"The Elder Scrolls III: Morrowind" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. Morrowind yurishi Morrowind yurishi

1-qism

Redoran uyi:

EHTIYOT CHORALARI
Majburiy topshiriqlar: Erabenimsun qabilasi
Keyingi topshiriq: Xlaalu uyi
Manzil: Ald"ruhn; Vivec Arena
Minimal daraja: 6
Tavsiya etilgan daraja 12
Kerakli narsalar: -------
Tavsiya etilgan narsalar: iksirlar/shifo o'ramlari
Qiyinchilik: O'rta, oxirida qiyin jang

TEZKOR KO'RISH
Redoran Kengashi a'zolari haqida bilish uchun Atin Sarethiga (Ald'ruhndagi Sareti Manor) tashrif buyuring.
Agar siz uyga tegishli bo'lmasangiz, Hortator ekanligingiz uchun ovoz olish uchun Sarethining o'g'li Varvurni Venim manorida qutqaring.
Ovoz olish uchun Miner Arobarni uyida kutib oling.
Ovoz olish uchun Garisa Lletri bilan uning uyida uchrashing.
Ovoz olish uchun Brara Morvayn bilan uning uyida tanishing.
Ovoz olish uchun Hlaren Ramoren bilan uning uyida uchrashing.
Brara Morvayn bilan uning ovozini olish uchun Kengash zalidagi kvartirasida tanishing.
Saretiga qayting va Redoran uyining Hortator unvonini oling.

Batafsil Sharh
Qisqa sharh.
Hozirgacha sizni Nevereverine, barcha to'rtta Ashlander qabilalari tan olishlari kerak. Endi siz Hortator bo'lish uchun uchta Buyuk uyga borishingiz kerak. Keling, Redoran uyidan boshlaylik (umuman, qaysi uydan boshlash muhim emas). Vazifalarni bajarishda ikkita farq bor - siz ilgari Palata a'zosi bo'lganmisiz yoki yo'qmi.

Sarethi Manor
Aldrundagi Sarethi Manor-da Atin Saretiga tashrif buyuring. Agar siz Palata a'zosi bo'lmasangiz, uni siz bilan gaplashishga undashingiz kerak bo'ladi. Ammo bu holatda ham, Atin Sarethi o'z o'g'lini - Varvur Saretini Venim Manordan (Manor tumanidagi o'ngdagi birinchi uy) qutqarishni so'raydi. Bolvin kengashi a'zosini o'ldirmaslik uchun uni qutqarishda ehtiyot bo'lishingiz kerak, aks holda kengashning qolgan a'zolari sizga qarshi chiqadi.

Varvur Saretini qutqaring
Varvurni Venim Manorning o'ng qanotida topishingiz mumkin. Skameykadagi katta xonada siz Malsa Ulesga eslatma va kalitni topishingiz kerak. Eslatmada aytilishicha, mehmon xonada, gobelen orqasida. Yaqin atrofda siz gobelen orqasida aynan shu eshikni topasiz va uni kalit bilan ochasiz (qulf 50). Esda tuting, agar siz kalit yoki eslatmani olsangiz, eng yaqin xavfsizlik xizmatiga bu yoqmaydi. Varvurni topganingizdan so'ng, uni Sarethi Manordagi otasiga qaytaring. Agar soqchilar uni ko'rsa, ular sizga hujum qilishadi, shuning uchun marshrutni qisqa tutish uchun qochish rejangizni oldindan rejalashtiring. Albatta, siz barcha soqchilarni o'ldirishingiz mumkin, lekin Bolvynni o'ldirmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Varvurni otangga qaytarib berganingdan so‘ng, u senga Hortator ismini qo‘yadi va boshqa kengash a’zolari ham senga Hortator ismini qo‘yishlarini aytadi, bitta istisno.

Redoran maslahatchilariga tashrif buyuring
Bu yana siz Redoran uyining a'zosi ekanligingiz yoki yo'qligingizga bog'liq. Siz Redoran kengashining barcha a'zolariga tashrif buyurishingiz va ular bilan gaplashishingiz kerak (Qizil kitob 3E 426 ga qarang). Kengashning barcha a'zolari Aldruinda o'z uylarida joylashgan: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn va Xlaren Ramoren. Redoran Hortator haqida hamma bilan gaplashing va ularning ovozini oling (barcha kengash a'zolaridan faqat Brara Morvayn Redoran Kengashi zalida).

Bolvin Venim
Siz bilan rozi bo'lmaydigan yagona odam - Bolvyn Venim, siz kim bo'lishingizdan va nima bo'lishingizdan qat'i nazar. Yagona tanlov - uni yo'lingizdan olib tashlash uchun uni o'limga qadar duelga chaqirishdir. Ammo agar siz uni darhol o'ldirsangiz, qolgan kengash sizni yoqtirmaydi. Vivekdagi Arenadagi jang haqida u bilan kelishishingiz kerak. Vivec Arenaga boring. U juda kuchli raqib (Ebony Armor va Daedric Dai-Katana). Uning uzoq masofali quroli yo'q, shuning uchun uni uzoqdan o'ldirishingiz mumkin.

Sareti sahifasiga qaytish
Bolvin yo'lingizdan chiqib ketgandan so'ng, Redoran Hortator nomini olish va Hortator Ringini berish uchun Athrun Sarethiga qayting (bu o'ziga xos identifikator :))) Shuningdek, siz ba'zi yangiliklar va eslatmalarni olasiz. Muhrlangan paketda o'zingizni Vivek ibodatxonasidagi Archkanon Saryoni bilan tanishtirish uchun Nereverein va Hortator - to'rt qabila va uchta Buyuk uy deb nomlanishi kerakligi haqida ma'baddagi yozuvlar mavjud. Shuning uchun uni tashlamang, birozdan keyin sizga kerak bo'ladi.

2-qism

Hlaalu uyi

EHTIYOT CHORALARI
Majburiy topshiriqlar: Redoran uyi
Keyingi topshiriq: Telvani uyi
Manzil: Balmora, Vivec
Minimal daraja: 6
Tavsiya etilgan daraja 12
Kerakli narsalar: 3000 drakes
Kutilgan narsalar: -------
Qiyinchilik: O'rtacha, siz juda ko'p yugurishingiz kerak, ehtimol qiyin jang

TEZKOR KO'RISH
Kurio Manor, Vivec Hlaalu Plazada Krassius Kurio bilan tanishing va Hlaalu Kengashi a'zolari bilan qisqacha tanishtiring.
Kuriodan siz Hortator ekanligingiz uchun ovoz oling (oltin kerak).
Vivec, Sankt-Peterburgda Yngling Half-Troll toping. Olms Plaza, Yngling Manor va uning ovozini oling (oltin talab qilinadi).
Haunted Manor, Vivec St-da yashiringan Dram Beroni toping. Olms Plaza va uning ovozini oling.
Dram Berodan Orvas Dren haqida bilib oling.
Vivec shimolidagi Dren plantatsiyasida Orvas Drenga g'amxo'rlik qiling (uni shantaj qiling yoki o'ldiring).
Velanda Omanini Elmas orolidagi Ummon plantatsiyasida, Vivec ko'li sharqida toping. Olms Canton va uning ovozini oling.
Suranning shimoli-g'arbiy qismida (Dren plantatsiyasining sharqida va Vivecning shimoli-sharqida) Ules Manorda Nevena Olesni toping va uning ovozini qabul qiling.
Kurioga qayting va Hlaalu uyining Hortatori ekanligingizni tasdiqlang.

Batafsil Sharh
Qisqa sharh.
Ushbu topshiriq uyning har bir a'zosini Hortator sifatida tasdiqlashingizga ishontirishdir. Ovozlarni qabul qilish tartibi muhim emas. Shunga qaramay, siz uchun ovoz berishlari uchun barcha Uy Kengashi a'zolariga tashrif buyurishingiz kerak. Sariq kitob 3E 426 Hlaalu uyi a'zolarining ro'yxatini o'z ichiga oladi va uni Balmora Hlaalu Manordagi Nil Dorvayndan olish mumkin. A'zolar: Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles va Velanda Omani.

Krassius Kurio
Crassius Curio, Vivecdagi Curio Manorning pastki qavatida, Hlaalu Plaza, agar siz unga pul to'lasangiz, sizga ovoz beradi. Agar siz uyning a'zosi bo'lsangiz, sizga faqat 500 ta drake kerak bo'ladi (yoki sizning obro'ingiz etarlicha yuqori bo'lsa, 300 ta), aks holda 1000 ta drake kerak bo'ladi. Juda oddiy. Kurio boshqa kengash a'zolariga ham yaxshi maslahatlar beradi.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, Vivecda joylashgan, Sent. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Agar siz uyning a'zosi bo'lsangiz, u 1000 drake, aks holda 2000 drake so'raydi. Boshqa kengash a'zolari bilan yaxshi munosabatda bo'lgan Ynglingni o'ldirish, agar siz ular bilan bu haqda gaplashsangiz (masalan, Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero Sankt-Peterburgdagi Vivekdagi Haunted Manor podvalida yashiringan. Olms Plaza. Siz podval eshigini ochishingiz kerak bo'ladi. U bilan gaplashib, ovozini olish kifoya, sizga umuman oltin kerak bo‘lmaydi. U, shuningdek, Velanda va Nevena Orvas Drenga sodiq ekanini eslatib o'tadi. Orvas Dyukning ukasi va Askandiya orollarida Netch ranchosi bor.

Orvas drenajiga g'amxo'rlik qilish
Velanda va Nevenani ishontirish uchun siz birinchi navbatda Orvas Drenga g'amxo'rlik qilishingiz kerak bo'ladi. Siz uni o'ldirishingiz mumkin, lekin u yaxshi zirh va qurollarga ega, shuningdek, yaxshi tansoqchilarga ega. Agar sizda qulflangan podvalda saqlangan qog'ozlaringiz bo'lsa, shantaj qilish imkoniyati mavjud (tansoqchi kalitga ega). Bundan tashqari, agar siz u bilan Morrowindni himoya qilish haqida gaplashsangiz, uning oldida obro'ingizni oshirish imkoniyati mavjud, oxir-oqibat Dren sizni Hortator deb ataydi. Orvas Dren plantatsiyasida yashaydi - Vivec shimolidagi yirik mulk. Men u bilan gaplashmoqchi bo'ldim, lekin mening obro'yim shunchalik past ediki, u menga hujum qilishda davom etdi. Siz uni qo'riqchilarning noroziligiga sabab bo'lmasdan o'ldirishda omadliroq bo'lishingiz mumkin.

Velanda va Nevena bilan suhbatlashing
Orvasga g'amxo'rlik qilganingizdan so'ng, Velanda va Nevena bilan gaplashib, ovozlarni olishni davom ettirishingiz mumkin. Velanda Elmas orolidagi Ummon plantatsiyasida joylashgan bo'lib, u Vivec ko'lidan sharqda joylashgan. Olms kantoni. Nevena Suranning shimoli-g'arbiy qismida (Dren plantatsiyasining sharqida va Vivecning shimoli-sharqida) Ules Manorda yashaydi. Siz ular bilan Hlaalu Horator haqida gaplashishingiz bilanoq, ular sizni shunday chaqirishadi.

Morrowind 3 o'yinining ko'rinishi. 1-qism

O'yin boshlanganda siz o'zingizni kema ushlagichida topasiz. Boshqa mahbus bilan gaplashing, unga ismingizni ayting, so'ngra qo'riqchi kelganida, kemaga chiqing. Rampaga tushishingiz bilanoq. Yana bir qo'riqchi yaqinlashib, jinsingiz, irqingiz va tashqi ko'rinishingizni so'raydi. Sizda keng tanlov bor, shuning uchun ta'mingizga qarab tanlang.

Keyin eshikdan o'ting va oldingizda turgan odam bilan gaplashing, uning yordami bilan siz o'zingizning xarakteringizni yaratishni tugatasiz. Siz ozodlik guvohnomasini olasiz, endi boshqa eshikdan o'ting va o'ng tomoningizdagi xonaga kiring. Stoldan xanjar, asosiy kalit va kumush buyumlarni oling. Shkafning pastki javonidagi ko'kragiga o'ting va uni asosiy kalit bilan oching. Qo'shni eshikdan o'ting, u erda bo'lgan hamma narsani barreldan oling. Keyingi xonada Cellus Gravius ​​bilan gaplashing va birinchi vazifangizni oling. U bilan barcha mavzularda suhbatlashing va juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganing. Endi tashqariga chiqing va siz o'zingizni Morrowindning keng dunyosida topasiz. Siz o'zingizni topadigan shahar Seyda Neen, dunyoning chekkasida joylashgan baliqchilar shahri. Bu erda siz bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin.

Shahardan chiqqandan so'ng, yo'l bo'ylab g'arbiy tomonga boring, sizning oldingizda bir kishi balandlikdan yiqilib tushadi va siz +1000 akrobatika o'ramini olishingiz mumkin.

Shimoli-g'arbiy qismida siz soliq yig'uvchining jasadini topasiz. Sokutsiy Ergalla bilan gaplashing va qotillikni tergov qilish uchun topshiriq oling.

Bochkadan topilgan uzukni Fargusga bering. Keyin tavernaning ikkinchi qavatiga boring va zinapoyadagi odam bilan gaplashing. Tashqariga chiqing va mayoqning tepasiga chiqing. Kechgacha kutib turing va Fargus keshini qayerga yashirayotganini ko'ring, u yerdan uzukingizni olib, ish beruvchiga boring.

Endi Balmoraga borish vaqti keldi. Siz Silt Striderga borib, parvoz uchun pul to'lashingiz yoki yo'lda bir nechta zindonlarda to'xtashingiz mumkin. Siz yo'qolmaysiz. Agar siz Balmora belgilariga amal qilsangiz.

Balmoraga kelganingizda, shaharning shimoli-sharqiy burchagidagi uyga boring va Kay Kosad bilan gaplashing. U sizga o'yin davomida topshiriqlar beradi.

Morrowind 3 o'yinining ko'rinishi. 2-qism

HASFAT VA DVEMERIK TOZLIK.

Sizning birinchi vazifangiz jangchilar gildiyasida Hasphat Antabolis bilan suhbatlashishdir. Aytgancha, agar siz ikkinchi qavatda gildiya rahbari bilan gaplashsangiz, u erga qo'shilishingiz va yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin.

Keyin pastga tushing va koridorning oxiriga boring, eshikdan o'ting. Hasfat sizning oldingizda turibdi, lekin u bizga shunchaki ma'lumot bermoqchi emasga o'xshaydi. U unga Balmora yaqinidagi vayronalardan Dwemer jumboqini olib kelishni so'raydi. Arkntandga boradigan yo'l quyidagicha: Balmoraning janubiy darvozasidan chiqing, keyin sharqqa buriling. Sharqqa ikkinchi belgiga boring, so'ngra shimoli-sharqqa Kaldera oldidagi tepalikka buriling. Bir oz yurganingizdan so'ng, siz Molag Mar belgisini ko'rasiz. Ko'prikka yetguncha shu yo'nalishda boring. Ko'prikning boshqa uchida Pretzel J joylashgan bo'lib, u yaqinlashishingiz bilan sizga hujum qiladi. Uni o'ldiring va davom eting. Ko'prikdan o'tib, Arkntandga kirishni ko'rasiz.

Eshikni ochish uchun qo'lni burish kerak. Kiring va spiral zinapoyadan pastga tushing, yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiring. Bir marta tushsangiz. G'arbga buriling va to'g'ridan-to'g'ri tepangizda to'siqni ko'rasiz. Agar siz tokchaga chiqsangiz, siz Bo'sh qo'lning hujayralariga olib boradigan eshikni ko'rasiz. Eshik orqasida siz xo'jayin Krito va Dwemer jumboqini topasiz. Agar xohlasangiz, uni o'ldirishingiz yoki shunchaki kubni javondan olib ketishingiz mumkin. Agar siz etarlicha kuchli bo'lsangiz, Arkntandning qolgan qismini o'rganishingiz mumkin, u erda Dwemer zirhlari va qurollari kabi bir nechta qimmatbaho buyumlar mavjud. Ammo ehtiyot bo'ling, chunki Arkntand tubida dushmanlar juda kuchli. Keyin Hasfataga qayting va u sizga Oltinchi uy haqida ma'lumot beradi. Afsuski, u Nerevarin haqida hech qanday ma'lumotga ega emas. Kay Kosadesga qayting va u sizni Sehrgarlar gildiyasidagi Sharn-Gra-Muzgobga yuboradi.

Sharn sizga Nerevarin haqida gapirib bergandan so'ng, Kay Kosadesga boring va u sizni Pichoqlar shogirdi darajasiga ko'taradi. U darhol sizga keyingi vazifani beradi. Uning keyingi vazifasi Vivecdagi agentlar: Adhiranirr, Huleya va Mehra Milo bilan suhbatlashishdir.

3-qism

Telvani uyi

EHTIYOT CHORALARI
Majburiy topshiriqlar: Xlaalu uyi
Keyingi topshiriq: Lord Vivec bilan uchrashuv
Joylashuv: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimal daraja: 6
Tavsiya etilgan daraja 12
Kerakli narsalar: Levitatsiya
Tavsiya etilgan narsalar: falajni davolash uchun iksirlar/scrolls
Qiyinchilik: o'rtacha, bitta qiyin jang, ko'p sayohat

TEZKOR KO'RISH
Telvanni kengashi tarkibi haqida qisqacha ma'lumot olish uchun Tel Vosda (Yuqori minora) usta Aryon bilan uchrashing.
Aryonni sizga Hortator sifatida ovoz berishini so'rang.
Tel-Moradagi Yuqori minorada bekasi Drathani ishontiring.
Tel Branoradagi Yuqori minorada bekasi Teranani ishontiring.
Tel-Nagada (Sadrith Mora) usta Nelotni ishontiring.
Arvs-Drelen (Gnisis) ustasi Baladasni ishontiring.
Tel Aruhndagi Yuqori minorada Gothrenni o'ldiring.
Usta Aryonga qayting, u sizni Telvanni uyining Hortatori deb nomlaydi.

Batafsil Sharh
Qisqa sharh.
Telvanni uyining Hortator bo'lishga intilishi oxirida farq qiladi, chunki siz Telvanni Kengashi a'zolarini ishontirish o'rniga ularni o'ldirishingiz mumkin. Albatta, bu yechim emas, lekin buni shunday qilish mumkin.

Usta Aryon
Siz qidiruvni Tel Vosda (Tel Mora g'arbida) usta Aryon bilan gaplashib boshlashingiz mumkin. Aryon Tel Vos tepasida joylashgan kvartiralarida. U darhol sizning Hortator ekanligingizni tasdiqlaydi va boshqa kengash a'zolari haqida sizga aytadi; Ularning ovozini olish uchun nima deyishingiz kerak... Mater Nelotning g'amginligi aniq, Drata bekasi erkaklarni yoqtirmaydi, Terana bekasi har doim o'z fikrini o'zgartiradi va Archmagister Gothren sizni rad etishi mumkin. Aryon Gothrenni o'ldirishni tavsiya qiladi, chunki u haqiqatan ham o'lishga loyiqdir.

Xonim Drata
Drata bekasi Tel-Moradagi Yuqori minorada (Tel Vosning sharqida) joylashgan. Agar siz ayol sifatida o'ynasangiz, darhol uning yordamini olasiz. Agar siz erkak bo'lsangiz, sizni qo'llab-quvvatlashi uchun uning ko'z o'ngida obro'ingizni oshirishingiz kerak bo'ladi (men uning menga bo'lgan munosabatini 100 ga ko'tardim). Agar siz Telvanni a'zosi emas, erkak bo'lsangiz, obro'ingizni ko'tarishning iloji bo'lmaydi va uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Xonim Terana
Xonim Terana xaritaning janubi-sharqiy burchagidagi orolda joylashgan Tel-Branoraning Yuqori minorasida joylashgan (Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart va Vivecdan kema orqali borish mumkin). U Dratha bekasi kabi harakat qiladi, garchi u yuqori nutq mahorati (30 yoki undan yuqori?) bilan maftun bo'lishi mumkin.

Usta Nelot
Usta Nelot Sadrith Mora shahridagi Tel-Nagadagi Yuqori minorada joylashgan va agar siz uning qizlari oldida obro'ingizni etarlicha baland ko'tarsangiz (taxminan 70) sizni Hortator deb ataydi.

Usta Baladas
Master Baladas Gnisisdagi Arvs-Drelenda joylashgan. Agar siz Palata a'zosi bo'lsangiz, u sizga o'z ovozini beradi. Aks holda, u qo'llab-quvvatlamaguncha, siz uning ko'z o'ngida obro'ingizni oshirishingiz kerak bo'lishi mumkin. Ehtiyot bo'ling, turli xil jonzotlar zalda (kalamushdan Daedrotgacha) aylanib yurishadi.

Gothren
Gothren Tel Aruhndagi Yuqori minorada (Sadrith Mora g'arbida) joylashgan. Afsuski, kengashning boshqa a’zolaridan farqli o‘laroq, uni qanchalik maftun etishga urinmang, Aryon taklif qilganidek, u sizga o‘z ovozini bermaydi, uni o‘ldirishga majbur qiladi. Bu oson jang bo'lmaydi, chunki Gothren mohir sehrgar va uning qo'riqchisi Dremoraga ega. Gothrenning sevimli afsuni zarba paytida falajdir, shuning uchun sizga Cure Paralysys ning bir nechta iksiri kerak bo'ladi. Agar siz bir vaqtning o'zida kuchli qurol bilan unga bir nechta muvaffaqiyatli zarbalar tushsangiz, u sehrlashga vaqt topa olmaydi.

Usta Aryon sahifasiga qaytish
Tel-Moradagi Aryonga qaytib kelgach, u jamiyatdagi mavqe identifikatori sifatida sizga Hortator Telvanni unvonini va Hortator Kiyimini beradi.

Morrowind 3 o'yinining ko'rinishi. 3-qism

VIVEC INFORMORLARI.

Vivecga kelganingizdan so'ng, siz tashqi hududda ma'lumot beruvchilarni topasiz. Uchta ma'lumot beruvchining birinchisi Outlander kvartalining pastki qavatida, shuning uchun pastga tushing va Black Shalk Innga boring. Ichkarida siz Huleyani ko'rasiz. Uch bandit unga yaqinlashdi. Siz uni mehmonxonadan tiriklayin olib chiqishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling: pompalanmagan forslar uchun bu haqiqiy qiyinchilik bo'lishi mumkin. Tayyor bo'lgach, Huleya bilan gaplashing va undan sizni kuzatib borishini so'rang. Jangda asosiy narsa uning o'ldirmasligiga ishonch hosil qilishdir. Mehmonxonadan chiqqach, g‘arbga Jobashining kitob do‘koniga boring. Ichkarida Huleya sizga o'zi bilgan hamma narsani aytib beradi. Suhbatdan so'ng Jobashidan "Haqiqat yo'li" kitobining nusxasini so'rang. Sizga keyinroq kerak bo'ladi.

Endi avliyo O‘lmas mahallasiga boring. Keyingi ma'lumot beruvchi - Adhiranirr. U erga borish uchun janubdagi ikkita tuman va sharqdagi bitta tumanga boring. Pastki zonaga kiring. Keyin Kanallarga o'ting, ulardan siz Dungeons-ga borasiz va u erda siz Adhiranirrni qidirasiz. Biroq, ehtiyot bo'ling, chunki u erda kuchli qo'riqchi bor va agar siz yaqinlashsangiz, u sizni o'ldiradi. Adhiranirr bilan gaplashganingizdan so'ng, u agentdan yashiringanini bilib olasiz. Va u ketguncha siz bilan gaplashmaydi. Faqat Quyi kamarga boring va Platorius bilan gaplashing. Unga aytingki, Adhiranirr qit'aga qochib ketgan va u ketadi. Orqaga qayting va Adhiranirr bilan gaplashing. U sizga Oltinchi uy haqida nima bilishini aytib beradi va Nerevarin haqida hech narsa bilmasligini tushuntiradi.

Endi Ma'badga boring (janubdagi bir tuman), siz Mehra Milo bilan gaplashishingiz kerak. Kiring va chapdagi birinchi eshikdan o'ting, Donolik zaliga kiring. To'g'ri boring va zinapoyadan chap tomonda, kutubxonaga chiqing. Mehrani u yerda topasiz. Unga ergashing va u sizga Nerevarin haqida nima bilishini aytib beradi. Shuningdek, u sizga "Haqiqat yo'li" kitobini topishingizni aytadi. Bu juda yaxshi, sizda allaqachon mavjud va hech qaerga borish shart emas.

Vivecni tark etishdan oldin siz Adliya zalidagi Ordinator kazarmasiga borib, Ordinatorning zirhlaridan bir nechta narsalarni olishingiz mumkin. Vivecda bo'lganingizda ularni kiymang, aks holda aholi sizga hujum qiladi.

Kayga qaytib, unga kitobni bering va unga ma'lumot bering. U biroz o'ylash kerakligini aytadi, ammo hozircha siz aylanib, yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Bu juda yaxshi maslahat. Sizning xarakteringizga qarab, jangchilar, sehrgarlar yoki o'g'rilar gildiyasiga qo'shilish yaxshidir. Siz hatto BARCHA gildiya topshiriqlarini bajarishingiz mumkin, keyin asosiy topshiriqlar siz bilan chaqaloq suhbati kabi ko'rinadi. Hech bo'lmaganda xarakteringizni 10-darajaga ko'tarish yomon fikr bo'lmaydi. Yoki bir kun uxlab, topshiriq uchun Kayga qaytishingiz mumkin.

