Qorong'u ruhlar 2 o'rmon gigantlari haqida ma'lumot. Yiqilgan gigantlar o'rmoni. Pastdan salamandrlarga uchta usulda tushishingiz mumkin

Yiqilgan gigantlar o'rmoni (Ing. Forest of Fallen Giants) - joylashgan joy Qorong'u ruhlar II.

Tavsif

O'simliklar bilan qoplangan va quyosh nurlari bilan qoplangan joy. Ko'pincha, bu Bosh minora deb nomlangan uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan qal'aning xarobalari. Aytishlaricha, u Drangleik qirolligi kuchlari tomonidan gigantlarga qarshi turish uchun qurilgan. Qal'aning vayron bo'lishiga qaramay, vayron bo'lgan askarlar uni himoya qilmoqdalar. Qal'ada shuningdek, daraxtlar ko'rinishidagi qadimgi devlarning bir nechta qoldiqlarini topishingiz mumkin.(O'yin oxirida siz daraxtlarning xotiralariga tashrif buyurishingiz mumkin bo'ladi.)

Bu joylashuvda turli hududlarga olib boradigan bir nechta yo'llar mavjud. Ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga va xavf-xatarlarga to'la.

Raqiblar

  • ichi bo'sh askar
  • Bo'sh piyoda
  • eski jangovar kema
  • Xeyda ritsar (mini-boss)
  • Olovli salamandar

Savdogar Melentia Bosh minora olovi yonida o'tiradi.

U erda, 2-qavatda, zarbalar bilan sindirilishi mumkin bo'lgan eshik bor (yoki Askerning kaliti bilan ochiladi (So'nggi Gigant boshlig'idan tushish)). Uning orqasida, boshqa narsalar qatorida, siz Estus Flask parchasini va kichik oq bo'rni topishingiz mumkin. Ehtiyotkorlik bilan olovga teshikka o'tish kerak. Teshik ostida daraxt ildizi bo'ladi, unga sakrab tushsangiz, siz nafaqat o'lmaysiz, balki samoviy ne'matni ham topasiz.

Bosh minora gulxanini dastlab gulxanga kelgan joyga qoldirgandan so'ng, siz yog'och iskala tomon borishingiz mumkin. Ularga sakrab tushganingizdan so'ng, oxirida olovli salamander bilan g'orga tushishingiz kerak. Bu g'orda, chap tomondagi xonada, yopiq panjarali eshik ortida olovli qilich bor. Salamanderni deyarli g'orga kiraverishda turgan uzoq masofali qurollar / sehr bilan jazosiz o'ldirish mumkin (u olovli tupurgi bilan u erga etib bormaydi). Shuningdek, siz salamandrning olovli tupurishi orasidagi vaqtni hisoblashingiz, eshikka yugurishingiz va uni tezda ochib, hech qanday zarar etkazmasdan xonaga aylanishingiz mumkin. Orqaga qaytish osonroq bo'ladi, chunki. eshik hozir ochiq.

Pastdan salamandrlarga uchta usulda tushishingiz mumkin:

Kumush mushuk uzuk, Jester's shim kiyish yoki ehtiyotkor kuz afsunini qo'llash orqali. Axlat to'plamiga sakrash yaxshidir, siz kamroq zarar olasiz. Ko'pchilik eng yaxshi variant chunki bu usul salamandrlarni o'ldirish osonroq. Batafsil ma'lumotni olovli salamander mavzusida topishingiz mumkin. Qaytish suyagidan chiqing.

G'ordagi salamandrni olovli qilich bilan o'ldiring. Siz salamandr otayotgan teshikka sakrashingiz kerak va siz o'zingizni ularning "uyini" ning qalbida topasiz. Qaytish suyagi tomonidan tanlangan.

Temir qal'ada temir kalitni oling. U oxirgi gigant xo'jayiniga kirish eshigi oldida eshikni ochadi. Deyarli olovli qilich bilan g'ordagi teshikka sakrash kabi, faqat siz orqaga qaytishingiz mumkin.
Salamanderlarda kvarts olov halqasi +1 va isyonchining buyuk qalqoni mavjud.

