Stalker Chernobil yilnomalari ko'rsatmasi. Chernobil yilnomalarining o'tishi. O'tish bo'yicha qo'llanma

Modifikatsiyaning bosh qahramoni Klim laqabli ma'lum bir serseri. Klim zonaga yaqinda kelgan edi, lekin biroz boshqacha maqsadda: uni artefaktlarni qidirish, mutantlarni ovlash yoki turli xil buyurtmalarni bajarish emas, balki uning hayotini tubdan o'zgartirgan uzoq davom etgan sirni ochish istagi jalb qildi. hayot. 1986 yildagi falokatdan oldin Klim Chernobil-1 shahrida yashagan, u erda tasodifan voqeadan bir necha kun oldin u yaqin kelajakda sodir bo'lishi kerak bo'lgan stansiyadagi avariya haqida ma'lumot egasiga aylandi. Va keyin u bu yigirma yildan keyin yana sodir bo'lishi mumkinligini bilib oldi. Ushbu ma'lumotlarga ega bo'lgan, ammo ularga qanday munosabatda bo'lishni tushunmagan Klim oilasi shunga qaramay, o'sha paytda shaharni tark etishdi. Va bir muncha vaqt o'tgach, taxmin qilingan voqea sodir bo'ldi. Va 20 yil o'tgach, ikkinchi kataklizm yuz berdi, bu anomal zonaning shakllanishiga olib keldi. Bu Klimni bir vaqtlar tashlab ketilgan hududga qaytishga va sodir bo'lgan voqea sabablarini tushunishga harakat qilishga undadi.

O'tish bo'yicha qo'llanma

O'yin boshida biz kesilgan sahnani ko'ramiz Bosh qahramon modifikatsiyalari Klim boshqaruvchining nazorati ostiga tushadi va allaqachon deyarli halokatga uchradi, keyin esa otishma eshitiladi. Biz pichoqni olib, boshqaruvchini o'ldiramiz va hushimizni yo'qotamiz.

Shundan so'ng, biz stalkerlar baridagi o'z joyimizga kelib, Skiff va sizga nima bo'lganini gaplashamiz. Suhbatda Skif bizga barmenga borib, undan topshiriq olishimiz kerakligini aytadi.

Barning birinchi qavatida biz stalker Stepanichni topamiz va u bilan vazifa haqida gaplashamiz. Biz topshiriqni olganimizdan so'ng, biz u tomonidan berilgan nuqtaga o'tamiz.

Xaritada ko'rsatilgan nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz stalkerlar otryadini topamiz va otryad rahbarlaridan biri bilan gaplashamiz va anomaliya tomon oldinga siljiymiz. Anomaliyaga erishganimizdan so'ng, biz kesik sahnani tomosha qilamiz, artefaktlarni yig'amiz va barga qaytamiz. Biz vazifani Stepanichga topshiramiz va eski kvartiramizga boramiz.

Bizning kvartiramizdagi xonalardan birida biz 1986 yildagi hujjatlarni topamiz. Biz hujjatlarni olamiz, uni o'qiymiz va ma'lum bir stalkerdan CCPda bizga yordam so'rovi keladi.

Baron ismli stalkerga etib borganimizdan so'ng, biz u bilan gaplashamiz va uning PDA-ni olamiz, shundan so'ng biz uning g'azabini olib, barga, texnikga boramiz.

Texnikning oldiga borishdan oldin, biz Falcon ismli g'alati ta'qibchi bilan gaplashamiz va undan topshiriq olamiz, unga ko'ra siz Falcon qurolini Xmur nomli bardagi qandaydir ta'qibchiga topshirishingiz kerak. Biz unga qurolni berishimiz bilanoq, Xmuriyga josuslik qilish vazifasi paydo bo'ladi.

Texnikga etib borgach, biz unga PDA beramiz va barga boramiz.

Biz Skiffga nima bo'layotgani haqida xabar beramiz va u ma'lum bir KGB zobitiga murojaat qilishingiz kerakligini aytadi.

Bar ortida, garajlar yonida biz KGB xodimi Gevarani topamiz va u bilan ish haqida gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz undan qurilma, hujjatlar, yo'llanma olib, boshpana tomon harakat qilamiz.