QALBDA SHORA.

Kay sizdan Aldruindagi Hassur Zaynsubanini ziyorat qilishingizni so'raydi.

Avval siz Aldruinning kitob do'koniga borib, "Ashland madhiyalari" kitobini sotib olishingiz kerak. Siz Aldruinga Silt Strider-da borishingiz mumkin. Tayyor bo'lgach, Ald Scar Taverniga boring, pastki qavatda bizning kuldonimiz bor. U bilan biznes, sovg'alar, chiroyli sovg'a haqida, keyin yana biznes va nihoyat Ashpelts haqida gapiring.

RAB ETILGAN XABAR.

Kayga qayting va u siz olib kelgan qog'ozlarni shifrlaganini aytadi. Ular, ehtimol, siz Nerevarinsiz, deyishadi. Shundan so'ng u Urshulaki qabilasining lageriga borish va Sul-Matuul va Nibani Maesa bilan suhbatlashish vazifasini beradi. Ular sizni Nerevariety uchun sinab ko'rishadi. U erga borishdan oldin 6-7 kvama tuxumingiz borligiga ishonch hosil qiling. Lagerga borish uchun burgani Aldruinga, keyin Hulga uching. Bu yerdan shimoli-sharqqa borishingiz kerak. Lagerga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashing, aks holda siz Daedric xarobalarida muammoga duch kelasiz.

Siz kuldonga sovg'alarsiz kela olmasligingizni eslaysizmi? Xo'sh, bizda ular bor !! Tussauradadga boring va unga chiroyli sovg'a sifatida kvama tuxumini bering. Keyin aylanib chiqing va 15-16 ta trama ildizlarini to'plang. Sovg'alarni Xaynab, Shabilbail va Shallat-Piremusga bering. Ularning barchasi sizga kamida 60 yoshda munosabatda bo'lganda, Zabamundning uyiga boring. U bilan Nerevarin bashoratlari haqida gapiring va 200 tanga berishga rozi bo'ling. U sizga Ashxonning uyiga kirishga ruxsat beradi.

Morrowind o'yini 3. 4-qism

QABILA DO'STI.

Ichkarida, Sul-Matuul bilan bashoratlar va o'tish marosimi haqida gapiring. U sizdan otasining kamonini Urshulaki qabristonidan olib berishingizni so‘raydi. G'orlarni topish uchun tepaliklar bo'lgan tekislikka kelguningizcha janubi-janubiy-sharqiy tomonga qarab harakatlaning. Dafn etilgan g'orlar shimolga qaragan, shuning uchun ularni ko'rish uchun aylanib chiqishingiz kerak. Dam oling va ichki jangga tayyorlaning.

G'or deyarli to'g'ri chiziq bo'lsa-da, afsuski, u ancha uzun. Butun g'orni aylanib chiqing, chunki u erda bir nechta kuchli narsalar yotadi. Sul-Senipulning ruhiga duch kelganingizda, uni o'ldiring va kamonni oling. Ashxan sahifasiga qaytish. U sizga kamonni saqlashga ruxsat beradi va sizni qabila do'sti deb e'lon qiladi va sizni Nibaniga yuboradi. Nibani bilan bashoratlar va sinov haqida hamma narsa haqida gapiring. Ko'rinib turibdiki, siz nerevarin emassiz, lekin siz shunday bo'lishingiz mumkin, a? Bu biroz Matritsaga o'xshaydi, shunday emasmi?

Shundan so'ng, bashoratni qidirish o'rniga, Kayga qayting. Axir siz uning uchun ishlaysiz va sizda qiziqarli ma'lumotlar bor.

DAGOT GARES.

Kelganingizdan so'ng, Kay sizga u siz uchun juda qiyin vazifa ekanligini ma'lum qiladi - Oltinchi uyning bazasini yo'q qilish va ularning ruhoniysi Dagoth Garesni o'ldirish. Aldruin shimolidagi Fort Bakmotga boring (men bu ismni tarjima qilishga ikkilanaman!). U erda hamma bilan gaplashing. Yoki siz burgani Aldruinga, u yerdan Xoulga, kemada Gnaar Mokga olib borishingiz va shimoli-g'arbiy tomonda g'alati nomdagi Avliyo umurtqa pog'onasi g'orlariga borishingiz mumkin.

Bu g‘orni aylanib o‘tishning hojati yo‘q, to‘g‘ridan-to‘g‘ri Marovak tizmasiga boring, keyin janubga borib, Qora yurakka kiring. Yurishda davom eting va Ruh g'orlariga kiring. Jangdan oldin Dagoth Gares siz bilan gaplashishni xohlaydi. Jurnalga yozish uchun hamma narsa haqida so'rang. Keyin kesib oling. Jang paytida u sizga Korprusni yuqtiradi. Uning jasadini qidirib toping, kerakli narsalarni to'plang va xonani qidiring. Agar xotiram menga to'g'ri xizmat qilsa, tobutda juda kuchli noyob qo'lqoplar yotgan bo'lishi kerak. Endi siz piyoda qaytib, paydo bo'lgan dushmanlar qo'shinini kesib o'tishingiz mumkin yoki sizda Almsivi Intervention yoki Divine Intervention yozuvlari bo'lsa. Shunda siz sivilizatsiyaga tezroq yaqinlasha olasiz. Kimga boring??? Albatta, Kay Kosadesga!!

KORPRUSDAN SAVOLANGAN.

Kay bilan gaplashing. Yaxshiyamki, u korpusni davolashni biladi. Siz shunchaki Tel Firdagi Diavit Fir bilan gaplashishingiz kerak.

U erga borish uchun avval Sehrgarlar gildiyasi orqali Sadrith Moraga teleport qiling. U yerdan janubi-g'arbiy tomonga harakat qilishingiz kerak. Suv bo'ylab suzing yoki suv o'tkazgichidan foydalaning. Tel Firda siz yuqoriga chiqib, Divayth Fir bilan vaziyatni muhokama qilishingiz kerak. U eksperimental iksir borligini aytadi va agar siz unga Korprusariumdan Corprus Boots olib kelsangiz, uni sinab ko'rishingizga ruxsat beradi. Faqat pastga tushing va u erga kiring. Ichkariga kirganingizda, ichkarida hech kimga tegmaslik haqida ogohlantiriladi. Qiziqarli, to'g'rimi? Barcha iksir va shifo o'ramlarini jihozlang va boring. Yaxshiyamki, korpus qurbonlari nihoyatda sekin harakat qilishadi, shuning uchun siz ularning yonidan yugurishingiz mumkin. Yagrum Bagarnni qidiring va undan etik so'rang. Keyin faqat Divaythga boring va korpus iksirini iching. Siz endi koprus va zaharga doimiy qarshilik ko'rsatganingizni ko'rasiz.

Yo'qotilgan bashoratlar.

Xolamayanga boring va rohib Vevrana Arionni qidiring.

U bilan gaplashing va Xolamayan faqat tongdan kechgacha ochiqligini bilib oling. Ertalab soat 6 gacha uxlab, kiring. Ichkarida siz Mehra Miloni topasiz, u sizni Gilvas Bareloga yuboradi. Undan bashoratlar va ular bilan bog'liq barcha narsalar haqida so'rang. Endi siz dono kul ayolga - Nibani Maesaga borishingiz kerak. U bashoratlarni o'rganish uchun biroz vaqt kerakligini aytadi. Yoki topshiriqlarni bajaring yoki bir yoki ikki kun uxlang. Undan bizning asosiy mavzuimiz bo'yicha hamma narsani so'rang. Keyin Sul Matuulga boring.

JANGCHI TEST.

Sul-Matuul sizni uchta narsani olish uchun Kogorunga yuboradi: korpus gullari, Dagot uyining kosasi va soyalar qalqoni.

Kogorunga borish uchun lagerdan janubi-g'arbiy tomonga boring. Korpus gullari va chashka topish juda oson. Shunchaki Pollokning oqshom uyiga boring va bu narsalarni qidirib toping. Shadows qalqonini olish uchun siz Fisto zallariga kirishingiz kerak. Ichkariga kirgach, birinchi chapga, keyin birinchi o'ngga buriling va Maki zallariga kiring. To'g'ridan-to'g'ri birinchi zinapoyadan o'ting, keyin chap tomondagi eshikdan, keyin pastga tushing va Nabit suv yo'liga kiring. Kanalning chap tomonida yuring. O'ng tomonda muz Atronach bo'ladi. Tayyor bo'lganingizdan so'ng, chapdagi birinchi bo'lakni kiriting. Boshqa tomonda Charma nafasiga o'tish joyi bo'ladi. Ichkarida, birinchi o'ngni oling va Qonayotgan yurakka kiring. Kirishdan oldin, saqlanganingizga va jangga tayyor ekanligingizga ishonch hosil qiling. Ichkarida bir yoki ikkita Fire Atronachs va Dagoto Elam bo'ladi. Siz xonalarni o'rganish va Daedric qo'lqoplarini topish uchun kurashishingiz yoki shunchaki o'ng tomonga borib, Shadows qalqonini topishingiz mumkin. Sul-Matuulga qayting va u sizga sovg'a va to'rtinchi testni qayerda o'tkazish haqida noaniq ko'rsatmalar beradi.

Morrowind o'yini 3. 5-qism

INSTITUT G'ORI.

Avvalo, Nibaniga boring va "yulduzli kalit" haqida so'rang. U sizga yechimning bir qismini beradi, lekin ortiq emas. Keyin Zanummuning uyiga borib, "marvarid terisi" va "shamol tishi" haqida so'rang.

U sizga yechimning ikkinchi qismini beradi. Endi biz uni birlashtirib, nima ekanligini tushunishimiz kerak. Xo'sh, bu erda hamma narsa aniq: qirg'oq bo'ylab sharqqa qarab Dwemer xarobalari va Zergonipalning Daedrik xarobalari yonidan boshlang. Siz boshoqdek tog' bilan belgilangan tekislikka kelasiz. Bu tekislik bo'ylab janubga boring. Siz tez orada Initiator g'origa kelasiz.

Birlashgan Qabilalar.

Nibaniga boring va unga hamma narsani ayting, keyin Sul-Matuulga boring va u sizni Nerevarine deb chaqiradi (nihoyat tushundim !!). U sizga Ursulaki tishini ham beradi, bu qabila siz uchun kelayotganining belgisi sifatida. Ahemmuza qabilasiga qirg'oq bo'ylab sharqqa boring.

Ular asosiy orolning shimoli-sharqiy chekkasida joylashgan. Qabilada siz Kausi, Dutadalk va Yenammu bilan gaplashishingiz kerak. Keyin Mudraning uyiga boring va Sinammu Nirpal bilan gaplashing, shunda u sizni qabiladan Nerevarin deb biladi. U o'z qabilasi Ald Daedrotga ko'chib o'tishni xohlashini aytadi (shimolga to'g'ri chiziqda, suhbatdan keyin xaritada belgilanishi kerak), lekin odatdagidek yovuz yigitlar paydo bo'lib, ularning o'rnini egalladi.

Nima qilish kerak deb o'ylaysiz? Xo'sh, menimcha, hamma buni taxmin qildi ... Birinchidan, qurbongohga ibodat qilish uchun kelgan bir guruh Daedra bor. Ikkinchidan, ularni yo'q qilish uchun kelgan bir guruh aholi. Eng oson yo'li - aholi bilan gaplashish, ularga bu joyni tozalash uchun kelganingizni va ular ketishlarini aytish. Siz Daedra bilan ham muzokara qilishingiz mumkin, lekin siz ruhoniy bilan gaplashishingiz kerak, qolganlari sizni o'chiradi. Shunday qilib, ularni otish osonroq. Keyin Sinammuga qayting va undan Daedrotga ergashishini so'rang. Ichki qurbongohga kelganingizdan so'ng, u bilan yana gaplashing va u sizni Nerevarin deb e'lon qiladi. Ikkisi o'tdi, ikkitasi qoldi.

Endi janubi-g'arbga Vosga, keyin janubi-janubiy-sharqqa Nchuleft xarobalari tomon boring. Biroz vaqt o'tgach, siz Zaynab qabilasining qarorgohiga yetasiz.

Mahalliy Ashxan Kaushad bilan gaplashing, undan sizga topshiriq berishini so'rang. Vazifa juda oddiy - Nerano qabriga kiring va vampir Kalvarioni o'ldiring.

Oltin avliyolar va yonayotgan shomlar yonidan shimolga boring. Ular bilan solishtirganda, Kalvario oson yirtqich hayvon. Vazifani bajarib bo'lgach, Ashxanga qaytib, Nerevarin haqida yana so'rang. Ma'lum bo'lishicha, vampir etarli emas va u yuqori tug'ilgan Telvanni xotini sifatida xohlaydi. Yaxshiyamki, u uni dono shamanga yuboradi. Uning rejasi bor - qul sotib olib, Telvannilar uyidan kelinning kiyimini kiyintirish. Ashxan hatto farqni sezmaydi. Janubi-sharqda Tel Arunga boring.

Saville Imainni u erda qidiring, u tashqarida, zindon eshigi yonida turadi. Undan biron bir maxsus narsa haqida so'rang va u sizni Tel Moraga Elegan tikuvchisiga yuboradi, u erda siz ko'ylak, yubka va poyabzal sotib olasiz. Shimolga boring va siz xohlagan shaharga kelasiz. Kiyimlarni olganingizdan so'ng, Savillega qayting va u sizga Telvanni Bug Maskini topishni aytadi. Uni Tel Arunda topish mumkin. Hamma narsadan so'ng, uning oldiga keling va u sizga Falura Llervani 1200 tangaga sotadi (ehtimol, mahorat va munosabatga qarab kamroq). Ashxonga borib kelinni ber. Undan Nerevarin haqida so'rang, u sizga uylanadi, keyin yana Nerevarin haqida va nihoyat siz Zaynab qabilasi uchun unga aylanasiz.

Erabenimsun qabilasiga etib borish nihoyatda qiyin.

Siz to'g'ri chiziq bo'ylab Molag Mardan shimolga yoki Sadrith Moradan janubi-g'arbga yoki Zaynab qabilasidan janubi-janubiy sharqqa borishingiz mumkin. Qaysi yo'lni tanlasangiz, tayyor bo'ling: dushmanlar kuchli va ko'p, yo'l esa uzoq. Erabenimsunlar boshqa Ashpelt qabilalariga o'xshamaydi va bu darhol ayon bo'ladi. Bu yerda gaplasha oladigan yagona odam - bu shaman Manirai. Nerevarin bo'lishni xohlaysizmi? Hammasi oddiy, Ashxon va uning xizmatkorlari Oxaz, Ranabiy va Ashhu-ahni o'ldiring. Ular jiddiy xavf tug'dirmaydi, lekin so'yishdan oldin Ayranammaning urush boltasini, Sanit-Kilning olov yuragi va Erur-dan donishmand libosini jihozlash yaxshidir. Keyin Xanammu bilan bashoratlar, Ashxan bo'lish istagi haqida gapiring, so'ngra ilgari ko'rsatilgan narsalarni bermaguningizcha sovg'alar bering. Shundan so'ng u sizni Nerevarin deb ataydi. Mudraga boring va bo'ysunish ramzini oling.

HORTATOR.
Endi to‘rt qabila birlashgan ekan, uchta ulug‘ xonadon ham birlashishi kerak. Keling, Telvanni uyidan boshlaylik. Birinchidan, Vosning g'arbiy qismida joylashgan Tel Vosga boring.

Markaziy minoraga chiqing va Arion bilan gaplashing. U sizni hech qanday topshiriqsiz Hortator deb atashga rozi bo'ladi va yana kim bilan gaplashishingiz kerakligini aytadi. Gaplashishingiz bilan Tel Branoraga boring.

Tel Branora shahriga borish uchun Sadrith Moradan qayiqda oling.

Drataning kvartiralariga yuqori hududlarga boring. Shunchaki uni hayratda qoldiring, keyin tezda topshiriq haqida so'rang va u osongina rozi bo'ladi.

Keyin Sadrith Mora tomon suzib, shahar markazidagi Tel Nagaga kiring.

Tel Naganing eng baland nuqtasiga boring va Nelot bilan gaplashing. Yoki uni maftun qiling yoki unga pul bering, lekin siz avval o'zingizga bo'lgan munosabatingizni yaxshilashingiz kerak, keyin mavzuni so'rang, keyin u sizga jasorat bilan ovoz beradi.

Sehrgarlar gildiyasiga boring va Aldruinga teleportatsiya qiling. U yerdan burgani Gnisisga olib boring.

U erda, shaharning shimoliy qismidagi Arvs-Drelenni qidiring. Ichkarida siz skeletlar va daedrotlar bilan kurashasiz, shuning uchun tayyor bo'ling. Yuqori qavatda siz Baladasni topasiz. Tasdiqlangan sxemaga rioya qiling va u sizga ovoz beradi.

Tel Moraga sayohat qiling va Drata bilan gaplashing. Afsuski, uni ishontirish juda qiyin, shuning uchun siz oltindan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar tashvishlanishni xohlamasangiz, uni o'ldirishingiz mumkin. Shundagina hamma sizni o'ldirmoqchi bo'lishiga tayyor bo'ling.

Endi Tel Arunga, Gothren minorasiga boring. Voy, u sizni Hortator deb tan olishni istamaydi. Avvaliga u sizga bu haqda o'ylash kerakligini aytadi, lekin baribir u sizni tan olmaydi. Siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, garchi bu oson ish emas. Agar bunday imkoniyat bo'lsa, bir nechta minionlarni chaqiring, keyin sudraluvchini uring. Ehtiyot bo'ling, ikkita dremora va yana ikkita qo'shin uning yordamiga yugurib kelmasligiga ishonch hosil qiling.

Barcha sarguzashtlardan so'ng, Tel Vosga Arionga qayting. U sizga Hortator deb nom qo'yadi va sizga Hortator xalatini beradi.

Endi navbat House Redoranga keldi. Sarethining Aldruindagi saroyiga boring va Atin Sarethi bilan gaplashing. U sizni Hortator deb chaqiradi yoki o'g'lini Venim saroyidan qutqarishingizni so'raydi.

Agar siz o'g'lingizni qutqarishni so'rasangiz, Venim saroyiga boring. O'ngdagi birinchi eshikdan kiring. O'ngga qadam qo'ying, yopiq eshik bo'ladi, uning orqasida hech narsaga yaramaydigan o'g'il bor. Yoki ushbu xonadagi kalitdan foydalaning yoki buzib tashlang yoki sehrlang. Kiring va Varvur Saretini o'zingiz bilan olib keting. Endi tezda eshikka yuguring va uydan chiqing. Agar siz Hortator bo'lishni istasangiz, hech kimni o'ldira olmaysiz. Varvur unga etarlicha yaqinlashganda, Atin bilan gaplashing. Otin sizni Hortator deb ataydi va Bolvin Venimdan boshqa hamma u bilan bajonidil rozi bo'lishini aytadi, u jang qilishi kerak.
Remoran saroyida Hlaren Remoran bilan gaplashing. Keyin Garisa Lletri bilan xuddi shu nomdagi saroyda, Arobar saroyida Miner Arobar bilan suhbatlashing. Konsullik palatalariga boring va Brara Morvain bilan gaplashing. Endi borib Bolvin bilan gaplashing. U sizni Vivec Arenadagi duelga chorlaydi.

Arenaga boring va yaramasni choping. Ammo ehtiyot bo'ling, chunki yaramasning qo'lida Daedrik quroli bor va qora zirh kiygan. Hammayoqni maydalab bo'lgach, Atin Saretiga boring, u sizni Hortator deb chaqiradi va sizga uzuk beradi.

Endi Vivecdagi Xlaalu tumaniga, maydonga boring, Kurioning saroyiga kiring va Crassius Kurio bilan gaplashing va ozgina moliyaviy yordam bilan u sizni Hortator deb nomlaydi.

Keyingi o'rinda Orvas Dren.

Uning plantatsiyasi Vivecdan shimolda, daryoning narigi tomonida. Eng oson yo'li - uni o'ldirish. Axir u ham narkobaron, ham qul savdosi! Garchi siz unga katta miqdorda pul to'lashingiz mumkin. Endi Vivecdagi Sent-Olms cherkoviga boring. Yuqori qavatda Yingling Mansionni toping. Kirish joyida trol bor, yo unga to'lang yoki o'ldiring, farqi yo'q. Orvas Yngling ma'badning pullarini o'g'irladi va shuning uchun uni o'ldirish adolatdan bo'ladi.

Endi bu darajadagi boshqa saroyga boring va pastki qavatda Drum Bero bo'ladi. U bemalol ovoz beradi. Nihoyat, Vivecdan sharqqa boring, 45 daraja burchak ostida Ummon saroyi bo'lgan orol bo'ladi va Velanda siz uchun ovoz berishini so'rang.

Crassius Curioga qayting va siz oxirgi uyning Hortatoriga aylanasiz. Endi Lord Vivec bilan uchrashishga tayyorlaning.

LORD VIVEC.

Ma'badning shimolidagi hududga boring va Danso Undules bilan gaplashing. Siz ham dono ayolga qaytishingiz mumkin, chunki siz to'rtinchi va beshinchi sinovlarni tugatgansiz. Sizda Panteon xudolaridan biri Lord Vivecdan taklif ham bor. Danso bilan gaplashgandan so'ng, Donolik zali orqali eng o'ng eshikka o'ting va Sarionini ko'rasiz. U bilan gaplashing va u sizga ikkita kalitni beradi. Orqa eshikdan chiqing va Ma'badga boring. Vivek sizni u erda kutmoqda. U sizga Dog'ot Urning rejasini va uni yo'q qilish rejasini ochib beradi. Undan Wraithguardni qabul qiling. Bu kiyim. Bu sizga Dagoth Urni yo'q qilish uchun zarur bo'lgan juda kuchli qurollarni olib yurishga imkon beradi.

KUL VAMPIRI.

Phantom Gatega borishdan oldin, siz qisqa pichoqlar va to'mtoq qurol mahoratingizni kamida 50 darajaga oshirishingiz kerak. Endi Dagoth Ur xizmatkorlarini yo'q qilish vaqti keldi. Ulardan birinchisi Dagoth Arainus. U Mamayada yashaydi.

Siz u erga Gnisisdan sharqqa yoki Maar Gandan janubi-g'arbga borishingiz mumkin. Yaxshiyamki, uni topish juda oson va vampir Qora umid ziyoratgohida joylashgan. Uning o'limidan so'ng, murdadan Ruh halqasini oling. U erda siz Daedric Maskni topishingiz va Xannat Zaynsubanini saqlab qolishingiz mumkin, agar xohlasangiz, albatta.

Endi Phantom Gatega o'ting va Phantom Barrierga kiring. Shimoli-shimoli-sharqdan Odrosalga boring.

Ichkarida siz Dagoth Odrosni topasiz, unda juda kuchli qurol va tumor bor.

Endi yo'l shimoli-sharqda Tureynulalga boradi. U erda siz Dagoth Tureynalni kesib tashladingiz. Unga erishish uchun Tureynulal orqali o'ting. Jasaddan boshqa tumorni oling.

Endi Odrosalga qaytib, g'arbiy Endusalga boring.

Dagoth Endusni o'ldiring, uning ham tumori bor.

Shimoli-g'arbiy Veminalga boring.

Ichkarida Dagoth Vemin bor, uning... tumori bor!! U erda siz Dagoth Urni o'ldirish uchun zarur bo'lgan yana bir narsani topasiz.

Shimoli-sharqda Kogorunga boring. Vampirlarning oxirgisi Dagoth Utol u erda turibdi. Uring va kamarni oling. Endi siz oxirgi jangga tayyorsiz.

DAGOT UR.

Phantom Reach markazida Dagoth Ur qal'asi joylashgan.

Xuddi Arcntand bilan bo'lgani kabi, ichkariga kirish uchun qo'lni burishingiz kerak. Siz o'zingizni tashqi qal'ada topasiz. Ichki qal'aga, Quyi qal'aga boring, u erda Dagoth Gilvotni o'ldiring, uzukni oling. Citadel g'origa boring. Dagoth Ur u erda bo'ladi. Uni o'chiring, uzukni oling va Oqulaxonga kirish eshigi oldida turing. Bu erda siz Dagoth Ur bilan yana bir bor uchrashasiz. Bu safar unga e'tibor bermang va platformaga qadam qo'ying. Siz Lorxonning yuragini ko'rasiz. Yurakka borib, Sunder bilan bir marta, keyin Keening bilan besh yoki olti marta uring. Dagoth Ur sizga to'xtang deb baqiradi, lekin unga e'tibor bermang. Yurakni yo'q qilganingizdan so'ng, Dagoth Urni urib, tark eting, chunki zona qulashni boshlaydi. Aytgancha, siz Wraithguard-ni jihozlashingiz kerak, aks holda siz boshqa narsalarni jihozlashda o'lasiz.

Tabriklaymiz, siz o'yinni yakunladingiz. Siz Morrowindni ko'proq o'rganishingiz yoki o'yinni kompyuteringizdan olib tashlashingiz mumkin JJJ Omad tilaymiz!!

