Corduroy Assassinning yurishi. Velvet qotil: qo'llanmalar va ko'rsatmalar. G'oyib bo'lish - Kasalxona

Yo'qotilgan - vodiy

Ko'prik ostidan yuguring, jarlikning yon tomonida joylashgan zinapoyalar bo'ylab ko'taring. Askarga yashirincha boring va uni pichoq bilan o'ldiring - jasadni yashirishning hojati yo'q. Ikki qo'riqchi gaplashadigan joyga oldinga boring. Ular tarqalgach, birinchisini o'ldiring va jasadni yashiring, keyin ikkinchisiga g'amxo'rlik qiling. Aytgancha, siz uning cho'ntagidan sizga ochko olib keladigan narsalarni olish uchun uni qidirishingiz kerak bo'ladi. Darvozaning o'ng tomonida joylashgan panjaradagi teshikka emaklab kirsangiz, himoyalangan hududga kirishingiz mumkin.

To'g'ridan-to'g'ri omborga boring - siz zudlik bilan ishlatishingiz kerak bo'lgan birinchi tibbiy yordam to'plami va morfinni topasiz va sizga qaragan va eshikni qo'riqlayotgan askarga yugurishingiz kerak. Uni o'ldirgandan so'ng, jasadni qidiring, keyin eshikni oching va undan o'ting.

Yo'qotilgan - Yoqilg'i ombori

Shkafni oching va u erdan to'pponchani o'q-dori bilan oling. Harakatga xalaqit beradigan qutini itarib, koridorga chiqing. Chapdagi javonni qidiring - siz morfin va kollektsiya topasiz. Keyin to'g'ri yo'lak bo'ylab boring. Qo'riqchini o'ldiring va eshik kalitini olish uchun uni qidiring.

Yo'lakka chiqib, askar burchakni aylanib chiqqach, paneldagi sigortalarni sindirib tashlang. U qaytib kelganida, siz uni qorong'uda ikkinchi qo'riqchi sezmasdan o'ldirishingiz mumkin. Ikkinchi askarni yo'q qilgandan so'ng, koridorning oxiriga o'ting va eshikdan o'ting.

O'ng tarafdagi qutilarni aylanib chiqing, kollektsiyani oling va xonaning markaziga chiqing. U yerdan chap tomondagi birinchi eshikdan o'ting va zinapoyadan birinchi yon o'tish joyiga chiqing.

Eshikka yaqinlashganda, kalit teshigidan qarang. Askar sizga orqa o'girgan vaqtni tanlang va xonaga kiring. Tinch<снимите>qo'riqchi, keyin qalqondagi sigortalarni sindirib, nihoyat, hushtak chalib, koridorda turgan ikkinchi askarning e'tiborini torting. Nemis o'z joyiga qaytganida, unga orqadan hujum qiling va keyin eshikdan o'ting. Qutilar yonida to'xtab, gaplashayotgan askarlar tarqalishlarini kuting. Bu erda siz dushmanlar bilan kurashish uchun to'pponcha yoki morfindan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Qutilarning chap tomonida siz morfinli shpritslarni topasiz, agar kerak bo'lsa, ularni oling. Yaqin devor yaqinida chap tomonda shkaf bor - uni oching. Plitalarni sindirish va maxfiy xonaga kirish uchun pichoqni ishlating. U erda, javondan bir shisha sharobni oling va keyin o'ng burchakdagi o'tish joyidan xonadan chiqing.

Koridordan pastga tushing. Siz panjara ustiga chiqishingiz kerak, keyin yo'lak bo'ylab chapga o'ting va ikkinchi panjara ustiga chiqing. Eshikka yaqinlashganda, nemis askarining joylashuvini ko'rish uchun kalit teshigidan qarang. Uni eshikka jalb qilish uchun hushtak chaling; u eski joyiga borganida, eshikni oching va qutining orqasiga yashiring. Morfindan foydalaning va askarga hujum qiling. Shundan so'ng, qutiga qayting va panjaradan o'ting, darvozani oching - siz birinchi yordam to'plamini topasiz. Keyinchalik, eng o'ng burchakda joylashgan eshikdan o'ting. Uning oldida bir askar turibdi. Yashirin rejimda, soyada qolib, to'g'ridan-to'g'ri uzoq ustunga boring. Unga boshqaruv bloki osilgan. T-ko'ylak kiygan qo'riqchining e'tiborini jalb qilish uchun tutqichni torting va ustunda turgan askarning oldiga boring va uni o'ldiring - uning tanasini soyaga torting. Shundan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri yo'lovchi vagoniga boring, uning yon tomoni va devor orasidagi polda siz reytingingizga ball qo'shish uchun "Edelveys" belgisini topasiz. Buyumni olganingizdan so'ng, ikkinchi qavatga chiqing va tutqichni tortib elektrni o'chiring - quyida joylashgan omborga kirish ochiq. Morfin yordamida askarni o'ldirgan xonaga qayting. Panjara ortida joylashgan omborga boring va portlovchi moddalarni javondan oling.

Garajga qayting, eshikdan chiqing va zinapoyaga qayting. Yuqoriga chiqing va kichik omborga boring - u erda siz kollektsiya buyumini topasiz. Keyin pastga tushing va zalga chiqing. Qarama-qarshi eshikdan o'ting, singan shisha parchalaridan qochib, to'g'ri yo'lak bo'ylab boring. Kichkina ovqat xonasiga kirganingizda, uzoq devordagi tortmalarning orqasiga yashirining. Qo'shni xonadan ofitserni chaqirish uchun hushtak chalish kerak. U sizga orqa o'girganida, fashistni o'ldiring. Uni qidiring, keyin xonaga kiring.

Stoldan xatni oling, keyin chap burchakdagi eshikka boring. Nemis cho'ntagidan topilgan kalit bilan uni oching va saqlash xonasiga kiring. To'plamni o'ngdagi javondan oling va keyin devordagi teshikka chiqing. Undan siz kichkina xonaga emaklab chiqasiz, u erda siz chap tomondagi stolda yotgan gaz niqobini topasiz, lekin undan oldin xonada bo'lgan askar bilan muomala qilishingiz kerak - buni qilish qiyin emas. .

Narsalaringizni olganingizdan so'ng, katta zalga qayting va yonidagi gaz niqobi belgisi joylashgan eshikdan o'ting. To'liq pastga tushing va yoqilg'i omboriga kiring. Ikki qo'riqchi suhbatni tugatguncha kutib turing va o'z yo'liga boring. Avval futbolka kiyganni o'ldiring, keyin ikkinchisidan qutuling. Aytgancha, bu kerak<убирать>tankning eng chekkasida. Uchinchi askarni o'ldirish juda oson. Xona bo'sh bo'lgandan so'ng, ustunlar orqasida polda joylashgan kollektsiyani, tokchada joylashgan ov miltig'i snaryadlarini ushlang va balkonga chiqish uchun ko'krak qafasini uzoq burchakka olib boring. Uni klapanlar joylashgan quvurlarga kuzatib boring. Portlovchi moddalarni joylashtirgandan so'ng, balkonning oxirigacha chapga o'ting va eshikdan o'ting. Ochilgan xonada qutidagi miltiqni oling va keyin zinapoyaga chiqing va yuqoriga chiqing.

Yo'l davomida dushman askarlarini yo'q qilib, ochilgan tunneldan o'ting.

Qassobning o'limi - sobor

Ko'prik tayanchining orqasidagi yo'laklar bo'ylab yuring. U erda, patrullik qiluvchi askar sizga orqa o'girganida daryo bo'yidagi ikkinchi qutilar guruhi orqasiga yashirinib oling. Birinchi qo'riqchini o'ldirgandan so'ng, ikkinchisiga o'ting, so'ngra chap tomondagi qutining orqasida yig'iladigan buyumni olib, zinapoyaga chiqing.

Eshikdan nemis paydo bo'lishini kuting. U sigareta yoqqanida, yon tomondan unga yaqinlashib, pichoq bilan o'ldiring. Siz to'pponchadan otmasligingiz kerak, chunki ... xona ichida bo'lgan yana ikkita askarni ogohlantirishingiz mumkin. U erga kirganingizdan so'ng, stol ustidagi kalitni oling. Ikki patrul suhbatlashayotganda, to'g'ri burchakdan o'ting. U yerdan to'g'ridan-to'g'ri g'isht to'plamlariga boring, ulardan birida siz morfin va birinchi yordam to'plamini topasiz. Keyin orqaga qayting va askarlardan biri benzin ko'lagida turgan vaqtni kuting. Dushmanni yoqish uchun yonuvchi suyuqlikni otib tashlang, so'ngra o'rtog'ining qichqirig'i bilan yugurib kelayotgan ikkinchi nemisni otib tashlang. Dushmanni yo'q qilgandan so'ng, ko'prik bo'ylab ko'prikning narigi tomoniga o'ting. U erda, o'ngdagi eshikdan o'ting.

Sizga eng yaqin bo'lgan askar o'ng tomonga o'tguncha kuting, keyin unga yashirincha yaqinlashib, uni o'ldiring. Keyin, taxtadan yasalgan uyga kiring va ikkinchi SS odami ko'prik panjarasida paydo bo'lishini kuting. Morfindan foydalaning va askarga hujum qiling. Shundan so'ng, uydan stoldan morfin zaxirangizni to'ldiring va yuk mashinasidan chapga, chiroq ustuni yonida turgan askarga boring. Uni o'ldirgandan so'ng, chap tomondagi zinapoyalar bo'ylab ko'prik ostiga tushing.

O'ngga o'ting va barjaga kiring. U erda, askarlardan biri sizga yaqinlashguncha va chap tomonga yaqinlashguncha kuting. Bu joyda eng oson yo'li unga yashirincha kirib, uni o'ldirishdir. Barjaning kamonida turgan ikkinchi askarni yo'q qiling, ammo bu uchinchi askar chap chekka nuqtadan o'ngga o'tayotganda amalga oshirilishi kerak. Keyin uchinchi SS odamini yo'q qiling, so'ngra qutilarga chapga o'ting. Stackning chap tomonida siz kommutatorga o'tish uchun bosishingiz mumkin bo'lgan quti bor, uning yordamida siz elektrni uzishingiz mumkin. Shundan so'ng, darvozadan o'ting va kichik uyga yaqinlashing. Unga kirish va ofitserni o'ldirish uchun vaqtni tanlang. Uni qidiring - kalitni oling va u bilan oshxonadagi eshikni oching. U yerdan ayol SS formasini va boshqa kalitni oling, keyin shkafga chiqing va u erda kiyimni almashtiring. Uyni tark et.

Sohil bo'ylab yuring, lekin tanib qolmaslik uchun askarga yaqinlashmang. To'siqning oxirida eshikni oching va tunnelga kiring. Uni oxirigacha kuzatib boring va o'ngga buriling. Eng o'ng burchakda bir askar turadi. Uning yonida kolleksion buyum bilan bochka bor. Siz askar turgan benzin ko'lagiga o'q otishingiz mumkin yoki ob'ektni o'z joyida qoldirishingiz mumkin - bu sizga bog'liq. Keyinchalik, toza havoga vertikal zinapoyaga chiqing.

Yuk mashinasini aylanib chiqing va dushman askarlari va zobitlariga yaqinlashmaslikka harakat qilib, nazorat punktiga boring. Devordan o'tgandan so'ng, omborga chapga o'ting, u erdan siz sezilmasdan yuk mashinasi bo'ylab devorgacha yurishingiz mumkin. Devorning o'ng burchagida siz o'tishingiz kerak bo'lgan o'tish joyi mavjud. Bir lahzani tanlang va uni bajaring.

Hojatxonaga boring va kiyimni almashtiring, so'ngra panjara teshigidan sudralib o'ting. Old bog'ga boring<снимите>askar orqasiga qarab turibdi va o'ng tomonda, butalar soyasida tanasini yashiradi. Ko'chatlarning perimetri bo'ylab o'ngga boring. Ochiq joylardan o'tib, xavfsiz vaqtni tanlang, chunki... SS odami daraxt atrofida aylanib yuradi. Butalar orqasidagi burchakda morfinni olib, oldingi bog'ning perimetri bo'ylab harakatlanishni davom eting. Uyga kelganingizda, butalar bo'ylab yuring. Oxirgi uyning soyasida yashirinib, u erdan o'tib ketayotgan askarga hujum qiling. Keyinchalik, o'ng burchakda joylashgan devordagi bo'shliqdan o'ting. Hovlini qo'riqlayotgan askarni o'ldiring, undan kalitni oling va keyin qulflangan eshikdan o'ting.

