Qorong'u ruhlar o'yinining sirlarini tomosha qiling. Dark Souls o'yinining o'tishi: O'lishga tayyorlang nashri. Boss: Belfry Gargoyles

Yetib kelish Olovli ibodatxona, birinchi navbatda, olov yoqing va Shimoliy Undead Sanctuaryda olingan ruhlarni tarqating. Asosan, siz o'zingiz yoqtirgan ko'nikmalarni rivojlantirishingiz mumkin, lekin biz sizga birinchi navbatda kuch va o'rganishingizni 16 ballga oshirishingizni, so'ngra aql va ishonchingizni 18 ballga oshirishingizni tavsiya qilamiz. Kelajakda bu sizga juda zarur bo'lgan bir nechta qurollardan foydalanish imkonini beradi.

Nasosdan so'ng siz ma'bad aholisi bilan gaplashishingiz mumkin. Olov yonida o'tirish Xafa bo'lgan jangchi. U bilan suhbatni tugatgandan so'ng, quduqqa boring va oling Insonparvarlik. Undan foydalaning, keyin olovga boring va vayronagarchilikni o'zgartiring. Ushbu marosim bilan siz bir insoniyatni sarflaysiz va inson qiyofangizni tiklaysiz. Yana bir insoniyat undan ko'proq estus olish uchun olov yoqish uchun sarflashga arziydi.

Qattiq insoniyat - bu iste'mol qilinadigan narsa. Salomatlikni tiklashi va insoniylik darajasini 00 dan 99 gacha oshirishi mumkin. Inson qiyofasida bo'lganingizda bonuslarni faollashtirasiz, xususan: Yashirin ob'ekt reytingi, la'natga qarshilik, jismoniy shikastlanishdan himoya, sehr, yong'in va chaqmoq va zarar Ba'zi qurollarni oshiring. Gulxanlarni yangilash uchun insoniyat kerak.



Zinadan ko'tarilib, xarobalarga chiqing. Oldingizda uchta eshik bo'ladi. O'ng tomonda o'lik odam yotadi, undan siz 6 tasini olishingiz mumkin bombalar. O'rta eshik ortida singan lift va ulamo bor Petrus. Chap eshik qabristonga olib boradi, u erda juda xavfli skeletlar yashaydi, uni hali hal qilib bo'lmaydi. Petrus bilan gaplashgandan so'ng, olovga qayting va zinapoyadan pastga tushing. U erda ko'rasiz Astoralik Anastasiya qafasga qamalgan. Pastroqqa tushsangiz, o'zingizni liftda topasiz, u Nyu-Londo xarobalariga olib boradi, ammo bu joy juda xavfli.

Olovli ibodatxonani va unga yaqin hududlarni o'rganib chiqib, bitta yo'l qolgan degan xulosaga kelish mumkin. Olovdan quduq yonidan yugurib o'ting va zinapoyaga chiqing. Unga ko'taring va ko'prik etagidagi uchta ichi bo'sh askar bilan muomala qiling. Shu bilan birga, ehtiyot bo'ling, boshqa dushman sizga yuqoridan olov bombalarini tashlaydi. Quyida uchta dushman bilan kurashganingizdan so'ng, yuqoriga chiqing va yana uchtasini o'ldiring. Keyin pastga tushing va o'lik odam katta qalqon bilan turgan joyga boring. Ehtiyotkorlik bilan qarama-qarshi tomonga o'tish va jasaddan olish uchun ko'prikning pastki qismiga sakrashingiz mumkin Qurbonlik uzuk .



Ko'prikdan chiqing, zinapoyaga chiqing va tor koridorga chiqing. Chapga buriling va kalamushni o'ldiring, yaqin atrofda yotgan tanadan ruhni ko'taring; keyin chap tomonda o'tish joyini ko'rmaguningizcha tunnel bo'ylab yuguring. Boshqa yo'l bor, lekin u hali ham qulflangan. Tashqariga chiqing va zinapoyaga chiqing. O'lmagan shaharga xush kelibsiz. Darhol siz bir nechta ichi bo'sh jangchilar bilan jang qilishingiz kerak. Jangda g'alaba qozonib, oldinga boring, dushmanlar ko'proq bo'ladi, ulardan biri bomba bilan qurollangan. Ular bilan shug'ullanib, tumanli pardadan o'ting.

Zinapoya ostidagi tanadan ruhni yig'ib, yuqoriga chiqing. Tashqariga chiqsangiz, ajdahoni ko'rasiz! Vahima qilmang, u sizga tegmaydi, faqat sizni biroz qo'rqitib, uchib keting. Oldinga boring, bir yoki ikkita ichi bo'sh jangchilar bilan ag'daring va dushman arbaletining murvatlarini ushlamaslik uchun orqaga qadam qo'ying. Jangdan so'ng, krossovkachi turgan minora ostiga tushing va eshikdan qarang. Balkonda jasad bor, uni olishingiz mumkin Yog'och qalqon. Minoraga chiqing va chap tomondagi eshikdan o'ting, olov borligida, u faqat yoqish uchun qoladi. Estus ta'minotini 10 ga oshirish uchun Ignition Rite o'tkazishni tavsiya qilamiz.



Yong'in bilan xonadan chiqing va jonlangan dushmanlarni o'ldiring. To'g'ri yurish; arbalet o'tayotgan platformada ikkita nayzachiga o'tish joyi bor. Nayzali ichi bo'sh askarlar, ehtimol, o'zlarining eng zararli dushmanlaridir, chunki ular uzoq vaqt davomida blokda bo'lishni yaxshi ko'radilar. Ular bilan jang qilishda siz sabr-toqatli bo'lishingiz kerak, ular zarba berishlarini kutishingiz kerak. Nayzachilarning chap tomonida qutilar orqasida narvon bor. Unga tushganingizdan so'ng, shkafni toping va ichidagi bo'shliqni o'ldiring. Keyin savdogar o'tirgan kichik joyga boring va u bilan gaplashing. Undan sotib olishga ishonch hosil qiling Turar joy kaliti, 30 bomba, kamon va 300 ga yaqin o'q. Agar jonlar etarli bo'lmasa, siz ichi bo'shlar uchun dehqonchilik qilishingiz yoki tanadan yig'ilgan jonlarni sarflashingiz mumkin. Bularning barchasi yaqin kelajakda foydali bo'ladi. Savdogardan kerak bo'lgan hamma narsani olgach, uni o'ldirishingiz mumkin. Bu mantiqiy, chunki uning jonsiz tanasidan qilich olish mumkin bo'ladi. Uchigatana.

Sotib olgach, binoga kiring va chapga yuguring, zinapoyadan pastga tushing va 4 ta bo'shliq bilan jang qiling. Keyin vertikal zinapoyadan binoning tomiga ko'taring, tanadan otish pichoqlarini yig'ing va sakrab tushing. pastga. Agar xohlasangiz, olov yonidan o'ting yoki uning ustiga tushing va "sovg'a" bombasini olishni xohlamasangiz, tor ko'prik bo'ylab yuguring. Ko'prik orqasidagi xonada sizni uchta dushman kutmoqda. Bolta bilan ikkita ichi bo'sh jangchi va yana bitta askar. Jangdan keyin xonadan chiqing va o'ngdagi binoga o'ting. Siz bir nechta tirik o'lik bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi, keyin siz keyingi xonaga kirishingiz mumkin, u erda siz beshta qora bombali ko'krakni topasiz.



Uydan chiqing va zinapoyaga chiqing. Sizni yana bir guruh dushmanlar kutmoqda. Agar siz chiqqan zinapoyaning o'ng tomoniga qarasangiz, boshqa zinapoyani ko'rasiz. Unga ko'tarilib, siz tomga chiqasiz; sizni bombardimon qilgan Hollow Warriors bor. Shuningdek, uyingizda siz ruh olishingiz mumkin bo'lgan tanadir.

Orqaga chiqing va qarama-qarshi eshikka yaqinlashing. Siz uni treyder kaliti yoki asosiy kalit bilan ochishingiz mumkin. O'z ichiga olgan ko'krakni topishingiz mumkin Oltin qatron. Keyin uydan chiqing va yaqin atrofdagi minoraga chiqing. Tepada, xalaqit bermaslik uchun o'q otuvchini o'ldiring, orqaga tushing va zinapoyadan uchta ichi bo'sh askarga tushing. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, yaqin atrofdagi tepalikda qidirgan ko'krak qafasini qidiring. Uning oldida sizni Qora ritsarga olib boradigan zinapoya bor.