Asosiy hikoyaning qisqacha tavsifi.

Kelish:

Siz Seyda Neen kichik qirg'oq aholi punktida kema trubkasida uyg'onasiz. Belgilarni yaratish jarayonidan so'ng, Socuelus Ergalla ismli keksa odam sizga hujjatlarni beradi. Tashqariga chiqing (kemaga emas) va oldingizda eshikdan o'ting. Hujjatlarni Sellus Gravius ​​ismli odamga bering.

1. Yetkazib berish

Suhbat natijasida sizga Balmorada yashovchi ma'lum bir Kayus Kosadesga paketni etkazib berish topshiriladi. Siz u erga Silt Strider yoki piyoda borishingiz mumkin. Kayusning uyi shaharning shimoli-sharqiy qismida joylashgan (yaqin joyda daraxt ham o'sadi). Yetkazib berilgandan so'ng, siz imperiyaning maxfiy josuslik tashkilotiga - Bladesga qabul qilinasiz. Kayus sizning ustozingiz bo'ladi (ya'ni u topshiriqlar beradi). Shuningdek, sizni 200 Septim bilan mukofotlaydi.

2. Sirli narsa

Ustozingiz bilan "buyurtmalar" haqida gapiring. Kayusga Jangchilar gildiyasidan bir kishidan ma'lumot kerak. Gildiyaga qanday borish mumkin - shaharning janubi-g'arbiy kirish qismidan (u Silt Striders portidan bir oz g'arbda joylashgan), to'g'ri boring. Oldinda siz uyni ko'rasiz (yaqinda uchta quti va tepaga zinapoya bor). Uni aylanib chiqing va boshqa uyga duch kelguningizcha harakatni davom eting (shuningdek, uchta quti, lekin uyning o'zi bir qavatli). Agar siz o'ngga burilsangiz, zinapoyali ikkita ikki qavatli uyni ko'rasiz. Ularda belgilar bor - ko'z (Mages gildiyasi) va qalqon (Jangchilar gildiyasi). Kiring, eng pastki qavatga tushing va Hasphat Antabolis bilan gaplashing. Kerakli ma'lumot uchun u Arkngthand xarobalarida unga sirli Dwemer Puzzle Box olishingizni xohlaydi. Bu xarobalar Moonmoth Legion Fortning shimoli-sharqida joylashgan. Katta tosh ko'prik ham ularga olib boradi, uning oxirida yovuz sehrgar turadi.

Vayronalarga kirish eshigi oldida erdan klapanli quvur chiqib ketadi. Valfni aylantiring va ichkariga kiring. Toshlarning eng tubiga tushing. Sizning oldingizda sun'iy devorning birinchi qavatini ko'rasiz. Biroz tepaga qarasangiz, ikkinchi qavatni ko'rishingiz kerak. Yaqin atrofdagi toshlar bo'ylab tepaga chiqing va eshikdan o'ting. Ichkarida, javonlardan birida kichik kubni oling - sizga kerak bo'lgan narsa. Hasfatga qayting, u sizga bir nechta qog'ozlarni beradi. Ularni Kayusga olib borish kerak. Aytgancha, agar siz yana Antabolisga qaytsangiz, u sizga xarobalarning pastki qismining kalitini beradi. Ehtimol, bu qidiruvdan keyin siz juda g'ayrioddiy tush ko'rasiz.

3. Bosh suyagini qidiring

Cosades-dan ikkinchi vazifa - siz Sehrgarlar gildiyasida ork (Sharn gra-Muzgb) bilan gaplashishingiz kerak (u erga qanday borish uchun yuqoriga qarang). U pastki qavatda turibdi va siz unga Andrano ajdodlari qabridan Llewle Andranoning bosh suyagini olib kelishingizni xohlaydi. Agar siz undan o'sha qabr haqida so'rasangiz, sizga sehrlangan qilich va to'rtta o'ram beriladi. Bu joy Pelagiadning (Pelagiad) janubida joylashgan - agar siz ushbu shahardan janubga yo'l bo'ylab borsangiz, u holda chorrahadan oldin (Seyda Neen va Vivecga olib boruvchi yo'llar) o'ngga burilishingiz kerak. Ichkariga kirganingizdan so'ng, zinapoyadan ikkita skeletlari bo'lgan xonaga tushing. Xonaning narigi tomonidagi eshikdan o'ting va pastga ergashing, o'ng eshikka kiring va bosh suyagini oling. Gildiyaga qayting va buyumni bering. Orkdan "Nerevarin" haqida so'rang, keyin olingan eslatmalarni ustozingizga olib boring. Siz Bladesda Apprentice darajasiga ko'tarilasiz.

4. Vivecga tashrif

Har doimgidek, kimdirdan bilishingiz kerak bo'lgan bir nechta narsa bor. Siz janubdagi katta Vivec shahriga borishingiz va uchta odam bilan gaplashishingiz kerak: Addhiranir (Sankt-Olmsdagi xajiit), Huleeya (Chet ellik kvartaldagi Argonian) va Mehra Milo (ma'baddagi ruhoniy). Shaharga kirish uchun sehrgarlar gildiyasidan foydalaning. Siz hozir Xorijiy kvartaldasiz. Tashqariga chiqing va Lower Waistworks (ikkinchi qavatda joylashgan) deb nomlangan eshikdan o'ting. U erda, Argonian o'tirgan Black Shalk Cornerclubga kiring. U bilan suhbatlashgandan so'ng, u bu yerdan kitob do'koniga ketmoqchi ekanligini bilib olasiz, ammo mahalliy banditlar uni to'xtatmoqda. Ulardan biri bilan gaplashing, uning sizga bo'lgan munosabatini ko'taring va "iflos kaltakesak" haqida so'rang. "Ular parvo qilmaydi" desa, hammasi joyida, bo'lmasa, barcha yovuzlarni o'ldiring. Shundan so'ng, Huleeya bilan yana gaplashing, bardan chiqib, Jobashaning Nodir kitoblariga olib boring. U erda bo'lganingizdan so'ng, undan "Nerevarin kulti" haqida so'rang - siz Kosadesga olib borishingiz kerak bo'lgan hujjatlarni olasiz. Endi Sent-ga boring. Olms. U erda, Waistworks-ga kiring, zinadan pastga tushing va Canal Works-ga tushing. Yana zinapoyadan pastga tushing va poldagi lyukga chiqing (Underworks). Addhiranir kanalizatsiyaning shimoli-sharqiy qismida joylashgan. U ba'zi qiyinchiliklarni eslatib o'tadi. Unga aholini ro'yxatga olish va aktsiz agenti haqida gapirib bering. Endi Waistworksga qaytib boring va u erda Duvianus va Platoriusni toping. Xajiit haqida gapiring, "u materikga ketdi" variantini tanlab yolg'on gapiring. Endi kanalizatsiyaga qaytib, Addhiranirdan "Oltinchi uy kulti" haqida so'rang. Siz bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan oxirgi odam - Donolik zalidagi Ma'badda. U erga kelganingizdan so'ng, kutubxonaga boring. Mehra Miloni toping. U kutubxonaning orqa tomoniga borishni taklif qiladi. U erda u bilan yana gaplashing va Nerevarin kulti va "Haqiqat taraqqiyoti" kitobi haqida so'rang. Kitobni kutubxonaning janubi-g'arbiy burchagidan olish yoki Jobashaning Nodir kitoblaridan sotib olish (o'g'irlash) mumkin. Shundan so'ng, Kayusga qaytib, unga hamma narsani aytib bering. U sizni Journeyman darajasiga ko'taradi.

5. Ashlander

Yana bir bor Pichoqlar ustasi sizdan Xassur Zaynsubani ismli Ashlander bilan gaplashishingizni so'raydi. Kayus shuningdek, Xassur sovg'alarni yaxshi ko'rishini va 100 tanga berishini aytadi. Silt Striderni Ald-Ruhnga olib boring. Ashlander Ald Kkar Inn (shimoli-g'arbiy maydon) da o'tiradi. Ikkinchi qavatga chiqqaningizdan so'ng, o'ngdagi zinadan pastga tushing. Hassur bilan suhbatlashing va "Sovg'a berish odatlari", keyin "o'ylangan sovg'a" haqida so'rang. U she'riyat haqida kitob olishni xohlaydi. Mahalliy sotuvchidan Hassur haqida so'rang - siz undan sotib olishingiz kerak bo'lgan kitobning nomini bilib olasiz. Kitobni Ashlanderga olib boring va evaziga qog'oz oling. Ular bilan Kayusga qayting. O'yin boshida unga yetkazgan xabarni eslaysizmi? Shunday qilib, uni qaytarib oling, lekin allaqachon shifrlangan. Murabbiy, shuningdek, imperatorning o'zi bashoratlarda yozilgan odam siz bo'lishingiz mumkinligiga ishonishini aytadi.

6. Nerevarin kulti

Bu safar siz Urshilaku lageriga borib, Sul-Matuul va Nibani Maesani topishingiz kerak. Lagerga borish uchun siz Striderdagi Ald-Rhunga, u yerdan esa Maar Ganga borishingiz kerak. Shahardan bir oz g'arbga, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri shimolga deyarli qirg'oqqa boring. Lagerda tashqarida sayr qilayotgan mahalliy aholi bilan "Nerevarin bashorati" haqida suhbatlashing. Har doim "siz bashoratlarni bajarasiz va Sul-Matuul va Nibani Maesa bilan gaplashishni xohlaysiz" variantini tanlang. Seni Zabamundning yurtiga yuborishadi. U bilan gaplashgandan so'ng, "200 tanga to'lash" ni tanlang. U sizni qo'shni Ashxanning uyiga yo'naltiradi.Sul-Matuul uyda turadi.U bilan gaplashgandan so'ng, siz oilaviy merosni - Urshilaku astral dafn etilgan Sul-Senipulning Suyak yoyini qaytarish uchun topshiriq olasiz. Kript

lagerning janubi-janubi-sharqida (yoki Falasmaryonning aynan shimoli-g'arbiy qismida) joylashgan. Yoyni topish uchun kirishdan janubga boring, eshikdan o'ting va suv bilan to'ldirilgan katta g'orga boring. U erda janubga buriling va Laterus dafn xonasiga davom eting. Juno dafn xonasi eshigigacha bo'lgan tosh zinapoyalarni kuzatib boring. U erda arvohni o'ldiring, uning qoldiqlarini qidirib, siz oilaviy kamonni topasiz. Sul-Matuulga qayting va kamonni ko'rsating - siz Ashlander qabilasining (Clanfriend) do'sti sifatida tan olinasiz, siz o'zingiz uchun kamonni saqlashingiz mumkin. Endi siz Nibani (Dono ayolning uyi) bilan gaplashishingiz mumkin. Undan bashoratlar haqida so'rang, keyin "imtihondan o'tish" haqida. Nibani aytadiki, siz nerevarin emassiz, lekin siz shunday bo'lishingiz mumkin. U sizdan ham unga olib kelishingizni so'raydi. "Yo'qotilgan bashoratlar" kitobi sizga yana ikkita kitob beradi, "Yetti vahiy" va "Begona". Balmoraga qayting. Kayus Mehra Milodan kitob haqida so'rashga va'da beradi.

7. Oltinchi uy bazasiga hujum qilish

Nihoyat, Kayus birovni o'ldirishingiz kerak bo'lgan vazifani beradi. Kayus sizga Raesa Pulliyadan batafsilroq so'rashingizni aytadi. Uni Fort Bakmotda (ichkarida) toping. Suhbatdan so'ng, Gnaar Mokga boring. Shimoldan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Illunibi g'ori joylashgan.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, birinchi chorrahaga o'ting. U erda, chapga buriling va Tainted Marrow eshigidan o'ting. Marowak umurtqa pog'onasi eshigiga o'tishda davom eting, ichkariga kiring va chorrahada o'ngga boring. Qora yurak eshigidan o'ting, oldinga siljiting, vilka bo'ladi - chapga, keyin boshqasi - yana chapga va keyingi Souls Rattle ichiga Eshik.Mana siz uchun hayoti bo'lgan Dagoth Gares keldi.Uni o'ldirish orqali siz korpus kasalligi bilan kasallanasiz (buning oldini olish mumkin emas).Mayitni qidiring va Kiusga xabar bering.

8. Korpus kasalligini davolash

Ustoz bu infektsiyadan xalos bo'lish mumkinligini aytadi va sehrgar Divayth Fyr bizga bu borada yordam berishi mumkin. Kayus sizga Dwemer artefaktini, 1000 ta septim va ba'zi Levitatsiya iksirlarini beradi. Siz Tel Fyrga borishingiz kerak - Balmoradan, Wolverine Halldagi Sehrgarlar gildiyasi xizmatlaridan foydalanib, u erdan janubi-g'arbga. Tel Fyrda faqat bitta minora bor. Onynx Hall orqali kiring, o'ngga buriling va koridorni Fyr eshigigacha kuzatib boring. Mana, bir necha qadam oldinga yuring va shiftga qarang. Bu erda shift yo'q, lekin vertikal yo'lak bor. Bu erda parvoz shishalari yordam beradi. Yuqoriga chiqing, sehrgar bilan gaplashing va Dwemer artefaktini sovg'a sifatida taqdim eting. Endi "ilohiy kasallik" va "korpoz kasalligi" haqida so'rang. Keyin ayting: "Bashoratni amalga oshirishingiz mumkin". U sizni Korprusariumdagi Bagarndan Yagrumga Dvemer etiklari uchun yuboradi. Siz unga quyidagicha kirishingiz mumkin: minoraga kirganingizdan so'ng, chapga buriling va Corprusarium eshigiga tushing. Siz davo izlayotgan kasallik qurbonlari shu yerni aylanib yurishadi. Ularga hujum qilmang (garchi ular biroz dushman bo'lsa ham). Keyingi: vilkaga etib borganingizda, chapga, keyingisida o'ngga buriling. Corprusarium Bowles-ga kiring. Chorrahada chapga buriling - temir o'rgimchak oyoqlari bo'lgan Dvemerni ko'rasiz. U poyabzalni qaytarib beradi - ularni sehrgarga qaytaring. U sizga dori beradi. Kayus imperator shahriga chaqirilganini bilish uchun Balmoraga qayting. U uyini sizning ixtiyoringizda qoldiradi.

9. Dissident ruhoniylar

Biroq, butunlay ketishdan oldin, Kosades sizga Vivecdagi eski do'st Mehra Milo bilan gaplashishni aytadi. Yana Ma'bad maydoni, donolik zali. Xonaning o'rtasiga etib borganingizda, janubga, keyin o'ngga boring. Zinadan yuqoriga chiqing va o'ng tarafdagi oxirgi eshikka kiring (u qulflangan). Jadvaldagi yozuvni o'qing. U yerdan butilkalarni parvoz bilan olib boring. Endi siz ikkita “Ilohiy aralashuv” varaqlarini (Chet ellik kvartaldagi sehrgarlar gildiyasi, Vivek) to‘plashingiz va jasorat bilan Haqiqat vazirligiga – ma’bad tepasida joylashgan blokga borishingiz kerak. Tepaga chiqish uchun parvozdan foydalaning. Qo‘riqchiga kelganingizni ayting. kimnidir ko'rish - u kalit beradi va sizga Mehra qaerdaligini aytadi, shuningdek, soqchilarni o'ldirmaslik yaxshiroq (boshqa holda nima bo'lishini bilmayman) Ichkarida, vilkaga, keyin chapga yoki o'ngga boring. va yuqoriga. To'g'ridan-to'g'ri oldingizda eshikdan o'ting. Janubdagi qamoqxona eshigini oching. Mehra ichkarida bo'ladi. Gapiring va bir o'ramni bering. Ikkinchisini o'zingiz ishlating. O'zingizni Ebonheartda topasiz. Pierga ergashing va u erda Blatta Hatera bilan gaplashing. Ayting-chi, siz baliq oviga bormoqchisiz, endi u sizni Xolamayanga olib borishi mumkin. U erga borganingizda, Vevrana Aryon bilan iskala ustida gaplashing. Soat 18 yoki 18 gacha kuting. Monastirning eshigi ochiladi. Ichkarida siz usta Barelo bilan birga Mehrani topasiz. Ularning ikkalasi bilan "Yo'qolgan bashoratlar" haqida gaplashganingizdan so'ng, siz ularni, shuningdek, "Yetti la'nat" va "Kagrenacning asboblarini" olasiz. Urshilaku lageridagi Nibaniga qayting. U sizdan biroz keyinroq qaytib kelishingizni so'raydi.

10. Uchinchi test

Nibani bilan gaplashing va undan "uning hukmi" haqida so'rang. U siz birinchi ikkita testdan o'tgansiz deb javob beradi, endi navbat uchinchisi. Keyin test haqida Sul-Matuul bilan gaplashing. Biroq, avval siz uning testidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Kogoruxnga boring. U Urshilakudan janubi-sharqda joylashgan. Pollok ko'zining gumbazi deb nomlangan eshikdan kiring. Ichkarida Dagoth Girerni o'ldiring va stoldan Dagoth kosasini oling - Matuul topshirig'idagi uchta narsadan biri. U erda siz urnada Corprus Weepingsni ham topasiz (ularni ham oling). Tashqariga chiqing va Phisto zalining eshigidan o'ting. Maki zali eshigiga olib boradigan qadamlarni ko'rmaguningizcha chapga boring. Unga kirganingizdan so'ng, to'g'ri yuring, yog'och eshikni oching va katta zalga kiring. Chap koridordan pastga tushing va eshikdan o'ting. Keyingi eshik orqali shimolga buriling, pastga tushing va shimolga Nabith Waterway eshigigacha davom eting. Bu erda, chap tomondagi tunnelga etib borguningizcha, chap tomonda oldinga boring. Unga amal qiling. Eshik Charmaning nafasida bo'lgan xonaga chiqishingiz kerak. Vilkada to'g'ridan-to'g'ri Bleading Heart eshigiga kiring. Vilkada siz o'ngga, keyingisiga yana o'ngga burilishingiz kerak. To'g'ridan-to'g'ri oldingizda tosh ustida siz olishingiz kerak bo'lgan soya qalqoni bo'ladi (Aytgancha, bu g'orlarda Dagoth Uthol ismli vampir yashaydi. Uning jasadidan Olov kamarini oling. Bu erda ish tugagach, Sul-ga qayting. Matuul. U sizga bu narsalarni qoldirib ketadi (nega u sizga topshiriq berdi?) va sizga uchinchi sinov haqida topishmoq aytib beradi.

Endi biz Mujassamlangan g'orga borishimiz kerak. U lagerning janubi-sharqida (kichik darada) bir oz uzoqda joylashgan. Siz bu joyni g'ayrioddiy bezakli ulkan temir eshigidan (shuningdek nomidan) tan olishingiz mumkin. 6 yoki 18 soatgacha kuting. G'orda haykalning kaftidan uzukni (Oy va Yulduz) oling. Bu erda ular sizga video ko'rsatishadi. Ruhlar bilan gaplashing. Suhbat oxirida hamma sizga nimadir beradi. Nibani Maesaning lageriga qaytish. Uchinchi imtihon topshirildi.

11. To'rtinchi sinov

O'sha Nibani sizga u haqida aytib beradi. Siz uchta Buyuk uy sizni "Hortator" deb e'lon qilishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Redoran uyi: Avval Ald-Rhunga boring. Shahar shimolidagi katta binoga - Manor tumaniga kiring. Bu erda siz Sarethi Manor eshigini topasiz. Pastga tushing va Atin Sareti (u qizil xalatda) bilan "Redoran Hortator" haqida gapiring. O'z hikoyangizni aytib bering (ikkinchi javob). Vazifani oling - o'g'lini qutqaring. Bu mulkni tark eting va Venim Manor eshigini qidiring. Ichkarida, birinchi o'ngni oling. O'ng qanot eshigiga kiring va pastga tushing, o'ngdagi skameykada eslatma va kalitni oling. O'ng tarafdagi xonada oxirida gobelen bo'lgan kichik koridor bor. Uning orqasida makkor eshik yashiringan. Uni kalit bilan oching yoki shunchaki buzib tashlang. O'g'il bilan gaplashib, otasining oldiga olib boring. U sizga rahmat aytadi va va'da qilgan kishini chaqiradi. Boshqa maslahatchilar sizni "Hortator" deb chaqirishlari uchun ulardan bu haqda so'rash kifoya. Arobar Manor => Qo'riqchi yotoq xonalari => Shaxsiy yotoq xonalari => Manor yotoq xonalari - Miner Arobar maslahatchisi. Lletri Manor => Manor yotoq xonalari => o'ngdagi birinchi eshik - maslahatchi Garisa Lletri. Redoran Kengashiga kirish => Kengash zali => Morvayn kvartirasi - maslahatchi Barara Morvayn. Ramoran Manor => Xususiy kvartira - maslahatchi Hlaren Ramoran. Venim Manordagi (Xususiy kvartira) oxirgi maslahatchi Bolvin Venim. Barcha maslahatchilar sizni "Hortator" deb atasa, u shunday qiladi. duelga rozi bo'ling. Vivecning Arena deb nomlangan hududiga keling. Waistworksdagi istalgan eshikka boring. Ichkarida Arena Pit eshigi bor. Bolvin darhol Daedric dai-katana bilan sizga yuguradi. Kelishuv raqibingiz bilan daikatana va qora zirhni oling (sotishdan qancha pul olishingiz mumkin!) Atinga qayting va ismini aytishni talab qiling. Bundan tashqari, siz imperator josusi sifatida fosh qilingan eslatmani, boshqa eslatmani va ular sizni chaqirgan kishining uzugini olasiz (Hartatorning halqasi). Telvanni uyi: Tel-Vosga (Vosdan g'arbda, Tel Mora bo'g'ozi bo'ylab g'arbda) yo'l oling. Siz sehrli minoraning eng tepasiga (levitatsiya orqali) ko'tarilishingiz kerak. Usta Aryonning xonasi (Aryon xonalari) janubga qaragan. Ichkaridagi ustani toping va undan xuddi shu narsani so'rang. U roziligini beradi. Tel Mora sahifasiga qaytish. Asosiy minoraning tepasiga chiqing va eshikdan o'ting. Bu erda siz Misstres Dratha bilan gaplashishingiz kerak. Agar sizning xarakteringiz ayol bo'lsa, unda siz hech qanday muammosiz rozilik olasiz, lekin agar sizning xarakteringiz erkak bo'lsa, u bilan munosabatlar darajasini ko'taring. Keyin yana gapiring va birinchi javobni tanlang. Tel Arunga sayohat qiling va yana markaziy minora tepasiga chiqing. Gothren bilan gaplashing (u ikki dremora tomonidan qo'riqlanadi). U nima deyishi muhim emas. Hujum qilinmaguncha u bilan munosabatlaringizni pasaytiring. Uni va dremorani o'ldiring. Qayiqni Sadrith Moraga olib boring. Tel Naga minorasiga yana yaqinlashing. Yuqoriga chiqing va eshikdan o'ting, ichkarida Nelotni ko'rasiz. O'z nisbatingizni taxminan 70 ga ko'taring. Shundan so'ng siz Therana'dan rozilik olishingiz kerak. U Tel Branora shahrida mahalliy portdan sharqdagi minora tepasida yashaydi. Mana, Terana xonasining eshigidan o'ting. Ayol bilan gaplashing. Rozilik oling. Qanday bo'lmasin, Gnisisga boring. Usta Baladas Arvs-Drelen qasrida yashaydi. U erda eshikdan o'ting, chapga, yana chapga va yo'lakdan yuqoriga chiqing. Kelishuvni olgach, Aryonga qayting. Hlaalu uyi: Vivec. Hlaalu tumanidagi mahalliy maydon, Kurio Manor. Kuriodagi Krassiusga hikoyangizni aytib bering. Pulni bering - rozilik oling. Sent-Olms kantonidagi maydonga boring. Yngling's Manor'da, Yngling bilan gaplashing. Rozilik olish uchun 2000 tanga to'lang. Plazaga chiqing. Haunted Manorda siz Dram Beroni topishingiz kerak. Ichkarida siz qulflangan eshikni ochishingiz kerak. Tashqariga chiqing va Vivecdan Drengacha shimolga boring Plantatsiya. Drenning o'z mulkiga kiring. Siz unga shunchaki tinchlikni xohlayotganingizni aytishingiz mumkin (u hujum qiladi - o'ldiradi) yoki o'z munosabatingizni oshirib, Morrowindni himoya qilmoqchi ekanligingizni aytishingiz mumkin. Yana ikkita maslahatchi - Nevera (sharqdagi mulk) plantatsiya) va Velanda (Vivecdan sharqqa ko'prik orqali chiqing, keyin janubga - mulkni ko'rasiz) Kurioga qaytish vaqti keldi. Nihoyat, bu zerikarli topshiriq tugadi.

O'yin bosh qahramon Jiub ismli qo'shnisi tomonidan uyqudan uyg'onganidan keyin boshlanadi. Keyinchalik xarakter yaratish jarayoni bo'ladi: ko'nikmalar, asosiy va muhim ko'nikmalar, poyga va boshqalarni tanlash. Bu harakatlarning barchasi ofisda tugaydi Cellus Gravius. U bosh qahramonni beradi birinchi vazifa, undan Morrowindning asosiy syujeti boshlanadi.

