Pripyat Chernobil yilnomalari stalker qo'ng'iroq o'yinining o'tishi. Chernobil yilnomalarining o'tishi. O'tish bo'yicha qo'llanma

Modifikatsiyaning bosh qahramoni Klim laqabli ma'lum bir serseri. Klim zonaga yaqinda kelgan edi, lekin biroz boshqacha maqsadda: uni artefaktlarni qidirish, mutantlarni ovlash yoki turli xil buyurtmalarni bajarish emas, balki uning hayotini tubdan o'zgartirgan uzoq davom etgan sirni ochish istagi jalb qildi. hayot. 1986 yildagi falokatdan oldin Klim Chernobil-1 shahrida yashagan, u erda tasodifan voqeadan bir necha kun oldin u stansiyada sodir bo'lishi kerak bo'lgan avariya haqida ma'lumot egasi bo'lgan. Yaqin orada. Va keyin u bu yigirma yildan keyin yana sodir bo'lishi mumkinligini bilib oldi. Ushbu ma'lumotlarga ega bo'lgan, ammo ularga qanday munosabatda bo'lishni tushunmagan Klim oilasi shunga qaramay, o'sha paytda shaharni tark etishdi. Va bir muncha vaqt o'tgach, taxmin qilingan voqea sodir bo'ldi. Va 20 yil o'tgach, ikkinchi kataklizm sodir bo'ldi, bu shakllanishga olib keldi anomal zona. Bu Klimni bir vaqtlar tashlab ketilgan hududga qaytishga va sodir bo'lgan voqea sabablarini tushunishga harakat qilishga undadi.

O'tish bo'yicha qo'llanma

O'yin boshida biz kesilgan sahnani ko'ramiz Bosh qahramon modifikatsiyalari Klim boshqaruvchining nazorati ostiga tushadi va allaqachon deyarli halokatga uchradi, keyin esa otishma eshitiladi. Biz pichoqni olib, boshqaruvchini o'ldiramiz va hushimizni yo'qotamiz.

Shundan so'ng, biz stalkerlar baridagi o'z joyimizga kelib, Skiff va sizga nima bo'lganini gaplashamiz. Suhbatda Skif bizga barmenga borib, undan topshiriq olishimiz kerakligini aytadi.

Barning birinchi qavatida biz stalker Stepanichni topamiz va u bilan vazifa haqida gaplashamiz. Biz topshiriqni olganimizdan so'ng, biz u tomonidan berilgan nuqtaga o'tamiz.

Xaritada ko'rsatilgan nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz stalkerlar otryadini topamiz va otryad rahbarlaridan biri bilan gaplashamiz va anomaliya tomon oldinga siljiymiz. Anomaliyaga erishganimizdan so'ng, biz kesik sahnani tomosha qilamiz, artefaktlarni yig'amiz va barga qaytamiz. Biz vazifani Stepanichga topshiramiz va eski kvartiramizga boramiz.

Bizning kvartiramizdagi xonalardan birida biz 1986 yildagi hujjatlarni topamiz. Biz hujjatlarni olamiz, uni o'qiymiz va ma'lum bir stalkerdan CCPda bizga yordam so'rovi keladi.

Baron ismli stalkerga etib borganimizdan so'ng, biz u bilan gaplashamiz va uning PDA-ni olamiz, shundan so'ng biz uning g'azabini olib, barga, texnikga boramiz.

Texnikning oldiga borishdan oldin, biz Falcon ismli g'alati ta'qibchi bilan gaplashamiz va undan topshiriq olamiz, unga ko'ra siz Falcon qurolini Xmur nomli bardagi qandaydir ta'qibchiga topshirishingiz kerak. Biz unga qurolni berishimiz bilanoq, Xmuriyga josuslik qilish vazifasi paydo bo'ladi.

Texnikga etib borgach, biz unga PDA beramiz va barga boramiz.

Biz Skiffga nima bo'layotgani haqida xabar beramiz va u ma'lum bir KGB zobitiga murojaat qilishingiz kerakligini aytadi.

Bar ortida, garajlar yonida biz KGB xodimi Gevarani topamiz va u bilan ish haqida gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz undan qurilma, hujjatlar, yo'llanma olib, boshpana tomon harakat qilamiz.

Yollanma askarlarning boshpanasiga etib borgach, kiraverishdagi qo'riqchi bilan gaplashamiz va ichkariga kiramiz. Stollar yaqinida tinglash moslamasini o'rnatamiz. Qurilmani o'rnatgandan so'ng, biz birinchi qavatga chiqamiz va u erda Stepanychning ko'rsatmalari bo'yicha eslatma bilan keshni qidiramiz.

Kesh tarkibini olgandan so'ng, biz Stepanychga barga boramiz. Biz unga hujjatlarni berib, mukofot olamiz. Keyin Gevaraga boramiz.

Biz unga bajarilgan vazifa haqida xabar beramiz va u ma'lumot bo'lishi bilan biz bilan bog'lanishini aytadi. Keling, texnikaga boraylik.

