Skyrim qayerdan alembic olish uchun. Vinterxoldning sehrgarlar kolleji (Skyrim). Vinterxoldning sehrgarlar kolleji o'qituvchilari

Birinchi darslar

Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng siz o'zingizni kollej hovlisida topasiz, u erda Mirabella Ervinning Ancano ismli Talmor agenti bilan suhbat o'tkazayotganini ko'rasiz. Breton ayoli sizni kutib oladi va sizga qisqa ekskursiya qiladi, xususan, u sizga talabalar yotoqxonasini (sizning xonangizni) ko'rsatadi va kutubxona (Arcaneum), Elementlar zali (yodgorlik orqasidagi asosiy kirish joyi) haqida gapirib beradi. Archmage xonalari. Bosh sehrgar Savos Aren juda band Dunmer, shuning uchun barcha kundalik ishlar Mirabellaga tushadi.

Ixtiyoriy sehrgar sifatida sizga tegishli kiyim beriladi: Shogirdning halokat xalati, shogird qalpoqchasi va etiklar. Ularni kiyish yoki o'z kiyimlarini ishlatish egasining ishi.

O'zingizga qulay bo'lganingizda va dam olsangiz (yotoqxonada o'zingizning to'shagingizda uxlashingiz mumkin), Elementlar zalida Tolfdir bilan birinchi darsingizga boring. Asosiy kirish joyidan kiring va keyin Winterhold kolleji ramzi bilan panjarani oching. Zalda o'qituvchi Tolfdir va boshqa talabalar kutishmoqda - Onmund ismli Nord, Xajiit J'zargo va Dunmer ayol Brelina Marion. Talabalar amaliy mashg'ulotlarga o'tishni kutishmaydi. Tolfdirni tinglang va uning qarshisida turing. yerdagi belgi.Imlo menyusida Kichik tumor-ni tanlang (bu afsunni o‘rganmagan bo‘lsangiz ham, u avtomatik ravishda menyuda paydo bo‘ladi), so‘ngra o‘qituvchining sehrli hujumidan o‘zingizni himoya qilish uchun foydalaning.Bu birinchi sehrni yakunlaydi. dars, tabriklaymiz!

Saarthal tubida

Vazifa birinchi sehrli darslar tugagandan so'ng darhol mavjud. Siz Saarthalning qadimiy Nordic xarobalariga (Vinterxoldning janubi-g'arbida) sayohat qilishingiz va u erda Tolfdir va boshqa talabalar bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Agar u erga birinchi bo'lib yetsangiz, boshqalarni kuting va keyin o'qituvchini ichkariga kuzatib boring.

B kutubxona kitoblari

Kutubxona egasining ismi Urag gro-Shub va siz uni ish joyida - Arkaneumda topasiz. Ork bilan suhbat paytida ehtiyot bo'ling: kollejning asosiy qidiruv chizig'ini davom ettirish uchun siz Urag bilan Saarthalda topilgan artefakt haqida gaplashishingiz kerak. Afsuski, kurator sizga javob beradi, kutubxonada ushbu mavzu bo'yicha bitta kitob yo'q, aniqrog'i, "endi mavjud emas".

Yaxshi niyat

Oldingi kvestning oxirida Urag gro-Shub sizdan Tolfdirga "Ko'z yoshlari kechasi" kitobi haqida aytib berishingizni so'raydi. Siz eski sehrgarni Elementlar zalida topasiz, u erda u yorqin sharga qoyil qoladi. Sehrgar bilan suhbatlashing va uning artefakt yuzasidagi g'alati belgilar haqidagi mulohazalarini tinglang. To'satdan Ancano sizni to'xtatib, unga ergashishingizni talab qiladi. Bu erda elfga ergashishdan boshqa hech qanday imkoniyat yo'q.

Psijic ordenining vakili Quaranir sizni Archmage xonalarida kutmoqda. Ba'zi sirli sabablarga ko'ra u faqat siz bilan gaplashmoqchi va hatto bu suhbat uchun vaqtni muzlatib qo'yadi, buning natijasida Ancano va Archmage (bir xonada bo'lgan) hech narsani eshitmaydi.

Saarthalda topilgan sharning nomi bo'lgan Magnusning ko'zi juda kuchli artefaktdir. Quaranir sizni dunyo uni ishlatishga hali tayyor emasligi haqida ogohlantiradi va bu vaqtda Ko'z faqat xavf tug'diradi. Buyurtma qonunlari bunday ishlarga to'g'ridan-to'g'ri aralashuvni taqiqlaganligi sababli, Psijic sizga qo'shimcha ko'rsatmalar uchun Dunlane Auguriga murojaat qilishingizni maslahat beradi.

Kollej aholisidan Augur haqida so'rang - Tolfdir va Mirabella Ervin uni qaerdan topish mumkinligini aniq bilishadi, ammo usta sehrgar buni sizga ishontirgandan keyingina aytadi. Danleyn avguri allaqachon kollej qoshidagi Middenga joylashdi. Siz u erga qo'llab-quvvatlash zali (zinapoya yaqinidagi poldagi lyuk) orqali borishingiz mumkin.

Zindonlarda siz muz arvohlari, ayoz o'rgimchaklari, draugr va skeletlarga duch kelishingiz mumkin. Midden - Darkness deb nomlangan joyga o'tishni qidiring. Qulflangan eshikka yaqinlashishingiz bilanoq Augur ovozini eshitasiz. Kalitni qidirishga shoshilmang - bir lahzadan keyin eshik o'z-o'zidan ochiladi va siz porlab turgan to'pni ko'rasiz. Aslida, bu kollejning sobiq a'zosi, Dunlanelik Augur. U bilan gaplashing (ma'lum bo'lishicha, Ancano allaqachon bu erda bo'lgan). Ma'lum bo'lishicha, Magnusning ko'zi bilan ko'r bo'lmasdan qarash uchun sizga maxsus xodimlar kerak bo'ladi. Yangiliklar bilan Archmage-ga qayting. Savos Aren sizga sehrgar doirasini beradi, shundan so'ng u sizga keyingi vazifani beradi.

HAQIDA ko'rinmasni ochib beradi

Mirabella Ervin, usta sehrgar, Magnusning izlanayotgan xodimlari haqida nimadir biladi. Uni Elementlar zalida yoki kollej hovlisida topish mumkin. Bir necha oy oldin, Skyrimga kuchli artefaktlarni qidirish uchun kelgan Sinoddan bir guruh imperatorlar Magnus shtabiga qiziqish bildirishdi. Suhbatlarida ular Mzulftning Dvemer xarobalari haqida gapirdilar - bu Mirabellaga ma'lum. Shubhasiz, siz u erga borib, joyida bilib olishingiz kerak bo'ladi.

L oqibatlarini bartaraf etish

Siz kollej hovlisida Savos Arena o'lik holda topasiz. Biroq, siz keyinroq Archmage uchun motam tutasiz, lekin endi Vinterxoldga shoshiling. Ancanoning aybi bilan shahar sehrli anomaliyalar - tinch aholiga tahdid soladigan tajovuzkor arvoh jonzotlar bilan to'lgan. Ko'prikda Faralda va Arnel Geinni ushlab, shaharga yugurib boring va bu yovuz mavjudotlarni o'ldiring. Siz ulardan 10 tasini yo'q qilishingiz va qo'shimcha ko'rsatmalar uchun Mirabella Ervinga qaytishingiz kerak.

Mirabella o'zini hali ham yomon his qilmoqda. U sizga aytadiki, o'limidan biroz oldin Savos Aren unga labirint bilan bog'liq bitta narsani - eshik halqasini bergan. Uni, shuningdek, marhum Archmagening tumorini oling va Labirintga boring. Siz Magnus xodimlarini qidirayotganingizda, Tolfdir va Mirabella kollejni va butun Skyrimni falokatdan saqlashga harakat qilishadi.

Magnus xodimlari

Labirint xaritangizda belgilanadi, u Mortalning janubi-sharqida, Hjaalmark domenida joylashgan. Mirabella sovg'a qilgan Eshik uzukini o'zingiz bilan olib ketishni unutmang. Ulug'vor zinapoyalarga yaqinlashganda, ikkita qor trollarini o'ldiring, so'ngra asosiy kirish joyiga chiqing. Eshik oldida siz Savos Aren va boshqa bir qancha sehrgarlarning sharpasini ko'rasiz (Atma, Girduin, Xarnar Icefist, Nurni qabul qiluvchi va Elvali Veren), ular sizga e'tibor bermaydilar va siz tinglashingiz mumkin. Labirintda nima bo'lganini tushunish uchun ularning suhbatlariga. Siz zindonga borganingizda, ular bir necha marta uchrashadilar.

Magnusning ko'zlari

To'siqni yo'q qilgandan so'ng, Elementlar Zaliga yuguring va Shtablar yordamida Magnusning ko'zini zaiflashtiring! Ko'z ochiq va ayniqsa kuchli porlayotgan bo'lsa, Ancano daxlsizdir. Ko'zni yopish uchun Magnus shtabidan foydalaning va keyin barcha kuchlaringizni Talmor yovuz odamiga qarating. Qayta ochilganda, Ko'z sehrli anomaliyalarni chiqara boshlaydi (bu foydali bo'lishi mumkin, chunki ular tarkibida xodimlarni zaryad qilish uchun ruh toshlari mavjud).

Winterhold kolleji qanday ekanligini bilmoqchimisiz? Ushbu maqola maxsus unga bag'ishlangan. Bu yerda siz kollejning barcha vazifalari haqida to'liq ma'lumot topasiz. Ritual afsunlarni (o'yindagi eng kuchli sehr), kim va qayerda sehrli mahoratingizni oshirish haqida ma'lumot, shuningdek, Skyrimdagi sehrgarlar maskani haqida ko'plab boshqa foydali ma'lumotlar.

Birovning buyrug'iga qat'iy rioya qiladigan, atrofida sodir bo'layotgan voqealardan ma'no izlamaydigan kishi yomon sehrgardir. Rostini aytsam, barcha ajoyib sehrgarlar yo'qolib bo'lmaydigan individualistlardir. Sehr - sehrli tayoqni silkitish yoki qo'llaringiz bilan tasavvur qilib bo'lmaydigan paslar haqida emas, balki sehrli afsunlar uchun murakkab formulalar haqida emas. Sehr - bu sof san'at; yuqoridan sovg'a, yoki bu nomoddiy kuch ham deyiladi - iste'dod. Ikkinchisiga ega bo'lmasdan, faqat sizning sa'y-harakatlaringizga tayanib, siz, albatta, kuchli va kuchli sehrgarga aylanasiz, ammo bu ko'rinmas chiziqni engib, buyuk bo'lish uchun sizga iste'dod kerak. Garchi... borliqning kelib chiqishini boshqaradigan kuchlar insonni sa'y-harakatlari uchun iste'dod bilan taqdirlagan paytlar bo'lgan, ammo bu juda kamdan-kam hollarda sodir bo'lgan.

Kim tekshirmoqchi bo'lsa imkoniyatlar sehrli kuchlarni nazorat qilishda, ehtimol o'tgandan keyin kichik imtihon, Winterhold of Mages kollejiga qo'shiling. Bu sehrgarlar jamoasi V Skyrim Aytgancha, bu sehrgarlar gildiyasining analogidir erigan. Agar biz ushbu ikki sehrli tashkilotni solishtirsak, Winterhold kolleji afzallik berishini ko'rishimiz mumkin o'rganish Sehrgarlar gildiyasi o'z sa'y-harakatlarini har xil turdagi narsalarni taqdim etishga qaratgan xizmatlar oddiy odamlar uchun.

Vinterxold sehrgarlar kolleji joylashgan, ehtimol siz allaqachon nomidan taxmin qilganingizdek, qishloqda Winterhold. Afsuski, avvallari shahar deb atalishga to‘liq huquqqa ega bo‘lgan bu aholi punkti noma’lum seysmik anomaliyalar tufayli katta zarar ko‘rdi. Natijada shaharning bir qismi suv ostida qolgan. Kam ta'lim olgan aholi hamma narsada kollejni ayblay boshlagan bo'lsa ajab emas. Sehrgarlarning ta'kidlashicha, sabab faollik bo'lgan qizil tog'. Menimcha, biz bu bahsda kim haq ekanini hech qachon bilmaymiz.

Vinterxold kollejining sehrgarlari safiga qo'shilish

Bo'lish uchun a'zolaridan biri Vinterxold kolleji, siz borishingiz kerak Winterhold. Ushbu aholi punkti Skyrimning shimoli-sharqida joylashgan. Agar sizda sayohat qilishni xohlamasangiz, shunchaki u erga borishingiz mumkin aravada Yaxshiyamki, bu zavq qimmat emas. Vinterxoldga kelganingizdan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri yo'l oling katta ko'prik Kollejga olib boradigan qishloq katta emas, shuning uchun qidiruvda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Ko'prikning boshida siz Faraldani uchratasiz tekshiradi qo'shilish imkoniyati uchun sizga. Ushbu test qiyin emas, siz faqat elf imtihonchisi e'lon qiladigan afsunni qilishingiz kerak. Shuni aytib o'tish joizki, agar siz bo'lsangiz, Faraldaga Dovahkiin ekanligingizni aytishingiz mumkin. Bunday holda, siz har qanday kuch so'zlariga (baqiriqlar) o'z mahoratingizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Ishontirish qobiliyatini unutmang; yaxshi rivojlangan notiqlik qobiliyatlari bilan siz Faraldani sizni sehrgarlar kollejiga hech qanday imtihonsiz qabul qilishga ishontira olasiz.

Yo'qolgan afsunlarni Faraldadan mahalliy xarid qilish mumkin.


Kirish imtihonlarini topshirgandan so'ng, sizni yangi kelganlarni boshqaradigan sehrgar - Mirabella Ervinga yuborishadi.

Agar biron sababga ko'ra siz Vinterxold kollejidan haydalgan bo'lsangiz, Tolfdir bilan gaplashing. Ma'lum miqdorda oltin uchun u sizning a'zoligingizni yangilaydi.

Mages kollejiga a'zo bo'lishning afzalliklari

Sehr va yuksak san’at haqida qancha dabdabali so‘zlar aytilmasin, material masalaning tomoni ham shunchalik muhim.

