Farengeyt o'yinining o'tishi. Fahrenheit o'yinining o'tishi: Indigo Prophecy. Belgilarni boshqarish va o'yin

Boshqaruv

O'yin klaviatura va sichqoncha yordamida boshqariladi. Yuqoriga, pastga, chapga, o'ngga o'qlar standart belgilar harakatini bajaradi. Agar siz "Shift" tugmasini oldinga yo'naltirilgan holda ushlab tursangiz, belgi ishlaydi. Oldinga qarash uchun bo'sh joy tugmasini bosing. Belgini oldinga siljitishning muqobil usuli - sichqonchaning chap va o'ng tugmalarini bir vaqtning o'zida bosib ushlab turish, shuningdek, uning harakati yordamida belgini aylantirish. "Farengeyt" dagi mutlaqo barcha harakatlar o'ziga xos tarzda amalga oshiriladi. Masalan, eshikni ochish uchun siz unga yaqinlashishingiz kerak, ekranning yuqori qismida sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turgandan so'ng, sichqoncha bilan bajarishingiz kerak bo'lgan to'pning takroriy harakatlarini ko'rsatadigan belgi yonishi kerak (uchun). masalan, yuqoriga va pastga). "Ctrl" tugmasi bilan siz PDA-ni ochishingiz mumkin. Birinchi sahifada u ko'rsatiladi: sana va vaqt (syujetga ko'ra), siz o'ynagan qahramonning nomi, qahramonning ruhiy holati, o'yinning umumiy vaqti, sog'liq darajasi, o'yinning soni. bonus ballari, foizlarda ochiq bonuslar soni va o'yindan necha foiz o'tganligi. "Enter" tugmasini bosing va PDA ikkinchi sahifasi ochiladi. Unda siz ushbu epizodning umumiy vazifasini ko'rishingiz mumkin. O'yinda inventar yo'q.

O'yinda ikkita belgini boshqarishingiz kerak bo'lgan epizodlar mavjud. Agar buning iloji bo'lsa, ekranning yuqori o'ng burchagida o'yin qahramonining portreti ko'rinishidagi kichik belgi yonadi, uni boshqarish ham mumkin. O'tish uchun "Enter" tugmasini bosing.

"Farengeyt" da barcha jismoniy harakatlar mini-o'yinlar yordamida amalga oshiriladi. Men sizga ular haqida o'yinda paydo bo'lish chastotasiga qarab tartibda aytib beraman.

Mini o'yin №1

Ekranda ko'rsatilganidek, turli rangdagi 4 ta paneldan iborat ikkita simmetrik figura paydo bo'ladi o'ngdagi rasmda.

Chap rasmdagi panellar klaviaturadagi harakatlarni anglatadi - yuqoriga, pastga, chapga, o'ngga; o'ng rasmdagi panellar sichqoncha bilan harakatlarni ko'rsatadi.

Keling, to'g'ri aylanada to'xtaylik. Ko'rsatilgan harakatlar

Ushbu rasmda sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turganda harakatlar yordamida amalga oshiriladi. Misol uchun, agar quyidagi panellar yonib tursa, ko'rsatilgan chapdagi rasmda, bir vaqtning o'zida klaviaturadagi "chap o'q" ni bosib ushlab turish va sichqonchani (ilgari sichqonchaning chap tugmachasini ushlab turganda) ham chapga siljitish kerak.

Mini o'yin №2

Bu o'yin quyidagicha ko'rinadi: ekranning pastki qismida shkala paydo bo'ladi, uning yon tomonlarida chap va o'ng strelkalar mavjud. Biz navbatma-navbat, iloji boricha tezroq, o'lchov to'la bo'lgunga qadar ushbu o'qlarni bosishimiz kerak. Agar siz bu ish bilan kechiktirsangiz, u holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Tomosha qiling o'ng tomonda chizish.

Mini o'yin №3

Ushbu mini-o'yin №2 mini-o'yinga biroz o'xshaydi. Pastki qismida bir xil o'lchov, shuningdek, chap va o'ng tugmachalardan foydalanish kerak. Lekin bu erda farq bor. Bu o'yin Karla vahima qo'zg'ashi mumkin bo'lgan bir vaqtda paydo bo'ladi. Mini-o'yin yordamida biz bir tekis nafas olamiz, shuning uchun Karla xotirjam bo'ladi. Harakatlanuvchi tayoq ko'k zonada qolishi kerak (ko'rsatilgandek). chapdagi rasmda). O'qlarni navbatma-navbat chapga, keyin esa o'ngga bosib, uni faqat o'ngdan chapga siljitishimiz mumkin. Bundan tashqari, agar siz ushbu tugmachalarni tezda bossangiz, Karla vahima qo'zg'atadi, lekin hech narsa qilmasangiz, natija bir xil bo'ladi.

Mini o'yin №4

O'yinda bir marta sodir bo'ladi ( o'ng tomonda chizish), Lukas boshqa platformaga Tiffaniga ko'chib o'tishi kerak bo'lgan paytda (rolikli coasterda). Men uchun bu o'yindagi eng qiyin payt bo'ldi. Bu erda kursorni bir xil tugmalar yordamida - chap va o'ngda o'lchovning markazida ushlab turish kerak. Eng yaxshi variant: bir yo'nalishda 2 marta, ikkinchisida esa 2 marta bosing, ammo buning uchun siz to'g'ri vaqt oralig'ini tanlashingiz kerak.

Muhim! O'yinda belgi salomatlik shkalasi va psixologik holat shkalasiga ega. Sizning harakatlaringizga qarab, psixologik holatning ko'lami kamayadi yoki ortadi. Salomatlik shkalasi faqat qahramonning hayoti sizning harakatlaringizga bog'liq bo'lgan hollarda qo'llaniladi (bunday vaziyatlar faqat Lukas bilan sodir bo'ladi).

Men hozir sizni ogohlantirmoqchiman. O'yindagi harakatlarni tanlash har xil bo'lishi mumkin. Jinoyat sodir bo'lgan joydan qanday qochish kerakligini tanlashdan boshlab (taksi yoki metro orqali) va yakuniy jangga qanday etib borishingizga ta'sir qiladigan tanlov bilan yakunlanadi. Men o'yinni birinchi marta o'ynaganimda tanlagan harakatlarimni tasvirlayman. Umid qilamanki, mening maslahatlarim sizga yordam beradi.

Shafqatsiz qotillik (Lukas)

Kirish videosida biz shafqatsiz qotillikka guvoh bo'lamiz. Lukas Keyn, Bosh qahramon o'yin, sirli niqobli sehrgarning nazorati ostida, ovqatlanishxonalardan birining hojatxonasida bir odamni pichoqlab o'ldiradi. O'yin boshlanadi. Bizni ko‘rishdan oldin jinoyat joyidan chiqib ketishimiz kerak, lekin avval o‘zimizni tozalaymiz. Biz tanaga yaqinlashamiz va uni hojatxona kabinalaridan biriga sudrab boramiz. Biz mop olamiz va u bilan polni yuvamiz. Keyin biz lavaboga yaqinlashamiz, jo'mrakni ochamiz va Lukas qonni o'zidan yuvadi. Biz begunoh odamning jasadi yotgan joyga borib, pichoq tanlaymiz. Ushbu harakatlardan keyin qahramonning holati biroz yaxshilanadi. Agar siz derazaga qarasangiz, bizning xarakterimiz bu derazadan chiqish ishlamasligidan xafa bo'ladi, chunki uning ustida panjara bor. Shunday qilib, biz psixika shkalasidan 5 ochko yo'qotamiz. Biz hojatxonadan chiqib, chiqishga boramiz, chunki peshtaxtada o'tirgan politsiyachi jasadni topmoqchi. Ovqatlanish xonasi eshigidan chiqishimiz bilan biz o'ngga boramiz - keyin oshxonaning burchagida biz yana o'ngga burilamiz. Biz oldinga yuguramiz va ko'chaning chap tomonida metroga tushamiz - biz pastga tushamiz.

Jinoyat joyi (Karla va Tayler)

Bizning o'yinimizning boshqa qahramonlari jinoyat joyiga kelishadi, biz ularni boshqarishimiz kerak - bular Karla va Tayler. Biz Karlaga ovqatxonaga kiramiz, jasadni topgan politsiyachi bilan gaplashamiz. Biz Karlaning chap tomonidagi stollardan birida o'tirgan ofitsiantning oldiga boramiz va suhbatni boshlaymiz. Suhbat tugagandan so'ng, Martin ofitsiantni uyiga olib boradi (kulgili, albatta, kalta yengli sarafandagi ofitsiant 30 graduslik sovuqqa chiqib ketadiganga o'xshaydi). Biz qotil allaqachon o'tirgan keyingi stolga yaqinlashamiz. Biz ekranning yuqori qismida ko'rsatilgan amalni bajaramiz (doira tasviri). Karlaning ta'kidlashicha, soda va qahvaga buyurtma berish kulgili ko'rinadi. To‘lov varaqasida esa qahva uchun hisob umuman yo‘q. Biz stol ostidan "The Tempest" (Shekspir) nomli kitobni tanlaymiz. Biz koridorning oxiriga boramiz va telefonni bosing. Karla sizdan butun oqshom davomida undan qilingan barcha qo'ng'iroqlarni tekshirishingizni so'raydi. Biz hojatxonaga kirib, jasadni tekshiramiz. Biz qonga bo'yalgan shvabraga (nega qotil polni yuvadi?) Va keyin Lukas o'tirgan kabina polidagi qon izlariga qaraymiz. Bu harakatlardan keyin Karlaning ruhiy holati biroz oshadi. Biz Taylerga o'tamiz va derazaning chap tomonida turgan axlat qutisiga yaqinlashamiz. Biz harakatni ekranning yuqori qismida bajaramiz, buning natijasida Tayler qotillik qurolini topadi. Biz hojatxonadan chiqib, Garretdan yana bir qancha sinovlarni o'tkazishni so'raymiz. Biz Karlaga o'tamiz, Tayler bilan gaplashamiz va ketishni taklif qilamiz. Biz ovqatdan chiqamiz, erga qaraymiz, u erda Karla qon topadi. Biz mashinaga o'tiramiz.