Melentiya bilan minoradan bir kesma bor - olovdan qaralganda, chiqishning chap tomonidagi devor. Devorning orqasida, agar siz unga chiqsangiz, Chaser birinchi marta uchadigan platforma bor. Portlovchi bochkalar devorning tashqi tomonida joylashgan. Agar siz ularni portlatib yuborsangiz, devor buziladi va kesma ochiladi. Barrellar yong'in bombalari bilan portlaydi (Melentia'dan sotib olinadi), platformada ichi bo'sh askar tomonidan tashlangan bombalardan foydalanishingiz mumkin, ammo buni o'zingiz qilish osonroq va tezroq. Ular, shuningdek, olovli qilichning zarbalari bilan portlashadi, ammo ot kuchi past bo'lsa, siz portlashdan o'lishingiz mumkin.

Biz ta'qibchi bilan birinchi marta uchrashgan joyning ostida ballistlar joylashgan xona bor. Pastki qavatda tuzoqli ko'krak qafasi (tuzoq turi hatto bitta o'yinda ham o'zgarishi mumkin) va Pharros plitasi mavjud.

Qo'riqchilar ichkaridan ochishi mumkin bo'lgan qulflangan eshik ham bor - shunchaki urib e'tiborni jalb qilishingiz kerak.

Yaxshi xulqli Pete ogohlantiradi tuzoqda, katta zinapoyaning oldidagi binoda harakat kaliti bilan ochilishi mumkin bo'lgan maxfiy o'tish joyi bor.

Ochilgan kulrang tumandan keyin (dengiz ustida osilgan tosh qilichning qarshisida). qisqa kesish Bosh minoraning oloviga olib boradigan zinapoyada siz kristall kaltakesakni uchratishingiz mumkin. Tumandan keyin chapga, bu zinapoyaga emas, balki o'ngga, charm qalqonli xonaga burilsa, u paydo bo'ladi. Siz uni tezda olishingiz kerak, u uyg'onib, butun ovni buzish odati bor, ikki qo'li qurol bilan "uxlab yotgan" ichi bo'sh askar tomon qochib ketadi. Qochib ketgan kaltakesak biroz vaqt o'tgach yana paydo bo'ladi.

Askarning kaliti so'nggi gigantdan tushadi, u bu joyda bir vaqtning o'zida 3 ta eshikni ochadi (zarbalar bilan sindirilganini hisobga olmaganda).

Chaserni o'ldirgandan so'ng, joyning oxirgi boshlig'i sifatida, qarg'aning iniga borishga shoshilmang. Uning oldida siz pastda to'siqni, qilichni va Drangleik qalqoni topishingiz mumkin bo'lgan to'siqni ko'rishingiz mumkin. Ikkinchisi dastlabki bosqichlarda juda foydali.

O'yinda siz gigant o'lganida, undan daraxt o'sib chiqishini bilib olishingiz mumkin. Shunday qilib, jang qanchalik keng ko'lamli bo'lganini taxmin qilish mumkin.

Dark Souls 2 ning boshlanishi yangi boshlanuvchilar uchun juda qiyin bo'lib tuyulishi mumkin. O'yin o'rganish uchun juda ochiq va noto'g'ri yo'ldan borishga va bir necha soniyadan keyin o'lishga undaydi. Shu bilan birga, muvaffaqiyatli o'tish uchun joylarga tashrif buyurish tartibiga rioya qilishingiz shart emas. Dark Souls franshizasidagi har bir o'yinchining o'ziga xos muammolari bor va kimdir buni ikkiga bo'lsa, boshqasi bir necha kun to'xtab qolishi mumkin, shuning uchun o'yin deyarli har doim aylanma yo'lni bosib o'tish imkoniyatini beradi. U erda ancha oson bo'lishini kutmang. Shunga qaramay, harakatga oid ushbu qisqacha qo'llanma, Dark Souls 2 ning birinchi gunoh olimining qayta nashr etilishi misolidan foydalanib, sizga umuman nima bo'layotganini va hech bo'lmaganda CDda o'lmaslik uchun qanday bo'lish kerakligini tushunishga yordam beradi. juda boshlanish.

Majulaga yo'l

Dark Souls 2-dagi birinchi joy: Birinchi gunohning olimi Interworld deb ataladi. Unda siz o'z xarakteringizni yaratasiz, sinf va boshlang'ich statistikani tanlaysiz. Bu yerda siz hamma joyda maslahatlar topasiz. o'yin mexanikasi, shuning uchun ko'pincha bu shunchaki mashg'ulot maydonchasi. Bu hududda siz trolga o'xshash katta dushmanga duch kelishingiz mumkin, shuningdek, butalar orasida yashiringan bir nechta kichikroqlar - kalamush va mushuk o'rtasida. Hozircha ularni chetlab o'tish sizning manfaatingiz uchun, chunki ularni dastlabki bosqichlarda o'ldirish juda qiyin. Bu yerga keyinroq qaytib kel.