Kir yuvish mashinasining texnik xodimiga etib borganimizdan so'ng, biz PDA-da xabar olamiz va u bizdan eski, tashlandiq cherkovga kelishimizni so'raydi.

Tashlab ketilgan cherkovga etib borgach, ular bizni SVDdan orqamizga otishdi va biz hushimizni yo'qotamiz. Biz allaqachon Skifga uyg'ondik va u bizga nima bo'lganini aytib berdi. Suhbat tugagach, Xmur qimirlay boshlaganini sezamiz.

Gloomyga ergashib, biz cherkovga boramiz, u erda u gunohlarini yuvib, uni o'ldirishni so'raydi. Biz uni o'ldiramiz va kerak bo'lsa jihozlarini olamiz.

Gloomyni o'ldirganimizdan so'ng, biz Falconga hamma narsani aytamiz va u g'oyib bo'ladi. Shundan so'ng biz Skifga boramiz va unga bu voqeani aytib beramiz.

Hamma narsa sodir bo'lgandan so'ng, biz navbatchi rahbarining oldiga boramiz va yordam so'raymiz. Uning aytishicha, u yordam berishga rozi va shimoliy ta'minot bazasi yaqinidagi otryadning koordinatalarini beradi.

Biz kerakli nuqtaga etib boramiz va otryad rahbari Rook bilan gaplashamiz. Biz ta'minot bazasining qo'riqchilarini o'ldiramiz va bazaga hujum qilamiz. Hujum tugagandan so'ng, boshqaruvchi bazaga kiradi. Biz boshqaruvchini o'ldiramiz.

Nazoratchini o'ldirganimizdan so'ng, biz Rukga xabar beramiz va boshpanaga hujum qilish uchun yo'lga tushamiz.

Boshpana tozalagandan so'ng, biz barga boramiz va u erda Vintores bilan gaplashamiz. U bir ta'qibchini o'ldirishda unga yordam berishni so'raydi. Lekin birinchi navbatda, maxsus jihozlar yordamida siz ushbu stalkerning joylashishini hisoblashingiz va keyin uni yo'q qilishingiz kerak.

Bardan chiqishdan oldin, biz garajlar yonida stalker bilan gaplashamiz va unga yordam berishga rozi bo'lamiz.

Minora tepasida joylashgan qishloqda biz maxsus qurilma o'rnatamiz va o'sha stalkerning koordinatalarini olamiz. Ammo uni o'ldirishdan oldin, biz zombi do'stini o'ldirishni so'ragan stalkerimizga yordam berish uchun yuguramiz. Biz zombi o'ldiramiz va Vintoresning maslahati bilan stalkerni o'ldirish uchun yuguramiz. Ikkita dushmanni yo'q qilgandan so'ng, biz barga boramiz. Biz Vintoresga uning dushmani allaqachon zombilashganini aytamiz. U bizga yangi vazifa beradi, unga ko'ra biz barcha belgilar bilan zonaning xaritasini topishimiz kerak. Barni tark etishdan oldin, biz garajlar yaqinida zombi ta'qibchisining o'ldirilishi haqida gaplashamiz va undan mukofot sifatida artefakt olamiz.

Cherkovning ikkinchi qavatida ryukzakda biz barcha belgilar bilan zona xaritasini olamiz va Vintorezga barga boramiz. Biz unga zonaning xaritasini beramiz va Pripyatga boramiz.

Pripyatda Monolitlar bizni kutib olishadi, biz ular bilan hamkorlik qilishga va ular bilan oldinga siljishga rozimiz. Anomaliyaga erishganimizdan so'ng, biz undagi artefaktlarni qidira boshlaymiz va portlash sodir bo'ladi. Shundan so'ng, biz Monolitlarning o'lganini topamiz va ularning rahbariga boramiz.

Prometeyga etib borgach, biz Pripyatdagi Monolitning Borlanda ismli rahbari bilan gaplashamiz va unga butun voqeani aytib beramiz. Shundan so'ng, u bizga Pripyatga ko'tarilgan ma'lum bir stalkerni o'ldirish vazifasini beradi.

Kir yuvish xonasiga etib borganimizda, bu Skiff ekanligini aniqladik. Biz u bilan gaplashamiz va skif yashirinishi kerakligiga rozi bo'lamiz. Biz Borlandaga qaytamiz va unga bajarilgan vazifa haqida hisobot beramiz. Keyin u yangi topshiriq beradi. Yubileiny KBO-da siz ba'zi hujjatlarni olishingiz kerak.

Yubileiny KBO-ga etib borganimizdan so'ng, biz hujjatlarni seyfdan olamiz.

Men hujjatlarni oldim, biz yo'qolgan texnikimiz Shayba bilan uchrashdik, u bizni orqamizdan SVD bilan otdi.

Maktabda biz Gevara bilan gaplashamiz va unga vaziyat haqida gapiramiz.

Shundan so'ng biz otryad bilan uchrashish vazifasini olamiz. Belgilangan joyga etib boramiz va u erda biz bilgan stalkerlarni uchratamiz: Vintores, Sherlok va bufetchi Stepanich. Biz ular bilan gaplashamiz va kir yuvishxona yaqinidagi belgilangan joyga boramiz. U erda biz qandaydir yollanma askar boshchiligidagi monolit yolg'iz o'ldirilganini payqadik.

