Buzilgan sayyoraning bosqinchilari o'yinini ko'rib chiqish. "Odamlar metall uchun o'lmoqda"

Yoniq bu daqiqa Buzilgan sayyoraning bosqinchilari to'rtta missiyani o'z ichiga olgan bitta qisqa hikoya kampaniyasini o'z ichiga oladi. Kelajakda ular yana uchtasini chiqarishga va'da berishadi, lekin ularni alohida yoki allaqachon sotuvga qo'yilgan maxsus to'plamning bir qismi sifatida sotib olish kerak bo'ladi. Aytishim kerakki, vazifalar juda yaxshi bajarildi. Ular bir xil turdagi emas, ularning har biri o'ziga xos xususiyatga ega va oxirida sizni xo'jayin (va ba'zan bir nechta) kutmoqda, unga ham individual yondashuv kerak.

Siz hozir shunday deb o'ylayotgandirsiz: “Bir daqiqa kuting, Orvin! Bu ko'p o'yinchi o'yinlari haqida sayt. Nega menga bu yerdagi ba'zi missiyalar haqida gapiryapsiz? ” Gap shundaki, butun kampaniya "4 ga 1" formatida o'ynaladi. Jamoa haqiqiy futbolchiga qarshi kurashish uchun birlashishi kerak bo'ladi. U astoydil xalaqit bermoqchi bo'lgan qo'g'irchoqlardan birini boshqaradi " yaxshi yigitlar» topshiriqni bajaring va o'lgan taqdirda u tanlangan nuqtada qayta tug'iladi.

Va siz antagonist uchun tez-tez o'lishingiz kerak bo'ladi. Axir siz yolg'izsiz, to'rttasi sizga qarshi o'ynayapti. Shuning uchun, agar siz to'satdan boshingizni muvaffaqiyatsiz yopishtirsangiz, tezda olib tashlanadi. Albatta, ishlab chiquvchilar doimiy o'lish ham qiziqarli emasligini tushunishdi, shuning uchun tajribali antagonist ko'pincha dushman jamoasini qisqa vaqt ichida tark etadi. Muntazam topshiriq har ikki tomon doimo bir-birini o'ldirishi kerak bo'lgan o'lim o'yinlariga aylanadi. Shuning uchun men sizga birinchi navbatda butun o'yindan butunlay o'tishingizni maslahat beraman, chunki bu multiplayer komponenti shunchaki atmosferani buzadi va o'yindan zavqlanishingizga imkon bermaydi.

Syujetning o'zi juda yaxshi, lekin uning taqdimoti haqida bir xil narsani aytish mumkin emas. Va buning sababi shundaki, ishlab chiquvchilar loyihaga ko'p foydalanuvchi komponentini kiritishga harakat qilishdi. Kampaniyadagi missiyalar bir-biriga bog'langan bo'lsa-da, ularning o'zlari Taqdirning individual zarbalariga o'xshaydi. Olovga yoqilg'i qo'shadigan narsa shundaki, agar siz o'yin haqidagi bilimlar haqida bir oz ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, uni o'yin valyutasi bilan sotib olishingiz kerak bo'ladi. Yo'q, men hazillashayotganim yo'q! Asosiy menyuda dunyo tarixiga oid bo'lim mavjud bo'lib, u faqat topshiriqlarni bajarish paytida olingan pulni to'lagan taqdirdagina ochiladi.

Ya'ni, syujet haqida ko'proq ma'lumot olish uchun siz xuddi shu topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Ajoyib! Unchalik emas. Lekin bu hammasi emas! Ushbu valyuta uchun siz qahramonlar uchun har xil yaxshilanishlarni sotib olishingiz va ularni yangilashingiz mumkin... Nima uchun? Yana bir xil missiyadan o'tish, lekin boshqa jihozlar bilan. Va xayr-ehson haqida unutmang, buning yordamida siz deyarli hamma narsani sotib olishingiz mumkin.

