‘ra bo‘ysundirib, qaytadan qurishni istashadi.

Ghostbusters: The Video Game stsenariysida eski do‘stlar va dushmanlar bilan uchrashish uchun joy bor edi. go'zal qiz, bu bilan, albatta, sodir bo'layotgan hamma narsa bevosita bog'liq va arvohlarning sirli labirintlari va bir qancha yoqimli kutilmagan hodisalar.

Arvohlar, albatta, AQShga hujum qilishiga kim shubha qiladi
Nyu York?

Xo'sh, nima yaxshi o'yin yaxshi qizsiz bo'ladimi?

Aktyorlar qahramonlarga nafaqat tashqi qiyofasini, balki ovozlarini ham berishdi - ularning o'yinlari haqiqatan ham beqiyos. Bill Myurreyning kaustik istehzosi, Garold Ramisning aqlli hazillari, Den Akkroydning bema'niligi - bularning barchasisiz "Ghostbusters" tahqirlanishi mumkin.

Filmlarning atmosferasini etkazish va shunga mos ravishda darajalarni loyihalash ham muhim edi. Terminal Reality, shubhasiz, muvaffaqiyatga erishdi. Bosh qahramon tarixiy muzeyga, kutubxonaga, suv bosgan mehmonxonaga va arvoh oroliga ekskursiyaga yuborildi. Ammo eng esda qolarli joylar - tungi qabriston, g'amgin zindonlar, bolalar darslari. Ularning dizayni shu qadar zo'rki, ba'zida haqiqatan ham qo'rqinchli bo'ladi: zulmat, bolalarning yig'lashi, qabrlarning tosh qatorlari, momaqaldiroq, burchakda miltillovchi siluet, o'rmalab kelayotgan qadamlar, g'alati tovushlar ... Ajoyib!

To'g'ri, ular uzoq vaqt davomida qo'rqishimizga yo'l qo'ymaydilar: qahramon deyarli hamma vaqtini sherik yoki sheriklar bilan o'tkazadi va qandaydir tarzda kompaniyada qo'rqish mumkin emas. Jamoa ruhi bir xil jihozlar tufayli emas, balki o'zaro yordam va bitta sabab tufayli seziladi. Agar xarakter arvohlar bosimi ostida qoqilib ketsa, sherik albatta yugurib keladi va sizga yordam beradi. Ammo agar u yiqilsa, siz ham darhol yordamga kelishingiz kerak. Bu nafaqat o'zaro manfaatli, balki Tajribali va Professional qiyinchilik darajalarida omon qolish uchun zaruriy shart - Casual-da hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Urush qoidalari bo'yicha va holda

Tosh golem, boshidagi shoxga ko'ra, shaxsiy hayotida muammolarga duch keldi.

Orqa fonda o'ralgan yuzli yigit - bosh qahramon.

"Arvoh avchilari" kutilganidan ancha qiyin bo'lib chiqdi. O'nlab turli xil dushmanlar, sakkizta boshliqlar va oddiy beparvo xatti-harakatlar sizga bir tomonlama chiptani tezda olishlari mumkin. Har xil iblislar, o'rgimchaklar, bo'rilar, zombilar, tosh haykallar, golemlar, uchib yuruvchi bosh suyagi va kitoblar, shamlar va sandiqlar, harpiyalar va ulkan arvohlar hazil emas. Hatto eng zararsiz arvohlar ham sizga stol yoki quti otishlari mumkin, buning uchun bolg'a bilan urgan sobiq ishchilar, Shimoliy va Janubiy o'q otish armiyalari askarlari va yuqori notalar bilan kar bo'lgan opera boshlang'ichlari ... Va, menga ishoning, bu dushmanlar ro'yxati to'liq emas - yana ko'plari bor!

Deyarli zararsiz keksa baliqchidan tortib zefir odami va shayton bilan aloqalarni uyg'otadigan sharpali dunyoning ulkan Arxitektorigacha bo'lgan xo'jayinlar va ularga mos kelish uchun. Ular bilan kurashish uchun siz murakkab bo'lishingiz va to'g'ri yondashuvni izlashingiz kerak, xoh u bir ko'z bilan otish yoki uyning tomidan tushish.

Xudoga shukur, munosib javob beradigan qurollar yetarli. Har bir ovchida to'rt xil proton emitenti mavjud bo'lib, ularning har biridan ikkitasi foydalanishi mumkin turli yo'llar bilan. Misol uchun, energiyaning ko'k nuri raqiblarni sekinlashtiradi va muzlatib qo'yadi va muqobil hujum miltiqqa o'xshaydi - o'q barcha yo'nalishlarda tarqaladi. Yoki bu erda hudud atrofida yashil shilimshiqni quyadigan narsa, ob'ektlarni bir-biriga tortadigan yopishqoq va elastik arqonlarni otishi mumkin.

Shimol va janub o'rtasidagi urush qizg'in davom etmoqda. Lekin men hali ham g'alaba qozonaman!

Ovchilardan biri bu o'yinchoq bilan quchoqlashib uxlaydi. Bexazil.

Lekin eng muhim qurol qizil energiya nurlarini yoqib yuboradigan klassik emitentdir. Uning yordami bilan eng muhim narsa - arvohlarni qo'lga olish va tuzoqqa tushirish amalga oshiriladi. Ruh zaiflashganda, unga bir turdagi lasso tashlanadi va erga tuzoq tashlanadi, u pranksterni so'radi.

Va arvoh ovchilarining arsenalida PKE metr - paranormal energiya sensori mavjud. Uning yordamida siz har doim yashirin sharpa yoki la'nati artefaktga ega keshni topishingiz mumkin. Ikkinchisini topish uchun ular yaxshi bonus berishadi, bundan tashqari, qorong'u podvalda yoki kanalizatsiya tizimida o'zini xazina ovchisi kabi his qilish juda g'alati. Artefaktlar orasida o'z-o'zidan yonadigan portretlar kabi haqiqatan ham la'natlangan narsalar va ovchilarning mashinalari yoki zefir odamining haykalchalari kabi kulgili o'yinchoqlar bor.

Siz topgan pul har doim o'q-dorilarni yaxshilashga sarflanishi mumkin: qurollarni kuchliroq qiling, tuzoqlarni tezroq qiling va sensorni sezgirroq qiling. Agar siz yaxshilanishlarni e'tiborsiz qoldirsangiz, finalga chiqishingiz dargumon.

Bizning shahrimizning dahshatlari

Surreal manzara, uchib yuruvchi kitoblar - bu arvohlar dunyosida kutubxona shunday ko'rinadi.

Ba'zi sabablarga ko'ra, sharpa orol hukumati kutib olish delegatsiyasini yubormadi.