Yollanma askarlarning boshpanasiga etib borgach, kiraverishdagi qo'riqchi bilan gaplashamiz va ichkariga kiramiz. Stollar yaqinida tinglash moslamasini o'rnatamiz. Qurilmani o'rnatgandan so'ng, biz birinchi qavatga chiqamiz va u erda Stepanychning ko'rsatmalari bo'yicha eslatma bilan keshni qidiramiz.

Kesh tarkibini olgandan so'ng, biz Stepanychga barga boramiz. Biz unga hujjatlarni berib, mukofot olamiz. Keyin Gevaraga boramiz.

Biz unga bajarilgan vazifa haqida xabar beramiz va u ma'lumot bo'lishi bilan biz bilan bog'lanishini aytadi. Keling, texnikaga boraylik.

Kir yuvish mashinasining texnik xodimiga etib borganimizdan so'ng, biz PDA-da xabar olamiz va u bizdan eski, tashlandiq cherkovga kelishimizni so'raydi.

Tashlab ketilgan cherkovga etib borgach, ular bizni SVDdan orqamizga otishdi va biz hushimizni yo'qotamiz. Biz allaqachon Skifga uyg'ondik va u bizga nima bo'lganini aytib berdi. Suhbat tugagach, Xmur qimirlay boshlaganini sezamiz.

Gloomyga ergashib, biz cherkovga boramiz, u erda u gunohlarini yuvib, uni o'ldirishni so'raydi. Biz uni o'ldiramiz va kerak bo'lsa jihozlarini olamiz.

Gloomyni o'ldirganimizdan so'ng, biz Falconga hamma narsani aytamiz va u g'oyib bo'ladi. Shundan so'ng biz Skifga boramiz va unga bu voqeani aytib beramiz.

Hamma narsa sodir bo'lgandan so'ng, biz navbatchi rahbarining oldiga boramiz va yordam so'raymiz. Uning aytishicha, u yordam berishga rozi va shimoliy ta'minot bazasi yaqinidagi otryadning koordinatalarini beradi.

Biz kerakli nuqtaga etib boramiz va otryad rahbari Rook bilan gaplashamiz. Biz ta'minot bazasining qo'riqchilarini o'ldiramiz va bazaga hujum qilamiz. Hujum tugagandan so'ng, boshqaruvchi bazaga kiradi. Biz boshqaruvchini o'ldiramiz.

Nazoratchini o'ldirganimizdan so'ng, biz Rukga xabar beramiz va boshpanaga hujum qilish uchun yo'lga tushamiz.

Boshpana tozalagandan so'ng, biz barga boramiz va u erda Vintores bilan gaplashamiz. U bir ta'qibchini o'ldirishda unga yordam berishni so'raydi. Lekin birinchi navbatda, maxsus jihozlar yordamida siz ushbu stalkerning joylashishini hisoblashingiz va keyin uni yo'q qilishingiz kerak.

Bardan chiqishdan oldin, biz garajlar yonida stalker bilan gaplashamiz va unga yordam berishga rozi bo'lamiz.

Minora tepasida joylashgan qishloqda biz maxsus qurilma o'rnatamiz va o'sha stalkerning koordinatalarini olamiz. Ammo uni o'ldirishdan oldin, biz zombi do'stini o'ldirishni so'ragan stalkerimizga yordam berish uchun yuguramiz. Biz zombi o'ldiramiz va Vintoresning maslahati bilan stalkerni o'ldirish uchun yuguramiz. Ikkita dushmanni yo'q qilgandan so'ng, biz barga boramiz. Biz Vintoresga uning dushmani allaqachon zombilashganini aytamiz. U bizga yangi vazifa beradi, unga ko'ra biz barcha belgilar bilan zonaning xaritasini topishimiz kerak. Barni tark etishdan oldin, biz garajlar yaqinida zombi ta'qibchisining o'ldirilishi haqida gaplashamiz va undan mukofot sifatida artefakt olamiz.

Cherkovning ikkinchi qavatida ryukzakda biz barcha belgilar bilan zona xaritasini olamiz va Vintorezga barga boramiz. Biz unga zonaning xaritasini beramiz va Pripyatga boramiz.

Pripyatda Monolitlar bizni kutib olishadi, biz ular bilan hamkorlik qilishga va ular bilan oldinga siljishga rozimiz. Anomaliyaga erishganimizdan so'ng, biz undagi artefaktlarni qidira boshlaymiz va portlash sodir bo'ladi. Shundan so'ng, biz Monolitlarning o'lganini topamiz va ularning rahbariga boramiz.