Kirish chap tomonda joylashgan podvalga kiring. U erda siz nemis kiyimiga o'tishingiz, to'pponchangizni Luggerga almashtirishingiz, shuningdek, poldan birinchi tibbiy yordam to'plamini olishingiz mumkin. Keyin tashqariga chiqing va darvozadan soborga boring. Yo'l bo'ylab o'ngga boring, so'ngra nazorat punktining chap tomonida joylashgan eshikdan soborga kiring.

Kalit teshigidan qarang, askar eshikka yaqinlashguncha va sizga orqasiga o'girilguncha kuting. Eshikdan o'ting va askarni o'ldiring. O'ng tomonda joylashgan shkafdan to'pponcha patronlarini oling. Yaqin atrofdagi javondan yig'iladigan buyumni oling. Keyin, chap devor bo'ylab oldinga siljiting va o'zingizni soyada topish uchun kamar ostiga o'ting. Ushbu pozitsiyadan siz ustunda turgan askarni otib tashlashingiz va keyin o'rtog'ining jasadiga yuguradigan ikkinchi qo'riqchini o'ldirishingiz uchun qulay bo'ladi. Soqchilar bilan muomala qilgandan so'ng, chap tomondagi eshikdan o'ting.

Eshik oldiga eng yaqin kelib, sizga orqa o‘girgan askar granatadan pinni tortib oladi va u portlatib yuboriladi, lekin, afsuski, yo‘lak tubida turgan o‘z safdoshlarini o‘ldirmaydi. Biroq, ular nima ekanligini aniqlayotganda, siz xonaning oxirigacha kichik yon yo'lak bo'ylab borib, o'ngdagi eshikdan o'tishingiz mumkin. Yo'lda, agar vaqtingiz bo'lsa, stoldan yig'iladigan buyum va birinchi yordam to'plamini olishingiz mumkin.

Devorning chap tomonida joylashgan kommutatorda elektrni o'chiring. Keyin to'g'ridan-to'g'ri archning ostiga o'ting va uchta SS qo'riqchisi tomonidan qo'riqlanadigan zalga chiqing. Dizel generatorining orqasiga yashirinib, sizga eng yaqin bo'lgan askar kamar ostiga tushguncha kuting. U erda siz uni tinchgina yo'q qilishingiz mumkin. Keyin orqaga qayting va zinadan pastga tushing va sizni sezmaydigan vaqtni tanlang. Oldinga borib, zinapoyadan ko'tarilgandan so'ng, o'ng tomonda yurgan askar bilan muomala qiling - uni o'ldirish qiyin emas. Keyin ikkinchi askarning orqasida o'zingizni topish uchun chap balkonga boshqa tarafga boring. Siz uni o'ldirishingiz shart emas, faqat chap devorda joylashgan eshikdan o'ting.

Devor bo'ylab chapga boring. Vaqtni tanlang<убрать>Postda turgan SS odam. Keyin zalni aylanib o'tadigan askar bilan muomala qiling va nihoyat, o'ng devor bo'ylab yurib, oxirgi dushmanga yaqinlashing. Qo'riqchilarni yo'q qilgandan so'ng, o'ng burchakdagi quti yaqinida joylashgan yig'iladigan narsalarni oling. Keyin stol ustida yotgan xatni olib, o'qing. Eshikdan o'ting.

Shkafdan miltiqni oling. Barrel ostidagi eng chap burchakda siz kollektsiyani topasiz. O'ng tarafdagi eshikdan chiqing.

Chap tarafdagi qutini bosing. Tugatgandan so'ng, ikkinchi tortmachani harakatlantiring - uning ostida siz kollektsiya buyumini topasiz. Keyin o'ngdagi eshikdan o'ting va spiral zinapoyaga chiqing. Yuqori platformaga chiqishdan oldin, o'ng tomonda qo'riqchi paydo bo'lishini kuting. U qaytib kelganida, unga ergashing va uni o'ldiring. Qutidan o'q o'tkazmaydigan yelekni oling va ikkinchi SS odamiga qayting - uni o'ldiring. Keyin kollektsiyani yig'ish uchun tortmachani harakatlantiring. Endi yuqoriga ko'tarilish uchun keyingi eshikdan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Siz tepada ko'p yashirishingiz shart emas, balki kichik qirg'in uyushtiring, chunki sizda himoya va qurol bor. Vazifaning yakuniy maqsadi qo'ng'iroq minorasining yuqori platformasidan nutq so'zlayotgan ofitserni o'ldirishdir.

Yo'qotilgan - vodiy

Ko'prik ostidan yuguring, toshning yon tomonida joylashgan zinapoyalar bo'ylab ko'taring. Askarga yashirincha boring va uni pichoq bilan o'ldiring - jasadni yashirishning hojati yo'q. Ikki qo'riqchi gaplashadigan joyga oldinga boring. Ular tarqalgach, birinchisini o'ldiring va jasadni yashiring, keyin ikkinchisiga g'amxo'rlik qiling. Aytgancha, siz uning cho'ntagidan sizga ochko olib keladigan narsalarni olish uchun uni qidirishingiz kerak bo'ladi. Darvozaning o'ng tomonida joylashgan panjaradagi teshikka emaklab kirsangiz, himoyalangan hududga kirishingiz mumkin.

To'g'ridan-to'g'ri omborga boring - siz zudlik bilan ishlatishingiz kerak bo'lgan birinchi tibbiy yordam to'plami va morfinni topasiz va sizga qaragan va eshikni qo'riqlayotgan askarga yugurishingiz kerak. Uni o'ldirgandan so'ng, jasadni qidiring, keyin eshikni oching va undan o'ting.

Yo'qotilgan - Yoqilg'i ombori

Shkafni oching va u erdan to'pponchani o'q-dori bilan oling. Harakatga xalaqit beradigan qutini itarib, koridorga chiqing. Morfin va kollektsiyani topish uchun chapdagi javonni qidiring. Keyin to'g'ri yo'lak bo'ylab boring. Qo'riqchini o'ldiring va eshik kalitini olish uchun uni qidiring.

Yo'lakka chiqib, askar burchakni aylanib chiqqach, paneldagi sigortalarni sindirib tashlang. U qaytib kelganida, siz uni qorong'uda ikkinchi qo'riqchi sezmasdan o'ldirishingiz mumkin. Ikkinchi askarni yo'q qilgandan so'ng, koridorning oxiriga o'ting va eshikdan o'ting.

O'ng tarafdagi qutilarni aylanib chiqing, kollektsiyani oling va xonaning markaziga chiqing. U yerdan chap tomondagi birinchi eshikdan o'ting va zinapoyadan birinchi yon o'tish joyiga chiqing.

Eshikka yaqinlashganda, kalit teshigidan qarang. Askar sizga orqa o'girgan vaqtni tanlang va xonaga kiring. Tinch<снимите>qo'riqchi, keyin qalqondagi sigortalarni sindirib, nihoyat, hushtak chalib, koridorda turgan ikkinchi askarning e'tiborini torting. Nemis o'z joyiga qaytganida, unga orqadan hujum qiling va keyin eshikdan o'ting. Qutilar yonida to'xtab, gaplashayotgan askarlar tarqalishlarini kuting. Bu erda siz dushmanlar bilan kurashish uchun to'pponcha yoki morfindan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Qutilarning chap tomonida siz morfinli shpritslarni topasiz, agar kerak bo'lsa, ularni oling. Devorning yonida chap tomonda shkaf bor - uni oching. Plitalarni sindirish va maxfiy xonaga kirish uchun pichoqni ishlating. U erda, javondan bir shisha sharobni oling va keyin o'ng burchakdagi o'tish joyidan xonadan chiqing.

Koridordan pastga tushing. Siz panjara ustiga chiqishingiz kerak, keyin yo'lak bo'ylab chapga o'ting va ikkinchi panjara ustiga chiqing. Eshikka yaqinlashganda, nemis askarining joylashuvini ko'rish uchun kalit teshigidan qarang. Uni eshikka jalb qilish uchun hushtak chaling; u eski joyiga borganida, eshikni oching va qutining orqasiga yashiring. Morfindan foydalaning va askarga hujum qiling. Shundan so'ng, qutiga qayting va panjaradan o'ting, darvozani oching - siz birinchi yordam to'plamini topasiz. Keyinchalik, eng o'ng burchakda joylashgan eshikdan o'ting. Uning oldida bir askar turibdi. Yashirin rejimda, soyada qolib, to'g'ridan-to'g'ri uzoq ustunga boring. Unga boshqaruv bloki osilgan. T-ko'ylak kiygan qo'riqchining e'tiborini jalb qilish uchun tutqichni torting va ustunda turgan askarning oldiga boring va uni o'ldiring - uning tanasini soyaga torting. Shundan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri yo'lovchi vagoniga boring, uning yon tomoni va devor orasidagi polda siz reytingingizga ball qo'shish uchun "Edelveys" belgisini topasiz. Buyumni olganingizdan so'ng, ikkinchi qavatga chiqing va tutqichni tortib elektrni o'chiring - quyida joylashgan omborga kirish ochiq. Morfin yordamida askarni o'ldirgan xonaga qayting. Panjara ortida joylashgan omborga boring va portlovchi moddalarni javondan oling.

Garajga qayting, eshikdan chiqing va zinapoyaga qayting. Yuqoriga chiqing va kichik omborga boring - u erda siz kollektsiya buyumini topasiz. Keyin pastga tushing va zalga chiqing. Qarama-qarshi eshikdan o'ting, singan shisha parchalaridan qochib, to'g'ri yo'lak bo'ylab boring. Kichkina ovqat xonasiga kirganingizda, uzoq devordagi tortmalarning orqasiga yashirining. Qo'shni xonadan ofitserni chaqirish uchun hushtak chalish kerak. U sizga orqa o'girganida, fashistni o'ldiring. Uni qidiring, keyin xonaga kiring.

Stoldan xatni oling, keyin chap burchakdagi eshikka boring. Nemis cho'ntagidan topilgan kalit bilan uni oching va saqlash xonasiga kiring. To'plamni o'ngdagi javondan oling va keyin devordagi teshikka chiqing. Undan siz kichkina xonaga emaklab chiqasiz, u erda siz chap tomondagi stolda yotgan gaz niqobini topasiz, lekin bundan oldin siz xonada bo'lgan askar bilan muomala qilishingiz kerak - buni qilish qiyin emas. .

Narsalaringizni olganingizdan so'ng, katta zalga qayting va yonidagi gaz niqobi belgisi joylashgan eshikdan o'ting. To'liq pastga tushing va yoqilg'i omboriga kiring. Ikki qo'riqchi suhbatni tugatguncha kutib turing va o'z yo'liga boring. Avval futbolka kiyganni o'ldiring, keyin ikkinchisidan qutuling. Aytgancha, bu kerak<убирать>tankning eng chekkasida. Uchinchi askarni o'ldirish juda oson. Xona bo'sh bo'lgandan so'ng, ustunlar orqasida polda joylashgan kollektsiyani, tokchada joylashgan ov miltig'i snaryadlarini ushlang va balkonga chiqish uchun ko'krak qafasini uzoq burchakka olib boring. Uni klapanlar joylashgan quvurlarga kuzatib boring. Portlovchi moddalarni joylashtirgandan so'ng, balkonning oxirigacha chapga o'ting va eshikdan o'ting. Ochilgan xonada qutidagi miltiqni oling va keyin zinapoyaga chiqing va yuqoriga chiqing.

Yo'l davomida dushman askarlarini yo'q qilib, ochilgan tunneldan o'ting.

Qassobning o'limi - sobor

Ko'prik tayanchining orqasidagi yo'laklar bo'ylab yuring. U erda, patrullik qiluvchi askar sizga orqa o'girganida daryo bo'yidagi ikkinchi qutilar guruhi orqasiga yashirinib oling. Birinchi qo'riqchini o'ldirgandan so'ng, ikkinchisiga o'ting, so'ngra chap tomondagi qutining orqasida yig'iladigan buyumni olib, zinapoyaga chiqing.