Ha, albatta, tushunaman, barcha multiplayer o'yinlari sizni bir xil harakatlarni yuzlab soatlar davomida takrorlash uchun yaratilgan. Ammo muammo shundaki, Raiders of the Broken Planet o'zini umuman MMO kabi his qilmaydi. Bu oddiy bitta o'yinchi o'yiniga o'xshaydi, unga negadir ko'p o'yinchi komponenti qo'shilgan. Shuning uchun, sizga maslahatim: agar siz hali ham sotib olishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, unda shunchaki hikoyani ko'rib chiqing va hammasi shu. Bu juda etarli bo'ladi. Iloji bo'lsa, ko'p o'yinchi bilan shunchaki dam olish uchun shug'ullanishingiz mumkin. O'yinning tomoshabinlari juda kichik va sotib olganlar to'liq versiya va hatto kamroq. Shuning uchun, o'zaro o'yinlar qo'llab-quvvatlanishiga qaramay, o'yinlarni topish uchun ba'zan 20 daqiqa vaqt ketadi.

Kompyuter portini ham eslatib o'tmoqchiman. Texnik komponent haqida hech qanday shikoyat yo'q. Men o'yinni yuqori darajadagi kompyuterda ham, zaif kompyuterda ham (albatta, past sozlamalar bilan) ishlatishga harakat qildim. Hech qanday kamchiliklar topilmadi va grafikalar juda chiroyli. Ammo boshqaruv, ular aytganidek, tasodifan amalga oshirilgandek tuyuladi. U geympad uchun mo'ljallanganligi va o'yin klaviatura bilan umuman mos emasligi darhol ayon bo'ldi. Albatta, sichqonchani nishonga olish qulayroq, ammo aks holda faqat kamchiliklar mavjud. Misol uchun, agar siz doimiy ravishda bir yo'nalishda bir muncha vaqt yugursangiz, sprint avtomatik ravishda boshlanadi. Va shunchaki tasodifan tugmachani bosishga yoki yon tomonga bir qadam tashlashga harakat qiling, siz yana toshbaqa kabi harakat qila boshlaysiz. Nima uchun Shiftda muntazam sprint qilmaysiz? Va bu kalitga hal qilish tayinlanadi. Bundan tashqari, u siz yugurmaganingizda ham, faqat oldinga yurganingizda ham faollashtirilishi mumkin. Odam yugurmasdan polda sirpanadimi? Hammasi yaxshi, to'g'rimi? Yo'q. Ba'zi tugmalar oddiygina ekranda ko'rsatilmaydi, shuning uchun siz tez-tez mashhur poke usulidan foydalanishingiz kerak.

Yaxshi amalga oshirilgan yagona qiziqarli g'oya bu stress tizimi deb ataladigan narsa edi. O'yinchi yoki bot harakatlansa, o'q uzsa yoki biron-bir harakatni bajarsa, ularning stress o'lchagichi oshib, raqiblarga ularni devorlar orqali ko'rish imkonini beradi. Ushbu noxush ta'sirni olib tashlash uchun siz bir muddat boshpanada o'tirishingiz kerak. Bundan tashqari, bu "debuff" har ikki tomonda ishlaydi va hatto botlar ham bunga javob beradi. Agar sizning stress darajangiz etarlicha yuqori bo'lsa, ular sizni sezadilar va sizni yonboshlay boshlaydilar. Shunday qilib, siz tinchgina o'tirolmaysiz va sog'lig'ingizni osongina tiklay olmaysiz.

Umuman olganda, agar siz yaxshi multiplayer o'yiniga umid qilgan bo'lsangiz, uni o'tkazib yuborishingiz mumkin. Ishlab chiquvchilar g'urur bilan gapirgan narsa bir-ikki oqshom uchun qiziqarli bo'lib chiqdi. Buzilgan sayyoraning bosqinchilari yaxshi syujetli, hazil bilan bezatilgan qiziqarli kampaniyaga ega. Ammo agar o'yinni sotib olishga arziydigan bo'lsa, u faqat bitta o'yinchi rejimida o'ynash uchun.