Keksa ayollar bilan ularning uyida gaplashgandan so'ng, mudofaa va hujumni o'rgatish uchun siz Interworldning o'rta qismidan o'tishingiz kerak, oddiy (ogrelarga tegmang!) Dushmanlar bilan to'la. Natijada, hududning oxiridagi uzun o'tish joyi orqali siz Majulaga etib borasiz. Agar siz avval Bloodborne, Demon's Souls yoki birinchi Dark Souls-ni o'ynagan bo'lsangiz, bu avvalgi o'yinlardagi Hunter's Dream, Nexus va Fire Temple joylashuvining o'xshash turi. Tepalikka chiqing va olovning o'ng tomonidagi qoyadagi yolg'iz ayol bilan gaplashing (Interworlddan chiqish haqida). U bilan siz hayotni to'ldirib, darajalar va banklarni estus bilan pompalaysiz. Bu erda bir nechta NPClarni ham topish mumkin, jumladan savdogarlar va temirchining uy kaliti Yiqilgan Gigantlar o'rmonidagi kampir tomonidan sotilgan.

O'yin davomida siz ko'plab NPClarga duch kelasiz. Ko'pchilik keyinchalik ular bilan gaplashgandan so'ng Majulada paydo bo'ladi, u erda ular nisbatan xavfsiz va piyoda masofada muloqot qilishlari va ulardan narsalarni sotib olishlari mumkin bo'ladi. So'z birikmalari takrorlana boshlaguncha "Gaplash" tugmasini bosganingizga ishonch hosil qiling. Agar NPCda bunday imkoniyat mavjud bo'lsa, bu belgini Majulaga qaytarish kafolatlanadi.

Yiqilgan gigantlar o'rmoni

O'tish uchun birinchi asosiy joy - Yiqilgan Gigantlar o'rmoni. Interworldni tark etayotganda, xarobalar orqali o'sha o'rmonga yo'l topish uchun o'ngga buriling. Bu erda dushmanlar katta qiyinchiliklarga olib kelmaydi, lekin ba'zida eng nomaqbul daqiqada sindirishga intiladigan qurollarning chidamlilik darajasini kuzatishni unutmang. Agar sizga uning sinishi xavfi haqida xabar berilsa, eng yaqin gulxanga boshqa elementga o'ting. Keyinchalik, Repair Powder yordamida kuchingizni tiklash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ammo agar qurol sinib qolsa, uni temirchi ochilguncha bir chetga surib qo'yish kerak bo'ladi, chunki uni faqat temirchi tuzatishga qodir.

Yiqilgan gigantlar o'rmonidagi yong'inlardan birining yonidagi eski savdogarning oldiga borganingizda, uni Majulaga ko'chib o'tishga ishontirish uchun u bilan bir necha bor gaplashing. Bundan tashqari, siz undan hayotning marvaridlarini (sog'lig'ingizni to'ldirish) va temirchilik kalitini sotib olishingiz mumkin. U bilan siz Majulada kulba ochasiz, uning oldida temirchi o'tiradi. Kalitdan foydalangandan so'ng, olov yonida dam oling va temirchi bilan barcha aloqalar to'liq mavjud bo'ladi. U qurol va zirhlarni ta'mirlaydi va mustahkamlaydi, o'qlar, murvatlar va xuddi shu turdagi boshqa narsalarni sotadi.

So'nggi gigant va ta'qibchi

Yiqilgan devlar o'rmonida ikkita boshliq bor. Ulardan biri oxirgi dev bo'lib, uni o'ldirishda unchalik qiyinchilik tug'dirmaydi. Ammo agar siz butun joyni yaxshilab qidirmasangiz, ikkinchi xo'jayinni o'tkazib yuborish oson. So'nggi gigantni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz Askar kalitini olasiz. Bu sohada bir nechta eshiklarni ochadi, lekin eng muhimi, Chaserga olib boradigan eshikdir.

Keksa savdogar o'tirgan olovdan zinapoyadan pastga tushing va o'ngdagi eshikdan o'ting. Ochiq "balkon" ga yetguncha biroz yuring va keyin o'ng tomonga qarang. Zinaning yonida qulflangan eshik bor. Uni Asker kaliti bilan oching va Chaserga kiring. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, devordagi teshikdan yugurib, Drangleicning to'plamini va juda muhim qalqonni yig'ish uchun polning qulab tushgan qismidan ehtiyotkorlik bilan sakrab tushing. Bu o'yindagi birinchi qalqon bo'lib, u 100% jismoniy zararni o'zlashtiradi, ya'ni siz deyarli har qanday hujumni bloklashingiz va zarar ko'rmaysiz.