Eshikdan nemis paydo bo'lishini kuting. U sigareta yoqqanida, yon tomondan unga yaqinlashib, pichoq bilan o'ldiring. Siz to'pponchadan otmasligingiz kerak, chunki ... xona ichida bo'lgan yana ikkita askarni ogohlantirishingiz mumkin. U erga kirganingizdan so'ng, stol ustidagi kalitni oling. Ikki patrul suhbatlashayotganda, to'g'ri burchakdan o'ting. U yerdan to'g'ridan-to'g'ri g'isht to'plamlariga boring, ulardan birida siz morfin va birinchi yordam to'plamini topasiz. Keyin orqaga qayting va askarlardan biri benzin ko'lagida turgan vaqtni kuting. Dushmanni yoqish uchun yonuvchi suyuqlikni otib tashlang, so'ngra o'rtog'ining qichqirig'i bilan yugurib kelayotgan ikkinchi nemisni otib tashlang. Dushmanni yo'q qilgandan so'ng, ko'prik bo'ylab ko'prikning narigi tomoniga o'ting. U erda, o'ngdagi eshikdan o'ting.

Sizga eng yaqin bo'lgan askar o'ng tomonga o'tguncha kuting, keyin unga yashirincha yaqinlashib, uni o'ldiring. Keyin, taxtadan yasalgan uyga kiring va ikkinchi SS odami ko'prik panjarasida paydo bo'lishini kuting. Morfindan foydalaning va askarga hujum qiling. Shundan so'ng, uydan stoldan morfin zaxirangizni to'ldiring va yuk mashinasidan chapga, chiroq ustuni yonida turgan askarga boring. Uni o'ldirgandan so'ng, chap tomondagi zinapoyalar bo'ylab ko'prik ostiga tushing.

O'ngga o'ting va barjaga kiring. U erda, askarlardan biri sizga yaqinlashguncha va chap tomonga yaqinlashguncha kuting. Bu joyda eng oson yo'li unga yashirincha kirib, uni o'ldirishdir. Barjaning kamonida turgan ikkinchi askarni yo'q qiling, ammo bu uchinchi askar chap chekka nuqtadan o'ngga o'tayotganda amalga oshirilishi kerak. Keyin uchinchi SS odamini yo'q qiling, so'ngra qutilarga chapga o'ting. Stackning chap tomonida siz kommutatorga o'tish uchun bosishingiz mumkin bo'lgan quti bor, uning yordamida siz elektrni uzishingiz mumkin. Shundan so'ng, darvozadan o'ting va kichik uyga yaqinlashing. Unga kirish va ofitserni o'ldirish uchun vaqtni tanlang. Uni qidiring - kalitni oling va uni saqlash xonasida eshikni ochish uchun foydalaning. U yerdan ayol SS formasini va boshqa kalitni oling, keyin shkafga chiqing va u erda kiyimni almashtiring. Uyni tark et.

Sohil bo'ylab yuring, lekin tanib qolmaslik uchun askarga yaqinlashmang. To'siqning oxirida eshikni oching va tunnelga kiring. Uni oxirigacha kuzatib boring va o'ngga buriling. Eng o'ng burchakda bir askar turadi. Uning yonida kolleksion buyum bilan bochka bor. Siz askar turgan benzin ko'lagiga o'q otishingiz mumkin yoki ob'ektni o'z joyida qoldirishingiz mumkin - bu sizga bog'liq. Keyinchalik, toza havoga vertikal zinapoyaga chiqing.

Yuk mashinasini aylanib chiqing va dushman askarlari va zobitlariga yaqinlashmaslikka harakat qilib, nazorat punktiga boring. Devordan o'tgandan so'ng, omborga chapga o'ting, u erdan siz sezilmasdan yuk mashinasi bo'ylab devorgacha yurishingiz mumkin. Devorning o'ng burchagida siz o'tishingiz kerak bo'lgan o'tish joyi mavjud. Bir lahzani tanlang va uni bajaring.

Hojatxonaga boring va kiyimni almashtiring, so'ngra panjara teshigidan sudralib o'ting. Old bog'ga boring<снимите>askar orqasiga qarab turibdi va o'ng tomonda, butalar soyasida tanasini yashiradi. Ko'chatlarning perimetri bo'ylab o'ngga boring. Ochiq joylardan o'tib, xavfsiz vaqtni tanlang, chunki... SS odami daraxt atrofida aylanib yuradi. Butalar orqasidagi burchakda morfinni olib, oldingi bog'ning perimetri bo'ylab harakatlanishni davom eting. Uyga kelganingizda, butalar bo'ylab yuring. Oxirgi uyning soyasida yashirinib, u erdan o'tib ketayotgan askarga hujum qiling. Keyinchalik, o'ng burchakda joylashgan devordagi bo'shliqdan o'ting. Hovlini qo'riqlayotgan askarni o'ldiring, undan kalitni oling va keyin qulflangan eshikdan o'ting.

Kirish chap tomonda joylashgan podvalga kiring. U erda siz nemis kiyimiga o'tishingiz, to'pponchangizni Luggerga almashtirishingiz, shuningdek, poldan birinchi tibbiy yordam to'plamini olishingiz mumkin. Keyin tashqariga chiqing va darvozadan soborga boring. Yo'l bo'ylab o'ngga boring, so'ngra nazorat punktining chap tomonida joylashgan eshikdan soborga kiring.

Kalit teshigidan qarang, askar eshikka yaqinlashguncha va sizga orqasiga o'girilguncha kuting. Eshikdan o'ting va askarni o'ldiring. O'ng tomonda joylashgan shkafdan to'pponcha patronlarini oling. Yaqin atrofdagi javondan yig'iladigan buyumni oling. Keyin, chap devor bo'ylab oldinga siljiting va o'zingizni soyada topish uchun kamar ostiga o'ting. Ushbu pozitsiyadan siz ustunda turgan askarni otib tashlashingiz va keyin o'rtog'ining jasadiga yuguradigan ikkinchi qo'riqchini o'ldirishingiz uchun qulay bo'ladi. Soqchilar bilan muomala qilgandan so'ng, chap tomondagi eshikdan o'ting.

Eshik oldiga eng yaqin kelib, sizga orqa o‘girgan askar granatadan pinni tortib oladi va u portlatib yuboriladi, lekin, afsuski, yo‘lak tubida turgan o‘z safdoshlarini o‘ldirmaydi. Biroq, ular nima ekanligini aniqlayotganda, siz xonaning oxirigacha kichik yon yo'lak bo'ylab borib, o'ngdagi eshikdan o'tishingiz mumkin. Yo'lda, agar vaqtingiz bo'lsa, stoldan yig'iladigan buyum va birinchi yordam to'plamini olishingiz mumkin.

Devorning chap tomonida joylashgan kommutatorda elektrni o'chiring. Keyin to'g'ridan-to'g'ri archning ostiga o'ting va uchta SS qo'riqchisi tomonidan qo'riqlanadigan zalga chiqing. Dizel generatorining orqasiga yashirinib, sizga eng yaqin bo'lgan askar kamar ostiga tushguncha kuting. U erda siz uni tinchgina yo'q qilishingiz mumkin. Keyin orqaga qayting va zinadan pastga tushing va sizni sezmaydigan vaqtni tanlang. Oldinga borib, zinapoyadan ko'tarilgandan so'ng, o'ng tomonda yurgan askar bilan muomala qiling - uni o'ldirish qiyin emas. Keyin ikkinchi askarning orqasida o'zingizni topish uchun chap balkonga boshqa tarafga boring. Siz uni o'ldirishingiz shart emas, faqat chap devorda joylashgan eshikdan o'ting.

Devor bo'ylab chapga boring. Vaqtni tanlang<убрать>Postda turgan SS odam. Keyin zalni aylanib o'tadigan askar bilan muomala qiling va nihoyat, o'ng devor bo'ylab yurib, oxirgi dushmanga yaqinlashing. Qo'riqchilarni yo'q qilgandan so'ng, o'ng burchakdagi quti yaqinida joylashgan yig'iladigan narsalarni oling. Keyin stol ustida yotgan xatni olib, o'qing. Eshikdan o'ting.

Shkafdan miltiqni oling. Barrel ostidagi eng chap burchakda siz kollektsiyani topasiz. O'ng tarafdagi eshikdan chiqing.

Chap tarafdagi qutini bosing. Ishingiz tugagach, ikkinchi tortmani siljiting - uning ostida siz kollektsiyani topasiz. Keyin o'ngdagi eshikdan o'ting va spiral zinapoyaga chiqing. Yuqori platformaga chiqishdan oldin, o'ng tomonda qo'riqchi paydo bo'lishini kuting. U qaytib kelganida, unga ergashing va uni o'ldiring. Qutidan o'q o'tkazmaydigan yelekni oling va ikkinchi SS odamiga qayting - uni o'ldiring. Keyin kollektsiyani yig'ish uchun tortmachani harakatlantiring. Endi yuqoriga ko'tarilish uchun keyingi eshikdan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Siz tepada ko'p yashirishingiz shart emas, balki kichik qirg'in uyushtiring, chunki sizda himoya va qurol bor. Vazifaning yakuniy maqsadi qo'ng'iroq minorasining eng yuqori minorasidan nutq so'zlayotgan ofitserni o'ldirishdir.1234

Biz ko'prik ostidan o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz qoyaning chap tomoniga boramiz va bochkalarda yig'iladigan buyumni (CP) topamiz. Biz mast askarga yashirincha kirib, uni o'ldiramiz. Biz uzoqroqqa boramiz va ko'prikda ikkita nemisni ko'ramiz. Biz butalar ichida kutamiz. Ular tarqab ketishganda, biz birinchisini o'ldiramiz va uni butalar ichiga sudrab boramiz. Keyin ikkinchisi uning orqasidan yashirinib keldi. Biz ikkinchi jasadda "KP" ni topamiz. Yana bittasi qutilarda. Biz panjara teshigidan sudralib o'tamiz. Bunkerga kiraverishda bir askar, tepasida yana biri bor. Biz omborga kirib, morfin olib, undan foydalanamiz va nemisni kiraverishda o'ldiramiz. Qidiruv paytida biz bunkerning kalitini topamiz. Biz bunkerga kirmaymiz, avval yana 2 ta "KP" topamiz. Birinchisi shiyponda yashiringan. Bunkerga kirishdan o'ngga ikkinchi. Biz bunkerga tushamiz. Missiya bajarildi.



