Symbiont o'yin telefonda o'tish. Swarm, The (2008): Passage. "Flickning sarguzashtlari" multfilmi

  • Aziz poytaxtim
  • O'zga sayyoralikmi yoki odammi?
  • Genetik va gen-tac-toe
  • Chet ellik o'yinlar
  • Qanday qilib barcha boshliqlarni mag'lub qilish kerak

"Symbiont" "KRI 2008 ning eng nostandart loyihasi" unvoniga sazovor bo'ldi. Yodingizda bo'lsa, Turgor bu mukofotni 2007 yilda olgan va Mor. 2005 yilda "Utopiya" - bizni hayratda qoldirgan o'yinlar.

Ushbu uchta loyihani bir-biri bilan solishtirish uchun hech qanday sabab yo'q, har xil janrdagi uchta o'yin, bir-biriga umuman o'xshamaydi. Keling, to'g'ridan-to'g'ri Symbiont-ga murojaat qilaylik. U bizni qanday hayratda qoldiradi - juda o'ziga xos syujet, mutlaqo yangi o'yin yoki mutlaqo g'ayrioddiy topilmalar bilan? Keling, buni tushunishga harakat qilaylik.

Marsliklarning uchinchi hujumi

Ular kelishadi, ovqatlanishadi va ketishadi.

"Flickning sarguzashtlari" multfilmi

Epigraf Symbiontning uchdan ikki qismiga to'g'ri keladi. Chet elliklar Moskvaga uchib ketishdi, deyarli barcha aholini yutib yuborishdi, lekin uchib ketishmadi. 2008 yilda bizning sayyoramizga kosmik to'da tashrif buyurdi - ko'plab turlarni o'z ichiga olgan va erdagi qurollarga daxlsiz bo'lgan begona irq. Shunday qilib, behuda odamlar bosqinchilarni yadroviy bombalar bilan yo'q qilishga harakat qilishdi - ular faqat o'zlarining tug'ilgan landshaftlarini buzib, tsivilizatsiya yutuqlarini radioaktiv xarobalarga aylantirdilar. Odamlar yerto'lalarda, boshpanalarda va metroda yashirinib yurishadi, begona yirtqich hayvonlar uydagidek Moskva bo'ylab yurishadi va hatto o'zlari uchun yer osti bazasini qurishadi.

O'yin qahramon GUMning o'rtasida to'satdan uyg'onib, musofirlarni o'ldirgani, har ehtimolga qarshi harbiylarni otib tashlaganligi, yashil rangga aylangani va ulkan tirnoqli panjasi o'sib chiqqani bilan boshlanadi. U kim - nima qilishni eslamaydi - bilmaydi. Demak, biz oldinga siljishimiz kerak - bu va boshqa savollarga javob izlash. Davo toping, Yerni qutqaring, hamma narsani aniqlang. Oh, biz uchun oson emas ...

...Moskva bo'ylab ekskursiya

Ishlab chiquvchilar bizga ishonchli Moskvani ko'rsatishga va'da berishdi. Faqat bitta muhim farq - musofirlar shahar bo'ylab yugurib, yo'lidagi hamma narsani buzishadi. Fikr boy. Kremldagi jang, Moskva davlat universiteti ro‘parasidagi Butunrossiya ko‘rgazmalar markazida – bu qiziq emasmi? Ha, ko'pchilik faqat manzara uchun loyihaga qiziqish bildiradi. Shunday qilib, biz shaharning diqqatga sazovor joylariga sayohat qilamiz.

Poytaxt bo'ylab sayohatni qaerdan boshlash kerak? "Qizil maydondan" minglab sayyohlar bir ovozdan javob berishadi. Men, albatta, maqbara devorlari ostidagi musofirlarga qarashni xohlayman, lekin o'yinda poytaxtning "tashrif kartasi" yo'q. Kreml bizga faqat ekran pardasida ko'rsatiladi. "Xo'sh," sayyohlar ruhini yo'qotmaydi, "keling afsonaviy Moskva metrosini ko'raylik." Biz qaraymiz. Qorong'i, uzun temir yo'llar, ko'k tirkamalar, ikkita kulrang xodimlar xonasi. Moskva? Bahslashish mumkin emas. Biroq, bu erdagi atmosfera g'amgin - bu, aslida, o'zini oqlaydi. Keling, begona bazaga tashrif buyuraylik. Biz yuz metr pastga tushamiz, keyin zindondan yuguramiz va mana bu: qon-qizil devorlar, yashil tepaliklar, shoxlangan begona o'simliklar ... Ishonchli.

Xo'sh, musofirlarga tushganidan keyin hamma xavfsizmi? Shunday qilib, biz yo'nalishimizni davom ettiramiz - endi Moskva ko'chalari bo'ylab. Qarang, mahalliy avtomobil sanoatining o'nlab mash'um mahsulotlari yotibdi, singan chiroqlar tushishga tayyorlanmoqda, Xrushchev binolari esa mustahkam turadi. Tanish mumkinmi? Shubhasiz. Men Krasnodar, Sochi, Sankt-Peterburgda bir xil ko'chalarni ko'rdim ... va agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, unda Half-Life 2. Poytaxt o'yinida aniq nima qoladi, shubhasiz tanib olinadi? Faqat bitta GUM. Ha, u asl nusxaga o'xshaydi, u hatto engil (bu o'yin uchun juda g'ayrioddiy), lekin u yomon vayron qilingan. Bizning oldimizda qaysi xonalar borligini tushunish qiyin bo'ladi, biz o'tib ketamiz. Natijada, universal do'konni eslatadigan yagona narsa - bu favvora.

Virtual Moskva bo'ylab sayohat o'tkazilmadi. Biz buni hali ham ekran saqlovchilarida ko'ramiz, lekin o'yinda, afsuski, sahna juda shartli. Biroq, o'yinning o'ziga xosligi aynan poytaxtning diqqatga sazovor joylarida ekanligini kim aytdi? Biz qoldirgan jangchiga qaytaylik. Loyihaning o'ziga xosligi shu erda yashiringanga o'xshaydi. Bizning qahramonimiz ...

...Rus ruhi bor musofir

Nega bizning xarakterimiz simbiot? Ha, chunki u dushman musofirlar bilan genlarni almashishi va ulardan maxsus qobiliyatlarni olishi mumkin. Demak, bizning dushmanlarimiz nafaqat dushman, balki manba hamdir. Mutatsiyalar qahramonning tashqi ko'rinishiga ham, qurollariga ham ta'sir qiladi, shuningdek, uning atrofidagilarning munosabatiga ham ta'sir qiladi. Aslida, bu o'yinning asosiy xususiyati.

Bu qiziq: izohli lug'at Bu haqda bizga S. I. Ozhegova xabar beradi simbioz ikki organizmning birgalikda yashashidir turli xil turlari, bu odatda ularga o'zaro manfaat keltiradi. yaxshi va simbiont simbiozda ishtirok etuvchi organizmdir.

"Voy, qanday yashil qo'llar!"

Eng boshida bizning xarakterimiz oddiy askar, lekin birinchi o'ldirilgan musofirdanoq u begona genlarni oladi va mutatsiyaga kirisha boshlaydi. O'yin boshlanganidan taxminan o'n daqiqa o'tgach, qahramon tirnoqli yashil panjasini o'stiradi, keyin yuzi tarozi bilan qoplangan. Biroq, bu mutatsiyaning faqat birinchi belgilari. O'yinning o'rtalariga kelib, qilich va Kalashnikov avtomati jangchining qo'liga o'tadi va oxiriga kelib u boshqa musofirlardan deyarli farq qilmaydi - spargo.

Va qahramon odamga qanchalik kam o'xshasa, u shunchalik kuchliroq bo'ladi. Yangi ko'rinish bilan birga biz begona ko'nikmalarga ham ega bo'lamiz - vaqtni kengaytirish, energiya qalqoni, sog'likni tez tiklash, ko'rishni yaxshilash va boshqalar.

Noodatiymi? Ha. Balki inqilobiydir? Hech qanday holatda. Ushbu tizim ko'p yillar davomida mavjud.

Keling, har qanday jangovar filmni eslaylik - masalan, xuddi o'sha Half-Life 2. Rivojlanayotganimizda biz asta-sekin o'zgarib turadigan yangi qurolga duch kelamiz. o'yin jarayoni. Yangi taktikalar paydo bo'ladi, daraja tuzilishi o'zgaradi. Symbiont-da jarayon asosan bir xil. Ammo ishlab chiquvchilar qurollarni tejashdi - biz o'yinning ko'p qismini qilich va pulemyot bilan o'tkazamiz. Xo'sh, ehtimol, qahramonning tashqi o'zgarishidagi "Symbiont" innovatsiyasi? Ammo bu ham sodir bo'ldi. Masalan, in ertak tizimi o'zgarishlar yanada rivojlandi. U erda xarakter daraja o'tgani uchun emas, balki faqat harakatlar tufayli o'zgargan. Va biz 4-Quakeda qahramonning asta-sekin dushmanga aylanishini ko'rdik.

Bu pillalardan qahramon salomatlik, energiya va genetik bloklarni oladi.

Biroq, o'yinning hali men ilgari uchramagan bir xususiyati bor. Bu mini-o'yin sifatida amalga oshirilgan DNK zanjirlari yordamida bosh qahramonning rivojlanishini boshqarish tizimi. U har qanday holatda ham mutatsiyaga uchraydi, bu uning og'ir o'yin taqdiri - ammo biz ma'lum qobiliyatlarni rivojlantirish orqali mutatsiyalar yo'nalishini boshqarishimiz mumkin.

O'yin davom etar ekan, biz gen kodlarini o'z ichiga olgan begona pillalarga, shuningdek, hayot va energiyani tiklaydigan boshqa foydali elementlarga duch kelamiz. Qahramonning mahorati uning genlari bilan begona genlarni birlashtirish orqali yaxshilanadi. Jarayonda biz to'playdigan genetik bloklar o'nga yaqin navlarga ega - rasmga qarang. Va DNKning haqiqiy manipulyatsiyasi shu tarzda sodir bo'ladi.

Olti burchakdan iborat kichik maydon ochiladi. U taxminan to'rtta yashil va to'rtta qizil genga ega. Yig'ilgan bloklar yordamida ularni ulash kerak. Bir qarashda - hech qanday murakkab narsa yo'q, lekin juda oddiy emas, shuning uchun siz tez orada ushbu mini-o'yinga vaqt sarflashdan xursand bo'lasiz. Bu orqa miya dam olish imkonini beradi va miyaga o'zini namoyon qilish imkoniyatini beradi.

Xo'sh, bu xususiyat qiziq, garchi mini-o'yinning mavjudligini nostandart harakat deb hisoblash qiyin. Mini-o'yinlar deyarli barcha Osiyo loyihalarida, hatto MMORPG-larda ham mavjud. Xo'sh, nima uchun Symbiont KWIda taqdirlandi? Faqat uchunmi...

...Nostandart uchun potentsial?

Ehtimol, bu yilgi loyihalar orasida "nostandart" unvonini so'zsiz, shubhasiz va ikkilanishlarsiz oladigan bittasi yo'q edi? Va "Symbiont", bir tomondan, hech bo'lmaganda uni da'vo qilish uchun etarlicha g'ayrioddiy bo'lib chiqdi - lekin boshqa tomondan, afsuski, savollar tug'dirmaydigan darajada o'ziga xos emas: nega, aslida?

Noqulay vaziyat. "Agar siz fil qafasidagi "bufalo" yozuvini o'qisangiz, ko'zlaringizga ishonmang", deb maslahat berdi Kozma Prutkov. Shunday qilib, biz aniq nimaga ishonishni bilmaymiz - yozuv yoki mazmun, shunchaki yaxshi jangovar filmdan zavqlanish o'rniga, Symbiont-dagi nostandartni aniqlashga intilamiz.

Yakuniy mutatsiyadan keyingi qahramon.

Garchi "Symbiont" ning salohiyati edi. Agar ishlab chiquvchilar o'yinni haqiqatan ham "nostandart loyiha" nomiga loyiq bo'lishni maqsad qilgan bo'lsalar, ular, masalan ... uni kengaytirishlari mumkin. Qarang, bizda nima bor: bizning qiruvchimiz o'yin davomida musofirlarni yo'q qiladi. Biroq, dastlab, u ham odamlarni o'ldirishi kerak, lekin keyin ular uni birodar deb bilishadi va hatto ozgina yordam berishadi. Biz mutatsiya va begona xo'jayinni davolash uchun doimo oldinga intilamiz. Natijada, biz antidot topa olmaymiz, lekin biz asosiy begonani yo'q qilamiz va uning o'rnini egallaymiz. Keyin nima?

Lekin hech narsa. Chet ellik bazaning vayronalari ostidan qochib, zudlik bilan Yerdan qochib qutulmaganingiz uchun rahmat. O'n yildan beri biz turli finallarda aqldan ozgandek yuguramiz - ishlab chiquvchilar buni g'olib uchun eng yaxshi mukofot deb bilishadi. Ammo “Simbiont”da bizni yugurishga majbur qilishmadi, baza qulab tushmadi. Va o'yin tugamadi. Qahramonning aytishicha, u hozir asosiysi, lekin ekran o'chmadi va bizga kreditlar ko'rsatilmadi. Bizda yana bitta ko'nikma bor - va o'zga sayyoraliklarni yo'q qilish qobiliyati, taxminan bir soat ko'proq ishg'ol.

Quake 4-da shunga o'xshash narsa bor edi, lekin u erda qahramon stroggga aylantirilgandan so'ng, biz hikoyaga nuqta qo'yishdan oldin hali ko'p narsalarni qilishimiz kerak edi. "Symbiont" da u o'zini shu erda taklif qildi. Ammo u mavjud emas ekan, nega undan ham uzoqqa bormaslik kerak, o'yinning mafkurasini teskari aylantirmaslik kerak?