  • Ritual afsunlar- Bu eng kuchli sehr, bu asosiy belgiga bo'ysunadi. Dovaxkiinga yetgandan keyin 90-100 daraja har qanday sehr maktabida Vinterxold kollejining tegishli a'zolaridan ushbu sirli sehrni olish uchun topshiriqlar beriladi.
  • Sun'iy yo'ldoshlar- Sehrgarlar kollejining ba'zi qahramonlari uchun yon topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, ularni istalgan vaqtda qo'shilishga taklif qilishingiz mumkin. sayohat Skyrim orqali siz bilan birga. Bundan tashqari, Brina va Onmund sizning xotiningiz yoki eringiz bo'lishi mumkin.
  • O'qituvchilar- Vinterxold kolleji har doim baxtli bilimlaringizni baham ko'ring sehr yo'liga kirganlar bilan. Albatta, darslar bepul emas, lekin sarflangan oltin bunga arziydi.
  • Sehrli uskunalar- martaba zinapoyasiga ko'tarilganda, siz olasiz o'q-dorilar. Masalan, Vinterxold kollejiga kirish uchun bosh qahramon olinadi talaba libosi tegishli sehr maktabi.

Vinterxoldning sehrgarlar kolleji o'qituvchilari

  • Sehr-jodu - Sergius Turrian
  • Illuziyalar - Drevis Neloren
  • Qayta tiklash - Kolet Marens
  • Vayronagarchilik - Faralda
  • O'zgartirish - Tolfdir
  • Sehrgarlik - Finis Gestor

Vinterxold kolleji hikoya topshiriqlarini bajarish

Vinterxold sehrgarlar kollejining asosiy hikoyasi davomida siz sirli artefaktni topasiz. . Sirli zindonni o'rganing labirint va viloyatni a'zoning xudbin fikrlari oqibatlaridan qutqar Aldmeri legioni.

Kvestlar kabi har qanday chiziq"Elder Scrolls" da sehrgarlar kollejining vazifalari asosiy syujetdan batafsil va atmosfera jihatidan kam emas. Shunday qilib, buning uchun ko'rsatmalar fraksiya faqat sizni qoldirishi kerak ijobiy his-tuyg'ular.

Birinchi darslar - "Men sehrgar bo'lishni xohlayman, menga o'rgatsinlar"

Faraldaga jodugarligingizni ko'rsatganingizdan so'ng, u sizni qabul qiladi kollej hovlisi. Bu erda siz gaplashishingiz kerak Mirabelle Ervin. Bu erga birinchi bor tashrif buyurganingizda, u eshik oldida joylashgan bo'ladi Elementlar zali- kollejning asosiy binosi. Yangi zarb qilingan sehrgarlarning kuratori bilan darhol gaplashib bo'lmaydi, chunki u Talmor elchixonasi maslahatchisi Ancano bilan nimadir haqida bahslashmoqda. Muhokama tugashini kutgandan so'ng, Mirabela bilan gaplashing. U sizga topshiradi talaba libosi tegishli sehr maktabi (Faralda bilan suhbatda tanlagan narsangizni hisobga oladi), shuningdek, Vinterxold kollejiga qarashni taklif qiladi.


Qisqa vaqtdan keyin ekskursiyalar Mirabella tomonidan olib borilganda, Elementlar Zaliga boring - siz kollej hovlisidagi katta darvozadan o'tishingiz mumkin. U erda siz Tolfdirni topasiz, u yangi zarb qilingan sehrgarlarga birinchi darsini berayotganga o'xshaydi. Sehrning ba'zi jihatlari haqida bir oz gaplashgandan so'ng, sizning guruhingiz Tolfdirni zaruratga ishontirish uchun birgalikda ishlaydi. amaliyotlar. Ikkinchisi tumorlarning mahoratini namoyish etishdan iborat bo'ladi.

Agar siz "Vard" afsunini bilmasangiz, Tolfdir sizga uni mutlaqo bepul o'rgatadi.

Siz Vinterxold kolleji ramzi bilan tosh aylanada turishingiz va sehrni faollashtirishingiz kerak har qanday tumor(kichik, katta yoki barqaror). Himoyangizda otishma olov o'qi Tolfdir sizning mahoratingizni maqtadi va o'qishni davom ettirishni taklif qiladi Saarthal xarobalari Yaqinda kollegiyaning nigohi unga tushdi.

Saarthal qa'rida - qadimiy xarobalarning siri

Tolfdir bilan muvaffaqiyatli amaliy mashg'ulotlardan so'ng Elementlar zali, sizning keksa o'qituvchingiz qadimgi o'qishni davom ettirishni taklif qiladi Saarthal xarobalari. Ularni topish qiyin emas, faqat tomon harakatlaning marker yo'nalishi, shuni ta'kidlash kerakki, agar siz piyoda bo'lsangiz, u erga borish osonroq janubiy Winterholddan. Dengiz bo'ylab yo'l o'tadi uzoqroq vaqt.


Sizning butun guruhingiz xarobalarga to'plangach, Tolfdir tarqatadi individual vazifalar. sizniki bo'ladi Arnel Geinga yordam bering sehrlangan narsalarni qidirishda. Geinning o'zi bunday hamkorlikdan unchalik mamnun emas, shekilli, u jim ishlashni yaxshi ko'radi. Natijada, uning asosiy iltimosi sizning ishtirokingiz yo'qligi bo'ladi. Biroq, Arnel ta'kidlashicha, agar boshqa hech narsa qilish kerak bo'lmasa, siz qilishingiz mumkin qidirmoq ba'zi qiziqarli narsalar.

Qidiruv siz uchun qiyin bo'lmasligi kerak, chunki siz izlayotgan narsa markerlar bilan belgilangan. Sizning maqsadingiz - ikkita halqa g'arbiy xonadagi Arneldan, shuningdek, shimoldagi xonadagi halqa va tumor. Men buni sizdan keyin darhol ta'kidlamoqchiman devordan tumorni oling, tuzoq ishga tushadi va siz joylashgan xona yopiladi. Vahima qilishning hojati yo'q. Tolfdir vaziyatni yumshatadi, sizga kerak o'zingizni jihozlang topilgan tumor (tumorni olib tashlagan devor rezonanslasha boshlaydi) va talaffuz devorga har qanday afsun qiling, sizning hurmatli xizmatkoringiz devorga yashin otdi.

Devor vayron bo'ldi, panjara ochiq va Saarthalning noma'lum binolari sizni va Tolfdirni kutmoqda. Shunday ekan, ikkilanmang va o'qituvchingizga ergashing. Vayronalarga bir oz chuqurroq kirib, qanday qilib guvoh bo'lasiz vaqt to'xtaydi, va xona oq tuman bilan to'ldiriladi. Shundan so'ng, sirli odam siz bilan gaplashadi, chunki u keyinchalik buyurtma a'zolaridan biri bo'lib chiqadi. Psijiy. Xuddi shunday sirli tashkilotning sirli a'zosi sizga yaqinlashib kelayotgan falokat haqida aytib beradi. ning vazifasi oldini olish kelayotgan yana bir falokat.

Tolfdirga ko'rgan narsangiz haqida xabar berganingizdan so'ng, oldinga siljishni davom eting. Tolfdir bilanoq ehtiyot bo'ling joyiga mos tushadi, Psijic oldin turgan joyda, sarkofagidan ikkita draugr chiqadi. Yuzaga kelgan muammolarni hal qilib, hamrohingizga yana ergashing, ayniqsa qo'shma yurish tugashi arafasida. Siz sindirish; ayrilish; to'xtatish o'lik draugr tomonidan yana bir hujum keyin dumaloq xonada u bilan.

Endi bosh qahramonning vazifasi Psijic ogohlantirgan xavfni izlash bo'ladi. Ommaviy qabr joylashgan xonada siz duch kelasiz birinchi jumboq, agar, albatta, shunday deb atash mumkin bo'lsa. Oʻng va chap tomonlarida naqshli uchta tosh tayanch oʻrnatilgan. Va yopiq panjara oldida tutqich bor. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa stollarni aylantiring, ga muvofiq ularning orqasida naqshlar, so'ngra tutqichni torting va eshik ochiladi.

Keyingi shunga o'xshash jumboq qiyinroq. Vazifa hali ham bir xil, siz shkaflardagi naqshlarni ularning orqasida joylashgan naqshlarga muvofiq tartibga solishingiz kerak. Biroq, qachon birining aylanishi shkaflar, boshqalar aylanyapti. Ammo bitta hiyla bor. Tursangiz panjaralarga qaragan:

  • Eng chapdan aylanishni boshlang;
  • Keyin chapga yaqin;
  • Keyin o'ng tomonda;
  • Va nihoyat, o'ngga yaqin;
  • Manipulyatsiyalar tugagandan so'ng, siz qo'lni xavfsiz tortib, davom etishingiz mumkin.

Yana bir oz yurganingizdan so'ng siz temir eshikni topasiz. Uni oching, shunda ko'z o'ngingizda o'ziga xos narsa paydo bo'ladi. Katta naqshlar bilan qoplangan va havoda suzib yuradi to'p. Bu boshqa narsa emas. Mana oling yetib oladi Orqada qolgan Tolfdir tadqiqotni davom ettirishni taklif qiladi.

Ko'zga tushing va yugurishga tayyorlaning, chunki siz va Tolfdirga hujum qilinadi o'lmas draugr nomi bilan Yurik Goldurson. Tolfdir Ko'z bilan shamanlik qilayotganda, siz uning e'tiborini o'zingizga qaratishingiz kerak. U o'z manipulyatsiyalarini tugatishi bilanoq, Darugr o'limga aylanadi va siz uni xotirjamlik bilan tugatishingiz mumkin. Bu Saarthaldagi sarguzashtlaringizni yakunlaydi. Tolfdir bosh qahramonni Vinterxold kollejiga yuboradi Archmagega hisobot bering topilgan artefakt haqida. Bu vazifani bajarish uchun nima qilish kerak.

Marhum draugr Yurik Goldursonning jasadida siz Goldur tumorining bir qismini, shuningdek, muhr guvohnomasini topasiz. Agar siz uni o'qisangiz, qidiruv boshlanadi, uning davomida siz ushbu tumorni birlashtirasiz. Biroq, bu vazifaning Sehrgarlar kollejiga hech qanday aloqasi yo'q.

Magnusning ko'zi bilan xonadan chiqib ketish yaxshiroqdir uning orqasidagi eshikdan. Bunday holda siz topasiz kuch so'zi. Va bu tezroq sodir bo'ladi. Siz Archmageni o'z xonangizda topasiz, u erga elementlar zali orqali borishingiz mumkin. Topilma haqida Sehrgarlar kolleji rahbariga xabar berib, siz "Saarthal tubida" topshirig'ini bajarasiz.

Kutubxona kitoblari - sirli artefakt haqida ma'lumot qidirish

ga boring kutubxona Winterhold kolleji. Siz mahalliy buxgalterni topishingiz kerak - Urag gro-Shuba. Bu biroz kulgili tuyulishi mumkin, lekin u ork (yaxshi, siz eslaysiz: "Ork aqlli, u kitobni yedi"). Garchi bu mavzu bilan suhbatlashgandan so'ng, u o'z pozitsiyasini behuda egallamagani ayon bo'ladi. Urag juda bilimli, buning ustiga kitobga bo'lgan muhabbati birinchi o'rinda turadi. Shunday qilib, Urag gro-Shubni topib, undan Saarthalda topilgan artefakt haqida so'rang. Kutubxonachi bosh qahramonga sizga kerak bo'lgan o'qish unga ishonib topshirilgan kitoblar orasida emasligini aytadi, chunki ma'lum Ortron Ilgari Vinterxold kollejining a'zosi bo'lgan, kitobni o'g'irlab, haydalgan sehrgarlarga qo'shildi. Ikkinchisini ichida topasiz Fellglow qal'asi.

Felllou qal'asi Vinterxoldning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. yaqinroq Uning yonida Whiterun shahri joylashgan. Siz bu sarguzashtga imkon qadar puxta tayyorgarlik ko'rishingiz kerak, chunki ichingizda uchrashasiz ko'plab sehrgarlar turli darajadagi murakkablik. Felllouda ham ko'p bo'lgan tuzoqlarga e'tibor qaratish kerak; runlar ayniqsa og'riqli, shuning uchun Sehrgarlar kollejidan kelgan musofirlar qal'asi yo'laklari bo'ylab harakatlanayotganda ehtiyot bo'ling.


O'rtada panjara va tutqichli dumaloq xonada siz uchrashasiz biz izlayotgan kitoblarni kim o'g'irlagan Ortrona. U bilan nima qilish kerak qaror qilish sizga bog'liq, siz uni tugatishingiz mumkin, uni ozod qilishingiz mumkin yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin. Agar siz uni ozod qilsangiz, u sizga qo'shilishga va bir muddat sizga hamroh bo'lishga rozi bo'ladi.

Siz kollejdan o'g'irlangan kitoblarni topasiz Marosimlar zali. Lekin siz ularni shunchaki olib keta olmaysiz. Bu safar sizni bezovta qilasiz Chaqiruvchi. U juda xola kuchli, doimiy ravishda ba'zi noma'lum sehr-jodularni o'tkazadi va xona bo'ylab teleport qiladi. Shu bilan birga, uning nomidan ko'rinib turibdiki, chaqirilgan thralls Chaqiruvchi tomonida kurashadi. Qanday bo'lmasin, raqibni mag'lub etib, poydevorda yotgan uchta kitobni oling (ikkitasi burchakda va bittasi markazda). Shundan so'ng siz Ugra gro-Shubga Vinterxoldning sehrgarlar kollejiga xavfsiz qaytib, topilgan kitoblaringizni berishingiz mumkin.

Chaqiruvchini o'ldirishdan tashqari, siz uni ishontirishingiz yoki evaziga Ortron kitoblarini berishingiz mumkin.

Mukofot Bosh qahramon uchun:

  • 2920, Olovli olov oyi (9-jild) - jodugarlikni oshiradi;
  • Bero nutqiga javoban - halokatni oshiradi;
  • Nibenning bolasi - o'zgarishlarni oshiradi;
  • Qora sehrning ijobiy va salbiy tomonlari - illyuziyani kuchaytiradi;
  • Qurol sehrlarining to'liq katalogi - sehrni oshiradi;
  • Irqiy filogeniya - tiklanishni oshiradi.

Yaxshi niyat - Sehrgarlar kollejining iqtidorli talabasi

Kitoblarni qidirishni tugatgandan va kerakli ma'lumotlarni to'plagandan so'ng, asosiy qahramon yuboriladi Tolfdiru, Saarthalda topilgan sirli sfera haqida o'rganilgan narsalarni birlashtirish uchun. Tolfdir joylashgan Elementlar zali, Saarthaldan olingan artefakt allaqachon tashilgan. Suhbatda Tolfdir bilan suhbat davomida Ancano aralashadi, kim sizga unga ergashishni buyuradi. Siz rad etish imkoniyatiga ega emassiz, chunki aks holda siz izlanishda muvaffaqiyatga erisha olmaysiz.