Yo'qotilgan - Yoqilg'i ombori

Shkafda biz ettita patronli Coltni olamiz. Biz qutini bosib keyingi xonaga kiramiz. "KP" javonida. Biz uzoqdan derazada bir nemisni ko'ramiz, biz uning orqasidan yashirinib, uni o'ldiramiz. Biz undan kalitni olamiz. Keling, davom etaylik. Biz devordagi sigortalarni sindirib tashlaymiz. Biz birinchi Fritzni o'ldiramiz, keyin ikkinchisiga sudralib, uni ham o'ldiramiz. Keyingi - metall eshikli zal. Kirish joyida “KP” qutilari bor, o'ng eshik. Biz koridor bo'ylab yuramiz, aylanib yuramiz, poldagi parchalar. Kalit teshigidan biz radio tinglayotgan ofitserni ko'ramiz. U boshqa xonaga g'oyib bo'lgach, biz ichkariga kirib, radioni o'chiramiz. Fritz uni yoqish uchun qaytib kelganida, biz uni o'ldiramiz va undan kalitni olamiz. Keyingi xonada o'ngdagi qutida xat bor. Eng o'ng burchakda biz shkafni ochamiz. Biz "KP" javoniga kiramiz. Biz devordagi teshikdan o'tamiz. U erda biz bu nemisni o'ldiramiz. Biz gaz niqobini olamiz. Biz ikkinchi nemisni o'ldiramiz. Darvozali eshik bilan zalga qaytamiz Chap eshik. KPning yuqori qavatida. Pastki qavatda biz xonaga kiramiz. Birinchi askarni hech qanday muammosiz o‘ldiramiz, u orqasiga o‘girilib turibdi. Keyin biz chiroqni o'chiramiz, birinchisining jasadining yonida hushtak chalib, burchakda yashirinib, ikkinchisini kutamiz. U yaqinlashganda, biz uni orqa tomondan o'ldiramiz.Keyin eshik ortida ko'ramiz - ikki nemis ketmoqda. Biz jimgina kirib, navbatma-navbat o'ldiramiz. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, panjaralardan sakrab o'tamiz. Xonaga kirib, ustunga suyanib uxlayotgan nemisni ko'ramiz. Siz uni o'ng tarafdagi omborxonaga kirish joyiga osib qo'yishingiz mumkin, uni bochkaning orqasida kutib turing va u o'zining qonli ishini qilish uchun qaytib kelganida. Biz eshikni kuchlanish ostida ko'ramiz. Kalitlar keyingi xonada. Ikkita askar bir-biriga qarab turibdi. Jasadlarni shkafga qo'ygandan so'ng, ularni uxlab yotgan odamni o'ldirgan joyga jalb qilish uchun hushtak chalish kerak. Biz 2 ta kalitni o'chiramiz. KP mashinalaridan birining orqasida. Bombani hozir quvvat olmagan eshik orqasiga olib qaytamiz.Endi uchinchi eshik ochildi. Biz eng pastki qismga tushamiz. Kirishdan oldin biz gaz niqobini qo'yamiz. Biz yoqilg'i omboriga kiramiz. 2 ta kraut shokolad bari haqidagi bahslarini tugatib, alohida yo'llariga borganlaridan so'ng, biz ulardan birini orqasiga o'girganida o'ldiramiz. Yana ikkitasi qoldi. Biz ikkinchi Fritz uzoqda bo'lgan lahzani qo'lga kiritamiz, biz katta tankning orqasida o'ng tomonga yuguramiz. U erda biz uchinchi Fritzni ko'ramiz, biz orqa tomondan yaqinlashamiz va uni o'ldiramiz. Endi siz hozircha pushaymon bo'lganingizni qabul qilishingiz mumkin. Xonani aylanib chiqqandan so'ng, uchta katta tankdan birining orqasida biz "KP" ni topamiz. Ko'chirilishi kerak bo'lgan qutining yonidagi tokchada ov miltig'i patronlari bor (tez orada ularga kerak bo'ladi). Biz qutini zinapoyaning ostiga olib, yuqoriga ko'tarilamiz. Bomba o'rnatilganda, eshikdan to'g'ridan-to'g'ri yugurish uchun bizda 15 soniya bor. Eshik orqasida bunkerdan chiqish uchun 1 daqiqa vaqtimiz bor. Biz shkafdan miltiqni olib, chiqishga yuguramiz va yo'limizga to'sqinlik qilgan barchani o'ldiramiz. Missiya bajarildi.



Qassobning o'limi - sobor

Missiya iskaladan boshlanadi. Bir oz yurib, biz ikkita nemisni ko'rmoqdamiz, ularni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. Siz shunchaki orqa tomondan kelib, pichoqni orqaga yopishtirishingiz kerak. Pierning oxirida, zinapoyaga chiqishdan oldin, qutining orqasiga qarang va "KP" ni toping. Zinadan ko'tarilib, biz nemis chekayotganini ko'ramiz, biz uni o'ldirishga shoshilmayapmiz, ular buni sezadilar. Biz avval qutiga, keyin esa tomga chiqamiz. Pastga tushib, qolgan ikkisi gapirib, tarqalguncha kutamiz. Bizga yaqinlashgan odamni orqasiga o‘girgan zahoti o‘ldiramiz. Siz uni oyog'i ostidagi benzinli ko'lmakka otish yoki standart pichoq yordamida o'ldirishingiz mumkin. Biroz oldinga borib, chapdagi bochkalar orqasida biz "KP" ni topamiz. Endi siz chekuvchi bilan shug'ullanishingiz mumkin. Stol ustidagi uning yonidagi kalitni oling. Keyinchalik, chap tarafdagi devordagi sigortalarni sindiramiz. Biz o'ng ko'prik bo'ylab radioga boramiz, uni o'chirib qo'yamiz va o'rta ko'prikda yashirinamiz. Fritz radioni yoqish uchun kelganda, biz uni o'ldiramiz, biz eshik oldiga boramiz, kalit bilan ochamiz va davom etamiz. Sigortalarning o'ng tomonida orqasi bilan bir nemis turibdi. Biz uni o'ldiramiz. Biz sigortalarni buzamiz. Keyinchalik. Biz hojatxonada yashirinamiz, Fritz o'tib ketganda, biz chiqib ketamiz va uni o'ldiramiz. Yana o'tib, ustunga suyanib uxlab yotgan askarni ko'ramiz. Ehtiyotkorlik bilan orqasidan yaqinlashib, biz uni o'ldiramiz, zinadan tushamiz. Kemada ikkita askar bor. Biz zinapoyaga chiqamiz. Keyin o'ngdagi g'ishtlarning orqasida yashirinamiz. Biz ulardan biri paydo bo'lishini kutmoqdamiz. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz doimo orqasiga o'girilib turadigan ikkinchisiga yashirincha kirib, uni o'ldiramiz. Pirs bo'ylab ketayotgan odam bilan kurashish qiyin bo'lmaydi, o'ng tomondagi eshik quvvatlangan. Siz kuchlanishni faqat kalitni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Kalitni o'chirish uchun qutini devorga siljitish kerak. Biz eshikdan o'tamiz. Uyga kirishdan oldin biz quduqqa qaraymiz. Biz ofitser orqasiga o'girilguncha kutamiz. Biz kiramiz va o'ldiramiz. Biz murdani qidiramiz, kalitni olamiz. Qo'shni eshik ortida biz forma va kalitni olamiz. Biz shkafda kiyimlarni almashtiramiz va ehtiyotkorlik bilan, natsistlarga yaqinlashmasdan, uzoq eshikka boramiz. Podvalda bitta Fritz bor. Biz uni to'pponcha bilan o'ldiramiz va uni "KP" burchagidagi barreldan olamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz fashistlarga yaqinlashmasdan, snayper miltig'i ostida maydondan o'tamiz. Maydondan o'tganimizdan so'ng, hojatxonada biz SS formamizni echamiz. Biz hojatxona yonidagi devordagi teshikdan o'tamiz.Keyingi bog'da 4 ta kraut yuradigan bog' bo'ladi. Ular uzoq vaqt turishadi, shuning uchun ularga yaqinlashish va ularni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. Biz kalitni ikkinchisidan olamiz. Eshikga kirishdan oldin, biz butalar orqasidagi burchakda "KP" ni topamiz. Keyin eshikka kiramiz. Kirishdagi favvorada "KP" bor. Parkdan ketishdan oldin, keling, SS formasini kiyaylik. Hojatxona yaqin joyda. Biz e'tibor bermaslikka harakat qilib, podvalga kirishga boramiz. Kirish oldida, qutilarning orqasida siz "KP" ni topishingiz mumkin. Biz podvalga tushamiz. Missiya bajarildi.



Qassobning o'limi - Crypt

Eshikga kirishdan oldin, tortmani yorug'lik uni yoritmasligi uchun harakatlantiring. Teshikka qaragandan so'ng, Fritz orqasiga o'girilguncha kuting, ehtiyotkorlik bilan kirib, uni o'ldiring. Siz to'pponchani almashtirishingiz mumkin bo'lgan shkafning yonida biz tokchada "KP" ni topamiz va keyin biz ikkita askarni ko'ramiz. Biri yuradi, ikkinchisi tik turgan holda mudrab qoladi. Biz ikkalasini ham orqadan yashirincha o'ldiramiz. Qo'shni xonada uchtasi bor. Birinchi granata bilan pinni ehtiyotkorlik bilan tortib, uni yuradigan mina qilish orqali o'ldirish mumkin. Agar u oldinga siljishini boshlashi bilan uni tortib olsang, bir vaqtning o'zida ikki kishi halok bo'ladi. Shundan so'ng, biz kript orqasiga yashirinamiz va ikkinchisi tinchlanmaguncha kutamiz. Keyin biz yashirincha boramiz va o'ldiramiz. Stolda "KP" bor, keyingi xonada biz kuchlanish ostida ko'lmakni ko'ramiz. Biz o'ngdagi kalitni o'chiramiz. Siz bundan foydalanishingiz va bir nechta dushmanni o'ldirishingiz mumkin. Ularni hushtak bilan jalb qilish va o'z vaqtida kuchlanishni yoqish. Biz birinchisini o'ldiramiz. Qolgan ikkitasi murdaga yaqinlashishlari kerak. Biz bu vaqtda kuchlanishni yoqamiz - hamma o'lik. “KP” kaliti yonidagi qutilar ortida. Oldinda, qutining orqasida biz haykalni ko'ramiz. Qutini itarib, qulflangan eshik tomon chapga borsak, biz devorda teshik topamiz. Bo'shliqdan chiqishda biz granata bilan nemisni ko'ramiz. Biz pinni tortamiz, BOOM ... minus ikkita Kraut. Zinadan tushib, eshik ortida biz oltin haykalga qoyil qolgan ofitserni ko'ramiz. Biz bu zobitni o'ldiramiz va jasaddan "KP" ni olamiz. Devorda g'isht bor, u boshqalardan farq qiladi. Yashirin tugma. Unga bosish maxfiy xonani ochadi. Biz haykalni o'sha erda yashiramiz va shu bilan maxfiy topshiriqni bajaramiz va ular uch nemisni kuchlanish ostida ko'lmakda o'ldirgan joyga qaytamiz. U erda biz eshik topamiz. Biz rasmlar bilan zalga kiramiz. Biz uchta nemisni ko'rmoqdamiz. Ikkisi uxlayapti, biri yuryapti. Biz uxlayotganlarni birma-bir o'ldiramiz, ularning jasadlarini olib tashlaymiz va keyin kalitni yoqamiz, Fritz ko'lmakdan o'tayotganda hamma o'ladi. Stolda xat bor. Zalning o'ng burchagida, qutining orqasida "KP" yotadi. Keyingi - vino qabri. Shkafda miltiqni olamiz. Bochkalar ostida chap tomonda "KP" yotadi.Keyingi podvalda qutini siljitib, biz o'zimiz uchun o'tish joyini ochamiz. Ikkinchi quti ostida biz "KP" ni topamiz, biz spiral zinapoyaga chiqamiz. Yuqorida ikkita askar bor. Ular hech qanday muammo tug'dirmaydi, faqat orqadan ehtiyotkorlik bilan yaqinlashib, ularni o'ldirishingiz kerak. Qutini siljitib, biz "KP" ni topamiz. Xuddi shu xonada biz o'q o'tkazmaydigan jilet topamiz va "qassob" hayoti uchun yuqoriga chiqamiz.Ba'zi hollarda qo'pol kuch eng yaxshi harakat usuli hisoblanadi. Bu yerda aynan shunday. Hammani o'ldirib, o'rnimizdan turib qassobni o'ldiramiz. U qat'iyatli ekanligini isbotlaydi. Agar sizda morfin bo'lsa, undan foydalanganingiz ma'qul. Missiya bajarildi.