MercurySteamning kutilmagan quloq nayrangi ko'pchilikni hayratda qoldirdi. Yoki ispanlar jimgina Kaslevaniyani yasamoqdalar, keyin to'satdan ular Buzilgan sayyoraning bosqinchilari qiyofasida karkidon bilan buldogni kesib o'tishga harakat qilmoqdalar. Bu safar hech kim mualliflarning tasavvurini cheklamadi ("noshirsiz" o'qing), shuning uchun natija uchun ikki barobar qo'rquv bor edi. Olingan narsani aniq muvaffaqiyatsizlik yoki muvaffaqiyat deb ta'riflash qiyin. O'yinni so'zlar haqida o'ylamasdan tasvirlash odatda qiyin.

Bu erda deyarli hech narsa qilishning iloji yo'q - bu kooperativsiz bitta o'tishni anglatadi. Birinchidan, siz tezda zerikasiz. O'yin har qanday ikkinchi darajali otishmada mavjud bo'lgan bir qator ma'nosiz vazifalarga o'xshaydi. Ikkinchidan, ishlab chiquvchilar tomonidan tayyorlangan tarkibning katta qismi hushtak chaladi. Antagonist uchun mukofotlar, terilar, o'yinlar yo'q. Va bu, aslida, yolg'on asosiy sir Buzilgan sayyoraning bosqinchilari. Faqat onlayn, faqat kooperativ o'yin. Bu Taqdirdan keyin hamma birinchi qo'lni eslashi kerak bo'lgan narsa.

Faqat Raiders undan sezilarli darajada farq qiladi. Ta'riflash eng qiyin narsa - bu o'yinning tuzilishi. O'yin missiyalar, kesilgan sahnalar va bosh qahramon Harek bilan hikoyaga asoslangan shooterga o'xshaydi. Aytishlaricha, sayyora yomon va u ishlab chiqaradigan modda - Alef hamma uchun, ayniqsa siz va men uchun, ya'ni odamlar uchun juda zarur. Quloqsiz va o'tkir tishlari bo'lgan uzun bo'yli elflarga o'xshash mahalliy aholi o'sha snayper Xaker boshchiligida o'z uylarini har tomonlama himoya qiladi. Ammo insoniyat kabi armiya yo'q, shuning uchun siz eng xilma-xil va ehtiyotsiz banditlardan va hatto manyaklardan militsiya to'plashingiz kerak. Oxir-oqibat, odamlar hech kimni ayamaydi va daladagi biri jangchi emas. Bu hech bo'lmaganda zerikarli bo'lishini allaqachon bilib oldik.


Asosiy ekran bir nechta DLClar o'rtasida bo'lingan missiya plitalari to'plamiga o'xshaydi. Ha, Buzilgan sayyoraning bosqinchilari - epizodik o'yin. Ikki missiyaning muqaddimasi hamma uchun bepul, keyin esa juda kamtarona bo'lsa ham pul uchun mavjud. Har bir bunday DLC ma'lum bir kesma syujet bilan birlashtirilgan bo'lib, uni ishlab chiquvchilar tezda yorqin tasvir fonida tasvirlaydi. Har bir missiya kamida ikkita katta maydondan iborat bo'lib, ular ko'proq arenalarga o'xshaydi. Har bir arenaning o'z vazifasi bor - yukni kuzatib boring, nuqtalarni qo'lga kiriting, butun xaritada biror narsa qidiring. Agar Alef bo'lmaganida, Raidersni bu borada original deb atash qiyin bo'lardi.

Siz doimo ushbu moddani chiqarib olishingiz kerak. Bu Alef kuchga ega bo'lgan raqiblarda, ayniqsa yaqin janglarda mavjud. Alefni "so'rib olish" uchun siz shunchaki yaqin jangda qatnashishingiz kerak. Bir qator o'ldirishlardan so'ng, siz bir nechta Aleph "ayblovlarini" olasiz. Ular u bilan oziqlanadilar nazorat nuqtalari, xo'jayinlarni zaiflashtiring, xarita bo'ylab ma'lum birini qidirayotganda ba'zi narsalarni tekshiring va hokazo. Bu sizni nafaqat dushmanlar bilan kurashishga, balki doimiy ravishda yaqin janglarda qatnashishga undaydi. Shuningdek, teringizga g'amxo'rlik qiling - o'limdan keyin Alef yo'qoladi va uni yana yig'ish kerak bo'ladi.