Ma’lum bo‘lishicha, Sehrgarlar kollejiga avvalroq uchrashgan qahramon tashrif buyurgan Psijiy. Ushbu tartib atrofida ko'plab mish-mishlar borligi sababli, ba'zilari ularning mavjudligiga hatto ishonmasdi, bu tartib vakilining paydo bo'lishi sehrgarlar orasida katta shov-shuvga sabab bo'ldi. Hamma narsadan tashqari, Psijich uchrashuvni aniq talab qildi bosh qahramon bilan. Quaranirga yaqinlashganingizdan so'ng, bu Psijikning ismi, u yana eski hiyla-nayrangni qo'llaydi va vaqt sizning atrofingizda muzlab qoladi (siz bu lahzadan foydalanib, Archmage xonalarini o'g'irlashingiz mumkin). Endi Quaranir sizga xotirjam muhitda bosh qahramondan nimani xohlashini aytib beradi va u juda ko'p narsani xohlaydi.


Saarthalda topilgan artefakt, yuqorida aytib o'tilganidek, deyiladi. Ushbu artefakt shunchalik kattaki, bu sayyorada yashovchi mahalliy aborigenlar hali ham mavjud tayyormas shunday kuchli artefaktga. Psijiy ordenning o'zi shu qadar sirli va sirliki, to'g'ridan-to'g'ri aralashuv ularga oddiy odamlarning ishlariga kirishlari man etiladi. Shuning uchun, Quaranir Bosh Qahramondan yordam so'raydi (garchi, agar siz bu haqda o'ylayotgan bo'lsangiz, bu to'g'ridan-to'g'ri aralashuv emasmi?). Quaranirning so'zlariga ko'ra, Dunlanning ma'lum bir Auguri sizga Magnusning ko'zi haqida ko'proq ma'lumot berishi mumkin.

Dunyoning keyingi najotining barcha tafsilotlarini tushuntirib, Psijic Quaranir vaqt oqimini tiklaydi va o'z ta'tilini oladi. Sehrgarlar kollejini tark etadi Winterhold. Bundan tashqari, Dunlanening Augurini qaerdan topish mumkinligini ham bilib olishingiz kerak. Mirabella Ervin yoki Tolfdir(siz darhol Middenga borishingiz mumkin). Bosh qahramonning zavqiga, Augur umuman uzoq emas, aniqrog'i, to'g'ri. Sehrgarlar kolleji qoshida deb nomlangan zindonda O'rtada.

Midden orqali erishish mumkin lyuklardan biri, masalan, Sehrgarlar kolleji hovlisida bittasi bor. Siz Augurni kollej zindonlarining pastki sathlarida topishingiz mumkin ( O'rta - zulmat). Middenda duch kelgan xavfli raqiblar orasida: Muz arvohlari. Ularni sehr bilan urish qiyin va ularning zarari ancha yuqori.

Danley avguru sizga Ancano allaqachon unga tashrif buyurganini va barcha tafsilotlarni bilib olganini aytadi Magnusning ko'zlari. U, asosan, ushbu artefaktni qanday boshqarish kerakligi bilan qiziqdi. Augurning so'zlariga ko'ra, bu maqsadlar uchun foydalanish kerak magnus xodimlari. Kerakli ma'lumotlarni olgach, Archmage-ga qayting. Mukofot sifatida Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz sehrgar doirasini olasiz.

Ko'rinmas narsalarni kashf qilish - Mzulftning Dvemer xarobalarida sarguzashtlar

Aytish mumkinki, harakat shu erdan boshlanadi. Archmagega Augurdan nimani o'rganganingiz haqida xabar berganingizdan so'ng, qahramon uchun asosiy vazifa bo'ladi. Magnus shtabini qidiring. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa so'rashdir Mirabella Ervin u Magnus xodimlari haqida nima biladi. Yangi kelganlarning kuratori yaqinda Sinod sehrgarlari ushbu artefaktga qiziqish bildirganligi haqida ma'lumot beradi, ular haqida bir necha so'z tashladilar. Mzulfte- sirli ravishda g'oyib bo'lgan Dwemerning xarobalari. Aniq xulosa shuki, bosh qahramonning yo'li aynan shu erda yotadi.

Mzulft joylashgan Windhelm janubi-sharqida va yana Riften shimolida. Aytishimiz mumkinki, Dwemer ushbu tuzilma uchun resurslarni tejamagan. Natijada siz bo'lasiz Uzoq muddat va bu binoda qiziqarli dam olish. Ushbu sarguzasht davomida siz nafaqat turli xil narsalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi mexanik mavjudotlar, Biroq shu bilan birga Falmer, negadir har doim Dwemer xarobalariga jalb qilingan.

Joyga yetib kelish kirish yonida Mzulftning ichki qismida siz Sinoddan o'layotgan olimni topasiz - Gavros Pliniy. Kambag'al faqat aytishi mumkin: "Kristal g'oyib bo'ldi, Paratni okulatoriyada toping", shundan so'ng u darhol ota-bobolarining oldiga boradi. Olim vafot etdi, shuning uchun unga endi kerak bo'lmaydi xarobalarga kirish kaliti, uni bu yukdan xalos qiling va ichkariga kiring.

Olomon dushmanlar orasidan o'tib, Eslatma Falmerga - soya qo'riqchisi (yoki soyalar ustasi), Mzulft>Mzulft-bug' mashinasi>Mzulft-dan o'tganingizdan so'ng, oltita buzilmagan va bitta yiqilgan ustunli katta xonada. Gap shundaki, siz bu jonzotning tanasida topasiz Fokusli kristal, bu sizga birozdan keyin kerak bo'ladi. Ushbu topilgandan so'ng, o'ting sharqiy qismi Mzulftning pastki darajalari, u erda, ulkan Dwemer Centurion joylashgan xonada (eng yomon variant, ya'ni bu xonada siz o'z darajangizga mos keladigan yirtqich hayvonni uchratasiz) topasiz. Okulyatsiya kaliti.

Topilgan kalit yordamida eshikni ochgandan so'ng, keyingi qulflangan eshikka o'ting. Sizdan so'ng ochishga harakat qiling uni, Sinoddan ikkinchi olimning ovozini eshiting. Gavros aytganidek - Parad. Ikkinchisi, inson ovozini eshitib, eshikni ochadi va sizni Okulatoriyaga kuzatib boradi.

Endi kerak Okulatoriyaga e'tibor bering. Topilgan kristallni Dwemer armillary sferasiga joylashtiring. Keyingi manipulyatsiyalar uchun sizga sehr kerak bo'ladi Olov Va Sovuq. Agar bu yerda ilmingizda kamchilik bo'lsa, sharmanda bo'ling, ammo umidsizlikka tushmang, bu sehr bilan jildlar. stolda yotish, Oculatory boshqaruv paneli yonida. Tafsilotlarga kirmasdan, bunga ishonch hosil qilish kerak yorug'lik nurlari qurolli sferadan chiqayotganlar jamlangan edi markazlarida masofadan boshqarish pulti yordamida disklarni aylantirish. Va keyin almashtirish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning bu linzalarning nurlari ostida.

Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, masofadan boshqarish pulti ostidagi devorda p belgisi paydo bo'ladi. xarita proyeksiyasi. Nimaga quloq soling - deydi Parad va undan Magnus xodimlarining joylashuvi haqida so'rang. Parad uzoq vaqt davomida buzilmaydi va sizga ushbu xodimlarni topishingiz mumkinligini aytadi Labirintliklar. Izlayotgan narsangizni olganingizdan so'ng, Winterxoldga boring. Vayronalardan chiqishda Psijic Quaranir sizni kutib oladi va sizdan darhol kollejga borishingizni so'raydi, shekilli, nimadir noto'g'ri ketdi.

Mages kollejiga qaytib, nima noto'g'ri bo'lganini ko'rasiz. U jirkanch ekan Ancano allaqachon harakat qila boshladi. U o'zini xavfsizlik tumorlari bilan o'rab oldi va otishmoqchi chaqmoq, hech bo'lmaganda tashqaridan shunday ko'rinadi. Ayni paytda, Archmage va Mirabella to'siqni qurolsizlantirishga harakat qilmoqdalar va mana, ular muvaffaqiyatga erishdilar. Lekin siz uzoq vaqt quvonishingiz shart emas. Tushunarsiz portlash yana bir to'siq yaratadi va uning orqasida Ancanoning Ko'z bilan tajribalariga tajovuz qilgan uchligingizni tashlaydi. Bu vazifa "Ko'rinmas narsaning kashfiyoti" tugaydi. Mukofot siz anjir bo'lasiz, shekilli, ishlab chiquvchilar Bosh qahramonda Mzulftada Dvemer hunarmandchiligidan topilgan barcha jon toshlari (u erda o'rgimchaklar, aylanma sharlar) etarli bo'ladi deb hisoblashgan.

Oqibatlarni bartaraf etish - Ancanoning xudbin fikrlari

Yangi Ancano to'sig'i shunchalik qattiq urildiki Bosh sehrgar orqaga tashlandi Elementlar zalidan tashqarida. Birinchi qadam - Vinterxold kolleji rahbarini topish. Hovliga chiqing, u erda siz qayg'uli manzaraga guvoh bo'lasiz, bechora aqlli qora elf Savos Aren bunday zo'ravonlikka dosh bera olmadi va uzoq umr ko'rishni buyurdi. Ammo bundan ham yomoni, Ankanoning egriligi tufayli uning Magnusning ko'zi bilan qilgan manipulyatsiyasi shaharni noma'lum mavjudotlar bilan to'ldirishga olib keldi. Sehrli anomaliyalar.

Uzoq vaqt davomida nima bo'layotganiga hayron bo'lmaysiz. Qadimgi o'qituvchingiz Tolfdir so'raydi Vinterxolddan qutulish bu yangi baxtsizlikdan. Shaharga boring va yo'q qilish Sehrli anomaliyalar paydo bo'ldi. Shundan so'ng, Mirabella Ervinga qayting, u sizga Labirintdan eshik uzukini beradi. Savos Arena tumori. Labirintga borish va Magnus tayog'ini topish vaqti keldi.

Magnus xodimlari - Savos Arenaning siri

Magnus xodimlarini qidirishni boshlash vaqti keldi, chunki siz faqat uning yordami bilan qila olasiz jozibalarni buzish uchun urinishlar natijasida yuzaga keladi Ancano Saarthaldan artefaktni faollashtiring. Siz allaqachon bilib olganingizdek, xodimlar labirintda joylashgan. Bu sirli xarobalar Vinterxoldning janubi-g'arbiy qismida va Mortalning janubida joylashgan.

Magnus xodimlarini qidirish paytida bosh qahramon doimiy ravishda o'tgan kunlardagi vahiylarni ziyorat qiladi, unda Archmage Savos Aren Vinterxold kolleji sehrgarlari bilan birgalikda. topishga harakat qildi bu artefakt. Biroq, ularda biror narsa bor chiqmadi. Hammayoqni sho'rvasini muvaffaqiyatli qabul qilgan va shu bilan birga baxtsiz tadqiqotchilarning butun guruhini yo'qotgan Savos Aren bu qiyin ishni bajara olmadi.


Labirintdagi qiziqarli narsalar orasida biz ta'kidlashimiz mumkin o'lmagan ajdaho. Ajdahoning o'zidan tashqari, skeletlari ham sizga hujum qiladi. Bu harakatlarning barchasi orqada yashiringan ulkan zalda bo'lib o'tadi temir panjaralar. Umuman olganda, bu ajdaho tirik hamkasblaridan farq qilmaydi, albatta tashqi ko'rinishidan tashqari. Shuning uchun, kaltakesakning ulkan skeletini qo'yib, bemalol davom eting.

Bundan tashqari, ikkitasini ta'kidlash kerak sehrli to'siqlar.

  • Birinchidan, dan iborat bo'ladi muz, uni yo'q qilish mumkin olov sehridan foydalanish;
  • Ikkinchi, dan tashkil topgan olov, bu afsunlar hujumi ostiga tushadi muz elementi.

Agar biron sababga ko'ra sizning arsenalingizda bo'lsa bu afsunlar yo'q, vahima qo'ymang, mos keladigan hajmlar sehrli to'siqlarga ega bo'lgan xonalarda.

Keyingi siz uchrashasiz tuzoqlar, munosib sabab sehrli zarar. Ularning dizayni sir bo'lib qolmoqda, buning uchun neytrallash zarurligi aniq ruh toshini yiqitish, bu sehrli to'plarning boshida joylashgan. Qopqonlar yonidagi polga ham e'tibor bering, chunki unda belgilar yozilgan sehrli runlar, agar siz ularga qadam qo'ysangiz, o'lish xavfi bor.

Labirintga sayohatingizning yakuniy maqsadi Morokea ajdaho ruhoniysi, kim Magnus shtabini qo'llaydi. Bu ruhoniy sehrli to'siq bilan o'ralganligi bilan ajralib turadi, u tomonidan saqlanadi uning tomonidan qo'lga olingan ikki sehrgar. Bu sehrgarlarni o'ldiring va shundan keyingina Morokeyga hujum qiling. Ajdaho ruhoniysi yiqilganda, uni tanasidan oling Magnus xodimlari va Tolfdir sizni kutib oladigan Vinterxold kollejiga qayting. Keksa odamga topilgan artefakt haqida xabar bering va shu bilan bu vazifani bajaring.

Magnusning ko'zi - Magnus artefaktini o'chirish

Mashq qilish boshlanadi bilan kollejga qaytganingizdan keyin Magnus xodimlari bilan va suhbatlashing Tolfdir. Topilgan artefakt bilan qurollangan holda, Tolfdirni Elementlar Zaliga kuzatib boring. Kollej hovlisiga kirish yo‘llari to‘sib qo‘yiladi sehrli to'siq, uni xodimlar bilan yo'q qiling va davom eting. Vinterxold kolleji syujetidagi asosiy qahramon bilan jang quyidagi sxema bo'yicha bo'lib o'tadi:

  • Magnusning ko'ziga xodimlar bilan hujum qiling, shu bilan Ancanoning daxlsizligini yo'q qiling;
  • Ko'z yopilishi bilan siz Ancanoga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin;
  • Achchiq oxirigacha takrorlang.

Muqaddaslar muqaddasiga tajovuz qilgan yovuz odam bilan muomala qilib, Tolfdir bilan gaplashing, shundan so'ng u paydo bo'ladi Psijik karanir. Ikkinchisi ikki ukasini chaqirib, Magnusning ko'zini oladi noma'lum yo'nalishda. Umuman olganda, yigitlar yaxshi munosabatda bo'lishdi. Haqiqatan ham hech narsa qilmasdan, vaqtni to'xtatish hiylasi hisoblanmaydi, ular Nirndagi eng kuchli artefaktlardan biriga egalik qilishdi. Ammo keling, ochko'zlik qilmaylik va Psijic yigitlari bu narsa bilan o'ynashlariga yo'l qo'yaylik, ayniqsa siz baribir hech narsa qila olmaysiz. Va asosiy qahramon ekanligi Archmage unvoni bilan taqdirlanadi, bir vaqtning o'zida sizga marhum Savos Arena va uning Mantiyasining kvartiralari kalitlarini sovg'a qilish, ochiqchasiga foydalanishning umumiy ta'mini biroz yumshatadi.