Bizning qahramonimiz mutant va u endi erkak bo'lmaydi. Bu holatda u Qora Lord bo'lishi kerak emasmi? Bu qiziqarli syujet burilish bo'lardi! Bu qanchalik tetiklantiruvchi bo'lardi! yangi taktikalar, yangi syujet va joylar butunlay boshqacha. Aytaylik, Qizil maydonda prezident polki va faxriy qorovulga qarshi jang... Bu qanday?

Zamonaviy nostandart

Biz bu yerda Symbiontning KWI 2008 ko‘rgazmasida olgan mukofoti haqida ko‘p gaplashdik. Ammo, agar siz uning raqiblarini tanimasangiz, g‘olibni baholash qiyin. Shunday qilib, keling, mukofotni jasur qahramonning begona qo'lidan tortib olishi mumkin bo'lganlarni ko'rib chiqaylik - lekin buni qilolmadi.

Asosiy raqobatchi - "Eugene Onegin" (anime uslubida yaratilgan vizual roman). Hozircha, o'yin haqida eng diqqatga sazovor narsa uning veb-sayti. Unda ishlab chiquvchilar o'zlarini maqtashadi, tashrif buyuruvchilarni haqorat qilishadi va o'yindan birinchi rasmlarni joylashtiradilar. O'yinning o'zi, ehtimol, xuddi shu ishlab chiquvchilarning Red Space loyihasi darajasida bo'ladi. Uning futbolchilar orasida reytingi 50 foizdan oshmaydi.

Ikkinchi raqib - suv osti urushlari. Bu yerda qisqa Tasvir syujet: “Terrorchilar va harbiy jinoyatchilar hokimiyat tepasiga kelganda va begunoh qurbonlarning qoni daryodek oqayotganida... Demokratiya xavf ostida – harakat qilish vaqti keldi!”. Rasm aniq, lekin noodatiy loyiha nima? Ishlab chiquvchilar suv ostidagi janglarga tayangan. Bundan tashqari, ular dengiz tubida jang qilish qanchalik qiziqarli bo'lishini tushuntirishga shoshilmayaptilar. Ularning barcha press-relizlari bir narsa haqida - o'yin chiroyli bo'ladi. Ammo biz, ochig'ini aytganda, palma daraxtlari va moviy okeanni allaqachon ko'rganmiz ...

Xulosa qilib aytganda, aytaylik: KRIda haqiqatan ham nostandart o'yinlar yo'q edi. Biroq, ular hech qachon ko'p bo'lmagan ...

O'yin qutisida "Eng nostandart loyiha" deb yozilganligi uchun ishlab chiquvchilarni ayblamaymiz. Ular mukofotni o'zlari o'ylab topmaganlar va buning uchun, masalan, Kozma Prutkovdan boshqa aybdor emaslar. Ammo, aslida, bizda juda oddiy jangovar film bor, unda siz jangovar va uzoq masofali janglarni mukammal birlashtirib, mahoratingiz tufayli turli xil taktikalardan foydalanishingiz mumkin. Va jangchi juda yaxshi.


AVTOZYATLARI CHEKLAMALAR
Maftunkorlik
7
qiziqarli ko'nikmalar, mini-o'yinko'p monoton darajalar
Grafika
7
musofirlarko'p qorong'u darajalar
Ovoz
7
Yo'qzaif musiqiy hamrohlik, jangchilarning nusxalari
O'yin dunyosi
7
Syujetdagi sir, Moskvatugash
Qulaylik
8
oddiy operatsiya, intuitiv interfeysmuhim ob'ektlar ko'rinmaydigan juda qorong'i koridorlar

BOSHQARUV

Qiziqarli anatomiya

Avvalo, qahramonni batafsil ko'rib chiqaylik. Keling, uning mahorati va qurollari bilan tanishaylik. Bu erda men jangchining barcha hiyla-nayranglaridan foydalanib, darajalardan o'tishning eng oson yo'li haqida maslahat berishga harakat qilaman.

Keling, qahramonning ikkita xususiyati haqida gapiraylik. bu salomatlik va energiya. Birinchisi, jangchi olishi mumkin bo'lgan zarar miqdorini belgilaydi. Ikkinchisi ko'nikmalardan foydalanishga sarflanadi. Va agar sog'likni o'z-o'zidan tiklash mumkin bo'lsa, unda energiyani begonalar va pillalar tanasidan olish kerak.

Ko'nikmalar

Biz qahramonning qobiliyatlarini o'yinda paydo bo'lish tartibida tahlil qilamiz.

Simbiozmusofirlarning tanasidan hayot kuchini o'zlashtirish qobiliyatini beradi. Bundan tashqari, u begona mexanizmlar bilan o'zaro aloqada bo'lish va genetik ma'lumotni o'qish imkonini beradi.

Bu mahorat foydalidir, chunki u jangda energiya ta'minotini to'ldirishga imkon beradi. Ular musofirni o'ldirishdi, undan barcha sharbatni so'rib olishdi va yugurishdi. Ayniqsa, pilla yetishmaydigan joylarda foydali.

Bu muhim: o'yinning boshida simbiozning foydalari minimaldir. Energiya sarflaydigan joy yo'q va dushmanlarning jasadlari yordamida sog'lig'ini to'ldirish juda qulay emas. Birinchi yordam to'plamlaridan foydalanish qulayroq. Ammo keyin, sizda "g'azab" va "qalqon" qobiliyatlari mavjud bo'lganda, simbiozsiz kurashish juda qiyin bo'ladi.

Qobiliyatdagi qizil genlar salomatlikni tiklash uchun mas'ul, yashil genlar esa energiya uchun javobgardir. Men sizga birinchi navbatda genlarning yashil qismini ishlab chiqishni maslahat beraman va shundan keyingina qizil rangga o'ting.

Boshqa birovning ko'rinishizulmatda ko'rish, ko'rinmas dushmanlar va devorlarda qoldirilgan musofirlarning belgilarini sezish imkonini beradi. Bundan tashqari, bitta qo'shimcha qizil genning faollashishi barcha foydali ob'ektlar va qurollarni ko'rish imkonini beradi va bir vaqtning o'zida ikkitasini - oqimlarni o'rnatadigan shparglar va detektorlarni ko'rish imkonini beradi.

Agar siz panjalaringizni faol ravishda silkitsangiz, jangning aksariyat qismi ekranga o'xshaydi.

Juda foydali mahorat emas. Ha, ba'zida o'yin shu qadar qorong'iki, "o'zga sayyoralik qiyofasi"siz harakat qilish qiyin. Biroq, faqat "tungi ko'rish" uchun mahorat rivojlanmasligi mumkin. Har xil foydali narsalar inson ko'ziga aniq ko'rinadi. Aslida, g'oyib bo'lgan musofirlar kabi. Men ularni topishda hech qanday muammoga duch kelmadim. Siz mahoratdan foydalanishingiz mumkin, lekin unga bloklarni sarflamasligingiz kerak.

Evolyutsiyaenergiya va salomatlik ta'minotini oshiradi, shuningdek, ikkinchisining yangilanishini tezlashtiradi.

Qobiliyat juda foydali. Qanchalik ko'p sog'liq va energiya bo'lsa, shuncha yaxshi, siz bahslasholmaysiz. Ammo o'yin boshida "evolyutsiya" uchun bloklar etarli emas, shuning uchun birinchi marta standart ko'rsatkichlar bilan ishlashga tayyor bo'ling.

G'azabbir muncha vaqt (energiya tugaguncha yoki o'zingiz qobiliyatni o'chirmaguningizcha) begona itlar kabi hayvon holatiga tushishga imkon beradi. Bu reaktsiya va jangovar zararni oshiradi. Bundan tashqari, dushmanga har bir muvaffaqiyatli zarba xarakterning sog'lig'ining bir qismini to'ldiradi.

O'yindagi eng foydali mahorat. Juda erta paydo bo'ladi, keyin butun o'yin darajalarni o'tishda asosiy yordamchi bo'lib xizmat qiladi. Birinchidan, ta'rifda aytilganidek, bu sizga salomatlikni tiklashga imkon beradi. Bu dushmanning sizni urishini juda qiyinlashtiradi, ayniqsa u uzoq masofali qurol ishlatsa. "G'azab" paytida dunyodagi hamma narsa juda sekin harakat qiladi va siz snaryadlarning harakatini osongina sezishingiz mumkin. Dushmanning oldiga yugurib borsangiz, uning orqasiga borib, ikki-uch zarba berishingiz kerak - ular aytganidek, mijoz tayyor.

Bu muhim: Shuni unutmangki, ushbu rejimda dushmanni mayda bo'laklarga bo'lish juda oson, shundan keyin uning energiyasini to'kib bo'lmaydi. Shuning uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qiling va agar bir nechta dushman sizga qarshi kurashayotgan bo'lsa, energiyani to'ldirish uchun "g'azab" dan chiqing.

Qizil genlar g'azab paytida olingan zararni kamaytiradi, shuningdek, sog'liqning tiklanishini oshiradi. Yashil genlar shunchaki energiya sarfini kamaytiradi. Lekin ikkala yo'nalishni ham, imkon qadar tezroq rivojlantirish kerak. Shunga qaramay, "g'azab" jangchining hayotini sezilarli darajada osonlashtiradi.

Bu muhim: energiyaning asosiy qismi mahoratni ishga tushirish vaqtida sarflanadi. Shuning uchun uni keraksiz almashtirmang.

energiya qalqonijangovar hujumlarni qisman o'zlashtiradi, lekin uzoq masofali janglar uchun mo'ljallangan. Ikki qizil genning rivojlanishi bilan u oddiy o'qlardan tortib dushmanlarning olovli nafasigacha mutlaqo har qanday turdagi o'qlarni aks ettirishga imkon beradi. Shu bilan birga, qalqon nafaqat zararni o'zlashtiradi, balki snaryadlarni ham aks ettiradi (qaerda o'yinchi tomonidan ko'lamdan foydalangan holda tanlanadi). Yashil genning rivojlanishi bilan, qalqon yordamida siz strech belgilaridan o'tishingiz mumkin.

Yaxshi mahorat. Uning yordamida deyarli barcha insoniy dushmanlarni o'ldirish juda oson. Asosiysi, maqsadni aniq belgilash. Dushmanlar qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Uchta jangchi sizga qarata o'q uzmoqda - bu ularning biri evaziga qo'rg'oshinning katta qismini oladi. Ammo men yaqin jangda qalqondan foydalanishni qat'iyan tavsiya etmayman, bu erda u faqat zararli.

Bu muhim: qalqon bilan siz cheksiz yurishingiz mumkin - u faqat zararni aks ettirish paytida energiya sarflaydi.

Uni ishlab chiqish kerakmi? Shubhasiz. Qizil genlar qalqonni kengroq qiladi va siz bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblardan himoyalanishingiz osonroq bo'ladi. Yashil genlar esa energiya sarfini kamaytiradi va zararni yaxshiroq qabul qilishga imkon beradi.

Bu muhim: qalqon dushman tomonidan etkazilgan barcha zararni o'zlashtira olmaydi. Shuning uchun, energiya qalqoni to'liq rivojlangan bo'lsa ham, xarakter hali ham sog'lig'ini yo'qotadi. Buni unutmang va qo'llarida ulkan pulemyotlar bo'lgan musofirlarga qarshi kurashda ayniqsa ehtiyot bo'ling.

To'da qurolipersonajni haqiqiy o'lim mashinasiga, eng yaxshi begona askarlar bilan raqobatlasha oladigan jangchiga aylantirish imkonini beradi.

Energiya maydoni begonani o'qlardan mukammal himoya qiladi.

Da'vogar tavsif, lekin aslida hamma narsa juda oddiy. Ushbu mahoratni rivojlantirish orqali qahramon energiya quroli va energiya granatalari yordamida ko'proq zarar etkazadi. Shu bilan birga, qizil genlar zararni oshiradi va yashil genlar qayta yuklanish tezligini oshiradi.

Asosan, bu qobiliyatni umuman rivojlantirish shart emas. Ayniqsa yashil genlar. Qizillarning faollashishi hech bo'lmaganda qandaydir tarzda oqlanadi, chunki biz kamdan-kam hollarda g'alati energiya qurolidan o'q uzamiz, lekin baribir ba'zida biz o'q otamiz.

Roy bilan aloqa uzilmoqdao'yinchi tanlagan jonzot o'zini Swarmning bir qismi sifatida his qilishni to'xtatadi va Swarmning mudofaa tizimi ishlamaguncha va o'zga sayyoraliklar o'zini-o'zi yo'q qilguncha o'z sheriklarini faol ravishda yo'q qila boshlaydi.

Erdagi asosiy o'zga sayyoralikni o'ldirganimizdan keyin olgan so'nggi mahorat. Qobiliyat shunchaki ajoyib. U darhol maksimal darajada ishlab chiqilishi kerak, shunda siz yengilmas bo'lasiz. U kam energiya sarflaydi, uzoq davom etadi va o'yinning qolgan qismini kam yoki hech qanday janglarsiz o'tishga imkon beradi. Ammo siz haddan oshib ketolmaysiz, lekin o'zingizga ikkita yordamchi qiling. Chet elliklarni birgalikda yo'q qilish ancha qiziqarli. Asosiysi, ularning yonida yurmaslikdir, chunki ular portlaganda, ta'sir portlovchi granata kabi bo'ladi. Zarar solishtirish mumkin.

Qizil genlar mavjudotning umrini uzaytiradi, yashil genlar esa energiya sarfini oshiradi.

Bu muhim: do'stona jonzot, agar urilsa, darhol dushman bo'ladi.

Qurol

Ko'nikmalarning ko'pligi qurollar soniga ta'sir qildi. Bu juda kichik. Biz faqat ikkita turdan faol foydalanamiz. Biroq, siz o'zingizni hatto bittasi bilan cheklashingiz mumkin. Garchi hech kim bizga pulemyot, qilich, granata va energiya granatalarini o'z zavqimiz uchun ishlatishimizga to'sqinlik qilmasa ham. Faqat motivatsiya yo'q.