Gvin Zolushkaning sodiq jangchilari. Gvin bilan birga ular olovni qayta yoqish uchun birinchi olov o'chog'iga borishdi. Yangi olovda ritsarlar yonib, qora zirhli arvohlarga aylanishdi. Har bir qora ritsar xavfli dushmandir, lekin ularni mag'lub etishning mukofoti katta



Oldinda juda jiddiy raqib. Birinchidan, Pyromancy Flameni olib tashlang va dushmanni olov to'pi bilan urishga tayyorlaning. Olti bo'lak etarli bo'ladi. Birinchidan, ritsarning orqasidan yashirincha o'ting va birinchi to'pni tashlang. Ritsarning e'tiborini tortgandan so'ng, ikkinchi to'pni tashlang, so'ngra orqaga qayting va yana hujum qiling. Dushman hujumlaridan ehtiyot bo'ling, o'z vaqtida salto qiling va hujum qiling. G'alabadan so'ng, qora ritsar osilgan jasadni qidiring. topasiz Moviy tosh uzuk . Ring bilan birga yuqoriga qaytib, minoraga chiqing.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi eshikka boring va uni qulf bilan oching. Eshik oldida sizni kuchli dushman kutadi foydali narsa qutilarda. bu Xavel Rok Jonson. Tosh juda kuchli dushman, bir zarba bilan o'ldirishga qodir. Nazariy jihatdan, uni har qanday qurol bilan urish mumkin, faqat orqangizni ushlab turing. Ammo bu yechim yomon, chunki u jismoniy hujumlardan juda yuqori himoyaga ega. Aynan shu do'st uchun bombalar kerak edi. Havel piromantika bilan juda ko'p zarar etkazishi mumkin, lekin u buni juda yaxshi chetlab o'ta oladi. Sobiq episkopdan uzoqroq turing va unga portlovchi moddalarni tashlang. G'alaba uchun siz olasiz Havelning halqasi.

Havel bir vaqtlar Oq Yo'l Koven episkopi edi. Ammo vaqt o'tishi bilan la'nat butun dunyoga tarqala boshladi. Gavel o'zining bo'shliqqa aylanganini his qilib, hech kimga zarar bermaslik uchun o'zini qo'riqchi minoraga yopishni talab qildi. Buni o'sha erda topasiz



Agar Havel bilan jangda siz ozgina qon to'plagan bo'lsangiz va ko'p estus sarflamagan bo'lsangiz, siz birinchi jiddiy xo'jayinga o'tishingiz mumkin. Minora tepasiga chiqing va tuman devoridan o'ting. Sizning oldingizda qal'a devorining minoralari bo'lgan qismi joylashgan. Birinchidan, siz qoldirgan joydan eng yaqin minoraga chiqing va arbaletchilar bilan muomala qiling. Keyin pastga tushing va ikkinchi minoraga yuguring, u sizga sakraydi Toros jin.

Boshpana Demoni bilan kurashda bo'lgani kabi, Torosga minoraga chiqish orqali yuqoridan hujum qilish mumkin. Ammo minorada turib, siz cho'zmasligingiz kerak, chunki dushman sizga qarab sakrashi mumkin. G'alaba qozonganingizdan so'ng, qarama-qarshi minoraga boring, zinapoyalar yonidagi qutilarga yaqinlashing va ularning orqasida yashiringan tanadan ruhni oling.



Pastga tushing va o'ng tomonga o'ting. Ko'prik yaqinidagi kuzatuv maydonchasida siz ko'rasiz Astoraning Solera. Ritsar bilan gaplashgandan so'ng, kelishuvga rozi bo'ling va sovg'a sifatida qabul qiling Oq belgi uchun bo'r .

Soler - Yorug'lik jangchilarining ritsaridir. U, shuningdek, O'lmaganlar qo'riqxonasini tark etdi. Nazariy jihatdan, Soler tanlangan bo'lishi mumkin, ammo uning maqsadi boshqacha. Bu deyarli butun sayohat davomida qahramonga hamroh bo'ladigan, vaqti-vaqti bilan boshliqlarga yordam beradigan yagona belgi. Agar siz ham unga yordam bersangiz va to'g'ri davom etsangiz hikoya chizig'i xarakter.

Kuzatuv maydonchasidan ko'prikka qayting va bir oz oldinga yuguring. Katta soyani ko'rib, darhol orqaga buriling. Ko'prikdagi har bir kishi darhol Red Wyvern olovida o'ladi. Shunga qaramay, ko'prik o'rtasiga o'tishi kerak. Siz bosh qahramonni olovga olib boradigan zinapoyani topasiz. Agar siz hali ham kamon va o'qingizni sotib olmagan bo'lsangiz, endi savdogarga borish vaqti keldi. Agar sizda allaqachon o'qlar bo'lsa, ko'prik ostiga olib boradigan o'tish joyini toping, ikkita dushman bilan kurashing va olovni Qizil Vayverning dumiga qarating. O'zingizning kamoningizni oling va dumini otishni boshlang. Hammasi bo'lib 100 ga yaqin tortishish kerak bo'ladi, keyin dumi tushadi va Bosh qahramon qilich oladi ajdaho.



Ko'prik ustiga chiqing va u orqali bir oz yuguring, lekin unchalik uzoq emas. Chunki Red Wyvern ko'prik ustida uchib o'tishi va uni olovli nafasi bilan to'ldirishi kerak. Va ishdan bo'shatilmasdan oldin qaytib kelish uchun vaqt kerak. Keyin ajdaho tomon yugurish uchun sprintdan foydalaning. Agar omadingiz bo'lsa, sizni olov urmaydi; Bosh qahramon darvoza oldiga kelganida, Wyvern shunchaki uchib ketadi. Darvoza tashqarisida olov bor va tutqich qo'li, va olovning o'ng tomonida Nur qurbongohi.

O'tish joyini ochgandan so'ng, oldin ichi bo'sh askarni o'ldiring, so'ngra darvozaning o'ng tomonidagi minoraga chiqing va qora ritsar bilan muomala qiling. Oldingi ritsar bilan kurashda taktikalar o'xshash - olov to'plarini tashlang va orqaga qayting. Pastga tushing va askar turgan darvozadan o'ting. Siz ko'plab ichi bo'sh va tishli cho'chqalarni topasiz. O'q bilan artiodaktilning e'tiborini torting, salto bilan hujumni chetlab o'ting va olov to'plarini tashlang. Ikki krossovkachi turgan ko'prik ostiga yugurib, pastdagi Bo'shliq askarlar bilan muomala qiling, bu vaqtga kelib G'ovaklar ko'prikda turishibdi. sizga sakrab tushing.



Hududni tozalagandan so'ng, qulflangan darvoza oldiga boring va pastga o'tish joyini qidiring. Bu xonada ko'plab bo'shliqlar mavjud. Uchtasi pastda, yana uchtasi biroz balandroqda kutishadi. Vertikal zinapoyaga etib borganingizdan so'ng, avval tanani chap tomonda qidiring. topasiz Sirli kalit . Zinadan ko'taring, yana ikkita bo'shliqni o'ldiring va nur bo'ylab tanaga boring. Orqaga qayting, yanada balandroqqa chiqing va oq nurdan o'ting.

Ko'prik bo'ylab oldinga va o'ngga, yashirincha yuqoriga boring Balder Knight va orqasiga pichoq uring. Jangdan so'ng, halok bo'lgan qahramonning jasadiga yaqinlashing va oling Ritsar qalqoni. Bir oz orqaga qayting va chapga yuguring, zinapoyadan yuqoriga, chapdagi tokchada, nayzani o'tkazib yubormang. Dushman bilan kurashganingizdan so'ng, burilishgacha oldinga boring va darhol orqaga qayting, Balder ritsar sizga yo'lakdan yugurib chiqadi, keyinroq nayzali ichi bo'sh jangchi unga qo'shiladi.