Senga kerak Balmoraga boring va u erda toping Kaya Kosades, undan keyin unga xabar bering, Cellus tomonidan taqdim etilgan. Balmoraga borishning eng oson yo'li - bu Silt Strider- Morrowind dunyosida harakatning asosiy usullaridan biri.

Balmoraga kelganingizdan so'ng, yo'l oling shimoli-sharqiy Shaharning bir qismi. U erda siz Kayning uyini topasiz. Unga qog'ozlarni bering va topshiriqni so'rang. Avvalo, usta josus sizni tajriba orttirish uchun yuboradi. Uning maslahatiga e'tibor bermang va u bilan gaplashing ikkinchi marta, vazifa haqida so'rashni unutmang.

Oltinchi uy haqida ma'lumot evaziga Dwemer jumboq

Dwemer xarobalariga sayohat Arkntand. Ular joylashgan sharq Balmoradan va Fort Moonfly shimoli-sharqida. Ichkariga kirish uchun sizga kerak dastagini aylantiring kirish joyidagi quvurda.

Arkntandga kirganingizdan so'ng, devordagi teshikdan o'tib, tosh to'siqlar bo'ylab chuqur pastga tushing. Kerakli joyga etib borganingizdan so'ng, siz ikkita banditning hujumi nishoniga aylanasiz. Bunday adolatsiz kurashdan g'alaba qozonib, tosh to'siqlar bo'ylab balkonga chiqing va "" deb nomlangan xonaga kiring. Bo'sh qo'lning hujayralari" Ushbu xonada kirishning chap tomonidagi javonda siz kerakli narsani topasiz Dwemer boshqotirmasi.

Sizga kerak bo'lgan narsaga ega bo'lgach, qaytib keling. Hasphat Antabolis uchun jangchilar gildiyasiga. Unga Dwemer jumboqini berib, ishonch hosil qiling Oltinchi uy haqida so'rang, shundan keyin Hasfat beradi Kai Kosades uchun xabar, bu topshiriq beruvchiga olib borilishi kerak.

Sharn gra-Muzgob xizmati yoki Llevul Andranoning bosh suyagini qidirish

Siz Oltinchi uy haqida bilib oldingiz, endi Kay Kosades sizni ma'lumot olish uchun yubormoqda Nerevarin kulti, yoki aniqrog'i, Balmoraga Sehrgarlar gildiyasi, ba'zilariga Sharn gra-Muzgob. Hamma narsa eski sxema bo'yicha sodir bo'ladi. Ma'lumot evaziga sizdan xizmat talab qilinadi. Sehrgarlar gildiyasi shaharni ikkiga bo'luvchi daryoning g'arbiy qirg'og'ida, Balmora maydonining shimoli-sharqiy qismida, jangchilar gildiyasiga tutash joyda joylashgan.

Sharn gra-Muzgob sizdan uni olishingizni so'raydi Llevul Andranoning bosh suyagi, uni xuddi shu nomdagi ajdodlar qabrida topasiz. Silt Striderda Seyda Neenga boring va u yerdan Pelagiad tomon sharqiy yo'l bo'ylab yuring. Qabr janubda joylashgan undan, g'arbda esa kichik ko'ldan. Siz bosh suyagini topasiz qabrning shimoliy xonasi. Tugagan Llevul Andranoning kerakli qismini olgandan so'ng, Balmoraga qaytib, Sharn gra-Muzgobga bering. Shunga qaramay, sizni qiziqtirgan ma'lumot haqida so'rashni unutmang. Qabul qilgan Nerevaringa sig'inish haqida eslatmalar, hisobot bilan Kai Kosadesga qayting.

Nerevarin va Oltinchi uy haqida qo'shimcha ma'lumot to'plash

Pichoqlar ustasi qahramonni kvestga yuboradi uch tarixi bo'yicha o'xshash qarashlarga ega bo'lgan shaxslar Nerevarin va Oltinchi uy. Ularning barchasi Morrowind poytaxti Vivecda joylashgan.

  • Mehra Milo. U ma'badning ruhoniysi va butun vaqtini unda o'tkazadi Hikmatlar zali kutubxonasi. Mehra sizga Tribunalning uchta xudosi yolg'on degan fikr borligini aytadi. Ushbu nuqtai nazarni batafsil ko'rib chiqish uchun siz nomli kitobni topishingiz kerak Haqiqatni targ'ib qilish. Birinchi nusxasi Maxfiy ma'bad kutubxonasida. Adliya zaliga boring. U erda, Soat ordeni idorasini toping, Maxfiy kutubxonaga kirish saroy ostidagi qavatda, shu xonaning o'ng burchagida bo'ladi. Hikmatlar zalining sud idoralarida ham xuddi shunday lyuk mavjud. Siz kitobni sud idorasidan kiraverishdagi eng yaqin javonda topasiz. Boshqa nusxa Jobashi bor. Uning do'koni Chet elliklar mahallasida, Quyi belbog'da, uning g'arbiy tomonida joylashgan.
  • Huleya. Siz topasiz Qora Shalk tavernasida, Alien kvartalining pastki kamarida joylashgan. Ma'lumot evaziga u sizdan Jobashining kitob do'konidagi do'stiga hamroh bo'lishingizni so'raydi. Biroq, hammasi ham oddiy emas. Bezori tavernada yo'ldan ozdi ikkitasi, deydi u, irqchi. Agar siz qo'shimcha muammolarni xohlamasangiz, ularga pora bering. Aks holda, siz kitob do'koniga boradigan yo'lingizda kurashishga majbur bo'lasiz. Argonianni kerakli joyga kuzatib borganingizdan so'ng, do'kon, agar siz unutgan bo'lsangiz, xuddi shu kamarda, mehmonxonaning qarama-qarshi tomonida joylashgan bo'lib, Huleyadan Nerevaringa sig'inish haqida so'rang va undan siz ma'lumot bilan eslatma oling. qiziqish.
  • Addhiranirr. Siz uni topishingiz mumkin Sent-Olms okrugi zindonlarida, yoki aniqrog'i, ularning shimoli-sharqiy qismida. U u yerda nima qilyapti? Hammasi oddiy - u soliq yig'uvchidan yashiringan va Addhiranirr sizga yordam berishi uchun siz qandaydir tarzda bu soliq yig'ish agentini qochishga majbur qilishingiz kerak. Kollektorning ismi Duvianus Platorius. U ko'ylak va qimmatbaho ko'ylakda Adhiranirr yashiringan zindonlardan ikki qavat yuqorida joylashgan Avliyo Olms kamari bo'ylab yuradi. Biz bezovta qiluvchi agent bilan gaplashamiz va uni noto'g'ri yo'lga yuboring yashiringan argoniyalik. Aytishlaricha, u materikga gondol olib ketgan va shunday bo'lgan. Hammasi bajarilgandan so'ng, biz Addhiranirrga qaytamiz. Yordamingiz uchun mukofot sifatida u siz bilan Oltinchi uy kulti haqida ma'lumot beradi (asosiysi dialogda to'g'ri chiziqni tanlashni unutmang).

Tayyor. Barcha kerakli ma'lumotlarni to'plash Kai Kosadesga qaytish hisobot bilan.

Ashlander Hassur uchun sovg'a

Morrowind provinsiyasida sodir bo'layotgan barcha voqealarni chuqurroq ko'rib chiqish vaqti keldi. Va uning tub aholisi, Ashlanderlardan boshqa kim o'tgan kunlar haqida aniq ma'lumotga ega. Shuning uchun siz ulardan birini so'rashingiz kerak. Master Spy sizni yuboradi Xassuru Zaynsubani Aldrunga.

Siz Hassurni tavernada topasiz Ald Scar, joylashgan shaharning shimoli-g'arbiy qismida. O'z qabilasini tark etgan Ashlander sizga kult haqida aytib berishi uchun siz unga sovg'a sifatida qandaydir sovg'a qilishingiz kerak. she'riy janrdagi kitob yoki shunchaki qahramonga bo'lgan ishonchini oshirish (pora berish, ishontirish). Manipulyatsiyalar tugallangandan so'ng, Xassuru sizni Ashlanders haqida qiziqtirgan ma'lumot bilan o'rtoqlashadi va siz Kai Kosadesga toza vijdon bilan qaytishingiz mumkin.

Nerevarin afsonasidan sinovlarning boshlanishi

Qanday burilish. Ma'lum bo'lishicha, imperatorning o'zi Nerevarin haqidagi bashoratga ishonadi. Bundan tashqari, u ham bunga ishonadi Nerevarin balki aynan bosh qahramon. Barcha holatlarga oydinlik kiritish uchun Kay Kosades bosh qahramonni yuboradi Urshilaku lageri, shuning uchun u Nerevarin kultining rahbarlari bilan uchrashadi, ular uni sinab ko'rishlari va imperatorning umidlari rostmi yoki yo'qligini bilishlari kerak.

"Mark", "Qaytish" va "Levitatsiya" afsunlari ushbu topshiriqlarni bajarishda hayotingizni ancha osonlashtiradi.

Urshilaku lageri joylashgan orolning shimoli-g'arbiy qismida. Xoulga sayohat qiling va Assurnabitashpi Daedrik xarobalari yonidan qirg'oq bo'ylab shimoli-sharqga boring. Tez orada siz Ashlander lagerini ko'rasiz - bu Camp Urshilaku.

Mahalliy aborigenlardan birini yutib oling va ularga Nerevarin haqidagi bashoratlarning bir qismini bajarganingizni ayting. Shundan so'ng sizga yuboriladi Zabamdu. Uning uyi joylashgan lagerning janubi-g'arbiy qismida. Zabamunda bilan gaplashayotganda, Oltinchi uy va Nerevarin kulti haqida bilib olganingizni ayting, shundan so'ng sizga kerak bo'lgan Nerevarin kultining rahbarlari bilan gaplashish uchun ruxsat olasiz: Sul Matuulom va Nibani Mesa.

Urshilakga ishonish - Boshlanish marosimi

Birinchi qadam - uchrashish Matuul. Uning uyi qo'shni, Zabamundning uyining o'ng tomonida joylashgan. Urshilaku qabilasining boshlig'i taklif qiladi Boshlanish marosimidan o'ting. dan iborat Luka Kostegryzni qidirmoqda, da topish mumkin Urshilaku dafn etilgan g'orlar. G'orlar ustida joylashgan lagerning janubi-sharqida Urshilaku va Falasmarion qal'asining shimoli-sharqida.

Sizga kerak bo'lgan kamon Urshilaku dafn g'orlarining "" deb nomlangan filialida joylashgan. Chiroyli dafn", uning janubi-sharqiy qismida sharpa tanasida. Istalgan narsani olgach, Sul-Matuulga qayting. Boshlanish marosimini tugatgandan so'ng, Urshilaku qabilasining boshlig'i qahramonni Klanning do'sti deb ataydi va unga kerakli savollarni berishga ruxsat beradi. Nibani Mesa- qabila shamanlari. Uning uyi lager shimolida joylashgan.

Shaman sizga bashorat va ettita sinov haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi. Yetti vahiy" Ma'lumotlar shunchalik ko'pki, uni Spy Master Kay bilan bo'lishish vaqti keldi. Balmora sahifasiga qaytish va o'rganganlaringiz haqida unga xabar bering.

Oltinchi uy bazasiga hujum - Korprus infektsiyasi

Kay eshitganlari haqida o'ylar ekan, siz mag'lub bo'lishingiz kerak Oltinchi uy bazasi, ichida joylashgan Ilunibi g'ori. Tafsilotlar uchun Spymaster sizga yuboradi Fort Pied Butterfly Kimga Raese Pulli. Qal'a joylashgan Aldrun janubida. Umuman olganda, Raesa siz bilan hech qanday foydali ma'lumotni baham ko'rmaydi. Siz eshitadigan yagona foydali narsa - bu aholidan so'rash maslahati Gnaar Moka Oltinchi uyning poydevori haqida, siz nima qilishingiz kerak.

Gnaar Mok orolning g'arbiy qismida joylashgan. Aldrundan Xoulga Silt Striderni olib boring va u erdan Gnaar Mokga qayiqda boring. Buni mahalliy aholining so'zlaridan bilib olasiz Iluniya, Oltinchi uyning bazasi, joylashgan orolning shimoliy uchi. Siz g'orga kirishni "deb nomlangan tepada topasiz. Hartag Rok" Sirli dushmanlaringizga tashrif buyurish vaqti keldi. Gnaar Mokdan shimoli-g'arbiy tomonga yog'och iskala bo'ylab harakatlaning va tez orada sizga kerak bo'lgan g'orga kirish joyiga duch kelasiz.

Sizning maqsadingiz Dagoth Gares. U Ilunibi filialining shimoliy qismida joylashgan bo'lib, " Soul Rattle" G'orlarga kirganingizdan so'ng, birinchi koridordan janubga qarab harakatlaning va keyin doimo chap tomonda turing. Tez orada siz Qora yurak filialiga kirishni ko'rasiz, u orqali siz o'zingizni Soul Rattleda topasiz.

Dagoth Gares qahramonni Oltinchi uy tomoniga jalb qilishga harakat qiladi. Albatta, o'zingizni antagonist rolida sinab ko'rish juda yaxshi bo'lardi, ammo bu filial o'yinda qo'llanilmaydi. Gares bilan gaplashganingizdan so'ng, siz uning hujumiga duch kelasiz va uni mag'lub qilganingizdan keyin siz qabul qilasiz Korprusning la'nati. Eng yomoni shundaki, bu kasallikning davosi yo'q, lekin umidsizlikka tushmang, ehtimol Kay Kosades bu vaziyatda nima qilish kerakligini bilib oladi. Buyurtmani bajarib, Blademasterga qaytish.

Curing Corprus - qayta tug'ilgan nerevarinning ikkinchi sinovi

Kay Kosades qidirishni taklif qiladi Korpuzni davolash usullari da Divaita Fira. Uni ichida topishingiz mumkin Tel Fire, qal'a joylashgan Sadrith Mora janubi-g'arbiy qismida. Eng oson yo'li - Sehrgarlar gildiyasining xizmatlaridan foydalanish va Sadrith Mora-ga teleport qilish, keyin esa "Suvda yurish" iksirlari yoki tegishli afsun yordamida Tel Firaga borish.

Divayth Fyr minoraning yuqori qavatidagi o'z xonalarida yashaydi. Kerakli havoga ko'tarmoq shiftdagi teshik orqali unga. Divayt kasallikni davolashga harakat qilishdan oldin sizni korpusariumga borib, ilohiy infektsiya deb ataladigan narsa nimaga olib kelishini o'z ko'zingiz bilan ko'rishga taklif qiladi va shu bilan birga Yagrum Bagarndan bir juft etik. Aytgancha, Yagrum unutilgan holda g'oyib bo'lgan Dwemerlarning oxirgisi. Siz bu baxtsiz odamni ichida topasiz Korprusariumning ichaklari, V shimoli-sharqiy uning qismlari. Sizga kerak bo'lgan Dwemer etiklarini olgach, Divayth Fir-ga qayting.

Sizga dori berishdan oldin, Divayth xarakterning o'limi ko'rinishidagi nojo'ya ta'sirlar haqida gapiradi. Oh, va Xudo uni saqlasin, boshqa tanlov yo'q. Mana, qahramon dori ichgandan keyin, kasallik susayadi. Vaqt bo'ldi hisobot Bu haqda Kay Kosadesga.

Haqiqat vazirligiga tashrif - Mehra Miloni qidiring

Kai xabarni olgandan keyin qahramonni agentga ko'taradi va Vvardenfelldagi Blades boshlig'ini tayinlaydi. Ayg'oqchi usta ham beradi mening oxirgi buyurtmam. Siz Vivec ibodatxonasida joylashgan Donolik zallariga sayohat qilishingiz va u erda Mehra Milo bilan uchrashishingiz kerak. Siz uni kutubxonada topa olmaysiz. Shuning uchun kerak Mehrani uning kvartirasida qidiring, ular o'sha erda, Hikmatlar zalida joylashgan.

Ko'rinishidan, nimadir noto'g'ri ketdi. U ham Mehra Miloning xonalarida emas.. Vaholanki, kiraverishning chap tomonidagi sandiqda “Amaya” nomiga yozilgan yozuv bor. Ayg'oqchining so'zlarini eslab, biz shunday xulosaga keldik Mehra Milo muammoga duch keldi. Ular bechorani qamab qo'yishlari mumkin bo'lgan yagona joy edi Haqiqat vazirligi. Mahbusni qutqarish uchun borishdan oldin, o'zingiz bilan ikkita o'ramni oling Ilohiy aralashuv.

Haqiqat vazirligi- bu suzuvchi qal'a, to'g'ridan-to'g'ri ma'badning tepasida joylashgan. Shuning uchun u erga levitatsiyadan foydalanishdan boshqa hech qanday yo'l yo'q. Qutqaruv uchun kerakli narsalarni yig'ib, Mehra Miloni qutqarish uchun boring. Vazirlikka borish, Bilan suhbatlashing Alveloy Saram ishlov berish xonasining pastki kirish qismida. Unga uchrashuvingiz borligini ayting. Shundan so'ng, kooperativ rezidenti siz bilan Haqiqat vazirligi eshiklari kalitini baham ko'radi. Bundan tashqari, agar sizning xarakteringiz tegishli ko'nikmalarga ega bo'lsa, siz oddiygina asosiy kalit yoki sehr bilan eshikni ochishingiz mumkin.

Ichkariga kirgach, siz ob'ektga aylanasiz Ordinator hujumlari. Nihoyat, ularning “Biz seni kuzatayapmiz, ahmoq”, degan gaplari uchun qasos olishimiz mumkin. Huquqbuzarlar bilan ish olib borganingizdan so'ng, o'ting Haqiqat vazirligi qamoqxonasi. Mehra bor janubiy palatasi. Ilohiy aralashuv o‘ramini u bilan baham ko‘ring, shundan so‘ng u siz bilan uchrashuv tayinlaydi Murtad ruhoniylar monastiri, joylashgan Xolamayane. Shu joyga borishingiz kerak.

Murtad ruhoniylar Xolamayan ibodatxonasi

Xolamayan joylashgan Sadrith Mora janubida va yana shimoli-sharqiy Dwemer xarobalaridan Nchurdami. Ma'bad faqat sehrli qalqon bilan ochiladi quyosh botganda va tongda. Kunning to'g'ri vaqtini kutgandan so'ng, ichkariga kiring. Mehra Milo da sizni kutadi ma'badning sharqiy qismi. U sizga Murtad ruhoniylar ma'badining abboti bilan bashoratlar haqida gapirishni maslahat beradi - Gilvas Barelo, xayriyatki, u yaqin joyda turibdi. U buni qahramon bilan baham ko'radi Yo'qolgan bashorat bilan, Urshilaku lageriga yetkazilishi kerak Nibani Mese.

Bashoratlarni aytib bo'lgach, Nibani Mese bilan yana gaplashing va uning qahramoni haqiqatan ham Nerevarin bo'lishi mumkinligi haqidagi hukmini eshitasiz. Biroq oldinda hali beshta sinov bor.

Korprusdan immunitetni tasdiqlovchi hujjat

Korprusga qarshiligingizni isbotlash uchun murojaat qiling Sul Matuulu- Urshilaku qabilasining rahbari. U bosh qahramonni yuboradi Kogorun va u yerdan uchta narsani olib kelishingizni so'raydi:

  • Hull ko'z yoshlari.
  • Dagot uyining belgisi bilan idish.
  • Soya qalqoni.

Qal'a Kogorun joylashgan Maar Gan shimoli-sharqida va yana Urshilaku lagerining janubi-sharqida.

  • Korprusning ko'z yoshlari bilan olishingiz mumkin Hunter Corpus yoki bilan Corprus nogironlari, ulardan Kogornuyda juda ko'p. Umuman olganda, har qanday topsangiz buni qiladi. Sinovning bu qismi bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak.
  • Soya qalqoni deb nomlangan Kogorun joylashuvining shimoli-g'arbiy qismida topasiz Qonayotgan yurak.
  • Dagot uyining kosasi ichida joylashgan Pollok ayollar sobori, Kogorun qal'asining janubi-sharqiy qismida.

Sul-Matuul so'ragan hamma narsani topib, Urshilaku lageriga qayting. Kubokni, qalqonni va Korprning ko'z yoshlarini ko'rsatib, qahramon Ashlanderlarni dahshatli infektsiyaga qarshi turish qobiliyatiga ishontiradi.

Uchinchi testni yakunlash - Oy va yulduz halqasini qidirish

Uchinchi sinov qidiruv bo'ladi Azura jiringlaydi Mujassamlanish g'orida joylashgan "Oy va yulduz" deb nomlangan. da joylashgan Qizil tog'ning shimoli-sharqiy yon bag'ri, Tel Vosning g'arbiy qismida. Inkarnatsiya g'orining eshigi ochiladi faqat tongda, Azura yulduzi porlaganda. Bu, aslida, agar siz uni boshqa vaqtda ochishga harakat qilsangiz, bilib olasiz. G'orga kirganingizda, Azura haykali qo'lidan Oy va Yulduzli uzukni oling va siz oldinda qolgan sinovlar haqida tasavvurga ega bo'lasiz.

Hammasi qilinganidan keyin Urshilaku lageriga qaytish Nibani Mesaning oldiga boring va unga nima bo'lganini aytib bering.

To'rtinchi sinov - Vvardenfellning buyuk uylarining ustozi

Nerevarin yo'lidagi to'rtinchi sinov bo'ladi to'rtta buyuk uyning birligi Vvardenfella. Xo'sh, vazifa oson emas, lekin yarim yo'lda to'xtash qandaydir qahramonlik emas.

Buyuk Hlaalu uyining ustasi

Xlaalu palatasining maslahatchilari Balmorada joylashgan, shaharning g'arbiy qismida. Bilan suhbatlashing Nilno Dorvain. U sizga to'g'ridan-to'g'ri yordam berishdan bosh tortadi, ammo u sizga Vivecda yashovchi Krassius Kurio bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Bu sizning yo'lingiz yotadi.

  • Krassius Kurio. Joyda joylashgan Vivec, Xlaalu turar joyi, Plaza: Kurio mulki. Agar siz unga bersangiz, Krassius Kurio sizning nomzodingizni qo'llab-quvvatlashga rozi bo'ladi 1000 drake. Shuningdek, u maslahatchilar ishonchini qozonish ketma-ketligi haqida foydali ma'lumotlar bilan o'rtoqlashadi.
  • Dram Bero. Siz uni manzilda topasiz Vivec, Sent-Olms okrugi, Plaza, Haunted House. Ko'rinishidan, u odamlarni qo'rqitadigan bunday joyda ko'rishni va ataylab joylashishni yoqtirmaydi. U qahramonni shunchaki qo'llab-quvvatlaydi, chunki u topdi.
  • Yngling Half-Troll. Joyda yashaydi Vivec, Sent-Olms cherkovi, Yngling mulki. Agar unga bersangiz, u sizni qo'llab-quvvatlaydi 2000 drakes. Xo'sh, yoki siz uni o'ldirishingiz mumkin, bu sizga bog'liq.
  • Orvas Dren. Bu yerda topasiz Drena plantatsiyalari, Pelagiadning g'arbiy qismida va Vivec shimoli-sharqida. Bu erda ehtiyot bo'lish kerak. Boshlash uchun Drenni pora yoki ishontirish orqali yutib oling. Keyin uy Hlaalu qo'llanmasi sifatida yordam so'rang. Uning savoliga javob berish uchun nima uchun u sizga bu ovozni berishi kerak, mavzuni tanlang: "O'z hikoyangizni aytib bering." Orvas Dren sizning harakatlaringizni qadrlamaydi va rad etadi. Shundan so'ng, u bilan ikkinchi marta Hlaalu Mentorligi haqida gapiring. Natijada qo'shimcha javob varianti paydo bo'ladi: “Xalqni birlashtirish va Imperiyani quvib chiqarish" Uni tanlang. Endi Dren sizni qo'llab-quvvatlashga rozi bo'ladi, shuningdek, uning do'stlari Velanda Omani va Nivene Ulis ham sizga o'z ovozlarini berishga rozi bo'ladi.
  • Nivena Ulis. U Suronning g‘arbiy qismida yashaydi. Shahardan shimolga yo'l oling, so'ngra g'arbga buriling va ko'prikdan o'ting. Tez orada siz uning mulkini ko'rasiz. Agar erishgan bo'lsangiz Orvas Drenning roziligi, keyin Nivena Ulis sizga o'z ovozini berishga rozi bo'ladi.
  • Velanda Ummon. Siz uning mulkini Vivecning sharqidagi Telvanni posyolkasidagi orolda topasiz. Vaziyat uning ovoziga o'xshaydi - Orvas Drenni ishontirdi, Ummon rozi.

Qo'llab-quvvatlashga erishgan Xlaalu palatasining barcha maslahatchilari, Crassius Kurioga boring(Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza, Curio Estate). U sizni Xlaalu uyining ustozi qilib tayinlaydi.

Buyuk uy Redoranning ustozi

Siz House Redoran maslahatchilarini topasiz Aldrunda. Ular shaharning shimoliy qismidagi Estate okrugidagi katta buta ostida joylashgan edi. Siz Atina Sareti bilan boshlashingiz kerak, chunki boshqalar sizga yordam berishdan bosh tortishadi.