Va men bu joydan yaxshi grafikalar, chiroyli maxsus effektlar va biroz tugallanmagan teksturalar haqidagi hikoyaga, keyin esa xulosaga o'tardim, lekin bu ishlamaydi. Va gap shundaki, Ghostbusters: The Video Game nafaqat yaqinda, balki printsipial jihatdan mavjud bo'lgan davrda ham eng xatoli o'yinlardan biridir. Men buni qanday tushuntirishni ham bilmayman - yomon optimallashtirish yoki ishlab chiquvchilarning dam olishi bilan, lekin faqat loyiha ba'zan hatto Xbox 360-da ham kompyuterlar haqida hech narsa demasdan sekinlashadi. Avariyalar, dahshatli tormozlar, grafik sozlamalarini pasaytirish so'rovlari, video kartaning haddan tashqari qizishi, "ko'k o'lim", ba'zi ahmoqona xatolar, keskin pasayish ishlash - bularning barchasi "Ghostbusters" bilan maqtanishi mumkin.

Va bu erda eng yuqori ball bo'lish, agar bu baxtsiz nazorat bo'lmasa. Yozish paytida hali hech qanday yamoq yo'q edi, lekin biz u chiqariladi deb umid qilamiz va keyin biz reytingni munosib ravishda oshiramiz.

Ayni paytda, xatolar o'yinni pastga tortmoqda va bu sharmandalik, chunki aks holda Ghostbusters: The Video Game hech qanday shikoyat qilmaydi. Men, albatta, Xbox 360 va PlayStation 3 kabi multiplayer rejimini xohlayman, lekin taqdir emas. Yoki, ehtimol, u yamoq bilan qo'shiladimi? Ko'raylikchi.


AVTOZYATLARI CHEKLAMALAR
Maftunkorlik
9
artefaktlar to'plami, ko'p
arvohlar va yirtqich hayvonlarda, boss janglarida
ba'zan haddan tashqari murakkab
Grafika san'ati
8
boy rasm, yaxshi tafsilot, animatsiya, maxsus effektlarba'zi yomon to'qimalar
Ovoz
10
aktyorlik, musiqa, turli effektlarYo'q
O'yin dunyosi
9
hazil, yaxshi syujet, rivojlangan belgilare'tibordan chetda qolgan qahramon
Qulaylik
5
oddiy interfeys, eslab qolish oson klaviatura tartibikodda juda ko'p xatolar, dahshatli optimallashtirish
zation, nazorat punktlarida tejash

Ghostbusters faqat bir qarashda oson ko'rinadi, lekin bu illyuziya juda tez orada yo'qoladi - tom ma'noda birinchi jiddiy to'qnashuvdan keyin. Tasodifiy qiyinchilikda sizda hech qanday muammo bo'lmasligi mumkin, ammo tajribali va professionallar sizni terlashi kafolatlanadi. Arvohlar qurboniga aylanmaslik uchun nima qilish kerak?

    Dushman hujumlaridan qochishga harakat qiling, ayniqsa sizni o'rab olganingizda, xo'jayin bilan jang qilganingizda yoki uchib ketayotgan raqiblarga qarshi tursangiz. Bir-ikkita kuchli zarba - va bosh qahramon erda bo'ladi, o'rnidan turolmaydi va kurashni davom ettiradi. Va kimga kerak? Bundan tashqari, o'z vaqtida qochish orqali siz dushmanni hayratda qoldirasiz va u bir necha soniya muzlab qoladi va bu katta zarar etkazish uchun etarli.

    Hamkorlaringiz haqida unutmang: agar ulardan biri yiqilsa, yordamga yugurishni unutmang. Ehtimol, bu vaqt talab etadi, lekin agar siz yiqilsa, albatta yordamga ishonishingiz mumkin.

    Grey Lady, ovchilar tomonidan tutilgan birinchi arvoh.

    Qurolning issiqlik darajasini kuzatib boring va o'z vaqtida qayta yuklang. Hech kim hal qiluvchi daqiqada noto'g'ri yong'inga muhtoj emas.

    Hech qachon bir joyda turmang - boshqa dunyoning mavjudotlari juda tez va aniq, shuning uchun ular sizning to'xtashingizdan o'z maqsadlari uchun foydalanishlari mumkin.

    Qurolingizni yangilang, chunki u qanchalik kuchli bo'lsa, shunchalik kam qon g'alaba qozonasiz. Maxsus e'tibor Boson Dartlariga e'tibor bering - deyarli barcha arvohlar va hayvonlarga ta'sir qiladigan eng kuchli va xavfli hujum turi.

    Hech qachon janjaldan qochishga urinmang. Birinchidan, ular yetib olishadi, ikkinchidan, siz orqa tomonni ochiq qoldirasiz va orqa tomondan urishdan osonroq nima bo'lishi mumkin?

    PKE metrdan foydalaning - u nafaqat arvohlar turlarini aniqlashga yordam beradi, balki adashib qolsangiz, kompas sifatida ham ishlaydi. Bundan tashqari, faqat ushbu qurilma la'natlangan artefaktlarni topishga yordam beradi va ular uchun qo'shimcha pul berishadi, ular darhol qurollarni yaxshilashga sarflanadi.

    Agar siz yig'lash, qichqiriq, nola, qo'shiq aytish yoki xuddi shu seriyadagi boshqa narsalarni eshitsangiz, yaqin joyda artefakt yashiringanligini bilishingiz kerak. Ba'zan shiftga qarash yoki shkaf yoki bar peshtaxtasini buzish kerak - ularning orqasida yashirin joy bo'lishi mumkin. Har bir darajada - oltitadan ortiq artefakt.

    Dushmanlarni tug'diradigan pushti teshiklarni Slime Blower bilan to'ldiring. Buni qanchalik tez qilsangiz, shunchalik kamroq dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

bug ovlash

Ghostbusters - bu eski va zamonaviy kompyuterlarda bir xil darajada yomon ishlashga muvaffaq bo'lgan kam sonli o'yinlardan biridir. Bu erda bizda to'liq to'da bor - tormozlar, muzlashlar, avariyalar, ishlashning keskin pasayishi va hatto "ko'k o'lim" deb ataladigan narsa.

Bularning barchasiga qarshi kurashish mumkin va hatto kerak, lekin sizning asablaringiz qattiq zo'ravonlikka dosh berishga tayyor bo'ling.

    To'g'ri darajaga erishishning yaxshi tasdiqlangan usuli - grafik sozlamalarni minimal darajaga tushirish va piksellar sonini 1024x768 ga o'rnatish. Yuklab olish tugagach va siz o'zingizni to'g'ridan-to'g'ri o'yinda topsangiz, hamma narsani maksimal darajaga qaytarishingiz mumkin.