Qurol tasodifan "anatomiya" bo'limiga tayinlanmagan, chunki bizning asosiy qurolimiz qahramon tanasining qismlari. Bizda juda o'z-o'zini ta'minlaydigan xarakter bor.

Gayka kaliti- Qahramonning birinchi quroli. Uning yordamida siz qandaydir tarzda zaif hayvonlarni o'ldirishingiz mumkin. Birinchi imkoniyatda kalitni shamshirga almashtirish kerak.

Sabir- Ikkinchi jangovar qurol. O'yinning taxminan yarmi bizga xuddi shunday xizmat qiladi, keyin u qahramonning qo'liga aylanadi va keyingi qurol turiga aylanadi.

Chitin tirnoqlari- katta zarar etkazing va bir zarbada odamni o'ldiring va ko'pchilik musofirlarni ikki yoki uchta zarbada o'ldiring. Ayniqsa, g'azab holatida foydali tirnoqlar. Ular bilan biz musofirlarning olomonini yo'q qilishimiz mumkin. Sizning yoningizda turgan uch yoki to'rtta musofir ham deyarli bir zumda o'ladi. Asosiysi, ta'sirni to'g'ri hisoblash va iloji boricha tez-tez aylanish.

Tirnoqlar ham yakuniy zarba berishi mumkin. U bilan siz dushmanni bir zumda o'ldirasiz va undan energiya va sog'lig'ingizni to'kib tashlaysiz. Bu zarbani tushirish juda oson - siz g'azablanmasdan "E" tugmasini bosishingiz kerak. Bir guruh raqiblar bilan kurashishning juda samarali usuli, shuningdek, oxirgi zarba paytida boshqa barcha musofirlar sizga tegmasligidir.

Pulemyot juda noto'g'ri. Dushmanga yaqinlashing.

Tepmoq- amalda zarar etkazmaydi, dushmanni qaytaradi va barrikadalarni buzadi. U umuman ishlamaydi va umuman foydasiz. Men shaxsan bu zarba bilan tugmani qayta tayinladim. Hali ham undan foydalanish shart emas edi.

Kalashnikov avtomati- uzoq vaqt davomida yagona masofali qurol bo'lib qolmoqda. Uni musofirlarga qarshi ishlatish isrofgarchilikdir. Bitta kuchsiz dushmanga 20-30 raund sarflanadi. Natijada, dushman qahramonning oldiga yugurib, sog'lig'ining yarmini tortib olishga muvaffaq bo'ladi.

Odamlarni avtomat bilan o‘ldirish osonroq. Garchi aniqlik hali ham orzu qilingan narsalarni qoldiradi. Odatda siz o'nta o'qni bo'shliqqa va yana beshtasini dushmanga yuborishingiz kerak. Mahalliy askarlar, shekilli, musofirlarga qarshi kurashda shunchalik qattiqqo'l bo'lishdiki, oddiy qo'rg'oshin tovushdan ham tezroq harakat qilishini endi bezovta qilmaydi.

miltiq- Deyarli foydasiz qurol. O'qotar quroldan foydalanish uchun siz pulemyotni tashlashingiz kerak, ammo bu holda u inson dushmanlariga qarshi ishlamaydi. Ular musofirlar emas, ular yaqinlashishni xohlamaydilar. Shuning uchun, siz ov miltig'ini olmaysiz - garchi u musofirlarni yaxshi o'ldiradi.

energiya quroli- mutatsiyadan so'ng, pulemyot yoki miltiq qahramonning qo'liga o'sadi va bu qurolga aylanadi. Unga o'q-dorilar kerak emas, u o'zini zaryad qiladi. Bir tomondan, bu yaxshi - siz har doim uzoq masofali janglarda qatnashishingiz mumkin va siz o'q-dorilarni qidirishda daraja bo'ylab yugurishingiz shart emas. Boshqa tomondan, qurol juda tez qizib ketadi, shuning uchun undan pulemyot kabi otish ishlamaydi.

granatalar- kamdan-kam qo'llaniladi. Birinchidan, ularni topish qiyin, ikkinchidan, ulardan foydalanish noqulay. Yo bo'shliqlar juda yopiq, yoki aksincha - biz deyarli maydon o'rtasidamiz. Va musofirlar kamdan-kam hollarda shunday yashirishadiki, ularni granata bilan chekish kerak. Qoidaga ko'ra, ular bizga shoshilishadi, biz esa ularning tirnoqlari, tirnoqlari ...

energiya granatalari Bu foydalidan ko'ra qiziqarliroq. O'yin oxirida qahramon dushmanga yangi turdagi qurolni aylantirish qobiliyatiga ega bo'ladi (ya'ni dumalab: tizzasiga o'tiradi va muloyimlik bilan g'ildirak granatasini uradi). Energiya granatasi xarakterga zarar etkazmaydi. Shuning uchun, biz qulay tarzda devor yonida turishimiz va biz tomon harakat qilayotgan barcha hayvonlarni yo'q qilishimiz mumkin.

Shuningdek, nomi bilan tanilgan...

Mahalliy o'yinlar, G'arbga chiqib, tobora ko'proq taxallus olib bormoqda. Masalan, Tarr Chronicles: Border Guards kosmik simulyatorining qo'shimchasi Dark Horizon deb nomlangan - va hatto bu asl emas, balki qo'shimcha ekanligini ko'rsatmasdan.

Xuddi shu narsa Symbiont bilan sodir bo'ldi. Rossiya bozori uchun chiroyli va noaniq nom topildi, ammo Evropa va Amerikada o'yin "Swarm", ya'ni "Roy" nomi bilan tanilgan, bu oddiy so'z.

Qiziqarli jihat: qahramon o'yinda mutatsiyaga uchragan va musofirlarning qobiliyatlarini egallashga muvaffaq bo'lgan, lekin ayni paytda inson bo'lib qoladigan simbiont hisoblanadi va Roy, aslida, begona dushmanlarning nomi. Ma'lum bo'lishicha, bizning o'yinimizda asosiy narsa qahramon, va G'arbda - o'zga sayyoraliklar? Biroq, men bu farqdan uzoqqa cho'zilgan xulosalar chiqarishga majbur emasman.

Qiziqarli ksenobiologiya

Biz qahramon nimadan iboratligini batafsil ko'rib chiqdik va endi uning raqiblariga murojaat qilamiz. Bu erda biz nafaqat ularning qanday ishlashini, balki ularga nima qarshi turishni ham tahlil qilamiz.

Tadqiqotchi biz uchratgan birinchi begonadir. Uning asosiy xususiyat: u vaqtni sekinlashtiradi va tezlashtiradi. Shu bilan birga, qahramon hamma narsani sariq tonlarda ko'rishni boshlaydi. Bu dushman katta xavf tug'dirmaydi va uni jangovar qurollar yordamida osongina yo'q qilish mumkin. Va o'yinning o'rtasidan so'ng, tadqiqotchilar qahramonning tirnoqlarining bir zarbasidan o'lishadi.

Detektor- kichik va juda yomon dushman. U har doim munosib masofani ushlab turadi, qorong'ida ko'rinmaydi, yaqin jangda u bilan kurashish befoyda. Detektorlar kichik guruhlarda ishlaydi va ular qiladigan yagona narsa - qahramonga sakrashga harakat qilishdir. Ular uning tanasiga tegishi bilanoq portlash sodir bo'ladi. Detektor qoldiqlari ekranni bo'yadi va qahramondan ko'p sog'liq olinadi. Ushbu musofirlarning bir guruhi butunlay sog'lom xarakterni osongina yo'q qilishi mumkin.

Ularga qarshi kurashish bir vaqtning o'zida ham oson, ham qiyin. Ular shunchalik kichkinaki, biz ularni faqat detektorlar oyoqlarimiz oldida turganda sezamiz. Biroq, bu musofirni kuzatib borish imkoniyati mavjud. Kichkina jonzot yugurganda, u o'ziga xos ovoz chiqaradi, qandaydir chiyillaydi. Buni eshitganingizdan so'ng, "begona ko'rish" ni yoqing va aniqlangan dushmanlarga o'q otishni boshlang. Detektorga odatda bitta o'q kerak bo'ladi.

Beagle- bu pulli zirh kiygan katta itga o'xshaydi. Tez harakat qiladi, odatda birodarlar bilan bir guruhda yuradi - shuning uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita yoki uchta "it" bilan kurashishingiz kerak. Ular og'riqli tishlashadi, lekin tezda o'lishadi. Eng yaxshi davo ularga qarshi tirnoqlar.

To'pchi- juda qiziq raqib, biz undan "qalqon" mahoratini olamiz. Gunner uzoq masofali qurollardan foydalanadi, aniqrog'i, olov va energiya to'plarini tupuradi. Bu musofir deyarli har doim qahramondan masofani saqlaydi. Biroq, bu uni avtomat bilan otish kerak degani emas! Hech qanday holatda uni otishga urinmang. Dushman qalqonga o'girilib, barcha o'qlar qahramon tomon uchadi. U bilan kurashishning eng oson yo'li - "g'azabga" tushish, chopish va pichoqlash. Va uning orqasidan borishga harakat qiling. To'pchi moslashuvchan emas.

Sparg- yomon raqib. Birinchidan, chunki u ko'rinmas holga kelishi va kutilmaganda paydo bo'lishi mumkin. Bu bizning hayotimizni juda buzadi deb ayta olmaymiz, ammo sparg, xuddi biz kabi, yaqin jangda tirnoqqa tushishga qodir. Bu juda katta zarar keltiradi. Bundan tashqari, u ham otadi. Uning standart jangovar taktikasi shunday bo'ladi: u birdan paydo bo'ladi, ikki yoki uchta zarba beradi, g'oyib bo'ladi, qochib ketadi va bizni qisqa masofadan o'qqa tuta boshlaydi.

Spargani ko'rishning eng oson yo'li - musofirlarning ilg'or ko'rinishi. Biroq, bu yagona variant emas. Dunyoga oddiy inson ko'zlari bilan qarasak ham, biz dushmanning harakatlarini ko'ramiz. Uning konturi sezilarli bo'lib, bu bo'shliqni egadi.

Bu ulkan dushmanni faqat oxirgi zarba bilan o'ldirish mumkin.

Bu dushmanga qarshi kurashishning bir necha yo'li mavjud. Birinchisi, g'azab bilan dushmanga zarba berish va panjalari tayyor. To'rtta aniq zarba - va dushmanning bo'laklari har tomonga uchadi. Ikkinchi yo'l yanada murakkab va noqulay - energiya qurollaridan foydalanish. Birinchidan, biz ko'rish rejimida o'q uzamiz (bu dushmanni orqaga tashlaydi), keyin uni oddiy o'qlar bilan tugatamiz. Ammo, musofirlar har qanday o'qga yaxshi qarshilik ko'rsatishgani uchun, biz protsedurani deyarli uch marta takrorlashimiz kerak. Keraksiz uzoq, albatta, lekin bizning xarakterimiz sog'lig'ini umuman yo'qotmaydi. Uchinchi yo'l esa eng oson. Biz energiya granatasini shpaga tomon otamiz va uni nishonga olish rejimida otamiz. Dushman o'ldi.

Infiltrator eng xavfli dushmandir. U ulkan pulemyot bilan yuradi, u bizning qahramonimizni uch-to'rt soniyada osongina o'ldiradi. Hatto energiya qalqoni ham tejamaydi. Infiltrator bilan uzoq masofali qurol bilan kurashish ma'nosizdir. U hali ham sizdan kuchliroq zarba beradi. Chiqishning yagona yo'li - yaqinlashish.

Infiltratorga hujum qilishga qaror qilganingizda, birinchi navbatda "g'azab" mahoratini yoqishingiz kerak, u bilan o'qlardan qochish ancha oson. Keyin dushmanga yuguring va uning orqasida turing. Shundan so'ng siz tirnoqlaringizni faol ravishda silkitishni boshlashingiz mumkin. Ammo bu begona odamga yoqmaydi va u sizni avtomat bilan uloqtiradi. Agar sizning xarakteringiz allaqachon g'azabdan chiqqan bo'lsa, u yomon tugaydi.

Infiltratorni o'ldirishning yagona yo'li - oxirgi zarba. U tizzasiga tushguncha kutib turing va keyin "g'azab" ni o'chiring va "E" tugmasini bosing.

Bu muhim: energiyani sarflaydigan birinchi infiltrator sizni energiya to'pi bilan mukofotlaydi. Shuning uchun uni granata bilan portlatish yoki tubsizlikka tashlashga shoshilmang. Sizga uning kuchi kerak.

boshliqlar

Asosiy raqiblar unchalik ko'p emas, faqat to'rtta. Ularga qarshi kurashish usullarini ko'rib chiqing.

Maxluq bilan birinchi uchrashuv.

№1 boshliq. Birinchi marta deb atalmish mavjudot Biz deyarli o'yin boshida uchrashamiz. Katta qo'ng'iz olovdan nafas oladi va katta qo'llari bilan uriladi. G'alaba qozonish uchun dushman boshini pastga tushirguncha va uning sog'lig'i ko'rsatkichi yorqin qizil rangda miltillay boshlaguncha granatalarni tashlashimiz kerak. Keyin biz pulemyotga o'tiramiz va mavjudot qahramonni yana olovda yoqishga qaror qilmaguncha, to'xtovsiz o'q uzamiz. Keyin yana granatalar, keyin yana pulemyot.

Bu uchta xato: birinchisi, dushmanning sog'lig'i yo'q. O'yinni avtomatik saqlashdan yuklashingiz kerak. Ikkinchisi - zenit quroli yo'q. Xuddi shunday muomala qilinadi. Uchinchisi esa eng dahshatlisi: qahramon zenit qurolidan chiqa olmaydi. Bu shunday ko'rib chiqiladi: \My Documents\My Games\The Swarm\user_config.cfg faylida "bind e "+use" 16" qatorini toping. (Agar klaviatura tartibi o'zgargan bo'lsa, "e" o'rniga boshqa tugma bo'lishi mumkin). 16 raqami o'rniga 80 raqamini qo'ying.

