Qorong'u ruhlar o'limga tayyorlanmoqda. Dark Souls kompyuter o'yini: qo'llanma, ko'rsatmalar. O'tish tavsifi Dark Souls Remastered

Vayronagarchilik yoqasida turgan dunyoni tasavvur qiling. Uning aholisi o'lmagan, umid so'nmoqda. Mahkumlarning kelajagini o'zgartirish mumkinmi?

Ko‘rib chiqish

2011-yilda chiqarilgan aksiya RPG o‘yini tezda mashhurlikka erishdi. Oltin joystik mukofoti va tanqidchilarning tanqidiy sharhlari o'zlari uchun gapiradi. "Qorong'u ruhlar" o'yinining o'tishi sizga tirik o'liklarning ma'yus dunyosiga kirishga va doimiy azob-uqubat va o'lim orqali yorug'likka kirishga harakat qilish imkonini beradi.

Sevimli rolingizni tanlang, kerakli ko'nikmalarni oshiring, noyob qurol va zirhlar to'plamini yarating. Onlayn janglar o'tkazish imkoniyati ham mavjud.

O'yindagi darslar

"Dark Souls" ning o'tishi faqat sinfni tanlashga bog'liq bo'ladi dastlabki bosqich. Keyin, agar xohlasangiz, barcha xususiyatlarni o'zgartirishingiz mumkin.

O'yinda quyidagi rollar mavjud. Jangchi, ritsar, sayohatchi, o'g'ri, bandit, ovchi, sehrgar, piromanser, ruhoniy va qashshoq.

Yangi boshlanuvchilar uchun sayohatchilar (sayohatchilar) sinfi afzalroqdir. Boshqa belgilar bilan bir xil darajada, u ko'proq mahorat ball oladi va tezroq sehrga ega bo'ladi.

Agar sizga o'lim yoqasidagi o'yin yoqsa va haqiqiy bo'lmagan darajadan o'tish zavqini hech narsa bilan taqqoslab bo'lmasa, sizning tanlovingiz Dark Souls. Bu erda qurollar boshqacha bo'ladi, lekin yangi boshlanuvchilar uchun bitta sir bor.

Dushmanlarni uzoqdan urishga harakat qiling. Bunda sizga kichik qurollar va afsun yordam beradi. Bu, ayniqsa, birinchi navbatda, tezroq nasosga yordam beradi.
Yaxshi kamonni Andedburgda sotib olish mumkin. Darhol uning uchun yuzta o'qni to'plang. Krossovkalar juda kam qo'llaniladi, chunki bu o'yinda ularni urish juda qiyin.

Bloklash va qochish, asosan, sizning eng ko'p narsangiz bo'ladi Yaqin do'stlar. Ko'pincha olovda o'lib, tirilib, siz asta-sekin bu dunyoning donoligini o'zlashtira boshlaysiz.

Syujet

Shunday qilib, o'yindagi voqealarning chiziqli rivojlanishi aniq ifodalanmagan. Joylar "choksiz" usul bo'yicha yaratilgan va bosh qahramon to'liq harakat erkinligiga ega.
Qaerga borishni va nima qilish kerakligini aniqlash uchun siz boshqa belgilar bilan muloqot qilishingiz, vaqti-vaqti bilan ko'rsatiladigan videolarni diqqat bilan tomosha qilishingiz kerak bo'ladi.

Dunyoda hayot so'nmoqda, tirik o'liklar kezib yuribdi. Bizning qahramonimiz ulardan biri. Ochilish videosida biz oldingi voqealar haqida qisqacha ma'lumotga ega bo'lamiz.

"Qorong'u ruhlar" ning o'tishi dunyoning ochiqligi va qaror qabul qilishning to'liq erkinligi bilan ajralib turadi.

Bu dunyodagi pul birligi sizning dushmanlaringizning ruhidir. Ular uchun siz darajani ko'tarishingiz, qurol va zirhlarni tuzatishingiz, turli xil narsalarni sotib olishingiz mumkin.

Ta'kidlash kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu Bosh qahramon turli joylarda topilgan. Uning yordamida u o'liklarning ta'sirini vaqtincha olib tashlashi, ko'proq shifobaxsh iksir yaratishi va Internetga ulanganda onlayn rejimga kirishi mumkin.

Shartnomalar

"Dark Souls" o'yini bizni to'qqizta fraktsiya bilan tanishtiradi. Ular PVE (kompyuter hayvonlari bilan jang) yoki PVP (haqiqiy o'yinchilar bilan jang) ga qaratilganlarga bo'linadi.

Mana ularning ismlari:

  1. PvE gildiyasi - Xaosning xizmatkorlari
  2. PVP - Qorong'i oyning pichog'i, o'rmon ovchisi, qorong'u g'azab, qabr Rabbiyning xizmatkori va ajdaho yo'li.
  3. Hamkorlik rejimi - Nur yo'li, malika qo'riqchisi va quyosh nuri jangchisi.

Ularning birortasiga qo‘shilgach, siz shartnoma imzolaysiz va nizomni qabul qilasiz. Ballarni buzganingiz uchun siz gunohkor hisoblanasiz va PVP fraktsiyalari a'zolari sizni ovlashlari mumkin.

Gildiyaga qo'shilish orqali "Dark Souls" ning o'tishini sezilarli darajada osonlashtirish mumkin.

Undeparishda Osvald bilan obro'ingizni "yuvishingiz" mumkin. Bir darajaning narxi 2000 jon.

"Qorong'u ruhlar" o'yinining o'tishi eski maktab tamoyillari asosida qurilgan. Siz o'ylashingiz va harakatlaringizni diqqat bilan hisoblashingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz yirtqich hayvonlarning olomoniga kira olmaysiz va hammani tezda yo'q qila olmaysiz.

Hatto birinchi joylarda ham yirtqich hayvonlar bo'ladi, ularni faqat yuqori darajaga erishish orqali engishingiz mumkin.

Bu meni birinchi maslahatga olib keladi - hammaga hujum qilmang va tez-tez saqlang. Ba'zan bir vaqtning o'zida chetlab o'tish yoki jalb qilish yaxshiroq bo'lishi mumkin. Buning uchun kamon yoki sehrdan foydalaning.

O'zingizni tez-tez tozalang. Ta'mirlash, iksir zahiralarini tiklash, qurollarni yangilash.

Hamma narsani eslab qoling. Super hujumlar paytida boshliqlarning xatti-harakatlari, g'ayrioddiy joylar va boshqalar. Bir necha marta o'lganingizdan so'ng, siz taktikani o'zlashtira olasiz va keyinchalik dastlabki bosqichlarda kuchliroq hayvonlarni yo'q qilasiz. Agar xohlasangiz, Dark Souls Wiki ma'lumotlar bazasidan foydalanishingiz mumkin, bu sizning nerv sarfingizni sezilarli darajada kamaytiradi.

Agar siz onlayn ishlayotgan bo'lsangiz, o'yinchilar va kompyuter belgilar bilan suhbatlashing. Ko'pincha siz kerakli yordamni olishingiz mumkin bo'ladi.

sirlari

Biz birinchi savdogardan quti sotib olamiz. Aslida, bu o'lchovsiz bo'lib chiqadi. Biz u erga narsalarni qo'yamiz, keyin ularni sotish imkoniyati bo'ladi.

O'yin boshida ikkita skelet qo'rqmaslik kerak. Ularni jarlikka tortib olish kerak, jang paytida ular o'zlari yiqilib tushishadi.

Ba'zi raqiblar bilan, ayniqsa ritsarlar bilan jang qilish taktikasi quyidagicha. Yirtqich hayvon qurolini, masalan, kaltakni silkitganda, uni qalqon bilan urish kerak. Bu uning zararini bartaraf qiladi va zararsizlantiradi (sichqonchaning chap tugmachasini bosing), keyin biz uni o'zimiz uramiz ( o'ng tugma). Va g'alabaga qadar.

Agar biron bir yirtqich hayvonni engish qiyin bo'lsa, insoniylik ko'rsatkichini oshiring. Bu sizning himoyangizni oshiradi.

“Qorong‘u ruhlar”ning o‘tishi xarakterning past darajasi tufayli ba’zan kechiktiriladi. Bu vaqtda shoshilmaslik va yugurmaslik, qo'shimcha ball to'plash yaxshiroqdir. Siz eng ko'p jonlarni, insoniylikni va titanit parchalarini to'plashingiz mumkin bo'lgan joylar. Birinchisi - chuqurliklar. Yurish va dehqonchilik qilish uchun etarlicha oson. Qarg'ish va zaharga qarshilikni maksimal darajada oshirish muhimdir. Siz 4000 dan ortiq ruhni "nokaut qilishingiz" mumkin.

Keyingi hudud - Sena qal'alari. Etarli mahorat va barcha hayvonlarni yo'q qilish bilan siz 8000 ga yaqin olasiz.

Demon xarobalari ham mashhur, ammo avvalgi joylarga qaraganda qiyinroq.

"Qorong'u ruhlar 2"

2011 yildagi shov-shuvli o'yinning davomi. Endi bosh qahramon la'natdan xalos bo'lishga harakat qilib, sayohatga chiqadi. Yo'l Drangleik shohligiga olib boradi, u erda afsonaga ko'ra, o'liklarning tasvirini o'zidan olib tashlash mumkin bo'ladi. oddiy odam. Yangilangan jangovar mexanika, yanada rivojlangan xususiyatlar qo'shma o'yin onlayn, boshidan gulxanlar orqali teleportatsiya qilish qobiliyati va shifo uchun qo'shimcha ruh turlari. Ushbu va boshqa ba'zi yangiliklar Dark Souls 2 dunyosini noyob qiladi. Undan o'tish birinchi qismdagidek qiyin va qiziqarli bo'ladi.

Bu qism to'g'ridan-to'g'ri davomi emas. Syujetga ko'ra, biz Drangleik shohligi Lordran (asl o'yin dunyosining nomi) xarobalari ustiga qurilganligini bilib olamiz.

O'zgarishlar haqiqiy o'yinchilarga qarshi jang rejimiga ham ta'sir qildi. Endi ularga hujum qilish (yoki "bosqinchilik") nafaqat odam shaklida, balki o'liksiz shaklida ham paydo bo'ladi.