Yana bir g'alaba qozonganingizdan so'ng, chapga buriling va vilkaga o'ting. Yana chapga buriling va Undead County cherkovining kirish eshigigacha zinapoyaga chiqing. Huzurda shuningdek, yorug'lik qurbongohidagi olovga boradigan yo'lni qisqartiradigan darvoza ham bor. Yaqin atrofdagi jasaddan Halberdni olib, cherkovga boring. Ichkarida siz Balder Knights bilan shug'ullanishingiz kerak. Cherkov qurbongohi yonida sizni kutadi Ritsar Berenis. Bu raqiblar qo'pol, shuning uchun tezligingizga ishoning. Uni kamon bilan o'ziga torting, so'ngra afsun bilan yakunlang. Ritsar tushishi bilan yana kamonga o'ting va o'ngdagi ikkinchi ustun orqasiga yuguring. Ko'zlaringizni yuqoriga qarating. Ikkinchi qavatda siz topasiz O'rta. O'zining balkonidan sehrgar sizga og'ir ruh o'qlarini otishni boshlaydi. Ulardan ustun orqasiga yashirinib, kamon bilan o'q uzing. O'rtacha tushishi bilan qurbongohga yuguring va ushlang Olov qo'riqchisining ruhi.

Ma'badning chap tomonida siz yoqilishi mumkin bo'lgan liftni topasiz. Lift ishga tushirilgach, siz tezda Firelink Shrinega borishingiz va orqaga qaytishingiz mumkin. Cherkovning ikkinchi qavatiga ko'taring va Hollow / Ritsarlar bilan muomala qiling. O'rta odamning tanasi yonidan yugurib chiqqandan so'ng, chapga buriling, koridordan pastga tushing va ritsarni o'ldiring. Keyinchalik, siz shikastlangan eshikni topasiz, uni urasiz va siz yuqoriga yo'l ochasiz. Zinadan yuqoriga ko'taring va tez orada siz Karimlik Lotrekni qafasda qulflangan holda topasiz.

Konfessor sifatida ham tanilgan Lautrek Karim okrugida tug'ilgan. Najotingiz uchun u sizga rahmat aytadi va yordam beradi; Buning uchun siz u bilan Firelink Shrine-da gaplashishingiz kerak bo'ladi.



Lautrekni ozod qilgandan so'ng, vositaning tanasiga qaytib boring va cherkovning yuqori qavatida qidirishni davom eting. Tez orada siz yuqoriga ko'tariladigan vertikal zinapoyaga duch kelasiz. Keyinchalik, siz tumanli devorni va Solerni chaqirish uchun belgini topasiz. Ritsarni chaqiring va xo'jayin bilan uchrashish uchun tuman orqasiga boring.



Videoni tomosha qilgandan so'ng, darhol uchib chiqing Gargoyl Soler bilan. U ritsar tomonidan chalg'itganda, siz dushmanning orqasiga borib, dumini kesib olishingiz mumkin Quyruq bolta. Birinchi Gargoyl bilan Soler bilan duetda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Ammo salomatlikning yarmini yo'q qilish kerak, chunki jang boshlanadi ikkinchi. Eng muhimi, sarosimaga tushmaslik va imkon qadar tezroq birinchi raqibga gol urish. Ikkinchi Gargoyl bilan hech qanday muammo bo'lmaydi. Elektr Gargoyllarda juda yaxshi ishlaydi, siz qurolingizni Oltin qatron bilan sehrlashingiz mumkin. Ushbu boshliqlarni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz qo'ng'iroq minorasiga ko'tarilishingiz va birinchi uyg'onish qo'ng'irog'ini urishingiz mumkin bo'ladi.

Kalit so‘zlar: Qorong'u ruhlar, Insoniyat, Olovli ibodatxona, Uyg'onish qo'ng'irog'i, Tanlangan o'lik, Toros iblis, Xavel Qoya, Ma'yus jangchi, Petrus, Lautrek, Anastasiya, Gargoyllar, Gargoyl, Bo'shliq, Bo'shliq askarlar, Qora ritsar, Berenis ritsar, Balder ritsarlari, Qizil Vayvern, quyruq , Ajdaho qilichi

Jinsi erkak
Sinf: Ritsar

Sovg'a: ma'budaning marhamati

Belgini o'rnatganimizdan so'ng, biz kirish videosini tomosha qilamiz. Biz yaqin atrofdagi ishni o'g'irlaymiz va eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, zinapoyaga chiqamiz. Suvda o'ngga buriling va metall zinapoyaga chiqing. Ochiq havoda biz markazda olov (saqlash) yoqamiz. Biz darvozani ochamiz va ichkariga kiramiz, biz boshpana jinini uchratamiz. Biz bunga dosh berolmaymiz, shuning uchun biz chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Oldinda olov yoqamiz, chapdagi o'tish joyiga aylanamiz. Biz uzun yo'lak bo'ylab, dushmanning boshqa uchida kamon bilan harakatlanamiz. Biz duch kelgan jasadlarni talon-taroj qilamiz va shu bilan qalqon va kamroq yoki kamroq kuchli qurolga ega bo'lamiz. O'qlar bizga uchganda, biz dushmanni yo'q qilamiz - biz qalqonni almashtiramiz, oq nurdan o'tamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz, keyin o'ngga, yuqoriga ko'tarilamiz, keyin to'p bizga jur'at etmasligi uchun keskin chetga o'tishga tayyorlanamiz. Uning izidan boring va devordagi bo'shliqdan o'ting. Biz o'layotganlar bilan aloqa qilamiz, sharqiy qanotning kalitini olamiz. Pastga tushamiz, olovga yetib, dam olamiz. Biz zinapoyaga qaytamiz, yuqoriga ko'tarilamiz. Biz raqiblar bilan uchrashamiz, oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Demon Sanctuary

Biz to'g'ridan-to'g'ri unga sakrab o'tamiz va urish tugmasini bosib ushlab turamiz. Nasib qilsa, biz uning sog'lig'ining uchdan bir qismini ishlatamiz. Biz dushmanni zarba berishga undaymiz, keskin orqaga chekinamiz va uning orqasidan aylanib chiqamiz. Biz u ko'tarilguncha zarba berishda davom etamiz - bu holda siz albatta orqaga sakrashingiz kerak. Qalqon bizga yordam bermaydi, shuning uchun uni butunlay yashirish tavsiya etiladi.

Darvozani kalit bilan ochamiz va o'tamiz. Qush paydo bo'lib, bizni olib ketguncha to'g'ri boramiz.

Biz olov ma'badiga etib boramiz, olov yonida dam olamiz va qahramonning xususiyatlarini oshiramiz. Orqaga o'girilib, biz qiyalikni ko'ramiz, u bo'ylab ko'tarilib, raqiblar bilan uchrashamiz. Biz drenajdan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz. Biz oq nurdan o'tamiz, devor bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz, biz ulkan ajdahoni ko'ramiz. Biz duch kelgan dushmanlar bilan muomala qilamiz. Minoralar va boshqa tepaliklarda joylashganlar ba'zan boshqa dushmanlarni yo'q qilishga xalaqit beradi, shuning uchun biz birinchi navbatda ular bilan tenglashamiz.

BOSS: Toros Demoni.

Biz uni keng va uzun devorda kutib olamiz. Biz orqaga o'girilib, chap tomondagi zinapoyaga yuguramiz. Biz turamiz va sakrashda kuchli hujumni amalga oshiramiz (zarb tugmasini bosib). Siz buni yana bir necha marta qilishingiz mumkin yoki uning zarbalari paytida uzoqlashing va tezda orqasidan yashirinib, shunga mos ravishda hujum qiling.

Biz oldinga boramiz, pastga tushamiz. Biz ajdahoning dahshatli oloviga duch kelamiz, biz chapga yoki o'ngga yashirinamiz. U kuzatadi va u harakatlanishi bilan biz unga o'ng tomondan yaqinlashamiz va dumini kesib tashlaymiz. Biz minoraga o'tamiz, chapdagi tutqichni tortamiz va darvozadan o'tamiz. Biz qalqonli katta ritsarlar bilan uchrashadigan binoga kirgunimizcha, biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz. Biz odatdagidek, keyin esa metall zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz. Biz tomga chiqamiz va ikkita Gargoyl bilan jang qilamiz.

BOSS: Qo'ng'iroq minorasi gargoyllari.

Eng muhimi, ulardan qochish emas, balki yon tomonga sakrashdir. Biz bu boshliqlarga navbat bilan hujum qilamiz: birinchisini tugatgandan so'ng, ikkinchisi paydo bo'ladi va faqat olov bilan hujum qiladi. Bu erda qochish ko'nikmalari yordam beradi.