Qurilishingizni yig'ing

Chaserni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng Majulaga qaytganingizdan so'ng, siz allaqachon bir necha marta darajaga chiqqansiz. Ushbu bosqichda siz o'zingizning xarakteringiz uchun qanday turdagi qurilishni rejalashtirayotganingizni aniqlashingiz kerak. Agar siz oyoqlaringizni engil tutmoqchi bo'lsangiz, harakatchanlik va muvozanatni oshirish uchun Moslashuvga e'tibor qarating. Agar siz kiyishni xohlasangiz og'ir zirh, ko'tara oladigan og'irlik miqdorini oshirish uchun jismoniy kuchga sarmoya kiriting.

Agar siz jangovar o'yinchilarning aksariyati bo'lmasangiz va sehr va mo''jizalarni afzal ko'rsangiz, aql yoki imonga ball qo'shing (va qorong'u sehrgarlar ikkalasiga ham kerak). Yodda tutingki, o'yin boshida sizda bir nechta afsunlar bo'ladi, lekin agar bu sizga eng qulay bo'lgan o'yin uslubi bo'lsa, ushbu tuzilishni hoziroq tekislashni boshlaganingiz ma'qul.

O'lishning oson yo'llari

Dark Souls va Demon's Souls o'yinlari dunyodagi eng qiyin o'yinlardan biridir konsol o'yinlari xotiramda. Ulardan birortasini bitta o'limsiz o'tish qattiq o'yinchilar uchun haqiqiy va deyarli imkonsiz yutuqdir. O'rtacha o'yinchi uchun buni qilish, yuz martadan kamroq o'lish - bu allaqachon buyuk jasorat. Shuning uchun, Dark Souls 2-da hayot va ortiqcha ish tufayli to'plangan ruhlar bilan xayrlashishning eng murakkab usullari borligini taxmin qilishingiz mumkin. Bu erda eng keng tarqalgan ba'zilari.

Rahbarlarni hurmat qilmang

Agar siz xo'jayinga boradigan yo'lda bir necha darajaga ega bo'lmasangiz, har qanday xo'jayin sizni bir yoki ikkita zarbada o'ldiradi degan yuqori ishonch bilan xulosa qilishingiz mumkin. O'yin bor turli buyumlar shifo uchun, lekin ularning ko'pchiligi sizning sog'lig'ingizni darhol tiklamaydi. Ulardan foydalanganda siz himoyasiz qolasiz. Zarar ko'rganingizdan so'ng, siz qochib ketishga harakat qilasiz va sizning taxminlaringizga ko'ra, xo'jayin hujum qilmaydigan paytda "davolovchi" dan foydalanasiz. Va u qiladi. U sizning muammolaringiz bilan qiziqmaydi. Va o'sha daqiqada siz o'lasiz.

Jang paytida sizda HP yetarli darajada bo'lsa va xo'jayin bitta zarbaga ega bo'lsa, bunday o'lim yanada g'azabga sabab bo'ladi. “Yana bir hujum, men g‘alaba qozonaman!” deb o‘ylay boshlaysiz. Va agar shunday bo'lsa ham, nokdaunga shoshilishning hojati yo'q. Shoshqaloqlik bo'lsa, o'lim muqarrar bo'ladi. Ma'lum fakt: agar siz boshliqqa uzoq vaqt ketma-ket hujum qilsangiz, butun kuchingizni sarflasangiz, uning keyingi hujumidan himoyalanishga va o'lishga vaqtingiz bo'lmaydi.

Ishonch bilan sakrash

Dark Souls 2 da qoyadan, ko‘prikdan yoki minoradan yiqilib, to‘satdan o‘limga duch kelish qanchalik oson ekanligiga hayron qolasiz. Odatda, o‘tkir qoyalarni aniqlash oson va biror hududni o‘rganayotganda katta xavf tug‘dirmaydi. , lekin ular dushman bilan duelda manevr qilishga urinayotganda juda oson yiqilib tushishadi. Ehtimol, siz tasodifan kuchli dushmanga hujum qildingiz va barcha jonlarni yo'qotmaslik uchun qochib ketishni boshladingiz, lekin natijada siz uning ko'z o'ngida epik tarzda tubsizlikka tushib qoldingiz va ... barcha ruhlarni yo'qotdingiz. Ehtimol, siz olomon yoki xo'jayinga shunchalik e'tibor qaratgansizki, chekkaga qanchalik yaqinlashganingizni sezmagansiz.