Ruhlarga g'amxo'rlik qiling. Agar siz o'lsangiz, siz ushbu valyuta zaxiralarining bir qismini yo'qotasiz. Shuning uchun, uning katta qismini xavfsiz joyda saqlashga harakat qiling yoki yangilanishlarga ko'proq pul sarflang.
Aytgancha, nasos shaharda faqat Emerald Messenger bilan ishlaydi.

Barcha qobiliyatlarni qayta tiklash mumkin bo'ladi. Ammo unga juda ko'p ishonmang, chunki u faollashtirishni talab qiladi va bu juda kam uchraydi.

Sizni ta'qib qilayotgan hayvonlar ko'pmi? Hayot chekkadami? Ammo yaqin joyda zinapoya bor. Keling, kechiktirmasdan yashiraylik! Bu yagona najotdir.

Nasos olishda Maxsus e'tibor chidamlilik bering. U va u yolg'iz Dark Souls 2 filmida muhim rol o'ynaydi. Minimal bilan o'tish imkonsiz bo'lib qoladi.

Iloji boricha ryukzakni tushirishga harakat qiling. Cho'ntagingizdagi zirh, qurol va keraksiz narsalarning og'irligi sizning xarakteringizni buzishi mumkin.

Olomonga shoshilmaslik uchun ehtiyot bo'ling, bu o'yin bunga loyiq emas. Tez kirish hujayralarini to'ldirishga ham oqilona yondashing. Sog'lom fikr ko'pincha hayotingizni saqlab qoladi.

Sinf - bu o'yin boshida sizning xarakteringiz uchun tanlangan maxsus rol. Har bir sinf turli xil boshlang'ich qobiliyatlari va turli jihozlarga ega. Shunday qilib, har safar o'yinni yangi belgi bilan boshlaganingizda, dastlab o'yin uslubini butunlay o'zgartirasiz. Biroq, siz tanlagan boshlang'ich sinf sizning xarakteringiz oxir-oqibat o'yinning keyingi bosqichlarida kim bo'lishiga bog'liq emas. Har qanday tanlangan sinf, agar statistika uning talablariga javob bersa, har qanday statistikani yangilash va mutlaqo har qanday uskunadan foydalanish imkonini beradi.

Sinf

muhimlik

Muhimlik

Moslashtirish

Garmoniya

Chidamlilik

Chidamlilik

Kuch

Chaqqonlik

Chaqqonlik

Qarshilik

Qarshilik

Intellekt

Imon

DarajaJami ball
(birinchi darajada)

Jangchi

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Ritsar

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Sayohatchi

sargardon

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

O'g'ri

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandit

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Ovchi

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Sehrgar

sehrgar

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Pyromancer

Pyromancer

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Ruhoniy

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

mahrum

Mulksiz

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Yangi boshlanuvchilar uchun ma'lumot

DA Qorong'u ruhlar Siz yurgan o'lik sifatida o'ynaysiz. Bu o'lganlarning aksariyati vayron bo'lgan yoki aqldan ozgan. Dark Souls dunyosining ko'rinmas jamiyati ularni sharmandalik bilan tamg'aladi. Siz odamga o'xshab ko'rinishingiz uchun insoniyatni gulxanlar atrofida o'tkazish orqali ichi bo'sh jarayonni o'zgartirishingiz mumkin. Inson sifatida siz tasodifiy narsalarning tushib qolish ehtimolini oshirishingiz mumkin, yordam uchun boshqa o'yinchilarni chaqirishingiz yoki boshqa o'yinchilar sizning dunyongizga bostirib kirishi mumkin.

Siz boshida tanlagan sinf - bu faqat xususiyatlar, narsalar va ruh darajasining konfiguratsiyasi (ruh darajasi). Bu oxirgi o'yinga ta'sir qilmaydi. Qaysi sinfdan boshlashni bilmasangiz, Wanderer yaxshi tanlovdir. Boshqa sinflar bilan bir xil ruh darajasida, hulklar ko'proq yoki ko'proq statistik nuqtalarga ega va sehrni tezroq o'rganishlari mumkin.

Siz yaqindan jang qilishingiz kerak, lekin sehrli yoki uzoq masofali qurollardan foydalanish juda tavsiya etiladi, ayniqsa siz tezroq darajaga chiqish uchun qattiq dushmanlarni erta yengishni istasangiz. Sehrgarlikni asosan tegishli o'qituvchilardan o'rganish mumkin. Mo''jizalarni Petrus Of Torolund, sehrni Griggs va piromantikani Laurentius o'rgatadi. Siz Petrus bilan birinchi marta Firelink Shrine-da uchrashasiz - o'yinda dunyoning "markazi", siz Quyi Undead Burg'da Griggsni va The Chuqurlikdagi Laurentiusni qutqarasiz. Keyinchalik o'yinda ilg'or o'qituvchilar paydo bo'ladi. Katalizator va ruh o'qi sehrini, Firelink-ga kelganingizda, Nyu-Londo xarobalaridagi temirchidan deyarli darhol sotib olish mumkin.

Jangda kamon kam ishlatiladi, lekin ular statsionar dushmanlarni otish yoki dushmanlarni o'zingizga tortish uchun foydalidir. Qisqa kamonni (qisqa kamon) o'yin boshida Undead Burg'dagi Undead Merchantdan sotib olish mumkin. Agar siz ushbu kamon va 100 ga yaqin o'qni sotib olsangiz, o'yinning dastlabki bosqichlarida siz juda kuchli Drake qilichini olishingiz mumkin. Krossovkalar kamroq qo'llaniladi, chunki ularni maqsadli olov uchun ishlatib bo'lmaydi.

Demon's Souls'dan farqli o'laroq, ob'ektlar polga yozuvlar yozish, ularni baholash, boshqalarga yordam berish yoki begona dunyoni bosib olish uchun ishlatiladi. Orange Guidance Soapstone Undead Burg'dagi Undead Merchant'dan sotib olinadi, White Sign Soapstone sizga Solaire of Astora beradi, agar Siz unga yordam berishga rozilik bildirasiz va Cracked Red Eye Orbs-ni o'yin dunyosining turli joylarida topish mumkin.Agar siz foydali yozuvni ko'rsangiz, uni ijobiy baholang, chunki bu muallifga insoniylik baxsh etadi va bu o'z navbatida odamlarni maslahatlarni tez-tez qoldirishga undash!

Dark Souls - bu chiziqli bo'lmagan o'yin va samarali o'ynash yoki qaerga borishni tanlash uchun ko'plab imkoniyatlar mavjud. Turli xil qurollar, sehrlar va jangovar texnikalar bilan tajriba o'tkazish orqali siz o'zingizga eng ko'p yoqadigan narsani tanlashga yordam berasiz. O'yinda hech kim yo'q eng yaxshi qurol yoki Kelishuv (kelishuv/kelishuv).

Tasdiqlanmagan badiiy adabiyotga ishonmang. Masalan, kuch va chaqqonlik statistikasi mos ravishda qurolning aylanish tezligiga va aylanish tezligiga ta'sir qilishi aytilgan. Bu haqiqat emas. Burilish tezligi faqat qurolning o'ziga bog'liq, aylanish tezligi esa jihozlangan jihozning og'irligiga va bitta halqaga bog'liq. Kuch va epchillik faqat qurolni samarali boshqarish va qurolga yetkazilgan zararni hisoblash uchun ishlatiladi. Turli xil qurollar kuch va chaqqonlikdan farqli bonuslarga ega. Muayyan turdagi qurollar uchun ma'lum darajadagi aql yoki imon ham talab qilinishi mumkin va bu qurollarning zarariga bonuslar qo'shishi mumkin.

Avval siz yangi joyga kirishingiz kerak. Hatto bu erda ishlab chiquvchilar o'yinchilarga odatiy DLC etkazib berishdan uzoqlashdilar. Agar boshqa barcha o'yinlarda DLC tarkibini topish odatda qiyin bo'lmasa, Dark Souls-da o'yinchilar qo'shimcha darajani sezmasligi mumkin, chunki unga kirishni ochish unchalik oson emas.

Dark Souls: Die Edition-ni boshlashdan oldin, siz kamida 70-darajangiz ekanligingizga, kuchli zirh va kuchli qurollarga ega ekanligingizga ishonch hosil qiling, chunki o'tish joyini ochish uchun kerakli narsalarni olish uchun siz bir nechta mini-bosslar bilan jang qilishingiz kerak va o'yinning ko'p qismini yakunlang.

Shunday qilib, LordVesselni er ostidagi olovga qo'ygandan so'ng, siz yangi joyga o'tishga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak (mahalliy "yer qurti" bizni u erga yuboradi). Biz Qorong'u ildizlar ko'liga borib, u erda Gidraning yuzida mini-bossni o'ldirganimizdan keyin. Keyin biz sharshara tomon boramiz va to'g'ridan-to'g'ri ko'l bo'ylab kichik toshli chuqurlikka boramiz. U erda biz "Oltin Kristal Golem" ni uchratamiz va uni ham o'ldiramiz.

Shunday qilib, biz sehrgarni qulagan shohlikdan - Oolacille duskidan ozod qilamiz. U ko'l bo'yida chaqiruv belgisini qoldiradi, shuning uchun kelajakda biz uni u bilan savdo qilish yoki yangi imo-ishorani o'rganish uchun chaqirishimiz mumkin.

Endi siz Arxivga borishingiz mumkin, u erda Yalang'och Sid boshliqlaridan biri o'tirdi. Kutubxonaga kirishdan oldin bizni ikkita zirhli Tusk “salomlashdi”. Biz ularni o'ldiramiz, olovga boramiz va dam olamiz. Liftga yetib, unga ko'tarilganimizdan keyin. O'ng tomonda biz bir nechta muz skeletlari bilan o'ralgan Kristal Golemni ko'ramiz. Biz barcha dushmanlarni yo'q qilamiz va singan kulonni golemning jasadidan olamiz.

Biz ko'lga qaytamiz, u erda ular Gidra va Oltin Golemni o'ldirishdi. Ushbu joyda portal paydo bo'ladi, u biz topgan kulon yordamida faollashtiriladi. O'tish joyi ochilishi bilan u erdan ulkan "panja" chiqib, sizni ushlab, vayron bo'lgan shohlikka o'tkazadi.