Bu asosiy o'tish uchun kollej hikoyasi Vinterxoldning sehrgarlari tugaydi, ammo bu erda sizning sarguzashtlaringiz tugamaydi. Siz har doim uchtadan ikkitadan o'tishingiz mumkin yaratilgan vazifalar, shuningdek, amalga oshirish orqali eng kuchli afsunlarni o'zlashtiring Ritual kvestlar.

Winterhold kolleji yon topshiriqlarini bajarish

Ushbu vazifalarni bajarib, siz Skyrimning eng qiziqarli zindonlariga tashrif buyurishingiz, shuningdek, ushbu o'yindagi eng kuchli sehrlarni o'rganishingiz mumkin.

Ritual afsunlar

The sehr turi Vinterxold kollejida tegishli maktablarning o'qituvchilaridan olinishi mumkin bo'lgan muayyan vazifalarni bajargandan keyingina mavjud bo'ladi.


Ritual afsunni o'zgartirish - "Ajdaho terisi"

Yetib kelgan Qobiliyatni o'zgartirish bo'yicha 90-daraja, suhbatda mavzuni tanlab, Tolfdir bilan suhbatlashing "O'zgartirish sehrida biz hali to'xtalmagan mavzular bormi?". Tajribali sehrgar siz bilan o'z tajribasi haqida ma'lumot beradi, bu davomida u afsunni yaxshilashga harakat qiladi "Ebony Flesh". Tolfdir o'z tajribalarida yanada rivojlanishi uchun unga kerak ajdaho tarozilari. Biroq, siz ularni xuddi shunday qabul qila olmaysiz. Sizga kerak bo'lgan birinchi narsa - chaqirilgan xanjarni olishdir Kavoseinning tishlari. Va shundan keyingina, ushbu vositadan foydalanib, tarozilarni chiqarib oling.


Kavosein tish tishlari joylashgan tasodifiy yaratilgan xarobalar, har qanday Dragon Priest yashaydigan joyda (marker sizga yo'lni ko'rsatadi). Mening holimda, bu xarobalar "Buyuk darvoza xarobalari" bo'lib chiqdi. Yuqorida aytib o'tilgan xanjarni topgandan so'ng, faqat mos ajdahoni topish qoladi, bu erda siz allaqachon o'zingizning didingizga qarab tanlashingiz mumkin. Uchuvchi kaltakesakni mag'lub qilgandan so'ng, Cavosein's Fang-ni jihozlang va ajdaho tarozisini oling (shunchaki jihozlangan xanjar bilan inventarizatsiyangizga qarang). Shunda siz xavfsiz bo'lishingiz mumkin Tolfdirga qaytish. Mukofot afsunni o'rganish imkoniyati bo'ladi "Ajdaho terisi" .

Illuziyaning marosim afsuni - "Isteriya"

Yetib kelgandan keyin Illuziya mahoratida 100-daraja, Bilan suhbatlashing Drevis Neloren suhbatda mavzuni tanlash orqali "Agar illyuziya sehrini chuqurroq o'rganmoqchi bo'lsam, nima qilishim kerak?". Usta illyuzionist bosh qahramonni bilimga intilishdagi misli ko'rilmagan chaqqonligi uchun maqtaydi va nima haqida gapiradi. hududida Winterhold kollejlari yashiringan to'rtta kitob, bu faqat maxsus afsun yordamida ko'rish mumkin. To'rttasini to'plaganingizda, Drevis Neloren faqat siz uchun Illusion maktabidan super afsun yaratadi.

Siz topishingiz kerak bo'lgan hamma narsa Vinterxold kolleji hududida joylashgan, asosiysi unutmaslikdir afsun qilish "O'ninchi ko'zning ko'rinishi" Drevis sizga o'rgatgan. Axir, bu sizga kerakli kitoblarni ko'rishning yagona yo'li, aytmoqchi, deyiladi "Illyuziyalar ustasi".

Kitoblar joylashuvi:

  • Ikkinchi qavatda Qo'llab-quvvatlash zali, bochkalar bo'lgan xonada (darhol zinapoyaning o'ng tomonida);
  • Ikkinchi qavatda Yutuqlar zali, zinapoyaning darhol chap tomonida joylashgan skameykada;
  • IN Arcaneum(kutubxona), kitob stol ustidagi xonaning chap tomonida joylashgan;
  • IN Atronach Forge(O'rta joy), kitob stolda.

Barcha kitoblarni topganingizdan so'ng, ularni olib boring Drevis Neloren, u o'z navbatida va'dasini bajaradi va sizni afsun bilan mukofotlaydi "Isteriya" .

Vayronagarchilikning marosim afsunlari - "Olovli bo'ron", "Chaqmoqli momaqaldiroq" va "Bo'ron"

Yetib kelgan Yo'q qilish mahoratida 100-daraja, suhbatda mavzuni tanlash orqali Faralda bilan gaplashing "Biz halokat sehrining barcha sohalarini qamrab oldikmi?". Faralda bosh qahramonga boshqa hech narsa o'rgata olmasligini tan oladi, ammo u faqat ushbu maktabning haqiqiy ustalariga bo'ysunadigan bunday halokat sehrlari haqida eshitgan. Bundan tashqari, maftunkor elf sizga kitob beradi "Elementlarning kuchi", bu oyatda halokatning birinchi marosim afsunining joyini aytadi. Lekin, hamma narsa juda oddiy emas, kitobda faqat birinchi quatrain mavjud. U ko'rsatgan joyni topsangiz, sizga ikkinchi oyatni beradi, bu esa sizni uchinchisiga olib boradi. Va shundan so'ng siz kerakli afsunning joylashuvini bilib olasiz.

  • Birinchi oyat Bosh qahramonni chaqirilgan xarobalarga ishora qiladi Shamollar tumori. Siz ularni Dawnstardan janubi-g'arbda qisqa masofada topasiz. Kelganingizdan so'ng, kitobni poydevorga qo'ying va istalganini tashlang olov elementi sehri. Kitobni olish uni o'qing, agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, sahifalarda yangi she'r paydo bo'lishi kerak.
  • Ikkinchi misra deb nomlangan xarobalarga ishora qiladi Shimoliy tog' posti. Siz ularni Helgenning janubi-sharqida (boshlang'ich qishloq) topasiz. Kitobni poydevorga qo'ying va ustiga tashlang muz afsuni. Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, she'r shundan keyin kitobda paydo bo'ladi.
  • Uchinchi oyat ga ishora qiladi "To'rt bosh suyagi" kuzatish posti. U Markartning shimoli-sharqida va Yolg'izlikning janubi-g'arbida joylashgan. Kitobni poydevorga qo'ying va ayting chaqmoq elementi sehri. Bu safar she'r kitob sahifalarida ko'rinmaydi, ammo kitobni o'qib bo'lgach, bosh qahramon o'rganadi. birinchi marosim halokat maktabidan afsun - "Yong'in bo'roni" .

Hammasi qilinganidan keyin Faraldaga qaytish, bu sizga qolgan ikkita afsunni o'rgatishi mumkin: "Buran" Va "Chaqmoq bilan momaqaldiroq" .

Ritual konjurasiya afsunlari - "Olov ta'siri", "Bo'ronlar to'lqini" va "Muzli to'lqin"

Yetib kelgan Konjurasiya mahoratining 90-darajasi, Bilan suhbatlashing Finis Gestor mavzuni tanlash orqali "Sehrgarlik maktabida biz hali to'xtalmagan narsa bormi?". Usta sehrgar sizga mavjudotlarni bizning dunyomizga chaqirib, ularni butunlay bo'ysundirishga imkon beradigan afsunlar mavjudligini aytadi. cheksiz muddatga.


Finis Gestor, agar u unga erishsa, bosh qahramonga bunday sehrni o'rgatishga va'da beradi Sigil tosh. Bu oson ish emas, chunki bu tosh Oblivionda joylashgan. Biroq, hamma narsa unchalik achinarli emas, chunki siz Dremorani chaqirishingiz va undan Hestorga kerak bo'lgan narsani olib kelishini so'rashingiz mumkin. Finis sizga kerakli sehrni o'rgatishi tufayli vazifa butunlay soddalashtirilgan "Bog'lanmagan Dremoraning chaqiruvi". Siz uchun qolgan narsa - Sehrgarlar kollejining tomiga chiqish va u erda, to'g'ri joyda (marker ko'rsatadi) ozod qilingan Dremorani chaqirish. Shundan so'ng, undan siz uchun Sigil toshini olib kelishini so'rang. Ushbu ijod bilan so'rovingizni darhol amalga oshiring rad etadi, siz unga lula berib, yana qo'ng'iroq qilishingiz kerak bo'ladi. Dremora jonzotlari qat'iyatli, shuning uchun u ikkinchi marta rad etadi. Unga yana pirojnoe bering va uni chaqiring. Bu safar yaramas maxluq sizning buyrug'ingizni bajaradi.

Sigil toshini olgandan so'ng, Finis Gestorga qayting. Mukofot sifatida ikkinchisi sizga afsun hajmini beradi "Yong'in tolasi" , u ham sotiladigan afsunlarga ega bo'ladi "Muz tashuvchisi" Va "Momaqaldiroq" .

Qayta tiklashning marosim afsunlari - "Himoya doirasi" va "O'liklarning la'nati"

Siz yetib borganingizdan keyin Qayta tiklash mahoratida 90-daraja va topshiriqni bajaring, Colette Marens bilan gaplashing. U bilan suhbatda mavzuni tanlang "Men qayta tiklash sehrini chuqurroq o'rganmoqchiman.". Bir oz maqtovdan so'ng, Kolet sizni Middenga yuboradi Dunleyn avguru. Ikkinchisi sizga tiklanish ko'nikmalaringizning kichik sinovini beradi. U bir nechta ruhlarni chaqiradi va sizga o'z navbatida kerak bo'ladi ularning hujumi ostida omon qolish.


Sinovni tugatgandan so'ng, siz afsunning mag'rur egasiga aylanasiz "O'lganlarning la'nati" . Buning ustiga, Colette Marens sizga afsun bilan jildni sotishi mumkin "Himoya doirasi" .

Tolfdirdan kvestlar


Tolfdirning alembikasini toping

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa, bu ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin (odatda 2-3 kun) yakunlanishi mumkin. Shuni ham ta'kidlash kerakki, kvest boyib ketishning yaxshi usuli kichik va oddiy ruh toshlari.

Bilan suhbatlashing Tolfdir, suhbatda mavzuni tanlang: "Yordamga muhtojligingiz yuzingizga yozilgan.". Tolfdir yo'qolganligi haqida xabar beradi Hali ham. Cholga yordam berishni taklif qiling va qidiruvga boring.

Tolfdirning alembikasini qayerdan topish mumkin:

  • Qo'llab-quvvatlash zali, kirishning chap tomonidagi ikkinchi xonada birinchi qavatda;
  • Qo'llab-quvvatlash zali, zinapoyaning o'ng tomonidagi birinchi xonada ikkinchi qavatda;
  • Qo'llab-quvvatlash zali, ikkinchi qavatda zinapoyaning chap tomonidagi uchinchi xonada;
  • Qo'llab-quvvatlash xonasi, zinapoyaga qarama-qarshi xonada ikkinchi qavatda.

Mukofot sifatida Tolfdirdan olasiz kichik yoki oddiy ruh tosh, shuningdek 30 oltin tangalar

Echoes - sehrli anomaliyalarga qarshi kurash

(Topshiriq topshirilgandan keyin mavjud)

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa

Bilan suhbatlashing Tolfdir suhbat mavzusini tanlash orqali: "Men bilishim kerak bo'lgan biror narsa bormi?". Sehrgar sizga Ankanoning Magnusning ko'zini manipulyatsiyasi tufayli noma'lum tabiatdagi portallar doimiy ravishda ochilishini aytadi. Sehrli anomaliyalar. Siz portal paydo bo'lgan joyga borishingiz va hamma narsani aniqlab olishingiz kerak.

Har safar ushbu topshiriqni olganingizda, portalning paydo bo'lish joyi bo'ladi tasodifiy o'zgartirish. Bunda hech qanday qiyinchiliklar yo'q, chunki vazifa belgisi sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi.

Sehrli anomaliyalarni engib, Tolfdirga qayting, mukofot sifatida siz vayron qilingan anomaliyalardan olinishi mumkin bo'lgan oltin va ruh toshlarini olasiz (40-darajada Tolfdir 1500 oltin tanga berdi va anomaliyalar qora jon toshlariga duch keldi (Buyuk)).

Sergius Turrianning topshiriqlari


Ruh tosh zahiralari

Bilan suhbatlashing Sergius Turrian , suhbatda mavzuni tanlang: . Sehrgarlik ustasi sizdan kollejning zaxiralarini to'ldirishingizni so'raydi. ruh toshlari.

  • Har bir mayda tosh uchun 12 oltin tanga
  • Har bir kichik tosh uchun 30 oltin tanga
  • Har bir oddiy tosh uchun 60 oltin tanga
  • Har bir katta tosh uchun 120 oltin tanga
  • Har bir Buyuk Soul Gem uchun 240 oltin tanga

Sehrlanadigan narsalar

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa, bu ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin (2-3 kun) yakunlanishi mumkin.

Bilan suhbatlashing Sergius Turrian , suhbatda mavzuni tanlang "Kollejga yordam berish uchun nima qila olaman?". Sehrgar usta sizga taklif qiladi elementni oling, ulardan birini sehrlash uchun zarur tasodifiy belgilar. Shuni ta'kidlash kerakki, siz faqat kerakli narsani olib, Sergiusga berishingiz kerak, qolganini u o'zi qiladi.

Mukofot sifatida darajangizga qarab 250 dan 750 tagacha oltin tanga olasiz.

Urag gro-Shubadan kvestlar


Shalidor asarlari

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa, bu ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin (3-4 kun) yakunlanishi mumkin.

Bilan suhbatlashing Urag gro-Shubom , suhbatda mavzuni tanlash: "Siz biron bir aniq kigi qidiryapsizmi?". Ork kutubxonachisi sizga buyuklar haqida gapirib beradi sehrgar Shalidor va uning dono yozuvlari haqida, siz topishingiz kerak bo'ladi.