Yiqilish va hech qanday zarar ko'rmaslik deyarli mumkin emas, lekin o'zingizni o'ldirishdan qo'rqib, umuman yiqilib qolmaslik uchun buning hojati yo'q. Ko'pincha, noma'lum joyga muvaffaqiyatli sakrashdan keyin har qanday "porlashlar", ochiq kesmalar, yashirin joylar va hatto yangi joylarni olish mumkin. Sizning sog'lig'ingiz qanchalik ko'p bo'lsa, yiqilishdan o'lish shunchalik qiyin bo'ladi, shuning uchun o'yinning boshida - bunday qisqa HP paneli bilan yoki jang paytida / keyin bir nechta zarbalar olganingizda va sog'ligingiz yomonlashganda, uni xavf ostiga qo'ymaslik yaxshiroqdir. sezilarli darajada. Agar siz patologik jihatdan har xil teshiklarga tushib qolsangiz yoki sarguzasht ruhi doimiy ravishda Majula o'rtasida joylashgan quduqni tekshirishni o'ziga jalb qilsa, Kumush mushuk halqasini, uchuvchi mushuk botinkalarini va Gilligandan narvonlarni to'plang.

Dushmanlar guruhiga hujum qiling

Dark Souls 2-da o'lishning eng tez va eng oson yo'li - bu shunchaki dushmanlar olomoniga shoshilish va o'z o'lmasligingizga amin bo'lish. Hali sezmagan bo'lsangiz, har qanday raqib sizni bir yoki ikkita zarba bilan "ajratib qo'yishi" mumkin. Tasavvur qiling-a, agar siz tasodifan bir vaqtning o'zida bir nechta manfaatdor tomonlarning e'tiborini tortgan bo'lsangiz? Albatta, 100% zararni yutish qobiliyatiga ega qalqon ba'zi hujumlarni qaytarish qobiliyatiga ega, ammo agar dushman to'g'ridan-to'g'ri sizning oldingizda emas, balki biroz yon tomonda bo'lsa, u cheklangan qamrovga ega. Va chidamlilik cheksiz emas ...

Agar sizga hamma narsa joyida bo'lib tuyulsa ham va siz barcha hujumlarni o'zingizga hech qanday zarar etkazmasdan aks ettirsangiz yoki mohir rulolar bilan ulardan uzoqlashsangiz ham, yashil chiziq sizga ayyorona "ko'z qisadi" va keyingi zarba olomondan biri muqarrar va halokatli bo'ladi. Chidamlilikni tiklashga vaqt topish uchun qalqoningizni tez-tez pastga tushiring va dumalab dam oling. Va buni qilish imkoniyati faqat sizning raqibingiz hujumlar orasida pauza bo'lganda taqdim etiladi. Ko'p dushmanlar bilan bu hashamat endi bo'lmaydi. Sizga shunchaki xitlar spam yuboriladi.

Bu qism qahramon gigant mag'lub bo'lgandan keyin darhol borishi mumkin bo'lgan muqobil yo'lni o'z ichiga oladi. Ushbu parametr osonroq, ammo o'tish uchun tavsiya etilmaydi, chunki u kamroq qiziqarli deb hisoblanadi.

Shunday qilib, nazariy jihatdan o'ldirilgan Gigant yaqinidagi olovdan biz zinapoyadan liftli xonaga tushamiz. Biz u orqali o'tamiz va eshikka kiramiz va o'ng tomonda boshqa eshikni ko'ramiz. U bilan ochilishi kerak Asker kaliti va zinapoyaga chiqing. Bu erda biz ikkita qo'riqchi bilan uchrashamiz. Biz ularni o'ldiramiz va davom etamiz. Endi, o'tishning eski versiyasidan farqli o'laroq, siz tumandan o'tishingiz shart emas. Buning o'rniga, biz tumanning o'ng tomonida, zinapoyaga chiqamiz. U erda topamiz Ismsiz askarning ruhi va uchta hayot marvaridlari. Keyingi bizning oldimizda xo'jayin - Ta'qibchi. G'alaba uchun mukofot sifatida biz olamiz Ta'qib qiluvchining ruhi va Pichoqlar halqasi. Bu xo'jayinga qarshi qo'llanilishi mumkin bo'lgan asosiy taktika - masofani saqlash va unga yaqinlashmaslikdir. Buning o'rniga, u qalqonini ko'tarib, oldinga hujum qilishi bilanoq siz qarshi hujumga o'tishingiz kerak. Bu vaqt ichida siz qurollangan qurolingizga qarab, uni 1-3 marta urishingiz mumkin bo'ladi. U o'zining 3 zarbali kombinatsiyasini qilganda, birinchi ikkita zarbadan qochishga harakat qiling, keyin uchinchi zarbaga tegmaslik uchun Chaser orqasidan yuguring. Ko'rib turganingizdek, jang juda charchagan va qiyin bo'ladi. Shunday qilib, siz uni darhol qabul qila olmaysiz va g'alaba qozona olmaysiz. Burchakdagi arbaletga kelsak, tashvishlanmang. U sizning harakatingizga arzimaydi.