Jonivorni butunlay o'ldirish shart emas. Qahramon sog'lig'ining yarmini olib qo'ygandan so'ng, vertolyot keladi va bob tugaydi.

Yerdagi eng yomon va eng muhim begona.

Bu qiziq: odatda har bir insonning sog'lig'i o'ngdan chapga olinadi. Deyarli har bir o‘yinda shunday bo‘lgan. Biroq, xo'jayinning sog'lig'i chapdan o'ngga o'tadi. Va buni sezish juda qiyin. Men jangni o'n marta qayta boshladim, nima bo'lganini va qanday xato ekanligini tushunish uchun Internetni kezdim. Men shunchaki e'tibor bermayotganim ma'lum bo'ldi.

Boss №2- Karkidonga o'xshaydi. U sizning orqangizdan yuguradi, devorlarga uriladi va yiqiladi. O'shanda u nochor yotadi, uni qizil qoringa otish kerak.

Bu muhim: orqa tomondan otish ma'nosiz. Boss bundan zarar ko'rmaydi.

Mana, uning hujumlaridan qochishning eng oson yo'li: so'nggi daqiqagacha bir joyda turing, so'ngra birdan yon tomonga sakrab chiqing. Faqat shu tarzda, karkidon devorga urilib, sizdan keyin o'chmasligi kafolatlanadi.

Rahbar №3- Yerdagi asosiy begona. Uni o'ldirish oson, lekin unga erishish juda qiyin. Uchta tunnelga kirib, ulardagi generatorlarni o'chirish kerak. Rasmlarga e'tibor bering, ular to'g'ri tartibni ko'rsatadi.

To'siq yo'qolishi bilanoq, xo'jayinning o'zi bilan kurashish mumkin bo'ladi. U nihoyatda zaif va siz uni bir tomchi qon yo'qotmasdan osongina o'ldirishingiz mumkin.

Rahbar №4- yana jonzot. Faqat endi u bilan biroz boshqacha munosabatda bo'lish kerak bo'ladi. Pastki qavatdan elektr stantsiyasiga yuguring, uni olovga qo'ying va binoning narigi tomonidagi zinapoyaga chiqing. U erda siz valfni burishingiz kerak, keyin oldinga yugurib, qo'lni torting. Shundan so'ng pulemyotlar mavjudotga qarata o'q otishni boshlaydi. Faqat ulardan etakchi sog'lig'ini yo'qotadi, shuning uchun biz protsedurani etti marta takrorlashimiz kerak bo'ladi.

Siz jonzotni o'ldirganingizdan so'ng, o'yin tugaydi. Tabriklaymiz!

O'yin Simbiont kompaniya tomonidan Rossiya bozorida taqdim etiladi Buka. Ushbu o'yinda siz boshqa olamlardagi aql bovar qilmaydigan musofirlarni uchratasiz va sizni g'azablantiradigan joylarga tashrif buyurasiz. Barcha o'yin voqealari Moskva yuzasida va uning ostida sodir bo'ladi. Sayyora Swarm deb nomlangan begona bosqinchilarga duch keldi. Ular bizning qurollarimiz uchun daxlsiz va ko'chib yurib, yuzlab qurollarni o'zlashtirdilar har xil turlari jonzotlar, ularni deyarli har qanday qurolga qarshi immunitetga aylantiradi.

Hamma odamlar omon qolish umidini yo'qotib, kalamushlar kabi Moskvaning yerto'lalariga, metrosiga va boshpanalariga panoh topishdi. Lekin hammasi emas…

1-QISM

O'yinni boshlashdan oldin sozlamalarda subtitr variantini yoqishni tavsiya qilaman, shuning uchun boshida o'yinni o'ynash ancha aniq bo'ladi. Hammasi shahar va dunyo bilan nima sodir bo'lganligini tushuntiruvchi demo bilan boshlanadi. Siz qandaydir pol sarkofagida uyg'ondingiz va podvaldan o'tasiz. Bosish orqali o'ng tugma Sichqoncha qahramoni jonzotlarni o'zidan qaytaradi, ular yaqindan yugurganda juda qulaydir, shunchaki chap qo'li bilan uradi yoki siz ko'targan narsangiz bilan. Birinchidan, kalitni toping, keyin quvur, ular sizning yo'lingizga tushadi. Kichik jonzotlar darhol oyog'ingiz bilan urishadi. Birinchi tibbiy yordam to'plamlari avtomatik ravishda olinadi, agar sizning hayotingiz kam bo'lsa, qolgan narsalarni E tugmasini bosib oling.

Birinchi mutantni parchalanib ketishdan qo'rqmasdan tezda o'ldiring. Shundan so'ng, begona genlar sizga o'tadi va siz hushingizni yo'qotasiz. Sizni boshpanaga sudrab borishadi, u erda ular mutant ekanligingizni tushunishadi va sizni o'ldirmoqchi bo'lishadi. Askar bilan muomala qiling va uning qurolini oling.

Genlar

Qahramonni yaxshilash uchun siz o'zingizning va musofirlarning genlarini kesib o'tishingiz kerak. Buning uchun Enter tugmasini bosing va evolyutsiya yoki simbiozni tanlang. Evolyutsiya regeneratsiya va energiyani oshiradi, simbioz - begona mexanizmlar bilan o'zaro aloqada bo'lish va begonalardan energiya olish imkonini beradi. Ikkalasini ham rivojlantiring. Rivojlanish uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan kerakli oq blokni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va keyin uni qo'ymoqchi bo'lgan joyni chap tugmasini bosing. Qizil va yashil bloklarni yivlar bilan bog'lash kerak, shunda ular aloqa qiladilar, ular o'rtasida qandaydir yo'l yotqiziladi.

pilla

Yo‘l-yo‘lakay pillalar va musofirlarning o‘lik jasadlariga duch kelasiz. Ularga yaqinlashing va E tugmasini bosing. Pillalar genlarni yaxshilash uchun bloklarni o'z ichiga oladi, siz Enter tugmasini bosib qahramon variantida foydalanishingiz mumkin. Men sizga hududni diqqat bilan o'rganishni maslahat beraman, chunki pillani eng kutilmagan joylarda topish mumkin. Atrofga qarang, aniqlanmagan hududga kirish uchun asl balkonlarga sakrab chiqing. Pillalarda siz shifo (qizil xochlar), DNK (energiyani tiklash uchun), gen kodlari va turli xil yangilanishlarni topasiz. Men sizga hayot va energiyaning barcha tiklanishini birdaniga ishlatmaslikni maslahat beraman, agar hamma narsa mukammal tartibda bo'lsa, lekin uni har qanday holatda qoldiring.

Siz uchun asosiy dushmanlar askarlar va musofirlar bo'ladi. O'q-dorilarni saqlang va sichqonchaning g'ildiragini bosish orqali ishlatiladigan jangovar yoki granatalardan foydalanishingiz mumkin bo'lgan joyda. F6 tugmasi yordamida tez-tez saqlang. Askarlarni samarali yo'q qilish uchun Z tugmachasini bosib ko'lamdan foydalaning va qurolni tezda o'zgartirish uchun Q tugmasidan foydalaning.

Keng ikki qavatli koridorga kelganingizda, zinapoyaga chiqing va balkonga sakrab chiqing va undan qarama-qarshi tomonga o'ting. Xonada genlari yashiringan noyob pilla bor. Ikkinchi katta ko'p darajali koridorda uchta batareyani toping va E ga yaqinlashib, ularni bosish orqali yoqing. Ular ishlaganda devordagi tutqichni yoqing va ko'prikni qarama-qarshi tomonga tushiring. Devorning o'ng tomonida tutqichli eshikni topsangiz, u erga borishga shoshilmang. Hamma narsani darajadagi topib olganingizni tekshiring. Eshikdan o'tganingizdan so'ng, siz bir guruh askarlarga duch kelasiz. Harakat qilish kerak bo'ladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, 1-qavatdagi xonalardan birida batareyani toping va yoqing. Tutqichni toping va birinchi qavatdagi darvoza ochiladi, siz u erga borasiz. Chet elliklar va qolgan askarlar bilan muomala qilgandan so'ng, ikkita askar bilan xonaga boring. Daraja o'tdi.

Kasalxonaga boradigan yo'l

Yirtqich hayvondan qochganingizda, ulkan panteralar sizga hujum qila boshlaydi, TAB (g'azab) ni yoqadi va jangovar jang qiladi. Yaqin atrofda sindirish qutilari, patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlari mavjud. Itlar bilan muomala qilgandan so'ng, yirtqich hayvon yana orqangizdan kelayotganini ko'rasiz. Qochib keting va yo'lda pillalarni bo'shating. Devorga yetganingizda, benzin bochkasini otib tashlang. Devor tarqaladi va siz o'ngga xonaga kirasiz. Keyin olovdan qarama-qarshi tomonga sakrashingiz kerak. Olov pasayguncha kutib turing va sakrab turing. Birozdan keyin siz bu yirtqich hayvon bilan uchrashasiz. Siz uni umrining yarmidan ozrog'ini yo'q qilishingiz kerak. Sxema shunday. Biz chapga va o'ngga yuguramiz va granatalarni tashlaymiz. Beshta granatadan so'ng, yirtqich hayvon bir muncha vaqt tinchlanadi va siz tezda pulemyotga o'tirib, yana hujumni boshlaguncha otishingiz kerak. Biz tezda pulemyotdan va yana beshta granatadan tushamiz.

Bu erda keyingi qadam boshlanadi. Siz teshikka tushasiz. Batareyani yoqing va zalga boring, u erda qalqonli yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Uni granata bilan o'ldiring va tekshirib ko'ring. Shift tugmasini bosib ushlab turish orqali faollashtirish mumkin bo'lgan yangi qalqon qobiliyati ochiladi. Ongni yo'qotish. Askarlar siz uchun eshikni ochadi, lekin u erda avtomatlar bor. Ulardan o'tib, siz tezda yugurishingiz kerak. Pastga tushganingizda, musofirlarning ko'zi bilan qarang va siz yashirin pillalarni ko'rasiz.

Siz metrodasiz, panjaralarga tegmaguningizcha uzoqroqqa boring. Bir askar, bir nechta yirtqich hayvonlar va yo'l bilan suhbat yanada ochiq. Kichkina yoriqqa tushishingiz kerak, TAB tugmasini bosib g'azabni yoqing va temir to'rni kesib oling. U erda joylashtirilgan lazerlar ostiga tushmaslik uchun begonalarning ko'rish qobiliyatini yoqish yaxshiroqdir. Qorong'i yo'laklardan o'tib, siz yopiq eshikka qoqilib qolasiz. Uni ochadigan tutqich ikkita ishlaydigan batareyaning yonida joylashgan. Uning orqasida portlovchi moddalarni faollashtiradigan nurlar bor. Yoqilg'i bochkasini portlatib, metroning orqa ko'chalari bo'ylab yuring. Snaryadlarni otgan musofirlarni g'azabdan foydalanib, yaqin masofadan o'ldirish yaxshiroqdir. Ikki yoki uchta shaffof devorga duch kelganingizda, jonzotni devorga otib tashlang, birinchi eshik ochiladi. Ikkinchi va uchinchi eshiklardan granata tashlang va ular ochiladi. Oddiy operatsiyalar yordamida gen kodlarini ulash orqali reaktorga yaqinlashing va uni o'chiring.

PERIMETRDAN TAShQARIDA

Hujum paytida barcha ko'priklar yopilganda, avval ko'rish qobiliyati va ko'rish qobiliyatidan foydalangan holda barcha askarlarni olib tashlang. Va keyin ikkita askar bilan xonaga qaytib boring, ko'prikni ochadigan ikkita kalit bor. Bir oz uzoqroqqa borganingizdan so'ng, tashqariga chiqsangiz, zaharli tumanga duch kelasiz. Maksimal sog'likka ega bo'ling va pilla tomon o'ngga tezroq yuguring. U erda sog'lig'ingizni to'ldiring va pulemyotga o'tiring. Chet elliklarning bosqinini qaytarish kerak bo'ladi.

Keyingi bosqichda siz kichik hovlida paydo bo'lasiz, vayronalar ostiga tushasiz, barcha askarlarni o'ldirasiz va vayronalarga ko'tarilasiz. Shunday qilib, siz chuqurning pastki qismida boshoqlar bilan aylanib o'tishingiz mumkin. Chuqurdan o'tib, siz uzoq kutilgan kasalxonani ko'rasiz. Askarlar sizga ishonishlari uchun siz mavjudotlar bilan kurashishingiz kerak. Kasalxonaga yuguring va uning o'ng tomonida bloklar orqasida turing. Shunday qilib, siz ularga qarshi tura olasiz, ular birin-ketin sizga yugurishadi. Kasalxonaga kirib, ular dori-darmonlar boshqa bo'limda va hamma narsa begona jonzotlar bilan to'lib-toshganligini aytishadi. U erga yolg'iz borishingiz kerak bo'ladi, boshqa tanlov yo'q. Oz sonli yirtqich hayvonlar bilan ishlaganingizdan so'ng, siz yana hushingizni yo'qotasiz va tananing mutatsiyasi yanada kuchayadi. Sizda kuchli begona qurol bo'ladi. Darhol ko'rinmas musofirlar paydo bo'ladi, buni F tugmachasini bosish orqali ko'rish mumkin. Yangi qurolni sinab ko'rgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing, u erda siz ulkan pulemyot bilan yangi turdagi musofirlarni topasiz. Uni to'p bilan otib tashlang va u egilganida, tepaga kelib, panjasi bilan yaqinroq uring. Yaqin jangda siz sichqonchaning chap tugmasi va E tugmachasini birlashtirib, tanqidiy zarbalarni berishingiz mumkin.Biz sirtga chiqamiz. U erda siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan o't o'chirgich va ko'plab mavjudotlarni topasiz.