Prometeyga etib borgach, biz Pripyatdagi Monolitning Borlanda ismli rahbari bilan gaplashamiz va unga butun voqeani aytib beramiz. Shundan so'ng, u bizga Pripyatga ko'tarilgan ma'lum bir stalkerni o'ldirish vazifasini beradi.

Kir yuvish xonasiga etib borganimizda, bu Skiff ekanligini aniqladik. Biz u bilan gaplashamiz va skif yashirinishi kerakligiga rozi bo'lamiz. Biz Borlandaga qaytamiz va unga bajarilgan vazifa haqida hisobot beramiz. Keyin u yangi topshiriq beradi. Yubileiny KBO-da siz ba'zi hujjatlarni olishingiz kerak.

Yubileiny KBO-ga etib borganimizdan so'ng, biz hujjatlarni seyfdan olamiz.

Men hujjatlarni oldim, biz yo'qolgan texnikimiz Shayba bilan uchrashdik, u bizni orqamizdan SVD bilan otdi.

Maktabda biz Gevara bilan gaplashamiz va unga vaziyat haqida gapiramiz.

Shundan so'ng biz otryad bilan uchrashish vazifasini olamiz. Belgilangan joyga etib boramiz va u erda biz bilgan stalkerlarni uchratamiz: Vintores, Sherlok va bufetchi Stepanich. Biz ular bilan gaplashamiz va kir yuvishxona yaqinidagi belgilangan joyga boramiz. U erda biz qandaydir yollanma askar boshchiligidagi monolit yolg'iz o'ldirilganini payqadik.

Biz yollanma askarga ergashamiz va u bizni kasalxonaga olib boradi. Biz uni o'ldiramiz va xaltadan artefaktni olamiz. Artefaktni olib, biz Monolitning chaqirig'ini eshitishni boshlaymiz.

PDAda belgilangan nuqtaga etib, biz Chernobil AESiga o'tamiz.

Stansiyada biz Tor bilan gaplashamiz va shundan keyin ular bizni otib tashlashga majbur qiladi. Suhbatni tugatishdan oldin biz undan granata sotib olamiz. Va do'stimiz Skiff bizni o'ldirishi kerak. U biz bilan xayrlashib, Pripyatga olib boradigan teleport qayerda ekanligini aytadi.

Biz teleport tomon yuguramiz, lekin unga sakrab o'tirmaymiz. Biz teleportdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qo'riqchini granata bilan o'ldiramiz va uning qurolini olib ketamiz. Keyin boshqa barcha Monolitlarni o'ldiramiz.

Biz Thor jadvalidan hujjatlarni olib, o'qiymiz. Keyin teleport orqali stansiyaning narigi tomoniga chiqamiz.

U erda, epchillik va murvat yordamida biz anomaliyalardan o'tib, Pripyatga chiqamiz. Pripyatda biz Stepanych bilan gaplashamiz va kasalxonaga boramiz.

Kasalxonada biz jimgina yo'l tutamiz va bizga yangi vazifa keladi, unga ko'ra biz shifoxonaning ikkinchi qavatini tekshirishimiz kerak.

Kasalxonaning ikkinchi qavatida biz Borlanda bilan uchrashamiz va u bilan gaplashamiz. Keyin bufer zonasi orqali zonadan chiqamiz.

Tez-tez beriladigan savollarga javoblar

Barmenning maslahati bo'yicha yashirin joyni qayerdan topish mumkin:

Yollanma askarlar joylashgan Vaultning birinchi qavatida



Gunohkorning keshini xarita bilan qaerdan topish mumkin:

Bir xalta ichida, cherkovning ikkinchi qavatida



"Favvora" artefakt transmutatorini qayerdan topish mumkin:

"Favvora" artefakt transmutatorini ikki xil usulda olish mumkin:
1) Transmutatsiya uchun barcha kerakli artefaktlarni to'plang va transmutatsiya anomaliyasi orqali ushbu artefaktni yarating.
2) Ushbu artefaktni Dolgovtsydan sotib oling

Skifning o'limidan keyin Chernobil AESdan qanday chiqish kerak:

Muloqotda Skiff sizga to'g'ri va bir oz chapga yugurishingiz kerakligini aytadi. Markazda va o'ngda haqiqiy teleportlar bo'lmaydi.