Sanctuary Guardian

Kengayishdan birinchi boshliq. Bu qanotli va chayon chaqishi bo'lgan ulkan sher. Juda xavfli raqib, chunki u tez harakat qiladi va uzoqdan hujum qila oladi va chaqmoqni chiqaradi. Biroq, ulardan qochish oson, buni dumning zarbalari haqida aytib bo'lmaydi, bu katta zarar etkazishdan tashqari, o'yinchini zaharlashi mumkin. Mantikor bilan jang qilishda eng yaxshi taktika - bu qochish, keyin esa yon hujumlar.

Agar siz xo'jayinning dumini kesib qo'ysangiz, Sanctuar qo'riqchisi sizni chaqishi mumkin emasligiga qo'shimcha ravishda, siz ham yaxshi qurol olasiz. Kuchli zirh va yuqori chidamlilikka ega bo'lgan belgilar bu dushman bilan hech qanday muammoga duch kelmasligi kerak.

Abysswalker Artorias (Ritsar Artorias)

Bir vaqtlar u, afsonaga ko'ra, tubsizlikni muhrlay olgan buyuk qahramon edi. Darhaqiqat, Abyss uni yutib yubordi, uni qo'rqmasdan va afsuslanmasdan aqldan ozgan jangchiga aylantirdi. Juda chaqqon raqib, arenaning bir chetidan ikkinchi chetiga yarim sakrash bilan o'tishga qodir, shuning uchun siz undan uzoqda bo'lsangiz ham, qalqonni tushirmasligingiz kerak.

"Artorias" o'yinchiga bir qator zarbalar beradi va keyin orqaga chekinadi, keyin uni urish kerak. U sizga hujum qilganda, shunchaki jang qilish yoki qochish yaxshiroqdir. Uning sog'lig'ining 1/5 qismini olib qo'yganingizdan so'ng, u sizdan uzoqlashadi va atrofida energiya to'plashni boshlaydi. Bu vaqtda siz ikki qo'lingizda qurol olib, uni hayratda qoldirish uchun unga imkon qadar ko'proq zarar etkazishingiz kerak. Aks holda, Knight Artorias ikki baravar kuchli va tirik bo'ladi.

"Artorias" bunday kuchaytirishni 3-4 marta bajarishi mumkin. Biroq, siz to'rtinchi marta ko'rish uchun yashashingiz dargumon, shuning uchun har qanday holatda ham ularni sarflashiga yo'l qo'ymang. Bossning o'zi qiyin emas, asosiysi unga sehrli kuchaytirishdan foydalanishiga yo'l qo'ymaslikdir.

Manus, tubsizlikning otasi

"Tubsizlikning otasi" - uni qiyin xo'jayin deb aytmaslik kerak, lekin uni ham oson deb atash mumkin emas. U asosan katta qo'li bilan ketma-ket zarbalardan foydalanadi, u bilan sizni ushlab, kuchli hujum uyushtirishga qodir. Odatda urgandan keyin sakraydi, bu vaqtda uni urish kerak.

Agar siz unga juda yaqin bo'lsangiz, "Manus" hayotingizni deyarli barbod qilishi mumkin bo'lgan sakrashlarni boshlaydi. Ba'zida Abys Otasi qorong'u sehrdan foydalanadi, shuning uchun yuqori sehrli qarshilikka ega uskunani qo'yish mantiqan.

Aytgancha, sizga yordam berish uchun Buyuk Grey Wolf Sifga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Bu, albatta, asl nusxadan kichikroq bo'ladi, lekin bu xo'jayinning e'tiborini chalg'itishi mumkin. Bunday yordamchi bilan Manusni mag'lub etish qiyin bo'lmaydi.

Qora ajdaho Kalameet

Dark Souls-dagi eng qiyin bosslardan biri. Uning yong'in hujumlari sog'lig'ining 75 foizini yo'qotishi yoki darhol o'ldirishi mumkin. Bundan tashqari, qora olov zirhlarni korroziyaga solib, uni jangda foydasiz qiladi.

Jang strategiyasi quyidagi elementlarni o'z ichiga oladi: ajdahoning qisqa hujumlarini qalqon bilan to'sib qo'yish kerak, kuchli zarbalarni (dum, panja) chetlab o'tish va olov hujumlaridan iloji boricha qochish tavsiya etiladi. Bu oddiy tuyuladi, lekin aslida u ancha qiyin.

Goh (yopiq minora tepasida o'tirgan ulkan temirchi) bilan gaplashmaguningizcha, pastga tushmaslik yaxshiroqdir. Bu bizning Dark Souls: Prepare to Die Edition bo‘yicha ko‘rsatuvimizni yakunlaydi.

O'yin manzilda boshlanadi Shimoliy qo'riqxona O'lmagan(Shimoliy o'lik boshpana), kalitni oling va eshikni oching, yuguring, yo'l bo'ylab bo'shliqlarni o'ldiring, zinapoyaga chiqing va olovni va uning orqasida xo'jayin bilan arenani ko'ring, lekin u bilan jang qilmang, balki yuguring. ichiga ochiq eshik chap tomonda, siz o'ynagan sinfga qarab qurol oling. Keyin biz kamonchini o'ldiramiz va tumandan o'tamiz, keyin biz zinapoyani ko'ramiz (bu erda ehtiyot bo'lishimiz kerak), zinapoyaga ko'tarilishga harakat qilganimizda, bizni o'ldirishi mumkin bo'lgan tosh ag'dariladi. tosh toshni ko'rganingizda, darhol o'ngga dumalang), keyin biz orqaga qaytib, tosh devorni sindirib tashlaganini ko'ramiz va uning orqasida jangchi bor - u bilan gaplashing (u sizga estus shishalarini beradi) yoki uni o'ldiring va bombalarni oling (ular bilan birinchi boshliqni o'ldirish osonroq). Xo'sh, biz tuman orqali xo'jayinning oldiga chiqamiz, unga sakrab tushamiz va zarbani bosamiz, siz uni qattiq urasiz va uning HP ning yarmini (qurolga qarab) olib qo'yasiz, keyin biz jinning orqasidan yugurishga harakat qilamiz va uramiz. uning oldida juda xavfli - u jin bolg'asini arena bo'ylab silkitadi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, kalitni oling, darvozani oching va to'g'ri chiziq bo'ylab jarlikka yuguring.

Joyga yetib kelish Olovli ibodatxona(Firelink Shrine), siz maqsadlaringizni bilvosita tushuntiradigan ritsarni topasiz. Bundan tashqari, mo''jizalar savdogari bor - Anastasiya, u yo'lda o'tirgan ritsardan bir oz pastroqda panjara ortida. U kuchaytirishi mumkin Estus bilan shisha, Agar siz unga Olov qo'riqchisining ruhini olib kelsangiz. Bundan tashqari, insoniyat uchun, inson qiyofasini olishdan tashqari, siz 10 tagacha kolbani to'ldiradigan yong'inlarni pompalashingiz mumkin (agar siz "o't ochish marosimi" narsasini olsangiz, uni 15-20 kolbaga ko'tarishingiz mumkin). Buning uchun, inson qiyofasida, olovda dam olayotganda insoniyatdan foydalaning, ammo bu yaxshilanish faqat tanlangan gulxanga tegishli bo'ladi. Olovli ma'baddagi gulxanni maksimal darajaga ko'tarish tavsiya etiladi, chunki bu joydan uzoq va xavfli yo'llar ko'p.

Joyni o'rgangandan so'ng, qilich va qalqonni oling (ular o'yinni boshlash uchun ajoyib xususiyatlarga ega). Ular orqada Anastasiya, liftni pastga tushiring (sizga kerak bo'ladi asosiy kalit). Keyin undan chiqing va o'ng tomonda joylashgan darvozadan o'ting. Shundan so'ng, ko'prikdan o'ting, chapga buriling, u erda ajdaho uxlaydi. Ehtiyotkorlik bilan yuring - uni uyg'otmang. Uning orqasida, jasadlardan oling Astor tekis qilich(Astoraning to'g'ri qilichi) va Ajdaho timsoli bilan qalqon(Ajdaho qalqoni). Katta ehtimol bilan siz o'lasiz, lekin siz olgan narsalar siz bilan qoladi.

O'lmagan shahar - Birinchi qiyinchiliklar

Xo'sh, keling, birinchi manzilimizga boraylik - O'lmagan shahar(O'lik Burg), bu qoya bo'ylab, yo'lda siz o'lmaganlarni uchratasiz, lekin ular unchalik kuchli emas. Zinadan ko'taring (zinapoya ostida siz halqani topishingiz mumkin, lekin u kam foyda keltiradi) va tunnelga kiring, kalamush bilan muomala qiling, so'ngra o'tish joyidan tunneldan chiqing. Bu erda sizni bir nechta dushman kutib oladi va ularning orqasida siz tumandan o'tishni ko'rasiz, lekin u erga borishga shoshilmang. Birinchidan, barrellarni sindirib, pastga sakrab, pastki qismini tekshiring. Keyin biz tumanga o'tamiz, ajdaho uchadi, ichi bo'shlari ko'proq bo'ladi, o'ng tomonda ikkita ichi bo'sh nayzani ko'rasiz, u erda, agar siz bochkalarni sindirib, pastga tushsangiz, u erda savdogar bo'ladi, albatta sotib oling undan kamon, bu kelajakda foydali bo'ladi.