  • Serxio Atin Sareti. Siz uni ichida topasiz Estates tumanining g'arbiy qismi Aldruna. Uning yordamini olish uchun sizga kerak o'g'lini asirlikdan qutqar, Venim mulkida qulflangan - Mulk okrugining janubi-sharqiy qismi. Varvur Sareti Venim uyining O'ng qanotida qulf va kalit ostida. Siz darhol zinapoyaning o'ng tomonida xonaga kirishni topasiz. U gobelen orqasida yashiringan va Dwemer zirhlarida qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Atina Saretining asir o'g'lini qaytarib bering va u sizni Redoran uyining ustozi sifatida qo'llab-quvvatlashga rozi bo'ladi.
  • Miner Arobar. U Aldrun Estates tumanining shimoli-sharqiy qismida istiqomat qiladi va agar siz Atin Sarethining ovozini qo'lga kiritgan bo'lsangiz, sizni qo'llab-quvvatlaydi.
  • Garisa Lletri. Aldruna Estates tumanining shimoli-g'arbiy qismida yashaydi. Otin Sareti iltimosini bajargandan keyingina u ham sizni qo'llab-quvvatlaydi.
  • Xlaren Ramoran. Aldruna Estates tumanining janubi-g'arbiy qismi. Ovozni faqat siz Redoran uyining ustozi Atin Sareti sifatida qo'llab-quvvatlaganingizdan keyin beradi.
  • Brara Morvain. Siz uni Aldrun, Estate tumanida topasiz, Redoran Kengashi palatasi(uning shimoli-g'arbiy qismi). Atina Saretining izlanishlarini tugatgandan keyingina u boshqalar kabi sizni qo'llab-quvvatlaydi.

Kafolatlangan holda barcha murabbiylar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi, ga boring Bolvin Venim. Uning uyi Aldruna mulk okrugining janubi-sharqiy qismida joylashgan. Bolvinni duelga chaqiring. Jang bo'ladi Vivec Arenada, qaerga borish kerak. Bunday jiddiy raqibni adolatli kurashda mag'lub etib, boring Aldrundan Atin Saretigacha va u sizni e'lon qiladi Redoran uyining ustozi.

Buyuk uyning ustozi Telvanni

Telvannilar uyi maslahatchilari oddiy odamlar bilan gaplashish uchun ular joylashgan joyda joylashgan ovozlardan foydalanadilar. Sadrith Mora, Telvanni Kengashi uyi (shaharning g'arbiy qismi). Adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, Telvanni palatasi maslahatchilarining ovozi bilan gaplashish sizga o'sha maslahatchilarning joylashuvi haqida ma'lumotdan boshqa hech narsa bermaydi. Ammo bu hali ham hech narsadan yaxshiroqdir.

  • Janob Nelot. Joyda joylashgan Sadrith Mora, Tel Naga minorasi, Tel Naga yuqori minorasi. Unga borish uchun siz uning xonalarining eng yuqori qavatlariga chiqishingiz kerak. Agar siz Nelot sizni qo'llab-quvvatlaydi uni yoningizga qo'ying(pora berish, ishontirish).
  • Janob Arion. Uning Tel Vos minorasi joylashgan Tel Mora g'arbida. U sizni Telvanni uyining ustozi sifatida qo'llab-quvvatlashga rozi bo'ladi, shuningdek, Archmage Gothren bilan ishlashni tavsiya qiladi, chunki Arion vaziyatdan chiqishning boshqa yo'lini ko'rmaydi.
  • Drata xonim. Uning minorasida joylashgan Tel Mora, uning yuqori qavatlarida. Boshlanishiga Drata pozitsiyasi O'zingizga pora yoki ishontirish orqali, keyin esa undan ovoz berishini so'rang, u rad etadi. Keyin u bilan yana gaplashing va "ni tanlang" oyoqlaringga yiqilib, ibodat qiling”, shundan so'ng siz uning yordamini olasiz.
  • Xonim Terana. Joyda qoladi Tel Branora, Yuqori minora: Terana xonalari. U bilan gaplashayotganda, "Hikoyangizni aytib bering va tezda Mentor bo'lishni so'rang" Shundagina aqldan ozgan kampir sizga ovoz beradi.
  • Archmagister Gothren. Joylashgan Tel Arun minorasida, Sadrith Mora shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. U sizni Telvanni uyining ustozi deb e'lon qilishdan bosh tortadi Arionning maslahatiga amal qiling va mag'rur sehrgarni o'ldir. Shundan so'ng, Tel Vosga qayting va Arion sizni Telvanni uyining ustozi deb e'lon qiladi.

Tayyor, To'rtinchi sinov Nerevarin bashoratini amalga oshirish yo'lida bajarilgan. Urshilaku lageridagi Nibani Mesa sahifasiga qaytish.

Yetti vahiyning beshinchi sinovidan o'tish - Ashlander qabilalarini birlashtirish

Beshinchi sinovdan o'tish uchun sizga kerak to'rt qabilani birlashtirdi Ashlanderlar: Zaynab, Erabenimsun, Azemmuza va Urshilaku.

Urshilaku Nerevarin

Bu erda hamma narsa oddiy, Sul-Matuul sizni oldingi xizmatlaringiz uchun Urshilakani Nerevarin deb e'lon qiladi. Asosiy, avval shamandan so'rang Nibani Mesa boshliqqa tegishli element paydo bo'ldi dialogda.

Ahemmuza Nerevarin

Bu Ashlander qabilasi o'rnashib oldi Vos shimolida, faqat Vvanderfell qirg'og'ida. Boshlash uchun siz kerak gulxanlardan biri bilan gaplashing qabila: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Ularning uylari lagerning shimoli-sharqida joylashgan. Gulaxanlar shaman bilan suhbatingizda sizga Ahemmuz uchun xavfsiz joy topish imkoniyatini aytib berishingizni maslahat berishadi.

Sinnamma Mirpal, bu shamanning ismi, sizdan qabilangiz uchun Daedrik xarobalarini tozalashingizni so'raydi. Ald Daedrot. Ular joylashgan Kamp Ahemmuza shimolida, eng uzoq orolda. Vayronalarni tozalagandan so'ng, Mirpalga qayting va uni Ald Daedrotning ichki ziyoratgohiga olib boring, o'ngda Shigorad haykaliga(siz uni poydevorga qo'yishingiz kerak). Shundan so'ng, shaman siz bilan gaplashadi. Undan sizni Nerevarin deb chaqirishini so'rang va u shunday qiladi.

Nerevarin Zaynab

Lager joylashgan Vosning janubi-g'arbiy qismida. Bilan suhbatlashing Kaushad- Zaynab qabilasining ashxoni. Uni pora yoki ishontirish orqali yutib oling. Shundan so'ng, sizga Nerevarin deb nom berishingizni so'rang va keyingi dialogda "ni tanlang. Vazifa talab qiling" Ashxan haydashni so'raydi Vampira Kalvario Nerano ajdodlari qabridan. Siz qabrni lagerning shimoli-shimoli-sharqida va Tel Vosning g'arbiy qismida topasiz. Vampir bilan muomala qilib, Kaushadga qayting. Hamma narsa qandaydir tarzda osonlik bilan amalga oshdi, degan tuyg'u sizni hayratda qoldirdimi? To'g'ri, Zaynab lageriga qaytib, so'rovning bajarilishi haqida xabar berib, sizga boshqa topshiriq beriladi.

Senga kerak Kaushadga kelin toping. Ha, oddiy emas, balki yuqori tug'ilgan. Yugurib, hammaga turmush qurishni taklif qilishning hojati yo'q. Birinchidan, suhbatlashing Zaynab lagerining shamani. Sonummu Zabamatdan Kaushadga - Zaynab qabilasidan Ashxonaga qanday xotin topishni so'rang, u sizga hamma narsani batafsil tushuntirib beradi.

ga borish kerak Tel Arun(minora Sadrith Mora g'arbida joylashgan). U erda siz qul savdogar Savil Imainni topib, unga chiroyli Dunmer quli kerakligini aytishingiz kerak. Konfetdan qul qilish uchun sizga kerak bo'ladi: Chiroyli poyabzal, oqlangan ko'ylak va oqlangan yubka. Bularning barchasini sotib olishingiz mumkin Tel Moraga kiyim sotuvchisida. Men hamma narsadan oldinroq bo'laman va aytamanki, sizga boshqa narsalar qatorida Telvanni Yonayotgan Musk ham kerak bo'ladi (Tel Arun, Apothecary). Kerakli narsalarni yig'ib, Tel Arundagi Imayaga qaytib, undan qul sotib oling.

Llervga Falure bering Chiroyli kiyimning barcha buyumlarini va ularni Zaynab qabilasidan Ashxonga olib boring. Unga kelin bo'lib sotib olgan qulingizni berganingizdan so'ng, u sizning ismini Nerevarine Zaynab qo'yadi.

Nerevarin Erabenimsunov

qabila joylashgan Sadrith Mora janubi-g'arbiy qismida va Molag Mar shimolidan. Kerakli darhol shaman Manirai bilan gaplashing. Uning so'zlaridan shafqatsiz kuch ajralmas ekanligi ayon bo'ladi. Nerevarine Erabenimsun deb nomlanish, o'ldirish kerak Ulat-Pala qabilasidan Ashxon va uning xizmatkorlari, so'ngra Xon-Ammga Erabenimsunlarning boshlig'i bo'lishiga yordam bering. Aytgan bo'lardi.

Ulat-Pal va Axaz Ashxonning uyida, Ashu-Axxe va Ranabiy esa darhol qo'shni. Qabilaning yana bir jangovar qismini dunyoga yuborib, uni tanadan oling mag'lub bo'lgan dushmanlar: Assur-Abanb mantiyasi, Sanit-Kilaning olovli yuragi, Ayran-Ammu boltasi. Keyin ularni Xon-Ammga bering, shundan so'ng u Erabenimsun qabilasining ashxoni bo'lishga rozi bo'ladi. Bajarildi, endi sizni Nerevarin deb atashingizni so'rash qoladi, Ammu buni albatta sizning xizmatlaringiz uchun qiladi.

Sizdan so'ng to‘rt qabila ham Nerevarin deb nomlanadi Ashlanders, Nibani Massga Urshilaku lageriga qayting va Beshinchi Testni muvaffaqiyatli yakunlaganingiz haqida xabar bering, shuningdek, keyingi, oltinchi sinov haqida so'rang.

Oltinchi sinov - Xudo bilan uchrashish va Kagrenac asboblarini topish

Joyga boring Vivec, Ma'bad. U erda, Oliy soborga kiraverishda, suhbatlashing Danso Indules. U Archcanonga qanday borishingiz mumkinligi haqida ma'lumot beradi. Kanal qirg'og'ining sharqiy sathida eshikni topishingiz kerak va u erdan Sarionining shaxsiy kvartiralariga kirishingiz mumkin. Siz buni ancha sodda qilishingiz mumkin. Donolik zaliga boring, u erda eshikni toping Oliy sobori- aynan u Sarionining xonalariga olib boradi. Archcanon Toler Sarioni bilan gaplashing va u sizga Vivecning xonalarining kalitini beradi, siz albatta borishingiz kerak. Xudo Vivec o'z saroyida yashaydi- ma'badning janubiy qismi, buni sezmaslik qiyin.

  • Phantom Guardian. Vivek bilan gaplashing va u sizga beradi Wraithguard Kagrenacning artefaktlaridan biridir. Dagoth Urni yo'q qilish uchun sizga yana ikkitasi kerak bo'ladi: Divider artefakt bolg'asi va Cleaver artefakt pichoq.
  • Ajratuvchi. Siz uni ichida topasiz Citadels Veminal, Qizil tog'ning shimoli-g'arbiy yon bag'rida, Aldrun shimoli-sharqida joylashgan. Bolg'a Dagoth Vemin tomonidan Veminal joyida, Bracelet Hallda joylashgan.
  • Cleaver. Siz uni ichida topasiz Odrosale, Qizil tog'ning janubiy yonbag'ridagi qal'a, Aldrunning sharqida. Pichoq qal'a minorasidagi poydevorda.

Ettinchi sinov: Dagoth Ur jangi va Xudo Lorxonning yuragini ozod qilish

Hamma narsani yig'ib olgandan keyin Kagrenacning uchta artefaktlari, qal'aga boring Dagoth Ur- Qizil tog'ning janubi-g'arbiy yon bag'ri, Vieminal va Odrosal qal'alari orasidagi. Qal'aga kirish uchun sizga kerak dastagini aylantiring kirishning janubida (Kai birinchi vazifasini eslaysizmi?).

Joylashuvda siz asosiy hikoya kvestining asosiy antagonistini topasiz Dagoth Ur, pastki armatura, armatura g'ori. Suhbat davomida Dagoth ittifoq taklif qila boshlaydi, ammo, men yuqorida yozganimdek, ishlab chiquvchilar Oltinchi uyning minioni sifatida o'tishni amalga oshirmaganlar. Shuning uchun, "Jangga tayyorlaning" varianti bilan suhbatni tugatgandan so'ng, Dagoth Urni yo'q qiling.

Birinchi jang siz uchrashgan g'orda bo'ladi. Bu erda Oltinchi uyning boshlig'i siz uchun xavf tug'dirmaydi - u yurakdan juda zaif. Biroq, ichida Akulaxon xonalari u o'lmas bo'ladi, shuning uchun siz darhol Lochran yuragini yo'q qilishni boshlashingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz quyidagi manipulyatsiyalarni bajarishingiz kerak:

  • Yurakni bolg'a bilan urish.Separator.
  • Cleaver bilan yurakni uring.
  • Cleaver bilan urishni davom eting Yurak kuchini yo'qotmaguncha Dog‘ot Ur esa vayron bo‘lmaydi.

Afsuski, biz to'g'ri marosimni qanday bajarishni va undan keyingi foydalanish va abadiy hayot uchun yurakdan quvvat olishni bilmaymiz va bu ishlab chiquvchilar tomonidan ta'minlanmaganga o'xshaydi.

Yurakni vayron qilgandan keyin Qurilmalar g'origa qaytib chiqing va qal'adan chiqish tomon davom eting. Keyingi manzilga kirishdan oldin, sizga ma'buda Azura paydo bo'ladi, bu Tes Elder Scroll III: Morrowindning asosiy hikoyasining oxirini belgilaydi.

Tabriklaymiz!

Ta'kidlash joizki, o'yin shu bilan tugamaydi. Bu hech qachon tugamaydi, shuning uchun davom etishingiz mumkin uning dunyosini cheksiz o'rganing.

uchun o'yinni tez yakunlash 7 daqiqa 30 soniya. Endi siz buni solishtirishingiz mumkin ( u ham o'tgan mutlaqdir) yangi () bilan yozib oling.
Sana: 2005 yil 19 iyul.

Belgi:
1) Poyga: Orc
2) Sinf: vahshiy
3) Imzo: The Steed

Batafsil ko'rsatmalar

Eslatma: Ob'ektlar/joylarning barcha nomlari tarjima qilinmagan.
Asl matn (ingliz tilida) SpeedDemosArchive.com saytidan olingan

Seyda Neen:
4) Aholini ro'yxatga olish va aktsiz idorasidan ohak idishini o'g'irlash.
5) Barreldan uzukni oling ( hamma narsani oling).
6) Sellus Gravius ​​bilan gaplashing, xonani tark eting.
7) Fargotga uzukni bering.
8) Arrille Limeware Platter va barreldan boshqa narsalarni soting, Almsivi Intervention Scroll (2x) va Iron Battle Axe sotib oling.
9) Shimolga yuguring, Tarxieldan Ikarning Scrolls parvozini oling (3x)
10) Almsivi Intervention Scroll-dan foydalaning.
11) Icarus Flight Scroll-dan foydalaning va Kaldera tomon sakrab chiqing. Havoda: ikkinchi Icarus Flight Scroll-dan foydalaning.
12) Berserkni tashlang, Pemenieni Temir jangovar bolta bilan o'ldiring, Blinding Speed ​​botlarini oling va jihozlang.
13) Almsivi Intervention Scroll-dan foydalaning.

Ald-ruhn:
14) Sehrgarlar gildiyasiga yuguring, ichkariga kiring, Temir jangovar boltani yashiring.
15) Anarenendan sotib oling: Standart chidamlilikni tiklash iksiri ( Standart charchoqni tiklash) (3x)
16) Tanar Llervi. Uning Blinding Speed ​​etiklarini soting, Scroll Of Mark va Scroll Of Leaguestep sotib oling.
17) Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep-ni soting, Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep-ni yana sotib oling.
18) Tanar Llervini Temir jangovar bolta bilan o‘ldiring, Scroll Of Mark (2x), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis” Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x) , Taldam's Scorcher of Scroll (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Almsivi Intervention Scroll.
19) Edvinna Elbretni Elemental Burst Scroll of Frost bilan o'ldiring (3x), Sehrgarning tayog'ini oling ( Sehrgarning xodimlari).
20) Almsivi Intervention Scroll-dan foydalaning.
21) Icarus Flight Scroll-dan foydalaning va shimoli-sharqqa o'ting.

Qizil tog':
22) Havoda: Sehrgarning tayog'idan foydalaning ( Sehrgarning xodimlari).
23) Scroll of Mark dan foydalaning ( Mark varaqasi), Veminal ichiga levitatsiya qiling va ichkariga kiring.
24) Berserk effekti tugagach, chidamlilikni tiklash iksirini iching ( Standart charchoqni tiklash) (3x)
25) Dagoth Veminni temir jangovar bolta bilan o'ldiring, Drathisning qishki mehmoni (2x), Taldam's Scorcher o'rami (2x), keyin Sunderni oling.
26) Scroll Of Leaguestep-dan foydalaning, Dagoth Ur qal'asiga boring, Scroll Of Mark-dan foydalaning, Odrosalga boring.
27) Scroll of Ondusi's Unhinging yordamida eshik qulfini oching.
28) Keening-ni oling, Scroll Of Leaguestep-dan foydalaning.
29) Tutqichni aylantiring va Dagoth Ur qal'asiga kiring, Dagoth Urga boring.
30) 24 soat uxlang, Berserkni tashlang.
31) Dagoth Urni elementar portlash o'rami bilan o'ldiring: Ayoz (7x) va Temir jangovar bolta.
32) Sehrgarning tayog'idan foydalaning, g'orga ko'proq kiring, Lorxonning yuragiga boring.
33) Lorxonning yuragini Sunder bilan urish.
34) Lorxonning yuragi 5 marta Keening, Keeningni inventarga qo'ying.
35) Yog'och ko'prikning oxirigacha ko'taring, Scroll Of Leaguestep-dan foydalaning.

Har bir bosqichning tushuntirishlari (nima uchun tegishli harakat variantlari tanlangan):
1) Sehrli qarshilik 25%.
2) Axe mahoratiga bonus, tezlik va kuchga bonus.
3) Tezlik uchun bonus +25.
4) Menga haqiqatan ham pul kerak. O'yin oxiriga kelib faqat 1 tanga qoldi.
5) va 7) Arrille savdogarining hurmatini oshirish va shunga mos ravishda narxlarni pasaytirish uchun uzukni bering.
6) O'tkazib yuborish mumkin emas.
9) Ushbu varaqlar bir necha soniya ichida ulkan masofalarni bosib o'tish imkonini beradi.
10) Balmoraga borishning tez yo'li, so'ngra "Ko'r-ko'rona tezlik" etiklari bilan Pemenie toping.
11) Icarus Flightning ikkinchi o'ramidan foydalanish o'limning yiqilishining oldini oladi.
12) Blinding Speed ​​boots tezligiga +200 birlik qo'shadi.
13) Ald-ruhnga borishning tezkor usuli.
14) Agar siz qurollarni yashirsangiz, NPC hurmati yuqoriroq va narxlar pastroq bo'ladi.
15) 24-bosqich uchun talab qilinadi ( pastga qarang).
16) Pul etishmasligi bizni narsalarni sotishga majbur qiladi.
17) Savdogarning inventarizatsiyasida ba'zi narsalar doimiy ravishda to'ldiriladi. Ammo agar siz bir xil turdagi varaqlarni sotsangiz, ularning inventardagi umumiy soni ortadi.
18) Parchada barcha o'ramlar kerak edi. Ularning har biri.
19) Xodimlar sizni havoga ko'tarishga imkon beradi.
20) va 21) Qizil tog'ga borishning tezkor usuli.
22) O'limning yiqilishining oldini oladi, shuningdek, Veminalga to'g'ridan-to'g'ri yo'l.
23) Mark o'rnatilgan joyga tezda qaytishga imkon beradi ( Mark).
24) Sizning chidamliligingiz nolga teng bo'lganida hech narsa qilish mumkin emas.
25) 33-qadam uchun Sunder talab qiladi.
28) 34-bosqich uchun Keening talab qiladi.
30) Berserk boltaning zararini oshiradi. Va siz uni kuniga bir marta tashlashingiz mumkinligi sababli, siz 24 soat uxlashingiz kerak.
33) va 34) Ushbu qadamlar hikoya chizig'ini yakunlash uchun kerak.

O‘ngga, hazratim, chapga, hazratim, qadamlar, hazratim...

"Uch mushketyor" filmidan Konstans

Agar siz ushbu qo'llanmaning oldingi qismlarini o'qigan bo'lsangiz, unda, albatta, tushunasiz: Morrowinddan o'tish nisbiy tushunchadir. Buni yuz xil usulda qilish mumkin. Ammo ma'lum bir tarzda hal qilinishi mumkin bo'lgan vazifalar majmuasi hali ham mavjud. Va biz o'yinni yakunlash uchun zarur bo'lganlardan boshlaymiz.

Boshqa barcha vazifalar shaxsiy masala va o'yinchining tanlovidir. Albatta, ularning ko'plari foydali va hayotni ancha osonlashtiradi, lekin ularning har birisiz ham qila olasiz.

Aslida, siz ushbu orolga Morrowindning g'alati sig'inishi va ushbu kultda juda mashhur bo'lgan bashorat bilan shug'ullanishi kerak bo'lgan imperator agenti sifatida qo'ngansiz. Shuningdek, korpus va o'lat kasalliklari (Blight). Va Morrowind tuprog'ida paydo bo'lgandan so'ng, to'p asta-sekin bo'shay boshlaydi ...

Shu bilan birga, siz hammadan va har xildan, masalan, gildiyalardan missiyalarni olasiz. Ammo bu butunlay boshqacha hikoya va alohida bobda muhokama qilinadi.

Siz asosiy vazifalarni bajarishni kechiktirmasligingiz kerak: kasallik va korruptsiya Morrowind bo'ylab juda tez tarqaladi va o'yinning tugashi sizning harakatlaringizga bog'liq.

Shunday qilib - asosiy vazifalar.

Kai Kosades uchun maktub

Qo'riqchining savollariga javob berib, ya'ni xarakterimizni yaratganimizdan so'ng, biz darhol Sokutius Ergalladan (ofisdagi amaldor) buyruq oldik: paketni Balmora shahriga, ma'lum bir Kay Kosadesga etkazib berish.

Buni qilish oson emas, lekin juda oddiy: biz eng yaqin minadigan shomil stantsiyasiga boramiz va Balmoraga chipta sotib olamiz.

Balmora katta daryo bilan yarmiga bo'lingan; qidirilayotgan janob uning sharqiy qirg'og'ida, shaharning shimoli-sharqiy chekkasida yashaydi (Sokutsiy bizni yuboradigan tavernada, u anchadan beri yo'q edi, lekin manzilni o'sha erda olishingiz mumkin).

Kai o'z paketini olib, bizni Bladesga boshlaydi - bu imperator josuslarining tashkilotidir. Bu maqomda qahramon bir qancha sinovlardan o‘tishi kerak bo‘ladi... Boshqacha aytganda, bundan buyon biz Kosades ixtiyoridamiz. U bizga bir-ikki yuzta tilla zargarlik buyumlarini beradi, shunda biz o'zimizni sayohatga mos ravishda jihozlay olamiz.

Sinovlar asosan kult haqida ma'lumot to'plash uchun topshiriqlardan iborat bo'ladi. Muammo shundaki, Kayning ma'lumotchilari ma'lumotlarni bepul almashmaydi. Va ular qattiq ishlashlari kerak.

Gasfat va Dwemer qutisi

Keling, Kayning saxiyligidan to'g'ri foydalanaylik (bizning mahoratimiz va didimizga ko'ra) - va buyurtmalar uchun unga qaytaylik. Kerakli ma’lumot olish uchun bizni harbiy gildiyadan Gasfatga jo‘natadi va Gasfat shunchaki ma’lumotdan voz kechmaydi, shuning uchun biz unga xizmat qilishimiz kerak, deb ogohlantiradi.

Bunday nomdagi joyga muntazam reyslar bo'lishi mumkin emas, to'g'rimi? Shuning uchun, siz piyoda yurishingiz kerak bo'ladi. Biz janubga qadam qo'yamiz, shaharni tark etamiz va ko'prik orqali daryoni kesib o'tamiz. Belgilangan chorrahadan biz Kaldera (shimoliy yo'l) yo'nalishini afzal ko'ramiz. Tez orada siz "Molag Mar" yozuvi bo'lgan yana bir belgini uchratasiz - u o'ngdagi kichik novdani bezatadi. Keling, unga ergashaylik. So‘qmoq tog‘larga chiqib, eski ko‘prikdan o‘tadi.