O'lik sukunat

Siz paydo bo'lganingizdek, qo'lni yoqish uchun chapga yugurishingiz kerak. Keyin eshikni ochadigan keyingi tutqichga o'ngga. Ehtiyot bo'ling, ko'rinmas narsa bo'ladi va ikkinchi tutqichning qarama-qarshi tomonida noyob pilla bo'ladi. Eshikdan o'tgandan so'ng, biroz ehtiyot bo'ling, u erda zaharli tumanli chuqur bor. Devor bo'ylab chap tomonda uning atrofida aylang. Keyin siz pulemyotchini uchratasiz, lekin uni qanday o'ldirishni allaqachon bilasiz. Uni o'ldiring va vayronalardan o'ngga o'ting, darhol u erga sakrab tushmang, balki yaqin atrofda turgan Ikarusga sakrashga harakat qiling. Shunday qilib, hammani yotqizish siz uchun qulayroq bo'ladi.

Avtobuslar bilan maydonni tugatgandan so'ng, sizni yana bir qiyin xo'jayin kutmoqda - karkidonga o'xshash ulkan mavjudot. Uni o'ldirish oson emas, ayniqsa mutant panteralar yugurib, tishlaganda. Xulosa shuki, devorga urilganda va yiqilib tushganda uni qorniga otib tashlash kerak. Kichik jonzotlarga e'tibor bermang, faqat xo'jayinni uring. Devorga, yaxshiroq, portlovchi bochkalar bor joyda turing va u sizga yugurganda, yon tomonga sakrab chiqing. Va u pastga tushganda, uning oshqozoniga otib tashlang. Grenatalar ham foydali bo'ladi. Atrofda juda ko'p pilla va dori vositalari sochilib ketgan, shuning uchun sog'lig'ingizni ayamang.

Uyda

Darhol musofirlarning ko'rinishini yoqing va oldinga borish uchun qalqonlarni o'chiring. Buning uchun devorlardagi asl pupaga o'q uzing. Devorga urilganda va uni hech qayerda o'chira olmasangiz, orqaga qayting va o'ng tomonda o'tish joyi bo'ladi. U erda siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi, eshiklar ochiladi va siz oldinga borishingiz mumkin. Oldingi eshiklarga qaytib, devordagi pillaga otish orqali ularni faollashtirish orqali keyingi shaffof to'siqni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Keyingi kalitni binoning yadrosi yonidan o'tganingizda devorda topasiz. Keyingi shaffof eshiklar uchun, orqasida ikkita otishma mavjud, siz tepalikka eshikning chap tomoniga ko'tarilishingiz, qalqonni yoqishingiz va qarama-qarshi devordagi kalitni bosishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Yana bir eshik, uning yonida ikkala tomonda ikkita pilla-kalit bor. Avval o'ngdagini, keyin chap tomonni o'chiring. Zinadan pastga tushing, u erda siz boshqa xavfsizlik buzilishini topasiz.

Yo'l bo'ylab ko'tarilganingizda, siz o'tib bo'lmaydigan ildizlarga duch kelasiz. Orqaga qayting va siz pillaning qarshisidagi binoning markaziga o'tish joyini ko'rasiz. Balkonga ildizlarni kuzatib boring.

Xursand bo'ling, deyarli tugadi. Pastga tushing va barcha savollarga javob toping. Keyin nima qilish kerak? Uchta eshik bor. Har biri o'z yo'lida ochiladi. Siz kirgan har bir xonada barcha sudraluvchilarni o'ldirishingiz va uni dekodlash uchun nurning tagiga borishingiz kerak. Siz har qanday xonadan boshlashingiz mumkin. Barcha uchta ustunning energiyasini o'chirib qo'yish orqali, ushbu o'yindagi oxirgi xo'jayinning hayoti chizig'i paydo bo'ladi. Uni o'ldirish juda oson. Lekin hali tugamadi...

Siz nihoyat mutatsiyaga uchradingiz, sog'liq va energiya ham ko'proq.

Yopiq eshikka etib borganingizda qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin, uning o'ng tomonida valf bo'ladi. Unga yaqinlashing va Eni ushlab turing. Keyin orqaga qayting va quvurlar o'tgan joyda pastga sakrab chiqing. Ushbu bosqichda hamma narsa aniq va tushunarli. Biz hamma narsani tez va oson o'tkazamiz. Temir yo'l bilan tunnelga etib borganingizda, uchta batareyani ishga tushiring va liftga o'ting. Jonivorlar batareyalarni o'chiradi, shuning uchun siz ularni o'ldirishingiz kerak. Keyin ikkinchi qavatga boring, koridorlardan o'ting va pastda xona bo'ladi, saqlang va u erga sakrab chiqing.

Oxiri

Eng oxirgi xo'jayin birinchisi bilan bir xil, faqat siz uni butunlay o'ldirishingiz kerak. Sizning harakatlaringiz. Kichik yirtqich hayvonlarga umuman e'tibor bermang, ular cheksizdir. Askarlar siz uchun ishlarni biroz osonlashtiradi. Avval biz yirtqich hayvonga yuguramiz va chapga yuguramiz. U erda biz batareyani yoqamiz va orqaga yuguramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, valfni aylantiramiz va ikkinchi qavat bo'ylab o'ngga yuguramiz, kalitni yoqamiz va yana batareyaga o'tamiz. Bularning barchasini oxirgi xo'jayin so'nggi nafasigacha takrorlaymiz.

Mana, o'yin tugadi! Tabriklayman!

Symbiont (The Swarm) o'yinining o'tishi

Symbiont kompyuter o'yini Rossiya bozorida Buka kompaniyasi tomonidan taqdim etiladi. Ushbu o'yinda siz boshqa olamlardagi aql bovar qilmaydigan musofirlarni uchratasiz va sizni g'azablantiradigan joylarga tashrif buyurasiz. Symbiont o'yinining barcha voqealari Moskva yuzasida va uning ostida sodir bo'ladi. Sayyora Swarm deb nomlangan begona bosqinchilarga duch keldi. Ular bizning qurollarimiz uchun daxlsiz, ko'chib kelib, ular yuzlab turli xil jonzotlarni o'zlashtirdilar, bu ularni deyarli har qanday qurolga qarshi immunitetga ega qiladi.
Hamma odamlar omon qolish umidini yo'qotib, kalamushlar kabi Moskvaning yerto'lalariga, metrosiga va boshpanalariga panoh topishdi. Lekin hammasi emas…

1-QISM

O'yinni boshlashdan oldin sozlamalarda subtitr variantini yoqishni tavsiya qilaman, shuning uchun boshida o'yinni o'ynash ancha aniq bo'ladi. Hammasi shahar va dunyo bilan nima sodir bo'lganligini tushuntiruvchi demo bilan boshlanadi. Siz yarim sarkofagda uyg'ondingiz va podvalda yuribsiz. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosganingizda, qahramon jonzotlarni o'zidan qaytaradi, bu ular yaqindan yugurganda juda qulaydir, chap tomoni bilan u shunchaki qo'li bilan yoki siz olgan narsangiz bilan uradi. Birinchidan, kalitni toping, keyin quvur, ular sizning yo'lingizga tushadi. Kichik jonzotlar darhol oyog'ingiz bilan urishadi. Birinchi tibbiy yordam to'plamlari avtomatik ravishda olinadi, agar sizning hayotingiz kam bo'lsa, siz E tugmasini bosib qolgan narsalarni olasiz.

Birinchi mutantni parchalanib ketishdan qo'rqmasdan tezda o'ldiring. Shundan so'ng, begona genlar sizga o'tadi va siz hushingizni yo'qotasiz. Sizni boshpanaga sudrab borishadi, u erda ular mutant ekanligingizni tushunishadi va sizni o'ldirmoqchi bo'lishadi. Askar bilan muomala qiling va uning qurolini oling.

Genlar

Qahramonni yaxshilash uchun siz o'zingizning va musofirlarning genlarini kesib o'tishingiz kerak. Buning uchun Enter tugmasini bosing va evolyutsiya yoki simbiozni tanlang. Evolyutsiya regeneratsiya va energiyani oshiradi, simbioz - begona mexanizmlar bilan o'zaro aloqada bo'lish va begonalardan energiya olish imkonini beradi. Ikkalasini ham rivojlantiring. Rivojlanish uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan kerakli oq blokni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va keyin uni qo'ymoqchi bo'lgan joyni chap tugmasini bosing. Qizil va yashil bloklarni yivlar bilan bog'lash kerak, shunda ular aloqa qiladilar, ular o'rtasida qandaydir yo'l yotqiziladi.

pilla

Yo‘l-yo‘lakay pillalar va musofirlarning o‘lik jasadlariga duch kelasiz. Ularga yaqinlashing va E tugmasini bosing. Pillalar genlarni yaxshilash uchun bloklarni o'z ichiga oladi, siz Enter tugmasini bosib qahramon variantida foydalanishingiz mumkin. Men sizga hududni diqqat bilan o'rganishni maslahat beraman, chunki pillani eng kutilmagan joylarda topish mumkin. Atrofga qarang, aniqlanmagan hududga kirish uchun o'ziga xos balkonlarga sakrab chiqing. Pillalarda siz shifo (qizil xochlar), DNK (energiyani tiklash uchun), gen kodlari va turli xil yangilanishlarni topasiz. Men sizga hayot va energiyaning barcha tiklanishini birdaniga ishlatmaslikni maslahat beraman, agar hamma narsa mukammal tartibda bo'lsa, lekin uni har qanday holatda qoldiring.

Siz uchun asosiy dushmanlar askarlar va musofirlar bo'ladi. O'q-dorilarni saqlang va iloji bo'lsa, sichqonchaning g'ildiragini bosish orqali ishlatiladigan jangovar yoki granatalardan foydalaning. F6 tugmasi yordamida tez-tez saqlang. Askarlarni samarali yo'q qilish uchun Z tugmachasini bosib ko'lamdan foydalaning. Qurollarni tezda o'zgartirish uchun esa Q tugmasidan foydalaning.

Keng ikki qavatli koridorga kelganingizda, zinapoyaga chiqing va balkonga sakrab chiqing va undan qarama-qarshi tomonga o'ting. Xonada genlari yashiringan noyob pilla bor. Ikkinchi katta ko'p darajali koridorda uchta batareyani toping va E ga yaqinlashib, ularni bosish orqali ularni yoqing. Ular ishlaganda devordagi tutqichni yoqing va ko'prik qarama-qarshi tomonga tushadi. Devorning o'ng tomonida tutqichli eshikni topgandan so'ng, u erga borishga shoshilmang. Darajada hamma narsani topib olganingizni tekshiring. Eshikdan o'tganingizdan so'ng, siz bir guruh askarlarga duch kelasiz. Harakat qilish kerak bo'ladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, 1-qavatdagi xonalardan birida batareyani toping va yoqing. Tutqichni toping va birinchi qavatdagi darvoza ochiladi, siz u erga borasiz. Chet elliklar va qolgan askarlar bilan muomala qilgandan so'ng, ikkita askar bilan xonaga boring. Daraja o'tdi.

Kasalxonaga boradigan yo'l

Yirtqich hayvondan qochganingizda, ulkan panteralar sizga hujum qila boshlaydi, TAB (g'azab) ni yoqadi va jangovar jang qiladi. Yaqin atrofda sindirish qutilari - patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlari mavjud. Itlar bilan muomala qilgandan so'ng, yirtqich hayvon yana orqangizdan kelayotganini ko'rasiz. Qochib keting va yo'lda pillalarni bo'shating. Devorga yetganingizda, benzin bochkasini otib tashlang. Devor tarqaladi va siz o'ng tomonga xonaga kirasiz. Keyin olovdan qarama-qarshi tomonga sakrashingiz kerak. Olov pasayguncha kutib turing va sakrab turing. Biroz vaqt o'tgach, siz bu yirtqich hayvon bilan uchrashasiz. Siz uni umrining yarmidan ozrog'ini yo'q qilishingiz kerak. Sxema shunday. Biz chapga va o'ngga yuguramiz va granatalarni tashlaymiz. Beshta granatadan so'ng, yirtqich hayvon bir muncha vaqt tinchlanadi va siz tezda pulemyotga o'tirib, yana hujumni boshlaguncha otishingiz kerak. Biz tezda pulemyotdan va yana beshta granatadan tushamiz.

Bu erda keyingi qadam boshlanadi. Siz teshikka tushasiz. Batareyani yoqing va zalga boring, u erda qalqonli yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Uni granata bilan o'ldiring va tekshirib ko'ring. Shift tugmasini bosib ushlab turish orqali faollashtirish mumkin bo'lgan yangi qalqon qobiliyati ochiladi. Ongni yo'qotish. Askarlar siz uchun eshikni ochadi, lekin u erda avtomatlar bor. Ulardan o'tib, siz tezda yugurishingiz kerak. Pastga tushganingizda, musofirlarning ko'zi bilan qarang va siz yashirin pillalarni ko'rasiz.

Siz metrodasiz, panjaralarga tegmaguningizcha uzoqroqqa boring. Bir askar bilan suhbat, bir nechta yirtqich hayvonlar va yo'l yanada ochiq. Kichkina yoriqqa tushib, TAB tugmasini bosib g'azabni yoqishingiz va temir to'rni kesib olishingiz kerak. U erda joylashtirilgan lazerlar ostiga tushmaslik uchun begonalarning ko'rish qobiliyatini yoqish yaxshiroqdir. Qorong'i yo'laklardan o'tib, siz yopiq eshikka qoqilib qolasiz. Uni ochadigan tutqich ikkita ishlaydigan batareyaning yonida joylashgan. Uning orqasida portlovchi moddalarni faollashtiradigan nurlar bor. Yoqilg'i bochkasini portlatib, metroning orqa ko'chalari bo'ylab yuring. Snaryadlarni otgan musofirlarni g'azabdan foydalanib, yaqin masofadan o'ldirish yaxshiroqdir. Ikki yoki uchta shaffof devorga duch kelganingizda, jonzotni devorga otib tashlang, birinchi eshik ochiladi. Ikkinchi va uchinchi eshiklardan granata tashlang, ular ochiladi. Oddiy operatsiyalar yordamida gen kodlarini ulash orqali reaktorga yaqinlashing va uni o'chiring.