Chiroqlarni yoqing - Dock

Biz eshikdan o'tib, ko'chada uch kishi ketayotganini ko'ramiz. Biz shkafga kirib, radioni o'chiramiz. Kimdir uni yana yoqishga qaror qilganda, biz unga pichoqni yopishtiramiz. Ko'chaning o'ng tomonida yurib, ikkinchisi o'zini engillashtirmoqchi bo'lguncha va burchakni aylanib chiqguncha kutamiz. Uchinchisini o'ldirish oson bo'ladi. Ko'chaning oxirida, eshik ortidagi shkafda yana bir Fritz bor, lekin u doimo orqasiga o'girilib turadi. Biz u bilan nima qilishni bilamiz. Biz tashqariga chiqamiz, panjaradan sakrab, eshikdan kiramiz. Darhol o'ngda "KP". Yana yursak, biz qutini ko'ramiz. Biz uni zinapoya bilan deraza ostiga o'tkazamiz, derazaga chiqamiz. Panjara ortida Fritz bor. Biz uni hushtak chalib, orqasidan aylanib chiqamiz... Biz ochiq eshikni topamiz. Unga kirib, generatorning o'ng tomonida "KP" mavjud. Biz pastki qavatga sakrab chiqamiz. Biz u erda ikkita askarni o'ldiramiz. Biz ko'chaga o'tish joyini ochishimiz kerak. Xonada biz kalitni olamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz. Ikkinchi qavatda biz o'q o'tkazmaydigan yelekni olishimiz mumkin. Biz yuqori qavatga, kalitga chiqamiz. Yuqori qismida kalitni ikkita askar qo'riqlaydi. Ulardan biri granata bilan aylanib yuradi. Biz orqa tomondan yashirincha pinni ehtiyotkorlik bilan tortib olamiz. Agar ikkinchisi omon qolsa, biz yovuz odamni tugatamiz. Kalitni tortib, biz pastga tushamiz, u erda o'tish joyi ochildi. Biz saytga chiqamiz. Ikkita askar qutilar orasidan yurishadi. Biz yashirincha boramiz va o'ldiramiz. Eshik oldida yana bir kishi orqasiga qarab uxlab yotibdi. U bunday bo'lmasligi kerak. Biz xonaga kiramiz. Kalit bilan kuchlanishni o'chiring. Orqa xonada ofitser yuribdi. Biz derazadan chiqib, o'ngga burilamiz. Biz burchakdagi taxtalarni sindirib, "KP" ni olamiz. Biz boshqa deraza orqali ofisga chiqamiz. Sigortalarni sindirib, radioni o'chiramiz. Endi siz ofitserni o'ldirishingiz mumkin. Bu xonada biz maktub va “KP”ni topamiz va qaytib chiqamiz. Biz devor bo'ylab chapga boramiz, panjaraga etib boramiz, tepaga chiqamiz. Keyin biz qutilar ostida emaklab, iskala ustiga chiqamiz. Pirsda 3 ta kraut bor. Ulardan biri granata bilan aylanib yuradi. Siz pinni tortib, uchtasini ham o'ldirishingiz mumkin. Devordan sakrab o'tib, torpedalar yonida biz mast kapitan uxlayotgan shkafga yaqinlashamiz. Unda birinchi yordam to'plami va morfin mavjud. Shkafning orqasida 2 ta Fritz bor. Biz yashirincha yaqinlashamiz va o'ldiramiz, minoraga ko'tarilib, ko'prikni tutqich bilan tushiramiz. Biz tomga chiqamiz va ko'prikdan uyga o'tamiz. Biz u erda gaz niqobini topamiz va pastga tushamiz. Biz Fritzni o'ldiramiz va undan kalitni olamiz. Biz tashqariga chiqamiz. Biz ko'prikdan o'tib, bosh suyagi bilan bochkalar yonida 3 nafar nemis turganini ko'ramiz. Biz gaz niqobini kiyib, ularning yonidagi barrelga o'q uzamiz. O'ldirishning yangi usuli juda samarali.Biz oldinga boramiz, panjaradan oshib, generator bilan omborga kiramiz. Ikkita kraut aylanayapti. Biri ketsa, qolganiga orqadan yaqinlashamiz va halokatli zarba beramiz. Qo'shni xonada ikki kishi ko'lmakda turibdi. Kalit bilan elektrni yoqamiz, biz ikkalasini ham o'ldiramiz. Qutini devorga surib, uning ustiga chiqsak, biz "KP" ni topamiz, hojatxona orqali ko'chaga chiqamiz. U erda bir nemis darhol kelib, bizdan yuz o'giradi, biz uni o'ldiramiz. Biz qutilar ostidan sudralib boramiz, uzoqroq o'tib, bir askar va bir ofitserni ko'ramiz. Askarga ergashib, biz uni qutilar ortida o'ldiramiz. Ofitserni o'ldirganimizdan so'ng, biz uning kodini topamiz. Garajning orqasida biz qutidan sakrab o'tamiz. Iskala bo'ylab bir oz yurganimizdan so'ng, biz torpedalar joylashgan xonaga kiramiz. Biz ikkita nemisni ko'rmoqdamiz. Torpedalarni aylanib o'tib, biz kabina ostidan o'tish joyini topamiz. Biz boshqa tomondan chiqamiz, endi ikkalasini ham tinchgina o'ldirishimiz mumkin. Yuqori qavatdagi seyfdagi kabinada biz kerakli hujjatlarni topamiz.Biz iskala bo'ylab oxirigacha yuramiz. O'ng tomonda mast kapitan yotadigan shkaf bor. "KP" karavoti ostida. Biz o'ngdagi panjara ustiga chiqamiz. Tanklarni aylanib o'tib, biz birinchi, keyin ikkinchi Fritzni o'ldiramiz. Biz eshikdan kiramiz. yana 2 askar. Biri yuradi, ikkinchisi chiroq ostida turibdi. Biz yurgan kishidan pinni tortib olamiz. 2 ta jasad bor. Biz ko'prikdan o'tamiz. Missiya bajarildi.



Chiroqlarni yoqing - Ombor

Biz omborga kiramiz. Biz bir nemisga futbolka kiyib, o'zini engillashtirishga qaror qilganda, uni kesib tashladik. Eshik orqasida kalit bor. Uni yoqqandan so'ng, biz ko'lmakda turgan Fritzni o'ldiramiz, so'ngra u yaqinlashganda oxirgisini o'ldiramiz, keyingi omborxonada ko'plab askarlar bor. Bizga eng yaqin bo'lgan Fritz yuziga qarab turadi va hech qaerga ketmaydi. Biz ehtiyotkorlik bilan qutining orqasiga o'tamiz va sigortalarni o'chiramiz. Endi siz qiruvchiga yashirincha borishingiz mumkin. Biz qolgan Krautlarni o'ldiramiz, orqadan ehtiyotkorlik bilan o'rmalaymiz. Agar sizda patronlar bo‘lsa, omborning narigi chetidagi zaharli gaz bochkasiga o‘q uzish orqali ularning ko‘pini o‘ldirishingiz mumkin.Zina oldidagi xonadan patronli to‘pponcha olib, yuqoriga chiqamiz. U yerda ikkitasi bor. Birinchisi yuzi bilan turadi va hech qaerga borishni istamaydi. Bu erda bitta kartrijdan foydalanish yaxshiroqdir. Siz keyingisiga orqa tomondan yaqinlashib, uni kesishingiz mumkin. Tutqichdan foydalanib, siz qutilarni ko'tarib, ularning ostidagi "KP" ni olish uchun pastga tushishingiz mumkin. Biz ko'prik bo'ylab tutqichdan uncha uzoq bo'lmagan joyda, so'ngra chap tomonga yugurib, qutidagi yana bir "KP"ni olamiz. Ofisda xotiralar va morfindan boshqa hech narsa yo'q. Yana o'tib, biz ikkita Krautni ko'rmoqdamiz. Biri kerosin ko'lmakida turadi, ikkinchisi vaqti-vaqti bilan unga kiradi. Unga o‘z vaqtida o‘q uzsak, ikkalasini ham bir o‘q bilan o‘ldiramiz. Ularning jasadlari yonida biz tutqichni tortib, qutilarni ko'taramiz va shu bilan pastdagi o'tish joyini ochamiz va zinapoyaga tushamiz. Bir askar zinapoyaga ketayotganda eshiklardan birining orqasida yuradi. Unga orqadan borish muammo emas. Biz uni o'ldiramiz va pastga tushamiz. Agar to'pponchadagi patronlar tugasa, pastga tushishdan oldin, biz raketani shkafga olishimiz mumkin, shuning uchun biz pastga tushamiz. Ombor markazida bino bor. Old eshikka kirib, zirhni oling. Binoning chap tomonida devorga tutqich o'rnatilgan. Eshikni boshqa tomondan kiritishingiz uchun uni o'chirib qo'yishingiz kerak. Bularning barchasini bajarayotganda, bir nechta fashistlarni o'ldirishni unutmang. Ko'p yo'llar bor: pichoqdan zaharli bochkalargacha. Chiroq bilan yuradigan Fritzning yonida biz baland qutilar orqasidagi burchakka kiramiz va u erda "KP" yotadi. Keyin biz suvdan o'tamiz, u erda biz ov miltig'i va tanklarga o'rnatilishi kerak bo'lgan portlovchi moddalarni topamiz. Xonadan miltiq va portlovchi moddalar bilan chiqib, zalda yana 3 ta Fritz bo'ladi, biz ularni ham o'ldiramiz. Biz tashqariga chiqamiz. Keling, chapga boraylik. U erda biz qutiga chiqamiz va "KP" ni topamiz. Ko'chada biz portlatishimiz kerak bo'lgan tanklarni qo'riqlayotgan to'rtta askar bor. Yerda juda ko'p yoqilg'i ko'lmaklari bor. Ular yuradigan ... Hammani o'ldirib, biz uyga kirib, kalitni o'chiramiz. Biz panjara orqali chiqamiz. U erda omborda biz bochkalardan birida "KP" ni topamiz. Tanklarga qaytib, ularning atrofida aylanib, biz portlovchi moddalarni o'rnatamiz. Bizda qochish uchun 10 soniya bor. Keling, to'g'ri yuguraylik. Portlashdan keyin bizda 2 yarim daqiqa bor. Chiqish uchun. Biz to'g'ri yuguramiz, panjara ustiga chiqamiz, uyga kiramiz, o'q o'tkazmaydigan jiletni ushlaymiz. Bu foydali bo'ladi. Biz yana panjara orqali ketamiz. Biz qutilar orasiga yuguramiz va yo'limizga to'sqinlik qiladigan barchani o'ldiramiz. Jasadlardan patronlar va birinchi yordam to'plamlarini olish. Biz mashinaga yuguramiz va tashqariga chiqamiz. Missiya bajarildi.



Uchinchi shaxs - Kollektor

Biz tashqariga chiqamiz. Bizda faqat pichoq bor. Biz bitta qo'riqchini ko'rmoqdamiz. Biz hozir kutyapmiz, lekin u kelib, orqasiga o'girilib ketadi. Doira bo'ylab yurganimizdan so'ng, biz xonaga kiramiz. Tez orada biz yana ikkita nemisni ko'ramiz. Birinchisini o'ldirish biz uchun qiyin. Biz fonar ostida yashirinamiz va uning orqasiga o'girilib, biz yaqinlashamiz va o'ldiramiz. Ikkinchisi radio tinglaydi. U yoritilgan joyda. Keling, sigortalarni sindiraylik. Endi siz radioga kirishingiz va uni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Fashist uni yoqsa, biz unga pichoq yopishtiramiz va kalitni olamiz. Biz shkafda to'pponcha va yaqin atrofdagi gaz niqobini olamiz. Keling, pastga tushaylik. Biz kalit bilan eshikni ochamiz va ichkariga kiramiz. Bitta Fritz chap tomonda, vaqti-vaqti bilan, yorug'lik nuri joylashgan ko'lmakka qadam qo'yadi. Biz kalitni tortamiz - bittasi bor. Ikkinchisini mayyitga yaqinlashganda xuddi shunday o'ldirish mumkin. Tutqichning qarshisida narvon joylashgan. Ko'tarilib, biz "KP" va harfni topamiz. Biz tunnel bo'ylab uzoqroq o'tmoqdamiz va agent Radikni kolonnani boshqarayotganini ko'ramiz. Biz boshqalarni topishimiz kerak, tashqariga chiqamiz. Quyida ikkita askar bor. Ular bir barrel yoqilg'i yonida yurishadi. Barrelda otishma va ish tugadi. Biz eshikdan kirib, tunnel bo'ylab yuguramiz. Biz yarador agent Jozefni topamiz. Biz uni tugatamiz va siyanid kapsulasini olamiz. Biz tunneldan chiqamiz. Ikki nemis gaplashmoqda. Sigortalarni sindirib, kutamiz. Pastkilardan biri qiladi. Biz uning granatasidan pinni tortib olamiz. U kimyoviy moddalar solingan barrel yonida portlaydi. Ikkinchisi yaqinlashadi va o'zini zaharlaydi. Biz murdalar yonidan "KP" topamiz va tunnel bo'ylab yuguramiz. Biz ikkita askarga yaqinlashamiz. Biri projektor yonida turibdi, ikkinchisi aylanayapti.Projektor o‘chsa, panjara ortidan yuguramiz. Va burchakda yashirinib, biz orqamizga o'girilguncha kutamiz. Biz ikkinchisini hushtak bilan o'ziga tortamiz va orqa qismini kesib tashlaymiz, zinadan tushamiz. Quyida yana ikkitasi bor. Yonilg'i bochkasi yonidan askar o'tsa, ikkinchisi gazdan zaharlanib o'ladi, uzoqroqqa chiqib agent Voyzekning jasadini topamiz. Jasadlardan biridan kalit va "KP" ni toping. Eshikdan o'tib, avvalroq protivogaz kiyib, kimyoviy moddalar solingan xonalarga kiramiz. Keling, pastga tushaylik. Birinchi qavatda ikkita askar bor. Biz chap tomonga o'tamiz. Bittasi orqasi bilan turibdi... Bittasi qoldi. U yorug'lik ostida yuradi; ular uni yuqoridan ko'rishlari mumkin. Keling, yuqoriga chiqaylik. Biz u erda ikkita odamni o'ldiramiz, granatalardan birining ignasini chiqaramiz. Biz sigortalarni sindiramiz va siz pastda qolganni jimgina o'ldirishingiz mumkin. Barrellarda biz "KP" ni topamiz. Hammani o'ldirib, zirhlarni olib, biz eshikdan o'tamiz. Biz xonaga kiramiz. Biz o't o'chirgichlari bo'lgan askarlarni ko'ramiz. Juda xavfli yigitlar, lekin agar siz ularni sharga otgan bo'lsangiz, ular yaxshi portlashadi. Keling, buni hisobga olaylik va ular bilan shug'ullanish qiyin bo'lmaydi. Hamma o'lganida, to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'ting. Missiya tugallandi.