Savdogardan chapga boring, u erda vertikal zinapoyaga ko'tarilganingizdan so'ng, tomdan uydagi teshikka sakrashingiz kerak bo'ladi, bu erda siz topishingiz mumkin. Yengil arbalet(Yengil krossovka), shundan so'ng siz ketgan joyga qayting, ikkita ichi bo'sh nayzachiga, minoradan o'q otgan minoradan pastda eshik bor - siz olishingiz mumkin Ritsar qalqoni(Ritsar qalqoni). Yaqin atrofda olov bor, uni yoqing va dam oling. Biz o'tish joyidan chapga o'tadigan olovdan yuqoridan sizga bombalar tashlanadi (siz bombardimonchilarni kamon bilan o'ldirishingiz yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin). Ko'prikdan keyin (bombalar urilgan) xonadan o'ting va zinapoyaga chiqing - yana uchta dushman va yopiq eshik bo'ladi, agar siz uni ochsangiz, u erda bo'ladi. oltin qatron(agar qurolga qo'llanilsa, u elektr energiyasidan zararni oshiradi, boshliqlar yoki kuchli dushmanlar bilan janglarda yordam beradi (agar ular chaqmoqqa qarshi immunitetga ega bo'lmasa). Hududni barcha o'liklardan tozalang, keyin minoraga chiqing.
Ehtiyotkorlik bilan! Zinadan sizga barrel dumalab tushadi, zinapoyadan sakrab tushing.
Quyida topishingiz mumkin qora ritsar- u o'yin boshida kuchli, lekin agar siz vertikal zinapoyadan tomga chiqsangiz va u erdan bomba tashlasangiz yoki kamondan o'q olsangiz, uni o'ldirishingiz mumkin. Xo'sh, agar siz sehrgar yoki piromanser bo'lsangiz, sizda muammolar bo'lmaydi. Ko'pincha qurollarni tashlab yuboradi. U turgan joyining orqasida bo'ladi Moviy tosh uzuk(Blue Tearstone Ring), bu past HPda himoyani oshiradi. Uzukni olganingizdan so'ng, minoraga yana ko'taring, u erdan ular sizga barrelni o'rashdi. Minoraning eng tepasiga chiqing.

Aslida, xo'jayinning o'zi qiyin emas, uning itlari va kichkina xona jangga murakkablik qo'shadi. Bularning barchasi chap tomondagi zinapoyaga yugurishingiz kerakligi bilan bog'liq. Bir marta tepada, itlarni o'ldiring va keyin xo'jayinga sakrab, uni o'ldiring. Yolg'iz, u qo'rqinchli emas, faqat ikki qo'li bilan bergan zarbaga tegmang. Uni mag'lub qilish sizga kalitni beradi Chuqurliklar. Bu xo'jayindan, pastga va chapga, qulflangan eshik bo'ladi, shuningdek, yuqoriga ko'tarilgan zinapoyalar mavjud, agar u erga borsangiz, uzun tunnelga tushib, unda darvozani ochasiz, bu qisqa kesish uchun Olovli ibodatxona. Yaqin atrofda siz savdogar ayolni topasiz, undan turli xil antidotlar va o'tlarni sotib olishingiz mumkin.

Darkroot bog'i - Oy kapalak

Endi biz turli joylarga borishimiz mumkin Chuqurliklar, va ichida Darkroot bog'i. Ammo keling, avval o'rmonga boraylik, u temirchidan unchalik uzoq emas, biz pastga tushamiz, u erda sizni kutib olishadi. Titanit Demon, undan tushadi titanit. U unchalik qo'rqinchli emas, elektr tokini otadi, pichoqni silkitadi va o'rnidan sakrab turadi, hech qanday maxsus narsa yo'q, agar xohlasangiz, uning yonidan yugurib chiqing, u juda sekin. Bog'ga chiqsangiz, sizni daraxtlar kutib oladi, ular qo'rqinchli emas, shunchaki ularning yonida turmang, aks holda ular sizni la'natlashadi, keyin biz borib, yorug'lik darvozasiga, devor yoniga kelamiz, urish. Yong'in bo'ladi. Agar sizda 20 000 jon bo'lsa, kalitni temirchidan sotib oling - bu tekislash maydoni. Darvozani oching va dushmanlarni tortib oling, so'ngra zinapoyaga qaytib, zinapoyaga yuguring, lekin siz ularning orqasidan o'ngdan o'tishingiz kerak. Siz jalb qilgan barcha dushmanlar bu erga tushadi, bir necha daqiqadan so'ng sizda 10 000 jon bo'ladi. Bundan tashqari, yorug'lik darvozasining o'ng tomonidagi o'tish joyidan o'tishingiz kerak, u erda ko'proq daraxtlar va ulkan ritsarlar bo'ladi, ular juda sekin, lekin agar siz ularga yaqinlashsangiz, ular sizni juda sekinlashtirishi mumkin. Bu erda bir sir bor - aylanayotgan daraxt, uni bosing va maxfiy o'tish joyi ochiladi, u erda siz topishingiz mumkin bo'ri halqasi. O'ng tomonda siz topishingiz mumkin bo'lgan jasad bor Elita ritsar to'plami, lekin ehtiyot bo'ling, er yuzida daraxtlar bor va ularga ortiqcha - gigantlar. Keyinchalik chuqurlikda gigant va ko'tarilish bo'ladi. Bu xo'jayinga boradigan yo'l.

Boss juda chiroyli va zaif, u uchib ketadi va sehrni otadi, keyin kichik chaqnashlar, keyin esa katta. Yagona xavfli - bu nur, unga tegmaslik uchun salto. Agar siz sehrgar bo'lsangiz yoki sizda bomba bo'lsa, unda jang qisqa bo'ladi. Boshqa holatda, uning gulga o'tirishini kuting, shu daqiqada uni urishni boshlang. Shuningdek, siz yordamga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin - Jodugar Beatritsa, u zinapoya ostidagi butalar ichida. Kelebekni o'ldirganingizda, uzoqroqqa boring va yuqoriga chiqing, u erda siz temirchi uchun cho'g' va kalitni olasiz.

Shimoliy Undead Sanctuary - Rusty Iron Ring

Kelebekni o'ldirgandan so'ng, siz o'ldirishga borishingiz mumkin gidra, lekin buning uchun siz boshlang'ich joyga qaytib, suv yoki boshqa notekis sirtlarda tez harakatlanish uchun u erda halqani olishingiz kerak. ga qayting Olovli ibodatxona, liftni ko'taring, lekin oxirigacha emas. Bir oz ko'tarilib, pastga sakrab, o'ngga o'ting va nurga sakrab chiqing, zinapoyadan yuqoriga ko'taring, panjara kalitini unutmang. Keyin uyaga boring va o'tiring, siz biroz kutishingiz kerak, bir muncha vaqt o'tgach, qarg'a sizni olib ketadi. Shimoliy qo'riqxona O'lmagan. Bu yerdagi dushmanlar kuchayib ketdi, ularga bosh qotirmang, ularni birma-bir tortib oling. Birinchi boshliq bilan jang qilgan zalga yuguring. Agar siz markazda tursangiz, siz xo'jayinga tushasiz - u akasidan ancha qiyin va yiqilgandan keyin sog'ligingiz kam bo'ladi - uni mag'lub qilish shart emas. Agar siz xo'jayin bilan jang qilmasangiz, biz o'ngdagi eshikdan zalga yuguramiz, ritsar bo'ladi, biz uni o'ldiramiz, keyin siz boshida turgan ritsar bilan uchrashasiz, lekin endi u sizga hujum qiladi. . Uni o'ldirish sizga beradi Gerbli qalqon. Qarama-qarshi zinapoyaga chiqing, u bilan yana sizga tosh otiladi. Undan qoching va keyin bo'shliqlar bilan shug'ullaning, shundan so'ng siz xo'jayinning oldiga sakrab o'tgan joydan o'ting. Ikki bo'shliqni o'ldiring va oling zanglagan temir uzuk, bu sizga tekis bo'lmagan sirtlarda harakat qilish imkonini beradi.

Ulardan biri ulkan balyoz bilan semiz va sekin, ikkinchisi esa elektr nayza bilan ingichka va tez. Agar siz xayolparast bo'lsangiz, unda jang unchalik qiyin emasga o'xshaydi, lekin kimdir uchun bu unchalik oson emas, xo'jayinlardan biri vafot etganida, ikkinchisi o'z qobiliyatiga ega bo'ladi. Nozikni o'ldirish yaxshiroqdir, semiz raqib sekinroq va u bilan kurashish osonroq. O'ldirganingizda, uzuk oling, zalning oxirida vintli liftga ko'taring, u erda olovni yoqing. Keyin malika bilan gaplashing, u sizga beradi Buyuk kosa, u poydevor ustiga qo'yilishi kerak. U bor Olovli ibodatxona, ilonning boshi yonida pastga sakrab tushing. Shundan so'ng, sariq tumanga barcha o'tish joylari ochiladi, u katakombalarning bir joyida, qachon borish kerak Nito, xarobalarda va arxivlarda, agar siz ularni allaqachon uchratgan bo'lsangiz. Bundan tashqari, siz malikani o'ldirishingiz mumkin va kun tunga o'tadi, malika yonidagi olovdan dahlizga tushing, u erga bir nechta yangi jangchilar chiqing, so'ngra zaldan ko'chaga, zinapoyadan pastga tushing. siz olovga tushishingiz kerak bo'lgan lift. Olovning orqasida bir yodgorlik bor edi, endi u yo'q bo'lib ketdi, pastga tushing, tumandan boshliqqa boring - .

Virgo sehrgarlik qiladi: ba'zida kichik zaryadlar bilan siz ulardan chekkalar bo'ylab ustunlar orqasida yashirinishingiz mumkin, keyin esa katta ustunlar, ulardan faqat qochishingiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri emas, balki diagonal ravishda yuguring, tez harakat qilish, uni bosib olish, hujum qilish va g'alabaga qadar osonroq kiyinish yaxshiroqdir.