PERIMETRDAN TAShQARIDA

Hujum paytida barcha ko'priklar yopilganda, avval ko'rish qobiliyati va ko'rish qobiliyatidan foydalangan holda barcha askarlarni olib tashlang. Va keyin ikkita askar bilan xonaga qaytib boring, ko'prikni ochadigan ikkita kalit bor. Bir oz uzoqroqqa borganingizdan so'ng, tashqariga chiqsangiz, zaharli tumanga duch kelasiz. Maksimal sog'likka ega bo'ling va pilla tomon o'ngga tezroq yuguring. U erda sog'lig'ingizni to'ldiring va pulemyotga o'tiring. Chet elliklarning bosqinini qaytarish kerak bo'ladi.

Keyingi bosqichda siz kichik hovlida paydo bo'lasiz, vayronalar ostiga tushasiz, barcha askarlarni o'ldirasiz va vayronalarga ko'tarilasiz. Shunday qilib, siz chuqurning pastki qismida boshoqlar bilan aylanib o'tishingiz mumkin. Chuqurdan o'tib, siz uzoq kutilgan kasalxonani ko'rasiz. Askarlar sizga ishonishlari uchun siz mavjudotlar bilan kurashishingiz kerak. Kasalxonaga yuguring va uning o'ng tomonida bloklar orqasida turing. Shunday qilib, siz ularga qarshi tura olasiz, ular birin-ketin sizga yugurishadi. Kasalxonaga kirib, ular dori-darmonlar boshqa bo'limda ekanligini va hamma narsa begona jonzotlar bilan to'lib-toshganligini aytishadi. U erga yolg'iz borishingiz kerak bo'ladi, boshqa tanlov yo'q. Oz sonli yirtqich hayvonlar bilan ishlaganingizdan so'ng, siz yana hushingizni yo'qotasiz va tananing mutatsiyasi yanada kuchayadi. Sizda kuchli begona qurol bo'ladi. Ko'rinmas o'zga sayyoraliklar darhol paydo bo'ladi, buni F tugmachasini bosish orqali ko'rish mumkin. Yangi qurolni sinab ko'rgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing, u erda siz ulkan pulemyotli yangi turdagi musofirlarni topasiz. Uni to'p bilan otib tashlang va u egilganida, tepaga kelib, panjasi bilan yaqinroq uring. Yaqin jangda siz sichqonchaning chap tugmasi va E tugmachasini birlashtirib, tanqidiy zarbalarni berishingiz mumkin.Biz sirtga chiqamiz. U erda siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan o't o'chirgich va ko'plab mavjudotlarni topasiz.

O'lik sukunat

Siz paydo bo'lganingizdek, qo'lni yoqish uchun chapga yugurishingiz kerak. Keyin eshikni ochadigan keyingi tutqichga o'ngga. Ehtiyot bo'ling, ko'rinmas narsa bo'ladi va ikkinchi tutqichning qarama-qarshi tomonida noyob pilla bo'ladi. Eshikdan o'tgandan so'ng, biroz ehtiyot bo'ling - zaharli tumanli chuqur bor. Devor bo'ylab chap tomonda uning atrofida aylang. Keyin siz pulemyotchini uchratasiz, lekin uni qanday o'ldirishni allaqachon bilasiz. Uni o'ldiring va vayronalardan o'ngga o'ting, darhol u erga sakrab tushmang, balki yaqin atrofda turgan Ikarusga sakrashga harakat qiling. Shunday qilib, hammani yotqizish siz uchun qulayroq bo'ladi.

Avtobuslar bilan maydonni tugatgandan so'ng, sizni yana bir qiyin xo'jayin kutmoqda - karkidonga o'xshash ulkan mavjudot. Uni o'ldirish oson emas, ayniqsa mutant panteralar yugurib, tishlaganda. Xulosa shuki, devorga urilganda va yiqilib tushganda uni qorniga otib tashlash kerak. Kichik jonzotlarga e'tibor bermang, faqat xo'jayinni uring. Devorga qarshi turing, yaxshiroq, portlovchi bochkalar bor joyda va u sizga yugurganda, yon tomonga sakrab chiqing. Va u pastga tushganda, uning oshqozoniga otib tashlang. Grenatalar ham foydali bo'ladi. Atrofda juda ko'p pilla va dori vositalari sochilib ketgan, shuning uchun sog'lig'ingizni ayamang.

Uyda

Darhol musofirlarning ko'rinishini yoqing va oldinga borish uchun qalqonlarni o'chiring. Buning uchun devorlardagi asl pupaga o'q uzing. Devorga urilganda va uni hech qayerda o'chira olmasangiz, orqaga qayting va o'ng tomonda o'tish joyi bo'ladi. U erda siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi, eshiklar ochiladi va siz oldinga borishingiz mumkin. Oldingi eshiklarga qaytib, devordagi pillaga otish orqali ularni faollashtirish orqali keyingi shaffof to'siqni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Keyingi kalitni binoning yadrosi yonidan o'tganingizda devorda topasiz. Keyingi shaffof eshiklar uchun, orqasida ikkita otishma mavjud, siz tepalikka eshikning chap tomoniga ko'tarilishingiz, qalqonni yoqishingiz va qarama-qarshi devordagi kalitni bosishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Yana bir eshik, uning yonida ikkala tomonda ikkita pilla-kalit bor. Avval o'ngdagini, keyin chap tomonni o'chiring. Zinadan pastga tushing, u erda siz boshqa xavfsizlik buzilishini topasiz.

Yo'l bo'ylab ko'tarilganingizda, siz o'tib bo'lmaydigan ildizlarga duch kelasiz. Orqaga qayting va siz pillaning qarshisidagi binoning markaziga o'tish joyini ko'rasiz. Balkonga ildizlarni kuzatib boring.

Xursand bo'ling, deyarli tugadi. Pastga tushing va barcha savollarga javob toping. Keyin nima qilish kerak? Uchta eshik bor. Har biri o'z yo'lida ochiladi. Siz kirgan har bir xonadagi barcha sudralib yuruvchilarni o'ldirishingiz va nurning tagiga borib, uni dekodlashingiz kerak. Siz har qanday xonadan boshlashingiz mumkin. Barcha uchta ustunning energiyasini o'chirib qo'yish orqali, ushbu o'yindagi oxirgi xo'jayinning hayoti chizig'i paydo bo'ladi. Uni o'ldirish juda oson. Lekin hali tugamadi...

Siz nihoyat mutatsiyaga uchradingiz, sog'liq va energiya ham ko'proq.
Yopiq eshikka etib borganingizda qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin, uning o'ng tomonida valf bo'ladi. Unga yaqinlashing va E. ni ushlab turing. Keyin orqaga qayting va quvurlar o'tgan joyga sakrab tushing. Ushbu bosqichda hamma narsa aniq va tushunarli. Biz hamma narsani tez va oson o'tkazamiz. Temir yo'l bilan tunnelga etib borganingizda, uchta batareyani ishga tushiring va liftga o'ting. Jonivorlar batareyalarni o'chiradi, shuning uchun siz ularni o'ldirishingiz kerak. Keyin ikkinchi qavatga boring, koridorlardan o'ting va pastda xona bo'ladi, saqlang va u erga sakrab chiqing.

Oxiri

Eng oxirgi xo'jayin birinchisi bilan bir xil, faqat siz uni butunlay o'ldirishingiz kerak. Sizning harakatlaringiz. Kichik yirtqich hayvonlarga umuman e'tibor bermang - ular cheksizdir. Askarlar siz uchun ishlarni biroz osonlashtiradi. Avval biz yirtqich hayvonga yuguramiz va chapga yuguramiz. U erda biz batareyani yoqamiz va orqaga yuguramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, valfni aylantiramiz va ikkinchi qavat bo'ylab o'ngga yuguramiz, kalitni yoqamiz va yana batareyaga o'tamiz. Bularning barchasini oxirgi xo'jayin so'nggi nafasigacha takrorlaymiz.
Mana, o'yin tugadi! Tabriklayman!

Symbiont kompyuter o'yini Rossiya bozorida Buka kompaniyasi tomonidan taqdim etiladi. Ushbu o'yinda siz boshqa olamlardagi aql bovar qilmaydigan musofirlarni uchratasiz va sizni g'azablantiradigan joylarga tashrif buyurasiz. Symbiont o'yinining barcha voqealari Moskva yuzasida va uning ostida sodir bo'ladi. Sayyora Swarm deb nomlangan begona bosqinchilarga duch keldi. Ular bizning qurollarimiz uchun daxlsizdir va ular ko'chib yurganlarida, ular yuzlab turli xil jonzotlarni o'zlashtirdilar, bu ularni deyarli har qanday qurolga qarshi immunitetga ega qiladi.
Hamma odamlar omon qolish umidini yo'qotib, kalamushlar kabi Moskvaning yerto'lalariga, metrosiga va boshpanalariga panoh topishdi. Lekin hammasi emas…

1-QISM

O'yinni boshlashdan oldin sozlamalarda subtitr variantini yoqishni tavsiya qilaman, shuning uchun boshida o'yinni o'ynash ancha aniq bo'ladi. Hammasi shahar va dunyo bilan nima sodir bo'lganligini tushuntiruvchi demo bilan boshlanadi. Siz qandaydir pol sarkofagida uyg'ondingiz va podvaldan o'tasiz. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosganingizda, qahramon jonzotlarni o'zidan qaytaradi, bu ular yaqindan yugurganda juda qulaydir, chap tomoni bilan u shunchaki qo'li bilan yoki siz olgan narsangiz bilan uradi. Birinchidan, kalitni toping, keyin quvur, ular sizning yo'lingizga tushadi. Kichik jonzotlar darhol oyog'ingiz bilan urishadi. Birinchi tibbiy yordam to'plamlari avtomatik ravishda olinadi, agar sizning hayotingiz kam bo'lsa, qolgan narsalarni E tugmasini bosib oling.

Birinchi mutantni parchalanib ketishdan qo'rqmasdan tezda o'ldiring. Shundan so'ng, begona genlar sizga o'tadi va siz hushingizni yo'qotasiz. Sizni boshpanaga sudrab borishadi, u erda ular mutant ekanligingizni tushunishadi va sizni o'ldirmoqchi bo'lishadi. Askar bilan muomala qiling va uning qurolini oling.

Genlar

Qahramonni yaxshilash uchun siz o'zingizning va musofirlarning genlarini kesib o'tishingiz kerak. Buning uchun Enter tugmasini bosing va evolyutsiya yoki simbiozni tanlang. Evolyutsiya regeneratsiya va energiyani oshiradi, simbioz - begona mexanizmlar bilan o'zaro aloqada bo'lish va begonalardan energiya olish imkonini beradi. Ikkalasini ham rivojlantiring. Rivojlanish uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan kerakli oq blokni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va keyin uni qo'ymoqchi bo'lgan joyni chap tugmasini bosing. Qizil va yashil bloklarni yivlar bilan bog'lash kerak, shunda ular aloqa qiladilar, ular o'rtasida qandaydir yo'l yotqiziladi.

pilla

Yo‘l-yo‘lakay pillalar va musofirlarning o‘lik jasadlariga duch kelasiz. Ularga yaqinlashing va E tugmasini bosing. Pillalar genlarni yaxshilash uchun bloklarni o'z ichiga oladi, siz Enter tugmasini bosib qahramon variantida foydalanishingiz mumkin. Men sizga hududni diqqat bilan o'rganishni maslahat beraman, chunki pillani eng kutilmagan joylarda topish mumkin. Atrofga qarang, aniqlanmagan hududga kirish uchun asl balkonlarga sakrab chiqing. Pillalarda siz shifo (qizil xochlar), DNK (energiyani tiklash uchun), gen kodlari va turli xil yangilanishlarni topasiz. Men sizga hayot va energiyaning barcha tiklanishini birdaniga ishlatmaslikni maslahat beraman, agar hamma narsa mukammal tartibda bo'lsa, lekin uni har qanday holatda qoldiring.

Siz uchun asosiy dushmanlar askarlar va musofirlar bo'ladi. O'q-dorilarni saqlang va sichqonchaning g'ildiragini bosish orqali ishlatiladigan jangovar yoki granatalardan foydalanishingiz mumkin bo'lgan joyda. F6 tugmasi yordamida tez-tez saqlang. Askarlarni samarali yo'q qilish uchun Z tugmachasini bosib ko'lamdan foydalaning va qurolni tezda o'zgartirish uchun Q tugmasidan foydalaning.

Keng ikki qavatli koridorga kelganingizda, zinapoyaga chiqing va balkonga sakrab chiqing va undan qarama-qarshi tomonga o'ting. Xonada genlari yashiringan noyob pilla bor. Ikkinchi katta ko'p darajali koridorda uchta batareyani toping va E ga yaqinlashib, ularni bosish orqali yoqing. Ular ishlaganda devordagi tutqichni yoqing va ko'prikni qarama-qarshi tomonga tushiring. Devorning o'ng tomonida tutqichli eshikni topsangiz, u erga borishga shoshilmang. Hamma narsani darajadagi topib olganingizni tekshiring. Eshikdan o'tganingizdan so'ng, siz bir guruh askarlarga duch kelasiz. Harakat qilish kerak bo'ladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, 1-qavatdagi xonalardan birida batareyani toping va yoqing. Tutqichni toping va birinchi qavatdagi darvoza ochiladi, siz u erga borasiz. Chet elliklar va qolgan askarlar bilan muomala qilgandan so'ng, ikkita askar bilan xonaga boring. Daraja o'tdi.