Biz yollanma askarga ergashamiz va u bizni kasalxonaga olib boradi. Biz uni o'ldiramiz va xaltadan artefaktni olamiz. Artefaktni olib, biz Monolitning chaqirig'ini eshitishni boshlaymiz.

PDAda belgilangan nuqtaga etib, biz Chernobil AESiga o'tamiz.

Stansiyada biz Tor bilan gaplashamiz va shundan keyin ular bizni otib tashlashga majbur qiladi. Suhbatni tugatishdan oldin biz undan granata sotib olamiz. Va do'stimiz Skiff bizni o'ldirishi kerak. U biz bilan xayrlashib, Pripyatga olib boradigan teleport qayerda ekanligini aytadi.

Biz teleport tomon yuguramiz, lekin unga sakrab o'tirmaymiz. Biz teleportdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qo'riqchini granata bilan o'ldiramiz va uning qurolini olib ketamiz. Keyin boshqa barcha Monolitlarni o'ldiramiz.

Biz Thor jadvalidan hujjatlarni olib, o'qiymiz. Keyin teleport orqali stansiyaning narigi tomoniga chiqamiz.

U erda, epchillik va murvat yordamida biz anomaliyalardan o'tib, Pripyatga chiqamiz. Pripyatda biz Stepanych bilan gaplashamiz va kasalxonaga boramiz.

Kasalxonada biz jimgina yo'l tutamiz va bizga yangi vazifa keladi, unga ko'ra biz shifoxonaning ikkinchi qavatini tekshirishimiz kerak.

Kasalxonaning ikkinchi qavatida biz Borlanda bilan uchrashamiz va u bilan gaplashamiz. Keyin bufer zonasi orqali zonadan chiqamiz.

Tez-tez beriladigan savollarga javoblar

Barmenning maslahati bo'yicha yashirin joyni qayerdan topish mumkin:

Yollanma askarlar joylashgan Vaultning birinchi qavatida



Gunohkorning keshini xarita bilan qaerdan topish mumkin:

Bir xalta ichida, cherkovning ikkinchi qavatida



"Favvora" artefakt transmutatorini qayerdan topish mumkin:

"Favvora" artefakt transmutatorini ikki xil usulda olish mumkin:
1) Transmutatsiya uchun barcha kerakli artefaktlarni to'plang va transmutatsiya anomaliyasi orqali ushbu artefaktni yarating.
2) Ushbu artefaktni Dolgovtsydan sotib oling

Skifning o'limidan keyin Chernobil AESdan qanday chiqish kerak:

Muloqotda Skiff sizga to'g'ri va bir oz chapga yugurishingiz kerakligini aytadi. Markazda va o'ngda haqiqiy teleportlar bo'lmaydi.

Pripyatdagi maktabda ekzoskeletni qayerdan topish mumkin:

O'tish joyini o'zgartirish Chernobil yilnomalari uchun Pripyat qo'ng'irog'i

O'yin boshida biz modifikatsiyaning bosh qahramoni Klim boshqaruvchi nazorati ostiga tushib, deyarli halokatga uchragan, keyin esa o'q ovozi eshitiladigan kesilgan sahnani ko'ramiz. Biz pichoqni olib, boshqaruvchini o'ldiramiz va hushimizni yo'qotamiz.

Shundan so'ng, biz stalkerlar baridagi o'z joyimizga kelib, Skiff va sizga nima bo'lganini gaplashamiz. Suhbatda Skif bizga barmenga borib, undan topshiriq olishimiz kerakligini aytadi.

Barning birinchi qavatida biz stalker Stepanichni topamiz va u bilan vazifa haqida gaplashamiz. Biz topshiriqni olganimizdan so'ng, biz u tomonidan berilgan nuqtaga o'tamiz.

Xaritada ko'rsatilgan nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz stalkerlar otryadini topamiz va otryad rahbarlaridan biri bilan gaplashamiz va anomaliya tomon oldinga siljiymiz. Anomaliyaga erishganimizdan so'ng, biz kesik sahnani tomosha qilamiz, artefaktlarni yig'amiz va barga qaytamiz. Biz vazifani Stepanichga topshiramiz va eski kvartiramizga boramiz.

Bizning kvartiramizdagi xonalardan birida biz 1986 yildagi hujjatlarni topamiz. Biz hujjatlarni olamiz, uni o'qiymiz va ma'lum bir stalkerdan CCPda bizga yordam so'rovi keladi.

Baron ismli stalkerga etib borganimizdan so'ng, biz u bilan gaplashamiz va uning PDA-ni olamiz, shundan so'ng biz uning g'azabini olib, barga, texnikga boramiz.

Texnikning oldiga borishdan oldin, biz Falcon ismli g'alati ta'qibchi bilan gaplashamiz va undan topshiriq olamiz, unga ko'ra siz Falcon qurolini Xmur nomli barda qandaydir ta'qibchiga topshirishingiz kerak. Biz unga qurolni berishimiz bilanoq, Xmuriyga josuslik qilish vazifasi paydo bo'ladi.