Pripyatdagi maktabda ekzoskeletni qayerdan topish mumkin:

O'yin boshida biz modifikatsiyaning bosh qahramoni Klim boshqaruvchining nazorati ostiga tushib, deyarli halokatga uchragan sahnani ko'ramiz, keyin esa otishma eshitiladi. Biz pichoqni olib, boshqaruvchini o'ldiramiz va hushimizni yo'qotamiz.

Shundan so'ng, biz stalkerlar baridagi o'z joyimizga kelib, Skiff va sizga nima bo'lganini gaplashamiz. Suhbatda Skif bizga barmenga borib, undan topshiriq olishimiz kerakligini aytadi.

Barning birinchi qavatida biz stalker Stepanichni topamiz va u bilan vazifa haqida gaplashamiz. Biz topshiriqni olganimizdan so'ng, biz u tomonidan berilgan nuqtaga o'tamiz.

Xaritada ko'rsatilgan nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz stalkerlar otryadini topamiz va otryad rahbarlaridan biri bilan gaplashamiz va anomaliya tomon oldinga siljiymiz. Anomaliyaga erishganimizdan so'ng, biz kesik sahnani tomosha qilamiz, artefaktlarni yig'amiz va barga qaytamiz. Biz vazifani Stepanichga topshiramiz va eski kvartiramizga boramiz.

Bizning kvartiramizdagi xonalardan birida biz 1986 yildagi hujjatlarni topamiz. Biz hujjatlarni olamiz, uni o'qiymiz va ma'lum bir stalkerdan CCPda bizga yordam so'rovi keladi.

Baron ismli stalkerga etib borganimizdan so'ng, biz u bilan gaplashamiz va uning PDA-ni olamiz, shundan so'ng biz uning g'azabini olib, barga, texnikga boramiz.

Texnikning oldiga borishdan oldin, biz Falcon ismli g'alati ta'qibchi bilan gaplashamiz va undan topshiriq olamiz, unga ko'ra siz Falcon qurolini Xmur nomli bardagi qandaydir ta'qibchiga topshirishingiz kerak. Biz unga qurolni berishimiz bilanoq, Xmuriyga josuslik qilish vazifasi paydo bo'ladi.

Texnikga etib borgach, biz unga PDA beramiz va barga boramiz.

Biz Skiffga nima bo'layotgani haqida xabar beramiz va u ma'lum bir KGB zobitiga murojaat qilishingiz kerakligini aytadi.

Bar ortida, garajlar yonida biz KGB xodimi Gevarani topamiz va u bilan ish haqida gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz undan qurilma, hujjatlar, yo'llanma olib, boshpana tomon harakat qilamiz.

Yollanma askarlarning boshpanasiga etib borgach, kiraverishdagi qo'riqchi bilan gaplashamiz va ichkariga kiramiz. Stollar yaqinida tinglash moslamasini o'rnatamiz. Qurilmani o'rnatgandan so'ng, biz birinchi qavatga chiqamiz va u erda Stepanychning ko'rsatmalari bo'yicha eslatma bilan keshni qidiramiz.

Kesh tarkibini olgandan so'ng, biz Stepanychga barga boramiz. Biz unga hujjatlarni berib, mukofot olamiz. Keyin Gevaraga boramiz.

Biz unga bajarilgan vazifa haqida xabar beramiz va u ma'lumot bo'lishi bilan biz bilan bog'lanishini aytadi. Keling, texnikaga boraylik.

Kir yuvish mashinasining texnik xodimiga etib borganimizdan so'ng, biz PDA-da xabar olamiz va u bizdan eski, tashlandiq cherkovga kelishimizni so'raydi.

Tashlab ketilgan cherkovga etib borgach, ular bizni SVDdan orqamizga otishdi va biz hushimizni yo'qotamiz. Biz allaqachon Skifga uyg'ondik va u bizga nima bo'lganini aytib berdi. Suhbat tugagach, Xmur qimirlay boshlaganini sezamiz.

Gloomyga ergashib, biz cherkovga boramiz, u erda u gunohlarini yuvib, uni o'ldirishni so'raydi. Biz uni o'ldiramiz va kerak bo'lsa jihozlarini olamiz.

Gloomyni o'ldirganimizdan so'ng, biz Falconga hamma narsani aytamiz va u g'oyib bo'ladi. Shundan so'ng biz Skifga boramiz va unga bu voqeani aytib beramiz.