Ariamisning chizilgan dunyosi

Biz rasm bo'lgan zalga boramiz, qotillar bo'ladi, ularni birma-bir jalb qilishga harakat qilamiz. Agar qandilni kesib tashlasangiz, oling Sehrning ajoyib quroli, va rasm yaqinidagi jasadda - To'q temir to'plami, agar qo'g'irchoq siz bilan bo'lsa, rasmga kiring (siz topshiriqni tugatmaguningizcha joyni tark eta olmaysiz). Joyning boshida yong'in bor. Biz olovdan boramiz, darvozalar yopiq, biz aylanib chiqamiz (yo'lda ichi bo'sh), platforma bo'ladi, biz kamonchi turgan zinapoyaga emas, balki chapga boramiz. Biz u yerga boramiz, siz ko'tarilishingiz bilan bir-ikki qanotli jinlar uchib ketishadi, ular sakrashga, qochishga yoki chetga o'tishga tayyorlanayotganlarida, aks holda ular sakrab sizni o'ldiradilar. Balkonga tushing va ko'taring quritilgan barmoq, biz pastga sakrab, davom etamiz, bir nechta barmoqlar bo'ladi, siz ularni o'ldirganingizda otishadi, ular sizga toksin osib qo'yishi mumkin. Ko'prikdan o'ting, kamonchi va bu olovli barmoqlar bor. Mana murdani kesib tashlaymiz, shiftga ko'tarilamiz, u erda murdaga sakrab tushamiz va vertikal zinapoyadan pastga tushamiz. Ko'krak qafasiga oling Guardian Painter to'plami. Shundan so'ng biz ketamiz, chap tomonda siz ko'prik va minorani ko'rishingiz mumkin. Ajdaho ko'prik tomon uchadi, xuddi ajdarlar vodiysida bo'lgani kabi, ular qilichni olgan. Agar uni o'ldirsangiz, olasiz Qon qalqoni, agar siz ko'prikning oxirigacha yugursangiz, unda toshlangan ajdaho bor, uni sakrashda urib, yo'lni oching. Agar biz ko'prikdan sakrab tushsak, darhol boshliqqa etib boramiz. Biz pastga tushamiz, minoraga boramiz falanks, ular sekin va yaxshi o'ldirilgan, ularning orqasida biz olov uchun eshikni ochamiz. Agar siz erkak qiyofasida bo'lsangiz, olovdan to'g'ridan-to'g'ri darvozaga chiqing va o'ng tomonda qabriston bo'ladi, tekshirib ko'ring. Bu joyni hayol bosib oladi Sariq shoh Yeremiyo, o'ldiring va oling Spiked Whip. Bu joyni, xo'jayin joylashgan joyni tark etganingizda, uni oling Sariq teri to'plami. Olovdan biz chap binoga boramiz, ko'tarilib, jasadni arqonga kesib tashlaymiz, biz orqaga va chapga tushamiz, podvalga vertikal zinapoya bo'ladi. Bu erda juda xavfli raqiblar bor - skelet g'ildiragi, ularni birma-bir jalb qilish kerak, shuning uchun shoshilmang. Zalda jasad ko'rinadi, uning yonida tutqich bor, siz minoradagi katta darvozani xo'jayinga ochishingiz kerak. Jasadning yonidagi devorni taqillating va yo'lak ochiladi, adashib qolmaslik uchun bir vaqtning o'zida barcha yo'laklarni buzmang. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri borib, chap tomonga birinchi teshikka burilsangiz, u holda quduq orqali ko'chaga chiqish bo'ladi, biz ikkinchisiga, chapga, keyin esa o'ngga boramiz. Yuqoriga chiqing, bo'shliqni o'ldiring va oling olovli reaktiv. Endi biz kirgan zaldan birinchi ochilishni sindiramiz, qo'shni binoning kaliti bo'ladi. Quduq orqali ko'chaga borishingiz mumkin. Biz keyingi binoga boramiz. Eshikni oching, to'g'ri oldinga boring, Bo'shliqlarni o'ldiring, pastga tushing va qora ko'mirni oling. Orqaga qaytib, bu erga kelganingizda, taxtalarni sindirib tashlang va u erda murdada bo'ladi Rapier Velki. Agar xohlasangiz, zinapoyaga chiqing, bu erda sizni chuqurlikdan otishadi. Minoraga boring, u erda jasad ustida Qora to'plam Velka ruhoniy uchun. Keyin biz xo'jayinning oldiga boramiz, u erda bo'shliq va ritsar bo'ladi.

Tumandan o'ting, uning orqasida sizni kutmoqda - siz u bilan gaplashishingiz va janjalsiz joyni tark etishingiz mumkin. Agar siz janjalga aralashsangiz, u yo'qoladi va ko'rinmas bo'ladi. Qorga qarang, uning ustida izlar ko'rinadi, shuning uchun siz uning harakatini kuzatishingiz mumkin. Uni ko'rinadigan qilish uchun siz ikki yoki uchta kuchli zarba berishingiz kerak. Agar siz uning dumini kesib tashlasangiz, olasiz Priskillaning xanjari. G'alabadan keyin zinapoyaga chiqing va joyni tark eting.

Katakombalar

Kirish uchun Katakombalar, yo'ldan pastga tushing Olovli ibodatxona. Skeletlar bilan qabristonga chiqing. Skeletlarni o'ldirish uchun sizga samoviy qurol kerak, kimda yo'q - siz ularni tiriltiruvchi nekromanserlarni o'ldirishingiz kerak. Qabristonni ko'zdan kechiring va jasadlardan oling qanotli nayza va ikki qo'lli qilich. Bu yerda durbin ham bor, balki kimgadir foydalidir. Keyin tog 'bo'ylab zinadan tushamiz va katakombalarga kiramiz. Bu erda skeletlardan tashqari, portlovchi boshlar va tuzoq haykallari uchadi. Biz vertikal zinapoyadan pastga va chapga tushamiz (teshikda bir guruh skeletlari bor), biz temir eshikka etib boramiz, u yopiq, biz devordagi teshikka sho'ng'iymiz, olov bo'ladi va birinchi chap tomonda nekromanser. Ular o't ochishadi, lekin osongina o'ldiriladi. Bu erda qo'lni aylantiring va eshikni oching. Eshikdan kiring, nekromanserni o'ldiring, u sharshara yonidagi binoda, u shu erdan ko'rinadi. Biz binoga kiramiz, skeletlarni o'ldiramiz, o'ng xonada Lucerne Hammer, bundan keyin, kamonchi qaerda, o'ngda va biz ko'prik tomon chiqamiz, uni ag'darish kerak, biz o'ngga o'tamiz va tutqichni ishga tushiramiz. Ko'prikdan chiqqaningizda, tunnelda nekromanser ko'rinadi. O'tayotganingizda, o'ng tomonda xona bo'ladi, u erda yiqilib tushing, u erda titanit (ilonlar tomonidan qo'riqlanadi).

Zinadan yana ko'prikka chiqing, biz oldinga o'tamiz va pastga aylanma zinapoya bor, mana yana bir nekromanser. Faollashtirilganda, bir oz orqaga qayting va ochilgan o'tish joyiga boring, biz ko'prik va tumanga o'tishni ko'ramiz. Biz qoya bo'ylab qaytib boramiz, haykalning yonidagi devorga uramiz, olov bor. Biz olovdan qaytamiz, lekin ko'prik tomon emas, biz chiqqan joydan teshikka tushamiz, aylana zinadan oxirigacha tushamiz, u erda hali ham jasad ko'rinib turibdi, biz eng tubiga sakrashimiz kerak. temirchini topishga buyruq bering Vamosa, keyin u tog'dagi devorni yorib o'tadi va siz unga qisqa va sodda tarzda borishingiz mumkin. Biz temirchidan singan teshikka chiqamiz, u erda juda ko'p skelet g'ildiraklari bo'ladi, shuning uchun shoshilmang. Siz bu erda temirchidan o'ngga va darhol xo'jayinga yugurishingiz mumkin -.

Pastga sakrab, xo'jayin bir joydan ikkinchi joyga teleportatsiya qiladi va sehrli raketalar bilan hujum qiladigan o'zining nusxalarini yaratadi. Haqiqiy Whirlwind ham shunday hujumlarni amalga oshiradi. Avvaliga u o'zining 2 nusxasini yaratadi, ammo jang davom etar ekan, u 6-8 nusxani yaratadi. O'ldiring, oling Yonish marosimi- Insoniyat uchun olov darajasini oshiradi. Oxirida vertikal zinapoyaga chiqing va kiring Gigantlarning mahfiyligi.

Gigantlarning mahfiyligi

Juda qorong'i joy, yorug'lik faqat uzoqdagi lavadan ko'rinadi (bu Jin xarobalari) va porlayotgan toshlar. Bossga boradigan yo'lda (ko'rish mumkin bo'lgan joydan Ash ko'li) hali ham kunduzgi yorug'likka kiradi. Agar sizda sehr yoki yorug'lik beruvchi narsa bo'lsa, bu muammo bo'lmaydi. Biz birinchi yorug'likka boramiz, keyin boshqasi to'g'ridan-to'g'ri ko'rinadi, undan o'ngga buriling va nur bo'ylab tubsizlikni kesib o'ting, keyin ulkan skelet paydo bo'ladi, siz uni o'ldirganingizda, to'g'ri harakatlanasiz, lekin sekin, siz chekkaga kelasiz. . Ehtiyotkorlik bilan pastga qarang, jasad ko'rinadi, skelet yaqinida turadi, uni u erdan tortib oladi va keyin jasadga sakrab tushadi. Pastda yana bir jasad bo'ladi, biz u erga sakrab tushamiz, yorug'lik aniq ko'rinadi, chap tomonda olovga narvon bor, sizni chuqurga itarib yuboradigan odam hali ham bor.