Texnikga etib borgach, biz unga PDA beramiz va barga boramiz.

Biz Skiffga nima bo'layotgani haqida xabar beramiz va u ma'lum bir KGB zobitiga murojaat qilishingiz kerakligini aytadi.

Bar ortida, garajlar yonida biz KGB xodimi Gevarani topamiz va u bilan ish haqida gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz undan qurilma, hujjatlar, yo'llanma olib, boshpana tomon harakat qilamiz.

Yollanma askarlarning boshpanasiga etib borgach, kiraverishdagi qo'riqchi bilan gaplashamiz va ichkariga kiramiz. Stollar yaqinida tinglash moslamasini o'rnatamiz. Qurilmani o'rnatgandan so'ng, biz birinchi qavatga chiqamiz va u erda Stepanychning ko'rsatmalari bo'yicha eslatma bilan keshni qidiramiz.

Kesh tarkibini olgandan so'ng, biz Stepanychga barga boramiz. Biz unga hujjatlarni berib, mukofot olamiz. Keyin Gevaraga boramiz.

Biz unga bajarilgan vazifa haqida xabar beramiz va u ma'lumot bo'lishi bilan biz bilan bog'lanishini aytadi. Keling, texnikaga boraylik.

Kir yuvish mashinasining texnik xodimiga etib borganimizdan so'ng, biz PDA-da xabar olamiz va u bizdan eski, tashlandiq cherkovga kelishimizni so'raydi.

Tashlab ketilgan cherkovga etib borgach, ular bizni SVDdan orqamizga otishdi va biz hushimizni yo'qotamiz. Biz allaqachon Skifga uyg'ondik va u bizga nima bo'lganini aytib berdi. Suhbat tugagach, Xmur qimirlay boshlaganini sezamiz.

Gloomyga ergashib, biz cherkovga boramiz, u erda u gunohlarini yuvib, uni o'ldirishni so'raydi. Biz uni o'ldiramiz va kerak bo'lsa jihozlarini olamiz.

Gloomyni o'ldirganimizdan so'ng, biz Falconga hamma narsani aytamiz va u g'oyib bo'ladi. Shundan so'ng biz Skifga boramiz va unga bu voqeani aytib beramiz.

Hamma narsa sodir bo'lgandan so'ng, biz navbatchi rahbarining oldiga boramiz va yordam so'raymiz. Uning aytishicha, u yordam berishga rozi va shimoliy ta'minot bazasi yaqinidagi otryadning koordinatalarini beradi.

Biz kerakli nuqtaga etib boramiz va otryad rahbari Rook bilan gaplashamiz. Biz ta'minot bazasining qo'riqchilarini o'ldiramiz va bazaga hujum qilamiz. Hujum tugagandan so'ng, boshqaruvchi bazaga kiradi. Biz boshqaruvchini o'ldiramiz.

Nazoratchini o'ldirganimizdan so'ng, biz Rukga xabar beramiz va boshpanaga hujum qilish uchun yo'lga tushamiz.

Boshpana tozalagandan so'ng, biz barga boramiz va u erda Vintores bilan gaplashamiz. U bir ta'qibchini o'ldirishda unga yordam berishni so'raydi. Lekin birinchi navbatda, maxsus jihozlar yordamida siz ushbu stalkerning joylashishini hisoblashingiz va keyin uni yo'q qilishingiz kerak.

Bardan chiqishdan oldin, biz garajlar yonida stalker bilan gaplashamiz va unga yordam berishga rozi bo'lamiz.

Minora tepasida joylashgan qishloqda biz maxsus qurilma o'rnatamiz va o'sha stalkerning koordinatalarini olamiz. Ammo uni o'ldirishdan oldin, biz zombi do'stini o'ldirishni so'ragan stalkerimizga yordam berish uchun yuguramiz. Biz zombi o'ldiramiz va Vintoresning maslahati bilan stalkerni o'ldirish uchun yuguramiz. Ikkita dushmanni yo'q qilgandan so'ng, biz barga boramiz. Biz Vintoresga uning dushmani allaqachon zombilashganini aytamiz. U bizga yangi vazifa beradi, unga ko'ra biz barcha belgilar bilan zonaning xaritasini topishimiz kerak. Barni tark etishdan oldin, biz garajlar yaqinida zombi ta'qibchisining o'ldirilishi haqida gaplashamiz va undan mukofot sifatida artefakt olamiz.

Cherkovning ikkinchi qavatida ryukzakda biz barcha belgilar bilan zona xaritasini olamiz va Vintorezga barga boramiz. Biz unga zonaning xaritasini beramiz va Pripyatga boramiz.

Pripyatda Monolitlar bizni kutib olishadi, biz ular bilan hamkorlik qilishga va ular bilan oldinga siljishga rozimiz. Anomaliyaga erishganimizdan so'ng, biz undagi artefaktlarni qidira boshlaymiz va portlash sodir bo'ladi. Shundan so'ng, biz Monolitlarning o'lganini topamiz va ularning rahbariga boramiz.