    Ishlashni yaxshilashning yaxshi usuli - ishga tushirilganda o'yinni minimallashtirish, "Vazifa menejeri" ga qo'ng'iroq qilish (Ctrl + Alt + Del), "Jarayonlar" ga o'ting, u erda toping. ghost_w32.exe, bosing o'ng tugmasini bosing sichqonchani bosing va past ustuvorlikni tanlang. Shundan so'ng, siz o'yinni ishga tushirishingiz kerak va agar u xato qilmasa va o'lmasa, quvonishingiz mumkin - yuqoridagi usul ishladi.

Har qanday lazzat uchun qurol

Ghostbusters har doim ekstravagant uskunalari bilan ajralib turardi - kombinezonlar, yelkaga o'rnatilgan yadro reaktorlari, proton emitentlari, pozitron tuzoqlari ... Bu haqiqatan ham qo'rqinchli tuyuladi, lekin bu haqiqatan ham shundaymi?

Bosh qahramon to'rt xil qurolga ega, ularning har biri ikkita rejimda ishlaydi, shuningdek, arvoh tuzoqlarining bir nechta turlari va PKE metr. Bularning barchasi haqida hozir gaplashamiz.

Blast Stream/Boson Darts

Oxirigacha ajralmas bo'lib chiqadigan birinchi qurol. Portlash oqimi Bu o'z yo'lidagi hamma narsani yo'q qiladigan halokatli energiya. To'g'ridan-to'g'ri ma'noda: stol va stullar chiplarga aylanadi, qandillar shovqin bilan erga tushadi, pardalar yonadi va devor qog'ozi o'rniga kul qoladi. Bunday kichik apokalipsis. Va eng muhimi, u mebelda bo'lgani kabi, arvohlarda ham yaxshi ishlaydi. To'liq takomillashtirilgan Blast Stream bir necha soniya ichida dushmanning sog'lig'ini minimal darajaga tushirishi mumkin va o'sha paytda sahnada lasso paydo bo'ladi - arvohni bog'laydigan va uning qochishiga to'sqinlik qiladigan energiya nuri (darvoqe, bu xususiyat narsalarni ko'chirish yoki uloqtirish uchun foydalidir). Keyin siz arvohni devorga, polga va shiftga urib, tuzoqqa tashlab “jim bo‘lasiz” va u ichkariga so‘riladi.

Muqobil hujum deyiladi Bozon dartlari. Bu juda katta zarar keltiradigan katta energiya to'plari. Bosslar va kuchli raqiblar bilan janglar paytida ulardan foydalanish yaxshidir. Yagona salbiy tomoni shundaki, qurol doimiy ravishda qizib ketadi, ammo bu tegishli yangilanishni sotib olish orqali tuzatilishi mumkin.

Bu qiziq: Boshqa qurol, mason kollayderi singari, bu hujum ham so'nggi yillardagi eng mashhur loyiha - Katta Adron Kollayderiga ishora qiladi. Loyihaning maqsadlaridan biri borligini isbotlashdir Xiggs bozoni. Aslida, kamroq ekzotik bozonlar ham bor (oddiy yorug'lik kvanti - foton, masalan, bozonlarga ham tegishli), ammo odamlar odatda bu tushunib bo'lmaydigan zarrachani bozon deb tushunishadi va mualliflar buni nazarda tutgan bo'lishi mumkin.

Stasis oqimi/Shock Blast

zarba portlashi- bir tomondan, yakkama-yakka to'qnashuvlarda deyarli foydasiz bo'lgan, biroq boshqa tomondan, bir nechta dushmanlar va boshliqlarga qarshi samarali bo'lgan juda ziddiyatli qurol. Emitent yetti-to'qqiz ko'k snaryadni otadi, bu juda ko'p sog'liqni olib tashlamaydi, lekin dushmanni sekinlashtirishi yoki hatto muzlatishi mumkin. Ochig'ini aytganda, oxirgi hiyla juda kam uchraydi. Ammo u otgan o'qlar sonini hisobga olsak, Stasis Stream olomonga qarshi miltiq sifatida ishlatilishi mumkin.

Shunday qilib Stasis oqimi vaziyat butunlay boshqacha. Bu ko'k nur haqiqatan ham sekinlashishi yoki hatto dushmanni muz blokiga aylantirishi mumkin. Afsuski, bu uning qodir bo'lgan narsasi - hech qanday zarar haqida gap bo'lishi mumkin emas. Ammo agar siz harpiyalarga duch kelsangiz, ularni parvoz paytida muzlatib qo'yishingiz mumkin, ular yiqilib, mayda bo'laklarga bo'linadi.

Slime Blower/Slime Tether

Yashil shilimshiqni butun hududga to'kadigan qurol - bu nima Slime puflagich. U oddiy raqiblar bilan yaxshi kurashadi, lekin u qora shilimshiq jonzotlarda eng yaxshi ishlaydi - boshqa dunyodan biznikiga oqib o'tgan yopishqoq modda. Aytgancha, unga qadam qo'yish mutlaqo mumkin emas, aks holda bosh qahramon o'lishi mumkin. Va bu erda Slime Blower yana yordamga keladi, uning yordamida siz xonani shilimshiqdan tozalashingiz mumkin.

Eslatmada: ba'zan arvohlar eshiklarni inson ko'zidan yashiradi. Ularni ko'rish uchun siz taklif qilingan o'tish joyini tozalashingiz kerak. Nima deb o'ylaysan?

Slime Tether- yopishqoq, elastik, bardoshli va juda bardoshli yashil arqon. O'z-o'zidan, u butunlay zararsizdir, lekin agar siz tajriba qilsangiz ... In oxirgi bob(qabristonda) ovchilarga tosh kubiklar hujum qiladi, ularni hech qanday qurol bilan o'ldirish mumkin emas. Bular, ehtimol, o'yindagi eng jiddiy raqiblardir. Shunday qilib, ularni imkon qadar tezroq yo'q qilish uchun bolalarni bir-biriga yopishtirishga arziydi. Yovvoyi faryod bilan ular bir-biriga uriladi va parchalanadi.

Bu hiyla boshqa jonzotlarda ham ishlaydi, lekin ularni tugatish uchun ularni devorlarga urib qo'yish yoki polga yoki shiftga zanjirband qilish yaxshidir. Shuningdek, siz arqonning bir uchini tuzoqqa, ikkinchisini esa zaiflashgan sharpaga bog'lashingiz mumkin. U qamalishidan oldin bir ko‘zini ham qimirlamaydi.

Bundan tashqari, siz og'ir g'ildirakni burishingiz yoki plitalar yoki hatto butun orollarni bir-biriga jalb qilishingiz kerak bo'lganda Slime Tether ajralmas hisoblanadi. Ba'zan bu quroldan foydalanish oldinga borishning yagona yo'li.