Uchinchi odam - getto

Biz Gestapo qamoqxonasini topishimiz kerak.Biz zinapoyaga chiqamiz. Oldinga boraylik. Bir askar jasadni tekshiradi, qotillik uchun to'g'ri vaqt. Chapda biz "KP" ni tanlaymiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va o'zimizni ko'chada topamiz. Biz darhol chekishga qaror qilgan Fritzni ko'ramiz. Siz uning orqasidan yaqinlashib, jasadni shiyponga sudrab o'ldirishingiz mumkin. Shiyponni aylanib o'tib, chap tomonda biz boshqa jangchining orqa tomoniga duch kelamiz. Yana bittasi qoladi. Keling, biz ham yashirincha borib, uni o'ldiramiz, biz panjaradagi eshikdan o'tamiz. Ofitser orqasi bilan turibdi, biz uni o'ldiramiz va murdaning yonida osilib, askarni o'ziga tortamiz. U murdani ko‘zdan kechirsa, orqadan yashirinib o‘ldiramiz, maydonga chiqamiz. Bu yerda 4 nafar askar bor. Ularning barchasi bir-birini ko'rishadi, sezilmasdan o'ldirish juda qiyin. Faqat hushtak bilan uni soyaga tortsang. Hammasi tugagach. Devorning teshigidan o'rmalab o'tamiz, eshikning o'ng tomonida chekish uchun Fritz bor. Biz o'ldiramiz. Shkafda snayper miltig'ini olamiz. Ombor ortidagi butalar orasidan o‘tamiz. U yerda bir askar yuribdi. Biz to'siqdan oshib, unga qoziq qo'yamiz. Biz zobitni butalar orasiga yashirinib, kerakli daqiqani kutib o‘ldiramiz. Ofitserdan kalitni olib, omborga kiramiz. U yerda snayper miltiqlarining patronlari bor. Biz buni oxirgi askarni o'ldirish orqali sinab ko'rishimiz mumkin. Bu erda biz shiyponda va uyning yonida g'isht panjarasi orqasida ikkita "CP" topamiz.Biz uzoq shiyponga chiqib, ikkinchisiga sakrab o'tamiz. U erda qayin daraxtiga suyanib, u juda zerikdi. Keling, uning azobini orqadan yashirincha to'xtataylik.Biz keyingi blokga o'tamiz.Ko'chaning oxirida chordoqda bir snayper bor, u bizni o'ldirishidan tezroq uni o'ldirishimiz kerak. Otishmalar bilan biz yana ikkita askarning e'tiborini tortamiz. Biz ham ularga qarata o'q uzamiz. Biz ko'chaning narigi tomonidagi ko'prikka chiqamiz. U pastga tushishidan oldin, uyda, aksincha, ko'z oldida ikkita askarni topishingiz mumkin. Ularni o'ldirib, biz bu uydan o'tib, Gestapo qamoqxonasini topamiz. Maqsadga erishildi. Endi biz unga kirish yo'lini topishimiz kerak.Biz panjara bo'ylab yuguramiz va uning ichida bir teshik topamiz, biz sudralib chiqamiz.Maydonda uchta askar bor. Biz ularni o'ldiramiz va darvozadan o'tamiz. Keyin biz yerto'laga tushamiz.Missiya tugadi.



Uchinchi odam - qamoqxona

Uchinchi shaxsga siyanid solingan kapsulani yetkazib berish kerak.Biz koridorlar bo'ylab chiroq bilan yoritilgan eshikka boramiz. Chiroqni yopish uchun qutini siljiting. Eshikdan e'tiborsiz kirishingiz mumkin. Biz nemisni orqasidan aylanib o'ldiramiz. Keyin biz kuchlanish ostida ko'lmakni ko'ramiz, biz kalitni topishimiz kerak. Chapdagi eshikdan kiring. Uning orqasidan ikki kishi suhbatlashmoqda. Suhbatdan keyin ular tarqab ketishganda, biz ularni birma-bir yashirincha kirib, o'ldiramiz. Keyin ikkita eshik bor. Biri qulflangan. Biz ochiq eshikka kiramiz. Biz ikkita nemisni ko'rmoqdamiz. Ulardan birida yopiq eshikning kaliti bor. Biz ularni o'ldiramiz, kalitni o'chiring. "KP" kaliti yonida. Biz eshikni ochamiz va energiya bilan ta'minlangan ko'lmakka qaytamiz. Biz uning orqasidan eshikdan kiramiz.Zinadan yuqoriga chiqamiz. Ikkinchi qavatda biz eshikdan kiramiz. Xonada to'rtta kraut bor, ular bizni orqasiga surib to'xtashda davom etadilar. Xonaning oxirida siz kiyishingiz kerak bo'lgan kalit va SS formasini toping.Biz eshikni ochamiz va Krautsga yaqinlashmaslikka harakat qilamiz va qamoqxonaga kiramiz. Ikkinchi qavatda kameralardan birida siz xat topishingiz mumkin. Biz uchinchi qavatga chiqamiz va ikkinchi qavatga o'tish joyini ochish uchun qo'lni tortamiz. Biz pastga tushamiz va ochilgan eshikka kiramiz. Markazda biz boshqa tutqichni ko'ramiz, lekin unga eshik yopiq. Kalitni to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'tish orqali topish mumkin. U erda stol ustida yotadi. Biz kalitni topadigan xonada siz maxfiy topshiriqni bajarishingiz mumkin: stol ortidagi maxfiy o'tish joyini ochish uchun rasmlardan birini ko'chirishingiz va uning orqasida tutqichni tortib olishingiz kerak. Biz yangi eshikdan kiramiz, u erdan qamoqxona komendantini topamiz va uni o'ldiramiz. U erda biz "KP" ni topamiz. Kalitni topganimizda, biz borib, tutqichga kirishimizga to'sqinlik qiladigan eshikni ochamiz. Tutqichni tortib, biz pastki qavatdagi eshik qanday ochilganini ko'ramiz. Endi biz o'zimizga e'tibor qaratmasdan ochilgan eshikka qaytishimiz kerak.Biz eshikdan o'tamiz. Biz darhol shkafdagi kiyimlarni almashtira olamiz. Chap tomonda, Fritz bizga orqasiga qarab turadi. Biz ehtiyotkorlik bilan yaqinlashamiz va o'ldiramiz. Keyingisi esa ora-sira, ko‘lmakda to‘xtab yuradi. Tutqichni torting va boshqasi tayyor. Keyingi yana ikkita Kraut. Biz orqadan yashirinib, ularni o'ldiramiz. Biz keyingi xonaga kiramiz. Biz quduqqa siyanid tashlaymiz Vazifa bajarildi.



Le Boeuf

Mehmonxona topishimiz kerak.Yo‘l bo‘ylab to‘g‘ri yurib, orqamizga chekinayotgan qorovulga duch kelamiz. Buning uchun uni jazolaylik.Biz yuk mashinasi tomon yuguramiz. Biz qayiq topib, ko‘ldan o‘tishimiz kerak. Yo'lning o'ng tomonida qayiq uyi bor. Ikkala kirish joyi ham ikkita qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadi. Biz uyning tomiga chiqamiz va unga lyuk orqali kiramiz. Endi siz ular bilan jimgina muomala qilishingiz mumkin. Biz podvalga tushamiz, u erda elektrni yoqamiz. Biz qayiqni ishga tushiramiz va yo'lga tushamiz.Ko'lni kesib o'tib, biz darhol SS formasini topamiz. Keling, to'g'ri boraylik. Bu yerda siz hojatxonada kiyim almashtirishingiz mumkin. Biz eshikdan o'tamiz. O'rtada daraxt bo'lgan maydonda, uzoq burchakda siz "KP" ni topishingiz mumkin. Maydonga kirganingizdan so'ng, to'g'ri eshikka boring. Biz ichkariga kirib, yo'lni oxirigacha kuzatib boramiz. Biz darvozadan o'tamiz. U yerda ikkita patrulchi bor. Biz ularni uzoqlashtiramiz va qutilar yordamida uyning tomiga chiqamiz. Keyin, narigi tarafga tushib, uyga kiramiz. Kirsak, shkafda kiyim almashtiramiz. Sigortalarni sindirib, xonaga kiramiz. Nemis shkafga suyanib uxlab yotibdi. Siz orqa tomondan yaqinlasha olmaysiz. Keling, uni hushtak bilan eshikka tortamiz va uning orqasidan aylanib chiqamiz. Qaynona eshik ortida yolg'iz turibdi. Siz ham unga yaqinlasholmaysiz. Keling, eshikni ochib, hushtak bilan uni o'ziga jalb qilaylik. Keling, eshikdan o'taylik. Har doim to'g'ri. Zinadan o'ngga buriling. Uchta eshik bor. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz. Biz burchakdagi sigortalarni shikastlaymiz. Va keyin biz bu xonada ikkita Krautni o'ldiramiz. Mana bu xonada "KP" va seyfning kaliti. Biz zinapoyaga qaytamiz. Biz bloklangan tushish oldidagi xonaga kiramiz. Xonada seyf bor. Kalit sizga yordam beradi. KP seyfida. Biz xonani tashqarida qoldirib, pastga tushamiz. KP zinapoyasi yonida. Kichkina hududda askarlar hudud bo'ylab yurishadi, yashirincha kirib, ularni o'ldiradilar. Biz archa orqali o'tamiz. O'ng devordagi archaning o'rtasida eshik bor. Keling, ichkariga kiramiz. Biz ikkita eshikni ko'rmoqdamiz. Biri yopiq, ikkinchisi nemis. Orqasiga o‘girsa, biz kirib o‘ldiramiz. Yerto‘lada sandiq bor, uning ortida esa taxtalar bilan o‘ralgan o‘tish joyi bor. Biz qutini siljitamiz va o'tish joyini o'q bilan ochamiz. (yuqorida joylashgan shkafda olovli qurol bor). O'tish joyi bo'ylab yurganimizdan so'ng, biz ro'yxatni topamiz va shu bilan maxfiy maqsadni bajaramiz. Shuningdek, biz o'q o'tkazmaydigan jiletni topamiz, "KP." Biz ko'chaga qaytamiz. Biz ark bo'ylab ko'proq o'tamiz. Oxirida ikkita askar bor. Ular o‘girilib ketishganda, biz chap tomonga, tegirmon tomon yo‘l olamiz. Tegirmonda biz snayper miltig'ini, uning uchun patronlarni va "KP" ni olamiz. Biz eng yuqori pog'onaga ko'tarilamiz. Derazada bir barrel yoqilg'i ko'rinadigan pozitsiyani egallab, biz unga o'q uzamiz. Vazifa tugadi - maqsad yo'q qilinadi. Tegirmon ostidan ko'p askar, kamida uch kishi yugurib kelishdi. Ularni snayper bilan olib tashlash mumkin.Siz mashinaga borishingiz kerak. Keling, pastga tushaylik. Biz to'g'ri, keyin chapga yuguramiz. Tepada bir uy bor. Biz unga kiramiz va boshqa tomondan chiqamiz. Biz daryoga yuguramiz, qayiqni ikki kishi qo'riqlashmoqda. Biz ularni o'ldiramiz va qayiqqa tushamiz. Qayiq uyiga etib kelib, biz u orqali o'tamiz. Boshqa tomonda 1 nafar askar bor. Biz uni o'ldiramiz va to'siq bo'ylab butalar orasidan yo'lga boramiz. Keling, yo'lni kesib o'tamiz. Va biz chapdagi postni aylanib chiqamiz. Siz mashinaga borishingiz mumkin. Biz jarohat olamiz ... Missiya bajarildi.