Biz oq yorug'likdan o'tib, zinapoyadan yuqoriga ko'tarilamiz. Tashqarida zinapoya ham bor, biz toqqa chiqsak, o'zimizni qo'ng'iroq ostida topamiz. Biz tutqichni tortamiz, zinapoya bo'ylab orqaga qaytamiz. Keling, asl olovga qaytaylik. U erdan biz pastga tushamiz, platformada turamiz, bu bizni boshqa tarafdagi g'or tizimlariga olib boradi. Ulardan o'tib, biz araxnid mavjudotlar va juda zaif mini-xo'jayin bilan uchrashamiz. Biz g'or bo'ylab oq yorug'lik tomon yurishni davom ettiramiz, u orqali biz ulkan o'rgimchakni uchratamiz.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Biz o'rgimchakning og'zidan magmaning to'g'ridan-to'g'ri otilishi ostida qolmaslikka harakat qilamiz. Zaif joylar xo'jayin - og'izning yon tomonlarida. Dushman ko'tarilganda, mag'lubiyat gumbazida bo'lmaslik uchun orqaga chekinishni unutmang.

G'alaba qozonib, biz oq yorug'likdan o'tamiz va tutqichga etib, uni tortamiz. Biz g'or tizimi bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Siz juda ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi, oxirida biz buyumni olamiz va g'azablangan xo'jayin hujum qila boshlaydi. Undan faqat oq nurga qoching. Keyin biz uning qo'li yonimizda bo'lguncha kutamiz va kuchli zarbalar seriyasini beramiz.
Keling, asl olovga qaytib, yuqori yo'lni tutaylik. Biz liftga chiqamiz. Biz faqat to'g'ri yuguramiz, o'ng tomondagi zinapoyalarni ko'rishimiz bilan biz pastga tushamiz. Biz mini-xo'jayin bilan uchrashamiz, siz uni e'tiborsiz qoldirib, o'rmonga chiqishingiz mumkin. Biz darvoza oldiga boramiz, ular orqali o'tamiz, pastga tushamiz va zich chakalakzorga boramiz.

BOSS: Buyuk kulrang bo'ri Sif.

Juda tez va xavfli dushman. Ba'zan u ilgari osmonda erigan holda to'satdan hujum qiladi. Bo'ri ostida, uning qorni ostida bo'lish yaxshiroqdir, chunki bu eng xavfsiz joy.

Biz oldingi olovga boramiz va tor yo'l bo'ylab to'g'ri yuguramiz. Biz sarkaç o'qlari orqali yuguramiz, zinapoyaga chiqamiz. Yana boltalar, chapga buriling va iloji boricha yuguring. Asosiysi, chapdagi oq nurni o'tkazib yubormaslik. Keyin biz yuqoriga ko'tarilib, tashqariga chiqamiz. Biz tomga ko'tarilamiz, u erda biz xo'jayinga qaraymiz.

BOSS: Temir Golem.

Dushman unchalik tez emas, lekin hujumlar doirasi keng. Golem chayqalganda, biz uning orqasidan aylanib, hujum qilamiz. Tercihen chap tomonda, o'ng qo'l bilan ushlanmaslik uchun. Darhol zarba bermaslik uchun uning oyoqlari orasiga yugurishingiz mumkin.

Biz juda uzun zinapoyadan tushamiz. Biz chap binodan o'tamiz. O'ngdagi ko'prikda biz minoraga boramiz, uning markazida lift bor. Tik zinapoyadan tushib, darhol chapga buriling va bir oz pastga sakrab tushing. Biz ingichka devor bo'ylab harakatlanamiz, singan derazadan ichkariga kiramiz, tepaga ko'tarilib, nurlar bo'ylab harakatlanamiz. Buni juda ehtiyotkorlik bilan qilish kerak, chunki bu erda dushmanlar ham yashaydi. Oxirida quyida o'ng tomonda biz oq chiroqni ko'ramiz, biz pastga sakrab o'tamiz va u orqali o'tamiz. Biz markazga yuguramiz, mexanizmni aylantiramiz. Biz yana o'tamiz, keng zinapoyalar bo'ylab yuqoriga ko'tarilamiz. Darhol o'ngga, keyin yana o'ngga buriling va pastga tushing. Keyin bir oz o'tib, chapga buriling va tor ko'prik bo'ylab o'ting. Oq yorug'lik orqali binoga kiramiz. Chapdagi eshik ortida olov bor, lekin asosiy yo'l oldinda, aylanma zinapoyalarga ko'tariladi. Biz koridor bo'ylab boramiz, chapga burilamiz va tashqarida o'zimizni topamiz. Dushman orqasida markazda pastga o'tish joyi bor. Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz, chap tomondagi zinapoyadan tushamiz. Bu erda katta dushman yashaydi, o'ngga burilib, keng zinapoyaga chiqing; biz oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Jallod Smough

Birinchidan, biz kichikroq dushman - ritsar bilan kurashamiz. Uning hujumlari standart bo'lsa-da, aksincha. Masofamizni saqlang va iloji bo'lsa hujum qiling. G'alabadan keyin ikkinchi xo'jayin biroz kuchayadi va uning zarbalari kuchli elektr oqimini olib yuradi. Biz ulkan bolg'adan qo'rqamiz va dushmanni orqadan chetlab o'tishga harakat qilamiz. Kuchli epidemiyalar bilan biz orqaga qaytamiz.

Biz oq yorug'likdan o'tib, liftning tushishini kutamiz. Ko'tarilib, biz zinapoyaga o'ngga boramiz. Malika bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qaytib ketamiz. Biz asl olovga qaytamiz, xarobalardan o'tamiz va pastga sakrab chiqamiz. Qabul qilingan ob'ektni piyola ustiga qo'yamiz. Oldingi boshliq bilan urishgan binoning tomiga chiqaylik. Keling, chapga boramiz, binodan o'tamiz va o'ngdan chiqamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, yo'l bo'ylab keyingi binoga boramiz. To'ng'izlar narsalarni yon tomonga tashlab, chalg'itishi mumkin. Biz liftga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz kutubxonaga etib keldik, markaziy zinapoyadan yuqoriga ko'tarildik. Balkon-liftda biz qo'lni ishga tushiramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz keyingi boshliqqa boramiz.

BOSS: Seth the Scaleless.

Birinchi uchrashuvda uni mag'lub etishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun biz buni boshqa joyda qilishga harakat qilamiz. Biz hudud bo'ylab uchib ketadigan kuchli muzliklardan qo'rqamiz. Biz kristalni qarama-qarshi tomondan yo'q qilamiz va shundan keyingina biz xo'jayinning o'ziga hujumni boshlaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz, u erda biz vayronalarni kuzatib, chapga burilamiz. Biz pastga tushamiz va g'orga kirishni qidiramiz. Biz chuqurroq va pastga tushamiz, chap tomondagi o'tish joyiga boramiz, keyin biroz oldinroq devorda buzilish bo'ladi. Pastki qismida biz mexanizmni bosamiz va bo'shliqdan orqaga qaytib, biz yo'lda davom etamiz. Biz eng tubiga sakrab, oq nurga tushishimiz kerak. U yerdan o'tib, biz pastga sakrab, xo'jayin bilan uchrashamiz.

BOSS: Pinwheel.

Asosiy muammo - xo'jayin tomonidan yaratilgan o'zlarining nusxalari. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak, bundan tashqari, biz nafaqat ularga, balki xo'jayinning o'ziga ham e'tibor qaratamiz. Bir oz narsa tayyor bo'lishi uchun biz doimo yaqinmiz. Biroq, bu dushmanning barcha xususiyatlari emas. U hali ham teleportatsiya qila oladi va keyin nusxalar orasidan asl nusxani topish muammoli bo'lishi mumkin. Bunday holda, biz yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishi bilan muomala qilamiz.

Biz zinapoyadan chiqamiz. Bu yerda juda qorong'i, biz tog'lar bo'ylab sakrab pastga yo'l qidirmoqdamiz. Agar siz tokchalarga diqqat bilan qarasangiz, pastga tushish qulay bo'lgan zinapoyalarni ko'rishingiz mumkin. G'orda biz yog'och bo'laklarini yorib o'tamiz va oq nurni kuzatib boramiz. Pastki qismda darhol xo'jayin bilan jangga o'ting.

BOSS: Gravellord Nito.

Avvalo, biz skeletlari topildi, va faqat keyin asosiy dushman bilan. Uni o'ldirish juda oddiy, asosiysi har doim orqada va miltillash bilan yorug'lik tezda orqaga qaytishdir.