Shalidorning asarlari joylashgan tasodifiy joylashuv, ammo shunga qaramay, qidiruv sizdan ko'p kuch talab qilmaydi, chunki Kitoblar ko'rsatilgan marker tegishli vazifa. Kerakli oyatlarni topib, Urag gro-Shubga qayting. Orkdan keyin ularni tarjima qiladi, olasiz mukofot sifatida uchta varaq sehrli maktabning ma'lum bir turini oshirish (yo'q qilish, tiklash va boshqalar).

Noyob kitoblarni toping

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa, bu ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin (2-3 kun) yakunlanishi mumkin.

Bilan suhbatlashing Urag gro-Shubom , suhbatda mavzuni tanlash: . Ork sizning dumbangizda sarguzasht izlash istagingizdan mamnun bo'ladi va sizni qidiruvga yuboradi. tasodifiy kitob, tasodifiy joylardan biriga. Yana, marker sizni ulkan dunyoda yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi, shuning uchun vazifada murakkab narsa yo'q.

Kitobni topgandan so'ng, Urag gro-Shubga qayting. Mukofot sifatida olasiz oltin.

Arnel Geinning topshirig'i


Arnel loyihasi - g'oyib bo'lgan Dwemerning siri

(Topshiriq faqat topshiriq bajarilgandan keyin to'liq bajarilishi mumkin)

Bilan suhbatlashing Arnel Geinom mavzu tanlash: "Kollejga yordam berish uchun nima qila olaman?". Arnel sizga qiziqarli tajriba o'tkazayotganini aytadi.

Vazifani besh bosqichga bo'lish mumkin:

  • Avval siz Arnel Geinni olib kelishingiz kerak 10 Dwemer viteslari. Siz ularni har qanday Dwemer xarobalarida olishingiz mumkin; agar siz ularni topishda muammoga duch kelsangiz, borishingiz mumkin Mzinchaleft. Ushbu xarobalar Dawnstarning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Bundan tashqari, e'tibor berishga arziydi Raldbthar, Windhelmning g'arbiy qismida joylashgan. 10 ta vites yig'ib bo'lgach, Arnelga qayting. Mukofot sifatida siz oltin olasiz, uning miqdori sizning darajangizga bog'liq.
  • Endi siz Arnelni topishingiz kerak O'zgartirilgan ruh toshi. Aniqroq aytadigan bo'lsak, umuman izlashning hojati yo'q. Gap shundaki, Arnel shunday xulosaga keldi kimdir bilan muomala qilish Enthirom, unga ko'ra, ikkinchisi Arnel Geinni yuqorida aytib o'tilgan O'zgartirilgan Soul Toshi bilan ta'minlashi kerak. Biroq, hammasi ham oddiy emas. Entir orqaga chekinadi va siz uni olmaganingizcha toshdan voz kechmaydi Tandilning xodimlari. Siz ushbu sehrli asbobni o'yin tomonidan tasodifiy tanlangan joyda topishingiz mumkin (yordam berish uchun qidiruv belgisi). Xodimlarni Arnelga kerak bo'lgan narsaga almashtirgandan so'ng, topshiriq beruvchiga qayting.
  • Shunday bo'ldiki, Arnelning tajribasida nimadir noto'g'ri bo'lib, Ruh toshi o'zgartirildi zaryadini yo'qotdi. Bundan tashqari, uni qayta zaryadlashingiz kerak. Bu maxsus tarzda amalga oshirilishi mumkin konvektorlar, Dwemer tomonidan qurilgan. Jami foydalanish kerak ulardan uchtasi. Kvest belgilari kamida oltitaga ishora qiladi, shuning uchun o'zingizga qulay bo'lganlarini tanlang. Zaryadlash quyidagi tarzda amalga oshiriladi: o'zgartirilgan ruh toshini konvektorga qo'ying va unga Arnel o'rgatgan sehrdan foydalaning ( Arnel konvektsiyasi). Toshni zaryad qilganingizdan so'ng, uni Arnelga olib boring.
  • Keyinchalik ikki kun oldingi bosqichni tugatgandan so'ng, Arnel bilan yana gaplashing. Ikkinchisi asosiy qahramonga nima uchun ekanligini aytadi eksperimentni yakunlash unga Entirdan buyurgan yana bir narsa kerak va bu qiziqchi elf uni yana tushkunlikka soldi. Enhir bilan gaplashing va Arnel buyurgan narsani talab qiling. Enthir tasodifiy joyda topishingiz mumkin bo'lgan yo'qolgan kuryer haqida shikoyat qiladi. Marker ko'rsatadigan joyga boring va Arnelga kerak bo'lgan narsani oling. Aytgancha, u shundan beri ma'lum bo'ladi Elder Scrolls 3Cleaver.
  • Cleaverni Arnelga bergandan so'ng, uni tinglang kelajak rejalari. Yaxshiyamki, u sizdan bevosita tajribada ishtirok etishingizni so'ramaydi. Nega baxtga? Gap shundaki, mening tajribalarim davomida Arnel noma'lum yo'nalishda g'oyib bo'ladi(Aftidan, Dwemer bilan bir xil joyga).

Ushbu qayg'uli eslatmada vazifa bajariladi. Arneldan keyin qolgan mukofotni ko'rib chiqishingiz mumkin Cleaver va qandaydir noma'lum tarzda sizda sehr paydo bo'ldi "Arnel soyasiga qarshi kurash".

Drevis Nelorendan topshiriq


Kollejda sehrli energiya kontsentratsiyasining aniq nuqtalari

Bilan suhbatlashing Drevis Neloren mavzu tanlash: "Kollejga yordam berish uchun nima qila olaman?". Buni sizga Drevis aytadi sehrli energiya kontsentratsiyasi nuqtalari Kollejda tiqilib qolgan va tozalash kerak.

Bunday nozik ishni sehrli energiya bilan bajarish kerak maxsus qo'lqoplar, Drevis bosh qahramon bilan baham ko'radi. Ularni jihozlang va sizga topshirilgan narsani bajaring. Qidiruvda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak, chunki ifloslangan konsentratsiyalar belgilar ko'rsatadi(Yordam zali, birinchi qavat, Sehrgarlar kolleji hovlisi, Muvaffaqiyatlar zali, birinchi qavat).

Birinchi fokusni tozalash orqali siz bir zumda sehringizni tiklaydigan buff olasiz.

Winterhold kolleji talabalari uchun qidiruv


Jzargo tajribasi

Bilan suhbatlashing Jzargo suhbat mavzusini tanlash orqali: "Sizga qanday yordam berishim mumkin?". Xojiit sehrgariga intiluvchi o'ramlarni yaratish tajribasi haqida gapiradi "Olovli plash" va ularni sinab ko'rishingizni so'rang.

Siz yashash joyiga borishingiz kerak o'lmagan(draurglar ham mos keladi, shuning uchun eng oson yo'li Skandinaviya xarobalarida topshiriqni bajarishdir) va J'zargo tomonidan berilgan o'ramdan foydalanib, qahramon olovli plash bilan o'raladi va o'lmaganlar atrofida yuguradi. Siz bilanoq uchga o't qo'ying ulardan, topshiriq beruvchiga qayting. Endi siz J'zargo sifatida qabul qilishingiz mumkin sun'iy yo'ldosh.

Shuni ta'kidlash kerakki, varaqlar xarakterga zarar etkazadi, shuning uchun ularni ehtiyotkorlik bilan ishlating.

Brelinaning uy vazifasi

Bilan suhbatlashing Brelina Marion suhbat mavzusini tanlash orqali: "Sizga qanday yordam kerak?". Ayol o'zining yangi afsunlarini sinab ko'rishda yordam so'raydi.

Hammasi bo'lib, Bosh qahramon beshta afsunga duchor bo'ladi:

  • Birinchisidan so'ng, o'yin davomida bir necha soat davomida qahramonning ko'rish qobiliyati xira bo'ladi yashil tuman;
  • Ikkinchidan keyin xarakter aylanadi bufaloda;
  • Uchinchidan keyin otga;
  • To'rtinchidan keyin itga;
  • Beshinchi afsun qahramonni yana qiladi odam.

Endi siz Brelynani o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin sun'iy yo'ldosh.

Onmundning iltimosi

Bilan suhbatlashing Onmund suhbat mavzusini tanlash orqali: — Nimadir xatolik bormi?. Ma'lum bo'lishicha, intiluvchan sehrgar Entirga o'z oilasiga tumor sovg'a qilgan va endi bundan afsusda.

Entir bilan gaplashing va undan Onmundning tumorini qaytarishini so'rang. Sizning mahoratingiz bo'lsa notiqlik etarlicha rivojlangan, siz ikkinchisini tumor berishga ishontira olasiz. Agar ishontirish sizning kuchli nuqtangiz bo'lmasa, siz Entirni evaziga berishingiz kerak bo'ladi Ajoyib jozibali xodimlar, da topish mumkin tasodifiy joylar(marker ko'rsatadi).

Tumorni Onmundga berganingizdan so'ng, uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin sun'iy yo'ldosh.

Vinterxoldning sehrgarlar kollejida qayta tiklash

Agar asosiy belgi tasodifan belgini o'tkazib yuborsa va bo'lsa kollejdan haydalgan Uinterxold, keyin siz Tolfdirni topib, unga jarima to'lashingiz kerak. Birinchi surgun uchun 250, ikkinchisi uchun 500 va keyingilari uchun 1000.

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRGlar o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki nimaga qodir ekaningizni o'zingiz ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda yozish imkoniyatiga ega bo'lish uchun quyidagi manzilga xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OT versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (qurilish 10 1607) va Windows® 10 (qurilish) 10 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza topshirishingiz mumkin

JavaScript o'chirilgan. Saytimizdan toʻliq foydalanish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Sehrgarlar kollejining hikoya topshiriqlarini bajarish
Siz har qanday tavernadagi sehrgarlar kolleji haqida mehmonxona egasidan "Bu erda sehrni qayerda o'rganishingiz mumkin?" Degan savolni berish orqali bilib olishingiz mumkin. Shundan so'ng, "turli xil" toifasida "Vinterxolddagi sehrgarlar kollejiga tashrif buyuring" vazifasi paydo bo'ladi.

Sehrgarlar kollejiga qo'shilish (Birinchi darslar)
Joyga etib kelib, tosh ko'prikda sehrgar Faralda bilan suhbatlashamiz, u barcha sayohatchilarni uchratadi. Kollejga tashrif buyurishni xohlayotganingizni ayting. U sizni xuddi shunday kirishga ruxsat bermaydi va kirish imtihonini topshirishingizni so'raydi. Agar sizda allaqachon notiqlik darajasi yuqori bo'lsa yoki barcha ishontirish tekshiruvlarini muvaffaqiyatli bajaradigan tumoringiz bo'lsa (biz uni o'g'rilar gildiyasining to'la huquqli rahbari bo'lish uchun sovg'a sifatida olamiz), unda siz yosh xonimni sizga ruxsat berishga ko'ndirishingiz mumkin. yana o'tish. Agar yo'q bo'lsa, sizning imtihoningiz metall doiraga o'q o'qini sehrlashdan iborat bo'ladi. Agar siz hali ham bu afsunni bilmasangiz, u bo'yicha ko'rsatmalar kitobini imtihonchidan sotib olishingiz mumkin. Biz afsun qilamiz, maqtovlar olamiz va kollejga qabul qilamiz. Endi bizning vazifamiz - Mirabella Ervin (u tosh ko'priklar hududida bir oz uzoqroqda joylashgan), u bosh sehrgarning o'rinbosari va barcha yangi kelganlar bilan shug'ullanadi. U sizga kollej bo'ylab qisqa ekskursiya qiladi, uxlashingiz mumkin bo'lgan xonangizni ko'rsatadi va keyin sizni o'qituvchi Tolfdir bilan dars uchun Elementlar Zaliga olib boradi.
Eslatma: siz boshqa imtihon variantini tanlashingiz mumkin, u bilan gaplashganda qaysi maktabni tanlaganingizga bog'liq. Agar siz o'zgartirishni tanlasangiz, unda "sehrli yorug'lik", agar jodugarlik bo'lsa - "olov atronachini chaqirish", illyuziya bo'lsa - "qo'rquv" qilish kerak bo'ladi.

Saarthal tubida
Birinchidan, Tolfdir sizdan talisman afsuniga ega mashqda qatnashishingizni so'raydi. To'g'ri joyda turing, afsun qiling va ustozingiz sizga olovli o'q otguncha uni ushlab turing. keyin u ma'ruzasini davom ettiradi, uning oxirida sinfdoshlaringiz olingan bilimlarni amalda mustahkamlash istagini bildiradilar. Tolfdir bizdan bularning barchasi haqida nima deb o'ylayotganimizni so'raydi. Kollejdagi hamkasblaringizni qo'llab-quvvatlang. Shundan so'ng, Tolfdir siz va boshqa talabalar uchun Saarthal xarobalari yaqinida (Vinterxolddan biroz janubi-g'arbda joylashgan) uchrashuv tayinlaydi. U yerga boring. Biz xarobalarga boramiz va ustozimiz talabalarning har biriga topshiriq berish uchun to'xtaguncha kuzatib boramiz. Bizning vazifamiz Arnel Geinga (uzoq vaqt davomida ushbu xarobalarni o'rganib chiqqan va topilgan artefaktlar inventarini olib boradigan tadqiqotchi sehrgar) artefaktlarni yig'ishda yordam berishdir. Gein bizga vayronalarning yaqin filialida artefaktlarni to'plashni buyuradi (ular sehrgarga juda yaqin, shunchaki markerga amal qiling). Faqat 4 ta artefakt bor: 3 ta uzuk va 1 ta tumor. Agar siz hamma narsani yig'ishni istasangiz, avval uzuklarni oling, chunki ... tumorni olganingizdan so'ng, eshik sizning orqangizda yopiladi va syujet yanada rivojlanadi va olinmagan halqalar endi ta'kidlanmaydi. Shunday qilib, tumorni olib, sizning orqangizdagi panjara yopiladi va yaqin atrofda uni ochish uchun hech qanday tutqich bo'lmaydi. Tolfdir panjara oldiga yuguradi va bu sodir bo'lishidan oldin nima qilganimizni so'raydi. Biz unga tumor haqida gapiramiz. U bizga uni kiyishni maslahat beradi. Biz maslahatga amal qilamiz va o'ngdagi devorga e'tibor beramiz, endi u porlaydi. Biz unga olovli o'q bilan qaratamiz. Devor sinadi, orqamizdagi panjara ochiladi va Tolfdir bilan men yangi o'tish joyini o'rganishga boramiz. Darhol, vaqt to'xtaydi va qadimgi Psijik tartibidan sehrgar paydo bo'ladi, u yaqinlashib kelayotgan falokat haqida gapiradi va biz uni oldini olishimiz mumkin. Sehrgar g'oyib bo'lganda va vaqt yana o'z ixtiyoriga o'tsa, Tolfdirga nima bo'lganini aytib bering. U buni juda qiziq deb biladi va sizdan u bilan birga xarobalarni o'rganishni davom ettirishingizni so'raydi. Keyin hamma narsa oddiy: biz koridorlar bo'ylab boramiz, draugr va skeletlarni o'ldiramiz (agar siz past darajadagi bo'lsangiz, Tolfdirni hujumga duchor qilganingiz va o'lmaganlarni orqa tomondan qurol yoki sehr bilan tugatishingiz yaxshiroqdir). Darling har doim bir yo'nalishda bo'ladi, yo'lda hech qanday jumboq bo'lmaydi, shuning uchun men bu haqda to'xtalmayman. Natijada, janglar bilan siz ulkan zalga etib borasiz, uning o'rtasida havoda ulkan shar osilib turadi, uni sfera daxlsizligini ta'minlovchi draugr-sardor qo'riqlaydi. Biz Tolfdir sharga chaqmoq bilan hujum qila boshlaguncha kutamiz, xo'jayin atrofidagi yorug'lik o'chganda, bu uning zaif ekanligini anglatadi. Draugrni mag'lub qilgandan so'ng, uning jasadidan Goldurning tumorining bir qismini oling (qidiruv uchun kerak). "Taqiqlangan afsona (Goldur afsonasi)" va topilma haqida hisobot bilan bosh sehrgarga boring.