Prometeyga etib borgach, biz Pripyatdagi Monolitning Borlanda ismli rahbari bilan gaplashamiz va unga butun voqeani aytib beramiz. Shundan so'ng, u bizga Pripyatga ko'tarilgan ma'lum bir stalkerni o'ldirish vazifasini beradi.

Kir yuvish xonasiga etib borganimizda, bu Skiff ekanligini aniqladik. Biz u bilan gaplashamiz va skif yashirinishi kerakligiga rozi bo'lamiz. Biz Borlandaga qaytamiz va unga bajarilgan vazifa haqida hisobot beramiz.

Keyin u yangi topshiriq beradi. Yubileiny KBO-da siz ba'zi hujjatlarni olishingiz kerak.

Yubileiny KBO-ga etib borganimizdan so'ng, biz hujjatlarni seyfdan olamiz.

Men hujjatlarni oldim, biz yo'qolgan texnikimiz Shayba bilan uchrashdik, u bizni orqamizdan SVD bilan otdi.

Maktabda biz Gevara bilan gaplashamiz va unga vaziyat haqida gapiramiz.

Shundan so'ng biz otryad bilan uchrashish vazifasini olamiz. Belgilangan joyga etib boramiz va u erda biz bilgan stalkerlarni uchratamiz: Vintores, Sherlok va bufetchi Stepanich. Biz ular bilan gaplashamiz va kir yuvishxona yaqinidagi belgilangan joyga boramiz. U erda biz qandaydir yollanma askar boshchiligidagi monolit yolg'iz o'ldirilganini payqadik.

Biz yollanma askarga ergashamiz va u bizni kasalxonaga olib boradi. Biz uni o'ldiramiz va xaltadan artefaktni olamiz. Artefaktni olib, biz Monolitning chaqirig'ini eshitishni boshlaymiz.

PDAda belgilangan nuqtaga etib, biz Chernobil AESiga o'tamiz.

Stansiyada biz Tor bilan gaplashamiz va shundan keyin ular bizni otib tashlashga majbur qiladi. Suhbatni tugatishdan oldin biz undan granata sotib olamiz. Va do'stimiz Skiff bizni o'ldirishi kerak. U biz bilan xayrlashib, Pripyatga olib boradigan teleport qayerda ekanligini aytadi.

Biz teleport tomon yuguramiz, lekin unga sakrab o'tirmaymiz. Biz teleportdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qo'riqchini granata bilan o'ldiramiz va uning qurolini olib ketamiz. Keyin boshqa barcha Monolitlarni o'ldiramiz.

Biz Thor jadvalidan hujjatlarni olib, o'qiymiz. Keyin teleport orqali stansiyaning narigi tomoniga chiqamiz.

U erda, epchillik va murvat yordamida biz anomaliyalardan o'tib, Pripyatga chiqamiz. Pripyatda biz Stepanych bilan gaplashamiz va kasalxonaga boramiz.

Kasalxonada biz jimgina yo'l tutamiz va bizga yangi vazifa keladi, unga ko'ra biz shifoxonaning ikkinchi qavatini tekshirishimiz kerak.

Kasalxonaning ikkinchi qavatida biz Borlanda bilan uchrashamiz va u bilan gaplashamiz. Keyin bufer zonasi orqali zonadan chiqamiz.

The Rokford instituti Illinoys shtatining Rokford shahrida joylashgan paleokonservatizm bilan bog'liq bo'lgan Amerika konservativ tahlil markazi. U Jon Randolf klubini boshqaradi va nashr etadi xronika jurnali.

Tarix

Institut 1976 yilda Rokford kolleji prezidenti Jon A. Xovard tomonidan 1960-yillardagi Amerika ijtimoiy o'zgarishlariga javob sifatida tashkil etilgan. Allan Karlson 1997 yilgacha prezident bo'lib ishladi. U va Govard Rokford institutining filiali bo'lgan Xovard oila, din va jamiyat markazini tashkil etish uchun ketishdi. Shuningdek, u Illinoys shtatining Rokford shahrida joylashgan. Ular o'zlari bilan ikkita nashrni olib ketishdi: Din va jamiyat hisoboti axborot byulleteni va oylik, Amerikadagi oila.

Tomas Fleming, muharriri Xronikalar, Karlsondan keyin Rokford instituti prezidenti lavozimini egalladi. Institut Ingersoll mukofotini ham saqlab qoldi.