1. Qotillik.

Lukas Keyn (Doktorning tushlik taomi) Video davom etmoqda, biz kichik ovqatni, hojatxonani ko'ramiz. Bir odam siydik kanalida turibdi. Lukas kabinada va trans holatida, qo'lida pichoq, hamma narsa qonga belangan. Qopqoq kiygan odam Lukasni qotillik qilishga majbur qiladi. Kichkina qiz unga qo'lini uzatadi va obsesyon yo'qoladi. Lukas nima qilishni bilmaydi va uning ruhiy salomatligi darhol yomonlashadi. Keling, jinoyat izlarini yashiraylik. Politsiyachi hojatxonaga kirguncha hamma narsa tezda bajarilishi kerak (kamera bizni peshtaxta ortida ko'rsatadi).
Badanga yaqinlashib, uni kabinaga torting. Keyin mopni oling, u kabinalarning chap tomonida va polni artib oling (harakatlar silliq bajarilishi kerak). Pichoqni poldan oling va Lukas uni yashiradi (qaerda ko'rmaymiz). Lavaboga boring va yuzingizni va qo'lingizni to'g'ri lavaboda yuving. Oynada yuzingizga qarang. Qo'llaringizni quriting. Eshik yonida devorga osilgan avtomatik mashina bor. Unda tanga bor yoki yo'qligini tekshiring, so'ngra uni bir necha marta doimiy ravishda urib, oling. Hojatxonadan chiqing. Stolingizga boring (u chetidan ikkinchi). Siz stolga o'tirib, ovqatlanishni davom ettirishingiz yoki hisobni to'lashingiz mumkin. Bunday vaziyatda imkon qadar tezroq ketish yaxshiroqdir. Hisobni ko'rib chiqing va to'lang. Vaqt imkon bersa, jukeboxga boring va unga tanga tashlang. Lukas musiqani yoqadi va uning kayfiyati biroz yaxshilanadi. Kafedan chiqing. O'ngga boring va taksiga o'tiring. Ikkinchi variant: hojatxonadan chiqqanda o'ngga buriling va orqa eshikdan chiqing. Yo'lni kesib o'ting va metroga o'ting.

2. Tekshiruv.

Karla Valenti (Docning tushlik taomi) Karla va Tayler mashinada kafega kelishadi. Siz savol belgisini bosishingiz mumkin va Karla o'z fikrlarini bildiradi. Kafega kiring. Jasadni topgan politsiyachi bilan gaplashing. Unga barcha savollarni bering. Hojatxonaga boring va jinoyat sodir bo'lgan joyni tekshiring. Yo'lda jasadni olish uchun kelgan yana ikkita politsiyachi bilan gaplashing. Stendga kiring va murdani tekshiring. Keyin qonga botgan mopni tekshiring. Stendning chap tomonidagi kabinani jasad bilan tekshiring. Karla polda qon izlarini topadi. Pastga egilib, pol ustidagi tokchaga qarang. Balki jinoyat quroli u yerda yashiringandir.
Taylerga o'tish. Jasadning o'ng tomonidagi kabinani ko'rib chiqing. Hojatxona belgisini bosing va Tayler sardobadan pichoq topadi. Agar u yo'q bo'lsa, lavabolar yonidagi chiqindi savatini tekshiring. Karlaga qayting va hojatxonadan chiqing.
Ofitsiantga yaqinlashing va u bilan gaplashing. Variantlarni tanlang: "Jabrlanuvchi", "Ob'ekt" va gumonlanuvchi haqida batafsil so'rang. Ofitsiant politsiyaga kelishga va identifikator qilishga rozi bo'ladi. Endi Lukas o'tirgan stolni ko'rib chiqing. Har bir elementni ko'rib chiqing va stol ostidagi kitobni toping. Keyin orqa eshikdan chiqing (hojatxonaning yonida, qizil belgi "Chiqish") va axlat qutilari yonida mast bilan gaplashing. Siz Lukasning iziga ergashishingiz mumkin va Karla taksiga e'tibor beradi. Endi ketishingiz mumkin. Bu haqda Taylerga xabar bering va mashinaga boring. Kafedan chiqayotganda qor ustidagi qonni tekshirib ko'ring va Karla qotil yaralangan degan xulosaga keladi. Mashinaga o'tir.

3. Bir kundan keyin.

Lukas Keyn (Lukasning kvartirasi). To'shakdan chiqing va choyshabdagi qonni yashirish uchun uni choyshab bilan yoping. Keyin dori oling (u yotoqning chap tomonida, stolda). Kiyinishdan oldin, siz qonayotgan bilaklarni bog'lashingiz kerak. Yotoqxonadan chiqing. Telefon jiringlaydi. Bu Lukasning akasi Markus, u parkda uchrashuv tayinlaydi. Avtomatik javob beruvchi xabarlarni tekshiring va Lukasning sobiq sevgilisi Tiffanidan kelgan xabarni tinglang. Erdagi qonli ko'ylakni tekshiring, uni oling va hammomga olib boring (yotoqxona eshigi qarshisidagi eshik). Ko'ylagingizni kir yuvish mashinasiga soling. Tualetga boring, dush oling, so'ngra lavabonun ustidagi shkafdan bint oling va Lukas yaralarini bog'laydi. Agar siz shkafni yopsangiz, Lukas ko'zguda o'ldirgan odamni ko'radi va uning ruhiy salomatligi yomonlashadi. Hammomdan chiqing. Siz gazetani old eshik oldida o'qishingiz mumkin, ammo bu Lukasni yanada xafa qiladi. Yotoq xonasiga boring. Lukas eshikni taqillatgan politsiyachini ko'radi. Agar siz tugmachalarni to'g'ri bossangiz, qanday dalillarni yashirishingiz kerakligini ko'rasiz (biz uni allaqachon yashirganmiz). Shkafga boring va kiyining. Yotoqxonadan chiqing. Lukasning ahvolini yaxshilash uchun musiqani yoqing va muzlatgichdan sut iching. Oshxonadagi chap shkafni oching va bonusni oling. Balkonga chiqing, qushga yaqinlashing va qisqa sahnadan so'ng bonusni u erda ham oling. Biroz vaqt o'tgach, Lukasning bashorati amalga oshadi va politsiyachi haqiqatda eshikni taqillatadi. Oshxonadagi barning chap tomonidagi stol ustidagi kalitni oling. Eshikni ochish. Politsiyachi bilan gaplashganda, pastki chap burchakda shubha shkalasi paydo bo'ladi. Politsiyachi sizning kvartirangizni qidirib topsin, u hech narsa topolmaydi va ketadi. Kvartiradan chiqing.
Endi siz ikkita belgidan birini tanlashingiz mumkin: Lukas yoki Karla.

4. Tavba.Lukas Keyn (park).

Lukas Keyn (park). Platformaga yetguncha to'g'ri yo'l bo'ylab boring. Chapga boring va ruhoniyga yaqinlashing. Markus bilan gaplashing.
Markus tomonidan taklif qilingan xochni oling. U sizga hayot qo'shadi.
Akasi bilan uchrashgandan so'ng, Lukas yana vahiyga ega bo'ladi. Bu safar gap ichiga tushib qolgan bola haqida muzli suv. Bu deyarli darhol sodir bo'ladi. Ammo omad kulib boqdiki, bu yerga ikki politsiyachi yaqinlashmoqda, ulardan biri ovqatxonada o'tirgan edi. Oldinga yugurib, teshikka sakrab tushing. Bolani tuting va suzing. Suvdan chiqqandan so'ng, o'rningdan turing, bolaga qaytib boring va unga yurak massajini bering (kardiogramma belgisi). Politsiya Lukasni taniydi, lekin uni hibsga olmaydi va Lukas ketadi.