Kutubxona kitoblari
Bizning hisobotimizni tinglagandan so'ng, Archmage Savos Aren bizdan topilgan sfera haqida ko'proq ma'lumot olishimizni so'raydi. Biz kollej kutubxonasiga boramiz va uning menejeri Urag Gor-Shub bilan gaplashamiz (kutubxonaning ork qo'riqchisi - bu juda hayratlanarli), u bizga kerakli ma'lumotlarni uch jildda topish mumkinligini aytadi, ammo omadsizlik. , yaqinda ular kengash qoidalariga rozi bo'lmagan sehrgarlar tomonidan o'g'irlangan. Bizning vazifamiz yanada murakkablashadi, biz Felllou qal'asiga (Uaytunning shimoli-sharqiga) borishimiz kerak, o'g'rini topib, undan o'g'irlangan kitoblarni olishimiz kerak. Kutubxonadan chiqishda Ankano (Aldmeri hukmronligidan kuzatuvchi sehrgar) biz bilan gaplashadi va biz topilgan narsalar haqida so'raydi. Unga xohlagan narsangizga javob bering, shaxsan men unga hech narsa aytmadim, chunki u juda silliq yigit.
Biz qal'aga boramiz. Agar siz sof sehrgar sifatida o'ynamoqchi bo'lsangiz va kollej o'tishdagi birinchi gildiyalaringizdan biri bo'lsa, unda bu kvest siz uchun eng foydali bo'ladi, chunki ... Uni tugatsangiz, ko'plab foydali afsunlarni o'rganasiz. Men ularni qaerdan topish mumkinligini iloji boricha to'liq tasvirlashga harakat qilaman. Shunday qilib, qal'aga etib borganingizda, sizni bir vaqtning o'zida uchta sehrgar yoqimsiz kutib oladi. Ulardan birining jasadidan siz "qobiq terisi" afsunining kitobini olishingiz mumkin. Avval biz zindonga boramiz. Asosiy qamoqxona zali oldida hech qanday qiziq narsa bo'lmaydi (qafasdagi 3 ta vampirli xonadan tashqari, siz bizning kollejdagi do'stimizning topshirig'ini bajarishingiz mumkin. "J"Zargo tajribasi" ). Biz qafasni o'g'ri bilan ochamiz (o'rta tutqich unga yaqinlashadi) va u bilan gaplashamiz. U bizni qutqarganimiz uchun rahmat aytadi va hozir kimda kitoblar borligini aytadi. Biz qal'ada ma'lum bir chaqiruvchini topib, unga tegishli bo'lmagan narsalarni olib qo'yishimiz kerak. O'g'rini siz bilan birga hamroh yoki to'p yemi sifatida olish mumkin. Agar siz past darajadagi bo'lsangiz, uni qabul qiling, chunki ... Kelajakdagi raqiblar kuchsiz bo'lmaydi. Biz qamoqxonadan tushamiz. Birinchi xonada siz dushmanlaringizning jasadlaridan "Fire Rune" va "Summon Pet" kitoblarini olishingiz mumkin. Keyin nekromanserlar joylashgan xona bo'ladi, u erda siz "Zombilarni ko'tarish" kitobini olishingiz mumkin. Biz oxirgi eshikka yo'l olamiz va Fellglow qal'asi joylashgan joyga boramiz. U erda, poydevorning birinchi xonasida biz jodugarlikka +1 beradigan "Unutilish darvozalari" kitobini o'qiymiz va olamiz. Biz harakat qilamiz, hammani va hamma narsani yo'q qilamiz va yuqori qavatdagi zinapoyaga chiqamiz. Birinchidan, o'ng xonaga o'ting va tortmasidan Barenziahning toshini oling (O'g'rilar gildiyasining qidiruvi). ). Keyin aylanada turgan juda ko'p sonli shkaflar joylashgan xonadan o'tib, bu joyning oxirgi eshigiga boring. Bu xonada, stollardan birida yo'q qilish uchun +1 kitob bo'ladi. Biz eshikdan o'tamiz. Chaqiruvchi bizni boshqa tomonda kutib oladi. U yolg'iz qoladi, lekin u kuchli sehrgardir. Demak, notiqlik mahoratingiz yuqori bo‘lsa, uni kitoblarni mehr bilan berishga ko‘ndirganingiz ma’qul, keyin tomog‘ini xanjar bilan kesib, orqasidan o‘ldirganingiz ma’qul. Bu yomon, lekin bu, afsuski, muqarrar, chunki ... Unda chiqishning kaliti bor va negadir uni o'g'irlay olmaysiz ... Piyodalardan kitoblarni olib, Skyrimning toza sovuq havosiga chiqib, Shuba kollejiga qaytamiz. U juda xursand bo'ladi va mukofot sifatida bizga 5 ta kitob beradi, ularning har biri tegishli sehr maktabining mahoratini oshiradi.

Yaxshi niyat
Biz Tolfdirga boramiz va qaytib kelgan kitoblardan o'rganganlarimiz haqida gaplashamiz. Ankano (qo'pol va qabih) kollejga Psiji ordenining vakili kelganini va biz bilan gaplashmoqchi ekanligini aytib, gapimizni bo'ladi. Biz Ancano bilan zalga boramiz, u erda Psijic va Archmage Aren bizni kutmoqda. Biz yaqinlashganimizdan so'ng, Psijic vaqtni to'xtatadi va Saarthaldan olib kelingan shar qadimiy va kuchli artefakt ekanligini va hozir dunyo bunday kashfiyotlar uchun hali tayyor emasligini aytadi. Magnusning ko'zi (sfera deb ataladigan narsa) yovuzlik uchun ishlatilishi mumkin va keyin katta falokat yuz beradi, uning oqibatlarini biz tozalashimiz kerak bo'ladi. Psijic bizni Dainlenning ma'lum bir Auguri bilan uchrashuvga yuboradi, shundan so'ng u yana vaqtni boshlaydi va ahmoqni yoqib, Ancanoni g'azabga soladi. Dainlenskiy haqida hamma biladi, lekin ular jim. Siz, albatta, ishontirishdan foydalanishingiz mumkin va bosh sehrgar yoki Mirabellani bu haqda gapirishga majbur qilishingiz mumkin, ammo eng oson yo'li Tolfdirga qaytishdir, chunki u birdaniga hammasini aytib beradi. Siz Middendagi Dainlenskiyni izlashingiz kerak (sehrgarlar kolleji ostidagi katakombalar). Ularga kirish lyuk orqali hovlida. Ichkarida hech qanday xavfli narsa yo'q, faqat muz sharpasi va bir nechta skeletlari bor. biz "Midden. Darkness" manzilining eshigini topamiz, keyin kalit bilan qulflangan eshikni topgunimizcha chap yo'lak bo'ylab boramiz. Bir zumda buni bizga Dainlenskiy ochib beradi, u hamma narsani biladigan yuzsiz ruhga o'xshaydi. Undan biz faqat qadimiy artefakt Magnusning shtabi dunyoni qutqarishda yordam berishi mumkinligini bilib olamiz. Shuningdek, u sizga Ancano bizdan biroz oldin unga tashrif buyurganini va kuch va Magnusning ko'zi haqida nimadir so'raganini aytadi. Suhbatni tugatib, biz Archmage Savos Arenga qaytamiz.

Ko'rinmas narsaning kashfiyoti
Savos Aren bizga sehrgar doirasini (+70 mana) beradi va Mirabella bilan keyingi harakatlarimiz haqida suhbatlashish uchun yuboradi. U bizga yaqinda kollejda bo'lgan kirodil sehrgarlarining ekspeditsiyasi haqida gapirib beradi va keyin Mzulftning Dvemer xarobalari (Riftenning shimolda joylashgan Skyrimning sharqiy tog'larida joylashgan) qudratli narsalarni qidirishga ketgan. Biz xarobalarga boramiz. Kirishda biz o'layotgan sehrgar bilan gaplashamiz. Biz undan kalitni olib, Dwemer shahriga kiramiz. Birinchi darajada, dushmanlar qiyin emas, asosan mitti ishchi o'rgimchaklar, garchi qo'riqchilar ham bor. Bir nechta Dwemer sharlari mavjud. Bu erda siz Dwemer jonzotlaridan emas, balki turli xil tuzoqlardan qo'rqishingiz kerak (agar siz past darajadagi bo'lsangiz, ular sizni hatto o'ldirishi mumkin). Siz uchun birinchi haqiqatan ham xavfli raqiblar Corus (Falmer uy hayvonlari) va ayniqsa Corus Reaper bo'ladi. Uning zahari sizni qisqa vaqt ichida o'ldirishi mumkin. O'zingiz bilan ko'plab sog'liq eliksirlarini olib boring, shifobaxsh afsunni o'z vaqtida ishlating va keyin siz uni mag'lub etasiz. Ikkinchi va uchinchi darajalarda sizning asosiy raqiblaringiz Falmer bo'ladi. Ular ko'p bo'ladi va ular zaiflardan uzoqdir. Men ikkita taktikani tavsiya qilishim mumkin: kamon + ayyorlik va sehrli runlarni tashlash (olov, muz, momaqaldiroq) + vayronagarchilik. Faqat juda tajribali va yaxshi jihozlangan jangchi ularga qilich bilan qarshi kurasha oladi. Natijada, siz Falmerning etakchisiga - alacakaranlık qo'riqchisiga etib borasiz. Unda hech qanday maxsus narsa yo'q, u faqat sog'lig'i qalinroq va biroz qattiqroq uriladi. Biz uning jasadidan fokusli toshni olamiz. Bu zaldan 2 ta yo'lak bor. Yuqori qavatdagi o'tish joyi qulflangan. Shuning uchun, biz uni topishimiz kerak va u bo'lishi mumkin bo'lgan yagona joy pastki xonalarda. Keling, u erga boraylik. Temir eshikni ochishdan oldin, saqlang, chunki ... uning orqasida usta yuzboshi (Dwemer mavjudotining eng kuchli turi) darhol sizga hujum qiladi. Uning zaif tomoni bor - u katta o'lchamlari tufayli xonasini tark eta olmaydi. Bu biz foydalanadigan narsa. Biz xavfsiz masofada turibmiz, shunda u sizga bug 'to'plari bilan etib bormaydi va uni o'q o'qlari yoki kamondan otishni boshlaydi. U bilan ishlashingiz tugagach, uning xonasiga boring va ko'kragini qidiring. yuqori xonalarga kerak bo'lgan kalit unda bo'ladi. Biz qulflangan eshikka qaytib, uni ochamiz va omon qolgan yagona Cyrodiilian sehrgar bilan uchrashishga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, unga fokuslash kristalini beramiz va uni Oculatorygacha kuzatib boramiz. U erda u bizdan fokuslash toshini ulkan qurilmaning o'rtasiga qo'yishimizni va keyin uni sozlashimizni so'raydi. Okulyatorni o'rnatish uzoq va ijodiy jarayondir. Men uning asosiy tamoyillarini tushuntiraman. Okulatoriyaning tomi 3 ta ulkan halqa shaklidagi plitalardan iborat bo'lib, ularning har birida bitta yashil linza mavjud. Ob'ektivlarni o'z orbitasi bo'ylab ko'chirish mumkin, buning uchun okulyatsiya boshqaruv panelidagi tegishli tugmani bosing (yuqorida joylashgan va marker bilan ta'kidlangan). Endi fokuslash kristalini ko'rib chiqaylik. Bu tomdagi markaziy teshikdan tushgan nurni 3 qismga ajratadigan linzadir. Ushbu qismlarning yo'nalishini "olov" va "muzlash" afsunlari bilan fokuslash kristaliga ta'sir qilish orqali o'zgartirish mumkin (kitoblar boshqaruv paneli yonida joylashgan). Bizning birinchi vazifamiz - kristallni har bir alohida nur har bir alohida plastinkaga yo'naltiriladigan tarzda isitish/sovutishdir. Bu bajarilgandan so'ng, boshqaruv paneliga chiqing va linzalarni nurlarga qarab harakatlantiring. Taxminan 10 daqiqada birinchi marta o'ynasangiz, bu vazifani engasiz.
Eslatma: Okulatorni faqat kunduzgi soatlarda sozlash mumkin, aks holda sozlash uchun nurlar bo'lmaydi.
Oculatory o'rnatilgandan so'ng, Cyrodiilian sehrgar bilan yana gaplashing. U tuzatish natijalaridan norozi bo'lib, kengashdan biror narsa katta aralashuvni keltirib chiqarmoqda. Shuningdek, u bizni uning tadqiqotiga xalaqit berish uchun maxsus yuborilganlikda ayblaydi. Biroq, u bizga Magnusning xodimlarini qayerdan qidirish kerakligini aytadi. Shundan so'ng u Cyrodilic buyrug'i kollej kuchli narsani yashirayotganini bilib oladi, deb tahdid qiladi. Siz bu bo'lajak snitchni qabriga yuborishingiz mumkin yoki shunchaki ketib qolishingiz mumkin. Biz xarobalarni qoldirib, Psijic bilan uchinchi marta gaplashamiz. Kollejga tezroq qaytishimiz kerak, u yerda muammo bor. Kollejda biz Ancano o'zini zalda shar bilan qulflab, sehrli to'siq o'rnatganini topamiz. Savas Aren va Mirabella uni yengish uchun behuda urinishadi. Biz ularga Aren signalida to'siqdagi "olov" afsunini qo'llash orqali yordam beramiz. To'siq yiqilib, biz Ancanoga yugurishimiz bilan sehrli portlash sodir bo'ladi. Biz uyg'onganimizda, yarador Mirabellani ko'ramiz, u bizdan bosh sehrgarni topishni so'raydi. Biz ko'chaga chiqamiz va eshik oldida Savas Arena jasadini topamiz. To'g'ridan-to'g'ri o'sha erda Tolfdir bizga yugurib keladi va Ancanoning harakatlari tufayli Vinterxoldga g'alati mavjudotlar hujum qilganini va biz tezda u bilan kurashishimiz kerakligini aytadi.