Asl ko'prikka qaytib, biz o'ralgan zinapoyadan tushamiz. Biz liftdan foydalanamiz, pastga sakrab tushamiz va yog'och ko'priklar bo'ylab harakatlanamiz. Keyinchalik, tosh ustida va bino bo'ylab harakatlaning. Biz o'ngdagi oq nurni o'tkazib yubormaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kamar ostidan ergashamiz, keyin chapga burilib, tok bo'ylab boramiz. Birinchi eshikdan o'ng tomonda ichkariga kiramiz. Sizga kerak bo'lgan keyingi eshik chap tomonda. Kamin ichida zinapoya bor. Qizil kiyimdagi odam bilan gaplashganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz. Biz tokchaga chiqamiz, uning bo'ylab oxirigacha o'tamiz. Biz keyingi binoga yuguramiz, ichkariga tushamiz va panjarali eshikni ochamiz. Biz mexanizmni aylantiramiz va tokchaga qaytamiz, u erda biz burchakda taxminan sakrab tushamiz va oldinda oq chiroqni ko'ramiz. Keling, xo'jayin bilan to'qnash keladigan eng tubiga sakrab o'taylik.

BOSS: To'rt qirol.

Atrofda zulmat, qochadigan joy yo'q. Shunday qilib, biz yana bir bor dushmandan uzoqlashmaslikka va kuch sarflamaslikka, shunchaki qisqa tanaffuslar bilan hujum qilishga harakat qilamiz. Bu davrda biz energiya va salomatlikni tiklaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz va magma bilan joyga boramiz. Biz binoga boramiz, u erdan biz daraxtlar bilan keyingi joyga boramiz, u erda bizni keyingi xo'jayin kutmoqda.

BOSS: Xaos to'shagi.

O'ng va chap tomonda qizil sharlar joylashgan bo'lib, ularning orqasida dushmanning muhim organlari yashiringan. Avval siz ularni yo'q qilishingiz kerak. Biz markazga boramiz, biz daraxtning qo'lidan qo'rqamiz. Bizning vazifamiz dushmanga chuqur kirib borish va kichik yurakni yo'q qilishdir.

Biz asl olovga qaytamiz va xarobalarda bizga ma'lum bo'lgan teshikni qidiramiz. Biz pastga sakrab tushamiz, olov yoqamiz va o'yinning yakuniy xo'jayini bilan jang qilish uchun zinapoyadan pastga tushamiz. Biz qumli hududni kesib o'tamiz.

BOSS: Gvin, Cinder Lordi.

Maksimal samaradorlik uchun bizga uzoq qurol va kuchli zirh kerak. Siz tez-tez qochishingiz, dushmandan iksir olib ketishingiz kerak bo'ladi va xo'jayin biz tomon uchib ketmasligi uchun oramizda tosh bo'lishi ma'qul. Ushbu qoidalarga rioya qilish orqali, garchi tez bo'lmasa ham, biz yakuniy xo'jayinni samarali tarzda mag'lub etamiz.

Shunday qilib, bosh qahramonni yaratganingizdan so'ng, xush kelibsiz videoni tomosha qiling. Yo‘l-yo‘riq Qorong'u o'yinlar Ruhlar yovuz ruhlar uchun qamoqxona kamerasidan boshlanadi. Jasadga yaqinlashing va uni tekshiring. Kalitni oling va ular bilan qamoqxona panjaralarini oching. Yo'lak bo'ylab zinapoyaga o'ting. Turing va tashqariga chiqing. Atrofga qarang va polga e'tibor bering. Gulxanda salomatlik qanday tiklanganini bilish uchun unda yozilgan xabarni o'qing.

Darvozaga yaqinlashing va uni oching. Birinchi boshliq bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Oyog'ingizni undan uzoqroq tuting, chunki hozircha u bilan kurashish befoyda. Xonaning boshqa qismidagi o'tish joyidan o'ting. Sog'ligingizni to'ldirish uchun metroga chiqing va olovga yaqinlashing. Yana koridorga chiqing va o'lmaganlar tomonidan otilgan o'qlardan uzoqlashing. Jasadga yaqinlashing va uni qidiring. Undan qalqonni olganingizdan so'ng, uni kerakli oynaga qo'ying, u bo'sh bo'ladi.

O'lmaganlar bilan muomala qiling va keyingi jasadga yuguring, uni qidiring va boltani oling. Oq chiroqqa o'ting va darvozani ko'rishingiz mumkin bo'lgan xonaga chiqing. Dark Souls o'yinida davom eting va pichoq bilan qurollangan raqibni o'ldirish uchun zinapoyaga chiqing. Keyin eshik oldiga boring va u hali ham yopiq ekanligiga e'tibor bering.

Pastga tushing va devorga tirqish bilan yaqinlashing. O'layotgan dushman bilan suhbatlashing, u o'z hikoyasining oxirida Estusning kaliti va beshta shishasini beradi (bu o'liklarga sog'likni tiklaydigan sovg'adir). Qulflangan eshik oldiga chiqing va uni oching. Yo'lda ko'rgan yozuvlarni o'qing va davom eting. Uchta yirtqich hayvon bilan kurashing va zirh kiygan odamga yaqinlashing. Bu dushmanning qilichi katta zarar etkazishga qodir. Uni o'ldirganingizdan so'ng, eshik oldiga boring va eshik qulflanganiga e'tibor bering. Siz hali uni ochishga urinib bo'lmaydi, chunki undan hech narsa chiqmaydi. Atrofga qarang va oq nur kelgan joyga boring. Boss bilan jangga tayyorlaning.

Boss - boshpana jinlari

Dark Souls-da ushbu xo'jayin bilan jangdan o'tayotganda, siz doimo estusdan foydalanishingiz kerak. Rahbar sizga qarata boshlagach, bo'sh joyni ushlab turing va uning hujumidan uzoqlashing. Uning xitlari orasidagi vaqt tugadi, shunda siz yaqindan yugurib, uning sog'lig'ini pasaytiradigan bir nechta zarbalarni olishingiz mumkin. Vazolarga yaqinlashing yoki estus ichish uchun ustunlar orqasiga yashiring. Va xo'jayin bilan muomala qilmaguningizcha, o'xshashlik bilan shunday harakat qiling. Oxirida ziyoratchining kalitini oling, u qora katlamali darvozaga qo'llanilishi kerak.

2-bob

Videoni tomosha qiling va olovga boring. Sog'likni tiklaganingizdan so'ng, siz qahramoningizni kuchaytirish va keyingi bosqichga o'tish uchun bir nechta ruhlardan foydalanishingiz mumkin. Notanish odamni qidiring va unga yaqinlashing. Muloqot qiling va aldanishning ikkita qo'ng'irog'ini urish kerakligini bilib oling. Hududni o'rganing va jasadlarni tekshiring, so'ngra ko'prikka chiqing va zinapoyaga chiqing.

3-bob

Suv kanalini kesib o'ting va zinapoyaga chiqing. Bir nechta o'lmaganlarni o'ldiring va hududni o'rganing. Jasadlarni tekshiring va ulardan o'lja oling. Keyin oq porlashni toping va yuqoriga ko'tarilishni boshlang. Yana o'liklarni o'ldiring va minoraga hujum qilishga tayyorlaning. Dushmanlarni o'ldiring va ichkariga kiring. Teshiklardan birida oq porlashni topishingiz kerak.

Estusni to'plaganingizdan so'ng, xo'jayin bilan jangga tayyorlaning. Kelajakda qorong'udan o'tish Ruhlar, qilich orqasiga yashiringan holda, o'lmaganlar hujumlarini tugatguncha kutishingiz kerak. Shundan keyingina o'zingizga hujum qiling. Ularni o'ldirganingizdan so'ng, yuqoriga ko'taring va oq nurdan o'ting. Zinadan ko'tarilishni boshlang va arbaletchilar tez orada hujum qilishiga tayyor bo'ling. Ularning yaqinlashishiga yo'l qo'ymang, chunki ular pichoqlardan foydalanishlari mumkin. Oldinga boring va minora yaqinida bo'ling. Ehtiyotkorlik bilan qarang va ulkan jinning paydo bo'lishiga e'tibor bering.