Ko'prikda bizga skeleti bo'lgan sehrgar hujum qilmoqda. Keling, skeletni tinchlantirish uchun sababni ta'sir va behuda energiya bilan aralashtirmaylik: keling, sehrgar bilan shug'ullanamiz, shunda skelet o'z-o'zidan parchalanadi.

Ko'prikning janubida kerakli vayronalarga kirish joyi mavjud. Quvurdagi kranni aylantiring - va biz ichkaridamiz.

Biz toshlar ortidan pastroqqa bordik va ular yordamida g‘orning narigi tomoniga ko‘tarildik. "Bo'sh qo'l xonalari" eshigi ortida bizga qandaydir yomon odam hujum qiladi; Pastki javonning chap tomonida buyurtma qilingan quti joylashgan. Yigit vafot etgandan so'ng, biz uni ushlab, o'sha yo'l bo'ylab qaytib boramiz.

Aytgancha, faqat ma'lumot uchun: sirli Dwemer mittilardan boshqa hech kim emas. Yillar davomida so'z shunday o'zgardi. Gap shundaki, bu so'z dwemer juda eslatadi dweomer- sehr. So'zlar ustida o'ynang ...

Gasfat Kai uchun qog'ozlar bilan qutichani to'laydi.

Llyul va uning bosh suyagi

Bizning qiziquvchan Kay hali ham qoniqmadi. Endi unga Balmora Mages gildiyasidan olingan ma'lumotlar kerak. Qarshi tomon Sharn gra-Muzgb she'riy nomiga ega ork sehrgaridir. Gildiya harbiylarning yonida, qo'shni. Janob Muzgb chap tomonda yashaydi.

Muayyan Llyul Andrano (bu erdagi ismlar menga yoqadi!) o'zini oilaviy qamoqxonaga dafn qilishga ruxsat berdi. Ehtiyotkorlik bilan, chunki ork Llyul bosh suyagiga muhtoj va biz uni olib kelishimiz kerak. Negadir bu “axborotchilar” unchalik tasavvurga ega emaslar...

Sharn, agar siz undan yaxshiroq so'rasangiz, bizni pichoq va o'ramlar bilan jihozlaydi.

Pelagiadning janubida, yo'lning ajralish qismida, orzu qilingan qabr bor. Zinadan pastga, yo'lak bo'ylab bir nechta skeletlari bo'lgan xonaga. Xonaning narigi tomonida keyingi koridorga eshik bor; Biz pastga tushamiz, eshikning o'ng tomonida bizga kerak bo'lgan bosh suyagi bor. Biz uni Sharnga olib boramiz va Nerevarin haqida so'raymiz. Kay haqida ma'lumot olib, biz qaytib keldik va biz Blades shogirdlari darajasiga ko'tarildik.

Vivecdan uchtasi

Kechasi siz g'alati tush ko'rasiz. Uyqusiz, Kayga qaytasiz. U sizni yangi missiyaga yuboradi. Yana uch kishi bilan suhbat qurasiz. Ularning barchasini Vivecning turli tumanlarida topish mumkin:

Addhiranirr, o'g'rilar gildiyasidan xajiit - Sent-Olmsda;

Yuleyu, Morag Tongdan argoniyalik - xorijiy chorakning pastki qatorlarida joylashgan Qora ipak barda;

va Meru Milo, mis sochli ibodatxona ruhoniysi - Hikmat va Adolat zalining kutubxonasida.

Kay sizga manzillar yozilgan pergament va yo'lni yoritish uchun 200 ta oltin beradi.

Shaharlararo belgi sizni Vivecga olib boradi. Agar siz butun shaharni aylanib o'tishni xohlamasangiz, keling, yaqinroqdan - Chet elliklar mahallasidan boshlaylik. U erda siz Yuleyani topishingiz kerak. Pastki qatorlarga to'rtta rampadan biriga o'tib, "Quyi qatorlar" deb belgilangan eshiklardan biriga kirib borish mumkin. Qora ipak sharqiy tarafdagi o'rta koridorda joylashgan. Argoniyaliklar juda ko'zga tashlanadi, shuning uchun siz uni boshqa birov bilan aralashtirib yuborishingiz dargumon. Suhbat davomida u do'stining kitob do'koniga borishi kerakligini aytadi, lekin ba'zi ahmoqlar uni ichkariga kiritishmaydi. Undan biron bir mavzuni o'tkazib yubormasdan hamma narsani so'rang va siz uning do'stining do'koni Jobashining noyob kitoblaridan boshqa narsa emasligini bilib olasiz. Ammo ko'kraklar bor va ular haqiqatan ham uning o'tishiga to'sqinlik qiladilar! Ushbu namunalardan biri bilan suhbatlashing. Aytgancha, siz qaysi jinsdasiz? Bunga qarab, siz unga pora berishingiz yoki shunchaki maftun qilishingiz kerak bo'ladi. Endi biz u erdagi iflos kaltakesakni eslatib o'tamiz. Agar ular unga befarq emas deb javob berishsa, sizning vazifangiz tugadi. Yuleyaga qo'rqadigan hech narsa yo'qligini tushuntirishingiz mumkin. U hali ham sizdan uni do'konga kuzatib borishingizni so'raydi. Siz Jobashining do'konini Quyi qatorlarning g'arbiy tomonidagi o'rta yo'lakda topasiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz nihoyat Nerevarin kulti haqida xotirjam gapirishingiz mumkin va u sizga Kay uchun eslatmalarni beradi.

Endi navbat Addhiranirrga keldi. Quyi qatorlardan chiqing, zinapoyadan pastga, janubdagi ko'prik orqali Redoran kantoniga boring. U yerdan sharqiy ko'prik orqali Arena kantoniga va yana janubdagi ko'prik orqali Sent-Olms kantoniga. U yerdan kantonning sharqiy yoki g'arbiy chegarasiga, u erdan esa Qatorlarga borishingiz kerak. Kiring. Pastga tushadigan zinapoyalar Kanalga olib boradi. Hali ham pastga, lyuk orqali - Sankt Olms zindoniga. Shu yo'l. Kanalning shimoli-sharqiy tomonida Addhiranirrni topasiz. U bilan gaplashing. U sizga o'zining kichik muammosi haqida aytib beradi. U kuzatilmoqda. Undan soliq agenti haqida so'rang. U bu janobning ketishini xohlaydi va siz bunga erishmaguningizcha, u siz bilan gaplashishni xohlamaydi. Soliq agenti siz kirgan joyga yaqin joylashgan Sent-Olms qatorlarida yuqori qavatda o'tiradi. Duvin Platorius bilan tanishing, uni shimoliy tomonda topasiz. U bilan gaplashing. Men yolg'on gapirishim kerak: u qit'aga ketdi. Endi Addhiranirr jamiyatiga muvaffaqiyat hissi bilan qayting. Undan Oltinchi uyning kulti haqida so'rang. U bilgan hamma narsani bajonidil baham ko'radi. Addhiranirr bilan ishlashni tugatgandan so'ng, orqaga qayting va Sent-Olms kantonini tark eting.

Va oxirgi intervyu... Mera Milo. Bayramona kayfiyatda bo'ling va janubi-g'arbiy burchakka, ko'prik orqali Ma'bad kantoniga boring. To'g'ridan-to'g'ri Donolik Zaliga kiring. Yo'lakning yarmiga (nazoratchiga ergashib), chap va o'ngdagi ikkita rampaga boring. Ularni kutubxonaga kuzatib boring. U erda siz mis sochli ayolni topasiz - bu Mera. U bilan gaplashing. U sizni kutubxona orqasidagi xonaga olib boradi, u erda siz undan Nerevarin kulti va "Haqiqatga ko'tarilish" kitobi haqida so'raysiz. U sizga "Haqiqatga ko'tarilish" nusxasini Kayga olib borishni maslahat beradi. Aytgancha, bu nusxa kutubxonaning janubi-g‘arbiy burchagidagi yuqori tokchada joylashgan. Siz uni o'g'irlashingiz mumkin. Agar siz qo'lga tushishdan qo'rqsangiz (to'satdan o'g'rilik mahoratingiz unchalik katta emas), siz Chet elliklar kvartalidagi Jobashi noyob kitoblar do'konida kitob sotib olishingiz (yoki hali ham o'g'irlashingiz) mumkin.

Kay sahifasiga qaytish. U bilan suhbatlashgandan so'ng, siz Pichoqlar sayohatchisi unvonini olasiz. Xo'sh, bir vaqtning o'zida 200 oltin.

Kuldon ma'lumotchisi

Kay sizga Kuldon ma'lumotchisi kerakligini aytadi va u Hassor Zaynzubani ismli odamni o'ylaydi. To'g'ri, bu Xassor sovg'alarni yaxshi ko'radi, shuning uchun Kay sizga kichik sovg'a uchun 100 oltin beradi.

Parvoz belgisi sizni Ald-Rhunga olib boradi. Siz Hassor Zaynzubanini Ald Kkar Inn mehmonxonasida, shaharning shimoli-g'arbiy burchagida, Kengash klubi orqasida topasiz. Barga yaqinlashing, barning o'ng tomonida zinapoya bor. Undan pastga tushing va xonaning tubida Hassorni topasiz.

U bilan biznes haqida gapiring, aytmoqchi, sovg'a berish odati bilan qiziqing (agar siz noto'g'ri gapirsangiz, u xafa bo'ladi, sizning obro'ingiz tushadi). Undan "aqlli sovg'a" so'rang va u sizning taklifingizni qabul qiladi. Endi biz biznesga kirishimiz mumkin - "ashlanders". U sizga Kay uchun eslatma beradi.

Qaydni Kayga olib boring. Siz "Blade Searcher" unvonini olasiz va Kayga etkazib bergan paketda nima borligini bilib olasiz. Ma'lum bo'lishicha, imperator sizni Nerevarin bashoratlarini bajaruvchilardan biri bo'lishingiz mumkinligiga ishonadi. Siz paketning shifrlangan nusxasini va 200 ta oltin olasiz.

Urshulaki qabilasi

Endi Kay sizni Urshulaki lageriga yubormoqchi, Sul-Matuul va Nibani Maesa ismli ikki ashmen bilan gaplashmoqchi.

Yana Ald-Rhunga belgi qo'yib, Maar Ganga o'ting. Maar Gandan sharqqa chiqing, shimolga Foyada Bani Dadga buriling. Foyada bo'ylab shimoliy dengizga. Og'izda kemaning halokatga uchrashi belgidir. Assur nabitashpi xarobalari orqali sharqqa suzib yuring. Daedra bilan uchrashishdan saqlaning - ular kuchli va tajovuzkor. Urshulaki qarorgohi xarobaning sharqiy tomonida, chuqurlikda joylashgan.

Urshulaki lagerida paydo bo'lganingizdan so'ng, siz duch kelgan har qanday Ashman bilan gaplashishingiz kerak. Nerevarin bashoratlari haqida gapiring. Ularga bashoratlarni bajarish uchun kelganingizni va Sul-Matuul va Nibani Maesa bilan gaplashmoqchi ekanligingizni ayting. Ular sizni sinab ko'rishni va Zabamundga yuborishni xohlashadi. Yurt Zabamunda - janubdagi Katta chodirda joylashgan ko'plab uylarning o'ng tomonidagi ikkinchisi. Siz so'zlaringizning to'g'riligini oltin yordamida isbotlay olasiz - Zabamundga ayting: "Nerevarin bashoratlari" - va 200 ta oltin sovg'a qiling. U sizni Sul-Matuul bilan suhbatlashish uchun Ash Xonning uyiga olib boradi.

Ash-Xonning uyi janubdagi keyingisi. Sul-Matuuldan boshlash marosimi haqida so'rash kerak. Sul-Matuul sizdan unga oilaviy meros olishingizni xohlaydi ... Urshulaki dafn etilgan g'orlardan Sul-Senipulning suyak kamonini va shundan keyingina u sizga dono ayol Nibani Maesa bilan gaplashishga ruxsat beradi.

Qabriston lagerning janubi-janubi-sharqida joylashgan. Eshik tepalikning shimoliy yonbag'rida, lager va Qizil tog'lar yonbag'irlari orasidagi yarmida joylashgan. Qabristonni topishning eng oson yo'li qirg'oq bo'ylab yurishdir. Toshlar uyasida, aynan janubga buriling va siz g'orga kelasiz.

G'orda buni qiling. Yo'lak bo'ylab suv bilan to'ldirilgan zalga boring, so'ngra Laterium cryptiga yetguncha janubga boring. Tosh spiral bo'ylab yuqoriga ko'taring - siz Yunoning qafasiga chiqasiz. U erda siz arvoh bilan jang qilasiz va uning qoldiqlarida (hmm?) Siz xohlagan kamonni topasiz.

Sul-Matuul siz bilan boshlash marosimini mamnuniyat bilan o'tkazadi. Endi siz ashmenlarning do'stisiz. Ma'lum bo'lishicha, ularga kamon umuman kerak emas, uni o'zingiz uchun saqlang. Aytgancha, maqtovga loyiq fidoyilik! Ba'zi imperator ma'lumotchilari cho'l vahshiylaridan saboq olishlari mumkin edi ...

Klandan joy olganingiz uchun endi Nibani Maesani ko'rishingiz mumkin. U eng shimoliy chodirda - Yurt Mudrada yashaydi. Unga testdan o'tganingizni ayting va unga bashoratlar haqidagi barcha savollarni bering. Nibani Maesa sizga ikkita kitob beradi - "Sayyor" va "Yetti vahiy" va sizni "Yo'qotilgan bashoratlar" deb nomlangan boshqa kitobga yuboradi. (Siz taxmin qilganingizdek, bu yerda juda ko'p kitoblar bor; siz yetarlicha o'qiy olmaysiz!)

To'g'risini aytganda, siz Kayning topshirig'ini bajargansiz, kitob kutadi. Kayga u haqida aytib bering, u do'stingiz Mera Miloga xabar yuboradi. Va zerikmaslik uchun, Mera javob berishga vaqt topmaguncha, sizga yangi vazifa beriladi.

Oltinchi uy bazasi

Fort Bakmotda (men buni nom sifatida tarjima qilishga ikkilanaman), siz Raesa Pullia bilan gaplashib, Oltinchi uyning asosi haqida nima bilishini bilib olishingiz kerak bo'ladi. U asosan dunyoda Dagoth Gares yashaganligini biladi. Trek uchun 400 oltin - keting!

Bu qal'a Ald-Rhunning janubiy darvozasi yonida joylashgan. Raesani eshik ortida, kiraverishda topish mumkin. Uning xabarining mohiyati quyidagilardan iborat: korpus bilan kasallangan askar Oltinchi uyning bazasidan keldi (endi siz ushbu noxush kasallik bilan muntazam ravishda kurashishingiz kerak bo'ladi). Askar tez orada vafot etdi, lekin Oltinchi uyning asosi Ilunibi ekanligini aytdi. Gnaar Mok oroli yaqinida. "London, Siti, burchakdan so'rang."

G'arbdagi Balmora yo'li bo'ylab, Gnisis-Balmora-Ald-Rhun chorrahasida, janubga buriling va darhol Drulinning uyiga g'arbiy yo'ldan boring. G'arbiy yo'ldan qirg'oqqa, qorong'u elf qal'asiga boring. Sohilga kelgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, janubda siz ko'prik orqali materik bilan mehribon bog'langan Gnaar Mok orolini ko'rishingiz mumkin. Ilunibi oroli unga yopishib qoldi.

U erda quyidagi eshiklarni ziyorat qiling (tarjimasiz ismni keltiraman): Tainted Marrow, Marowak's Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. U erda siz Dagoth Garesni uchratasiz. Uni o'ldirish sizni Corprus bilan kasallanishingizga olib keladi; Vahima qilmang, bu shunday bo'lishi kerak. Dagotning jasadini talon-taroj qiling va Balmoraga qayting.

Kay sizni tashkilotdagi boshqa unvon bilan sharaflaydi.

Korprus uchun davo

Kayda korpus bilan nima qilish kerakligi haqida fikr bor. Telvanni uyidan bo'lgan qadimgi sehrgar Divayth Fyr "korprusarium" ni o'z ichiga oladi va bu kasallikni qanday davolashni bilishi kerak. Kay sizga artefakt, munosib pul va bir nechta iksir beradi va sizni uning oldiga yuboradi.

Fir urug'idan Telvanni Tel Firda yashashi kerak - oddiy va mantiqiy, to'g'rimi? U erga borishning eng oson yo'li - Balmoradagi Sehrgarlar gildiyasining yordami bilan, ularga Sadrith Mora sayohati uchun pul to'lash. Binodan chiqing va janubi-sharqqa minora tomon suzib boring. Minoraga kirish uchun sizga sehr kerak, chunki sehrgarlar zinapoyalar bilan ta'minlanmagan: va hamma uchun ularning atrofida osilib turishning ma'nosi yo'q. Ammo bu erda Kayning levitatsiya iksirlari yordam beradi.

Minoraga kirish shimoliy tomondan. "Oninx Hall" yozuvi bilan eshikdan o'ting, o'ngdagi eshikdan keyin darhol zinapoya va uning orqasida archa zali bo'ladi. Axtarish, izlash; Shuning uchun ular sizga ikkinchi iksirni berishdi ...

Biz yuqoridagi qavatga tushdik. U erda Divayth Fyr yashaydi. Unga Kaydan artefakt bering (ha, unga bering) va xudolarning jazosi, korpus deb ataladigan kasallik haqida so'rang. Korprus bilan og'riganlar boshqa kasalliklardan qo'rqmaydilar, xuddi Nerevarinning o'zi kabi... hm. Uni bashoratni bajarishi mumkinligiga ishontiring va u sizni Yagrum Bagarn shippaklari uchun korpusariumga yuboradi, keyin siz shifobaxsh iksir olasiz.

Oninx zaliga qayting, u erdan zinapoyadan pastga, koridorlar kesishmasida - o'ngga. Mana, siz korpusdasiz. Quvonchli manzara, shunday emasmi?

Sizning asosiy vazifangiz bu erda hech kim bilan janjallashmaslikdir. Yagrum Bagarn - o'rgimchak oyoqli yigit. Siz izlagan oyoq kiyimingizni muammosiz beradi. Divayth Fir iksirni shart bilan baham ko'rish orqali javob beradi: uni shu erda oling.

Voy, tuzalib ketdi. Aytgancha, immunitet saqlanib qoldi!

Sadrith Moraga qaytib, Sehrgarlar gildiyasining uyiga Kayga olib boring. Mana biz kutyapmiz: yangi unvon, pul, sehrli ko'ylak va shim, shuningdek, Kayning uzugi. Gap shundaki, xo‘jayinimiz poytaxtga ketyapti. Uy va hamma narsa bizda qoladi. Ajralish paytida biz keyin nima qilish kerakligi haqida ko'rsatmalar olamiz.

Asosan, biz allaqachon bilamizki, barcha muammolar yomon Dagoth Ur turidan kelib chiqadi. Ammo u bilan jang qilishimiz uchun hali ko'p yo'l bosib o'tishimiz kerak.

Yo'qolgan bashoratlar

Va kuldonlar uzoq vaqtdan beri gapiradigan kitob haqida nima deyish mumkin? Mera Milo u haqida bilishi kerak edi; Umid qilamanki, siz haligacha unga boradigan yo'lni unutmagansiz. Biroq, uni kuzatib borishmoqda, shuning uchun siz uning shaxsiy kvartiralarini qidirishingiz kerak bo'ladi. Ular qulflangan, ammo Mera siz uyalmaysiz va qulfni tanlaysiz deb umid qiladi. Shkafingizda "Amaya" kodi yozilgan xabar qoldi. Sandiqdan iksirlarni oling.

Mera inkvizitorni ziyorat qilish uchun Haqiqat vazirligiga bordi. Ilohiy aralashuv o'ramlarini olib, unga ergashing. Vazirlik ma'bad kantonining tepasida joylashgan tosh, shuning uchun siz o'g'irlagan iksirlar u erga borish uchun foydali bo'ladi.

Alvela Saram bilan gaplashing: u sizga kalitni beradi va Meru Miloni qaerdan qidirish kerakligini aytadi. Vazirlik bo'ylab e'tiborsiz sayohat qilish tavsiya etiladi, aks holda siz qo'riqchilar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Mera, tushunganingizdek, qulflangan. Uning kamerasiga boring va o'zingiz bilan saqlash qog'ozlarini olib kelganingizni ayting. Biri siz uchun, biri u uchun; Holamaynda uchrashish.

U sizni Qora yurak portidagi ma'lum bir Blatta Khateraga yuboradi va sizga asl parolni beradi: "Men baliq ovlashni xohlayman". Vevran rohib sizga kirishni ko'rsatadi. Mana Holamain keladi; Gilvas Bareloda sizga kerakli kitob bor. Shu bilan birga, Morrowind adabiyotining yana bir nechta namunalarini oling.

Qo'lda bashoratlar bilan yana Nibani Maesaga boring. Endi siz uning qat'iy rahbarligi ostida taqdiringizni amalga oshirasiz.

Uchinchi sinov: Oy, Yulduz va Nerevarin hamrohlari

Nibanidan "uning qarori" haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, siz birinchi ikkita testdan o'tgansiz, endi uchinchisini topshirishingiz kerak. Uning uchun siz Sul-Matuulga borasiz.

Uchinchi sinov nima? Avval siz hali ham bunga loyiq ekanligingizni isbotlashingiz kerak. Kogorundan soya qalqoni, Dagot uyining belgisi bo'lgan kosa va korpus tomchilarini olib keling.

Ashthorn lageridan janubgacha tog'larga boring va pastki qismida sharqqa buriling. Falasmariondan o'ting, chorrahadan sharqqa boring. Chap tomonda Kogorun bo'ladi.

Uning janubi-sharqiy burchagida, "Pollokning ko'zi" belgisi ostida Dagoth Girer bilan jang qiling, u erda siz kubokni olasiz. Siz eshik oldidagi urnada tomchi olasiz. Endi chiqing, Fisto zaliga va u yerdan Makining zaliga boring. To'g'ridan-to'g'ri dahliz orqali siz katta xonaga etib borasiz, u erda chap yo'lak pastki qavatga Nabit kanalining qulflangan eshigiga olib boradi. Uning atrofida chap tomonga o'ting, tunnel toping. Nihoyat, siz Yaralangan yurak belgisi bo'lgan eshikka borasiz. Kiring. Chorrahada - o'ngga, keyin yana o'ngga buriling. uf. Qalqon bilan, umuman qalqonda emas, biz Sul-Matuulga qaytamiz.

Endi siz undan topishmoq olasiz. De Nibaniga oy va yulduzni olib keling.

Sizga Mujassamlanish g'ori kerak. Bu lagerning sharqida, qirg'oq bo'ylab tog'largacha boring. Tog'larda janubga buriling (belgi: yon tomonda ikkita uchli tosh). Variant: Sadrin Moraga qayting, u erdan qayiqda Tel Arunnga va Tel Arunndan Tel Moraga boring. G'arbda Tel Vosni toping va levitatsiya yordamida tog'lar ustidan uching.

Siz g'orga faqat ertalab soat 6 dan 18 gacha kirishingiz mumkin. U erda siz yulduz va oyni olib, sizni nima kutayotgani haqida multfilm tomosha qilasiz. Aytgancha, siz muvaffaqiyatsiz Nerevarinlar bilan gaplashishingiz mumkin (yaxshi, o'zingizni yagona aqlli deb o'ylamadingizmi?) va ulardan juda ko'p foydali narsalarni olishingiz mumkin.

Shunday qilib, ettita sinov mavjud. Nibani ular haqida uchinchi sinovdan o'tganidan boshqa nima deydi?

To'rtinchi va beshinchi nima ekanligini bilib olasiz. To'rtinchidan, biz qorong'u elflarning buyuk uylarini birlashtirishimiz kerak: Redoran, Xlaalu, Telvanni. Ularning har biri sizni Hortator sifatida tan olishi kerak.

Beshinchisida siz to'rtta ashmen qabilasi: Urshulaki, Ahemmuza, Zaynab va Erabenimsumning g'ayritabiiy birlashishi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Ular, o'z navbatida, sizni haqiqiy Nerevarin sifatida tan olishlari kerak.

Siz ushbu vazifalarni xohlagan tartibda bajarishingiz mumkin.

To'rtinchi sinov: uchta buyuk uy

Redoran

Keling, o'z jangchilari bilan mashhur bo'lgan Redoran uyidan boshlaylik. Ald Rhun saroyi hududida Sareti saroyini toping (yuqori sathning g'arbiy tomonida). Redcoat Atin Sareti, agar siz uning o'g'lini qutqarsangiz, sizni Murabbiy deb e'lon qilishga va yana nima xohlasangiz, rozi bo'ladi.

Buning uchun cho'lga borishning hojati yo'q: o'g'lim yaqin joyda, Venim saroyida. Skameykada kalit va eslatmani toping. Kalitni o'g'irlang yoki qulfni tanlang - qaysi biri sizga osonroq bo'lsa. Qulf 50-darajali. Ochilishi kerak bo'lgan eshik gobelen orqasida yashiringan.

Omadsiz Sareti Jr.ni siz bilan chaqiring. Soqchilar sizga hujum qilmoqda, siz jang qilishingiz yoki qochishingiz kerak bo'ladi. Asosiysi: Bolvinni tasodifan o'ldirmang, buni keyinroq qilishingiz kerak bo'ladi. Mana, Atin - sen uchun.