Oqibatlarni bartaraf etish
Bu erda hamma narsa oddiy: biz Vinterxoldga kelamiz va 10 ta sehrli anomaliyani o'ldiramiz. Ular juda chaqqon va qat'iyatli, shuning uchun jangovar qurollardan foydalanish yaxshiroqdir. Ular sizga katta zarar keltirmaydi. Ularning qoldiqlarini qidirishni unutmang. Har bir anomaliyadan zaryadlangan ruh toshi chiqariladi (qiymat tasodifiy), bu sizga sehrni bir necha yoki uch darajaga oshirishga yordam beradi. Ishingiz tugagach, Mirabella kollejiga qayting.

Magnus xodimlari
Mirabella sizga biz yo'qligimizda kollejdagi so'nggi voqealar haqida gapirib beradi; biz unga xodimlarning Labirintda ekanligini ma'lum qilamiz. Uning so'zlariga ko'ra, o'limidan oldin Aren bu joyni eslatib o'tgan va bizga tumor va eshik halqasini berishini so'ragan. Amulet yaxshi +20% sehrli qarshilik (bu erda tasodifiylik borligi haqida mish-mishlar bor va tumor boshqa parametrlarga ega bo'lishi mumkin). Biz Labirintiyaga (Uaytunning shimoli-g'arbiy qismida) boramiz, uzukni eshikka soling. Endi xarobalar ochiq va siz ichkariga kirishingiz mumkin. Asos sifatida, xarobalarni bosib o'tishda qiyin narsa yo'q. Men, ayniqsa, past darajadagi belgilar uchun qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin bo'lgan bir nechta fikrlarga to'xtalib o'taman. Panjara ortidagi birinchi katta zalda biz... o‘lmagan ajdaho bilan jang qilamiz (Gothic 2 muxlislariga bag‘ishlangan). Kaltakesak yolg'iz emas, balki 8-10 skeletlari bilan birga bo'ladi. Men sizga birinchi navbatda kichik narsalardan xalos bo'lishni, keyin esa ajdaho bilan shug'ullanishni maslahat beraman. Men bu olomondan eng uzoq burchakka yashirincha emaklab bordim va kamon bilan suyaklilarni birma-bir otib tashladim. Xarobalarning dastlabki ikki darajasida sizning dushmanlaringiz draugr va skeletlardir. Umuman olganda, hech qanday murakkab narsa yo'q. Shunga qaramay, harbiy rahbarlarni bir vaqtning o'zida notekis erlarga yoki tor yo'laklarga jalb qilishga harakat qiling. Gap shundaki, bu yigitlar "Shafqatsiz kuch" qichqirig'idan foydalanishni yaxshi ko'radilar, siz uni urganingizda, siz katta sirk tepasi ostida akrobat kabi uchasiz.
Bu xarobalarda yashovchi qadimgi ajdaho ruhoniyining ovozi ham vaqti-vaqti bilan siz bilan gaplashadi. Har bir suhbatdan so'ng mana nolga qaytariladi. Shuning uchun, agar siz sehrgar o'ynasangiz, xarita bo'ylab harakatlanishdan oldin kuchingiz tiklanguncha kuting.
Xarobalarning uchinchi darajasida raqiblar biroz o'zgaradi, sizga oddiy draugr emas, balki arvoh draugr hujum qiladi. Ularning sog'lig'i "tirik" qarindoshlarinikidan pastroq, ammo ular sizning mana (kamon), HP (bolta) yoki chidamliligingizni (qilichlaringizni) olib qo'yadigan sehrli qurolga ega.Uchinchi darajadagi yana bir yoqimsiz ajablanib bo'ladi. o'q otish stendlari. Ularni zararsizlantirish uchun siz ulardan ruh toshlarini olib tashlashingiz kerak. Bir joyda bir vaqtning o'zida 3 ta o'rindiq bo'ladi va ular olovli sharlarni otadi. Agar sizning yong'inga chidamliligingiz yuqori bo'lsa va sog'lig'ingiz juda ko'p bo'lsa, unda siz shunchaki ularga yugurib chiqib, toshlarni tezda olib tashlashingiz mumkin, ammo agar bo'lmasa, muammoni hal qilishning yana 2 usuli mavjud. Birinchidan, siz birinchi darsda Tolfdir o'rgatgan tumor afsunidan foydalanishingiz mumkin. Vayronalardagi bu jirkanch joydan ko'p o'tmay, siz tumorning takomillashtirilgan versiyasini topasiz - "Steady Amulet". To'g'ri, u soniyada juda ko'p mana sarflaydi, shuning uchun bu variant faqat sof sehrgarlar uchun mos keladi. Ikkinchidan, agar siz kollejni o'tashdan oldin asosiy syujet paytida Greybeardsga borgan bo'lsangiz, "tezkor chiziq" qichqirig'idan foydalanishingiz mumkin.
Xarobalar oxirida, birinchi navbatda, sizni draugr sarkardasining sharpasi qiyofasida mini-boss kutmoqda (uning xonasida "vaqtni sekinlashtiring" qichqirig'i uchun kuch so'zi bilan tosh devorni o'tkazib yubormang), va keyin lich-ajdaho ruhoniysi Morokey ko'rinishidagi asosiy xo'jayin. Bu 8 ta o'yindagi eng kuchli lich! Uning niqobi mana yangilanish tezligini 100% ga oshiradi. Taktikalar quyidagicha: yashirin rejimdan lich ustidagi kuch maydonini boshqaradigan ikkita arvoh sehrgarni o'ldiring; keyin yashirincha yuqoriga ko'taring, mana chizish effekti bilan arvoh kamonlaridan birini oling va yaramasga o'q uzing, uning sog'lig'ini 1/3 ga tushiring, sizga mos keladigan har qanday qurol (shu jumladan sehr) bilan ochiq jangni boshlang. Otishma tugagandan so'ng, men jangchiga falaj o'ramidan foydalanishni maslahat beraman. Biz lichni o'ldiramiz, niqobni olib, xarobalardan chiqishga boramiz. Chiqishda bizni Ancanoning Talmordagi yordamchisi kutib oladi. Biz uni afsuslanmasdan o'ldiramiz va to'liq tartibsizlik hukm surgan kollejga qaytamiz.

Magnusning ko'zlari
Ancanoning kuchi ortib bormoqda. Butun kollej allaqachon kuch maydoniga o'ralgan va uning aholisi hamma joyda sehrli anomaliyalarga qarshi kurashmoqda. Biz hammaga yordam beramiz. Biz Tolfdirni topamiz, u bizga kollej binosidan qochganlarida boshqalarni qutqarish uchun o'zini qurbon qilgan Mirabellaning o'limi haqidagi qayg'uli xabarni aytadi. Biz Tolfdir bilan kollejga bostirib kirish uchun yo‘lga chiqdik. Birinchidan, uning atrofidagi kuch maydonini yo'q qilaylik. Biz Magnusning tayog'ini olib, to'liq tarqalguncha u bilan to'siqni o'qqa tutamiz. Biz Magnusning ko'zi bilan zalga kiramiz, u erda asosiy yovuz Ancano joylashdi. Yomon odam daxlsizdir. Biz to'xtovsiz Ko'zga tayanchdan o'q uzamiz. Bir nuqtada u parchalana boshlaydi. Biz shar shaklini qaytarmaguncha otishni davom ettiramiz. Bu amalga oshirilgach, Ancano o'limga aylanadi. Talmor sehrgarining o'zi zaif, shuning uchun men uni o'ldirish haqida o'ylamayman. Ancano mag'lubiyatga uchragan zahoti, Psijiklar yana zalda paydo bo'ladi va qisqa suhbatdan so'ng ular sizni kollejning bosh sehrgariga tayinlab, o'zlari bilan ko'rishadi. Tolfdir ushbu uchrashuvni tasdiqlaydi va sizga yangi xonalaringiz kalitini va bosh sehrgarning libosini beradi. Sehrli falokatning oldi olindi, xoin o'ldiriladi, halok bo'lganlar qasos olinadi va kollejdagi hayot normal holatga qaytadi.
Endi siz kengash a'zolari uchun individual topshiriqlarni bajarishni boshlashingiz mumkin.

Ekolar
Yuqorida aytib o'tilgan voqealardan taxminan bir hafta o'tgach, Tolfdirga tashrif buyuring va u siz uchun biror narsa borligini so'rang. U sizga Skyrimning atrofidagi joylardan birida sehrli anomaliyalar bilan bog'liq muammolar haqida gapirib beradi (bu tasodifiy). Biz xaritada marker bilan belgilangan to'g'ri joyga boramiz, anomaliyalarni o'ldiramiz va vazifani Tolfdirga topshiramiz.
Mukofot: 1200 oltin.
Eslatmalar:
1. Kvest Skyrimning turli qismlarida bir necha marta paydo bo'lishi mumkin, shuning uchun vaqti-vaqti bilan kollejga tashrif buyurishni unutmang.
2. Magnus xodimlarini bu missiyalarda olib yurishning hojati yo'q, garchi Tolfdir busiz qilolmasligingizni aytadi.
3. Yengilgan anomaliyalar qoldiqlarini qidirishni unutmang, bepul zaryadlangan ruh toshlari hech qachon hech kimni bezovta qilmagan.

Sehrgarlar kollejida individual topshiriqlarni bajarish
J'Zargo tajribasi
Fellglow Keep-ga borishdan oldin sinfdoshingizga tashrif buyuring. U sizdan tajriba o'tkazishda yordam berishingizni so'raydi. Rozi bo'ling va undan "J" Zargoning olovli plashining 10 ta o'ramini oling. Bu afsunni har qanday o'lik bo'lmaganlar uchun uch marta ishlatish kerak. Bu topshiriqni bajarishning eng tezkor yo'li - Fellglow qal'asi qamoqxonasida yotgan uchta vampirga o'ramlarni tashlash.

Tolfdir's Still
Tolfdir sizdan uning alembini topishingizni so'raydi. Bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q. Markerni ikkinchi qavatdagi qo'llab-quvvatlash zaliga kuzatib boring, alkimyo stoli joylashgan xonadagi buyumni oling (kub barrellardan birida), buyumni Tolfdirga bering.
Eslatma: Ushbu kvestda ko'rsatilmaydigan xatolik bo'lishi mumkin, ya'ni. Tolfdir sizga kubni yo'qotganini va siz uni topishga rozi bo'lganingizni aytadi, lekin vazifa sizning kundalikingizda boshlanganidek ko'rinmaydi. Bunday holda, ushbu topshiriqni bajarishdan oldin o'yinni qayta ishga tushiring.

Brelinaning tajribasi
Saarthaldan qaytgach, u bilan gaplashing. U sizdan tajriba o'tkazishda yordam berishingizni so'raydi. Qabul qiling, bu juda kulgili bo'ladi. Birinchidan, u sizga afsun qiladi, bu sizga 4-5 soatlik o'yin vaqtida hamma narsani yashil rangda ko'rishga olib keladi. Keyin u uzr so'raydi va sizdan biroz ko'proq yordam berishingizni so'raydi. Biz rozimiz. Endi u bizni 5-6 marta turli hayvonlarga aylantiradi. Shundan so'ng u yana kechirim so'raydi, har xil sehrli bezaklarni beradi va qidiruv shu bilan tugaydi.

Onmundning iltimosi Va Entirning iltimosi
Saarthaldan qaytgach, u bilan gaplashing. U sizdan Enhir bilan uning tumori haqida gaplashishingizni so'raydi. Biz Entirga boramiz (u bu erda kollejda) va undan tumorni qaytarishini so'raymiz. Ushbu topshiriqni bajarish uchun ikkita variant mavjud:
1. Entirni tumor berishga ishontiring.
2. Qonli taxt xarobalaridan Enthirga ajoyib afsun sohibini olib keling, bunda biz Fiori va Xolgeyr haqidagi topshiriqni ham bajaramiz. Vayronalarda hech qanday murakkab narsa yo'q, ehtimol 4 ta poydevorga ega bo'lgan topishmoqni o'zgartirish kerak: burgut - ilon - delfin - ilon.