Hamma narsa sodir bo'lgandan so'ng, biz navbatchi rahbarining oldiga boramiz va yordam so'raymiz. Uning aytishicha, u yordam berishga rozi va shimoliy ta'minot bazasi yaqinidagi otryadning koordinatalarini beradi.

Biz kerakli nuqtaga etib boramiz va otryad rahbari Rook bilan gaplashamiz. Biz ta'minot bazasining qo'riqchilarini o'ldiramiz va bazaga hujum qilamiz. Hujum tugagandan so'ng, boshqaruvchi bazaga kiradi. Biz boshqaruvchini o'ldiramiz.

Nazoratchini o'ldirganimizdan so'ng, biz Rukga xabar beramiz va boshpanaga hujum qilish uchun yo'lga tushamiz.

Boshpana tozalagandan so'ng, biz barga boramiz va u erda Vintores bilan gaplashamiz. U bir ta'qibchini o'ldirishda unga yordam berishni so'raydi. Lekin birinchi navbatda, maxsus jihozlar yordamida siz ushbu stalkerning joylashishini hisoblashingiz va keyin uni yo'q qilishingiz kerak.

Bardan chiqishdan oldin, biz garajlar yonida stalker bilan gaplashamiz va unga yordam berishga rozi bo'lamiz.

Minora tepasida joylashgan qishloqda biz maxsus qurilma o'rnatamiz va o'sha stalkerning koordinatalarini olamiz. Ammo uni o'ldirishdan oldin, biz zombi do'stini o'ldirishni so'ragan stalkerimizga yordam berish uchun yuguramiz. Biz zombi o'ldiramiz va Vintoresning maslahati bilan stalkerni o'ldirish uchun yuguramiz. Ikkita dushmanni yo'q qilgandan so'ng, biz barga boramiz. Biz Vintoresga uning dushmani allaqachon zombilashganini aytamiz. U bizga yangi vazifa beradi, unga ko'ra biz barcha belgilar bilan zonaning xaritasini topishimiz kerak. Barni tark etishdan oldin, biz garajlar yaqinida zombi ta'qibchisining o'ldirilishi haqida gaplashamiz va undan mukofot sifatida artefakt olamiz.

Cherkovning ikkinchi qavatida ryukzakda biz barcha belgilar bilan zona xaritasini olamiz va Vintorezga barga boramiz. Biz unga zonaning xaritasini beramiz va Pripyatga boramiz.

Pripyatda Monolitlar bizni kutib olishadi, biz ular bilan hamkorlik qilishga va ular bilan oldinga siljishga rozimiz. Anomaliyaga erishganimizdan so'ng, biz undagi artefaktlarni qidira boshlaymiz va portlash sodir bo'ladi. Shundan so'ng, biz Monolitlarning o'lganini topamiz va ularning rahbariga boramiz.

Prometeyga etib borgach, biz Pripyatdagi Monolitning Borlanda ismli rahbari bilan gaplashamiz va unga butun voqeani aytib beramiz. Shundan so'ng, u bizga Pripyatga ko'tarilgan ma'lum bir stalkerni o'ldirish vazifasini beradi.

Kir yuvish xonasiga etib borganimizda, bu Skiff ekanligini aniqladik. Biz u bilan gaplashamiz va skif yashirinishi kerakligiga rozi bo'lamiz. Biz Borlandaga qaytamiz va unga bajarilgan vazifa haqida hisobot beramiz.

Keyin u yangi topshiriq beradi. Yubileiny KBO-da siz ba'zi hujjatlarni olishingiz kerak.

Yubileiny KBO-ga etib borganimizdan so'ng, biz hujjatlarni seyfdan olamiz.

Men hujjatlarni oldim, biz yo'qolgan texnikimiz Shayba bilan uchrashdik, u bizni orqamizdan SVD bilan otdi.

Maktabda biz Gevara bilan gaplashamiz va unga vaziyat haqida gapiramiz.

Shundan so'ng biz otryad bilan uchrashish vazifasini olamiz. Belgilangan joyga etib boramiz va u erda biz bilgan stalkerlarni uchratamiz: Vintores, Sherlok va bufetchi Stepanich. Biz ular bilan gaplashamiz va kir yuvishxona yaqinidagi belgilangan joyga boramiz. U erda biz qandaydir yollanma askar boshchiligidagi monolit yolg'iz o'ldirilganini payqadik.