Shuni unutmangki, Aleph sizning raqiblaringiz tomonidan aniqlanishiga ham ta'sir qiladi. Agar siz juda faol harakat qilsangiz, Aleph detektorlari moddaning tabiati tufayli sizni aniqlaydi. Ba'zan siz qisqa tanaffuslar qilishingiz va kutilmaganda hujum qilishingiz kerak. Ilg'or aggro tizim bilan birlashganda, natija juda qiziq tizim bo'lib, uni e'tiborsiz qoldirmaslik tavsiya etiladi. Birinchidan, siz samarasiz bo'lib qolasiz. Ikkinchidan, siz o'zingizni ba'zi o'yin dizayn g'oyalaridan mahrum qilasiz.


Aslida, ikkita tugallangan vazifa va missiyaning oxiri. Sarguzashtni to'rt kishi o'rtasida baham ko'rish uni biroz qiziqarli qiladi. Siz qobiliyatlarni birlashtira olasiz turli belgilar va yanada tajovuzkor va samarali harakat qiling. Biroq, dushmanlar ham kuchayib boradi. Bir zarbada ular sizni bir hovuch kul bilan qoldirishi mumkin, shuning uchun siz o'z qanotlaringizni kuzatib borishingiz yoki o'rtoqlaringizga tayanishingiz kerak.

Xaritada antagonist paydo bo'lganda eng qiziqarli bo'ladi - bu vazifani bajarishingizga xalaqit beradigan tirik o'yinchi. Siz va o'rtoqlaringiz necha marta o'lishingizga bog'liq. Umuman olganda, hayot ko'p emas, lekin ular tugashi bilan juda muhim daqiqa keladi. Sizning hayot zaxirangiz foydali transport uchuvchisi tomonidan to'ldirilmaguncha, siz bir necha daqiqa omon qolishingiz kerak. Agar hamma o'lgan bo'lsa, missiya tugadi. Antagonistning maqsadi sizni muvaffaqiyatsizlikka undashdir. U siznikiga o'xshash har qanday xarakterni tanlashi mumkin (va ularning jami 30 ga yaqini bor). Bu raqobatbardosh multiplayerning o'ziga xos analogi bo'lib chiqdi. Ichkarida - birinchi shaxs otishma va alohida arenalarda 1v4 jangovar jang, tashqarida - hikoya o'yini har bir kishi ilgari faqat orzu qilgan bir qator belgilar va antagonist funktsiyasi bilan.

Bundan tashqari, otishmani hech narsa bilan yashirib bo'lmaydi - Buzilgan sayyoraning bosqinchilari zamonaviy otishmada yasash mumkin bo'lgan eng plastik qurollarga ega. O'q miltig'i xuddi arqon bilan qat'iy belgilangan burchak ostida vertikal ravishda tortilgandek o'q uzadi. Dushmanga zarba berishning mantiqiy identifikatsiyasi yo'q. Ko'pincha, siz hatto tovushlar va effektlarga e'tibor bermaysiz, lekin cheksiz zarar raqamlariga. Shundan so'ng, siz Taqdir 2-ni ziqna ko'z yoshlari bilan eslaysiz, siz o'rtoqlaringizning orqasida umidsiz qolganingizni va hatto hikoyani tugatmaganingizni eslaysiz.