Arnel loyihasi
1-qism
Saarthaldan qaytib kelgach, Arnel Gein sizdan unga 10 ta Dwemer vites topib berishingizni so'raydi. Ular Mzulftada osongina yig'iladi.
Ularni unga olib kelsangiz, u sizga mukofot sifatida 750 oltin beradi.
2-qism
Arneldan loyiha haqida yana bir bor so'rang, keyin u sizdan Enthirga borishingizni va uni kelishuvning bir qismini bajarishga majbur qilishingizni so'raydi (siz undan o'zgartirilgan ruh toshini olishingiz kerak). Entir buning evaziga siz unga Runveyg qarorgohi (Mortal janubi) xarobalaridan Tandilning asosini olib kelishingizni talab qiladi. Keling, u erga boraylik. Xarobalarda g'alati arvohlar bizga hujum qiladi. Ular g'alati bo'ladiki, hujumdan oldin ular bizni o'ldirmoqchi bo'lganliklari uchun bizdan kechirim so'raydilar. Biz o'rtada ajdaho so'zlari devori bo'lgan ulkan zalga tushgunimizcha, xarobalarga chuqurroq kirib boramiz. Devorning markazida ko'krak qafasi bo'ladi. Chap yoki o'ngdagi devorga yaqinlashing, aks holda siz tuzoqqa tushasiz. Quvvat so'zlarini o'rganing "Ishonch. Harmony Kin". Endi siz lyuk ustida turishingiz mumkin. Siz yiqilasiz, lekin sog'ligingiz olib tashlanmaydi. Siz o'zingizni Sild the Warlock uyida, to'g'rirog'i uning tuzog'ida topasiz, bu qafasning pastki qismida oz miqdordagi suv va uchta suzuvchi kambag'al banditlarning jasadlari. Siz qafasning qulfini o'zingiz tanlashingiz mumkin yoki sehrgar kalitni topib, sizni tashqariga chiqarguncha kutishingiz mumkin. Bo'sh bo'lishingiz bilan jang boshlanadi. Sildadan dushman yo'q. Uni o'ldiring, tanasidan tayoq va xarobalarning kalitini oling. Sirtga chiqing, Barenziahning toshini sehrgar stolidan oling (o'g'rilar gildiyasining izlanishi). "Har bir tosh ostiga qarang" ) va mukofotingiz uchun Arnelga qayting.
3-qism
Arneldan loyiha haqida uchinchi marta so'rang. u sizga noto'g'ri ish qilganidan shikoyat qiladi va natijada biz oldingi qismda unga olib kelgan jon tosh o'zining sehrli xususiyatlarini yo'qotdi. U sizga bularning barchasini nima uchun boshlaganini ham aytib beradi. Sehrgar Dwemerning g'oyib bo'lish sirini ochishga qaror qildi va uning so'zlariga ko'ra, u bu borada juda muvaffaqiyatli bo'lgan. Uning tadqiqotini davom ettirishi uchun o'zgargan ruh toshining sehrli xususiyatlarini tiklash kerak. Buning uchun biz uni uch marta turli Dwemer konvektorlariga joylashtirishimiz va uni Arneldan oladigan maxsus sehr bilan isitishimiz kerak. Konvektorlarni deyarli har bir xarobada uchratish mumkin, lekin agar siz yana Falmerlar, sharlar va yuzboshilar bilan jang qilishni istamasangiz, konvektorlar bilan birga Dvemer xarobalari yuzaga chiqadigan joylarni aylanib chiqishingiz mumkin (bunday joylar). Kvestni olgandan so'ng xaritada paydo bo'ladigan belgilar bilan osongina aniqlash mumkin, juda ko'p odamlar paydo bo'ladi). Toshni zaryad qilgandan so'ng, oltinning boshqa qismini Arnelga qayting.
4-qism
O'zgartirilgan ruh toshini tiklaganidan bir necha kun o'tgach, Arneldan uning loyihasi haqida yana so'rang. U eksperiment uchun oxirgi komponent kerakligini aytadi, lekin uni yana Entir xafa qiladi, u bizga hali noma'lum bo'lgan ushbu elementni etkazib berishni tashkil etishga va'da berdi. Biz Enthirga boramiz va hamma narsani so'raymiz. U Arnel qaysi mahsulotni yetkazib berishni buyurganini aniq bilmasligini aytadi, lekin bu paket Morrowinddan kelishi kerakligini biladi. Bundan tashqari, posilka Skyrimda, ammo kurer Fort Monvuskarda yo'q. Biz u erga boramiz, qal'ani bir nechta qora sehrgarlardan tozalaymiz, podvalga yo'l olamiz, unda biz kurerning jasadini topamiz. Biz uni qidiramiz va afsonaviy Dwemer xanjarini ajratamiz (har bir zarbada 10 birlik mana, sog'liq va chidamlilik, zaryadlashni talab qilmaydi). Biz xanjarni Arnelga olib kelamiz va endi nima qilishni so'raymiz. U hozir hamma narsa tajriba uchun tayyor ekanligini aytadi, shundan so'ng u o'z loyihasi haqida qisqacha ma'ruza o'qiydi, ajratgichni chiqarib, zaryadlangan o'zgartirilgan ruh toshiga uch marta uradi. Bir necha soniya o'tadi va Arnel abadiy g'oyib bo'ladi va faqat o'zgargan ruh toshini va Separatorni qoldiradi. Kvest shu erda to'liq tugaydi. Afsuski, Dwemerning g'oyib bo'lish siri ochilmagan bo'lib qolmoqda, ular bilan do'zaxga qadar, lekin bizda hali ham esdalik sifatida juda yaxshi pichoq bor (afsuski, uni soxtaxonada o'tkirlash mumkin emas).

Shalidor asarlari
Kutubxonachi Urag Gro-Shub sizdan eng buyuk bosh sehrgar Shalidorning qadimiy yozuvlarini topishingizni so'raydi. Buning uchun siz Riften qo'riqchi minorasi deb nomlangan joyga borishingiz kerak. Unda banditlar yashaydi. Ular orqali minora tepasiga yo'l oling, rahbarni o'ldiring va u erda ko'krakni oching. Undan Sholidorning kundaligini olib, kutubxonachiga olib keling.

Holat Yangi javoblarni bu mavzuga joylab bo‘lmaydi.

Distillash kubi - bu mash isitiladigan idish. Bu har qanday moonshine uchun asos bo'lib, butun distillash jarayoni uchun juda muhimdir. Siz uni deyarli har qanday ishlab chiqaruvchidan osongina sotib olishingiz mumkin va buni o'zingiz qilishingiz mumkin, 5 dan 20 ming rublgacha tejashingiz mumkin.

Biz uyda amalga oshirishingiz mumkin bo'lgan eng mashhur va qiziqarli g'oyalarni baham ko'ramiz. Bir moonshine hali qachon 10-15 ming rubl turadi kerak emas qo'llar to'g'ri joydan o'sadi Va ishlash uchun biroz bo'sh vaqtingiz bor.

Idishni tanlashdan oldin, kelajakda moonshine pivo tayyorlash jarayonini soddalashtiradigan bir qator talablar va istaklarni bilishingiz kerak.

Siz tanlagan bazaga qarab (bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz), uni qayta ishlashingiz va iloji boricha qulayroq qilishingiz kerak. Ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan narsalar:

  • Faqat zanglamaydigan po'lat yoki mis. Oziq-ovqat sifatli alyuminiy va emallangan po'lat oxirgi chora sifatida. Distillash paytida metall oksidlanmasligi yoki begona hidlarni chiqarmasligi kerak. Shuning uchun moonshine fotosuratlarining 99% zanglamaydigan po'latdan va misdan qilingan.
  • Optimal hajm 12 dan 30 litrgacha. Qanchalik ko'p mash qo'ysangiz va uni qanchalik tez-tez distillasangiz, shuncha ko'p hajm kerak bo'ladi. Katta hajmlar bilan ishlash samaraliroq, ammo buning uchun sizga kerak va xom ashyoning o'zi ham foydali bo'ladi. 🙂
  • Isitish elementining mavjudligi. Ko'pgina moonshiners o'z tanklarini quvurli elektr isitgich bilan jihozlashadi, buning natijasida ular 220 V rozetka mavjud bo'lgan har qanday sharoitda mashni distillashi mumkin.Agar siz bunga qiziqsangiz, unda isitgich o'rnatilgan keng idishlarni olishingiz kerak. asos sifatida mos keladi.
  • Ferromagnit tubi yo'q. Induksion plita ustida ishlash uchun mos bo'lgan tekis taglikli zanglamaydigan po'latdan yasalgan idishni topish juda qiyin. Shuning uchun, darhol gaz, elektr yoki yog'ochni hisoblang.
  • Bug 'chizig'i, bug'li idish va muzlatgich bilan birga balandlikni hisobga oling. Uzun bo'yli kubni oshxona pechiga qo'ya olmaysiz, shuning uchun boshqa idish yoki boshqa "oshxona" (issiqlik manbai bilan distillash uchun joy) qidiring.

Pechka uchun keng to'rtburchaklar idish eng mos keladi., qutiga o'xshaydi. U bir vaqtning o'zida bir nechta burnerlarga joylashtirilishi mumkin va u eng past balandlikda bo'ladi.

Moonshine uchun distillash kubini tayyorlash uchun nimadan foydalanishingiz mumkin?

Sut mumkin

Qishloqlar va qishloqlardagi eng mashhur konteyner. Eski modellar oziq-ovqat alyuminiyidan, yangilari esa zanglamaydigan po'latdan yasalgan.

Bug 'bilan kolbadan moonshine qilishning mumkin bo'lgan varianti.

Mumkin ajoyib zichlik, shuning uchun uni kubga aylantirish juda oson. Bug 'shlangi uchun qopqoqda teshik ochish va adapterni unga burama qilish kifoya. Qulaylik uchun siz shunga o'xshash printsipga muvofiq kiritilgan termometrni qo'shishingiz mumkin.

Kamchiliklari sifatli bo'lmagan metall bilan bog'liq. Ular sut uchun mo'ljallangan ko'rinadi, lekin hatto zanglamaydigan po'latdan ham ba'zan muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, eski sovet alyuminiyini eslatib o'tmaslik kerak (ko'p hollarda siz oxirida yaxshi moonshine olmaysiz).

Distillashdan oldin, e'tibor bering bo'yin qistirmalari. Uzoq muddatli foydalanishdan keyin u yomon hidlana boshlaydi, shuning uchun uni darhol almashtirish yaxshiroqdir.

Sut idishini o'zgartirish haqida ko'proq ma'lumotni ushbu havolada o'qishingiz mumkin -.

Pivo idishidan

U jiddiy modernizatsiyani talab qilsa ham, bozorda deyarli eng zo'r hisoblanadi. Ommabop hajmlar - 20 va 30 litr.

Pivo bochkasi oy nuriga aylandi. Tahlil qilishda.

Ishlab chiqaruvchilar pivoni sutdan ko'ra ko'proq yaxshi ko'radilar, chunki ular uni saqlash uchun shunday yuqori sifatli idishlar yasashadi. Pivo qutisi ajoyib zanglamaydigan po'latdan yasalgan, bu sizga o'nlab yillar davomida sodiqlik bilan xizmat qiladi, shuning uchun u siz uchun distillash idishi sifatida juda mos keladi.

Distilleringiz uchun bo'yin (yordam berish uchun maydalagich va payvandlash), stulni to'kish uchun kran va isitish elementi uchun teshik (ixtiyoriy) qilish kerak bo'ladi. Qulaylik uchun, agar siz ushbu bochkani gaz yoki o'tin bilan isitishni rejalashtirmasangiz, keg oyoqlari bilan jihozlangan.

Distillash kubi uchun zanglamas po'latdan yasalgan pivo kegini o'zgartirish haqida batafsil ma'lumot -.

Pandan

Eng oddiy variant, uni amalga oshirish uchun siz hech narsa izlashingiz shart emas. Deyarli har bir kishi allaqachon o'z oshxonasida kerak bo'lgan hamma narsaga ega.

Bir yirtqichlardan tayyor apparat

Zanglamaydigan po'latdan yasalgan idish eng yaxshi ishlaydi, ammo sirlangan po'lat ham ishlaydi. Qopqoq metalldan yasalgan bo'lishi kerak, aks holda oynada teshik qilish mumkin bo'lmaydi va uni mahkamlash ham muammoli bo'ladi.

Idishni yopish uchun biz odatdagidan foydalanamiz qog'oz qisqichlari, shuningdek, qopqoq ostidagi qistirma. Bu butun tizim uzoq vaqt davomida sinab ko'rilgan va sinovdan o'tgan, shuning uchun u albatta ishlaydi va moonshine ishlab chiqarishga qodir.

Chelakdan

Tajribalarni va "hamma narsa arzonroq" ni yaxshi ko'radigan tajribali moonshiners uchun g'oya.

Paqirdagi pyureni distillash.

Yangilash qandaydir tarzda shlangni chelakka kiritish va tegishli muhrni yaratishni o'z ichiga oladi.

Emay paqirga burg'ulash chelakka fitting orqali ulanadigan silikon shlang uchun teshik. Keyin mahsulotni to'g'ridan-to'g'ri muzlatgichga yuborishingiz yoki moonshineni zararli aralashmalardan tozalash uchun bug'li idishni qo'shishingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda, siz bir yoki bir nechtasini qilishingiz mumkin.

Qopqoqni mahkam bosishga yordam beradi yog'och to'xtash joylari yoki qopqoq va tutqichga surish mumkin bo'lgan boshqa narsalarni (yuqoridagi rasmda ko'rsatilganidek).

Shundan so'ng, siz isitish quvvati bilan ortiqcha ishlamasligingiz kerak, aks holda bu sodir bo'ladi. yoki chelak portlashi. Birinchi va ikkinchi variantlarni oddiygina issiqlikni minimal quvvatga kamaytirish orqali hal qilish mumkin.

Bosimli pishirgichdan

Sovet davridagi g'oya, odamlar ovqat pishirish uchun bosimli pechdan foydalanganda. Endi u kub sifatida ishlatilishi mumkin.

Tayyor distillyatorning bosimli pishirgichdan tashqi ko'rinishi.

Bu kostryulka bor mukammal zichlik, shuning uchun siz mash qochib ketishidan yoki biror narsa portlashidan qo'rqmasligingiz mumkin. Eng yomoni, chayqalishdir, bu butun mahsulotni butunlay buzishi mumkin (siz hamma narsani yana distillashingiz kerak bo'ladi).

Shlangi uchun qopqoqda teshik ochish kifoya, shundan so'ng siz distillashni boshlashingiz mumkin. Aniq kamchilik - bu kichik hajm: siz juda ko'p miqdordagi pyuresi bilan ham chiqishda 2 litrdan ko'proq moonshine olishingiz dargumon.

Sekin pishirgichdan

Agar ko'p pishirgichingiz uzoq vaqt davomida ishlatilmagan bo'lsa, buni spirtli ichimliklarni o'z ichiga olgan har qanday suyuqlikni (mash, nordon pivo yoki sharob) distillash orqali tuzatish mumkin.

4 pufakchali ko'p pishirgichdan ishlaydigan moonshine hali.

Butun fikr shundan iborat multivark maxsus valf orqali bug'ni chiqaradi. Bu erda biz silikon quvur yoki zanglamas po'latdan yasalgan shlangni o'rnatishimiz kerak, shundan so'ng biz oddiygina mashni to'kib tashlaymiz va isitish uchun maksimal haroratni o'rnatamiz.

Uskunalar mukammal materialdan tayyorlangan, har qanday muammo yuzaga kelganda haroratni o'z-o'zidan sozlash mumkin va mahkamlash distillash uchun juda mos keladi. Muammo shundaki kichik hajm, chunki siz idishga bir necha litrdan ko'proq quya olmaysiz.

Distillash kubini tayyorlashni qaerdan boshlash kerak

Kub hali ham oy nurining bir qismidir, bu jiddiy ishni talab qiladi. Oddiy bir narsa qilish uchun, oy nurining tuzilishini hali ham tushunish va ularni bilish muhimdir.

Bu ma'lumotlarning barchasini nashrda o'rganish mumkin. U erda biz teshiklarning o'lchamlari, ishlatiladigan asboblar va yong'oqlar bilan bog'liq barcha masalalarni batafsil ko'rib chiqdik. Distillash uchun idishni tanlagandan so'ng, ushbu nashrni o'rganish sizga foydali bo'ladi, shunda siz qanday davom etishingizni bilasiz.