5. Politsiya ishi.

Karla Valenti (politsiya). To'griga boring. Karla peshtaxtada politsiyachi bilan gaplashadi. Skanerdan o'ting va zinapoyaga chiqing. Keyin to'g'ri zinapoyani tanlang va eshikdan hududga o'ting. Kamera darhol Karla va Taylerning kabinetiga tushadi. U yerga boring. Ko'zoynakli detektiv sizni eshik oldida to'xtatib, Taylerning qarzi haqida aytib beradi. Yana eshikka yaqinlashing. Endi oshxonadagi politsiyachilardan biri sizni to'xtatib, testlarni ko'rishga taklif qiladi. Nihoyat, ofisga kiring va Karlaning stoliga boring (u eshik qarshisida). Karlani xursand qilish uchun siz yo-yo o'ynashingiz mumkin. Keyin stolga o'tiring va kompyuterdan foydalaning. Pochtani ko'rish. Karla Kirsten ismli g'alati xabar oladi. Stoldan turing va telefonni oling. Karla Taylerga qo'ng'iroq qiladi. U uyqusiz tundan keyin uxlab qoldi. Taylerga o'tish.
Tayler Maylz (Taylerning kvartirasi). To'shakdan turing va hammomga boring (o'sha xonaning eshigi, to'shak qarshisida). Dushxona oldida bonusni oling, so'ngra idishni ichiga kiring. Tayler dush qabul qilayotganda, uning qiz do'sti Samanta (Sem) o'rnidan turib, yashash xonasiga chiqadi. Hammomdan chiqing, shkafga boring va kiyin. Yashash xonasiga chiqish. Qizning yonidagi stolda qahva oling. Tayler Samanta bilan gaplashadi. "Tushunish" yoki "Veasel" ni, keyin esa "Maslahat" ni tanlang. Old eshik oldiga boring va ko'ylagini kiying. Semni o'pib, kvartirani tark eting.
Politsiya. Peshtaxtaga boring va politsiya Tayler bilan suhbatlashadi. Hududga ko'tarilish. Ko'zoynakli politsiyachi Taylerni to'xtatib, unga o'z burchini eslatadi. Do'stlik va taklif variantlarini tanlang. Endi Tayler pulni topshirmasligi uchun basketbolda Jeffrini mag'lub etishi kerak. Ofisga kiring. Ko'ylagini yeching. Siz Taylerning stoliga borib, basketbol o'ynashingiz mumkin. Shuningdek, siz pochtangizni ko'rishingiz va Semdan xabar olishingiz mumkin. Ofisdan chiqib, Karla va politsiyachiga yaqinlashing.
Karla Valenti. Politsiyaga savollar bering. Siz navbatma-navbat yoki tasodifiy olishingiz mumkin.

6. Haqiqatning o'zgarishi.

Lukas Keyn (Nasser-Jons banki). Lukas kasal. Stenddan chiqing, chap tomondagi lavabolarga o'ting va o'zingizni yuving. Lavabolarni aylanib chiqing va eshikdan chiqing. Yuqori chap burchakdagi kichik xaritada qizil nuqta bilan belgilangan eshikka o'ting (Lukas ko'k nuqta bilan belgilangan). Bu Lukas va uning hamkorining idorasi. Chapdagi stolga o'tiring. Agar siz tugmachalarni to'g'ri bossangiz, Lukas sherigining fikrini o'qiydi. Chap tortmani oching va fotosuratga qarang. O'ng tortmasini oching va xochni qo'ying. Telefon jiringlaydi. Telefonni ko'taring va Tiffani bilan gaplashing. "Ha" variantini tanlang. Yana bir bor yangi ko'rinish uchun tugmalarni bosishga harakat qiling.
Kompyuteringizda ishlashni boshlang. Sizning xodimingiz qo'ng'iroq qiladi va Lukas uning uchun sport zalida ishlashni xohlaydi. Turing va ofisdan chiqing. Xaritani qizil nuqtagacha kuzatib boring. Stendda kompyuterni yoqing. Qo'rqinchli xatolar to'satdan Lukasga hujum qiladi. Ulardan qochish uchun siz tezda tugmachalarni bosishingiz kerak. Hayotlar soni tepada paydo bo'ladi. Bitta muvaffaqiyatsizlik bir hayotni oladi. Agar hayot qolmasa, siz yo'qotgansiz. Lukas hayron qolgan xodimlar orasida uyg'onib, ish joyini tark etadi.

7. Qayta qurish.

Karla Valenti (o'likxona). Siz Karla bilan otopsiyada qatnashishingiz kerak bo'ladi. Agar siz tugmachalarni to'g'ri bossangiz, patologning har bir harakati bilan Karla g'oyalarni o'ylab topadi. Patologga savollar bering. "Tasodif" variantini tanlang va u sizga Kirstenning ishi haqida aytib beradi. Karla bu ismni maktubda eslab qoladi.

8. Tayler va Keyt.

Tayler Maylz (politsiya). Taylerning uyiga kechki ovqatdan ofitsiant gumonlanuvchining eskizini chizish uchun keldi. Siz uni tuzishingiz kerak bo'ladi. Taxminan identifikit shunday ko'rinadi (50-75%) o'xshashlik.

9. Sevgini yo'qotish.

Lukas Keyn (Lukasning kvartirasi). Lukasning fikrlarini tinglang va divandan tushing. Siz televizorni yoqib, qutqarilgan bola va identikit haqidagi xabarni tinglashingiz mumkin. Ovoz balandligini yoqib, gitara chalishingiz mumkin (mashq qiling, u keyinroq yordam beradi). Lukasni xursand qiling (hojatxona, musiqa, sut). Armutni uring (kalitlarni mashq qiling va Lukas o'zi haqida yangi narsalarni bilib oladi). Yotoqxonaga boring va Lukasni uxlab qo'ying. U eshik qo'ng'irog'idan uyg'onadi. Bu Tiffany bu yerda ba'zi narsalarni olish uchun. To'shakdan turing, yashash xonasiga kiring va eshikni oching. Agar siz Tiffany bilan munosabatlarni o'rnatishni xohlamasangiz, har qanday replika variantlarini tanlang. Agar siz uni tuzatmoqchi bo'lsangiz, avval "Shisha" ni tanlang va Lukas Tiffanyga ichimlik taklif qiladi. Oshxonadagi peshtaxtaga boring va shishani oling. Jinni stakanga quying va Tiffaniga olib boring. "Yangiliklar" variantini tanlang va u sizga o'zi haqida bir oz aytib beradi. Keyin Lukas o'z narsalarini topishni taklif qiladi va u "TN" (Tiffany Harper) bosh harflari bilan belgilanganligini aytadi. Bitta quti yotoqxonada, stolning chap tomonida, ikkinchisi esa yashash xonasida, muzlatgichning o'ng tomonida bo'ladi. Ularni olib, Tiffanining yoniga qo'ying. Keyin variantlarni tanlang: "Tinch", "Sentiment", "Bir". Tiffani Lukasdan gitara chalishni so'raydi. Agar siz tugmachalarni to'g'ri bossangiz, "Cem" ni tanlang. Lukas va Tiffani o'pishdi va bog'lanishdi.
Lukas tushunarsiz tovushdan uyg'onadi. To'shakdan turing va yashash xonasiga boring. Old eshik ochiq bo'ladi. Koridorga chiqish. Lukas qizni yana ko'radi. Keyin u to'shagida uyg'onadi. Bu shunchaki tush edi.

10. Yashiring va qidiring.

Lukas Keyn (qabriston). Lukas ota-onasining qabrini ziyorat qilish uchun qabristonga kelgan. Yo'lni kuzatib boring, o'ngga buriling va bonusni oling. Yana yo'lni kuzatib boring va keyingi burilishni oling. Markusga yaqinlashing. Keyin qabrga borib, gullar qo'ying. Lukas bolalik xotirasiga tashrif buyuradi.
Kichik Lukas (Vichita harbiy bazasi). Olg'a yurish. Lukas Markus va uning do'stlari bilan qandaydir dahshatli voqea sodir bo'lishini tasavvur qiladi. Agar siz tugmachalarni to'g'ri bossangiz, kerakli angarga qanday borishni ko'rishingiz mumkin. Yuqori chap burchakda xarita mavjud. Lukas yashil doira bilan belgilangan va askarlar ko'k (ularning ko'rish maydoni ham ko'rsatilgan). Siz qizil xochga borishingiz kerak. Angardan to'siqqa o'ngga yuguring, to'siqlardan o'tib, eng chekkaga yuguring va yuqoriga ko'taring. Yo'lni kesib o'ting (askarlarga ehtiyot bo'ling, aks holda siz hamma narsani qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi), to'siqqa yuguring. Keyin toshga etib borguningizcha, yerdagi yiv bo'ylab chap tomonga yuguring (u sizni askarlardan yashiradi). Uning qarshisida to'siqda teshik bo'ladi. Unga kiring. Sandiqlar orqasiga yashirinib, diqqat bilan yo'lga yaqinlashing. Mashina angardan chiqib, askarni sizdan yashirganda, yugurib chiqing va mashina ikkita angar orasidan o'tib ketguncha yuguring. Keyin orqa tomondan uning atrofida yuguring va qizil xoch bilan belgilangan joyga yuguring. O'tish joyini oching va unga chiqing. Lukas Markus bilan gaplashadi. Endi siz qolgan uchta o'g'ilni cheklangan vaqt ichida topishingiz kerak. Bir qator qutilarga chapga boring, ularning orqasidagi o'tish joyiga yuguring va qutining o'ng tomonida siz birinchi bolani topasiz. Ikkinchisini topish uchun to'g'ri va o'ngga boring, zinapoyadan yuqori qavatga chiqing va oldinga yuguring. Siz uni taxtaning orqasida topasiz, uning yonida uchta quti bor. Uchinchi bola vayron bo'lgan samolyotda (zinapoyadan pastga tushing va bir oz o'ngga yuguring). U ketishni istamaydi, shuning uchun "Yolg'on" variantini tanlang. Shundan so'ng Lukasning o'zi angardan chiqib, Markus bilan gaplashadi. Xotira o'tib ketadi va kattalar Markus Lukasga g'ayritabiiy kuchga ega bo'lgan ayolning manzilini beradi.
Keyin Karla yoki Taylerni tanlang, xohlaganingizcha ular uchun faqat bitta joy bor.