Umuman olganda, u yoki bu tarzda, agar omadingiz bo'lsa va Ta'qibchi o'lgan bo'lsa, siz toshning teshigidan chiqib ketishingiz mumkin va keyin o'ng tarafdagi zinapoyaga ko'tarilishingiz mumkin. Qushlar uyalarini qaerda qursa, joylashuv boshlanadi Yo'qotilgan Bastiliya. Olovni yoqing, keyin tokchadan pastga tushing. Mana, eng chekkada siz ko'rasiz Radiant LifeGem va titanitning katta bo'lagi, keyin yana balkonga qayting. Biz paydo bo'lgan dushmanni o'ldiramiz va eshikka o'tamiz. Biz pastda kamonchi va itni o'ldiramiz. Buni qilayotganda ehtiyot bo'ling, chunki atrofingizdagi bochkalar portlab ketadi. Eshikdan uzoqroqqa o'tsangiz, burchakda sandiqni ko'rasiz Qadimgi kalit va Ochko'z kumush ilon uzuk. Endi biz oldingi xonaga qaytib, zinapoyaga chiqamiz. Biz keyingi xonani chap tomonda qoldiramiz va qutilar va bochkalarga etib borgunimizcha koridor bo'ylab boramiz. Biz hamma narsani sindirib, yashirin eshikni topamiz. Biz ichkariga olamiz Lucatiel bu bizga beradi Inson timsoli. Endi bizda ikkita variant bor: biz xonani aylanib o'tamiz va ko'plab dushmanlar bilan jang qilamiz yoki o'zimizdan foydalanamiz uy suyagi oxirgi gulxanga qaytish uchun.

O'lganlarning xotiralarini ziyorat qilish uchun.

Bu joylashuvda turli hududlarga olib boradigan bir nechta yo'llar mavjud. Ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga va xavf-xatarlarga to'la.

Gulxanlar

Birinchi gulxan - "Qo'rqoqning boshpanasi"

G'ordan chiqib, daryoga kelasiz. Daryo bo'ylab, suvda, Ogre yuradi (SotFS, in oddiy versiya u yoq). Agar unga juda yaqinlashmasangiz, u sizga hujum qilmaydi. Daryodan o'tganingizdan so'ng, o'ng qirg'oqda siz olovni topasiz.

Ikkinchi gulxan - "Bosh minora"

Tosh zinadan tepaga ko'tarilib, (ehtiyotkorlik bilan, ichi bo'sh askar yuqoridan bomba tashlaydi) devorda osilgan yog'och narvonni ko'rasiz. Devorga ko'tarilgandan so'ng siz temir eshik ortida olovni topasiz. Shuningdek, siz savdogar Melentiyani birinchi marta uchratasiz.

Uchinchi gulxan - "Askarlar dam olish maskani"

Olovga kirish uchun sizga askar kaliti kerak bo'ladi. Ikkinchi olovdan zinapoyadan pastga tushing, so'ngra chapdagi xonaga kiring, o'ngga buriling. Qorong'i xonadan yugurib, binoni tark etgandan so'ng, ko'prik bo'ylab yuguring. Keyingi - chap tomonga chekka bo'ylab boring, bir oz oldinga yuguring va devordagi teshikka chapga buriling, xonaning oxiriga boring, oldingizda chap tomonda siz kirishni ko'rasiz, olov bo'ladi .

To'rtinchi gulxan - "Noma'lum joy"

Ushbu gulxan o'yin oxirida ochiladi (ammo siz Vendrickning qirollik uzugini olganingizdan so'ng devorning chetidan yugurib, ikkinchi gulxandan bu erga sakrashga harakat qilishingiz mumkin). Ikkinchi olovdan zinapoyadan pastga tushing va ko'prikdan o'ng tomonga o'ting. Askar kaliti bilan ochiladigan qulflangan eshik bo'ladi. Uning orqasida, chapdagi o'tish joyida, Qirollik eshiklari, orqasida - olov bo'ladi.