1988 yilda institut va lyuteran ruhoniysi Richard Jon Noyxaus kardinal Ratzingerni yanvar oyida Nyu-Yorkda ma'ruza o'qishga taklif qilishdi. 1989-yil 5-mayda Neuhaus va uning Din va jamiyat markazi institutning Nyu-Yorkdagi ofisidan, uning soʻzlariga koʻra, “irqchilik va antisemitistik ohanglar”dan shikoyat qilgani uchun haydab chiqarildi. Xronikalar. Boshqa yetakchi konservatorlar tomonidan qo‘llab-quvvatlangan ayblov institut tomonidan rad etildi. Ularning so‘zlariga ko‘ra, Rokford Sharq deb nomlangan ofis byudjet sabablari va Neuhaus institut siyosatiga rioya qilmayotganidan xavotirlar tufayli yopilgan. Siyosiy sharhlovchiga ko'ra

Biz yuklab olish va o'ynash uchun taqdim qilmoqchi bo'lgan uzoq kutilgan modifikatsiya. "Pripyat qo'ng'irog'i" qo'shimchasi uchun "Chernobil yilnomalari" bizga o'zining tug'ilgan shahri Chernobilga qaytib kelgan stalker Klim haqida hikoya qiladi. Shahar chekkasi texnogen falokatga uchradi, biz muammoning kelib chiqishini aniqlashimiz kerak. Yuqori sifatli modifikatsiya yuqori sifatli kesilgan sahnalarni, chuqur dialoglarni va umumiy atmosferani o'rnatadi. Hikoya chizig'i o'yinchini doimiy kuchlanishda saqlashga imkon beradi va hikoya missiyalari ularning xilma-xilligi va ekssentrikligidan zavqlanadilar. Mod o'zlarining oldingi ishlarida o'zini yaxshi isbotlagan taniqli modderlar ishtirokida ishlab chiqilgan, masalan, "Valley of Shivlar" va "O'limga qaramay". Modning sifati uning inglizcha lokalizatsiyasi bilan tasdiqlangan, modifikatsiya ingliz tilida so'zlashuvchi o'yinchilar uchun ham mo'ljallangan.

Chernobil yilnomalari modining asosiy jihatlari:

  • Kuchli syujet, qo'shimcha topshiriqlar uchun boy imkoniyatlar.
  • Yangilangan grafikalar, qayta ishlashdan keyingi effektlar.
  • Juda yuqori barqarorlik va modni optimallashtirish.
  • Uchta o'zgartirilgan joy.
  • Sifatli aholi punktlari, rivojlangan A-Life tizimi.
  • O'ylangan qurol to'plami.
  • Yangilangan kesh tizimi va mukofotlarni taqsimlash.
  • Savdoda ham, jangda ham o'yinning umumiy yaxshi muvozanati.
  • Qahramonlar va dialoglarning mualliflik ovozi.
  • Yaxshilangan NPC AI.
  • Ko'plab chiroyli kesilgan sahnalar, shu jumladan birinchi shaxsdan.
  • FOVni to'g'ridan-to'g'ri o'yin konsolidan sozlash.
  • O'yin xususiyatlarini sizning ehtiyojlaringizga qo'lda sozlash.

Chernobil yilnomalari modifikatsiyasini Yandex disk havolasidan yuklab oling (arxivda asl o'yin ham mavjud).

Torrent orqali yuklab olish uchun havola (faqat bitta modifikatsiya, original o'yinsiz).

Yandex Diskdagi Chernobil yilnomalari modi uchun oxirgi tuzatish.

Modni o'rnatish tartibi:

  • qo'yamiz toza o'yin"Pripyat qo'ng'irog'i" 1.6.0.2.
  • Mod bilan arxivni yuklab oling va oching, mod bilan papkalarni asl o'yinning ildiz papkasiga tashlang.
  • Yuqoridan biz fayllarni almashtirish bilan tuzatishni tashlaymiz.
  • Biz yangi o'yinni boshlaymiz.

YouTube-dagi "Chernobil yilnomalari" modifikatsiyasining umumiy ko'rinishi:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Faqat ichkariga kirdi va hech bo'lmaganda hafsalasi pir bo'ldi. Boshlanishi (1-joy), hatto men kabi “tanqidchi” ham to‘g‘ridan-to‘g‘ri kirib ketdi, syujeti qiziq, muhit sinov. Lekin ikkinchi joydan boshlanadi, qattiq ifoda uchun uzr albatta, tushunarsiz x *** meni. Men shokdaman (buzmayman). Va oxiri shunchalik umumiy p **** c tushunarsiz va men uchun esa tugallanmagan. Qisqacha xulosa: 1-qism - olov, o'ynashga arziydi; 2-qism - ich qotishi (sof mening fikrim); syujet qiziqarli, lekin shu bilan birga, siz oldinga siljish bilan siz savollar berasiz: "qanday bema'nilik? qanaqa bema'nilik?"; va eng muhimi, ular menga erkin o'yin nuqtai nazaridan (uchinchi tomon kvestlari va boshqalar) o'ynashga ruxsat berishmaganga o'xshaydi. Bu o'ynashga arziydi, lekin maslahatni o'qiganlarning barchasi uchun iloji boricha birinchi joyda atrofni aylanib chiqing, yaxshi jihozlar, artefaktlar va hokazolarni to'plang. Mualliflar, albatta, hurmat qiladilar, lekin bolalar, siz yaxshiroq qila olasiz, xafa bo'lmaydi.

O'yin boshida biz modifikatsiyaning bosh qahramoni Klim boshqaruvchi nazorati ostiga tushib, deyarli halokatga uchragan, keyin esa o'q ovozi eshitiladigan kesilgan sahnani ko'ramiz. Biz pichoqni olib, boshqaruvchini o'ldiramiz va hushimizni yo'qotamiz.