11. O'rtoqlik jangi (sport zali).

Tanlangan belgini simulyatorlarda o'rgating (ular Karla va Tayler uchun biroz farq qiladi, shuning uchun har biriga o'ting va belgi paydo bo'ladimi yoki yo'qligini tekshiring). Jang oldidan isinish uchun ikkita simulyator kifoya qiladi. Keyin boshqa belgiga o'ting va uni o'rgating. Ringga keling va jang boshlanadi. Sizning xarakteringiz g'alaba qozonmaguncha yoki yutqizmaguncha kurashing. Keyin yana jang qilishingiz yoki rad qilishingiz mumkin. Karla va Tayler qotillik haqida gaplashishadi.

12. Munozara (politsiya).

Karla Valenti va Tayler Maylz. Karla va Tayler ishni o'zlarining boshliqlari kapitan Jons bilan muhokama qilishadi. Optimal replikatsiya variantlari:
Tayler: "Psixopat."
Karla. "Ishonch komil emas".
Keyinchalik, Karla Kirsten ishi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun arxivga boradi.
Karla Valenti. Karla arxivda. Chapga kichik o'tish joyiga o'ting va bonusni oling. Keyin to'g'ridan-to'g'ri eshikli temir panjaraga boring. Karla klostrofobik, shuning uchun u qo'rqmasligi uchun uning nafas olishini davom ettirishingiz kerak bo'ladi. Chap-o'ng strelkalar yordamida slayderni o'rta holatda ushlab turing. Har bir muvaffaqiyatsizlik va Karlaning arxivdan qochishi katta miqdordagi ruhiy salomatlik nuqtalarini oladi.
Darvozaning o'ng tomonidagi kalit bilan chiroqni yoqing. Temir eshikdan kiring. O'ng rafdagi g'ildirakka yaqinlashing va uni aylantiring. O'tish joyiga kiring. Keyingi qatordagi javonlarda kompyuter terminaliga boradigan yo'lni tozalash uchun avval g'ildirakni chapga, keyin esa o'ngga burang. Kompyuteringizga o'ting va uni yoqishga harakat qiling. Karla elektr o'chirilganligini aytadi va kamera kalit qayerda joylashganligini ko'rsatadi. Raflar orasidan chapga yuring va ularning ikkinchi qatorida g'ildirakni avval o'ngga, keyin esa chapga burang. Sizning oldingizda kalit bo'ladi. Uni yoqing va kompyuter ishlaydi. Kompyuterga o'ting. O'ng tarafdagi tokchalarga yaqinlashing va g'ildirakni chap tomonga burang. Raflar orasiga o'ting va keyingi qatorga o'ting. Yana g'ildirakni chapga burang va orqaga qayting. Endi o'ng g'ildirakni burang. Ikkinchi qatorga o'ting va o'ng g'ildirakni ham aylantiring. "1990-2000" deb belgilangan qatorni kiriting va o'ngdagi kassetani oling. Kompyuterga o'ting va kassetani ishlating. Karla Kirstenning ishini va uni boshqargan tergovchining ismini topadi.
Tayler Miles (Takeo kitob do'koni). Tayler jinoyat joyidan topilgan kitob haqida so‘rash uchun kitob do‘koniga keldi. Zinadan pastga tushing va stol yaqinidagi xitoylarga yaqinlashing. "Matbuot" variantini tanlang va u bilan gaplashing. Klaviaturani to'g'ri bosish Taylerga Takeoni gapirishga qanday jalb qilishni aytadi. Ammo ayyor xitoylik Taylerga kerakli kitobni topish vazifasini beradi va shundan keyingina savollarga javob beradi. Zinadan pastga tushing va stolga yaqinlashing. Uning ustida kattalashtiruvchi oyna mavjud. Xitoy kitobini ko'rish va muallifning "De Gruttola" ismini eslash uchun foydalaning. Keyin lupani strelkalar bilan siljitish orqali Lukasning kitobiga qarang. Lukas kitobining ikki sahifasini aylantiring va yuqori chap burchakda "M.K." bosh harflari bilan belgilangan sovg'a yozuvini topasiz. Kitobni olib tashlang va Tayler uni yashirganida, kitobdan bir parcha qog'oz tushadi. Tanlab oling.
Xitoyliklar yonidagi stolga boring va undagi kitobni ko'rib chiqing. Bu jurnal bo'lib, unda barcha kitoblar alifbo tartibida va yil bo'yicha rangli bo'limlarga bo'lingan. Muallifning ismi "D" bilan boshlanadi, shuning uchun siz oq rang bilan belgilangan "A-F" zonasiga qarashingiz kerak.
Ikkinchi qavatga ko'taring (siz bu erga tushgan zinapoyalar) va eshikning o'ng tomonidagi stolga boring. Yana bir jurnal borki, unda kitoblar nashr etilgan yillar yoziladi. "De Gruttola" nomining qarshisida 1796 yil joylashgan. Shunday qilib, siz uchinchi qavatda qidirishingiz kerak. Ikkinchi qavatdagi koridorning oxiriga boring va bonusni oling. Uchinchi qavatga ko'tarilib, kutubxonaning o'ng tomoniga o'ting. Oq karta bilan belgilangan javonlarga boring va javondan kitob oling. Uni Xitoyga olib boring va unga Lukasning kitobi haqida savollar bering. Bonusni zinapoya yaqinida oling va do'kondan chiqing.

13. Agata.

Lukas Keyn (Agataning uyi). Lukas Markus bergan manzilga keldi. Keyingi uyga oldinga boring (36-raqam). Bu g'ayrioddiy qobiliyatga ega ayol Agataning uyi. Eshik qo'ng'irog'ini chaling, lekin hech kim javob bermaydi. Shunday qilib, eshikni oching va ichkariga kiring. O'ng tarafdagi eshikdan kiring. Bu oshxona. Bonusni oling. Siz vaziyatni ko'rib chiqishingiz mumkin, keyin esa tashqariga chiqing. Qarama-qarshi eshikdan o'ting. Qarg'a qafaslari bu xonaning hamma joyida. Xonadan chiqing va old eshik qarshisidagi eshikdan o'ting. Siz xonaning g'ayrioddiy jihozlarini ko'rishingiz mumkin, keyin esa chap devordagi eshikdan o'tishingiz mumkin. Lukas ko'zi ojiz va nogiron ayol Agata bilan uchrashadi. Suhbatda istalgan variantni tanlang. Agata sizdan uni qushlar xonasiga olib borishingizni so'raydi. Choyshabning yonidagi stol ustidagi xochni oling (+1 hayot). Hammomga boring (chapdagi eshik) va bonusni oling.
Nogironlar aravachasi orqasida turing va uni koridorga aylantiring. Agatani qushlar xonasiga olib boring (u endi o'ng tomonda bo'ladi). Agata bilan gaplashing. Keyin u Lukasdan qushlarni boqishni so'raydi. Kichkina yotoqxona stoliga boring (u burchakda, eshikning chap tomonida) va pastki javondan bir sumka oziq-ovqat oling. Har bir qafasga boring va qushlarni boqing. Agata bilan yana gaplashing. Uni yashash xonasiga olib boring. Agata marosimni bajarishni xohlaydi va Lukasdan sham olib kelishni va ularni yoqishni so'raydi. Eshikning chap tomonidagi shkafga o'ting va yuqori tokchani oching. Shamlarni olib, stol ustidagi shamdonlarga qo'ying, uchtasini navbat bilan joylashtirish uchun stol atrofida aylanib chiqing. Oshxonaga boring va stoldan gugurt oling. Yashash xonasiga qayting va barcha shamlarni yoqing. Agataga yaqinlashing. U sizdan chiroqlarni o'chirib, pardalarni yopishingizni so'raydi. Eshikning o'ng tomonidagi kalitga o'ting va chiroqni o'chiring. Har bir oynaga o'ting va pardalarni yoping. Keyin Agata yaqinidagi stulga o'tir. U Lukasning ongsizligiga kirib, o‘sha oqshomni ovqatxonada eslashini istaydi. Agar siz tugmachalarni to'g'ri bossangiz, Lukas qotillikdan oldin uning yonida notanish odam ovqatxonada o'tirib, uni sehrlaganini ko'radi. Agata Lukasga boshqa hech narsa aytishni istamaydi va ertasi kuni kelishini so'raydi.