Raqiblar

  • Bo'sh piyoda askar
  • Ritsar Heid (SotFSda emas)

Birinchi gunoh olimida ushbu joy haqida batafsil ma'lumot quyida keltirilgan.

Biz Majuladan o'rmonga tushamiz. Kirish bilanoq siz atrofga yugurishingiz, atrofga qarashingiz, NPClar bilan gaplashishingiz, Majuladagi mollarini tekshirishingiz mumkin. Joyni o'tkazishning bir necha yo'li mavjud. Ulardan birini g'or orqali ko'rib chiqing. Ushbu tunnelga kirish mash'ala yaqinida joylashgan. Yo'lda zanglagan tanga bilan sandiqni oching. Keyinchalik biz to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab chap tomondagi eshikka yuguramiz. Shunday qilib, biz panjara bilan eshikka boramiz. Biz tutqichni tortamiz, ichkariga kiramiz, ko'prikka boramiz.

Sizning yo'lingizda dushmanlar bo'lmaydi. Daryo ustidagi jurnallar bo'ylab odam qiyofasi bo'lgan ko'kragiga boring. Keyin yo'qolgan o'liklarning suyagi va ruhi bilan jasadga sakrab chiqing va tunneldan chiqmaguningizcha daryo bo'ylab yuguring. Sizning ko'zingizga yoqimli ko'rinish ochilganda, darhol qorong'u ruhlarda ekanligingizni aniqlang 2 Forest qulagan devlar. Ba'zi o'yinchilar uchun bu qarashlar shunchaki aqldan ozgan. Va bu erda aqldan ozgan grafikalar yo'q. Ammo umumiy rasm maftunkor (agar siz skeptiklarning fikrini hisobga olmasangiz). Bu erda raqiblar bilan birinchi uchrashuv bo'lib o'tadi, bu sizga ko'p muammo tug'dirmaydi, chunki ular juda zaif, oddiy ichi bo'sh o'likdir. Yo'lda marvaridni olishni unutmang.

Daryoning quyi oqimidagi tepalikda siz shunchaki yoqib yuborgan "Qo'rqoqlar boshpanasi" gulxan bo'ladi. Umuman olganda, qorong'u qalblarda 2 o'rmon qulagan devlar, gulxanlar kam. Ulardan faqat to'rttasi bor. Birinchisi qaerdaligini allaqachon bilamiz, qolganlari siz o'sganingizda ochiladi.

Tepaga yugurayotganda, o'ljani o'ldiring va to'plang. Daryo yaqinida, dam olayotgan jasadni o'ldirishni unutmang, so'ngra askarning ruhini daryodan bir oz pastga olib, tepalikka qaytib boring. Metall zinapoyalarga juda ehtiyotkorlik bilan chiqing, chunki ko'tarilgandan keyin sizga bir vaqtning o'zida bir nechta dushman va tepada kamonchi hujum qiladi va siz ahmoqlikdan osongina o'lishingiz mumkin va natijada odamiyligingizni yo'qotasiz. Kamonchini zudlik bilan olib tashlang, chunki u sizni quyida hamma narsani tekshirishingizga to'sqinlik qiladi. Darhol uning orqasida kalta qilich va o'lik odamning ruhi. Siz qayerdan kelgan bo'lsangiz, markazda o'qlar teshilgan jim ritsar o'tiradi. Uning atrofida singan qilichni, marvaridni va inson qiyofasini (insoniyatni qaytaradigan narsa) oling.

Toshdagi tumanli teshikka kirish uchun navbat. Ko'zlaringiz dushmanlar yashaydigan kulrang konni ochadi. O'liklar qo'riqlamaguncha chapga yuguring kitob javoni yog'och arbalet murvatlari bilan. Tomga ko'tarilayotganda sizni bombardimonchi pistirmaga duchor qilasiz, bu xarakterdan juda yaxshi sog'liq oladi.

Metall zinapoyaga yana ko'tarilib, jodugarning urnasini oling.

Keyinchalik, "Asosiy minora" deb nomlangan xonada olov bilan temir eshikni oching. Dam olayotganda, Majula shahrida temirchi ustaxonasini ochish uchun G'alati jodugar Melentiyadan Pharrosning Kalit toshini va Leningradastning Kalit toshini sotib oling. Aytgancha, siz darhol Majulaga teleportatsiya qilishingiz va temirchiga eshiklarni ochishingiz mumkin. Ustaxonada kalta kamonli ko'krak qafasi bor.