G'oyib bo'lish - Kasalxona

Uyg‘onish... Kasalxonada o‘zimizga kelamiz. Xonani tark eting. Biz koridor bo'ylab yuguramiz. Yo'lakning oxirida o'ng tomonda eshik bor. Jasad yaqinidagi ofisda biz xat topamiz. Kasalxona natsistlar tomonidan qanday bosib olinganini ko'ramiz. Biz shkafga yashiramiz. Frittslar ofisni tekshirganda, biz koridorga chiqamiz. Biz qurol topishimiz kerak. Palataning chap tomonida bitta askar chekmoqda, biz yashirincha o'ldiramiz. Biz ko'chaga, ofis qarshisidagi eshikdan chiqamiz. Ko'chada ikkita askar bor. Avval biz katta gulzorni aylanib yurganni o'ldiramiz. Ikkinchisi murdani payqaganida, biz allaqachon gulzorni aylanib o'tishimiz va o'sha paytda orqa tomondan yaqinlashishimiz kerak. Dushga kirgach, biz ikkita askarni ko'ramiz. Avval ustunga suyanib turgan odamni o'ldiramiz. Biz ustunni aylanib chiqamiz va o'ldiramiz. Keyin jasadni sudrab olib, ikkinchisining orqasidan yashirinib boramiz. Keyingi xonada yana bir Fritz bor. Biz uni ko'lmakda turganida kalitni yoqish orqali o'ldiramiz.Bizda ikkita eshik bor. Biri qulflangan. Biz ikkinchi eshikning kalitiga boramiz. Yo'lakka chiqib, uchta fashist tomonidan qo'riqlanadigan katta zalga kiring. Ikkitasi turibdi, biri yurmoqda. Devor bo'ylab ehtiyotkorlik bilan biz sigortalara etib boramiz va ularni o'chirib qo'yamiz. Sigortalar yonida turgan Fritz grantga ega. Agar siz pinni vaqtida tortsangiz, hatto yurgan nemisni ham o'ldirishingiz mumkin. Uchinchisi esa texnologiya masalasidir. Uni hushtak bilan tortib oling va orqa tomondan unga yaqinlashing. Bu erda hamma o'lganida, stol ustidagi kalitni oling. Bu xonada "KP" ham mavjud. Qutini surish kerak, uni sigortalar bilan bir qatorga qo'ying, o'ting va uni oling. Keling, eshikni ochaylik. Eshikning tashqarisida aylana bo'ylab yurgan bitta Fritz bor. Biz uning orqasiga yugurib o'lgunimizcha ergashamiz. Keyin tashqariga chiqamiz. Ko‘cha yorug‘, nemislar ko‘p. Va juda ko'p butalar. Biz to'g'ridan-to'g'ri panjara bo'ylab butalar orasidan o'tayapmiz. Va shuning uchun uzoq burchakdagi kengaytmaga. Askarlardan biri biz tomonga qarasa, biz butalar orasidan chiqmaslikka harakat qilamiz, qo'shimchaga kirib, cherkovga kiramiz. Bu yerda ikkita jangchi bor. Ulardan biri skameykalar orasida yuradi, ikkinchisi vaqti-vaqti bilan bir joydan ikkinchi joyga o'tadi. Lahzalarni tanlab, skameykalar orqasiga yashirinib, u erga etib borishimiz va eshik yonidagi qutilar orqasiga yashirinishimiz kerak. U erda siz granatadan pinni tortib, ikkalasini ham o'ldirish imkoniyatiga ega bo'lasiz, keyin tashqariga chiqing. Biz eshiklari qulflangan kichkina binoni ko'ramiz. Davom etishga ruxsat. Butalar yonida ikki kishi bor. Biri tik turibdi, chekmoqda. Ikkinchisi butalar orqasiga o'tib, bizni ko'rmasa, biz uni o'ldiramiz. Biz kalitni olamiz. Ikkinchisiga tegishingiz shart emas, lekin agar xohlasangiz, u murdani tekshirayotganda yashirincha borib, uni ham o'ldiramiz. Keling, Fritz chekayotgan joyning yonida "KP" ni olamiz. Keling, eshikni oching. Biz eshiklardan o'tib, o'zimizni boshqa parkda topamiz. Biz chap tomonga shiyponga o'tamiz, u erda Fritz tizzasida turibdi. Biz shiyponga kiramiz va boshqa eshikdan uning orqasidan chiqamiz. Biz murdani shiyponga yashiramiz. Parkning markazida yana bir Fritz turadi. Biz qutiga chiqamiz va uning orqasiga sakrab tushamiz. Ikkinchisini o'ldirib, biz gulzor orqasiga yashirinamiz va uchinchi Fritz murdani ko'zdan kechira boshlaganda, biz orqadan kirib, uni kesib tashlaymiz. Mana, “KP” skameykasida, davom etaylik. Biz arqondan sakrab o'tamiz va o'zimizni darvoza oldida topamiz - chiqish, lekin biz hali ham qurol topishimiz kerak. Biz keyingi parkga o'tamiz. E'tibor bermay, devor bo'ylab parkning burchagidagi butalar tomon yo'l olamiz. Biz to'g'ri daqiqani kutamiz, hech kim qaramaydi va ko'prikdan butalarga o'tamiz. Endi siz ikkala nemisni ham navbat bilan o'ldirishingiz mumkin. Keyinchalik o'tib, biz tirik panjara bo'ylab chapga boramiz. Biz mashinadan uygacha yuradigan Fritzning orqasidan yo'l olamiz. U erda, uyning yonida, biz butalar orasida yashirinamiz. Keyin, to'g'ri vaqtda, biz tashqariga chiqamiz va birinchi navbatda uydagi eshik yonida chekayotgan odamga, keyin esa yurgan odamga yaqinlashamiz. Biz uyga kirib, qurolni olamiz. Va barcha kartridjlar. Biz ko'p otishmamiz kerak bo'ladi, shuning uchun biz uydan chiqib, biz tomon yugurayotgan askarlarni ko'ramiz. Biz qutining orqasiga o'tiramiz va orqaga o'q uzamiz. Biz darvozaga boramiz, yo'limizga to'sqinlik qiladigan barchani o'ldiramiz. Darvozaga yetganimizda, biz najot topdik. Missiya bajarildi.



Yo'qolib ketish - Qishloq

Biz tinch aholini qutqarishimiz kerak. Biz bu darajada ko'p suratga tushamiz. Biz qishloqqa tushamiz. Katta olov yonida askarlar turibdi. Bizda pulemyot borligi yaxshi. Biz qutilar orqasiga yashirinib, yonilg'i bochkasiga o'q uzamiz. Biz pulemyot bilan omon qolgan qolganlarni tugatamiz. Mikroavtobusning orqasida ochiq darvoza va yuqoriga yo'l bor. Ko'tarilib, biz darhol ikki kishini ko'rdik. Keling, ular bilan shug'ullanamiz. Keling, davom etaylik. Biz patronlar va birinchi yordam to'plamlarini tanlaymiz. Qo'shni uyda bir askar turadi va chekadi. Boshdan otish va u tugadi. Biz otishma sodir bo'lgan yana uch kishi bilan kurashamiz va zinapoyadan tushamiz. Biz uydan tashqariga qaraymiz - bitta Fritz yonilg'i quyqasida yurib, to'xtab qoldi. O'q otilganidan keyin uyning orqasidan yana beshtasi yugurib keladi. Biz hammani otamiz. Uyning chodirida boshqasini ijaraga olamiz. Biz yo'l bo'ylab yuguramiz. Uyda bir ofitser bor. Biz uni o'ldiramiz, patronlarni olamiz. Biz tashqariga chiqamiz va yo'l bo'ylab yuramiz. Burchakda yana ikkita jangchini uchratamiz. Biri o't o'chirgichli. Silindrga bitta aniq zarba va ikkita jasad. Olovga tushgunimizcha ketaylik. Chapdagi uyga kiramiz.Keyingi navbatdagi patrul. Uning ko'p qismi yonilg'i barrelining yonida turadi. Biz barrelga o'q uzamiz va qolganlarini aniq zarbalar bilan tugatamiz. O'ng tomonda, panjara yonida biz o'tish joyini topamiz va uyga kiramiz. Uyning derazasidan biz uchta askarni ko'ramiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va aylanib chiqamiz, boshqa tomondan chiqamiz, biz ularni orqa tomondan aylanib chiqamiz. Yoqilg'i bochkasiga o'q uzildi va ikkitasi halok bo'ldi. Biz oxirgisini qurol bilan tugatamiz. Biz yo'l bo'ylab boramiz va natsistlar cherkovda odamlarni tiriklayin yoqib yuborayotganini ko'ramiz. Biz yaqinlashamiz va barcha krautlarni otishni boshlaymiz. Jamoat yaqinidagi hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz eshikni ochishga harakat qilamiz, u yopiq. Biz daraxt orqasiga yashirinib, yangi kelayotgan dushmanlardan o'q uzamiz. Biz hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz oxirgi kesmani tomosha qilamiz.



Yashirin maqsadlar

Yo'qotilgan - vodiy 1. Birinchi topshiriqda barcha 4 askarni jimgina o'ldiring. Yo'qotilgan - Yoqilg'i ombori2. Bir shisha elita frantsuz sharobini toping. Chapdagi birinchi eshikdan metall darvozali xonaga kirgandan so'ng. Ikkinchi qavatda, oyoq ostida ventilyator bor. Yaqin devor yaqinida chap tomonda shkaf bor - uni oching. Plitalarni sindirish va maxfiy xonaga kirish uchun pichoqni ishlating. U erda, javondan bir shisha sharobni oling va keyin o'ng burchakdagi o'tish joyidan xonadan chiqing.Qassobning o'limi - Crypt3. Oltin haykalni natsistlardan yashirincha yashiring. Haykalning yonida yashirin xonani ochadigan tutqich bor. Biz haykalni u yerga suramiz.Chiroqni o'chirmang - Docks4. Portda ikkita suv osti kemasi kapitanini o'ldiring. Ular kulbalarda uxlashadi. Birinchisi torpedalar yonidagi panjara yonida joylashgan shkafda uxlaydi.Ikkinchi askar biz ofitserdan kod olib, suv bo'ylab iskala bo'ylab biroz yurganimizdan keyin iskaladagi shkafda uxlaydi. Uning muvaffaqiyatsizligi bo'yicha "KP".5. Qamoqxonaga boradigan yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiring. Tanklar joylashgan qamoqxonaga kirishdan oldin siz o'zingizni ofitserga ko'rsatishingiz kerak. U signalni ko'taradi - yana ikkita jangchi yugurib keladi. Ularni o'ldirmasdan bu maqsadga erishib bo'lmaydi.6. Qamoqxona komendantini o'ldiring. U kabineti ostidagi maxfiy xonada. Kirish shkafning orqasida, dastagi rasmning orqasida.7. Tegirmon yonidagi podvaldagi Le Boeuf mehmonxonasida hujjatlarni toping. Raketa otish moslamasi joylashgan shkafdan bir qavat pastda. Qutini siljitish va taxtalarni sindirish kerak.


dle 10.6 filmlarni bepul yuklab oling

Siz Stealth-Action janrida yaratilgan Velvet Assassin o'yinining sahifasidasiz, u erda siz juda ko'p foydali ma'lumotlarni topishingiz mumkin. O'yin Replay Studios tomonidan nashr etilgan. Biz topgan Velvet Assassin yo‘nalishi sizga o‘yin ichidagi muammolarni tezda hal qilishga va qiyin daqiqalar bo‘yicha maslahatlar olishga yordam beradi. Bundan tashqari, Velvet Assassin o'yini uchun kodlar va nayranglar bepul bonuslarni olishni yaxshi ko'radigan har bir kishi uchun zarurdir.

Velvet Assassin o'yini Rossiyada Novy Disk kompaniyasi tomonidan mahalliylashtirilgan, ammo bu mahalliylashtirish zaruratini bartaraf etmaydi, chunki ba'zida o'yin davomida xatolar o'zini namoyon qiladi va asl versiya har doim qayta ishlanganidan yaxshiroqdir. O'z ona tilingizda o'ynash esa zavqliroq. Siz har bir bosqichni hech kimning yordamisiz bosib o'tib, yolg'iz o'ynaysiz.