Yong'inni yoqing, vertikal zinapoyadagi olovdan va chap tomonda bir odam bor, uning oldiga keling va u bilan gaplashing. U sizdan pastga qarashingizni so'raydi va keyin sizni itaradi. Pastki qismida ko'taring bosh suyagi chirog'i jasadlar ustida va uni qo'lingizga oling, jang paytida siz qurol yoki qalqonni tanlash orqali uni olib tashlashingiz kerakligi qulay emas. Skeletlarning ustunlari bo'ladi, siz ham uchrashasiz Torolundning Reyasi, bu bizning asosiy lagerimizda ikkita eskort bilan bo'lib o'tdi. U bilan gaplashing va keyin eskortlarni o'ldirish orqali uni qutqaring. Keyin biz vertikal zinapoyaga chiqamiz, yashirin devorni ochamiz va o'ngga bizni itarib yuborgan odamga boramiz. yamoq ishlari. U bilan gaplashing va keyin uni o'ldiring, siz odamlik va bolta olasiz. Biz olov yonidan o'tib, chuqurdan chiqqan joydan qaytib ketamiz va qabrga yaqinlashamiz, siz uning bo'ylab ko'tarilishingiz mumkin, u erda kamonchi va qilichli skelet bo'ladi. Vertikal zinapoyalar bo'ylab, bu erda siz jasadlardan narsalarni yoki jonlarni olishingiz mumkin. Ammo biz qabrga (lyukda) sakrab tushamiz. Skeletlar juda ko'p, lekin agar sizga ko'mir kerak bo'lsa, siz hammani o'ldirishingiz kerak, shundan keyin siz ko'mirni olishingiz mumkin. Biz uzoqroq, olovdan chapga boramiz, bu erda ehtiyot bo'ling (skeletlari, bahaybat itlar bo'ladi), bu erdan tuman ko'rinadi, agar siz uning yonida chap tomonga qarasangiz, olov bor. Biz tumanga o'tamiz, ehtimol, ritsar yugurib keladi va kamonchi ham otadi. Kamonchidan keyin biz pastga tushamiz, katta maydoncha bo'lmaydi, o'ngga o'ting va murdaga qalqon oling. Biz pastdagi qavatga boramiz, chap tomonda olov bo'ladi, agar o'ngda bo'lsa, xo'jayinga yo'l bo'ladi. Biz olovni tark etayotganimizda, uning ustida jasad ko'rinadi Kumush ilonli uzuk - qabul qilingan jonlarga 20% o'sish beradi. Shundan so'ng biz kamonchi bo'lgan joydan yuqoriga chiqamiz. Biz pastdagi olovdan boramiz, ehtiyotkorlik bilan, skelet itlari bor, siz tunnelga kirganingizda, ilonni urasiz va agar siz odam qiyofasida bo'lsangiz va xo'jayinni o'ldirmagan bo'lsangiz, fantom bostirib kiradi. Paladin Leroy, o'ldirgandan so'ng, uning qalqoni va qurolini oling. Biz yana yuguramiz, biz to'p otgan sehrgarlarga boramiz, tepada xo'jayinga o'tish joyi bo'ladi.

Tashqi tomondan, u kichikroq skeletlari bilan gipslangan katta skeletga o'xshaydi. Yiqilib tushganingizda, arena atrofida yugurmang, lekin shu erda turing, avval uchta skeletdan iborat ikkita skelet yugurib keladi. Ular tirilmasliklari uchun ularni ilohiy qurollar bilan o'ldiring va yolg'iz Nito endi u qadar xavfli emas. U qichqirganda, u erga uriladi, shundan keyin qilichlar erdan chiqib ketadi, ular toksinni osib qo'yishi mumkin. U shuningdek, portlashni keltirib chiqaradi, qochib ketadi va keyin uni kaltaklaydi, zalning boshqa uchiga yugurmang, u erda skeletlari topiladi, ular faqat qiyinchilikka qo'shiladi. O'ldiring, bu erda olov yoqing va oling Paladinni o'rnating.

Dyuk arxivi va Kristal Grotto

Olovga o'tish Anor London, chapdagi maydonda, soqchilardan o'tib. Biz tuproqli yo'l bo'ylab boramiz va uzun yo'lakka kiramiz, ichkarida ikkita tishli cho'chqa bor (yana biridan cho'chqa dubulg'asi tushib ketdi), ulardan keyin olov. Olovdan biz billur ajdahoga kelamiz va u erda o'lishimiz kerak, shuning uchun jonlaringiz bo'lsa, uni sarflang. Biz liftga chiqamiz, u erda sizni chuqurlik va sehrgar kutib oladi. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va liftga chiqamiz. Keyinchalik, biz yo'lak bo'ylab boramiz, u erda ilon va ritsar, keyin esa billur ajdaho bo'ladi. Uni hozir o'ldirish ish bermaydi, shuning uchun biz shunchaki o'lamiz. Keyinchalik siz kamerada uyg'onasiz, olov bor va kalit uxlayotgan qorovulda. Biz qafasni ochamiz va pastga tushamiz, barcha kameralarni ko'rib chiqamiz, birida siz biroz pastga sakrashingiz mumkin, kalit bor, keyin pastga tushamiz. Bu erda siz grammofonni o'chirib qo'yishingiz kerak. Eng pastki qismida panjara ortida o'tiradi Logan katta shapka, kalit yo'q bo'lsa-da, vertikal narvon bo'ylab bu erga ko'taring. Ilonlarni o'ldiring va zalni tark etish uchun eshik kaliti bilan ko'krak qafasini oching. Endi biz olovdan chapga boramiz va uzun vertikal zinapoyaga chiqamiz, biz ko'tarilganimizda, ochiq kamera ko'rinadi, agar kerak bo'lsa, yuqoridan pastga sakrab tushing. Qiz burni va oq ruhli uzuk, bir ajoyib uyasi berish. Biz eshikni ochamiz va ko'chaning narigi tomoniga boshqa xonaga o'tamiz, pastdagi bu xonada olov bor. Olovdan o'ng tomonda o'tish joyi bor, lekin u hozir yopiq, biz yana yuqoriga chiqamiz, keyingi zalga tarjima zinapoyasiga o'tamiz, o'tish va boshqa darajadagi zalga qaytib boramiz, o'sha zinapoyaga sakrab o'tamiz, o'tish, pastga tushing, biz kamonchini ko'ramiz. Uni o'ldiring va vertikal zinapoyadan pastga tushing. Biz tutqichni ishga tushiramiz, olovga o'tish joyi ochiladi. Bu erdagi xonalarni tekshiring, bitta ko'krakda O'rta to'plam, sehrgar bilan qafasdan ko'mir va kalit. Tutqichni ishga tushiring, pastga o'tish joyi ochiladi, bo'shliqni o'ldiring va oling Yong'in qo'riqchisining ruhi, kolbani quyish uchun. Biz tumanga o'tamiz va tashqariga chiqamiz, golemlar bilan shug'ullanamiz. Sehrgarni saqlang va u bilan gaplashing.

Biz olovdan ko'chaga yuguramiz, pastda bir nechta golemlar ko'rinadigan joyda, nur bo'ylab kichik bir tog'oraga va o'ng tomonda yana bir golem bor, keyin oxirigacha pastga sakrab tushamiz va shuningdek butun yo'l bo'ylab yugurib, chapga qarang, qattiq tubsizlik bor, lekin bu erda siz kapalak va uning o'ng tomonidagi nurli ustun o'rtasida yugurishingiz mumkin, keyin nur bo'ylab golem bo'ladi, biz o'ldiramiz va yamoq bo'ladi, bu yamoqdan siz pastda jasadni ko'rishingiz mumkin, shuning uchun tubsizlikdan o'tadigan yo'l murdaning tepasida va siz turgan joyingizga yaqinroq. Siz tubsizlikdan o'tayotib, siz qobiqlarga va, aslida, xo'jayinga borasiz. Katta chiroyli ajdaho. Darhol Sithning orqasidan yuguring va unga boqiylikni beradigan asl kristalni yo'q qiling. Unga yaqinlashib, uni pastga tushirishni boshlang, siz o'ngga bir oz ushlab turishingiz mumkin, u aylanadi, uning chodirlari ostiga tushmang, u sochib yuboradigan kristallarda bo'lmaslikka harakat qiling, aks holda siz la'natlanasiz.

Yangi London va tubsizlik xarobalari

Biz olov ma'badidagi olovdan liftga tushamiz, pastga tushayotganingizda, siz Nyu-Londo xarobalariga chiqasiz. Bir oz o'ngga boring, narvon pastga tushadi, panjara ortida temirchi bor Vinxaymlik Rikert. Uni ko'rib, biz ko'priklar bo'ylab boramiz, ikkinchisidan o'tayotganingizda, arvohlarni o'ldiring, o'ng tomonga o'tish joyiga boring, u erda jasad bor. Yong'in qo'riqchisining ruhi, kolbani quyish uchun. Biz oldinga boramiz, zinapoyaga, ko'prikdan o'tamiz, keyin spiral zinapoyadan tushamiz va to'g'ri tumanga boramiz. Biz yuqoriga chiqamiz (ehtiyotkorlik bilan, ko'prik ostida arvohlar bor), bu erda zinapoyalarni yiqitamiz, o'tish joyidan o'tib, binoga boramiz, bino arvohlarga to'la. Kaminli zalda biz yuqoriga chiqamiz, umuman olganda, biz boramiz Ingvard, suvni to'kish uchun undan eshik kalitini oling. Biz undan tushamiz (agar kimdir la'natdan uzukni olmagan bo'lsa, u shu binoda, siz pastda aylanib chiqishingiz kerak), dahlizdan o'ngga va zinapoyadan pastga tushamiz, tashqariga chiqamiz, hali ham tepada zinapoyaga chiqing va minoraga keling, darvozani oching va suvni to'kib tashlang. Ajdaholar vodiysiga o'tish joyi ochiladi. Binoni qayerdan tark etdik Ingvarda, qarasangiz, bu yerdan tuman ko'rinadi, bu yo'l tubsizlik va xo'jayin To'rt shoh olgan uzukni taqishni unutmang Sifa.

Suv drenajlanganligi sababli, siz pastki qismini tekshirishingiz mumkin. Agar siz vodiyga borib, ajdarlarni o'ldirsangiz, ko'prikda olishingiz mumkin Bandit to'plami va qalqon, shuningdek, minoradagi halqa. Endi, biz bu erga kelganimizdan so'ng, biz binolardan o'tib, binoga kiramiz. Ehtiyot bo'ling, bu erda kuchli jangchilar bor, zalga yugurmang, ularni birma-bir jalb qiling, zalda jin bo'ladi. Hammani o'ldirganingizda, chuqurchada ikkita zinapoya bor, o'ngga chiqing, u erda ko'mir topishingiz mumkin. Zaldan yana bir chiqish - lagerga qisqa yo'l, bu erda ham yashirin devor bor, uni uring, jangchi bor va ko'kragida titanit bor. Xo'sh, aslida biz xo'jayinning oldiga boramiz. Siz jangga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin Jodugar Beatritsa. Biz ringni kiyamiz, biz tumanga o'tamiz va pastga sakrab tushamiz.

Boss - To'rt shoh. Boss sizga nisbatan kamroq zarar etkazadi, bu esa to'rtta qirolning paydo bo'lishi bilan ortadi. Siz bir vaqtning o'zida hamma bilan kurashishingiz kerak emas, balki o'z navbatida ularni tezda yo'q qilishingiz kerak. Jangni uzaytirish sizning o'limingizga olib keladi. Juda samarali taktika: biz o'zimizni ko'proq himoya qilamiz, tez va kuchli qurol olamiz va shunchaki boshliqni qo'chqor qilamiz, vaqti-vaqti bilan davolanish uchun pauza qilamiz.