Shundan so'ng, biz stalkerlar baridagi o'z joyimizga kelib, Skiff va sizga nima bo'lganini gaplashamiz. Suhbatda Skif bizga barmenga borib, undan topshiriq olishimiz kerakligini aytadi.

Barning birinchi qavatida biz stalker Stepanichni topamiz va u bilan vazifa haqida gaplashamiz. Biz topshiriqni olganimizdan so'ng, biz u tomonidan berilgan nuqtaga o'tamiz.
Xaritada ko'rsatilgan nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz stalkerlar otryadini topamiz va otryad rahbarlaridan biri bilan gaplashamiz va anomaliya tomon oldinga siljiymiz. Anomaliyaga erishganimizdan so'ng, biz kesik sahnani tomosha qilamiz, artefaktlarni yig'amiz va barga qaytamiz. Biz vazifani Stepanichga topshiramiz va eski kvartiramizga boramiz.

Bizning kvartiramizdagi xonalardan birida biz 1986 yildagi hujjatlarni topamiz. Biz hujjatlarni olamiz, uni o'qiymiz va ma'lum bir stalkerdan CCPda bizga yordam so'rovi keladi.

Baron ismli stalkerga etib borganimizdan so'ng, biz u bilan gaplashamiz va uning PDA-ni olamiz, shundan so'ng biz uning g'azabini olib, barga, texnikga boramiz.

Texnikning oldiga borishdan oldin, biz Falcon ismli g'alati ta'qibchi bilan gaplashamiz va undan topshiriq olamiz, unga ko'ra siz Falcon qurolini Xmur nomli bardagi qandaydir ta'qibchiga topshirishingiz kerak. Biz unga qurolni berishimiz bilanoq, Xmuriyga josuslik qilish vazifasi paydo bo'ladi.

Texnikga etib borgach, biz unga PDA beramiz va barga boramiz.

Biz Skiffga nima bo'layotgani haqida xabar beramiz va u ma'lum bir KGB zobitiga murojaat qilishingiz kerakligini aytadi.

Bar ortida, garajlar yonida biz KGB xodimi Gevarani topamiz va u bilan ish haqida gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz undan qurilma, hujjatlar, yo'llanma olib, boshpana tomon harakat qilamiz.


Yollanma askarlarning boshpanasiga etib borgach, kiraverishdagi qo'riqchi bilan gaplashamiz va ichkariga kiramiz. Stollar yaqinida tinglash moslamasini o'rnatamiz. Qurilmani o'rnatgandan so'ng, biz birinchi qavatga chiqamiz va u erda Stepanychning ko'rsatmalari bo'yicha eslatma bilan keshni qidiramiz.

Kesh tarkibini olgandan so'ng, biz Stepanychga barga boramiz. Biz unga hujjatlarni berib, mukofot olamiz. Keyin Gevaraga boramiz.

Biz unga bajarilgan vazifa haqida xabar beramiz va u ma'lumot bo'lishi bilan biz bilan bog'lanishini aytadi. Keling, texnikaga boraylik.

Kir yuvish mashinasining texnik xodimiga etib borganimizdan so'ng, biz PDA-da xabar olamiz va u bizdan eski, tashlandiq cherkovga kelishimizni so'raydi.
Tashlab ketilgan cherkovga etib borgach, ular bizni SVDdan orqamizga otishdi va biz hushimizni yo'qotamiz. Biz allaqachon Skifga uyg'ondik va u bizga nima bo'lganini aytib berdi. Suhbat tugagach, Xmur qimirlay boshlaganini sezamiz.
Gloomyga ergashib, biz cherkovga boramiz, u erda u gunohlarini yuvib, uni o'ldirishni so'raydi. Biz uni o'ldiramiz va kerak bo'lsa jihozlarini olamiz.
Gloomyni o'ldirganimizdan so'ng, biz Falconga hamma narsani aytamiz va u g'oyib bo'ladi. Shundan so'ng biz Skifga boramiz va unga bu voqeani aytib beramiz.
Hamma narsa sodir bo'lgandan so'ng, biz navbatchi rahbarining oldiga boramiz va yordam so'raymiz. Uning aytishicha, u yordam berishga rozi va shimoliy ta'minot bazasi yaqinidagi otryadning koordinatalarini beradi.
Biz kerakli nuqtaga etib boramiz va otryad rahbari Rook bilan gaplashamiz. Biz ta'minot bazasining qo'riqchilarini o'ldiramiz va bazaga hujum qilamiz. Hujum tugagandan so'ng, boshqaruvchi bazaga kiradi. Biz boshqaruvchini o'ldiramiz.

Nazoratchini o'ldirganimizdan so'ng, biz Rukga xabar beramiz va boshpanaga hujum qilish uchun yo'lga tushamiz.
Boshpana tozalagandan so'ng, biz barga boramiz va u erda Vintores bilan gaplashamiz. U bir ta'qibchini o'ldirishda unga yordam berishni so'raydi. Lekin birinchi navbatda, maxsus jihozlar yordamida siz ushbu stalkerning joylashishini hisoblashingiz va keyin uni yo'q qilishingiz kerak.