Kasalxonaga boradigan yo'l

Yirtqich hayvondan qochganingizda, ulkan panteralar sizga hujum qila boshlaydi, TAB (g'azab) ni yoqadi va jangovar jang qiladi. Yaqin atrofda sindirish qutilari, patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlari mavjud. Itlar bilan muomala qilgandan so'ng, yirtqich hayvon yana orqangizdan kelayotganini ko'rasiz. Qochib keting va yo'lda pillalarni bo'shating. Devorga yetganingizda, benzin bochkasini otib tashlang. Devor tarqaladi va siz o'ngga xonaga kirasiz. Keyin olovdan qarama-qarshi tomonga sakrashingiz kerak. Olov pasayguncha kutib turing va sakrab turing. Birozdan keyin siz bu yirtqich hayvon bilan uchrashasiz. Siz uni umrining yarmidan ozrog'ini yo'q qilishingiz kerak. Sxema shunday. Biz chapga va o'ngga yuguramiz va granatalarni tashlaymiz. Beshta granatadan so'ng, yirtqich hayvon bir muncha vaqt tinchlanadi va siz tezda pulemyotga o'tirib, yana hujumni boshlaguncha otishingiz kerak. Biz tezda pulemyotdan va yana beshta granatadan tushamiz.

Bu erda keyingi qadam boshlanadi. Siz teshikka tushasiz. Batareyani yoqing va zalga boring, u erda qalqonli yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Uni granata bilan o'ldiring va tekshirib ko'ring. Shift tugmasini bosib ushlab turish orqali faollashtirish mumkin bo'lgan yangi qalqon qobiliyati ochiladi. Ongni yo'qotish. Askarlar siz uchun eshikni ochadi, lekin u erda avtomatlar bor. Ulardan o'tib, siz tezda yugurishingiz kerak. Pastga tushganingizda, musofirlarning ko'zi bilan qarang va siz yashirin pillalarni ko'rasiz.

Siz metrodasiz, panjaralarga tegmaguningizcha uzoqroqqa boring. Bir askar, bir nechta yirtqich hayvonlar va yo'l bilan suhbat yanada ochiq. Kichkina yoriqqa tushishingiz kerak, TAB tugmasini bosib g'azabni yoqing va temir to'rni kesib oling. U erda joylashtirilgan lazerlar ostiga tushmaslik uchun begonalarning ko'rish qobiliyatini yoqish yaxshiroqdir. Qorong'i yo'laklardan o'tib, siz yopiq eshikka qoqilib qolasiz. Uni ochadigan tutqich ikkita ishlaydigan batareyaning yonida joylashgan. Uning orqasida portlovchi moddalarni faollashtiradigan nurlar bor. Yoqilg'i bochkasini portlatib, metroning orqa ko'chalari bo'ylab yuring. Snaryadlarni otgan musofirlarni g'azabdan foydalanib, yaqin masofadan o'ldirish yaxshiroqdir. Ikki yoki uchta shaffof devorga duch kelganingizda, jonzotni devorga otib tashlang, birinchi eshik ochiladi. Ikkinchi va uchinchi eshiklardan granata tashlang va ular ochiladi. Oddiy operatsiyalar yordamida gen kodlarini ulash orqali reaktorga yaqinlashing va uni o'chiring.

PERIMETRDAN TAShQARIDA

Hujum paytida barcha ko'priklar yopilganda, avval ko'rish qobiliyati va ko'rish qobiliyatidan foydalangan holda barcha askarlarni olib tashlang. Va keyin ikkita askar bilan xonaga qaytib boring, ko'prikni ochadigan ikkita kalit bor. Bir oz uzoqroqqa borganingizdan so'ng, tashqariga chiqsangiz, zaharli tumanga duch kelasiz. Maksimal sog'likka ega bo'ling va pilla tomon o'ngga tezroq yuguring. U erda sog'lig'ingizni to'ldiring va pulemyotga o'tiring. Chet elliklarning bosqinini qaytarish kerak bo'ladi.

Keyingi bosqichda siz kichik hovlida paydo bo'lasiz, vayronalar ostiga tushasiz, barcha askarlarni o'ldirasiz va vayronalarga ko'tarilasiz. Shunday qilib, siz chuqurning pastki qismida boshoqlar bilan aylanib o'tishingiz mumkin. Chuqurdan o'tib, siz uzoq kutilgan kasalxonani ko'rasiz. Askarlar sizga ishonishlari uchun siz mavjudotlar bilan kurashishingiz kerak. Kasalxonaga yuguring va uning o'ng tomonida bloklar orqasida turing. Shunday qilib, siz ularga qarshi tura olasiz, ular birin-ketin sizga yugurishadi. Kasalxonaga kirib, ular dori-darmonlar boshqa bo'limda va hamma narsa begona jonzotlar bilan to'lib-toshganligini aytishadi. U erga yolg'iz borishingiz kerak bo'ladi, boshqa tanlov yo'q. Oz sonli yirtqich hayvonlar bilan ishlaganingizdan so'ng, siz yana hushingizni yo'qotasiz va tananing mutatsiyasi yanada kuchayadi. Sizda kuchli begona qurol bo'ladi. Darhol ko'rinmas musofirlar paydo bo'ladi, buni F tugmachasini bosish orqali ko'rish mumkin. Yangi qurolni sinab ko'rgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing, u erda siz ulkan pulemyot bilan yangi turdagi musofirlarni topasiz. Uni to'p bilan otib tashlang va u egilganida, tepaga kelib, panjasi bilan yaqinroq uring. Yaqin jangda siz sichqonchaning chap tugmasi va E tugmachasini birlashtirib, tanqidiy zarbalarni berishingiz mumkin.Biz sirtga chiqamiz. U erda siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan o't o'chirgich va ko'plab mavjudotlarni topasiz.

O'lik sukunat

Siz paydo bo'lganingizdek, qo'lni yoqish uchun chapga yugurishingiz kerak. Keyin eshikni ochadigan keyingi tutqichga o'ngga. Ehtiyot bo'ling, ko'rinmas narsa bo'ladi va ikkinchi tutqichning qarama-qarshi tomonida noyob pilla bo'ladi. Eshikdan o'tgandan so'ng, biroz ehtiyot bo'ling, u erda zaharli tumanli chuqur bor. Devor bo'ylab chap tomonda uning atrofida aylang. Keyin siz pulemyotchini uchratasiz, lekin uni qanday o'ldirishni allaqachon bilasiz. Uni o'ldiring va vayronalardan o'ngga o'ting, darhol u erga sakrab tushmang, balki yaqin atrofda turgan Ikarusga sakrashga harakat qiling. Shunday qilib, hammani yotqizish siz uchun qulayroq bo'ladi.

Avtobuslar bilan maydonni tugatgandan so'ng, sizni yana bir qiyin xo'jayin kutmoqda - karkidonga o'xshash ulkan mavjudot. Uni o'ldirish oson emas, ayniqsa mutant panteralar yugurib, tishlaganda. Xulosa shuki, devorga urilganda va yiqilib tushganda uni qorniga otib tashlash kerak. Kichik jonzotlarga e'tibor bermang, faqat xo'jayinni uring. Devorga, yaxshiroq, portlovchi bochkalar bor joyda turing va u sizga yugurganda, yon tomonga sakrab chiqing. Va u pastga tushganda, uning oshqozoniga otib tashlang. Grenatalar ham foydali bo'ladi. Atrofda juda ko'p pilla va dori vositalari sochilib ketgan, shuning uchun sog'lig'ingizni ayamang.

Uyda

Darhol musofirlarning ko'rinishini yoqing va oldinga borish uchun qalqonlarni o'chiring. Buning uchun devorlardagi asl pupaga o'q uzing. Devorga urilganda va uni hech qayerda o'chira olmasangiz, orqaga qayting va o'ng tomonda o'tish joyi bo'ladi. U erda siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi, eshiklar ochiladi va siz oldinga borishingiz mumkin. Oldingi eshiklarga qaytib, devordagi pillaga otish orqali ularni faollashtirish orqali keyingi shaffof to'siqni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Keyingi kalitni binoning yadrosi yonidan o'tganingizda devorda topasiz. Keyingi shaffof eshiklar uchun, orqasida ikkita otishma mavjud, siz tepalikka eshikning chap tomoniga ko'tarilishingiz, qalqonni yoqishingiz va qarama-qarshi devordagi kalitni bosishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Yana bir eshik, uning yonida ikkala tomonda ikkita pilla-kalit bor. Avval o'ngdagini, keyin chap tomonni o'chiring. Zinadan pastga tushing, u erda siz boshqa xavfsizlik buzilishini topasiz.

Yo'l bo'ylab ko'tarilganingizda, siz o'tib bo'lmaydigan ildizlarga duch kelasiz. Orqaga qayting va siz pillaning qarshisidagi binoning markaziga o'tish joyini ko'rasiz. Balkonga ildizlarni kuzatib boring.

Xursand bo'ling, deyarli tugadi. Pastga tushing va barcha savollarga javob toping. Keyin nima qilish kerak? Uchta eshik bor. Har biri o'z yo'lida ochiladi. Siz kirgan har bir xonada barcha sudraluvchilarni o'ldirishingiz va uni dekodlash uchun nurning tagiga borishingiz kerak. Siz har qanday xonadan boshlashingiz mumkin. Barcha uchta ustunning energiyasini o'chirib qo'yish orqali, ushbu o'yindagi oxirgi xo'jayinning hayoti chizig'i paydo bo'ladi. Uni o'ldirish juda oson. Lekin hali tugamadi...

Siz nihoyat mutatsiyaga uchradingiz, sog'liq va energiya ham ko'proq.
Yopiq eshikka etib borganingizda qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin, uning o'ng tomonida valf bo'ladi. Unga yaqinlashing va Eni ushlab turing. Keyin orqaga qayting va quvurlar o'tgan joyda pastga sakrab chiqing. Ushbu bosqichda hamma narsa aniq va tushunarli. Biz hamma narsani tez va oson o'tkazamiz. Temir yo'l bilan tunnelga etib borganingizda, uchta batareyani ishga tushiring va liftga o'ting. Jonivorlar batareyalarni o'chiradi, shuning uchun siz ularni o'ldirishingiz kerak. Keyin ikkinchi qavatga boring, koridorlardan o'ting va pastda xona bo'ladi, saqlang va u erga sakrab chiqing.

Oxiri

Eng oxirgi xo'jayin birinchisi bilan bir xil, faqat siz uni butunlay o'ldirishingiz kerak. Sizning harakatlaringiz. Kichik yirtqich hayvonlarga umuman e'tibor bermang, ular cheksizdir. Askarlar siz uchun ishlarni biroz osonlashtiradi. Avval biz yirtqich hayvonga yuguramiz va chapga yuguramiz. U erda biz batareyani yoqamiz va orqaga yuguramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, valfni aylantiramiz va ikkinchi qavat bo'ylab o'ngga yuguramiz, kalitni yoqamiz va yana batareyaga o'tamiz. Bularning barchasini oxirgi xo'jayin so'nggi nafasigacha takrorlaymiz.
Mana, o'yin tugadi! Tabriklayman!


O'yin Simbiont kompaniya tomonidan Rossiya bozorida taqdim etiladi Buka. Ushbu o'yinda siz boshqa olamlardagi aql bovar qilmaydigan musofirlarni uchratasiz va sizni g'azablantiradigan joylarga tashrif buyurasiz. Barcha o'yin voqealari Moskva yuzasida va uning ostida sodir bo'ladi. Sayyora Swarm deb nomlangan begona bosqinchilarga duch keldi. Ular bizning qurollarimiz uchun daxlsizdir va ular ko'chib yurganlarida, ular yuzlab turli xil jonzotlarni o'zlashtirdilar, bu ularni deyarli har qanday qurolga qarshi immunitetga ega qiladi.

Hamma odamlar omon qolish umidini yo'qotib, kalamushlar kabi Moskvaning yerto'lalariga, metrosiga va boshpanalariga panoh topishdi. Lekin hammasi emas…

1-QISM

O'yinni boshlashdan oldin sozlamalarda subtitr variantini yoqishni tavsiya qilaman, shuning uchun boshida o'yinni o'ynash ancha aniq bo'ladi. Hammasi shahar va dunyo bilan nima sodir bo'lganligini tushuntiruvchi demo bilan boshlanadi. Siz qandaydir pol sarkofagida uyg'ondingiz va podvaldan o'tasiz. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosganingizda, qahramon jonzotlarni o'zidan qaytaradi, bu ular yaqindan yugurganda juda qulaydir, chap tomoni bilan u shunchaki qo'li bilan yoki siz olgan narsangiz bilan uradi. Birinchidan, kalitni toping, keyin quvur, ular sizning yo'lingizga tushadi. Kichik jonzotlar darhol oyog'ingiz bilan urishadi. Birinchi tibbiy yordam to'plamlari avtomatik ravishda olinadi, agar sizning hayotingiz kam bo'lsa, qolgan narsalarni E tugmasini bosib oling.

Birinchi mutantni parchalanib ketishdan qo'rqmasdan tezda o'ldiring. Shundan so'ng, begona genlar sizga o'tadi va siz hushingizni yo'qotasiz. Sizni boshpanaga sudrab borishadi, u erda ular mutant ekanligingizni tushunishadi va sizni o'ldirmoqchi bo'lishadi. Askar bilan muomala qiling va uning qurolini oling.