Jin xarobalari

dan ketamiz go'zal xo'jayin(siz Quelegni o'ldirgan joy) pastga tushing va lava bilan joyga boring, keyin olovni yoqing. Biz olovdan biroz pastga va o'ngga o'tish orqali boramiz, biz tumanga boshliqqa o'tamiz - Charchoqsiz jangchi, ulkan xo'jayin, siz uni joyning oxirida olmaguningizcha hujum qilmaydi Chaos to'plamining qizlari.

Qabul qilganingizda, boshliq uni o'ldirishni osonlashtirish uchun hujum qila boshlaydi, joyning o'rtasida tosh va o'tish joyi bor, joyning boshiga yuguring, xo'jayin bu erga kelsin va keyin yugurib boring. tosh bilan tog' orasidagi o'tish, boshliqni ko'rish uchun o'rnidan tur, bu o'tishda u panjasi bilan uzoq masofadan hujumlarni boshlaydi, tosh orqasiga yuguradi, uning zarbalari juda kuchli. Uning zarbasidan keyin uning panjasini uring. O'ldirganimizdan so'ng, biz xo'jayindan tushamiz va qoya bo'ylab pastga tushamiz, u erda Kapri jinlari bo'ladi (ularning ko'pi bor), pastga tushsangiz, pastda jasadni ko'rasiz, u erga sakrab tushasiz, qurt bor va orqada. Bu olov, siz aylanib o'tishingiz mumkin. Tuman olovdan aniq ko'rinadi, biz u erga borishimiz, jinlar va tajovuzkor haykallardan o'tishimiz kerak. Tumandan oldin, chapga boring, buzoqlar bor, oxirida esa ko'mir bilan ko'krak bor. Agar siz inson qiyofasida bo'lsangiz, fantom bostirib kiradi - ritsar Kirk. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz tumanga boshliqqa o'tamiz - Aqlli olov iblis. Bu jinni o'rgatishning yana bir turi, faqat hozir u olovli va daraxtlarning novdalari saytda harakatlanishiga xalaqit beradi. Bu erda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Biz o'ldirganimizda, biz boshqa chiqishga boramiz, pastga tushamiz va u erda olovni faollashtiramiz. Olovdan, agar siz eng yuqoriga chiqsangiz, o'rgimchakka ko'tarilish bo'ladi. Olovdan keyin biz yana tumanga o'tamiz, u erda lava va xo'jayin bor Demon Stonog.


Demon centipede olovga qarshi immunitetga ega, sehrli yoki elektr bilan qurolga ega bo'lish yaxshiroqdir. Siz kirganingizda, u sizning oldingizga yugurib keladi, uning oldida bo'lmang, u sizni ushlab, chaynashi mumkin va uning ostida bir dasta oyoqlari ham sizga zarar etkazishi mumkin, hujumlaridan dumalab tushishi mumkin. Qanday qilib o'ldirish kerak, biz tushunamiz apelsin uzuk, lava ustida ishlashga imkon beradi. Keyin biz lavadan bir oz chapga o'tamiz, u erda o'tish joyi va olov bo'ladi.

Unutilgan Izalit va birinchi olov o'chog'i

Meni olov yonida kutib oling Solera, olovdan uzoqroqda siz bitta lava bo'lgan joyga borasiz. Bu erda izolit jinlari bo'ladi, ularning ko'pi bor va ularni o'ldirish qiyin. Ular oyoqlari va dumi bilan qattiq urishadi, siz ulardan uchta yoki to'rttasini yig'ishingiz mumkin, va ularni bir-biriga urishlariga ruxsat bering. Agar sizga oxirgi xo'jayin bilan kurashda Soler kerak bo'lsa, u bilan olov yonida gaplashishingiz kerak bo'ladi. Siz o'rgimchakdan qisqa yo'lni ham ochishingiz mumkin, buning uchun siz uning 30 insoniyatini boqishingiz va uning ahdida bo'lishingiz mumkin. Agar siz Soler bilan gaplashgan bo'lsangiz, unda siz to'qqizta Hausa xatosiga duch kelishingiz kerak, to'qqiztasini o'ldirishingiz kerak, aks holda sherigingiz aqldan ozadi va dushmanlik qiladi, lekin shu bilan birga, uni o'ldirish orqali siz uning formasini, tumorini olasiz. va zirh - bu sizga bog'liq. Olovdan to'g'ridan-to'g'ri joylashish bo'ylab yurib, o'rtada ikkita bino bo'ladi, ularning birinchisida ochiq teshik bor - siz jinlardan yashirinishingiz mumkin bo'lgan yagona joy, ikkinchisida, agar siz logga chiqsangiz, insoniyat bilan jasad va agar kerak bo'lsa olov bor. Agar siz birinchi binoga kirgan bo'lsangiz, undan keyin bir oz o'ngga qarasangiz, go'yo quvur bo'lagini ko'rishingiz mumkin, biz balandroq ko'tarilish uchun u erga borishimiz kerak. Keyin, vilkaga boring, pastga tushing, chap tomonda yiqilib tushishingiz mumkin bo'lgan zal va qarama-qarshi uzun o'tish joyi bor, u erda jin bo'ladi, keyin Soler.

Xo'sh, aslida, vilkadan biz to'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga kelamiz. Bu erda, agar siz inson qiyofasida bo'lsangiz, ritsar Kirk bostirib kiradi va piromanser ham sizga hujum qiladi. Uni o'ldirgandan so'ng, tumanga, chap tomonga o'ting. Rahbarga o'tish joyi bo'ladi - Xaos to'shagi. Biz pastga tushamiz va xo'jayin bilan platformani ko'ramiz, bu ulkan daraxt. Biz uning chap va o'ng tomonida nurli to'plarni ko'ramiz, birinchi o'ngga o'ngga yuguramiz, u erda uning qo'shimchasini o'ldiramiz, keyin xo'jayin kuchli hujumlar bilan urishni boshlaydi, ular tufayli pol muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bu orada siz boshqasiga yugurishingiz kerak, xuddi shunday narsa bor, keyin biz boshlagan joydan to'g'ridan-to'g'ri o'rtada muvaffaqiyatsiz bo'lgan arena orqali xo'jayinning yuragiga yuguring. Bitta qo‘shimchasini buzsa, o‘lsa, tiklamaydi, o‘lsang ham kelasan, u qo‘shimchasi yo‘qligini hisobga olsak, kurash qiyin emas.

Xo'sh, keling Olovli ibodatxona ilonning boshiga (Frumpt), u sizni yana tushiradi, boshning ukasi (Kaas) bor, lekin u bilan uchrashish uchun siz bilan gaplashishingiz kerak. Ingvard, olgandan keyin Buyuk kosa tubsizlik kalitini olib, 4 shoh bilan jang qilish uchun, u erda u bilan gaplashing. Agar siz unga qo'shilsangiz, sizga Qora Pyromancer to'plami beriladi. Olov qurbongohida Buyuk kosani o'rnating va unga Buyuk jonlarni - betartiblik va Nito to'shagini, shuningdek, buyuk ruhlarning parchalarini - to'rtta shohni va yalang'och Sithni qurbon qiling. Yakuniy xo'jayinga o'tish joyi ochiladi - gwyn, Ash Lord.
Bossga boradigan yo'lda ritsarlar bo'ladi, siz bu erda nasos uchun toshlarni to'plashingiz mumkin, garchi o'yinni ikkinchi marta o'ynamasangiz, ular endi kerak emas. U to'xtovsiz tebranib turadigan ulkan olovli qilichli boshliq. Agar siz uni peshtaxtalarda ushlay olmasangiz, muammoga duch kelasiz. Qalqon sizga yordam bermaydi, siz orqaga qaytishingiz va zarba berish uchun to'g'ri daqiqani kutishingiz kerak, asosan u sizni ushlab olishga harakat qilganda. Fantom bilan kurash, albatta, osonroq bo'ladi. Siz xo'jayinni o'ldirganingizdan so'ng, o'yin yana boshlanadi, shuning uchun biron bir tugallanmagan ish bo'lsa, xo'jayinning oldiga bormang, lekin avval ularni tugating. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, tugatishni tanlang:

  • Olov yoqing - siz yana bu dunyoga yorug'lik berasiz;
  • Olovni o'chiring - siz zulmat xo'jayini sifatida chiqasiz va bu orada u butun dunyoni qamrab oladi.

Dark Souls qo'llanmasi va Dark Souls yo'li
Remastered versiyasida o'lishga tayyorlaning. O'yin qo'llanma Dark Souls va Dark Souls Remastered barcha joylar, janglar va qiyinchiliklarni o'z ichiga oladi.
Siz barcha boshliqlarni mag'lub etasiz, maxfiy o'tish joylarini topasiz va raqiblar bilan muloqot qilasiz. U bilan Dark Soulsni yakunlash yanada yoqimli bo'ladi.
Ko'p yillar o'tib, Dark Souls Remastered tufayli qorong'u ruhlar qaytib kelishdi. Chiqarish munosabati bilan yangi versiya Kompyuter, PS4, XBOX ONE va SWITCH da yaxshilangan grafiklar bilan biz oʻyin boʻyicha oʻquv qoʻllanmamiz va koʻrsatmalarimizni koʻrib chiqdik va barcha maslahatlar oʻyinning yangi versiyasiga mos kelishiga ishonch hosil qildik.

Dark Souls Remastered Guide Game

Ushbu Dark Souls qo'llanmasi va batafsil tavsifi barcha konsollar uchun Dark Souls Remastered bilan juda mos keladi. U erda siz yangi o'yinchilar uchun juda ko'p ma'lumotlar, maslahatlar va sirlarni topasiz. Shuningdek, biz kuboklar ro'yxatini qo'shdik va Steam yutuqlari, shuningdek, ularni qulfdan chiqarish bo'yicha qisqacha maslahatlar. "O'lishga tayyorgarlik ko'r" kitobi chiqqanidan beri uzoq vaqt o'tdi va Dark Souls Remastered sizga qayg'uli va qayg'uga qaytishga imkon beradi. qattiq dunyo Dush.