Boss - Toros iblis

Uni ko'rganingizdan so'ng, minoraga yuguring va yuqoriga chiqing. Unga sakrashga harakat qiling va uning sog'lig'ining uchdan bir qismini olish uchun havoga bir nechta zarbalar qo'ying. Keyin bor kuchingiz bilan oldinga yuguring, chunki u endi zarba berishni boshlaydi. Undan maksimal xavfsiz masofaga o'tishingiz bilan, orqaga o'girilib, u hujumni boshlaguncha kuting. Minoraga boring va jinni yo'q qilmaguningizcha bu taktikani o'zgartirmang.

G'alabadan keyin keyingi minoraga o'ting va ko'prikka chiqing. Atrofga qarang va o'lmaganlar va ajdahoga e'tibor bering. Sizdan uzoq bo'lmagan nayzachilar bilan muomala qiling va keyin ko'prikning markaziy qismiga boring. O'ngga qarang va zinapoyani toping. Pastga tushing va "Dark Souls" o'yinining o'tishini davom eting, zinapoyani olov yonida bo'lishingiz mumkin bo'lgan joyni toping.

Sog'ligingizni to'ldiring va zinapoyaga ko'tarilish orqali davom eting. Ajdaho bilan uchrashib, devor orqasiga yashirinib, ko'prikdan zarba berishga harakat qiling. U o't otishni boshlaganda, siz tezda ko'prik ostiga sakrashingiz va uni yo'q qilmaguningizcha ushbu taktikani davom ettirishingiz kerak. U minoradan ko'tarilishi bilan tezda qurolingizni torting va unga bir nechta zarba bering, chunki aks holda ajdaho sizni boshi bilan bog'lab qo'yadi.

Jinsi erkak
Sinf: Ritsar

Sovg'a: ma'budaning marhamati

Belgini o'rnatganimizdan so'ng, biz kirish videosini tomosha qilamiz. Biz yaqin atrofdagi ishni o'g'irlaymiz va eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, zinapoyaga chiqamiz. Suvda o'ngga buriling va metall zinapoyaga chiqing. Ochiq havoda biz markazda olov (saqlash) yoqamiz. Biz darvozani ochamiz va ichkariga kiramiz, biz boshpana jinini uchratamiz. Biz bunga dosh berolmaymiz, shuning uchun biz chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Oldinda olov yoqamiz, chapdagi o'tish joyiga aylanamiz. Biz uzun yo'lak bo'ylab, dushmanning boshqa uchida kamon bilan harakatlanamiz. Biz duch kelgan jasadlarni talon-taroj qilamiz va shu bilan qalqon va kamroq yoki kamroq kuchli qurolga ega bo'lamiz. O'qlar bizga uchganda, biz dushmanni yo'q qilamiz - biz qalqonni almashtiramiz, oq nurdan o'tamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz, keyin o'ngga, yuqoriga ko'tarilamiz, keyin to'p bizga jur'at etmasligi uchun keskin chetga o'tishga tayyorlanamiz. Uning izidan boring va devordagi bo'shliqdan o'ting. Biz o'layotganlar bilan aloqa qilamiz, sharqiy qanotning kalitini olamiz. Pastga tushamiz, olovga yetib, dam olamiz. Biz zinapoyaga qaytamiz, yuqoriga ko'tarilamiz. Biz raqiblar bilan uchrashamiz, oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Demon Sanctuary

Biz to'g'ridan-to'g'ri unga sakrab o'tamiz va urish tugmasini bosib ushlab turamiz. Nasib qilsa, biz uning sog'lig'ining uchdan bir qismini ishlatamiz. Biz dushmanni zarba berishga undaymiz, keskin orqaga chekinamiz va uning orqasidan aylanib chiqamiz. Biz u ko'tarilguncha zarba berishda davom etamiz - bu holda siz albatta orqaga sakrashingiz kerak. Qalqon bizga yordam bermaydi, shuning uchun uni butunlay yashirish tavsiya etiladi.

Darvozani kalit bilan ochamiz va o'tamiz. Qush paydo bo'lib, bizni olib ketguncha to'g'ri boramiz.

Biz olov ma'badiga etib boramiz, olov yonida dam olamiz va qahramonning xususiyatlarini oshiramiz. Orqaga o'girilib, biz qiyalikni ko'ramiz, u bo'ylab ko'tarilib, raqiblar bilan uchrashamiz. Biz drenajdan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz. Biz oq nurdan o'tamiz, devor bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz, biz ulkan ajdahoni ko'ramiz. Biz duch kelgan dushmanlar bilan muomala qilamiz. Minoralar va boshqa tepaliklarda joylashganlar ba'zan boshqa dushmanlarni yo'q qilishga xalaqit beradi, shuning uchun biz birinchi navbatda ular bilan tenglashamiz.

BOSS: Toros Demoni.

Biz uni keng va uzun devorda kutib olamiz. Biz orqaga o'girilib, chap tomondagi zinapoyaga yuguramiz. Biz turamiz va sakrashda kuchli hujumni amalga oshiramiz (zarb tugmasini bosib). Siz buni yana bir necha marta qilishingiz mumkin yoki uning zarbalari paytida uzoqlashing va tezda orqasidan yashirinib, shunga mos ravishda hujum qiling.

Biz oldinga boramiz, pastga tushamiz. Biz ajdahoning dahshatli oloviga duch kelamiz, biz chapga yoki o'ngga yashirinamiz. U kuzatadi va u harakatlanishi bilan biz unga o'ng tomondan yaqinlashamiz va dumini kesib tashlaymiz. Biz minoraga o'tamiz, chapdagi tutqichni tortamiz va darvozadan o'tamiz. Biz qalqonli katta ritsarlar bilan uchrashadigan binoga kirgunimizcha, biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz. Biz odatdagidek, keyin esa metall zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz. Biz tomga chiqamiz va ikkita Gargoyl bilan jang qilamiz.

BOSS: Qo'ng'iroq minorasi gargoyllari.

Eng muhimi, ulardan qochish emas, balki yon tomonga sakrashdir. Biz bu boshliqlarga navbat bilan hujum qilamiz: birinchisini tugatgandan so'ng, ikkinchisi paydo bo'ladi va faqat olov bilan hujum qiladi. Bu erda qochish ko'nikmalari yordam beradi.

Biz oq yorug'likdan o'tib, zinapoyadan yuqoriga ko'tarilamiz. Tashqarida zinapoya ham bor, biz toqqa chiqsak, o'zimizni qo'ng'iroq ostida topamiz. Biz tutqichni tortamiz, zinapoya bo'ylab orqaga qaytamiz. Keling, asl olovga qaytaylik. U erdan biz pastga tushamiz, platformada turamiz, bu bizni boshqa tarafdagi g'or tizimlariga olib boradi. Ulardan o'tib, biz araxnid mavjudotlar va juda zaif mini-xo'jayin bilan uchrashamiz. Biz g'or bo'ylab oq yorug'lik tomon yurishni davom ettiramiz, u orqali biz ulkan o'rgimchakni uchratamiz.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Biz o'rgimchakning og'zidan magmaning to'g'ridan-to'g'ri otilishi ostida qolmaslikka harakat qilamiz. Bossning zaif joylari og'izning yon tomonlarida. Dushman ko'tarilganda, mag'lubiyat gumbazida bo'lmaslik uchun orqaga chekinishni unutmang.

G'alaba qozonib, biz oq yorug'likdan o'tamiz va tutqichga etib, uni tortamiz. Biz g'or tizimi bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Siz juda ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi, oxirida biz buyumni olamiz va g'azablangan xo'jayin hujum qila boshlaydi. Undan faqat oq nurga qoching. Keyin biz uning qo'li yonimizda bo'lguncha kutamiz va kuchli zarbalar seriyasini beramiz.
Keling, asl olovga qaytib, yuqori yo'lni tutaylik. Biz liftga chiqamiz. Biz faqat to'g'ri yuguramiz, o'ng tomondagi zinapoyalarni ko'rishimiz bilan biz pastga tushamiz. Biz mini-xo'jayin bilan uchrashamiz, siz uni e'tiborsiz qoldirib, o'rmonga chiqishingiz mumkin. Biz darvoza oldiga boramiz, ular orqali o'tamiz, pastga tushamiz va zich chakalakzorga boramiz.

BOSS: Buyuk kulrang bo'ri Sif.

Juda tez va xavfli dushman. Ba'zan u ilgari osmonda erigan holda to'satdan hujum qiladi. Bo'ri ostida, uning qorni ostida bo'lish yaxshiroqdir, chunki bu eng xavfsiz joy.