Ammo oddiy yaqin jang hatto yoqimli edi. Bu odatiy tosh-qog'oz-qaychi tizimi. Oddiy zarba tutqichni buzadi, zarbani chetlab o'tish mumkin va qochish tutqichga yordam bermaydi. O'ldirish uchun bir nechta zarbalar kerak va tutqich bir zumda yo'q qilinadi. Natijada, yaqin janglar bir qator taxminlar va taktik kechikishlarga aylanadi. Dushman qochib ketadimi? Mushtingizni ushlab turing va tashlang, uni oxirgi tiklash animatsiyasida ushlang. Qo'lga olishni ko'ryapsizmi? Uni musht bilan uring. Yana bir nechtasini ketma-ket bajarishni xavf ostiga qo'yasizmi? Va hokazo. To'qnashuvdan oldin otishga arziydimi, bu sizga bog'liq. Siz qochayotgan dushmanni to'p bilan tugatishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo oxir-oqibat uni jag'iga tepish bilan nokaut qilish foydaliroqdir.

Ammo bular mohiyatni o'zgartirmaydi. Raiders of Broken Planet uchun har bir DLC to'rtta arenani va yana to'rtta variantni o'z ichiga oladi. Bundan hech qanday ajoyib, g'ayrioddiy yoki hayratlanarli narsa bo'lmasligi allaqachon aniq. Go'yo Overwatch 100 rubl turadi, boshida bor-yo'g'i 7-8 belgi va bitta Hanamura bor edi. Va keyin kuting. Va Blizzard yaratilishi bir nechta qiziqarli rejimlarni oldi. Raiders misolida, ishlar Alef bilan noz-karashma qilishdan boshqa narsaga bormaydi degan juda katta tuyg'u bor. Albatta, yangi missiyalar faqat avvalgilarini tugatgandan so'ng ochiladi, lekin bu nimaga arziydi? Syujetni ochish uchunmi? Rostini aytsam, bu rag'batlantirishdan ko'ra ko'proq bezovta qiladi.

Biroq, birinchi DLC yakunida bitta yorqin nuqta bor. Juda yaxshi fikr, murakkab va qiziqarli. Bu haqda gapirishning hojati yo'q - Buzilgan sayyoraning Raiders doirasida, bu muhim buzuvchi. Bilingki, MercurySteam qisqa vaqtga bo'lsa ham hayratda qoldirdi. Muvaffaqiyatli bo'lgan yana bir lahza bor. Bu saundtrek. Kovboy melodiyalari a la "Firefly" va klassik gitara kesishlari juda ko'p. Bundan tashqari, qahramonlar doimo yuzlarni yaratadilar, qo'shimcha ravishda ularni to'g'ri yo'l bilan o'rnatadilar.

Qahramonlar bilan hamma narsa unchalik oddiy emas. Ishlab chiquvchilar doimiy ravishda yangilarini qo'shishga va'da berishadi va o'yin chiqqandan beri ikkitasi allaqachon paydo bo'lgan. Ammo butun to'plamdan har doim autsayderlar bor, ularni hech kim qabul qilishni xohlamaydi. Masalan, ular asosiy qurolning g'alati mexanikasi tufayli hatto yarim yalang'och Shaya xonimdan qochishga harakat qilishadi. O'zining eng yaxshi tomonlarini ko'rsatadigan xarakterni olish ancha oson. Ehtimol, vaqt o'tishi bilan muvozanat o'zgaradi yoki o'yinchilar murakkab qahramonlarni "moslash" yo'lini topadilar, ammo hozircha ufqda hech narsa yo'q.


Barcha belgilar u yoki bu shaklda yangilanadi. Uch xil valyuta bor... Yo‘q, hatto to‘rtta. Oltin, belgi nuqtalari, fraksiya nuqtalari va "simob" deb ataladigan narsalar. Keyingi ro'yxatda. Oltin uchun biz qahramonlarni yollaymiz va qurol sotib olamiz (avval siz rasmni topishingiz kerak - bu missiyani bajarish uchun eng yuqori mukofot). Belgilar ballari uchun biz imtiyozlar to‘plamidan foydalangan holda ma’lum bir belgini yangilaymiz; fraksiya ballari uchun esa uning barcha qahramonlari uchun umumiy bo‘lgan imtiyozlarni ochamiz. Hammasi bo'lib to'rtta shunday fraktsiya mavjud. Teri sotib olish uchun simob kerak. Juda zo'r, aytishim kerak. Bir joyda beshinchi turdagi valyuta ham bor, lekin bu juda ko'p bo'ladi. Sizga kerak bo'lgan manbalar u yoki bu tarzda, ular bir xil vazifalarni takrorlash orqali olinadi, faqat har xillari turli xil resurslarni katta miqdorda beradi. Bu tizim qancha davom etishini aytish qiyin.