Genlar

Qahramonni yaxshilash uchun siz o'zingizning va musofirlarning genlarini kesib o'tishingiz kerak. Buning uchun Enter tugmasini bosing va evolyutsiya yoki simbiozni tanlang. Evolyutsiya regeneratsiya va energiyani oshiradi, simbioz - begona mexanizmlar bilan o'zaro aloqada bo'lish va begonalardan energiya olish imkonini beradi. Ikkalasini ham rivojlantiring. Rivojlanish uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan kerakli oq blokni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va keyin uni qo'ymoqchi bo'lgan joyni chap tugmasini bosing. Qizil va yashil bloklarni yivlar bilan bog'lash kerak, shunda ular aloqa qiladilar, ular o'rtasida qandaydir yo'l yotqiziladi.

pilla

Yo‘l-yo‘lakay pillalar va musofirlarning o‘lik jasadlariga duch kelasiz. Ularga yaqinlashing va E tugmasini bosing. Pillalar genlarni yaxshilash uchun bloklarni o'z ichiga oladi, siz Enter tugmasini bosib qahramon variantida foydalanishingiz mumkin. Men sizga hududni diqqat bilan o'rganishni maslahat beraman, chunki pillani eng kutilmagan joylarda topish mumkin. Atrofga qarang, aniqlanmagan hududga kirish uchun asl balkonlarga sakrab chiqing. Pillalarda siz shifo (qizil xochlar), DNK (energiyani tiklash uchun), gen kodlari va turli xil yangilanishlarni topasiz. Men sizga hayot va energiyaning barcha tiklanishini birdaniga ishlatmaslikni maslahat beraman, agar hamma narsa mukammal tartibda bo'lsa, lekin uni har qanday holatda qoldiring.

Siz uchun asosiy dushmanlar askarlar va musofirlar bo'ladi. O'q-dorilarni saqlang va sichqonchaning g'ildiragini bosish orqali ishlatiladigan jangovar yoki granatalardan foydalanishingiz mumkin bo'lgan joyda. F6 tugmasi yordamida tez-tez saqlang. Askarlarni samarali yo'q qilish uchun Z tugmachasini bosib ko'lamdan foydalaning va qurolni tezda o'zgartirish uchun Q tugmasidan foydalaning.

Keng ikki qavatli koridorga kelganingizda, zinapoyaga chiqing va balkonga sakrab chiqing va undan qarama-qarshi tomonga o'ting. Xonada genlari yashiringan noyob pilla bor. Ikkinchi katta ko'p darajali koridorda uchta batareyani toping va E ga yaqinlashib, ularni bosish orqali yoqing. Ular ishlaganda devordagi tutqichni yoqing va ko'prikni qarama-qarshi tomonga tushiring. Devorning o'ng tomonida tutqichli eshikni topsangiz, u erga borishga shoshilmang. Hamma narsani darajadagi topib olganingizni tekshiring. Eshikdan o'tganingizdan so'ng, siz bir guruh askarlarga duch kelasiz. Harakat qilish kerak bo'ladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, 1-qavatdagi xonalardan birida batareyani toping va yoqing. Tutqichni toping va birinchi qavatdagi darvoza ochiladi, siz u erga borasiz. Chet elliklar va qolgan askarlar bilan muomala qilgandan so'ng, ikkita askar bilan xonaga boring. Daraja o'tdi.

Kasalxonaga boradigan yo'l

Yirtqich hayvondan qochganingizda, ulkan panteralar sizga hujum qila boshlaydi, TAB (g'azab) ni yoqadi va jangovar jang qiladi. Yaqin atrofda sindirish qutilari, patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlari mavjud. Itlar bilan muomala qilgandan so'ng, yirtqich hayvon yana orqangizdan kelayotganini ko'rasiz. Qochib keting va yo'lda pillalarni bo'shating. Devorga yetganingizda, benzin bochkasini otib tashlang. Devor tarqaladi va siz o'ngga xonaga kirasiz. Keyin olovdan qarama-qarshi tomonga sakrashingiz kerak. Olov pasayguncha kutib turing va sakrab turing. Birozdan keyin siz bu yirtqich hayvon bilan uchrashasiz. Siz uni umrining yarmidan ozrog'ini yo'q qilishingiz kerak. Sxema shunday. Biz chapga va o'ngga yuguramiz va granatalarni tashlaymiz. Beshta granatadan so'ng, yirtqich hayvon bir muncha vaqt tinchlanadi va siz tezda pulemyotga o'tirib, yana hujumni boshlaguncha otishingiz kerak. Biz tezda pulemyotdan va yana beshta granatadan tushamiz.

Bu erda keyingi qadam boshlanadi. Siz teshikka tushasiz. Batareyani yoqing va zalga boring, u erda qalqonli yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Uni granata bilan o'ldiring va tekshirib ko'ring. Shift tugmasini bosib ushlab turish orqali faollashtirish mumkin bo'lgan yangi qalqon qobiliyati ochiladi. Ongni yo'qotish. Askarlar siz uchun eshikni ochadi, lekin u erda avtomatlar bor. Ulardan o'tib, siz tezda yugurishingiz kerak. Pastga tushganingizda, musofirlarning ko'zi bilan qarang va siz yashirin pillalarni ko'rasiz.

Siz metrodasiz, panjaralarga tegmaguningizcha uzoqroqqa boring. Bir askar, bir nechta yirtqich hayvonlar va yo'l bilan suhbat yanada ochiq. Kichkina yoriqqa tushishingiz kerak, TAB tugmasini bosib g'azabni yoqing va temir to'rni kesib oling. U erda joylashtirilgan lazerlar ostiga tushmaslik uchun begonalarning ko'rish qobiliyatini yoqish yaxshiroqdir. Qorong'i yo'laklardan o'tib, siz yopiq eshikka qoqilib qolasiz. Uni ochadigan tutqich ikkita ishlaydigan batareyaning yonida joylashgan. Uning orqasida portlovchi moddalarni faollashtiradigan nurlar bor. Yoqilg'i bochkasini portlatib, metroning orqa ko'chalari bo'ylab yuring. Snaryadlarni otgan musofirlarni g'azabdan foydalanib, yaqin masofadan o'ldirish yaxshiroqdir. Ikki yoki uchta shaffof devorga duch kelganingizda, jonzotni devorga otib tashlang, birinchi eshik ochiladi. Ikkinchi va uchinchi eshiklardan granata tashlang va ular ochiladi. Oddiy operatsiyalar yordamida gen kodlarini ulash orqali reaktorga yaqinlashing va uni o'chiring.

PERIMETRDAN TAShQARIDA

Hujum paytida barcha ko'priklar yopilganda, avval ko'rish qobiliyati va ko'rish qobiliyatidan foydalangan holda barcha askarlarni olib tashlang. Va keyin ikkita askar bilan xonaga qaytib boring, ko'prikni ochadigan ikkita kalit bor. Bir oz uzoqroqqa borganingizdan so'ng, tashqariga chiqsangiz, zaharli tumanga duch kelasiz. Maksimal sog'likka ega bo'ling va pilla tomon o'ngga tezroq yuguring. U erda sog'lig'ingizni to'ldiring va pulemyotga o'tiring. Chet elliklarning bosqinini qaytarish kerak bo'ladi.

Keyingi bosqichda siz kichik hovlida paydo bo'lasiz, vayronalar ostiga tushasiz, barcha askarlarni o'ldirasiz va vayronalarga ko'tarilasiz. Shunday qilib, siz chuqurning pastki qismida boshoqlar bilan aylanib o'tishingiz mumkin. Chuqurdan o'tib, siz uzoq kutilgan kasalxonani ko'rasiz. Askarlar sizga ishonishlari uchun siz mavjudotlar bilan kurashishingiz kerak. Kasalxonaga yuguring va uning o'ng tomonida bloklar orqasida turing. Shunday qilib, siz ularga qarshi tura olasiz, ular birin-ketin sizga yugurishadi. Kasalxonaga kirib, ular dori-darmonlar boshqa bo'limda va hamma narsa begona jonzotlar bilan to'lib-toshganligini aytishadi. U erga yolg'iz borishingiz kerak bo'ladi, boshqa tanlov yo'q. Oz sonli yirtqich hayvonlar bilan ishlaganingizdan so'ng, siz yana hushingizni yo'qotasiz va tananing mutatsiyasi yanada kuchayadi. Sizda kuchli begona qurol bo'ladi. Darhol ko'rinmas musofirlar paydo bo'ladi, buni F tugmachasini bosish orqali ko'rish mumkin. Yangi qurolni sinab ko'rgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing, u erda siz ulkan pulemyot bilan yangi turdagi musofirlarni topasiz. Uni to'p bilan otib tashlang va u egilganida, tepaga kelib, panjasi bilan yaqinroq uring. Yaqin jangda siz sichqonchaning chap tugmasi va E tugmachasini birlashtirib, tanqidiy zarbalarni berishingiz mumkin.Biz sirtga chiqamiz. U erda siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan o't o'chirgich va ko'plab mavjudotlarni topasiz.

O'lik sukunat

Siz paydo bo'lganingizdek, qo'lni yoqish uchun chapga yugurishingiz kerak. Keyin eshikni ochadigan keyingi tutqichga o'ngga. Ehtiyot bo'ling, ko'rinmas narsa bo'ladi va ikkinchi tutqichning qarama-qarshi tomonida noyob pilla bo'ladi. Eshikdan o'tgandan so'ng, biroz ehtiyot bo'ling, u erda zaharli tumanli chuqur bor. Devor bo'ylab chap tomonda uning atrofida aylang. Keyin siz pulemyotchini uchratasiz, lekin uni qanday o'ldirishni allaqachon bilasiz. Uni o'ldiring va vayronalardan o'ngga o'ting, darhol u erga sakrab tushmang, balki yaqin atrofda turgan Ikarusga sakrashga harakat qiling. Shunday qilib, hammani yotqizish siz uchun qulayroq bo'ladi.

Avtobuslar bilan maydonni tugatgandan so'ng, sizni yana bir qiyin xo'jayin kutmoqda - karkidonga o'xshash ulkan mavjudot. Uni o'ldirish oson emas, ayniqsa mutant panteralar yugurib, tishlaganda. Xulosa shuki, devorga urilganda va yiqilib tushganda uni qorniga otib tashlash kerak. Kichik jonzotlarga e'tibor bermang, faqat xo'jayinni uring. Devorga, yaxshiroq, portlovchi bochkalar bor joyda turing va u sizga yugurganda, yon tomonga sakrab chiqing. Va u pastga tushganda, uning oshqozoniga otib tashlang. Grenatalar ham foydali bo'ladi. Atrofda juda ko'p pilla va dori vositalari sochilib ketgan, shuning uchun sog'lig'ingizni ayamang.

Uyda

Darhol musofirlarning ko'rinishini yoqing va oldinga borish uchun qalqonlarni o'chiring. Buning uchun devorlardagi asl pupaga o'q uzing. Devorga urilganda va uni hech qayerda o'chira olmasangiz, orqaga qayting va o'ng tomonda o'tish joyi bo'ladi. U erda siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi, eshiklar ochiladi va siz oldinga borishingiz mumkin. Oldingi eshiklarga qaytib, devordagi pillaga otish orqali ularni faollashtirish orqali keyingi shaffof to'siqni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Keyingi kalitni binoning yadrosi yonidan o'tganingizda devorda topasiz. Keyingi shaffof eshiklar uchun, orqasida ikkita otishma mavjud, siz tepalikka eshikning chap tomoniga ko'tarilishingiz, qalqonni yoqishingiz va qarama-qarshi devordagi kalitni bosishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Yana bir eshik, uning yonida ikkala tomonda ikkita pilla-kalit bor. Avval o'ngdagini, keyin chap tomonni o'chiring. Zinadan pastga tushing, u erda siz boshqa xavfsizlik buzilishini topasiz.

Yo'l bo'ylab ko'tarilganingizda, siz o'tib bo'lmaydigan ildizlarga duch kelasiz. Orqaga qayting va siz pillaning qarshisidagi binoning markaziga o'tish joyini ko'rasiz. Balkonga ildizlarni kuzatib boring.

Xursand bo'ling, deyarli tugadi. Pastga tushing va barcha savollarga javob toping. Keyin nima qilish kerak? Uchta eshik bor. Har biri o'z yo'lida ochiladi. Siz kirgan har bir xonada barcha sudraluvchilarni o'ldirishingiz va uni dekodlash uchun nurning tagiga borishingiz kerak. Siz har qanday xonadan boshlashingiz mumkin. Barcha uchta ustunning energiyasini o'chirib qo'yish orqali, ushbu o'yindagi oxirgi xo'jayinning hayoti chizig'i paydo bo'ladi. Uni o'ldirish juda oson. Lekin hali tugamadi...

Siz nihoyat mutatsiyaga uchradingiz, sog'liq va energiya ham ko'proq.

Yopiq eshikka etib borganingizda qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin, uning o'ng tomonida valf bo'ladi. Unga yaqinlashing va Eni ushlab turing. Keyin orqaga qayting va quvurlar o'tgan joyda pastga sakrab chiqing. Ushbu bosqichda hamma narsa aniq va tushunarli. Biz hamma narsani tez va oson o'tkazamiz. Temir yo'l bilan tunnelga etib borganingizda, uchta batareyani ishga tushiring va liftga o'ting. Jonivorlar batareyalarni o'chiradi, shuning uchun siz ularni o'ldirishingiz kerak. Keyin ikkinchi qavatga boring, koridorlardan o'ting va pastda xona bo'ladi, saqlang va u erga sakrab chiqing.

Oxiri

Eng oxirgi xo'jayin birinchisi bilan bir xil, faqat siz uni butunlay o'ldirishingiz kerak. Sizning harakatlaringiz. Kichik yirtqich hayvonlarga umuman e'tibor bermang, ular cheksizdir. Askarlar siz uchun ishlarni biroz osonlashtiradi. Avval biz yirtqich hayvonga yuguramiz va chapga yuguramiz. U erda biz batareyani yoqamiz va orqaga yuguramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, valfni aylantiramiz va ikkinchi qavat bo'ylab o'ngga yuguramiz, kalitni yoqamiz va yana batareyaga o'tamiz. Bularning barchasini oxirgi xo'jayin so'nggi nafasigacha takrorlaymiz.

Mana, o'yin tugadi! Tabriklayman!