Bardan chiqishdan oldin, biz garajlar yonida stalker bilan gaplashamiz va unga yordam berishga rozi bo'lamiz.
Minora tepasida joylashgan qishloqda biz maxsus qurilma o'rnatamiz va o'sha stalkerning koordinatalarini olamiz. Ammo uni o'ldirishdan oldin, biz zombi do'stini o'ldirishni so'ragan stalkerimizga yordam berish uchun yuguramiz. Biz zombi o'ldiramiz va Vintoresning maslahati bilan stalkerni o'ldirish uchun yuguramiz. Ikkita dushmanni yo'q qilgandan so'ng, biz barga boramiz. Biz Vintoresga uning dushmani allaqachon zombilashganini aytamiz. U bizga yangi vazifa beradi, unga ko'ra biz barcha belgilar bilan zonaning xaritasini topishimiz kerak. Barni tark etishdan oldin, biz garajlar yaqinida zombi ta'qibchisining o'ldirilishi haqida gaplashamiz va undan mukofot sifatida artefakt olamiz.

Cherkovning ikkinchi qavatida ryukzakda biz barcha belgilar bilan zona xaritasini olamiz va Vintorezga barga boramiz. Biz unga zonaning xaritasini beramiz va Pripyatga boramiz.

Pripyatda Monolitlar bizni kutib olishadi, biz ular bilan hamkorlik qilishga va ular bilan oldinga siljishga rozimiz. Anomaliyaga erishganimizdan so'ng, biz undagi artefaktlarni qidira boshlaymiz va portlash sodir bo'ladi. Shundan so'ng, biz Monolitlarning o'lganini topamiz va ularning rahbariga boramiz.
Prometeyga etib borgach, biz Pripyatdagi Monolitning Borlanda ismli rahbari bilan gaplashamiz va unga butun voqeani aytib beramiz. Shundan so'ng, u bizga Pripyatga ko'tarilgan ma'lum bir stalkerni o'ldirish vazifasini beradi.

Kir yuvish xonasiga etib borganimizda, bu Skiff ekanligini aniqladik. Biz u bilan gaplashamiz va skif yashirinishi kerakligiga rozi bo'lamiz. Biz Borlandaga qaytamiz va unga bajarilgan vazifa haqida hisobot beramiz.

Keyin u yangi topshiriq beradi. Yubileiny KBO-da siz ba'zi hujjatlarni olishingiz kerak.



Yubileiny KBO-ga etib borganimizdan so'ng, biz hujjatlarni seyfdan olamiz.
Men hujjatlarni oldim, biz yo'qolgan texnikimiz Shayba bilan uchrashdik, u bizni orqamizdan SVD bilan otdi.
Maktabda biz Gevara bilan gaplashamiz va unga vaziyat haqida gapiramiz.

Shundan so'ng biz otryad bilan uchrashish vazifasini olamiz. Belgilangan joyga etib boramiz va u erda biz bilgan stalkerlarni uchratamiz: Vintores, Sherlok va bufetchi Stepanich. Biz ular bilan gaplashamiz va kir yuvishxona yaqinidagi belgilangan joyga boramiz. U erda biz qandaydir yollanma askar boshchiligidagi monolit yolg'iz o'ldirilganini payqadik.

Biz yollanma askarga ergashamiz va u bizni kasalxonaga olib boradi. Biz uni o'ldiramiz va xaltadan artefaktni olamiz. Artefaktni olib, biz Monolitning chaqirig'ini eshitishni boshlaymiz.

PDAda belgilangan nuqtaga etib, biz Chernobil AESiga o'tamiz.

Stansiyada biz Tor bilan gaplashamiz va shundan keyin ular bizni otib tashlashga majbur qiladi. Suhbatni tugatishdan oldin biz undan granata sotib olamiz. Va do'stimiz Skiff bizni o'ldirishi kerak. U biz bilan xayrlashib, Pripyatga olib boradigan teleport qayerda ekanligini aytadi.

Biz teleport tomon yuguramiz, lekin unga sakrab o'tirmaymiz. Biz teleportdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qo'riqchini granata bilan o'ldiramiz va uning qurolini olib ketamiz. Keyin boshqa barcha Monolitlarni o'ldiramiz.

Biz Thor jadvalidan hujjatlarni olib, o'qiymiz. Keyin teleport orqali stansiyaning narigi tomoniga chiqamiz.
U erda, epchillik va murvat yordamida biz anomaliyalardan o'tib, Pripyatga chiqamiz. Pripyatda biz Stepanych bilan gaplashamiz va kasalxonaga boramiz.

Kasalxonada biz jimgina yo'l tutamiz va bizga yangi vazifa keladi, unga ko'ra biz shifoxonaning ikkinchi qavatini tekshirishimiz kerak.

Kasalxonaning ikkinchi qavatida biz Borlanda bilan uchrashamiz va u bilan gaplashamiz. Keyin bufer zonasi orqali zonadan chiqamiz.