14. Savollar va o'qlar.

Karla Valenti (Politsiya universiteti). Karla serjant Mitchell bilan Kirsten ishi haqida gaplashish uchun keldi. Qator oxiridagi odamning oldiga boring va u bilan gaplashing. Mitchell Karlaga o'q otishni taklif qiladi. Keyingi kabinaga boring, ko'zoynakni oling. Keyin to'pponchani oling. Sichqonchaning chap tugmasi bilan otish. O'ng tugma- qayta zaryadlash. Siz faqat terrorchilarni o'ldirishingiz mumkin (qurol bilan rasm). Rasmga tushirish oralig'ida Mitchellga savollar bering. Qotilliklar va qotil haqida so'rang. U sizga psixiatrik shifoxonada yotgan Yanos haqida gapirib beradi.

15. Ikki yoki bo'linish.

Tayler Maylz (Politsiya hovlisi). Tugmachalarni bosib basketbol o'ynang. O'yin Tayler g'alaba qozonmaguncha yoki mag'lub bo'lguncha davom etadi. Shunga ko'ra, uning ruhiy salomatligi yaxshilanadi yoki yomonlashadi.

16. Bo'ron (Lukasning kvartirasi).

Lukas Keyn. Telefonga keling. G'alati ovoz tushunarsiz so'zlarni pichirlay boshlaydi. Shundan so'ng, balkon eshigi ochiladi va uning barcha narsalari Lukasga ucha boshlaydi. Klaviatura bosish orqali ularni chetlab o'ting. Bu epizod juda qiyin, shuning uchun siz sinab ko'rishingiz kerak.
Markus Keyn. Eshikni ko'rmaguningizcha to'g'ri boring. Uni ko'rib chiqing va qo'ng'iroqni bosing. Bu vaqtda Lukas osilib, balkonning yon tomoniga yopishib olgan va siz uni qutqarish uchun vaqtingiz cheklangan. Markus eshikni tinglaydi, keyin siz uni tepishga yordam berishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri balkonga boring va Lukasni olib chiqing. Birodarlar gaplashishadi.

17. Qora belgi.

Karla Valenti (Karlaning kvartirasi). Karla qalbida. U ketgach, telefon jiringlaydi. Vannaxonadan chiqing, keyin yotoqxonadan chiqing va telefonni eshikning o'ng tomoniga olib boring. Karla Tayler bilan gaplashadi. U sizdan Lukasning kitobidan bir parcha qog'oz bilan yordam berishingizni so'raydi. Taylerga o'tish.
Tayler Maylz (politsiya). Stoldan turing, bir varaq qog'ozni oling (u stolning chetida) va faks mashinasiga o'ting (u Karla stolining chap tomonida). Qog'ozni yuboring. Karlaga o'tish.
Karla Valenti (Karlaning kvartirasi). Yuborilgan qog'ozni tekshiring (Karlaning faksi old eshiklarning o'ng tomonida, kompyuter yonida). Yotoq xonasiga boring va kiyining (to'shakning chap tomonidagi shkafga o'ting). Biroz vaqt o'tgach, eshik qo'ng'irog'i jiringlaydi. Ochiq. Bu Tommi, Karlaning qo'shnisi, u bilan vino ichish uchun keladi. Oshxonaning o'rtasida joylashgan yuqori shkafni oching va ko'zoynakni oling. Ko'zoynakni Tommy oldidagi stolga qo'ying. Bir stakandan iching va suhbatni boshlang. Bir nechta iboralardan so'ng, Tommi Karlaga Tarot kartalarida fol ochishni taklif qiladi. Kemani oling, aralashtiramiz va stolga qo'ying. Keyin tanlash uchun o'qlar va Enter tugmasi yordamida ikkita kartani tanlang. Tommyning har bir bashoratidan keyin yana ikkita kartani tanlang. Uning bashoratlari yaxshi bo'lmaydi. Tommi ketmoqchi bo'lganida, u faksdagi qog'ozga e'tibor beradi va bu bank hujjati ekanligini aytadi. Taylerga qo'ng'iroq qiling. Suhbatdan keyin unga o'ting.
Tayler Maylz (politsiya). Stolga o'tiring, chiroqni yoqing, qog'oz varag'ini oling va uni yorug'lik ostida tekshiring, strelkalar bilan harakatlantiring. Suv belgilarini toping. Tayler Karlaga qo'ng'iroq qiladi.
Karla Valenti (Karlaning kvartirasi). Taylerning bankka borishiga rozilik bildiring yoki rad eting.

18. Yuzsiz.

Lukas Keyn (Nasser-Jons banki). Lukas uning oldiga politsiyachi kelganini ko'radi. Stoldan turing va o'ng chetidan yirtilgan burchagi bilan qog'ozni oling. Keyin chap tarafdagi kompyuterga o'ting va Shekspir kitobini oling. Biroz vaqt o'tgach, Karla/Tayler Lukasning ofisiga olib ketiladi. Siz savollarga iloji boricha to'g'ri javob berishingiz va detektivning fikrini o'qish uchun tugmachalarni bosishga vaqt topishingiz kerak. La'nati xatolar Lukasga ham ishonch bermaydi. Javob variantlari:
Bank qog'ozlari haqidagi savollarga "To'g'ri" deb javob bering.
Identikit haqidagi savolga - "Hazil".
Soqchilik haqida so'rashganda - "Kasallik".
Bilaklar haqida so'rashganda - "Yolg'on".
Markus bilan surat haqida so'rashganda - "To'g'ri".
Keyin Lukas ketishni xohlaydi va tergovchi ofisda yolg'iz qoladi.
Karla Valenti Tayler Miles. Stolga boring va qalam oling. Keyin fotosuratga qarang. Stolning o'ng tomonidagi tortmasini oching va burchagi yirtilgan qog'ozni oling.
Lukas qaytib keladi, ammo tergovchi uni hibsga olmaydi.

19. Agataga.

Lukas Keyn (Agataning uyi). To'g'ridan-to'g'ri yashash xonasiga boring. Lukas Agataning o'ldirilganini va kimdir derazadan sakrab tushganini ko'radi. Agataning jasadiga yaqinlashing va uni tekshiring. Lukas Agata unga qandaydir maslahat qoldirgan deb taxmin qiladi. Qushlar xonasiga boring. Hammasini tezda qilish kerak, chunki politsiya allaqachon uyga ketmoqda. O'rtadagi katta qafasni ko'rib chiqing. Lukas qog'oz varag'ini ko'radi, lekin qafas qulflangan. Burchakdagi yotoqxona stoliga boring va pastki tortmasidan oziq-ovqat qopini oling. U kalitni o'z ichiga oladi. Qafasni oching va qog'ozni oling. Bu eski gazetaning bir qismi bo'lib, u xuddi Lukas bilan bo'lgan qotillikni tasvirlaydi. Koridorga chiqing va yashash xonasiga boring. Agar vaqtingiz bo'lsa, Agataning yotoqxonasiga boring va bonusni oling. Keyin derazadan qoching.

20. Yubileyingiz bilan.

Tayler Maylz (Taylerning kvartirasi). Samantaning iltimosini bajaring: pechni yoqing, shampanni muzlatgichdan olib tashlang va uni stakanlarga quying. Bularning barchasini qilganingizdan so'ng, Sem yotoqxonadan kechki libosda chiqadi. Tayler va Sem ikki yilligini nishonlamoqda. O'ng tarafdagi pleerda musiqani yoqing (magnitafonda emas). Raqsga tushishingizga yordam berish uchun tugmalarni bosing.
Karla Valenti (politsiya). Karla qotilni ushlash uchun barcha dalillarni jamlashga qaror qildi. Uning stolida bankdagi barcha materiallar, Taylerning stolida esa kechki ovqatdan olingan barcha jihozlar bor. Chapdagi bankdan qog'ozni oling va "Eslab qolish" variantini tanlang. Qog'oz tasviri ekranning o'ng tomonida paydo bo'ladi. Taylerning stoliga boring va qog'oz parchasini oling. "Yozuv" variantini tanlang va Karla birinchi dalilni topadi. Telefon jiringlaydi. Karlaning stoliga boring va telefonni ko'taring. Inspektor Garret qo'ng'iroq qilib, Lukas qalamidan barmoq izlarini elektron pochta orqali, shuningdek, qotillik sodir bo'lgan kuni chaqirilgan taksilarning fakslangan ro'yxatini yuborganini aytadi (faqat o'yin boshida taksiga o'tirsangiz). Taylerning stoliga yaqinlashing va oshxonadan barmoq izlarini oling. "Eslab qolish" ni tanlang va Karlaning stoliga o'ting. Kompyuteringizga o'tiring va Yozish-ni tanlang. Endi Karla qotillik Lukas Keyn tomonidan sodir etilganiga zarracha ham shubha qilmaydi (taksilar ro'yxati foydali emas edi, lekin agar xohlasangiz, uning oldiga bosmadan oldin borishingiz mumkin). Eshik taqillatiladi va politsiyachi Martin Makkarti (ovqatxonadagi va parkdagi) kiradi. U Karla bilan gaplashishni va unga parkdagi voqea haqida aytib berishni xohlaydi. Suhbatdan keyin Taylerga qo'ng'iroq qiling.
Tayler Maylz (Taylerning kvartirasi). Divandan tushing va telefonga boring (u o'yinchining yonida). Semning noroziligiga qaramay Tayler ketadi.