Agar siz g'alati savdogardan tosh zinapoyaga chiqsangiz, tepadagi oqish eshikni sindirish orqali biz bir nechta qimmatbaho narsalarni olamiz.
Xonani ko'zdan kechirgandan so'ng, eshikka kiring, uning orqasida o'sayotgan daraxt bilan teshik bor va ko'krakdan qimmatbaho narsalarni oling.

Endi siz olovga qaytib, uning orqasidagi eshikdan o'tishingiz kerak. Xonaga kirganingizdan so'ng, pastdagi taxtalarga sakrab tushing va zinadan pastga tushing, unda mash'al va ruh ham bor. Bu erda raqiblar ko'p. Va yonmaydigan tuproq va armadillolar bilan g'orga etib borishdan oldin, siz harakat qilishingiz kerak. G'orni ko'rib chiqing va qilich yashiringan ikkinchisiga boring. Ikkinchi g'orda qolib ketmang. G'ordan biz chapga devordagi teshikka yuguramiz va yana olovga yuguramiz.

Shuni ta'kidlashni istardimki, qorong'u ruhlarda 2 yiqilgan gigantlar o'rmonidan o'tish juda qiziqarli va qiziqarli. Endi sizning yo'lingiz olovdan o'ng tomonda joylashgan zinapoyadan pastga tushadi. Ko'prik yaqinidagi hududni va vayron bo'lgan binoning tomini o'rganing, so'ngra g'orni aylanib yurgan tosh bilan kuzatib boring va NPC Cale bilan gaplashing. Siz undan uy kalitlarini olasiz. Tekshiruvni tugatgandan so'ng, portlovchi moddalar bochkalariga yog'och ildizga qayting. Bu erda siz barrellarni portlatib, xayoliy eshikni sindirib, olovga chiqasiz.

Xayoliy devordan zinapoyadan Patega chapga yugurishingiz kerak. Bosqichlarning o'ng tomonida boshqa xayoliy devor joylashgan sehrli artefaktlar. Otishma ballistalari bilan xonaga kiring, siz qochishingiz kerak, ya'ni kirganingizdan so'ng darhol chiqib ketishingiz kerak. Sizga hujum qilgan ballistalarning orqasida sehrlangan ko'kragiga yo'l bor. Ko'krak orqasida Sirlar palatasi askarlar va xazinalar bilan.

Ko'krakdan chapga, avval sotib olingan Pharros kaliti kerak bo'ladi. Krossovka uchun o'ng tomonga ballistaning yo'nalishi bo'yicha yuguring. Agar siz mash'alaga borib, havoga ursangiz, ko'rinmas ichi bo'sh dushman paydo bo'ladi. Sizning vazifangiz u bilan muomala qilish va yana bir nechta narsalarni olishdir. Armadilloga o'xshash dushmanga sakrab tushganingizdan so'ng, tosh qulagan zinapoyaga yuguring va dushmanlarning yana bir qirg'ini va o'lja uchun yuqoriga ko'taring.

Oldingizdagi eshik “Askarlar oromgohi” gulxaniga qisqa yo‘l ochadi. Eshikning o'ng tomonida joylashgan barg oxirgi gigantga olib boradi va u boshliqlardan biridir.

Shuningdek, siz ko'p foydali narsalar uchun doimo zinapoyaning o'ng tomoniga boradigan hududni o'rganishingiz mumkin.

Men borman qorong'u joylar ruhlar 2 Yiqilgan devlar o'rmoni sirlari:

1. Olov yaqinidagi joyga dastlabki zarbada siz quduq yaqinidagi arqondagi toshni urishingiz mumkin. Quduqdan o'lik odam shishani quyish uchun Estusning bir bo'lagi bilan sizning oldingizga chiqadi.
2. "Asosiy minora" olovi yonidagi teshik va daraxtga ega bo'lgan xonada siz ildizlarga sakrab, jasaddan samoviy barakani olishingiz mumkin.
3. Agar siz gigant xo'jayindagi liftdan o'ta olmasangiz, salamandr qorong'u ruhlarda o'tiradigan nuqtaga o'ta olmasangiz 2 Yiqilgan devlar o'rmoni, unda bu holda ikkita variant bor: Temirdagi so'nggi gigant yaqinidagi eshikni oching. Temir kalit bilan qal'a va salamanders olov boshlash. Yoki Majuladagi mushukdan yiqilishning zararini kamaytirish uchun uzuk sotib oling.