Demak, bu yerda. Har bir qahramonning o'ziga xos xususiyati bor. Ba'zi belgilar vertikal xaritalarda foydaliroq bo'ladi, ba'zilari tubsizlikka ochiq qoyalari bo'lgan xaritalarda yaxshi ishlaydi. Ba'zi odamlarga ko'p joy kerak. Bu erda yomon ishlaydigan narsa jamoaviy ko'nikmalar kombinatsiyasi. Nazariy jihatdan, ular birlashtirilganmi yoki yo'qmi, hech qanday farq qilmaydi, hech bo'lmaganda nazariy jihatdan, asosiysi, siz u uchun qanday o'ynashni bilasiz va u ma'lum bir vazifaga mos keladi. Ma'lum bo'lishicha, ishlab chiquvchilar biroz yolg'on gapirishgan.

Ammo guruhda o'ynash haqiqatdan ham qiziqarliroq, buni qilishning yagona yo'li bu. Har kim o'z ishini bilsa va antagonist sizni tinch holatda (u devor orqali ko'rinmasa) burchakdan ushlab olishga harakat qilsa, o'yin haqiqatan ham ochiladi, ayniqsa har bir kishi yaqin jangda qanday ishlashni bilsa. . Shunchaki o'yin biroz zerikarli ko'rinadi, uy qurilishi MercurySteam dvigateli hayratlanarli tasvirlar uchun mo'ljallanmagan, shuningdek, o'yindagi konsol hatto menyuda ham qichqiradi. Destiny 2 o'rtoqlaringizni bu erga sudrab keta olasizmi yoki yo'qmi - bu katta savol.

To'g'rirog'i, o'yinchilarning ahmoqligi tufayli paydo bo'lgan yana bir muammo bor. Uchrashuv boshlanishidan oldin siz ishtirokingizni tasdiqlashingiz kerak, ammo noma'lum sabablarga ko'ra odamlar doimiy ravishda chekish uchun ketishadi yoki shunchaki bitta tugmachani bosishni unutishadi. Vaqt o'tishi bilan bu sodir bo'lmaydi. Futbolchilar, ehtimol, e'tiborliroq bo'lishdi.

Biz Castlevania: Lords of Shadow ijodkorlarining kooperativ otishmasining birinchi hikoya kampaniyasini tahlil qilamiz.

Standart PS4 da sinovdan o'tgan

Yaqinda chiqarilgan Metroid: Samus qaytib keladi- mashhur seriyaning ikkinchi qismining iliq qabul qilingan remeykı. Ushbu tubdan qayta ko'rib chiqish uchun ispan studiyasi mas'ul edi MercurySteam, Castlevania: Lords of Shadow filmidagi ishi bilan mashhur. Va endi, bir hafta o'tgach Samus qaytib keladi, ispanlar o'zlarining birinchi chinakam mustaqil loyihasi - Buzilgan sayyoraning bosqinchilari ni chiqaradilar.

Oldin MercurySteam faqat yaqin nashriyot nazorati ostida yaratilgan, lekin bu safar ular sindirishga qaror qilishdi - "Raiders of the Broken Planet" faqat studiya mablag'lari bilan ishlab chiqilgan. Yaqinda ular xuddi shunday qadam tashlashga qaror qilishdi Ninja nazariyasi Hellblade: Senua's Sacrifice-ni yaratishda va ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, xavf to'liq oqlangan. Bunday dadil qaror nimaga olib keladi MercurySteam, faqat vaqt ko'rsatadi, lekin ularning sifati haqida Yangi o'yin endi hukm qilishingiz mumkin.