Meyson kollayderi/ortiqcha yuk pulsi

Ehtimol, eng ko'p xavfli qurol yaxshi maqsad va tezkor reaktsiyalarni talab qiladigan o'yinda. Meyson Kollayder kabi zarar etkazmaydi - bu dushmanga ulanishi kerak bo'lgan signal oloviga o'xshash narsa. Bu erda qiyinchilik yotadi, chunki dushmanlarning hech biri joyida qolmaydi. Ammo agar sizda ...

Mason Collider bilan tandem ishlaydi Haddan tashqari yuk pulsi. Agar siz mayoqni ulashga muvaffaq bo'lsangiz, unda barcha to'lovlar avtomatik ravishda belgilangan manzilga o'tadi. Qaerga mo'ljallashingiz muhim emas, shunchaki otib tashlang. Albatta, Overload Pulse o'z-o'zidan ham ishlatilishi mumkin (bu holda siz tez olovga o'xshash narsani olasiz. hujum miltig'i), ammo ta'sir ancha zaif bo'ladi.

arvoh tuzog'i

Arvoh tuzog'i ajralmas narsa bo'lib, usiz siz oxirigacha qila olmaysiz kreditlarni tugatish. Biroq, arvohni tinchlantirishdan oldin, siz uni zaiflashtirishingiz va ichkarida so'rilganda uni tashqariga chiqarmaslikka harakat qilishingiz kerak. Tabiiyki, jarayonni sotib olish orqali tezlashtirish mumkin tez tuzoq.

deb nomlangan tuzoq ham bor Slam Dunk Trap. Bu juda qimmat bo'ladi, lekin basketbol to'pini aniq uloqtirish bilan siz unga bir soniya ichida sharpa yuborasiz va bu juda muhim, ayniqsa atrofda dushmanlar ko'p bo'lsa.

PKE metr

PKE metr- boshqa dunyo energiyasining sensoridan boshqa narsa emas. U uchta rejimda ishlaydi va mos ravishda uch xil rangda porlaydi.

    Yashil yaqin joyda paranormal energiya borligini anglatadi. Agar siz adashib qolsangiz va qayerga borishni bilmoqchi bo'lsangiz - PKE ni oling va bu sizni maqsadga olib boradi.

    Qizil- Yoningizda bir yoki bir nechta dushman yashiringan. Ular do'kon oynalarida, vazalarda va boshqa mebellarda yashirinishi mumkin, yoki ular devorlarning orqasida, polda yoki shipda yashirinishi mumkin. Qanday bo'lmasin, PKE qizil rangga aylanishi bilan darhol qurolingizni oling.

    Moviy- Yaqin atrofda la'natlangan artefakt bor. Unga qanchalik yaqin bo'lsangiz, hisoblagich shunchalik kuchli signal beradi. Uning assortimentini oshirish uchun sizga yangilanishni sotib olishingizni maslahat beraman.

Film, kino, film!

Ghostbusters dilogiyasi uzoq vaqtdan beri nafaqat ilmiy fantastikaga, balki komediyaga ham aylangan. Bill Myurreyning abadiy kinoyasi, Den Ackroyd va Garold Ramisning doimiy masxara qilishlari bugungi kungacha eng esda qolarli va quvnoq filmlardan biri bo'lib qolmoqda.

1984 va 1989 yilgi lentalarning syujetini takrorlash yomon odobdir, shuning uchun keling, qiziqarli tafsilotlar haqida gapiraylik. Masalan, “Arvoh avdorlari”ni rejissyor ham, prodyuser ham emas, hatto professional ssenariy muallifi ham emas, Den Akkroyd o‘ylab topganini bilasizmi? Bolaligidan u qandaydir tarzda paranormal bilan bog'liq bo'lgan hamma narsani yaxshi ko'rar edi, shuning uchun u arvohlarga etarlicha e'tibor beriladigan film yaratishni orzu qilgan.

Dastlab, Akkroyd ovchilarni dunyolar o'rtasida sayohat qiladigan kelajak olimlari sifatida tasavvur qildi va ularning "ECTO-1" avtomobili ektoplazmada harakat qildi (aslida bu nom shu sababli). Ammo direktorning maslahati bilan Dan harakatni bugungi kunga ko'chirdi va mashina benzinda ishlay boshladi. Aytgancha, mashhur Ghostbusters avtomobili 1959 yilda ishlab chiqarilgan Cadillac DeVille Station Wagon hisoblanadi.

Den birinchi marta arvohlarni ushlash uchun uskunalar kontseptsiyasini ishlab chiqdi: proton emitenti uchun yelkaga o'rnatilgan yadro reaktori va arvohlarni so'ruvchi pozitron tuzoq. Danning kiyimi va jihozlari qora tez yordam mashinasida yurgan va kombinezon kiygan haqiqiy arvoh ovchilaridan ilhomlangan.

Xo'sh, chizilgan sharpali mashhur ikona filmning asl nomi - Ghoststoppers bilan bevosita bog'liq edi. Yaxshiyamki, uning nomi o‘zgartirildi, aks holda “Arvohlar” o‘rniga biz “Arvoh to‘xtatuvchilari”ni tomosha qilgan bo‘lardik.

Aytgancha, yaqinda dilogiya davomi bo'lishi e'lon qilingan edi. Aktyorlar tarkibi o‘zgarishsiz qoladi, lekin rejissyor kursisini boshqa shaxs egallashi mumkin. Qanday bo'lmasin, loyiha 2012 yil uchun e'lon qilingan, shuning uchun hali ham ko'p narsa o'zgarishi mumkin.

Bu energiya bo'lar edi, lekin tinch maqsadlar uchun ...

Ghostbusters g‘ururi: Videoo‘yin nafaqat hazil, hikoya va arvoh ovi, balki ulkan boshliqlar hamdir. "Ulkan" so'zini tom ma'noda qabul qilish kerak - men seriyadan tashqari bunday o'lchamdagi mavjudotlarni hali ko'rmaganman. shayton Yig'lama va urush xudosi.

Hammasi bo'lib, o'yin etti bobdan iborat bo'lib, bu mantiqan va ettita xo'jayin degan ma'noni anglatadi. Aslida, bu to'g'ri, faqat ikkinchisining ikkita mujassamlanishi bor va siz u bilan ikki marta kurashishingiz kerak, shuning uchun sakkizta xo'jayin borligini ishonch bilan aytishimiz mumkin. Ularning har biri individual yondashuvni talab qiladi, oddiy zarbalar siz bu yerdan aylana olmaysiz...

Pappy Sargassi

Keksa baliqchi - o'z ovlashi bilan bosh qahramonni ko'rsatishga intiladigan kamdan-kam badbashara. U bilan jang ikki bosqichda o'tadi. Birinchisi qiyin emas - siz shunchaki cholni Blast Stream energiyasi bilan sug'orishingiz va uning baliq otishmalaridan qochishingiz kerak. Pappy teleportatsiya qilishning yomon odati bor va u buni ketma-ket bir necha daqiqa to'xtovsiz bajarishi mumkin. Baliqchini o'tkazib yubormaslik uchun ikkala tomonga qarang.