21. Qonli dush.

Lukas Keyn (Agataning uyi yaqinida) Lukas vahiyga ega bo'ladi. U uni sehrlagan odamni va kichkina qizni ko'radi.

22. Qarama-qarshilik.

Karla Valenti (Lukasning kvartirasi). Karla va Tayler Lukasni hibsga olish uchun shu yerda. Taylerni kuzatib boring. Kvartiraning eshigini oching, keyin yotoqxona va hammomni tekshiring. Kimdir Lukasning kvartirasida qandaydir marosim o'tkazayotgan edi. Tayler sahifasiga qaytish. Politsiya Lukasni ko'chada ko'rganligi haqida xabar beradi.
Lukas Keyn (Lukasning uyi yaqinida). Lukas sizning uyingizga boradi va u o'z kvartirasida nima sodir bo'layotgani haqida tasavvurga ega bo'ladi. Politsiya uni o'rab oladi. G'ayritabiiy kuchlaringizni ishlatish vaqti keldi. Lukasga yugurishda yordam berish uchun tugmalarni bosing.

23. Kapitan Jons juda xafa.

Karla Valenti va Tayler Mayls (politsiya). Boshliq Karla va Taylerning ishlaridan mamnun emas. Har qanday xarakter uchun javobgar. Hamkorlar kapitanning kabinetini tark etgach, politsiyachi ularga Lukasning izlari Agataning uyida topilganligi va kir yuvish xonasida yana bir qotillik sodir etilgani haqida xabar beradi.

24. Yiqilgan farishtalar.

Lukas Keyn (Avliyo Pol cherkovi). Lukas eski ovoz bilan chaqiriladi. Lukasni uyg'oting va skameykadan turing. Lukas Agata arvohini ko'radi. Unga savollar bering. "Kim?" ni tanlang. va u sizga Oracle haqida aytib beradi. Bir necha savollardan so'ng, Agata g'oyib bo'ladi va farishtalar bilan sahna boshlanadi. Bu o'yindagi eng hayajonli va eng qiyin epizodlardan biri. Shundan so'ng Lukasni Markus uyg'otadi. Bu boshqa tasavvur edi. Markus bilan gaplashing. Keyin fikrlarini eshitishni istagan qahramonni tanlang.
Lukas Mayya tsivilizatsiyasi haqida bilishni xohlaydi.

25. Sovun, qon va dalil.

Karla Valenti (kir yuvish). Kir yuvishga boring (u ko'chaning narigi tomonida). Karla Taylerni ichkariga yuboradi. Eshiklarga boring va Garret Karla bilan gaplashadi. Istalgan ikkita savolni tanlang. Eshikning chap tomonidagi tanani tekshiring. Odamning qo'lidagi ramzni ko'rib chiqing - ikki boshli ilon. Oldinga yuring va poldagi qonni tekshiring. Ikkinchi jasadga - ayolga yaqinlashing va uni tekshiring. Kir yuvish mashinalarining boshqa tomoniga o'ting va bonusni savatga oling. Taylerga o'tish.
Tayler Miles (kir yuvish). O'ng tomondan (eshikdan) yuring va mashinadagi kirlarga qarang. Ikkala jasadni ham ko'zdan kechiring va ayol tanasining yonidagi telefon apparatiga e'tibor bering. Keyin eshiklarga qayting va qulfdagi kalitga e'tibor bering. Karlaga ketishini ayt.

26. Qochgan.

Lukas Keyn (Tiffany). Uyning burchagiga buriling va kamera ko'rsatadigan sariq belgiga o'ting. Lukas politsiya uni uyning yonida ushlab olishini ko'radi. Bir oz orqaga qadam qo'ying va uyning orqasiga boring (axlat qutilari yonida). Tarmoqqa chiqing. Keyin oldinga boring va yana ko'taring. Siz uzoq vaqt yaqin bo'lasiz yog'och panjara. Devorda o'tirgan qarg'aga yaqinlashing va Lukas burchakda ikkita politsiyachini ko'radi. Kamera ularni o'ngdagi oynada ko'rsatadi. Politsiyachi orqaga burilib, oldinga yugurishini kuting. Uyning burchagiga yaqinlashib, quvurga ko'tarilish. Siz to'siqda bo'lasiz. Avval "chap" o'qni bosing va burchakka kelganingizda - "yuqoriga" o'qni bosing. Lukas ularning ustidan o'tib ketganda politsiya e'tiborini tortmaslik uchun tugmachalarni bosishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri joyga borish uchun vaqtingiz cheklangan. To'siqning oxiriga etib borganingizda, quvurdan pastga tushing va keyin o'ngga o'ting va to'rga chiqing. Yuqoriga ko'tarilganingizda, to'g'ri boring va o'ngdagi uyning ikkinchi oynasiga yaqinlashing. Bu Tiffanining uyi. Oynani oching va ichkariga kiring. To'shakka yaqinlashing va Lukas vahiyga ega bo'ladi. Agar siz tugmachalarni to'g'ri qo'ygan bo'lsangiz, Taylerning karavot ostiga qarab turganini ko'rasiz. To'shakda yotib, dam oling. Keyin yotoqxonadan chiqing. Sovutgichni oching (eshikning chap tomonida) va yogurt bilan yuvilgan sendvichni iste'mol qiling. Oshxonadagi shkaflarga ko'tarilib, boshqa narsalarni eyishingiz mumkin. Oxirgi shkafga o'ting, o'ng eshikni oching va bonusni oling. Oshxonadan yashash xonasiga chiqing. Televizor yoqiladi va Lukas Mayya tsivilizatsiyasiga ixtisoslashgan professorning ismini eshitadi. Olg'a yurish. Tiffany uyga keladi. Suhbatdan keyin politsiya eshikni chaqiradi. Yashirish uchun vaqtingiz cheklangan va joyingiz kam: yotoqxonadagi shkaf, hammom yoki yotoqxonaning derazasidan tashqariga chiqing (siz o'tib ketgansiz). Derazadan tashqariga chiqish yaxshidir. Yashirganingizda, "To'xtatish" variantini tanlang va Tiffany eshikni ochadi. Tiffani politsiyachilar bilan gaplashadi, keyin Tayler kvartirani qidiradi. U Lukasni topmasligi uchun tugmachalarni bosing.

27. Yanosh.

Karla Valenti ( ruhiy kasalxona Bellevue). Kesilgan sahnadan so'ng to'g'ridan-to'g'ri ochiq eshiklarga boring. Keyin bonusni olish uchun yana to'g'ridan-to'g'ri koridorning oxiriga borishingiz mumkin. Keyin yana o'ngga boring ochiq eshiklar. Buyurtmachi sizni kutmoqda va palatani ochadi. Palataga kiring, stolga boring va mahbus bilan gaplashing. Uning birinchi so'zida "Aqldan ozgan emas" variantini tanlagan ma'qul, keyin har qanday savol bering. Devorlardagi belgilarni ko'rib chiqing va keyin xonadan chiqing. Buyurtmachi Karlani o'chirishni xohlaydi, lekin chiroqlar o'chadi. Jeneratör o'chadi va barcha kameralar ochiladi. Bemorlar buyurtmachini ushlab olishadi va Karla yolg'iz qoladi. Karla nafas olishiga yordam berib, oldinga yuring. Agar bemorni ko'rsangiz, to'xtating va nafas olmang. Oldinga, keyin chapga yuring. Chiroq yonadi va bemorlar Karlani o'rab olishadi. Eshiklargacha oldinga yuguring. Buyurtmachi siz uchun ochiladi.

28. Kuryakin.

Lukas Keyn (muzey). Bonusni xonaning burchagida oling. Professorga yaqinlashing va u bilan gaplashing. Variantni tanlash yaxshidir: shubha uyg'otmaslik uchun birinchi savol uchun "mustaqil", ikkinchisi uchun "hazil". Keyin professorga ergashing, u Maya haqida nima gapirishini tinglang va savollar bering. Professor Lukasning jurnalist emasligini taxmin qilganda, siz yolg'on gapirish yoki haqiqatni aytish tanloviga ega bo'lasiz. To'g'risini aytish yaxshiroq, keyin professor Lukasga yordam beradi. "Qo'llar" variantini tanlang va Lukas o'z fikrini isbotlash uchun professorga qo'llaridagi belgini ko'rsatadi. Professorni o'ngdagi eshikdan kuzatib boring. Lukas va Kuryakin garajga tushishadi. Ularning ortidan mashina keladi. Undan qochish uchun tugmachalarni bosing. Keyin professor Lukasga Oracle bola payg'ambar qidirayotganini va shuning uchun qurbonlik qilishini aytadi.