O'quvchilarning sharhlari va fikr-mulohazalari o'yin vaqtingizga arziydimi yoki yo'qligini aniqlashga yordam beradi. O'yin 28.04.2009 da chiqarilganligini hisobga olsak, u klassika toifasiga kiradi, deyishimiz mumkin.

Umumiy ma'lumotlarga qo'shimcha ravishda sizga turli xil fayllar kerak bo'lishi mumkin. Asosiy syujetdan charchaganingizda qo'shimchalardan foydalaning - ular standart xususiyatlarni sezilarli darajada kengaytiradi. Modlar va yamoqlar o'yinni diversifikatsiya qilish va yaxshilashga yordam beradi. Siz ularni bizning fayl xotiramizdan yuklab olishingiz mumkin.

O'yin: Platforma: PC, X360 Janr: harakat Chiqarilgan sana: 2009 yil 28 aprel Rossiyada: 2009 yil 30 aprel Ishlab chiquvchi: Replay Studios nashriyotchisi: Rossiyadagi SouthPeak Interactive nashriyoti: Yangi Disk / Track Siz mashhurligini ko'rmadingiz. ayyorlik janri - yaqin kelajakda asta-sekin so'na boshladi? O'yinchiga katta qurollar, keng ko'lamli portlashlar va Sera sayyorasidan ulkan injiqlar to'dasini bering. Shubhasiz, ko'rinishlar bor - yaqinda emas, hozir, xudoga o'xshash Metal Gear Solid 4: Patriotlarning qurollari(hozir u yashirin emas, balki harakat hukmron bo'lsa-da) va hatto "Ayg'oqchilar uchun o'lim" ga juda yaxshi qo'shimcha. Ammo tendentsiya aniq ko'rinadi va uni rad etish ahmoqlikdir.

Nazariy jihatdan, Splinter Cell-ning yangi qismi toza havo nafasi bo'lishi kerak, ammo ayni paytda u bilan tushunarsiz narsa sodir bo'ladi va u saraton tog'ida hushtak chalganda, chiqariladi. Boshqa tomondan, kichikroq baliqlar ham bor, ularning vazifasi kutish vaqtida yordam berishdir. Va biz uni uzoq vaqt kutganimizga qaramay, u xuddi shunday reza bo'lib chiqdi.

Bu vaqtda o't o'chiruvchi bu yerdan sakrab chiqadi va Violettani olovning xunuk tillari bilan yog'dira boshlaydi.

Binafsha yozning ta'riflab bo'lmaydigan sarguzashtlari

Siz o'zingizni ajoyib ingliz josusi Violette Summerning o'ziga xos "yubkadagi Jeyms Bond" ning o'rnida topasiz. Ayni paytda, o'yin juda qayg'uli daqiqalar bilan boshlanadi - Violetta og'ir yaralangan va chuqur komada. Hikoya fleshbeklar orqali hikoya qilinadi, unda bizning qahramonimiz o'tmishdagi jasoratlarini eslaydi. Haqiqatan ham, ishlab chiquvchilar ushbu yondashuvsiz butunlay qila olishdi. V.A. Agar standart hikoya tizimi bo'lsa, u umuman yutqazmagan bo'lardi. Biz olgan ma'lumotlar siyrak va parcha-parcha. Violettaning bunday hayotga qanday tushib qolgani faqat oxirgi, 12-topshiriqda aytiladi va bundan oldin ham... keling, syujetni shunday qo‘yaylik. V.A.- ixtiyoriy va faqat ikkinchi darajali narsa. Kichkina brifing vaziyatni qisqacha bayon qiladi, nima qilish kerak (odatda ofitserni o'ldirish yoki hujjatlarni o'g'irlash) va davom eting - fashistlarni kesish, yoqish, chopish. Ko'zga tashlanmaydigan bo'lish yaxshiroqdir.

O'yin jarayoni V.A. ayyorlik va harakat janrlarining eng yorqin vakillarining hodgepodge hisoblanadi. An'anaviy ravishda uni ikkita komponentga bo'lish mumkin: yaxshi qabul qilingan elementlar va amalga oshirilishi yaxshi bo'lmaganlar. Keling, yomon bo'lmaganlardan boshlaylik.

Birinchidan, morfin in'ektsiyasi yordamida Violetta vaqtni BloodRayne yoki Max Payne usulida sekinlashtirishi mumkin. Faqat bu erda u yanada chiroyli ko'rinadi: ayg'oqchi barcha ortiqcha kiyimlarini echib tashlaydi, rasm mo''jizaviy tarzda o'zgartiriladi va nemislar o'limni ochiq qo'llar bilan qabul qilishga tayyor. Ammo bu qimmatbaho suyuqlik juda kam uchraydi va uni eng tejamkorlik bilan ishlatish kerak. Ikkinchidan, Violetta o'z arsenalida 20 ga yaqin tez o'ldirish texnikasiga ega. Ulardan foydalanish uchun siz dushmanga jimgina yaqinlashishingiz kerak va ekran qizg'ish rangga aylanganda ... chaqaloqlar va homilador ayollarni monitor ekranidan olib tashlash yaxshiroqdir, chunki shafqatsizlik V.A. taxminan Manhunt darajasida. Violetta shafqatsizlarcha ko'p sonli pichoq jarohatlarini etkazadi, tomoqlarini, tendonlarini kesadi va hatto jasur fyurerlarning erkaligini teshadi. Yana o'ziga xos variantlar mavjud - masalan, granatadan pinni shubhasiz qo'riqchidan tortib olish. Yoki uni benzinli ko'lmakka jalb qiling, xuddi shu ko'lmakka to'pponcha bilan o'q uzing va Fritz, so'zning tom ma'noda, ish joyida yonib ketadi. Tabiiyki, absurd, lekin u juda chiroyli ko'rinadi.

Ehtiyot bo'lmasangiz, yovuz fashistlarga deyarli duch kelishingiz mumkin.

Ammo yashirin elementlar, siz ularga qanday qarasangiz ham, o'rtacha darajada amalga oshiriladi. Bu janrning barcha muxlislariga tanish bo'lgan soyadan soyagacha bo'lgan chiziq bu erda mutlaqo qurilgan. Quyosh porlaydimi yoki yo'qmi, muhim emas, dushman faqat 2 metr masofada joylashgani muhim emas, lekin qutqaruvchi soya sizni har qanday ko'rinishdan himoya qiladi. Umuman olganda, yo'q, ba'zida siz qorong'i zulmatda qolsangiz ham, hududni patrullik qilayotgan krautlar sizni qandaydir tushunarsiz tarzda topishga muvaffaq bo'lishadi. Qizig'i shundaki, vaqti-vaqti bilan bu joylarda hamma narsa soat mexanizmi kabi ketadi. Keling, davom etaylik va yaxshi eski Hitmanni eslaylik. Violetta dushman formasida kiyinishi mumkin va displeyda "tan olish" indikatori paydo bo'ladi. Biz undan hech qanday ma'no ko'rmadik. Dushmanlar odatda nimadir noto'g'ri ekanligini darhol sezadilar. Xuddi shu Xitmandan (garchi shunga o'xshash narsa 10 ga yaqin boshqa loyihalarda amalga oshirilgan bo'lsa-da), diqqatni jalb qilish uchun hiyla-nayranglar (yoki aksincha, chalg'ituvchi) o'tkazildi. Ularning soni juda ko'p. Siz radioni yoqsangiz bo'ladi, nemislar darhol yugurib kelishadi. Siz shunchaki hushtak chalishingiz mumkin. Siz elektron sxemani yopishingiz va joyni qorong'ilikka tushirishingiz mumkin. Bunday holda, dushmanlar chiroqlardan foydalanadilar va o'yinning o'rtasiga yaqinroq ular hatto guruhlar tuzishni va hududni tarashni ham o'rganadilar. Afsuski, ularning qidiruv strategiyasi aniq ko'rsatib turibdiki, ayrim sub'ektlar hech qachon maymundan odamga to'liq evolyutsiya qila olmagan.

Lekin eng zerikarli narsa shundaki, o'yin butunlay chiziqli. Aslini olganda, butun o'yin soyadan soyaga yugurish va dushmanlarni o'ldirish usulini tanlashdan iborat. Siz shunchaki sxemani o'rganishingiz kerak - yashiring, dushman aylanguncha kuting, orqadan yashirinib oling va dushmanni darhol keyingi dunyoga yuboring. Hayotni murakkablashtiradigan yagona narsa - bu nazorat punktlari bilan ahmoqona konsolni saqlash tizimi. Agar sizni ko'rgan bo'lsangiz va o'z vaqtida soyaga, shkafga yoki bo'sh ofisga kirishga vaqtingiz bo'lmasa, otishmada g'alaba qozonish imkoniyati juda kichik. Va yana siz soyadan soyaga yo'l olishingiz, hushyor bo'lishingiz, orqadan yashirinishingiz, zarba berishingiz kerak ... yaxshi, siz buni tushundingiz.

Violetta harakatlarining animatsiyasi ajoyib.

Ishlab chiquvchilar tushunarsiz nasos tizimini na qishloqqa, na hovliga biriktirdilar. Darajada siz ingotlar, flakonlar va boshqa axlatlarni topishingiz mumkin, ular uchun ma'lum miqdordagi ball beriladi. Ular uchta parametrni yaxshilaydi: yashirinlik, tezlik va morfin kuchi. Ushbu nuqtalarning hech biri maxsus ta'sirga ega emas va siz o'tishingiz mumkin V.A., hech qachon Violettani tekislash uchun murojaat qilmasdan.

Tashqi tomondan hamma narsa yaxshi. To'qimalar yaxshi va Violettaning modeli shunchaki diqqatga sazovordir. Uning harakatlari nafis, ammo farqli o'laroq Splinter hujayra, ular halokatli darajada etarli emas. Grafikning asosiy afzalligi V.A.- juda ajoyib badiiy uslub, biz ishonamizki, yorug'likning mohirona o'yini orqali erishilgan. Aytgancha, bizda bir nechta keskin tanqidlar bor. Barcha dushmanlar nusxalar va bir xil ko'rinadi. Boshqacha qilib aytganda, mutlaqo hamma narsa, istisnosiz. Portlash effektlari yomon va eski GTA 3 dan ham yomonroq ko'rinadi. Dushman o't o'chiruvchilardan qochgan alangalar ham jirkanchdir.

Tovushlar V.A. yaxshiroq. Yaxshi tanlangan saundtrek zolim musiqiy miqyosni yaratadi. Sizni topishga yaqin bo'lganingizda, musiqa balandroq bo'ladi. Har qanday avjiga chiqqaningizda ham xuddi shunday bo'ladi. Ha, bu yangilik emas, lekin avvalgidek (aniqrog'i, tinglaydi) juda yangi ko'rinadi. Ovoz ijrosi mos keladi. Biz inglizcha versiyasini o'ynadik va aslida undagi barcha ovozlar juda yaxshi edi. Yo‘l-yo‘lakay patrulchilar nafasi ostida nimalarnidir g‘o‘ldiradilar, rus qulog‘iga noma’lum ohanglarni jaranglab, birgalikda muhokama qiladilar. Violetta ham ortda qolmaydi: uning ovozi uchun mas'ul bo'lgan aktrisa jasur josusning inglizcha talaffuzini ishonchli tarzda etkaza oldi.

Bu yigitning Eyfel minorasi manzarasidan bahramand bo‘lishiga ko‘p vaqt kerak emas.

***

Replay Studios juda bahsli loyiha chiqardi. Bir tomondan, yaxshi yashirinlikning barcha elementlari joyida ko'rinadi. Boshqa tomondan, ichidagi hamma narsa V.A., biz allaqachon ancha yuqori sifatli ishlashda bir necha marta ko'rganmiz. Bundan tashqari, o'yin chiziqli va monotondir va nihoyat Violetta Summerning barcha sirlarini ochib bergandan so'ng, siz unga qaytishni xohlamaysiz.

Taroziga: jozibali san'at uslubi; munosib saundtrek; shafqatsiz qotilliklar; qiziquvchan chalg'ituvchi fokuslar.
Kamchiliklari: chiziqlilik; monotonlik; zaif syujet; dushmanlarning zerikarli fikri; grafikada tajovuzkor kamchiliklar.