Biz oldingi olovga boramiz va tor yo'l bo'ylab to'g'ri yuguramiz. Biz sarkaç o'qlari orqali yuguramiz, zinapoyaga chiqamiz. Yana boltalar, chapga buriling va iloji boricha yuguring. Asosiysi, chapdagi oq nurni o'tkazib yubormaslik. Keyin biz yuqoriga ko'tarilib, tashqariga chiqamiz. Biz tomga ko'tarilamiz, u erda biz xo'jayinga qaraymiz.

BOSS: Temir Golem.

Dushman unchalik tez emas, lekin hujumlar doirasi keng. Golem chayqalganda, biz uning orqasidan aylanib, hujum qilamiz. Tercihen chap tomonda, o'ng qo'l bilan ushlanmaslik uchun. Darhol zarba bermaslik uchun uning oyoqlari orasiga yugurishingiz mumkin.

Biz juda uzun zinapoyadan tushamiz. Biz chap binodan o'tamiz. O'ngdagi ko'prikda biz minoraga boramiz, uning markazida lift bor. Tik zinapoyadan tushib, darhol chapga buriling va bir oz pastga sakrab tushing. Biz ingichka devor bo'ylab harakatlanamiz, singan derazadan ichkariga kiramiz, tepaga ko'tarilib, nurlar bo'ylab harakatlanamiz. Buni juda ehtiyotkorlik bilan qilish kerak, chunki bu erda dushmanlar ham yashaydi. Oxirida quyida o'ng tomonda biz oq chiroqni ko'ramiz, biz pastga sakrab o'tamiz va u orqali o'tamiz. Biz markazga yuguramiz, mexanizmni aylantiramiz. Biz yana o'tamiz, keng zinapoyalar bo'ylab yuqoriga ko'tarilamiz. Darhol o'ngga, keyin yana o'ngga buriling va pastga tushing. Keyin bir oz o'tib, chapga buriling va tor ko'prik bo'ylab o'ting. Oq yorug'lik orqali binoga kiramiz. Chapdagi eshik ortida olov bor, lekin asosiy yo'l oldinda, aylanma zinapoyalarga ko'tariladi. Biz koridor bo'ylab boramiz, chapga burilamiz va tashqarida o'zimizni topamiz. Dushman orqasida markazda pastga o'tish joyi bor. Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz, chap tomondagi zinapoyadan tushamiz. Bu erda katta dushman yashaydi, o'ngga burilib, keng zinapoyaga chiqing; biz oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Jallod Smough

Birinchidan, biz kichikroq dushman - ritsar bilan kurashamiz. Uning hujumlari standart bo'lsa-da, aksincha. Masofamizni saqlang va iloji bo'lsa hujum qiling. G'alabadan keyin ikkinchi xo'jayin biroz kuchayadi va uning zarbalari kuchli elektr oqimini olib yuradi. Biz ulkan bolg'adan qo'rqamiz va dushmanni orqadan chetlab o'tishga harakat qilamiz. Kuchli epidemiyalar bilan biz orqaga qaytamiz.

Biz oq yorug'likdan o'tib, liftning tushishini kutamiz. Ko'tarilib, biz zinapoyaga o'ngga boramiz. Malika bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qaytib ketamiz. Biz asl olovga qaytamiz, xarobalardan o'tamiz va pastga sakrab chiqamiz. Qabul qilingan ob'ektni piyola ustiga qo'yamiz. Oldingi boshliq bilan urishgan binoning tomiga chiqaylik. Keling, chapga boramiz, binodan o'tamiz va o'ngdan chiqamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, yo'l bo'ylab keyingi binoga boramiz. To'ng'izlar narsalarni yon tomonga tashlab, chalg'itishi mumkin. Biz liftga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz kutubxonaga etib keldik, markaziy zinapoyadan yuqoriga ko'tarildik. Balkon-liftda biz qo'lni ishga tushiramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz keyingi boshliqqa boramiz.

BOSS: Seth the Scaleless.

Birinchi uchrashuvda uni mag'lub etishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun biz buni boshqa joyda qilishga harakat qilamiz. Biz hudud bo'ylab uchib ketadigan kuchli muzliklardan qo'rqamiz. Biz kristalni qarama-qarshi tomondan yo'q qilamiz va shundan keyingina biz xo'jayinning o'ziga hujumni boshlaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz, u erda biz vayronalarni kuzatib, chapga burilamiz. Biz pastga tushamiz va g'orga kirishni qidiramiz. Biz chuqurroq va pastga tushamiz, chap tomondagi o'tish joyiga boramiz, keyin biroz oldinroq devorda buzilish bo'ladi. Pastki qismida biz mexanizmni bosamiz va bo'shliqdan orqaga qaytib, biz yo'lda davom etamiz. Biz eng tubiga sakrab, oq nurga tushishimiz kerak. U yerdan o'tib, biz pastga sakrab, xo'jayin bilan uchrashamiz.

BOSS: Pinwheel.

Asosiy muammo - xo'jayin tomonidan yaratilgan o'zlarining nusxalari. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak, bundan tashqari, biz nafaqat ularga, balki xo'jayinning o'ziga ham e'tibor qaratamiz. Bir oz narsa tayyor bo'lishi uchun biz doimo yaqinmiz. Biroq, bu dushmanning barcha xususiyatlari emas. U hali ham teleportatsiya qila oladi va keyin nusxalar orasidan asl nusxani topish muammoli bo'lishi mumkin. Bunday holda, biz yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishi bilan muomala qilamiz.

Biz zinapoyadan chiqamiz. Bu yerda juda qorong'i, biz tog'lar bo'ylab sakrab pastga yo'l qidirmoqdamiz. Agar siz tokchalarga diqqat bilan qarasangiz, pastga tushish qulay bo'lgan zinapoyalarni ko'rishingiz mumkin. G'orda biz yog'och bo'laklarini yorib o'tamiz va oq nurni kuzatib boramiz. Pastki qismda darhol xo'jayin bilan jangga o'ting.

BOSS: Gravellord Nito.

Avvalo, biz skeletlari topildi, va faqat keyin asosiy dushman bilan. Uni o'ldirish juda oddiy, asosiysi har doim orqada va miltillash bilan yorug'lik tezda orqaga qaytishdir.

Asl ko'prikka qaytib, biz o'ralgan zinapoyadan tushamiz. Biz liftdan foydalanamiz, pastga sakrab tushamiz va yog'och ko'priklar bo'ylab harakatlanamiz. Keyinchalik, tosh ustida va bino bo'ylab harakatlaning. Biz o'ngdagi oq nurni o'tkazib yubormaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kamar ostidan ergashamiz, keyin chapga burilib, tok bo'ylab boramiz. Birinchi eshikdan o'ng tomonda ichkariga kiramiz. Sizga kerak bo'lgan keyingi eshik chap tomonda. Kamin ichida zinapoya bor. Qizil kiyimdagi odam bilan gaplashganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz. Biz tokchaga chiqamiz, uning bo'ylab oxirigacha o'tamiz. Biz keyingi binoga yuguramiz, ichkariga tushamiz va panjarali eshikni ochamiz. Biz mexanizmni aylantiramiz va tokchaga qaytamiz, u erda biz burchakda taxminan sakrab tushamiz va oldinda oq chiroqni ko'ramiz. Keling, xo'jayin bilan to'qnash keladigan eng tubiga sakrab o'taylik.

BOSS: To'rt qirol.

Atrofda zulmat, qochadigan joy yo'q. Shunday qilib, biz yana bir bor dushmandan uzoqlashmaslikka va kuch sarflamaslikka, shunchaki qisqa tanaffuslar bilan hujum qilishga harakat qilamiz. Bu davrda biz energiya va salomatlikni tiklaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz va magma bilan joyga boramiz. Biz binoga boramiz, u erdan biz daraxtlar bilan keyingi joyga boramiz, u erda bizni keyingi xo'jayin kutmoqda.

BOSS: Xaos to'shagi.

O'ng va chap tomonda qizil sharlar joylashgan bo'lib, ularning orqasida dushmanning muhim organlari yashiringan. Avval siz ularni yo'q qilishingiz kerak. Biz markazga boramiz, biz daraxtning qo'lidan qo'rqamiz. Bizning vazifamiz dushmanga chuqur kirib borish va kichik yurakni yo'q qilishdir.