29. Mayyalarning sirlari.

Lukas Keyn (g'alati joy). Lukas Oracle bilan gaplashadi. Siz unga bir nechta savol berishingiz mumkin, shundan so'ng u ketadi va Lukasga pantera hujum qiladi. Undan qochish uchun tugmachalarni bosing. Keyin Agata yana Lukasga paydo bo'ladi va unga Oracledan oldin qizchani topish kerakligini aytadi.

Lukas Keyn \ Oracle (joylashuv noma'lum). Lukas uxlab yotibdi, lekin Oracle ko'zlari bilan ko'ra oladi. Oraclening o'z klani bilan suhbatini tinglash uchun tugmachalarni bosing.

31. Xavfning hamma joyda mavjudligi.

Lukas Keyn (iflos mehmonxona). Lukas uyg'ondi va Oracle Markusni ko'rish uchun soborga ketayotganini ko'rdi. Bu vaqtda Karla va Tayler Lukasning xonasiga chiqishadi. Markusni ogohlantirish uchun vaqtingiz cheklangan, keling, buni tezda bajaraylik. To'shakdan turing va telefonga boring (to'shakning o'ng tomonidagi tungi stolda). Telefonni ko'taring va Lukas soborga qo'ng'iroq qiladi. Bu vaqtda Markus ibodat qilmoqda.
Markus Keyn (Avliyo Pol sobori). Oracle sizga murojaat qiladi, "Telefon" variantini tanlang va to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'ting. Stol ustidagi telefonga boring va telefonni oling.
Lukas Keyn (iflos mehmonxona). Agar siz Markusning omon qolishini istasangiz, u bilan gaplashayotganda "Bir marta" variantini tanlang.
Markus Keyn (Avliyo Pol sobori). Lukasni tinglang va siz kirgan eshikni qulflang. Telefonga qayting. Siz Markusni qutqardingiz.
Karla Valenti (mehmonxona). Oldinga yuring va Tayler turgan eshikka yaqinlashing (sizga 369 raqami kerak). Eshikni oching, lekin bu to'g'ri raqam emas. "6" raqami tushib ketdi va "9" raqamiga o'xshash bo'ldi. Yo'lakning oxiriga qaytib, temir eshikdan chiqing. Karla Lukasning xonasi eshigini tepadi, lekin u yo'q.
Lukas Keyn (iflos mehmonxona). Politsiyachilar ketganidan keyin Lukas xonaga qaytadi. Telefon jiringlaydi, keling. Bu Tiffani, Oracle uni qo'lga oldi va agar Lukas istirohat bog'iga kelmasa, uni o'ldirish bilan tahdid qilmoqda. Kichik Lukas (Vichita harbiy bazasi). To'shakdan turing va pastga sakrab chiqing. Markusni uyg'oting va derazadan chiqing. Projektorlar sizni sezmasligi uchun harakatlantiring. Taxminiy marshrut xaritada sariq rangda ko'rsatilgan va maqsad qizil xochdir. Uyning burchagida yugurib, zinapoyaning yonida yashirin. Kamera ikkita askarni ko'rsatadi. Askar ikki marta burilishini kuting va keyin yuz o'giring va to'g'ridan-to'g'ri keyingi uyga yuguring. Keyin yana bir bor mashina bo'lgan uyga yuguring. Burchakka qarang, bolalar ular tomon kelayotgan askarni ko'rishadi. Orqaga yuguring va mashina orqasiga yashirining. Askar o'tib ketganda, yugurib chiqib, uyning burchagiga buriling. Bolalar yana askarni payqashadi va ulardan biri uni chalg'itishi kerakligiga qaror qilishadi (xaritada ikkinchi qizil xoch paydo bo'ladi). Siz Marcusni tanlashingiz mumkin.
Kichik Markus. Uyning burchagiga yuguring (u erda katta axlat to'plami bor). Bir toshni oling va uni tashlang. Askar siz tomon keladi, Lukasga yuguradi va keyin minora poydevori orqasiga yashirinib, xaritada ko'rsatilgan marshrut bo'ylab boshqa tomonga yuguradi. Uylar orasidagi joyga etib borganingizda, Markus Lukasni kutishni xohlaydi.
Kichkina Lukas. Hamma narsani Markus kabi qiling. Marshrut bo'ylab yana yuguring. Bolalar boshqa askarni payqashadi va Lukas kerakli joyga borish uchun ustunga chiqishni taklif qiladi. Markus Lukas davom etishi uchun askarni chalg'itishni taklif qiladi.
Kichik Markus. Uyning yaqinidagi qizil xochga boring (yaqin tomondagi uyni aylanib chiqing va konteynerga yaqinlashing). Uni tep, askar yugurib keladi. Markus askarni aldagan bo'lsa-da, Lukas ustunga chiqishga ulgurdi.
Kichkina Lukas. Ustunga chiqing va yorug'lik chiroqlaridan qochib, simlar bo'ylab emaklang. Keyin pastga tushing. O'ngga boring, to'siq ostidan o'rta yo'lga yuguring va keyin angarga boradigan yo'l bo'ylab yuguring. O'ngga buriling va angarning o'ng burchagida yuguring. U erda siz o'tish joyini topasiz (xoch bilan belgilangan joy). Eshikni oching va ichkariga kiring. Liftga kiring va keyin darvozani oching. Lukas og'zi ochiq holda muzlab qoladi.

37. Suyakgacha sovutilgan (politsiya).

Karla Valenti va Tayler Maylz. Karla va Tayler sovuqqonlik haqidagi xabarni tinglashmoqda. Tayler Karladan Lukas haqida nimanidir yashirayotganini so'raydi. Siz haqiqatni ham, yolg'onni ham aytishingiz mumkin. To'g'risini aytsa yaxshi bo'ladi. Uchastka eshigi ochiladi va Samanta kiradi.
Tayler Miles. Semga yaqinlashing va u bilan gaplashing. U Taylerga Floridaga borishni taklif qiladi. Sizda tanlov bo'ladi. Agar siz "To'xtash" ni tanlasangiz, Taylerning ruhiy salomatligi 85 ballga pasayadi. "Chet" ni tanlash yaxshidir, bu Tayler uchun yaxshi yakun bo'ladi. Keyin Karlaning oldiga boring va u bilan gaplashing.

38. Jade qayerda?

Lukas Keyn (mehribonlik uyi). Lukas va Karla Indigo bolasini topish uchun bolalar uyiga kelishadi. Mashinadan tushing va oldinga boring. Eshikni ochish. Lukas vestibyulda o'tirgan rohibaga e'tibor bermay, o'tib ketadi. Endi chaqaloqni topish uchun vaqtingiz cheklangan. Yo'lakning oxiriga boring va chap tomondagi oxirgi eshikni oching. Qiz o'tirgan ikkinchi to'shakka oldinga boring. Siz uning faylini karavot yonidagi tungi stolda o'qishingiz va uning ismi Jade ekanligini, ota-onasi noma'lum va u autizmga ega ekanligini, ya'ni gapirmasligini bilib olishingiz mumkin. Jadeni olib, xonadan chiqing. Oracle Lukas bilan uchrashadi va unga bolani berishni talab qiladi. Oracle Lukasga ketayotganda, qizil belgi bilan temir eshikdan o't o'chirish joyiga yuguring. Lukas tomga chiqadi, lekin Oracle uni u erda kutmoqda. Lukas va Oracle o'rtasida jang bo'ladi. Agar siz tugmachalarni to'g'ri bossangiz, Lukas g'alaba qozonadi va Oracle va politsiyadagi qiz bilan qochib ketadi. Lukas va Jade tashlandiq uydagi xonada yashirinadi. Agata paydo bo'ladi. Agar Oracle o'z maqsadlari uchun sehr va marosimlardan foydalanadigan Orange klanining vakili bo'lsa, unda "Agata" (lekin uyda bo'lgan emas, balki faqat haqiqiy o'limdan keyin paydo bo'lgan) Binafsha urug'ining vakili, sun'iy intellekt odamlarni past mavjudotlar deb hisoblaydigan. Ular Lukasni attraksion parkida vafot etganidan keyin tiriltirganlar edi. Siz bolani Agataga berishga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin. Bu, ayniqsa, oxiriga ta'sir qilmaydi, bu faqat Jade siz bilan birga bo'ladimi yoki yo'qligiga bog'liq. Agata g'oyib bo'ladi va kiborg paydo bo'ladi. Kiborgga qarshi turing va Lukas (Jade bilan yoki bo'lmasdan) derazadan sakrab chiqadi. Karla uni u erda kutmoqda. Noma'lum kimsa lyukni ochib, Lukasga qo'ng'iroq qiladi.

Kichik Lukas (Vichita harbiy bazasi). To'shakdan turing, xonadan chiqing va to'g'ridan-to'g'ri koridordan eshikka boring. Ota-onalarning suhbatini tinglang. Lukasning onasi u tug'ilishidan oldin ham sirli "artifakt" ga duch kelganini aytadi.