Uning hayotiy ko'rsatkichlari nihoyat deyarli nolga tushganda, keksa odam oshxonaga uchib kiradi va u erda golem - idish-tovoq, pechka, lavabo va kostryulkalardan gigantni yaratadi. Qolgan arvoh ovchilari yordamga kelishadi, lekin yirtqich hayvon sizni nishon sifatida tanlaydi va shuning uchun u doimo ta'qib qiladi va sizni urishga harakat qiladi. Bu erda ikkita variant bor: yo aylana bo'ylab yuguring va sheriklaringiz uni tugatguncha kuting yoki ishtirok eting va o'z vaqtida qochib keting.

Golem zaiflashishi bilan ovchilar bir ovozdan uning boshini yirtib tashlashadi va Pappy yana paydo bo'ladi. Endi talab qilinadigan narsa uni tuzoqqa tushirishdir.

Santexnikni chaqirdingizmi?

Puft qoling

Marshmallow odam ikkinchi bob davomida sizni ta'qib qiladi, o'z yordamchilarini yuboradi va kichik zilzilalar tashkil qiladi, ammo oxirgi jang eng oxirida bo'lib o'tadi. Oq yirtqich hayvon bosh qahramon osilgan binoga ko'tarilib, yo'l bo'ylab portlovchi qurollarni tashlaydi. Marshmallow odamini olovdan mahrum qilmaslik uchun ularni ham otish tavsiya etiladi. U bir necha qavatga ko'tarilgach, charchab qoladi va dam olish uchun to'xtaydi. Bu Boson Dartsni ishga tushirish uchun eng yaxshi vaqt. Dushman yiqilib, g'azablanadi va yana yuqoriga ko'tariladi. Uni uch marta tashlang - shunda butun ko'cha bo'yaladi oq rang, va osmondan marshmallow qor yog'adi.

Kollektor Azetlor

Endi yomon butler tuzoqqa tushadi.

« Kitob qurti”, deb arvoh ovchilari istehzo bilan chaqirganidek, o'yindagi eng xavfli xo'jayinlardan biri bo'lib chiqadi. Nodir va eski kitoblarni yig'uvchi o'n metrli qora figurali yuzida katta niqob bilan namoyon bo'ladi. U qahramonlarga uchadigan kitoblarni o'rnatishi mumkin, u arena atrofida bir nechta tornadolarni o'chirishi yoki hatto erdan boshoqlarni o'sishi mumkin.

Avvalo, siz niqobni ushlab turadigan qora shilimshiqdan tozalashingiz kerak - Slime Blowerdan foydalaning. Amal bajarilgandan so'ng, Blast Stream bilan Kollektorning yuzidagi niqobni olib tashlang va yirtqich hayvonni tugatish uchun uning porlab turgan yashil ko'ziga bir nechta boson dartlarini o'qing.

Bu oson tuyuladi, lekin Kollektorning deyarli har bir hujumi bosh qahramon uchun halokatli, shuning uchun arena bo'ylab tarqalib ketgan teleporterlardan qochish va ulardan qochishga harakat qiling. Shuningdek, jamoadoshlaringiz haqida unutmang - favqulodda vaziyatlarda sizga yordam berishlari uchun o'rnidan turishiga yordam bering.

Kollektorning niqobi uchib ketgandan so'ng, u tezroq harakat qila boshlaydi. Yirtqich hayvonni sekinlashtirish uchun Stasis Beam-dan foydalaning, garchi bu har doim ham ishlamaydi.

Rais

Lizun o'z ishi bilan band: u ovqatlanadi.

Xuddi zefir odami kabi, rais sizni butun bob davomida bezovta qiladi - yo qizni o'g'irlaydi, keyin haykallarni tiriltiradi yoki hatto Shimol va Janub o'rtasida yana urushni boshlaydi. U tirikligida ochko'z, shafqatsiz va ochko'zlikdan azob chekardi. Uning sharpasi - ulkan, semiz va jirkanch kulgi - to'rtinchi bobning oxirida hal qiluvchi jangga kiradi.

Tabiiyki, yolg'iz emas. Rais arena atrofida uchib yuradi va to'rt burchakdan portallar paydo bo'ladi, ulardan qora shilimshiq mavjudotlar ko'tariladi. Avvalo, siz teshiklardan xalos bo'lishingiz, ularni Slime Blower-dan yashil shilimshiq bilan to'ldirishingiz kerak va shundan keyingina raisni qabul qiling.

Uning bittasi bor zaiflik- Ko'kragiga osilgan ko'zga o'xshash sariq shar. Iloji boricha tezroq g'alaba qozonish uchun Meyson kollayderini nishonga oling va uni ishga tushiring, so'ngra ortiqcha yuk zarbasidan o'q uzing. Bir nechta zarba va g'alaba sizniki.

Yana bir bor, boshqa dunyoning yirtqich hayvonlari tomonidan yiqilib tushishi mumkin bo'lgan o'rtoqlar haqida unutmang, shuningdek, raisni kuzatib boring - vaqti-vaqti bilan uning o'zi jangga kiradi.

o'rgimchak jodugar

Kutubxona tinch bo'lishi kerak shekilli...

Qora beva ayol, mehmonxona uni nomini olganidek, mashhur qotil edi. U erkaklarni ovladi - u o'zining go'zalligi va jozibasi bilan ularni o'z to'rlariga tortdi va hal qiluvchi daqiqada ularni pichoqladi va ... Keyin nima bo'ldi - hech kim bilmaydi, lekin xonim o'n uchinchi qavatda operatsiya qilayotgani haqida mish-mishlar tarqaldi, Garchi biz hammamiz bilamizki, Amerikada printsipial jihatdan o'n uchinchi qavat yo'q - xurofot tufayli. Aynan o'sha erda biz qora beva ayolga qarshi kurashishimiz kerak.

Uning shohligi aslida ulkan o'rgimchak uyasi bo'lib, jang bir nechta arenalarda bo'lib o'tadi. Bu ayol Pappydan keyin ikkinchi eng oson xo'jayindir, chunki uning hujumlari tishlash va yiqitish bilan cheklangan. Va keyin beva ayol Blast Stream va Boson Darts yordamida masofadan turib saqlanishi mumkin. Uning sog'lig'i yomonlashganda, u tiklanish uchun xavfsiz joyga ko'tariladi. Siz uni PKE Meter yordamida topishingiz va u erdan ayolni haydab chiqarishingiz kerak. Endi siz uning yaralarini qayerda yalayotganini bilsangiz, g'alaba qozonishingiz qiyin bo'lmaydi.

Juvenil Slor

Kecha. Qabriston. Chiroq.