Boshqa maslahatchilar bilan hamma narsa ancha sodda. Ular kimga ovoz berishlari bilan qiziqmasa kerak. Biz Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Xlaren Ramoren va nihoyat Bolvin Venimning uylariga tashrif buyurishimiz kerak.

Bolvin Venim bizdan biroz xafa bo'lib, bizni duelga chorlayapti shekilli. Bu yaxshi narsa, shunday emasmi? Ammo arenaga kirishdan oldin o'zingizni to'g'ri tayyorlang.

Aytgancha, janjaldan keyin uning jasadini talon-taroj qilsangiz, hech kim qarshilik qilmaydi.

Endi Atinga qayting va u sizni Mentor deb e'lon qilinganingizni tasdiqlaydi.

Telvanni

Telvanni shtab-kvartirasi - Tel Vos shahri. Eng oson yo'li - Shomilni Ald-Rhundan Xoulga olib borish va u erdan Dagon Felga va Tel Moraga Vosga o'tish. Vosdan Tel Vosgacha (shimoli-g'arbiy yo'l) unchalik uzoq emas.

Telvannilarning barchasi sehrgardir va ular bilan muloqot qilish uchun levitatsiya vositalari bilan yaxshi ta'minlangan bo'ling. Zinapoya qilish ularning qadr-qimmatidan pastdir.

Shunday qilib, Telvanni maslahatchilari.

Agar siz erkak bo'lsangiz, Dratani yo'ldan ozdirishingiz kerak bo'ladi; Sinf birdamligidan tashqari, u o'z ovozini xuddi shunday ayolga beradi. Arion ham sizdan hech narsaga muhtoj emas. Agar sizning nutqingiz etarlicha baland bo'lsa, siz Terama bilan gaplashishingiz mumkin, lekin agar bo'lmasa, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, bu uyat. Baladas va Neloth unchalik shov-shuvli bo'lmaydi va ular kimga aytsa, xotirjamlik bilan ovoz beradi.

Gothren vaqt o'ynaydi. Haqiqiy donolar undan ijobiy qaror kutishlari mumkin, deyishadi. Men hammaga uni zerikarliligi uchun o'ldirishni tavsiya qilaman; O'ylaymanki, buning uchun bizni hech kim hukm qilmaydi. Lekin birinchi navbatda unga hujum qilsin (uni to'g'ri muomala qiling).

uf. Biz Arionga qaytamiz, jasoratimizni tasdiqlaymiz.

Hlaalu

Bu yigitlar sendvichning qaysi tomonida sariyog‘ borligini aniq bilishadi. Ularga to'lang, to'lang va yana to'lang. Ularning ovozlari jami deyarli uch yarim mingga teng.

Xlaalular ulug'vor Vivec shahrida yashaydilar.

Xorijiy kvartal, Hlaalu bo'limidagi Krassius Kurio 1000 oltin turadi. Yngling Half-Troll (Sent-Olms kantoni, Yngling Manor) agar siz uni o'ldirish muammosini o'z zimmangizga olishni istamasangiz, ikki mingga tushadi. Drum Bero (O'sha maydondagi Haunted-Manor, qulflangan eshik ortida) bepul ovoz beradi. Velanda (Telvanni Canton, Omari Manor) - shunga o'xshash.

Orvas Dren (Vivec shimolidagi o'z plantatsiyasida yashaydi) pulga sotilmaydi. Siz uni nutqingiz bilan (90 ta obro'-e'tibor) gapirishingiz va Morrowindni imperiyadan himoya qilishingizga ishontirishingiz mumkin. Agar siz unga Morrowind uchun tinchlikni xohlayotganingizni aytsangiz, u sizga hujum qiladi va siz uni o'ldirishingiz mumkin. Nihoyat, siz uning kalitini (birinchi qavatda, stolda) olishingiz mumkin, soqchilarni o'ldirishingiz va qulflangan ko'krakni tuzoq bilan ochishingiz mumkin; u erda, har xil qimmatbaho narsalardan tashqari, bizning ishonchli maslahatchimizda ajoyib axloqsizlik bor. Bu uning ishonchiga eng yaxshi tarzda xizmat qiladi.

Niven Dren yaqinida, uning plantatsiyasining shimolida joylashgan. Uning mulki Suronga boradigan yo'lda. Unga pul kerak emas.

Bu birodarlarimizning qo'llab-quvvatlashiga ega bo'lganingizdan so'ng, Krassiusga qayting va murabbiy unvonini va murabbiylik kamarini oling.

Beshinchi sinov: Ash qabilalari

Bu erda biz to'rtta ashmen qabilasini birlashtirishimiz kerak: Urshulaki, Ahemmuza, Zaynab va Erabenimsum, ularni siz haqiqiy Nerevarin ekanligingizga ishontiramiz. Ko'p odamlar bu missiyani oldingisidan oldin bajarishni afzal ko'rishadi, chunki siz ularni qabul qilganingizda siz allaqachon Urshulaki bilan birga bo'lasiz.

Ursulaki

Sul-Matuulni ishontirish qiyin emas, chunki u sizni allaqachon yaxshi biladi. Unga faqat ehtiyoj va burch haqida gapiring. Ko'p og'riqsiz, u sizni Nerevarin deb tan oladi va buning belgisi sifatida sizga Urshulaka tishini taqdim etadi. Nibani sizga boshqa qabilalarni qaerdan qidirish kerakligini aytadi.

Ahemmuza

Siz ularning lagerini shunday topasiz. Urshulakidan shimoliy marshrutga boring, g'arbiy qirg'oq bo'ylab Huulga boring (siz suzishingiz kerak bo'lishi mumkin). Portdagi Talmeni Dretan sizni Dagon Felga olib boradi. Hema sizni u yerdan Tel-Moraga, u yerdan Tonas Telvanni Vosga olib boradi. Keskin burilishni boshlamaguncha qirg'oq bo'ylab shimolga boring; Bu yerdan janubi-g'arbga uzoq bo'lmagan joyda kerakli lager joylashgan.

Birinchi qadam, albatta, Mudra uyini (lagerning shimoli-g'arbiy qismida) topishdir. Sinnamma Mirpal sizdan avval Kausi, Dutadalk va Yenammu bilan gaplashishingizni so'raydi. Kausi va Dutadalk uylarini qidiring. Ular sizdan hech qanday maxsus narsa so'ramaydilar.

Sinnammu Ashpelts Ald Daedrotga xavfsiz tarzda ko'chib o'tishini xohlaydi.

Ald Daedrot to'g'ridan-to'g'ri lagerning shimolida joylashgan va siz u erda suzishingiz kerak bo'ladi va u uzoq va yomon bo'ladi. Ma'badda siz Drores Arvelni uchratasiz, u kichik janjalda ishtirok etadi va sizning yordamingizsiz engadi. Unga ma'badni o'g'irlash uchun kelganingizni ayting. Kiring. Soqchilar sizga hujum qilishadi (ulardan biri falaj qilich bilan). Ma'badning ichki qismiga boring, oltin avliyoni va dremorani o'ldiring. Shundan so'ng, Ahemmuzaga qaytib, Wise uchun Ald Daedrotga ekskursiya uyushtiring. U sizni Nerevarin deb tan olishga va Ahemmuz toshini berishga rozi bo'ladi.

Zaynab

Zaynablar Ahemmuzdan uncha uzoq bo'lmagan joyda yashaydilar, o'z qarorgohlaridan janubi-g'arbiy tomonga ketishadi. Yo'lda siz Nerano qabriga duch kelasiz; tozalang va vampirni o'ldiring. Chorrahada janubi-sharqqa boring, keyingisida yana janubi-sharqni, keyin yana janub va janubni tanlang. Mana, Zaynabning avtoturargohi.

Yurt qidiryapsiz... kim deb o'ylaysiz? Aqlli, albatta. U sizni Ashxon Kaushadga yuboradi. Sizning da'volaringizni qo'llab-quvvatlash uchun unga pora kerak bo'ladi. Bundan tashqari, u vampir Kalvarioning o'limini xohlaydi ... bu yoqimsiz janobni allaqachon dam olishga qo'yganingiz qanchalik baxtiyor. Ammo bu ochko‘z xonga yetmaydi: unga ham... xotin ber. Har qanday turdagi emas, balki Telvanni. Sunnammu sizga Xonning didi haqida maslahat berishi mumkin; Sizga kerak bo'lgan narsalarni Savil Imaindan Tel Arunndagi qul bozorida sotib olib, sof telvanni ayoli sifatida o'tkazib yuborish mumkin.

Tel Arunn Zaynab lagerining janubi-sharqida joylashgan, lekin avval xonni yo'ldan ozdirish uchun Vos shahridan mablag' sotib olishingiz kerak. Shunga o'xshash narsa: Telvanni mushki (Arelet dorixonasida) va maxsus (nafis) ko'ylak, yubka, poyabzal (Eleynan). Endi Savil Imainni qidiring, unga maxsus kiyimlar haqida gapirib bering, alohida narsa so'rang. Buning evaziga u mushk va 1200 oltin (ehma!) talab qiladi. Qul Falura Llervani olib, Kushodga yetkazing. U boshdan-oyoq bo'ladi va siz xohlagan hamma narsani sizga e'lon qiladi.

Erabenimsum

Bu ismni talaffuz qila olgach, hech qanday sinov sizni qo'rqitmaydi, to'g'rimi?

Sadrith Mora va u erdan Tel Firga suzib boring. Janubi-g'arbda biz yuborilgan odobsiz ismli qabila.

Mahalliy Donishmand dunyodan xalos bo'lishni istagan odamlarning uzoq ro'yxatiga ega. Ulat-Pal, Axaz, Ranabiy, Ashnu-Axxe. Ularning barchasi yaqin joyda yashaydi, dam olishadi. Jasadlarni talon-taroj qilishni unutmang (garchi men nima haqida gapirayotganingizni bilaman va bu haqda hech kimga eslatishingiz shart emas!). Endi biz ma'lum bir An-Ammani keyingi Ash Xon bo'lishga ishontirishimiz kerak. U bilan suhbatlashing va o'liklardan olingan kiyimni, olovli yurakni va boltani bering. Agar siz so'zlashuvda ayniqsa mahoratli bo'lsangiz, uni sovg'alarsiz ishontira olasiz.

Shundan so'ng, siz Nerevarin deb e'lon qilinadi va boshqa ramziy buyum beriladi.

Oliy ruhoniy

Oliy ruhoniy, lord Toler Saroni, sizni ko'rishni xohlaydi. Bu Vivecda, ma'bad kantonida. Danso Indules (ma'bad oldida) sizni ichkariga kiritishni buyuradi. Donolik va Adolat zalidan o'ting, zinapoyaga chiqing va High Fanesdagi qulfni tanlang. Oliy ruhoniy bilan cherkov ta'limoti haqida gapiring. U lord Vivek bilan uchrashuv uyushtiradi va unga cherkovining kalitini, shuningdek, siz endigina buzib kirgan qulfni beradi.

Vivec bilan gaplashing, undan sehrli buyumni qabul qiling va Dagoth Urni qanday yo'q qilishni so'rang. Siz harakatlar rejasini olasiz; Shomil uchun chipta olib, Balmoraga jo'nab ketish qoladi.

Qizil tog' va etti vampir

Sizga vampirlarni kesish yoqadimi, janoblar? Chakana, ulgurji va batalon-batalyonmi?

Balmoraning janubida, sharqiy yo'lda Kaldera yo'liga boring. U bo'ylab bir oz yuring va tepalikka chiqing. Ko'prikdan o'ting, pastga tushing - va siz Daedra qurbongohiga etib borasiz. Mana Phantom Gate keladi. Tong va Tush minoralarida jihozlaringizni to'ldiring.

Qizil tog'ning xaritasi juda foydali bo'ladi. Uni ruhoniylardan olish mumkin. Agar hamma narsa tayyor bo'lsa, boring. Tog'ni ochish uchun kalitlarni joylashtiring.

Birinchi vampirni o'ldirish shart emas. Ammo o'ldirish yaxshiroqdir. Dagoth Ur bilan shug'ullanish osonroq bo'ladi.

Dagoth Utol Veminalning sharqidagi Kogorun g'orida yashaydi. Bu to'g'ridan-to'g'ri kirish joyida, siz uzoq vaqt qidirishingiz shart emas. (Ba'zilar uchinchi sinov paytida uni o'ldirishni afzal ko'rishadi.) Eng oson yo'li - uni tiqilib qoladigan joyga jalb qilish va uni o'qlar bilan yopishtirishdir, lekin siz buni adolatli kurashda qilishingiz mumkin. Tanangizdan kamarni olib tashlashni unutmang.

Dagoth Endus - ikkinchisi - bu ham ixtiyoriy dasturdir. Darvozadan shimolga boring, Yassu konlarida shimoli-g'arbiy tomonga buriling. Devorda - shimolda. Siz Endusalni shunday topasiz. Vampir - chapdagi xonada uni o'ldiring va talon-taroj qiling.

Dagot Tureynul ham kechirilishi mumkin, lekin shart emas. Uning uyasi Dog‘ot Ur qal’asining shimoli-sharqida joylashgan. Uning o'zi kutubxonada.

Dagoth Arainis umuman tog'larda emas, balki Berandas yaqinida yashaydi. Siz ham uni o'ldirishingiz shart emas. Ald-Rhunga boring, u yerdan Gnisisga shomil olib boring, daryo bo'ylab shimoli-sharqqa suzing - va siz Berandasga borasiz. Uning sharqida Mamaka degan joy, Uyg'onish ibodatxonasi, undan keyin esa Qora umid ibodatxonasi joylashgan. U o‘sha yerda o‘tiradi, azizim.

Kvestning zarur qismi Dagoth Ordos bilan boshlanadi. U Ordosaldagi Dvemer akademiyasida yashaydi. Tumor va kalitni oling. Zinadan yuqoriga chiqing va The Keening deb nomlangan narsani toping.

Dagoth Vemin Dagoth Tureynuldan unchalik uzoq bo'lmagan qal'ada joylashgan.

Dog‘ot Gilvotni Dog‘ot Urga boradigan yo‘lda, uning qal’asining shimoliy tomonida uchratasiz. Kraterga tushing va siz temir tugmali eshikni ko'rasiz (Dwemer zindonidagi kabi). Yaqin atrofda eshikni ochish uchun burilishi kerak bo'lgan tutqich mavjud. Zinadan pastga tushing, poldagi teshikni aylanib o'ting va keyingisiga o'ting. Ikki eshikdan o'ting va uchinchi eshikdan oldin o'ngga buriling. U erda siz ettinchi vampirni ko'rasiz. Uni o'ldiring va davom eting.

Dagoth Ur

Mana, u Dagoth Ur, u haqida bolsheviklar, imperator josuslari va boshqa ashmenlar uzoq vaqtdan beri gaplashmoqda.

Uning uyiga kirishdan oldin to'g'ri dam oling va o'zingizga ozmi-ko'pmi foydali bo'lgan hamma narsani tasavvur qiling.

U bilan gaplashing. Agar sizda Wraithgaurd (Lord Vivec'dan), Keening (Dagoth Ordos'dan) va Sunder (Dagoth Vemin'dan) bo'lsa, u bilan jang qiling, aks holda u sizga hujum qilmaydi. Siz uni mag'lub qilsangiz, u g'oyib bo'ladi va eshik ochiladi; Kirishdan oldin dam oling va yana tozalang. O'zingizni Wraithgaurd va Sunder bilan jihozlang (shu tartibda, aks holda siz jarohat olasiz). Levitatsiya iksirini yoki hech bo'lmaganda sekin tushishni tayyorlang. Qurol o'rniga Keeningni oling va yurakni polga besh marta uring. Dushmanlarga e'tibor bermang, siz uchishingiz yoki sakrashingiz kerak bo'lgan ulkan robotdan tashqari. Sunder bilan yurakka zarba bering. Yana Keening-ga o'ting va yurakka besh marta uring. Shundan so'ng, dushmanlar yo'qoladi, ko'prik bo'ylab yugurib o'tadi va robot ham g'oyib bo'lganiga ishonch hosil qiladi. Qaytishda Azura bilan uchrashing, multfilm tomosha qiling va uzukni oling.

Dog‘ot Urning uyasi tozalandi.

Aslida, bu hammasi: vazifa tugadi, umumiy ulug'vorlik keldi. Ammo o'yin tugamaydi va siz o'zingizning xohishingiz bilan yon topshiriqlarni bajarishingiz va qahramoningizni Morrowind quyoshi ostida joy bilan ta'minlashingiz mumkin.

Gildiya kvestlari

Men boshqalarga qaraganda menga qiziqroq tuyulgan bir nechta gildiyalarning vazifalarini tasvirlab beraman. Aslida, bu missiyalarda ayniqsa qiyin narsa yo'q va ularning aksariyati bir nafasda bajariladi.

Bu vazifalar butunlay ixtiyoriy bo'lganligi sababli, men ularni biroz ixchamroq taqdim etaman. Bundan tashqari, men ta'riflagan gildiyalarda ham ulardan hech birini o'tkazib yubormaganimga kafolat bera olmayman.

Ularning soni juda ko'p!

Sehrgarlar gildiyasi

Reytingli kvestlar

Sehrgar darajasiga ega bo'lish uchun (boshlanishning sakkizinchi darajasi) siz sehrgarning xodimlarini olishingiz kerak. Bu o'yinchoq arzon emas - 5000 oltin. Bunday pul evaziga siz (yuqoriga qarang) butun Xlaalu uyining ovozlarini sotib olishingiz mumkin! Biroq, agar Dagon Fel g'arbidagi Sud g'orlarida yashovchi o'jar sehrgar Anirnani topib o'ldirsangiz, uni bepul olishingiz mumkin. U erda Daedrotlar, ochlar va kamonli skeletlar yashaydi.

Gildiya rahbari bo'lish uchun siz ushbu lavozimda Trebonius Artoriusni almashtirishingiz kerak. Biroq, bu janob o'z lavozimini juda jiddiy qabul qilmaydi. Uning ko'rsatmalarini bajarganingizdan so'ng, janob Skink sizga kerakli dalillarni taqdim etadi.

RANK ATRIBUTLAR MAKORALAR BOSHQA
1. Shogird
2. Assotsiatsiya Intelligence 30 Will 30 Bitta mahorat 10
3. Sayohatchi Intelligence 30 Will 30 Bitta mahorat 20
4. Uyg'otuvchi Intelligence 30 Will 30
5. Sehrgar Intelligence 30 Will 30 200 oltin
6. Sehrgar Razvedka 31Vill 31
7. Jangchi Intelligence 32 Will 32
8. Sehrgar Razvedka 33Vill 33 Sehrgarning xodimlari
9.Master ustasi Razvedka 34Will 34
10. Arch-mage Intelligence 35 Will 35 Bu unvon faqat Archmage Trebonius tomonidan berilgan

Ko'nikmalar: Heks, halokat, o'zgarish, illyuziya, tasavvuf, kimyo.

Ayiraning izlanishlari

Agar siz Balmoradagi gildiyaga qo'shilsangiz, gildiyadagi birinchi aloqangiz Ayira bo'ladi. U sizga o'zining noyob qo'ziqorinlarini olishni buyuradi, ularsiz u shogird unvoniga erisha olmaydi. Ya'ni: yorqin russula, binafsha koprinus, bungler bane va gifa facia. Aytgancha, bu juda yaxshi qo'ziqorinlar (alkimyoviy reagentlar jadvaliga qarang).

Mana ular qanday ko'rinishga ega:

Balmoraning janubi-g'arbiy qismidagi tepaliklarda bu quvonch o'sadi. Izlang va topasiz.

Bundan tashqari, Ayiraning raqibi Galbedir ham shogird bo'lishni xohlaydi va biz ... yo'q, uni o'ldirmasligimiz kerak, biz taxmin qilmadik, balki unga qalbaki qalb toshini siljitishimiz kerak. Hammasi oddiy: toshni qolganlari bilan birga Galbedirning stoliga qo'ying.

Nega, nega sehrgarlarga botanika o'rgatiladi? Ayira bu gal kamyob guldastalarni olmoqchi. Bundan tashqari, albatta, reagentlar sifatida foydalidir. Ya'ni: oltin kanet, tosh gul barglari, majnuntol anterasi va heather. Qidirilayotgan o'simliklarning portretlari:

Bu safar, shaharning janubi-sharqidagi ko'prik bo'ylab sayr qiling - va siz izlayotgan ko'plab o'tlarni oling. Ushbu jasorat uchun, chuqur ma'naviy qoniqish bilan bir qatorda, mukofot sifatida sehrli tiklanish iksirlarini va Ayiradan katta, katta minnatdorchilikni olasiz.

Endi savdogar Ra-virradan sopol idishni Ayiraga yetkazib ber. Idishning narxi ikki tanga. Uni olish uchun siz ortiqcha ishlamaysiz. Savdogar qo‘shni uyda yashaydi.

Bizdan xafa bo'lgan Galbedir javob qaytaradi: u Ayiraning biz olgan gullar haqidagi laboratoriya ishini o'g'irlaydi. Yomon odamni toping va u sizga munosib bo'lganingizdan ko'ra yaxshiroq munosabatda bo'lmaguncha, sizda mavjud bo'lgan har qanday usuldan foydalanib, uni uzoq vaqt aldab qo'ying (taxminan 70 obro'si). Qog'ozlar uning yotoqxonasidagi shkaf ostida va birinchi qavatdagi reagentlar qopida yashaydi. Ayira sizni yanada yaxshi ko'radi va sizga olov qalqoni, sovuq qalqon va chaqmoq qalqoni iksirlarini beradi.

Oltinchi darajaga erishganingizdan so'ng, Ayira sizga Magnusning xodimlari haqida aytib beradi. Bu hatto vazifa emas, balki foydali narsa haqida foydali ma'lumot. Xodimlar Assu g'orida, Molag Mar shimoli-g'arbidagi Kand tog'ining yon bag'rida, orolning janubi-sharqiy uchida joylashgan. G'ordagi jang jiddiy bo'ladi: Daedra, Atronachs, ikkita sehrgar. Ulardan biri yigirma darajali va kerakli xodimlarni olib yuradi. Magnus shtabi, munosib qurol bo'lishdan tashqari, sehrni o'zlashtiradi va sog'lig'ingizni tiklaydi.

Keyingi bosqichda sizga xuddi shunday "topshiriq" taklif etiladi - Sehrgarning uzugini qidirish. Ringlet Ashirbadon g'orida, Vivecdan to'g'ridan-to'g'ri sharqda, Bal Fell xarobalari sharqidagi orolda yashaydi. G'or juda kichik, ammo atronaxlar, dremoralar, daedrotlar va sehrgarlar har qanday hurmatga loyiqdir. Uzukni Vindamea Dretan kiygan. Ring sehrni aks ettiradi va tezlikni kuchaytiradi.

IKKINCHI SAHIFA

Ranis Atrisning topshiriqlari

Ushbu topshiriqlar seriyasi siz uchinchi darajaga etganingizda boshlanadi - sayohatchi.

Birinchi vazifa: Sulipundadagi Llarer Berelot ismli Telvannini yollash. Bu juda katta Nutq mahoratini talab qiladi, aks holda Llarerni o'ldirish kerak bo'ladi. Sulipund Marandas qal'asining shimolida joylashgan. Mukofot - sehrni tiklashning to'rtta iksiri va obro'ga +10.

Keyinchalik, a'zolik badallarini Punabilik Manve ismli xonimdan olish kerak. U gildiyadan 2000 septim qarzdor. Xuddi shunday: agar siz uni ishontirmasangiz, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. U Llarer yaqinida yashaydi. 70 obro'si bilan siz uni pulni berishga ishontirasiz va tushumning yarmini Ranisdan mukofot sifatida olasiz.

Janubiy devor klubidagi noqonuniy o'qituvchi - siz Kay Kosadesni qidirayotganingizda ko'rgan argoniyalik - restavratsiyani litsenziyasiz o'rgatmoqchi. U umumiy "fe" ni ifodalashi kerak. Xuddi shunday: natijaga erishilgunga qadar u bilan suhbatlashing yoki uni o'ldiring.

Keyinchalik, ma'lum bir Itermerelni Pelagiadgacha kuzatib boring. Shuningdek, uning yozuvlarini Ranisga ko'chiring. Maqsadingizga erishguningizcha, ko'zingizni unga qarating. Istalgan tavernaga kelgandan so'ng, u sizni ortda qoldiradi; u bilan gaplashing va qog'ozlarni oling.

Maarda bir Tashpi Ashiboil nopok o'zboshimchalik bilan shug'ullangan. Ranis o'jar jonzotni o'ldirishni buyuradi. U shimolda, Ald-Rhundan narida yashaydi. Shomil u erga boradi. Agar siz Toshpidan nekromanlik haqida so'rasangiz, u avvaliga hayron bo'lib ko'rinadi, lekin Ranisni eslatib o'tish kerak - va hammasi joyiga tushadi. Toshpi gildiyaga a'zo bo'lishdan bosh tortadi va tekin shifokor bo'lib ishlaydi. Ikki yo‘l bor: hali ham o‘ldiring yoki rozi bo‘ling, Toshpi yo‘qoladi, Ranis esa uning o‘limi haqida xabar oladi. Ranisdan siz ikkita juda kuchli varaq olasiz.