Biz yollanma askarga ergashamiz va u bizni kasalxonaga olib boradi. Biz uni o'ldiramiz va xaltadan artefaktni olamiz. Artefaktni olib, biz Monolitning chaqirig'ini eshitishni boshlaymiz.

PDAda belgilangan nuqtaga etib, biz Chernobil AESiga o'tamiz.

Stansiyada biz Tor bilan gaplashamiz va shundan keyin ular bizni otib tashlashga majbur qiladi. Suhbatni tugatishdan oldin biz undan granata sotib olamiz. Va do'stimiz Skiff bizni o'ldirishi kerak. U biz bilan xayrlashib, Pripyatga olib boradigan teleport qayerda ekanligini aytadi.

Biz teleport tomon yuguramiz, lekin unga sakrab o'tirmaymiz. Biz teleportdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qo'riqchini granata bilan o'ldiramiz va uning qurolini olib ketamiz. Keyin boshqa barcha Monolitlarni o'ldiramiz.

Biz Thor jadvalidan hujjatlarni olib, o'qiymiz. Keyin teleport orqali stansiyaning narigi tomoniga chiqamiz.

U erda, epchillik va murvat yordamida biz anomaliyalardan o'tib, Pripyatga chiqamiz. Pripyatda biz Stepanych bilan gaplashamiz va kasalxonaga boramiz.

Kasalxonada biz jimgina yo'l tutamiz va bizga yangi vazifa keladi, unga ko'ra biz shifoxonaning ikkinchi qavatini tekshirishimiz kerak.

Kasalxonaning ikkinchi qavatida biz Borlanda bilan uchrashamiz va u bilan gaplashamiz. Keyin bufer zonasi orqali zonadan chiqamiz.

STALKER Chernobil yilnomalari Stalker Call of Pripyat platformasida taqdim etilgan yangi syujet modifikatsiyasi. Asosiy xususiyat moda yangi syujet mazmuni bo'lib, bu safar bosh qahramon Klim ismli stalker bo'ladi. Syujet harakati uchta joyda sodir bo'ladi, bu erda o'yinchi ko'plab o'yin o'zgarishlarini, bir qator noyob o'zgarishlarni kutishi kerak bo'ladi. o'yin tizimlari, kesiklar mavjudligi va muallifning ovozi.

SUYYAT HAQIDA.

Bosh qahramon - Klim, tajribali stalker, 3 yil davomida Zonada bo'lib, asosan artefaktlarni qidirish va sotish bilan shug'ullanadi. Kamdan-kam hollarda va alohida tayyorlik bilan emas, u turli vazifalarni, shu jumladan yaxshi maoshli ishlarni ham o'z zimmasiga oladi, bu yana bir bor terini xavf ostiga qo'yishning hojati yo'qligini va har bir mijoz o'z shartlarini bajarmasligini tushunadi. Klim boshqa serserilar orasida yaxshi obro'ga ega. Biroq, bosh qahramonning maqsadi biroz boshqacha, u aslida u Zonaga kelgan. Bir marta, avariyadan oldin, Klim kichik Chernobil-1 shahrida (Pripyat yaqinida) yashagan. Falokatdan bir necha kun oldin stansiyada yaqin orada sodir bo‘ladigan dahshatli fojia haqida ma’lumot tarqaldi. Va eng ajablanarlisi shundaki, bu yigirma yildan keyin yana takrorlanishi kerak edi. Klim, bu ma'lumot bilan xat olgan bo'lsa-da, ozgina tushunsa ham, oilasi bilan shaharni tark etishga qaror qiladi.

Bir necha kundan keyin bashorat qilingan falokat yuz berdi. Va yigirma yil o'tgach, zonani tashkil etgan ikkinchi falokat yuz berdi. Klim o'z uyini va o'sha maktubini topish uchun bir vaqtlar tashlandiq erga qaytishga qaror qiladi. Unda ba'zi anomaliyalar va hodisalar haqida batafsil tasvirlangan. Klim nima bo'lganini tushunishni xohlaydi, bu ko'plab odamlarning, shu jumladan uning hayotini butunlay o'zgartirdi. Ammo ikkinchi falokatdan so'ng, Pripyat atrofi xavf-xatarlarga to'la edi va yangi boshlovchiga bu zonaga ko'nikish uchun uch yil kerak bo'ldi.