Oltinchi bobning oxirida o'sib chiqqan kaltakesak (aslida u hali ham bolasi bo'lsa ham) paydo bo'ladi. Avvaliga u sizni yonida uchayotgan to'rtta ko'z yordamida kuzatib boradi, shuning uchun siz ularni yo'q qilishingiz kerak. Ishingiz tugagach, kaltakesak niqobini tashlab, ovchilarni qora shilimshiq bilan sura boshlaydi. Bunga yo'l qo'ymaslik tavsiya etiladi, chunki bosh qahramon yiqilib tushishi mumkin va sheriklar yaqin atrofda yiqilib tushishi sababli yordam bera olmaydilar.

Boshini egib, zaif joyini - boshining tepasida yashil tuynuk paydo bo'lguncha, xo'jayinni shilimshiq bilan sug'orib oling. Mason Colliderni nishonga oling va o'qqa tuting, so'ngra ortiqcha yuk pulsingizni jihozlang. Qolganlari texnika masalasidir.

Shandor

Nyu-York merining jasadini egallab olgan yovuz eski ruh sizning barcha hujumlaringizga qarshi immunitetga ega, chunki u to'rtta yashil kristall bilan quvvatlanadigan energiya maydoni bilan o'ralgan. Ularni yo'q qilish kerak, lekin bu omadsizlik - ular mollyuskalar ichidagi marvaridlarga o'xshaydi va hech qachon ochiq turmaydi.

Eshiklarni itarish uchun merni bir necha marta otib tashlang va kristallar miltillaganda ularni Boson Darts bilan yo'q qiling. Boshqa dunyoga portal ochiladi va ovchilarning sa'y-harakatlari bilan Shandor uyiga ketadi. Lekin yolg'iz emas.

Arxitektor

Jin ursin, baliq juda og‘ir, zo‘rg‘a tortib olaman!

Bu ulkan yirtqich hayvon sharpali dunyoning me'mori bo'lib, uni o'z xohishiga ko'ra o'zgartirish uchun biznikiga kirishni xohladi. Ghostbusters deyarli uning rejalarini barbod qilishga muvaffaq bo'ldi, ammo g'alaba qozonish uchun hali ham imkoniyat bor va dastlab Arxitektor beshta beadabni yo'q qilishi kerak.

Bu o'yindagi eng qiyin xo'jayin bo'lgan emas, lekin ko'nikish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Birinchidan, uning sog'lig'ini Boson Darts, Shock Blast yoki Overload Pulse bilan to'g'ri tushiring va Me'mor arenaning o'rtasida sakrab chiqib, qayta tiklana boshlaganida, uchta qurbongohni yo'q qiling. Ular birinchi marta mag'lub bo'lishlari haqiqat emas, shuning uchun siz ikkinchi "davolanish" ni kutishingiz kerak bo'lishi mumkin.

Arxitektor ulkan toshlarni uloqtiradi, uchib yurgan bosh suyaklarini bo'shatadi va olovli tornadolarni chiqaradi. Shaxsiy ravishda, bularning barchasini boshdan kechirish mumkin, ammo barchasi birgalikda deyarli mumkin emas, shuning uchun hujumlardan qochish va oldinga va orqaga yugurishni unutmang. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, unda bir necha daqiqadan so'ng jang g'alaba qozonadi, siz yakuniy videoni ko'rasiz va o'yin yakunlanadi. Sizni nima bilan tabriklayman!

Sedgwick mehmonxonasi.

Kirish qismidan so'ng biz quvurdan birinchi qavatga tushamiz, burchakda biz Reyni ko'ramiz va unga ergashamiz. Biz Lizunni otib tashlaymiz, natijada qolgan arvohlar uchun panjarani yo'q qilamiz va ulardan biri qochishga muvaffaq bo'ladi. Biz qochoqlarni podvalga kuzatib boramiz, dastlab biz shunchaki yashil rangni yo'qotamiz, keyin esa katta amakining ruhi paydo bo'ladi. Bundan tashqari, avval uni LMBga qarshi ishlating, so‘ngra xonaning o‘rtasiga qopqonni (F) tashlang, LMB + Shift tugmachalarini bir vaqtning o‘zida bosib arvohni tuting va uni tuzoqqa torting, sharpani zaiflashtirish uchun RMB tugmasini bosishingiz ham mumkin.

Shundan so'ng bizning birinchi qiyinchilik bo'ladi, uni amalga oshirishni davom ettirish uchun mashinaga o'tiring, siz avval bizning ofisimizni ko'zdan kechirishingiz mumkin. Mehmonxonaga kelib, biz liftni yuqori qavatga olib chiqamiz, u erda biz bo'lindik - biz Egon bilan boramiz va Piter o'zi ketadi. Erda yurganingizda, katta quroldoshning aytganlarini diqqat bilan tinglang - bu bilim bizga o'yinda yordam beradi. Slug treklarini topish uchun PKE (X) dan foydalaning va undan yaxshi pul to'laydigan artefaktlarni topish uchun ham foydalanish mumkin. Yirtqich hayvon koridorning eng oxirida bo'ladi, u yotoqxona stolining orqasida yashiringan, lekin uni topish - bu yarim urush, afsuski, u bizdan qochadi, bundan tashqari, Butrus radio orqali yordam so'raydi va biz yordam berishga majburmiz. uni topish uchun ekranning o'ng burchagidagi o'qni bosing.

Do'stimizni qutqarganimizdan so'ng, biz mehmonxonaning qabulxonasida katta ovga chiqamiz - u erda ikkita xabarchi arvoh va Lizunning o'zi bo'ladi. O'ylaymanki, siz ularni qo'lga olish uchun nima kerakligini bilasiz, lekin siz ularni skanerlashingiz mumkin, buning uchun ruhdagi PKE va LMB-ni bosing, buning uchun bizga Esc tugmachasini bosish va tugmani tanlash orqali sarflash mumkin bo'lgan bir nechta yashil qog'ozlar beriladi. xarid qilish yorlig'i. Ikkita xabarchini ushlagandan so'ng, yana ikkitasi paydo bo'ldi, bu safar ular ajratildi - yashil o'ngga, pochtachilar chapga, Butrus va men o'ngga boramiz. Notanish odam yashiringan zalga etib borganimizdan so'ng, biz ichkariga kira olmadik - yovuz menejer biz u erda pogrom uyushtirishimizdan qo'rqadi, albatta uni proton bilan eritib yuborish mumkin edi, lekin biz oshxonadan aylanib chiqamiz. Oshxonada esa poltergeist shafqatsiz, shuning uchun oshxona anjomlari yiqilib tushmasligi uchun ehtiyot bo'ling. Hududni o'rganing va eshik yonidagi kabinetga boring, yirtqich hayvon biz uchun uni ochadi. Keyingi xonada biz uchib ketgan baliqlarning hujumini aks ettiramiz, lekin keyingi eshik to'siq bo'lib, o'tish joyini tozalash uchun shkafni boshqaruv nuri bilan harakatlantiring. Bu erda siz chapga ketishingiz kerak, lekin agar siz o'ngga burilsangiz, o'lik nuqtaga etib borganingizda, siz marshmallow qo'rqinchli artefaktni topasiz. Nihoyat, biz zalga kirib, Lizunni ushlaymiz.