Telvannilik josus gildiyaga kirib kelgani haqida ma'lumotlar bor. Siz Vivec, Ald-Rhun va Sadrith Moradagi gildiya binolariga tashrif buyurib, josusni topishingiz kerak. Bu gildiyaning transporti - teleportatsiya tufayli tezda amalga oshirilishi mumkin. Siz izni faqat Vivekda topasiz, u erda Trebonius Artorius ayg'oqchilar haqidagi mish-mishlarni qat'iyan rad etadi va sizni "shunday qilayotgan" maslahatchisi Tiramga yuboradi. Undan Tiram haqida ko'proq so'rang va sizga kerak bo'lgan hamma narsani bilib olasiz. Ranis sizga mukofot beradi - ikkita o'ram va Daedrik xanjar.

Muqobil yechim bor: Artorius oldida Ranisni josuslikda ayblang (agar siz Toshpi o'ldirmagan bo'lsangiz).

Edvinna Elbert Atrisning topshiriqlari

Noyob kitob - "Neuleft yilnomalari" - Edvinna uchun oddiygina Vivec do'konida sotib olish mumkin. Edvinna unga pul beradi.

Sadrith Mora terisidan iksir olib kelish qiyin emas. Biz teleporterga sakrab tushamiz, iksir olamiz va qaytamiz.

Edvinnaning yangi ehtiyoji - "Himarvamidium" deb nomlangan kitob bilan vaziyat biroz murakkabroq. Sirilonvening nusxasi bor va Edvinna, umuman olganda, Sirilonwe undan voz kechishiga umid qilmaydi. Oddiy qilib aytganda, siz kitobni o'g'irlashingiz va qo'lga tushmasligingiz kerak, aks holda siz sharmandalik bilan gildiyadan haydalib ketasiz. Uning kitobi qulf va kalit ostida (30-daraja). Eshik yopilganda qulfni ochsangiz, ushlanmaysiz. Ammo o'g'irlangan narsalar sizning ustingizda bo'lganda, jabrlanuvchi bilan gaplashmang. Biroz vaqt o'tgach, Edvinna o'ziga kerak bo'lgan hamma narsani ko'chiradi va kitobni qaytarish kerak bo'ladi; bu qiyin emas va agar xohlasangiz, uni Sirilonvaga berishingiz mumkin. Mukofot ilohiy aralashuv va Almsivi aralashuvining ikkita tumoridir.

Endi sizni Maar Gan shahridagi Xulin uyiga qandaydir tartibsizlik bilan shug'ullanish uchun yuborishdi. Uy sharqda, shahar tashqarisida. U erda yolg'iz yirtqich hayvon aylanib yuradi va yirtqich hayvonni chaqirishga muvaffaq bo'lgan g'amgin talaba o'tiradi. Lekin uni ushlab turish - yo'q. Muammosiz.

Menga Dwemer trubkasi juda kerak. U sizdan uni nafaqat istalgan joydan, balki Arkngtunch-Sturdumts she'riy ismli xarobalardan qidirishingizni xohlaydi (buni o'zingiz yoqtirgan kuyga kuylang). Ammo bu mutlaqo keraksiz: har xil vayronalarda bunday quvurlar etarli darajada ko'p, ular shunchaki sandiqlarda yotibdi. Ehtimol, sizda allaqachon mavjud; mijozga bering va bu ishning oxiri.

Edvinnaning hamkasbi, ma'lum bir Senilius Kadiusni Dwemer xarobalari (bu xarobalar ularga berilgan!) Neuleftingdan qidirishingiz kerak emasmi? U aziz hamkasbiga xat yozmaganiga ancha bo'ldi. Harobalar - Suronning shimoli-sharqida. Senilius (lotincha "oqsoqol" degan ma'noni anglatadi) va uning qizi yo'lboshchisini yo'qotib qo'ygani uchun adashgan. Va nega ular Sehrgarlar gildiyasida botanikadan dars berishadi, lekin o'ng qo'l qoidasidan foydalanib, xarobalarni aylanib chiqishni o'rgatmaydilar?! Biz yo'l ko'rsatuvchi topishimiz kerak. Tasvir sinovining shimoliy-sharqiy qismida uchta krank bor, sharqiy qismi esa pastki darajalarga eshikni ochadi (qolganlari tuzoq). U erda marhum yo'lboshchining jasadi va ikkita Dwemer roboti yotadi. Ulardan qochish uchun vaqtingiz bo'lishi mumkin. Ammo bitta xonada joylashgan "Osma bog'lar" kitobini oling.

Bizning notinch mitti tadqiqotchimiz ("Dvemerlar" kimligini eslaysizmi? Morrowindning sobiq egalari - mittilardan boshqa hech kim) shimoliy Dagon Fel shahrining janubi-g'arbiy qismida joylashgan boshqa Dvemer xarobasi - Mtsuleft xaritasini xohlaydi. Xarobalar orklar tomonidan qo'riqlanadi, lekin kartalar kirish joyining o'ng tomonidagi javonda joylashgan va siz ularni jangga kirmasdan tezda ushlashingiz mumkin. Ammo bu go'zal joyda siz stolda, bir nechta orklar yonida "Vaqt tuxumi" kitobini topishingiz mumkin. Agar siz ham buni olsangiz, Edvinna eski tanishingiz bilan gaplashishni maslahat beradi: harbiy gildiyadan Gasfat.

Edvinna... kitobni tushunmaydi. Hali yetarlicha etuk emas.

Sadrith Mora Skink uchun topshiriqlar

Skink Edvinna topshirig'ini bajarganingizdan so'ng darhol sizga birinchi topshiriqni berishga tayyor bo'ladi, xuddi siz unga iksir olish uchun yugurgan joyingiz. Ma'lum bir olimni klubdan kemagacha kuzatib borish kerak. U erga borish uchun hech narsa yo'q - klub qal'adan ko'prikning narigi tomonida joylashgan.

Ikkinchi vazifa jiddiyroq: "Vvardenfell vampirlari" kitobini toping. Birinchi jildni sotib olish mumkin, ikkinchisi juda kam; Skinkga qaysi biri kerakligini taxmin qiling? Ammo bu qism ham cherkov tomonidan taqiqlangan. Siz uni hali ham Jobashi's Vivec do'konida to'rt yuz tangaga sotib olishingiz mumkin. Muqobil variant: uni Adliya zalining maxfiy kutubxonasidan o'g'irlashga harakat qiling yoki uni vampirning uyidan jangda olib boring. Skink buning uchun ming tanga to'laydi, shuning uchun investitsiya oqlanadi.

Endi Skink kul qabilalaridan biri - Urshulaki, Zaynab, Erabenimsun yoki Ahemmuza mudrasi bilan uchrashmoqchi. U Ahemmuza bilan boshlashni taklif qiladi. Ushbu avtoturargohlarning joylashishini biz allaqachon asosiy vazifalar bo'limida tasvirlab berdik. Dono Sinnammu uchrashuvni rad etadi, lekin uning o'rniga lagerning g'arbiy tomonidagi qamoqxonada yashovchi talaba - Minabibini yuborishni taklif qiladi. Minabibi bunga qarshi emas, lekin u birinchi navbatda uning uchun qandaydir arvohni o'ldirishi kerak, keyin esa uning nomidan Sinnammudan ruxsat so'rashi kerak ("Oldingdagilardan so'radingmi? Va ular nima deb javob berishdi?"). Yaxshiyamki, Skink almashtirishdan mamnun bo'ladi. U sizning harakatlaringiz uchun sizni maftunkor uzuk bilan mukofotlaydi.

Skink, xuddi Ranis kabi, ular gildiyaning "yaxshi nomi" deb ataydigan narsalar haqida qayg'uradi. Bitta Telura Ulver Slanetsda, Xla Oad shimolida va Daedrik xarobalarida nekromanlik bilan shug'ullangani aytiladi. Bu safar hurmatli sehrgar to'g'ri taxmin qilganga o'xshaydi, chunki Telura paydo bo'lgan zahoti sizga hujum qiladi. U bilan shug'ullaning va qayting.

To'liq huquqli sehrgar (7-daraja) unvonini olgandan so'ng, Skink sizni o'z tadqiqotida unga yordam berishga loyiq deb hisoblaydi: u uchun kulning ruhini olish. Buning uchun sizga ikkita o'ram jon tuzoqlari va ikkita tosh beriladi. U Sadrith Mora g'arbidagi Oltinchi uyning g'origa qarashni taklif qiladi. Haqiqatan ham u erda ghoul bor. Eng muhimi, ruh tuzog'ini o'qishni unutmang, aks holda siz uzoq vaqt davomida boshqa mos ghoulni qidirasiz. Ikkinchi tosh siz uchun mukofot sifatida qolishi mumkin.

Skinkni qiziqtiradigan vampirlar haqidagi navbatdagi kitob "Galur Ritarining eslatmalari" bo'lib, unda kimningdir vampirga aylangani, ammo shifo topgani haqida hikoya qilinadi. Vivec do'konidan Jobasha sizga uni Adliya zalining maxfiy kutubxonasida, Qizil tog'da yoki Galom Deusda qidirishingiz mumkinligini aytadi. Eng oson yo'li, albatta, maxfiy kutubxonaga borishdir, lekin u erda yaxshi qal'a bor (75-daraja) va uni qo'lga olish tavsiya etilmaydi. Biroq, Qizil tog'da bu oson emas.

Trebonius Artorius topshiriqlari

Trebonius Artorius Dwemer gnomlarining g'oyib bo'lish siridan boshqa hech narsa bilmoqchi emas. Uni qanday tanib olish mumkin? Uning bu haqda hech qanday fikri yo'q. Edvinna menga aytsin, u gildiya resurslarini Dvemer xarobalarini qazish uchun bekorga sarflayaptimi?

Agar siz uning oldingi vazifalarini puxta bajargan bo'lsangiz, unda sizda uchta kitob bor: "Osilgan bog'lar", "Vaqt tuxumi" va "Ilohiy metafizika". Bundan tashqari, siz Gasfat va Seniliy bilan allaqachon muloqot qilgandirsiz va ulardan biri ulardan birinchisi qolgan ikkitasining kaliti ekanligini aytdi. Yagona muammo shundaki, "detektiv hikoyaning oxirgi sahifasi arab tilida yozilgan": sizga eski elvish tilida mutaxassis kerak. Edvinna yoki boshqa birov eng yaxshi mutaxassis Yagrum Bagarn ekanligini tushuntiradi, u bizga asosiy hikoyadan allaqachon tanish. Gnisisdagi minoradan Telvanni Baladalar ham qiladi. Ulardan biri siz uchun kitobni tarjima qilgandan so'ng, Treboniusga qayting va mukofotingizni oling.

Asosiy hikoyani tugatgandan so'ng, gildiya yana bitta vazifani beradi: barcha Telvanni maslahatchilarini yo'q qilish. Ularning qayerda yashashini asosiy vazifadan bilasiz. Ularning barchasi, albatta, yaxshi qo'riqlanadi. Va xarakterli jihati shundaki, Treboniusga nima uchun bu kerak bo'lganligi mutlaqo noma'lum ... Lekin mukofot sifatida u o'z xodimlarini berishga tayyor (u bilan urishganda, jabrlanuvchi yong'in va zarba uchun zaiflikni oladi, shuningdek, zarba va zarbadan zarar ko'radi. olov) va doimiy effektlarga ega bo'lgan nekromantik tumor.

Morag Tong qotillari gildiyasi

Bu elita muassasasi faqat qorong'u elflar uchun mavjud. Boshqalar uchun - afsuski.

Daraja Atributlar Ko'nikmalar
1. Assotsiatsiya
2. Blind Thrall Tezlik 30 Chaqqonlik 30 Bitta mahorat 10
3. Thrall Tezlik 30 Chaqqonlik 30 Bitta mahorat 20
4. White Thrall Tezlik 30 Chaqqonlik 30 Bitta mahorat 30 ta, qolgan ikkitasi esa 5 tadan
5. Tinker Tezlik 30 Chaqqonlik 30 Bitta mahorat 40 ta, qolgan ikkitasi esa 10 tadan
6. Birodar Tezlik 31 Chaqqonlik 31 Bitta mahorat 50, qolgan ikkitasi 15 ta
7. Biling Tezlik 32 Chaqqonlik 32 Bitta mahorat 60 ta, qolgan ikkitasi esa 20 tadan
8.Ustoz Tezlik 33 Chaqqonlik 33 Bitta mahorat 70 ta, qolgan ikkitasi esa 25 tadan
9. Ulug‘ ustoz Tezlik 34 Chaqqonlik 34 Bitta mahorat 80 ta, qolgan ikkitasi esa 30 tadan
10. Grossmeyster Tezlik 35 Chaqqonlik 35 Bitta mahorat 90, qolgan ikkitasi esa 35 ta

Ko'nikmalar: Illuziya, ayyorlik, akrobatika, yengil zirh, qisqa pichoqlar, otishma

Morag Tongga qo'shilish

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu gildiyani topish: u har bir burchakda o'zi haqida baqirmaydi. Uning bosh qarorgohi Vivec shahrida, Arena kantonida joylashgan. Siz uning qaerdaligini ayta oladigan odamni topishingiz mumkin yoki siz mustaqil ravishda Arena ostidagi qutilar orqasida, ombor hududida qulflangan lyukni topishingiz mumkin. Ichkarida Eno Hlaaluni toping va gaplashing.

U sizdan nimaga qodir ekaningizni ko'rsatishingizni so'raydi. Siz Feruren Oranni Elven Nations klubida, Vivec shahrining Xlaalu kantonida o'ldirishga qodirmisiz? Eno sizga qog'oz ham beradi, unga ko'ra siz... qotillik uchun soqchilardan mukofot olasiz. Enoga xabar bering.

Ish kunlari

Quyidagi topshiriqlarni kamida uchta joyda olish mumkin: Ald Rhun, Balmora va Sadrith Mora, gildiya zallarida.

Shunday qilib, siz o'ldirishingiz kerak:

Odayshaha Yasalmibaala, Tel Firning shimoli-g'arbidagi orolda joylashgan uyda;

Toris Saren, Vivecdagi Redoran maydonidagi o'z uyida;

Saraina Sadusa, Zaintirari g'orida, Erabenimsum qabilasi lagerining shimolida (hikoya topshiriqlarini ko'ring), qaroqchilarning boshida;

Idroso Vendu va Etal Selot Vivecdagi Telvanni maydoni yaqinidagi mehmonxonada;

"Oltin gullar" klubida Guril Reteran, Rendoran kantoni, Vivek (undan juda foydali buyumni olishni unutmang);

Galasu Uvain, Hlaalu xazinasi, Vivec;

Mavona Drenima, Telvanni Canton, Vivec (kuchli sehrgar, birinchi hujumlar);

Tirera Belvaina, Shar zindon, Dagon Fel orolining janubi-g'arbiy qirg'og'i;

Matina Bemisa, Hlaalu zindonidagi o'g'rilar to'dasi, Vivek (uchta o'g'ri boshliqni himoya qiladi va o'limdan keyin biz bilan juda munosib o'ljani baham ko'radi);

Brilnozu Laris, Balmoraning g'arbidagi Xloramaren qal'asi;

Navila va Ranes Ienitovlar Villa Drenda (ular falaj xanjarlari bo'lgan tajribali qotillar; ular ham o'g'rilar gildiyasi tomonidan "buyurtma qilingan", shuning uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita mijoz uchun bu vazifani bajarishingiz mumkin).

Dagoth Ur bilan shug'ullanib, gildiya rahbari bo'lganingizdan so'ng, siz yana bir nechta buyruqlarni olasiz:

Larrius Varro, Imperator legioni, Fort Moon Moth kazarmasining boshlig'i (ajoyib qurollarga ega juda kuchli dushman);

Baladas Demnevanni, Telvannining maslahatchisi, Gnisisdan, kuchli sehrgar, sehrgarlar gildiyasidan Trebonius Artoriusga qandaydir tarzda aralashgan;

Dram Bero, Vivekdagi Xlaalu maslahatchisi (agar siz uni o'ldirsangiz, bashorat buzilganligi haqida xabar paydo bo'ladi - ammo Dagoth Ur o'limidan keyin bu endi muhim emas);

Terana, boshqa Telvanni maslahatchisi (Asosiy hikoya kvestlaridan biri natijasida Terana endi tirik qolmasligi mumkin).

Sanguin merosi

O'yin davomida siz Daedra Sanguin tomonidan yaratilgan bir nechta narsalarni uchratasiz. Hammasi bo'lib yigirma ettita shunday narsalar mavjud. Sanguin ularni Morag Tong rahbari Mephala uchun qildi. Eno Xlaalu ular haqida aytib berishi va unga barchasini topishni ko'rsatishi mumkin (aniqrog'i, ulardan 26 tasi - oxirgisi Enoning o'ziga tegishli). Qolganlarning ko'pchiligi dushman urug'i a'zolari yoki xuddi shunday dushman dindorlarga tegishli.

Mana ushbu elementlarning ro'yxati (chalkashmaslik uchun asl tilda nom beraman):

Sanguine Enterprise tumori: Eno Xlaalga tegishli;

Sanguine Glib nutqining tumori: Xul shahridan begunoh Shoterraga tegishli;

Sangvinik chaqqon qurol tumori, Sanguine Fluid Evasion halqasi, Sanguine Swift Blade qo'lqop: Vivec shimoli-sharqidagi Ald Soth ibodatxonasidagi kuchli sehrgar Severa Magicga tegishli;

Sangvinik muvozanatli zirh kamari, Sanguine chuqur tishlash kamari: Sangvin zindonidagi Asserneraireren ibodatxonasidagi Relas Arotanga tegishli. Olms, Vivec shahrida;

Sanguine Hewing belbog'i, Sanguine Sureflight kamari: xuddi shu ibodatxonadagi Durr Mariyada;

Sanguine inkor kamari: Ald-Rune sehrgarlari gildiyasidagi Movis Darisdan;

Sanguine Fleetness Belt: Pelagiaddagi Halfway Tavernidagi Xrordisdan;

Sanguine Impaling Thrust belbog'i: u Gluronk gra-Shulaga tegishli, Sadrith Mora darvozasidagi tavernada (yana bir, afsuski, Sanguine buyumining juda tinch egasi);

Sanguine jangovar hunarmandchilik kamari: Ashalmimilkala ibodatxonasidagi Karekalmo shahridan, Balmora g'arbida va Xla Oad shimolida;

Sanguine Smiting kamari: Domba, Ald Dedrot ibodatxonasi, Ahemmuza lageri va Dagon Fel o'rtasidagi;

Sanguine Stolid Armor kamari: Mindeli Saren, Yasammidan cherkovi, Gnisisning shimoli-g'arbida;

Sanguine shoxli musht qo'lqop: Guril Reteran, Oltin gullar klubining pastki qavati, Vivec, Redoran kanton (boshqa Morag Tong qidiruvi uni o'ldirishni taklif qiladi);

Sanguine Safekeping qo'lqop: Inganar, Ularradallaku Chapel, Ald Rhun shimoli-sharqida;

Sanguine Oltin Hikmatning halqasi: Talis Veran, Ebernanith Chapel, Vvardenfellning shimoliy qirg'og'ida, deyarli o'rtada;

Sanguine yashil donolik halqasi: Snaggletooth, Ald Daedroth Chapel, Ahemmuza lageri va Dagon Fel o'rtasida;

Sanguine Red Wisdom uzuk, Sanguine Transcendance Ring, Ring of Sanguine Transfiguring: har uchalasi ham Vivec shimoli-sharqidagi Ald-Soth cherkovi Llandral Varamga tegishli;

Sanguine Kumush Hikmatning halqasi: Earmil, Assurnabitashpi ibodatxonasi, Xul shahrining sharqiy qirg'og'ida (esda tutingki, cherkovda ikkita kirish va ikkita zal mavjud);

Sanguine yuksak donolik halqasi: Anel Retelas, yuqorida aytib o'tilgan Yasammidan cherkovida;

Sangvinik ko'rinmas hikmat halqasi: Erundil, Indoranyon qal'asi, Tel Arun shimolida;

Sanguine Leaping poyafzallari: Sent-Delin kantonidagi Xajiit Dro-Zaymarda, Vivecda;

Sanguine Stalking poyabzallari: Tovasi Alen, Assarnathamat ibodatxonasi, Balmoraning shimoli-sharqida va Kalderaning janubi-sharqida, Ashlandsda.

Bu barcha azoblar uchun siz xato qilmaydigan va xameleyon, hujumni kuchaytirish va qisqa pichoq ta'sirini birlashtirgan arzon afsunga ega bo'lasiz. Hech kim mahoratni qanday kuchaytirishni hali o'rgana olmadi, shuning uchun bu afsun butunlay noyobdir.

Boshqa vazifalar

Eno haqida so'rasangiz maxsus vazifalar, u siz uchun aniq bir narsani topadi. Misol uchun, yuqorida aytib o'tilgan ko'plab sehrli narsalarga ega bo'lgan Dark Brotherhood bilan aloqa qilish. Birodarlik bir vaqtlar Morag Tongdan ajralib chiqqan va hozir uning o'lik dushmani. Vivec hex mutaxassisi Miun-Jay sizni Vivec Bazaar kantonidagi Khajiit Tsrazami bilan bog'lashi mumkin.

Biroz vaqt o'tgach, sizdan "Birodarlik" a'zosi, ma'lum bir Movis Darisni Morag Tongga qo'shilishga ko'ndirishingiz so'raladi (agar u Sanguinning narsalaridan birini olganligi qurboni bo'lmagan bo'lsa). Uni qaerdan topish mumkin - yuqoriga qarang. Xuddi shunday, ro'yxatdagi yana bir jentlmenga - Durra Mariyaga buyurtma beriladi. Ehtimol, bu erda biznesni zavq bilan birlashtirishga arziydi ... Severa Magic uchun ham xuddi shunday.

Oxirgi darajaga erishganingizdan so'ng, siz gildiyani boshqarishni xohlashingiz mumkin. Eno Xlaalu iste'foga chiqishga qarshi emasligini aytadi, lekin umuman olganda, bu masala bo'yicha odat aniq: gildiyaning sobiq rahbari o'lishi kerak. Sizda Enoni iste'foga chiqarishga ruxsat berish yoki u bilan jang qilish imkoniyati bor. E'tibor bering, agar siz Sanguinning narsalari bilan vazifani hali bajarmagan bo'lsangiz, uni bajarishingiz kerak oldin gildiya boshlig'i bo'lish - yoki Sanguinning missiyasi avtomatik ravishda barbod bo'ladi.

Jangchilar gildiyasi

Harbiy gildiyaning vazifalari o'g'rilar jamoasining missiyalariga keskin zid keladi. Tez orada ularning faoliyati bir-biriga dushman bo'lib qoladi. Shuning uchun, bir vaqtning o'zida ikkala gildiyada martaba qilish mantiqiy emas. Ko'p vazifalar mavjud bo'lmaydi, chunki siz allaqachon qarama-qarshi tomonda mojaroda qatnashgansiz. O'g'rining ikkala tomonni ham o'ynashi tabiiy bo'lib tuyuladi, lekin bu erda mexanik cheklovlar mavjud: siz o'ynashingiz mumkin, lekin ko'p harakatlar shunchaki qo'l ostida ko'rinmaydi.

Jangchilar gildiyasi qonunga bo'ysunadi va siz muntazam ravishda mahalliy qo'riqchilar va lordlarga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Ammo bularning barchasi bilan uning tepasida g'alati bir narsa bor edi ...

Daraja Atributlar Ko'nikmalar Boshqa
1.
2. Shogird Kuch 30 Chidamlilik 30 Bitta mahorat 10
3. Sayohatchi Kuch 30 Chidamlilik 30 Bitta mahorat 20
4. Qilichboz Kuch 30 Chidamlilik 30 Bitta mahorat 30 ta, qolgan ikkitasi esa 5 tadan
5. Himoyachi Kuch 30 Chidamlilik 30 Bitta mahorat 40 ta, qolgan ikkitasi esa 10 tadan
6. Himoyachi Kuch 31 Chidamlilik 31 Bitta mahorat 50, qolgan ikkitasi 15 ta
7. Soqchi Kuch 32 Chidamlilik 32 Bitta mahorat 60 ta, qolgan ikkitasi esa 20 tadan
8. Qo'riqchi Kuch 33 Chidamlilik 33 Bitta mahorat 70 ta, qolgan ikkitasi esa 25 tadan
9. Chempion Kuch 34 Chidamlilik 34 Bitta mahorat 80 ta, qolgan ikkitasi esa 30 tadan
10.Ustoz Kuch 35 Chidamlilik 35 Bitta mahorat 90, qolgan ikkitasi esa 35 ta Qattiq yurakni o'ldirish kerak

Eidis olovli ko'zli

Gildiyaning Balmora bo'limi boshlig'i birinchi navbatda Drarain Telas uyidagi g'or kalamushlarini yo'q qilishni taklif qiladi. Drarain sizga uning yotoqxonasida kalamush va chodirda yana ikkita kalamush borligini aytadi va sizga chodirning kalitini beradi. Ular bilan kurashish qiyin ish emas.

Keyinchalik siz ikkita tuxum o'g'irlovchiga g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Sevilo Otan va Dainila Valas, tuxum qazuvchilar o'g'irlik qila boshladilar. Ular shaxtada va birinchi navbatda sizga hujum qilishadi; Birinchi duch kelgan konchilarga hujum qilishni xayolingizga ham keltirmang.

1 2 Hammasi