Chiqarilgunga qadar Raiders of Broken Planet nima ekanligini tushunish juda qiyin edi. Na intervyular, na o'yin namoyishlari kerakli aniqlikni keltirmadi. Ba'zida ishlab chiquvchilarning o'zlari nima ustida ishlayotganini to'liq tushunmagandek tuyulardi. Ma'lum bo'lishicha, bu vaqt davomida ular qandaydir haykaltaroshlik qilishgan Left 4 Dead" o'yini uchinchi shaxs kooperativ harakat o'yini bo'lib, yolg'iz o'ynashda mutlaqo ma'no yo'q. Siz shunchaki vaqtingizni behuda sarf qilasiz.

O'yinning harakati, nomi to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatganidek, Vayron qilingan sayyora parchalarida sodir bo'ladi. Yuzlab asrlar oldin uning aholisi, tashqi ko'rinishi odamlardan unchalik farq qilmaydigan aqlli o'zga sayyoraliklar irqi aql bovar qilmaydigan kuchga ega bo'lgan Alef moddasiga duch kelishgan. Unga rahmat, ular ta'sirchan texnologik yutuqni amalga oshirdilar va yulduzlararo parvozlarni amalga oshirish imkoniyatiga ega bo'lishdi. Va hamma narsa yaxshi bo'lardi, lekin qazib olish paytida qimmatli resurs O'zga sayyoraliklar uylarini mayda bo'laklarga bo'lishdi.

Garchi bu ularning taqdiridagi eng yomon narsa bo'lmasa ham - ko'pchilik omon qoldi va Alefdan foydalanishdan bosh tortgan holda, kosmos tubida eriydigan sayyorada tinch hayotni davom ettirdi. Ko'p o'tmay, yana o'zga sayyoraliklarning tashabbusi bilan odamlar Alefning borligidan xabar topdilar va oson pulga chanqoq bo'lib, ular taqiqlangan mevani yeyish uchun yo'lga tushishdi. Aslida, o'yinning asosiy hikoyasi Buzilgan sayyoraning tub aholisining zerikarli odamlarga yaqinligidan xalos bo'lish istagi atrofida aylanadi. Hech bo'lmaganda hozirda mavjud bo'lgan qismi.

Joriy yilning oxiriga kelib, Raiders of Broken Planet to'rtta hikoya kampaniyasini o'tkazadi, ulardan birinchisi. Chet ellik afsonalar- allaqachon sotib olish mumkin. O'yinda ikkita missiyani o'z ichiga olgan bepul prolog (havola) mavjud. Ulardan biri o'quv qo'llanma bo'lib, faqat bitta o'yinchi rejimi uchun mo'ljallangan, ikkinchisi esa bu qanday o'yin ekanligini masofadan turib tushunishga imkon beruvchi to'liq o'yin epizodidir.

Aslida, "Buzilgan sayyoraning bosqinchilari" - bu juda g'alati loyiha bo'lib, u o'z harakatining vektorini hali to'liq hal qilmagan. Bu hikoyaga asoslangan ko'p o'yinchi o'yin bo'lib, unda to'rt o'yinchidan iborat jamoa bir qator topshiriqlarni bajarishga harakat qiladi, sun'iy intellekt kompaniyasidagi beshinchi o'yinchi esa ularga har tomonlama xalaqit beradi. Ammo butun kontseptsiya o'yinchilar o'rtasidagi qarama-qarshilikka asoslangan bo'lishiga qaramay, ko'p vaqt ibtidoiy sun'iy intellekt bilan kurashishga sarflanadi. Bundan tashqari, tirik dushmanning mavjudligi umuman kafolatlanmaydi.