Lizundan keyin biz o'rtoqlarimiz bilan uchrashamiz va yashirin xabarchilarga boramiz. Aytishim kerakki, men ularni uzoq vaqt ushlab oldim va o'rtoqlarimdan men echki sutidagidek foydasiz edim, lekin bu qiziq edi (bu xonadan artefakt ham topishingiz mumkin, uni uyga kirib topasiz. o'yin mashinalari bo'lgan xona, so'ngra PKE-ga rioya qiling).

Keyingi nishon Rybak bo'ladi, o'sha poltergeist, oshxonada shov-shuvli edi. Biz yo'lak bo'ylab oldinga boramiz va oxirigacha ko'chki bizning ustimizga tushadi va uning ortidan Rybak uchadi (siz avval zinapoyaga ko'tarilib, suratga olishingiz mumkin). Biz koridor bo'ylab oldinga boramiz, birinchi chorrahada biz chapga burilib, gullar bilan stolga etib boramiz, keyin bu baliqchi undan chiqib ketadi, biz unga ergashamiz. Liftga etib borganimizdan so'ng, biz PKE-ni olib, uni chiroqqa qaratamiz va bu hech narsa emasga o'xshaydi, lekin faqat lampochka jonlanadi va bizga qattiq ura boshlaydi. Birinchi qandildan keyin burchakni diqqat bilan ko'rib chiqing va uning qolgan birodarlarini birma-bir yo'q qiling, aks holda ular yig'ilib, sizni oldingi nazorat punktiga osongina yuborishadi. Ularning barchasini tugatganingizdan so'ng, gullar bilan chapga buriling, u erda koridor bo'ylab bir oz yuring, vayronalarni proton bilan tozalang va men sizga devordagi barcha shamchiroqlarni hayotga kirishidan oldin darhol yo'q qilishni maslahat beraman. Biz muzlatgichga ichimliklar bilan etib boramiz, Rybak undan otilib chiqdi va biz unga ergashamiz, aniqrog'i biz yana liftga qaytamiz. Keyinchalik, barda biz baliqchini yoqib yuboramiz, o'yinda kechikkan do'stlar bilan uchrashamiz va eski do'stimiz - Marshmallow odam bilan uchrashuvga tayyorgarlik ko'ramiz.

Tayms maydoni.

Bu missiya biroz qiyinroq, ammo qiziqarliroq bo'ladi. Uning boshida biz bir vaqtning o'zida yirtqich hayvonlarga qarshi kurashib, mashina ortidan oldinga boramiz. Arvohlar biroz uzoqroqda paydo bo'ladi, ularni mashina ustidagi tuzoqqa soladi, gargoyllar yanada ko'proq paydo bo'ladi, shunchaki ularni lazer bilan qovuring, lekin hech qanday holatda boshqaruv nuridan foydalanmang, aks holda siz o'lasiz. O'lik nuqtaga etib borganingizda, do'konga kiring va boshqa tomondan chiqing, u erda sizga yangi hujum turi o'rgatiladi va siz mashinaga yo'l ochish uchun foydalanasiz. Ushbu xiyobonda siz ikkita artefaktni topasiz - biri garaj yaqinidagi taxta ostida, ikkinchisi esa bar tomon chapga burilsangiz.

Endi teatr uchun ajoyib jang bor, bu erda sizda har xil tuzlangan bodringlar bo'ladi - opera qo'shiqchisidan tortib to vagabondlargacha, umuman olganda, ularning barchasini yo'q qilish kerak. Ushbu "bema'ni" bahslardan so'ng, biz Zefir uchun, to'g'rirog'i, u biz uchun boshlanadi. Biz jeledan bozonlarni otib, tozalangan yo'l bo'ylab boramiz, oxirida biz binoga chiqamiz, u erda Zefirning qismlari yana bizga hujum qiladi (stolga shlyapa oling, shuningdek, katta odamni skanerlang). Keyin lift yordamida yuqori qavatlarga chiqing.

Yo'lak bo'ylab bir oz yuring, yugurayotgan odamlarga qarang (faqat ularga o'q uzmang) va ofisga kiring. Uning burchagida artefaktni oling va keyin shiftdagi derazaga qarating - yovuz ruhlar undan oqib chiqadi. Uni yo'q qiling va Reyga ergashing, u bizni tomga olib boradi, biz ham yangi ayol maxsus ayol bilan uchrashamiz, yo'lda bu odamning xonasidagi rasmga e'tibor bering. Uyingizda, arvohlarni otib tashlang va keyin dengizchini yo'q qiling, bu qiyin bo'lmaydi.

Kutubxona.

Qahramonlarning zerikarli so‘zlarini bir oz tinglab, keyin mashinaga o‘tirib, kutubxona tomon yo‘l olamiz. U erda biz skanerni sher haykaliga qaratamiz va u bunday ko'rinishga dosh berolmay, binoga yashirinadi. Biz unga ergashamiz, zinapoyaga chiqamiz va u erda biz yangi sovuqdan foydalanish bo'yicha kichik o'quv dasturini tinglaymiz. Treningdan so'ng, biz pastga tushamiz va koridorda paranormal mavjudotlar belgilarini topgunimizcha PKE bilan sayr qilamiz. Biz o'qish xonasiga kiramiz, u erda biz kitob jinini namlaymiz va yopiq eshik ortida dahshatli jodugarni suratga olamiz. Keyin biz kitob javonlari orasida aylanib yurgan kulrang xonimni qidirishni boshlaymiz va bu orada bizning skafandrimizga uchib ketayotgan matbuotdan qochib qutulamiz. Biz yo'nalish uchun skaner ko'rsatgichini olib, kutubxonani aylanib chiqamiz va oxirida bu keksa xizmatkorni sog'inamiz, chunki u bizga ko'p jildli ensiklopediya o'rnatgan.

Biz syujetni rivojlantirish uchun kichik qo'shimchani ko'rib chiqamiz va shaffof ayol uchun ovni davom ettiramiz. Biz bu ayolni koridorning oxirigacha kuzatib boramiz va u devor orqasida g'oyib bo'ladi, eshik orqamizdan ochiladi, albatta, g'ayritabiiy yordamisiz emas. Biz bu yovuz ruhlarni yo'q qilamiz va ochilgan eshikdan o'tamiz. Biz qandaydir bolalar xonasiga, keyin yana pastki qavatdagi kutubxonaga tushamiz. Mana, eshik ortida siz taqvim topasiz va keyin yana bu xonimning iziga tushasiz, agar siz kitobni shkafga tortsangiz, maxfiy o'tish joyi ochiladi. Arvohlarni paydo bo'lganda yoqing va oxirida kitobni yana tortib, biz tuzoqqa tushamiz, buning natijasida kitoblar bilan, keyin esa qurbaqaga o'xshash ruh bilan o'zaro kurash bo'ladi.