Qorong'u ruhlar. Ular buni eng ko'p deyishadi qiyin o'yin oldingi avlod, buning natijasida ko'p odamlar vafot etadi. Darhaqiqat, Of Software-ning ishlab chiqarilishi murosasiz, shafqatsiz, maslahatni tejaydigan va ko'p tarmoqli. Biroq, ushbu qo'llanma bilan siz uni muammosiz o'tkazasiz va oxirgi xo'jayinni mag'lub etgan faxriy guruhga qo'shilasiz.
Bizning qo'llanmamiz nafaqat statistikaga ega quruq jadval, balki to'liqdir bosqichma-bosqich tavsif hamma joylar, janglar va muammolar. Buning yordamida siz qiyin vaziyatlardan qanday chiqishni, keyingi qayerga borishni, qanday ochishni o'rganasiz yashirin joylar va qiyin raqiblar bilan kurashish. Yerni kesib o'tish qorong'u ruhlar (qora ruhlar) yanada qiziqarli bo'ladi.
Jinlar, boshliqlar va ajdaholar bilan bir xil janglar alohida masala. Ushbu turdagi jang juda qiyin. Shu bois ularni alohida bobga bo‘lib, ta’riflar, izohli filmlar bilan boyitdik. Muammoga duch kelgan xo'jayinni qanday mag'lub etishni ko'rish uchun endi matn sahifalarini aylanib chiqishning hojati yo'q - bir necha o'n soniyalik video darsliklarni tomosha qiling.
Yuqoridagi narsalar qo'llanmaning asosiy mazmuni bo'lib, u erda siz ko'plab qo'shimchalarni topasiz. Sizni ushbu ajoyib o'yinni xarid qilganingiz bilan tabriklaymiz va omad tilaymiz!
Qo'llanmada Dark Souls o'tishi haqida va Dark Souls Remastered siz quyidagilarni topasiz:

  • Har bir joyning o'tish joyining to'liq tavsifi
  • Bosslarning to'liq tavsifi
  • Eng muhim narsalarni qanday olish haqida ma'lumot
  • Eng yaxshi va foydali qurollar ro'yxati
  • Sehrlar, mo''jizalar va piromantikalar ro'yxati
  • Paktlarning tavsifi va ularning faoliyati
  • O'yin dunyosida qahramonlar yaratish, jang qilish va ishlash bo'yicha maslahatlar
  • Ob'ektni yangilash bo'yicha maslahatlar
  • Dark Souls uchun kuboklar va yutuqlar remastered

Eslatma. Qism Dark Souls bo'yicha qo'llanmalar Yangi o'yin + rejimida yaratilgan, biz o'yinning birinchi o'yinidan keyin boshlaymiz. Shu sababli, rasmlardagi qahramon o'yin davomida mavjud bo'lmagan narsalar bilan qurollangan bo'lishi mumkin. Biroq, barcha tavsiflar biz birinchi urinishda o'yinda topadigan narsalarga mos keladi.

Tez orada yangilanadi

Dark Souls asoslari qayta tiklandi

  • Statistika va sinflar (ushbu sahifada quyida ko'ring)
  • Siz qanday sovg'ani tanlagan bo'lardingiz? (ushbu sahifada quyida ko'ring)
  • Gulxanlar nima uchun?
  • O'limdan keyin nima bo'ladi va o'zingizni qanday himoya qilish kerak?
  • Inson kabi o'ynash nimani anglatadi?
  • Qanday kurashish kerak?
  • La'nat va boshqa shartlarni qanday olib tashlash mumkin?
  • Subtitrlar nima va boshqalar bilan qanday o'ynash kerak?
  • Shartnomalar - qayerga qo'shilish kerak?
  • Ruhlarni qanday o'stirish kerak?

Dark Souls Remastered uskunalari

  • Eng muhim elementlar
  • Eng yaxshi qurollar, qalqonlar va zirhlar, yangilanishlar
  • Bosslardan maxsus qurollar
  • Sehrlar, mo''jizalar, piromantiya

O'tish tavsifi Dark Souls Remastered

Joylarni qanday tartibda ko'chirish kerak?
O'lmaganlar qo'riqxonasi
Firelink ibodatxonasi
Olovli maqbara - O'lmagan Burg
Undead Burg (1)
Undead Burg (2)
Undead Burg - Wywerna bilan ko'prik
Undead Parish (1)
O'lmaganlarning yuksalishi (2)
O'lmaganlarning yuksalishi (3)
Undead Burg - Chuqurliklar
Chuqurliklar (1)
Chuqurliklar (2)
Chuqurliklar (3)
Blighttown (1)
Blighttown (2)
Blighttown (3)
Blighttown - botqoqliklar
Blighttown - Quelaag domeni
Zulmat bog'i (1)
Zulmat bog'i (2)
Qora tanlilar hovuzi
Sen qal'asi (1)
Fort Sen (2)
Sen qal'asi (3)
Fort Sen (4)
Sen qal'asi (5)
Anor London (1)
Anor London (2)
Anor London (3)
Anor London (4)
Anor London (5)
Anor London (6)
Lordvessel
Zulmat hovuzi - To'q kulrang bog' II
Darkroot bog'i II
Yangi London xarobalari (1)
Yangi London xarobalari (2)
Yangi London xarobalari - Quyi daraja
Katakombalar (1)
Katakombalar (2)
Katakombalar (3)
Shohlar dam olish (1)
Shohlar dam olish (2)
Jinlarning halokati (1)
Jinlarni yo'q qilish (2)
Yo'qolgan Izalit (1)
Yo'qolgan Izalit (2)
Dyuk arxivlari (1)
Dyuk arxivlari (2)
Dyuk arxivi - qamoqxona
Dyuk II arxivi (1)
Dyuk II arxivi (2)
kristall g'or
Birinchi olov o'chog'i
Ikki o'yin tugadi
Bonus Drake vodiysi
Bonus - Katta bo'shliq
Bonus Ash Leyk
Bonus - Ariamisning bo'yalgan dunyosi (1)
Ariamis bonus dunyosi (2)
Bonus bo'yalgan Ariamis dunyosi (3)

Dark Souls Remastered-da jin boshlig'ini qanday o'ldirish mumkin

Jinlar
Bell Gargoyls
Kapra Demon
Uzluksiz zaryadsizlanish
ko'p oyoqli jin
Xaos jodugar Quelaag
Krossbred Priskilla
Qorong'u quyosh Gvindolin
Jinlar
to'rtta shoh
Ajdahoni otish
Buyuk kulrang bo'ri Sif
Gwyn Lord Zolushka
gidra
Temir Golem
oy kapalak
Graveld Nito
Ornshteyn va qatron
aylanma
Seath The Scaleless
Adashgan iblis
Toros jin
Xaos to'shagi
Bonus - Titanit Demon

Dark Souls Remastered: Abyss Artorias Walkthrough

Kislotaga qanday borish mumkin
Tin qo'riqxonasi
qirol o'rmoni
Oolasit shahri
Abyss of the Abyss
Oolasit shaharchasi II

Dark Souls Remastered: Abyss Artorias - Bossni qanday o'ldirish mumkin

Ma'bad qo'riqchisi
Ritsar Artorias
Manus, tubsizlikning otasi
Qora ajdaho Kalamete

Tez orada yangilanadi

Statistika va sinflar. Qorong'u ruhlarda sayohatchi

O'yin boshida bizga tanlash imkoniyati beriladi bir nechta Dark Souls belgilar sinflari har xil bilan ta'minlangan statistika va bilan boshqa uskunalar. O'yin davomida siz ma'lum bir belgining rivojlanishini butunlay o'zgartirishingiz mumkin, shuning uchun dastlabki tanlovlar haqida juda taklif qilmang.

Qanday statistik ma'lumotlar taqdim etiladi

omon qolish qobiliyati

ball salomatlik.

konsonans

Miqdorini oshiradi imlo uyalari .

chidamlilik

Oshadi chidamlilik , zarar yetkazadi , jismoniy himoya , qon ketishiga qarshilik .

kuch

Foydalanish uchun talab qilinadi qurol. Oshadi etkazilgan zarar ba'zi qurollar.

mahorat

Foydalanish uchun talab qilinadi qurol. Oshadi etkazilgan zarar ba'zi qurollar.

qarshilik

Oshadi jismoniy , o't o'chiruvchi va zaharliimmunitet .

razvedka

Foydalanish uchun talab qilinadi qurol. Oshadi sehr kuchi .

Vera

Foydalanish uchun talab qilinadi qurol. Oshadi mo''jizalar kuchi .

insoniyat

Elementlarni topish imkoniyatini oshiradi, la'nat qarshiligini oshiradi. Nima uchun inson qiyofasida o'ynashga arziydigan bo'limda batafsilroq.

Yuqorida yozganimizdek, sinf tanlash o'ynamaydi katta rol. Mana nima uchun xarakterni tanlash yaxshidir: Qorong'u ruhlarda sayohatchi . Nega? Qahramon 3-darajali tajribada boshlanadi, ammo statistikada boshqa belgilar bilan bir xil miqdordagi ballga ega. Bu shuni anglatadiki, birinchi statistika arzonroq bo'ladi.

Dark Souls-da qanday sovg'ani tanlagan bo'lardingiz?

Belgini yaratishda biz qaysi birini aniqlashimiz mumkin sovg'a tanlashni xohlaymiz. Quyidagi jadvalga qaraganda, tanlov aniq ko'rinadi - eng muhimi Asosiy kalit .

Siz qanday sovg'ani tanlagan bo'lardingiz?

ilohiy marhamat

U butunlay yangilanadi hayot va bartaraf qiladi salbiy holatlar .

qora bomba

U portlaydi. Siz raqiblarni tashlashingiz mumkin.

Egizak gumanitar fanlar

Ular qo'shadilar Insonparvarlik. Ular davom etadilar hayot .

durbin

Durbin. Siz uni o'yinda ham topishingiz mumkin.

to'xtatib turish

Mavzu hikoyalardan biri bilan bog'liq.

asosiy kalit

Asosiy eshikni ochadi. JUDA FOYDALI .

Kichkina mavjudot uzuk

Maksimal miqdorni oshiradi ball salomatlik.

Eski jodugarning halqasi

Keling, Chaos Jodugar Kuelag opa bilan gaplashaylik.