ASOSIY O'ZGARLAR:

  • Ishlab chiqilgan hikoya chizig'i, o'tish vaqtida o'yinga sho'ng'ish imkonini beradi.
  • Muloqotlarni amalga oshirishga alohida yondashuv. Ko'p dialoglar ochib beradi o'yin qahramonlari ularning taqdiri haqida gapirib bering. Matnlarni malakali o'rganish nafaqat vazifalarni o'ylamasdan bajarishga, balki sodir bo'layotgan voqealarning mohiyatini o'rganishga imkon beradi.
  • Syujet uchta joyda bo'lib o'tadi: Chernobil-1, Pripyat, Chernobil-4 (Chernobil).
  • Joylarni yuqori sifatli joylashtirish, etarli miqdordagi yashirin joylar, to'liq simulyatsiya, yangi AI sxemalari (artefaktlarni + stalker tomonidan animatsiyalarni olish va savdo + animatsiyalar), anomal zonalar va ZP usulida stalker bazalari.
  • O'yinning tarkibiy qismlarida muvozanat mavjudligi (savdo, anomaliyalar, mutantlar, qurollar).
  • Ba'zi sozlamalarni sozlash imkoniyati.
  • Ba'zi qahramonlar va syujet nuqtalari uchun ovozli aktyorlik.
  • Mavjudligi noyob tizim bir vaqtning o'zida bir nechta artefakt namunalarini birlashtirishga asoslangan artefaktlarning transmutatsiyasi.
  • Birinchi shaxsdan muntazam va dvigatel kesmalarining mavjudligi, GUI interfeyslari qisman ishtirok etadi.
  • Ob-havo bazasi tuzatilgan ob-havo sikli konfiguratsiyasi bilan SWTC-ga asoslangan.

Bu uzoq to'liq ro'yxat, Chernobil yilnomalari rejimidan o'tayotganda to'g'ridan-to'g'ri kiritilgan barcha o'zgarishlar haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.

LOYIHA TAYYORLANGAN:

  • strelokqvt (strelok200) - dasturlash, dvigatelni tahrirlash;
  • ULTRA - matn, dialoglar;
  • Den-stash - kesilgan sahnalar va NPC animatsiyalari;
  • DayZ LIDER - xarakterli ovozli aktyorlik;
  • Vintorez94 - keng qamrovli yordam, kirish videosi;
  • FantomICW - har tomonlama yordam, animatsiyalar;
  • goodween39 - videokliplar uchun ovozli aktyorlik;
  • gridgt - teksturalar;
  • LENA_D - noyob san'at asarlari, dizayn;
  • Malik - logotip, ekran pardasi.

    O'rnatish dasturi o'zingiz uchun ba'zi parametrlarni sozlash imkoniyatini beradi. Xususan: anomaliyalar muvozanati, mutantlar, nozik, soundtrack.

    Anomaliyalar va mutantlar balansi:

    Siz ikkita o'rnatish variantidan birini tanlashingiz mumkin. Birinchisi, standart balans, konfiguratsiya original o'yin. Bu erda, ehtimol, hech qanday tushuntirish kerak emas. Ikkinchisi - murakkab versiya (kitob). Bu kitob versiyasi bizga yakuniy "hardkor" taklif qiladi degani emas. Bu shunchaki aql bovar qilmaydigan darajada "Zonani his qilish" imkonini beradi, ya'ni qiziqarli o'yinga hissa qo'shadi. O'yinchilar murvat yordamida anomaliya markaziga o'tishlari, artefakt olishlari, sotishlari va pulni jihozlarini sotib olish va yaxshilash uchun ishlatishlari kerak. Savdo balansi ham «qayta ko'rib chiqildi». Har qanday narsada pul ishlash juda mumkin, lekin ayni paytda o'yinchi bilan yurmaydi eng yaxshi uskunalar allaqachon o'yin boshida.

    O'yinchi o'yin qopqog'ini tanlashi mumkin. Ikkita variant taklif etiladi: normal (o'zgarishlar bilan PvM kaputiga asoslangan) va minimalistik (mini-xarita yo'q, sog'liq ko'rsatkichlari va turlar soni ekranda kam joy egallaydi).

    Ovozli hamrohlik:

    Bu sozlama bazalarda musiqani yoqadi yoki o‘chiradi.