Hozirda o'yinda beshta epizod mavjud. O'z navbatida, ularning har biri ikkita yoki uchta tor joylarni o'z ichiga oladi, bu erda siz bir xil turdagi vazifalarni bajarishingiz kerak - dushman to'lqinlarini otish, himoya qilish. har xil turlari ob'ektlar va boshqalar. Boshqacha qilib aytganda, birinchi mavjud kampaniyani bir marta ishlatish uchun ikki soatdan ko'proq vaqt ketadi.

Kutilishicha, o'yinchilar bir xil epizodlarni qayta-qayta boshdan kechiradilar, buning uchun mukofot oladilar va ulardan yangi jihozlar va xarakter qobiliyatlarini ochish uchun foydalanadilar. Aslida, buni qilishning ma'nosi yo'q, chunki o'yinda taqdim etilgan topshiriqlar zerikarli va o'yinning poydevori bo'lgan otishmalar yoqimli his-tuyg'ularni bermaydi. Qolaversa, qahramonlar yetishtirishdan nima naf bor, hatto dastlabki bosqich Ular sun'iy intellektning urinishlari bilan kurashishni osonlashtiradimi?

Umuman o'yin jarayoni Bu yomon emas va hech bo'lmaganda o'ziga jalb qilish qobiliyatiga ega, ammo bunday loyiha uchun zarur bo'lgan chuqurlik butunlay yo'q. Hatto boshqacha yondashuvni talab qiladigan, o'ziga xos va esda qolarli dizaynlar bilan porlayotgan personajlar ham vaziyatni o'zgartira olmaydi. Natijada, himoyasizni qiynashdan ko'ra, bir-biriga yaqin o'yinchilar guruhining hayotini buzadigan antagonist sifatida o'ynash qiziqroq. sun'iy intellekt.

Haqiqatan ham qiziq koinotdan farqli o'laroq, uning tubidan qiziqarli sirlar ochilib, o'yindagi joylar yuzsiz bo'lib chiqdi. Ko'pincha bu har qanday individuallikdan mahrum bo'lgan kichik arenalar. Ular na qiziqarli subtekstga, na yorqin shaxsiyatga ega. Boshqacha qilib aytganda, ularning porlashiga imkon beradigan hech narsa.

Ammo yangi kampaniyalar chiqarilishi bilan vaziyat yaxshi tomonga o'zgargan taqdirda ham, xaritalar bilan bog'liq global muammo hal bo'lishi dargumon. Gap shundaki, siz Raiders of the Broken Planet-da ma'lum bir joy yoki o'yin rejimini tanlay olmaysiz. Siz faqat ma'lum kartalar to'plamidan iborat bo'lgan kampaniya epizodlarini o'zgartirishingiz mumkin. Va ishlab chiquvchilar har bir epizod uchun ideal joylar ro'yxatini tanlashlari mumkinligi haqiqatdan uzoqdir.

Qizig'i shundaki, hozir o'yinning eng yorqin muammosi butunlay boshqa joyda. Biz missiyalar bilan birga keladigan videolar haqida gapiramiz. O'yin seansida beshtagacha o'yinchi qatnashganligi sababli, siz faqat ko'pchilikning roziligi bilan kesilgan sahnani o'tkazib yuborishingiz mumkin. Ammo bugungi kunda hech kim buni qilishni xohlamaydi. Buning yordamida yigirma daqiqalik missiyaning o'tishi chorakga ko'payadi. Va bu o'yin bir xil videolarni qayta-qayta ko'rsatishini hisobga olmaydi.

***

Qog'ozda Raiders of the Broken Planet - bu uzoq davom etgan voqea bo'lib, uni muntazam ravishda tarkibni qo'shish - yangi belgilar, topshiriqlar va boshqa yoqimli narsalar bilan saqlab turish kerak bo'lgan yana bir xizmat o'yini. Aslida, u bularning barchasini qo'llab-quvvatlash mumkin bo'lgan kuchli poydevorga ega emas. "Raiders of the Broken Planet" o'ynash uchun unchalik qiziqarli emasligi hech qanday kosmetik qo'shimchalar bilan tuzatib bo'lmaydigan narsadir. Aftidan, bu mayib sayyora yolg'iz qolishi kerak edi.