Kutubxonachi yana bizdan uzoqlashsa, u harakat qiladi va unga kiradi. Undan o'tib, biz o'zimizni qandaydir qorong'i xonada topamiz, uning burchagida artefakt yotadi, ammo keyingi yo'lni davom ettirish uchun boshqaruv nuri yordamida eshikdagi taxtalarni qismlarga ajratamiz. Keyinchalik, biz ikkita ko'mir golemasi ishlaydigan temirxonaga kiramiz, biz ularni muzlatib qo'yamiz va novvoyxonaning burchagidagi chirigan devorni yo'q qilamiz, keyin bizga shilimshiq ishga tushirgich beriladi va uning yordami bilan biz qora mog'ordan yo'lni tozalaymiz. .

Quyida bizni yoqimli ajablanib kutmoqda - Gozerianlar kitobini olish biz uchun oson bo'ladi. Biroq, u bizning cho'ntagimizda bo'lganidan keyin, biz kutubxonachini o'ldirib, biroz ishlashimiz kerak. Birinchidan, uning atrofida aylanayotgan kitob javonlarini yo'q qiling, so'ngra shunchaki hiylani yo'q qiling. Jangdan so'ng biz o'zimizni parallel dunyoda topamiz, unda ko'plab teleportlar bo'ladi, sizning chekkangizga yaqinroq teleportatsiya qilish uchun yuqori o'ngni tanlashingiz kerak. Keyingi teleport bizni "oyna" yo'lagiga olib boradi, unda biz yolg'iz o'zimiz bilan yovuz odamni panjara ortiga yashiramiz, shundan so'ng biz ko'rinadigan oynadan o'tamiz va bizni keyingi stantsiyaga o'z-o'zidan teleport qilamiz.

Ko'tarilgan ko'priklarga duch kelganingizda, ularni shlakli ip (3, RMB) bilan ulang. Keyin biz titroq zinapoyadan eng yuqoriga chiqamiz va nafaqat ko'tarilgan kitoblar bizga xalaqit beradi, balki zinapoyalarning skeletlari ekranning turli burchaklariga tarqalib ketishi, ularni bir xil ip yordamida ulash mumkin bo'ladi. . Umuman olganda, yuqoriga chiqing va keyingi xo'jayinga teleport qiling.

Bu xo'jayin bir nechta teriga ega bo'ladi. Birinchisi, shilimshiqlarni sug'orish orqali olib tashlanadi, ikkinchisi (yuzdagi niqob) boshqaruv nuri yordamida chiqariladi (lekin avval sharpa zaiflashishi kerak), uchinchisi - yirtqich hayvonning ko'zi, uni unga yoqing va u bo'ladi. bartaraf etildi. Oq qarg'alarning uchib ketishidan ham ehtiyot bo'ling.

Tarix muzeyi.

Missiyaning boshlanishi, har doimgidek, juda ko'p qiziqarli narsalarni va'da qiladi, avval Gozarian kitobini o'qing, so'ngra muzeyga, aniqrog'i uning qorong'i qutilariga boring. Bizning birinchi vazifamiz juda oddiy - hududda g'ayrioddiy narsa borligini qidirish. Boshlash uchun, xonaning burchagida, qutilar orqasida, eshikni ochish uchun tugmani bosing, keyin ehtiyotkorlik bilan harakatlaning - atrofda juda ko'p qora goo bor. Yo'lning oxiriga boring va professorni qutidan ozod qiling, shuningdek, xonaning burchagida yashirin artefaktni unutmang. Olim lift eshigini ochganda tayyor bo'ling - ektoplazma undan sakrab chiqadi va Reyni o'zlashtiradi, agar siz uni shilimshiq bilan to'kib tashlasangiz, uni qo'yib yuborishingiz mumkin va keyin sharpaning o'zini tuzoqqa solib qo'yishingiz mumkin.

Keyinchalik, biz o'zimizni katta zalda topamiz, u erda Ilissa yomon kayfiyatni topadi va u haykaldagi ruhlarni chaqiradi, ular odamlarni shafqatsizlarcha zombi qiladi, ularni ozod qilish Reyni qo'yib yuborishga o'xshaydi. Biz xonani tozalaymiz va ochilgan eshikka boramiz, u erda biz hind haykallarining hujumini qaytaramiz, ular zarbadan yaxshi o'lishadi (2, LMB). Bizning o'yin-kulgimizning navbatdagi nuqtasi biz tinchlikparvar sifatida harakat qiladigan Amerika fuqarolar urushini tomosha qilish va qatnashish bo'ladi. Farqlarni bartaraf etgandan so'ng, biz Ilissani faol qidirishga kirishdik, lekin birinchi navbatda janglar joyida qurol-artefakt topamiz.

Fuqarolik muzeyidan so'ng bizni antik davr muzeyi kutmoqda, unda biz uchib ketayotgan parchalarni tutishimiz kerak, lekin ularni o'ldirishdan oldin, parallel dunyodagi teshikni shilimshiq bilan yoping. Keyinchalik, biz chekinish yo'limizni to'sib qo'ygan yovuz haykallar tuzog'iga tushamiz, lekin bu bizni qo'rqitmaydi, chunki agar siz yashil o'tlarni to'kib tashlasangiz, ochiladigan yashirin eshik bor, agar siz tepaga chiqsangiz, eshikni o'zi topasiz. zinapoyalar. Endi xira yo'lakdan o'ting, ulkan zalda yirtqich hayvonlarni otib tashlang va g'azablangan haykallar o'tadigan yo'lak bo'ylab bir necha metr yuring (talisman ham bu koridorda yashiringan).

Og'zaki to'qnashuvdan so'ng biz hududni skanerlashni boshlaymiz. Biz xonaning markazidagi obeliskni yo'q qilamiz va tunnelga tushamiz. Biz tunneldan o'tamiz (PKE-ga ergashing, u sizga pulga yo'l ko'rsatadi), keyin yana yashirin eshikni shilimshiq bilan yo'q qilamiz va qora shilimshiq shishalar bilan maydonga boramiz. Mana, rais uchun so'nggi jang bo'ladi, biz uning ko'kragidagi sariq ko'ziga o'q uzamiz va yangi kollayderdan otish yaxshidir. Arvoh yashiringanida, qurolni tezda shilimshiq puflagichga o'tkazing va har xil mavjudotlar sudralib yuradigan teshiklarni yamoqqa tashlang. Natijada, ruhni keyingi dunyoga yuboring va stantsiyaga boring.