Biz asl olovga qaytamiz va xarobalarda bizga ma'lum bo'lgan teshikni qidiramiz. Biz pastga sakrab tushamiz, olov yoqamiz va o'yinning yakuniy xo'jayini bilan jang qilish uchun zinapoyadan pastga tushamiz. Biz qumli hududni kesib o'tamiz.

BOSS: Gvin, Cinder Lordi.

Maksimal samaradorlik uchun bizga uzoq qurol va kuchli zirh kerak. Siz tez-tez qochishingiz, dushmandan iksir olib ketishingiz kerak bo'ladi va xo'jayin biz tomon uchib ketmasligi uchun oramizda tosh bo'lishi ma'qul. Ushbu qoidalarga rioya qilish orqali, garchi tez bo'lmasa ham, biz yakuniy xo'jayinni samarali tarzda mag'lub etamiz.

Ushbu o'yinda siz tirik o'liklar nomidan o'ynashingiz kerak. Sizning asosiy kasalliklaringiz bo'shlik yoki jinnilik, sizning og'ir yukingiz - ko'rinmas "Qorong'u ruhlar" jamoasining stigmasi bo'ladi. Odamlik qiyofangizni tiklash uchun gulxanda odamiyligingizdan foydalaning. Bu sizga bo'shliq jarayonini qaytarishga, boshqa o'yinchilardan yordam olish yoki tushirish imkoniyatini oshirishga imkon beradi turli buyumlar.

"Qorong'u ruhlar" ning parchasi personajni yaratishdan boshlanadi. Siz belgilashingiz kerak bo'lgan asosiy mezonlardan biri bu xarakterning sinfidir. Ushbu o'yindagi sinf xarakterning statistikasi, ruhiy darajasi va buyumlarining aksidir. Bu o'yin syujetining rivojlanishiga va uning tugashiga bevosita ta'sir qiladi. Belgilarni yaratish misollarini havolada ko'rish mumkin

(2:20 dan 8:00 gacha tomosha qiling).

Agar siz birinchi marta Dark Souls o'ynash niyatida bo'lsangiz, Wanderer sinfini tanlashingizni tavsiya qilamiz. Bu yaxshi tanlov, chunki Drifters sehrni o'zlashtirish va statistik ball olishda boshqa sinflarga qaraganda ancha tezroq. Bu sinf siz jangovar janglarda qatnashishingiz, shuningdek, vaqti-vaqti bilan uzoq masofali qurol yoki sehrdan foydalanishingiz kerakligini anglatadi. Agar siz birinchi darajalardanoq duch keladigan kuchli dushmanlarni qanday yengishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, ikkinchisi juda afzaldir.

Siz o'qituvchi qahramonlaridan sehrli ta'lim olishingiz mumkin, masalan: Griggs (Griggs) dan sehr, Laurentius (Laurentius) dan palmistika va Petrusdan (Petrus Of Thorolund) mo''jizalar. Siz birinchi bo'lib Firelink Shrinedagi Griggsni uchratasiz - Dark Souls olamining markazi. Kvestlar paytida siz saqlashingiz kerak bo'lgan qolgan ikkita belgi. O'yinning o'rtalarida va oxirida siz yana bir nechta ilg'or o'qituvchilarni uchratishingiz mumkin bo'ladi. Va birinchi darajada, New Londo Ruins temirchi tomonidan sotiladigan Soul o'qi sehri siz uchun mavjud bo'ladi.

Biz oldinga boramiz. Birinchi darajadan boshlab siz uchun mavjud bo'lgan kamonlardan uzoq masofali janglarda foydalanish kerak. Turg'un dushmanni qo'zg'atish va uni o'zingizga "tortib olish" uchun ulardan foydalanish eng oqilona. O'yin boshida qisqa kamon sotib oling. U Undead Burgda Undead Merchant tomonidan sotiladi. Ushbu mahsulotni va yuzta o'qni sotib olish bilan siz qo'shimchada kuchli qilichni (Drake Sword) ham sotib olishingiz mumkin. Biz krossovkalarni sotib olishni tavsiya etmaymiz, chunki maqsadli olov ular bilan ishlamaydi.

Keyinchalik. O'yin va Demon's Souls o'rtasidagi farqlardan biri bu narsalarning alohida rolidir. Ular yozuvlar va belgilarni yozish va baholash uchun, shuningdek, boshqa qahramonlarga yordam berish yoki boshqa dunyoga bostirib kirishni tashkil qilish uchun ishlatiladi. Xuddi shu "O'liksiz" dan Orange Guidance Soapstone sotib oling. Undead Burg'dagi savdogar. Yoki qo'lingizdan kelganicha yordam evaziga Solaire of Astora kompaniyasidan Oq belgili sovun toshini olishingiz mumkin. Yoriqli qizil ko'z sharlarini kvestlar davomida o'zingiz topishingiz mumkin. Kichik maslahat: shuni unutmang. boshqa o'yinchilarni yozuvlar uchun ijobiy baholar bilan rag'batlantirish. Bu ularga insoniylik belgilarini qo'shadi va maslahatlardan tez-tez foydalanishga olib keladi.

Endi to'g'ridan-to'g'ri "Qora ruhlar" ning o'tishi haqida. Bu voqealarni rivojlantirish uchun ko'p sonli variantlarga ega chiziqli bo'lmagan o'yin bo'lgani uchun uni aniq tuzing to'liq ko'rib chiqish imkonsizdek tuyuladi. Har bir o'yinchi xarakterni rivojlantirish va syujetning o'ziga xos usulini tanlaydi, turli xil qurollar, sehrlar va jangovar texnikalar bilan tajriba o'tkazadi. Bu Dark Soulsning go'zalligi: nima qilishni va keyingi qidiruvga qaerga borishni faqat siz va siz hal qilasiz.

Shunga qaramay, biz yangi boshlanuvchilarga ba'zi maslahatlar berishni foydali deb hisoblaymiz.

Qaysi sinfni tanlash kerak? O'yin, xayriyatki, belgilardan foydalanishga hech qanday qattiq cheklovlar qo'ymaydi. Belgilar sinfini o'rnatganingizda, dastur uni avtomatik ravishda yaratadi boshlang'ich xususiyatlari va uskunalar.

Ruhlar nima uchun kerak? O'yinda "jon qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi" tamoyiliga amal qiling. Nafaqat sizning darajangiz, balki inventaringiz ham (qurollar, zirhlar, buyumlar va boshqalar) ularning soniga bog'liq.

O'yinni o'tkazishda cheklovlar bormi? Ishlab chiquvchilar darajalar soni bo'yicha hech qanday cheklov yo'qligini aytishni afzal ko'rishadi, ammo biz bron qilishni zarur deb hisoblaymiz. Belgilar darajasi chegarasi bor, lekin bu juda yuqori va oddiy sharoitlarda erishib bo'lmaydigan, va birinchi o'yin davomida undan ham ko'proq. Qobiliyat chegarasiga kelsak, u ham mavjud. Shunday qilib, chidamlilik xarakteristikasini 40 dan oshib bo'lmaydi.

Xarakterni rivojlantirish bo'yicha maslahatlarni videoda ko'rish mumkin:

Insonparvarlik parametri nima va u nimaga ta'sir qiladi? Ushbu parametr xarakterni beradigan inson shaklini tiklash uchun ishlatiladi qo'shimcha funktsiyalar. Xususan, u turli xil narsalarning tushib qolish ehtimolini oshiradi, afsunlarga qarshilikni oshiradi va boshqa odamlarning dunyosiga bostirib kirishga imkon beradi.

Ushbu insonparvarlik parametridan foydalanishga misol:

(boshida kichik bir misol).

Qahramonning sog'lig'ini qanday to'ldirishim mumkin? Birinchi va eng aniq yo'l - olov yonida dam olish. Bundan tashqari, birinchi yordam to'plamlaridan foydalanishingiz yoki mo''jizalar, artefaktlar va maxsus buyumlar bilan yaralarni davolay olasiz.

Sehrgarlikdan qanday foydalanish kerak? Sehrni o'zlashtirish uchun siz avval Attument parametrini 10 ga tushirishingiz kerak. Shundan so'ng sizda bitta sehrli uyaga ega bo'lasiz. Kelajakda, Attumentni pompalaganda, siz ko'proq va ko'proq uyalar olasiz. U yoki bu afsunni ishlatish uchun siz maktabingizning okklyuziv ramzini olishingiz kerak.