41. Oxirgi ortga hisoblash (Vishita harbiy bazasi).

Lukas Keyn. Shamolga qarshi boring, Lukasga o'qlar bilan yordam bering. U eshikka etib kelganida, uni oching va ichkariga kiring, keyin liftga kiring va eshikni orqangizdan yoping. Angarga kiring.
Yakunlovchi 1. Yaxshi.
Agar Jade siz bilan bo'lsa.
Askarlar angarda hamma joyda va Oracle allaqachon Lukasni kutmoqda. Oracle bilan yakuniy jang bo'lib o'tadi. Agar siz uni mag'lub eta olmasangiz, epizodni qayta boshlashga shoshilmang. Karla sizga yordam beradi. Unga o'ting va eshikka borishiga yordam bering. Bu vaqtda oracle Jadeda marosim o'tkazishni boshlaydi. Angarga kirishga yaqinlashing va poldagi tirgakni oling. U bilan orqasi sizga qaragan askarni hayratda qoldiring. To'pponchani oling va Oracle-ni otib tashlang. Kiborg kelyapti. Uni Lukas bilan mag'lub qiling. Keyin Jadeni olib boring va uni Chrome manbasiga olib boring (kamera ko'rsatadigan ko'l). Uni katta toshga qo'ying. Jade Lukasga o'z xabarini beradi. Karla yugurib kelib, Lukasni quchoqlaydi. Videoni tomosha qiling. Kreditdan so'ng siz +200 bonus olasiz.
Agar Jade siz bilan bo'lmasa.
Jade bilan kiborg angarga uchadi. Uni mag'lub qiling va Jadeni oling. Karlani garovga olgan Oracle paydo bo'ladi. U o'zining yangi dunyosida Lukasga hayotni taklif qiladi. "Rad etish" variantini tanlang. Karla ozod bo'ladi va Oracleni o'ldiradi. Jadeni manbaga olib boring.
Yakunlovchi 2. Orange klan.
Agar Jade siz bilan bo'lsa.
Oracle-ga yutqazing va Karla-ga o'tmang. Oracle Jadeni manbaga olib boradi va uning xabarini oladi. Kiborg paydo bo'lmaydi. Videoni tomosha qiling.
Agar Jade siz bilan bo'lmasa.
Kiborgni mag'lub qiling va Oracle bilan suhbatda "Olish" variantini tanlang.
Yakunlovchi 3. Binafsha klan.
Agar Jade siz bilan bo'lsa.
Lukas yoki Karla Oracleni mag'lub qiladi. Lukas kiborgga yutqazadi. Cyborg Jadeni Chrome-ga olib boradi va u unga xabar beradi. Videoni tomosha qiling. Bu eng yomon yakun.
Agar Jade siz bilan bo'lmasa.
Kiborgga yutqazing va Oracle paydo bo'lmaydi.
Oʻyin yakunlandi.

Eng o'ziga xos frantsuz studiyalaridan biri bo'lgan "Quantic Dream" 2005 yilda chiqarilgan. Aytish kerakki, o'sha paytda shunga o'xshash o'yinlar o'ziga xos tarzda qabul qilindi, chunki interaktiv kino va vaziyatdan chiqishning ko'plab variantlari o'yin g'oyasini ma'lum darajada kengaytirdi. Shu sababli, o'tishi boshidanoq hayajonli bo'lgan Farengeyt tanqidchilar va iste'molchilar tomonidan eng yuqori baholarni oldi. Ustida bu daqiqa Quantic Dream studio bir nechta shunga o'xshash, qiziqarli loyihalarni chiqardi: kuchli yomg'ir va undan tashqari: Ikki jon. Bu o'yinlarning barchasi o'ziga xos atmosfera va o'yin jarayoniga ega bo'lgan aniq sensatsiyalardir.

Qaerda va qanday?

O'tish joyi tergov shaklida qurilgan Farengeytning asosiy qahramoni - oddiy bankning oddiy xodimi Lukas Keyn. U ko'p sarguzasht va tashvishlarsiz oddiy hayot kechiradi: ishga boradi, gazeta va kitob o'qiydi, o'z maqsadi va orzulari bor. Ehtimol, agar Lukas 2009 yil qish oqshomida o'sha baxtsiz ovqatlanish joyiga kelmaganida, hamma narsa joyida qolar edi ...

Keyinchalik sodir bo'ladigan narsa uning hayotini butunlay o'zgartiradi. Kane trans holatida noma'lum odamni o'ldiradi. Hojatxonada kesilgan jasad ustida uyg'onib, u jiddiy buzganligini tushunadi. Qasddan sodir etilgan qotillik uning jinoyat joyidan qochib ketishiga sabab bo‘ladi. Bundan tashqari, bosh qahramon unga yaqin kelajakdagi voqealarni ko'rsatadigan turli xil vahiylardan azob chekishni boshlaydi. Ularning yordami bilan Lukas o'z vaqtida shubhalardan qochishga muvaffaq bo'ladi. Lekin bu hammasi emas. Farengeyt o'yinining o'tishi bir necha burchaklardan, aniqrog'i, bir nechta aktyorlar tomonidan namoyish etiladi. Va bu shuni anglatadiki, foydalanuvchi yana ikkita belgini boshqarishi kerak bo'ladi: detektivlar Tayler Maylz va Karla Valenti. Ushbu yondashuv o'yin mexanikasi mavjud vaziyatni to'liq his qilish va tushunish imkonini beradi. Yana bir qiziq va muhim jihat - Farengeyt o'yini davomida, uning o'tishi tushunarsiz hodisalar sirini ochib beradi, butun dunyo bo'ylab harorat -76 daraja Farangeytgacha tez tushadi.

Dovul hodisasi

Xo'sh, endi Farengeyt o'yinining ba'zi bir aniq daqiqalarini ko'rib chiqaylik. Butun hikoyaning o'tishi o'yin ichidagi videolar ko'rinishidagi kichik kesilgan sahnalar bilan birga bo'ladi, unda foydalanuvchi og'riq va umidsizlikdan qochish uchun tegishli tugmachalarni iloji boricha tezroq bosishi kerak bo'ladi. Bunday ta'kidlash sizga bir soniya dam olishga imkon bermaydi (bunday videolardan birini ko'rganingizdan so'ng, qolganlari katta e'tibor bilan qabul qilinadi). Ikkinchi juda muhim nuqta - bu interaktiv dunyo voqealar hech qachon to'xtamaydi! Birinchisidan keyin ikkinchisi, keyin uchinchisi va to'rtinchisidan keyin albatta ergashadi. Detektiv elementlar mistik elementlar bilan muvaffaqiyatli aralashib, o'yin syujetini oldindan aytib bo'lmaydigan va qiziqarli qiladi. Bosh qahramonlar har bir insonning o‘ziga xos fe’l-atvori, xulq-atvori, his-tuyg‘ulari va tafakkuriga ega bo‘lishi ma’nosida imkon qadar ishonarli tasvirlangan. Bu esa, bosh qahramonning poyafzaliga ko'nikish imkonini beradi, shu bilan birga, narsalarning qalinligida. Bir so'z bilan aytganda, o'yin juda noyob va ta'riflab bo'lmaydigan bo'lib chiqdi! Faqat afsuski, Farengeyt-2 bo'lmaydi - bu haqda ishlab chiquvchilarning o'zlari xabar berishdi.

Farengeyt/Indigo bashorati

Ko'rgazmada faqat ijobiy fikrlar keltiradigan va o'yinning muvaffaqiyatli yakunlanishiga hissa qo'shadigan harakatlar ko'rsatilgan. Ekranda ikkita doira paydo bo'lganda, siz ta'kidlangan tugmachalarni bosishingiz kerak bo'ladi. Chap doira o'q tugmalariga mos keladi. O'ng doira raqamli klaviatura (numpad)dagi o'q tugmachalariga mos keladi.

Qotillik (Lukas)
Qotillikdan keyin shkafda qoldirgan ko'plab izlardan xalos bo'ling. Chap va o'ng strelka tugmachalarini tezda aylantirib, jasadni markaziy kabinaga torting. Mop bilan sichqonchani yuqoriga va pastga siljitish orqali poldagi qonni olib tashlang. Pichoqni pisuar yaqinidagi poldan oling va undan qutuling (Lukas uni o'zi yashiradi). Keyin o'zingizni yuving. Mashinaga hojatxonadan chiqish joyiga yaqinlashing. Uning buzilganligini ko'rish uchun uni tekshiring, so'ngra ustiga bosing. Bir tanga oling. Hojatxonadan chiqing. Stolingizga keling va o'tiring. Ovqatlang, iching, keyin sizga taqdim etilgan hisobni ko'ring va uni to'lang. Musiqa tinglash uchun jukeboxdagi tangadan foydalaning. Keyin kafedan ko'chaga chiqing. Metro yoki taksidan foydalanib, jinoyat sodir bo'lgan joyga qo'shni hududni tark eting.

Tergov (politsiya)
Karla jasadni topgan politsiyachi bilan gaplashsin. Keyin peshtaxtadagi ikki yigit va ofitsiant Keyt bilan gaplashing. Undan iloji boricha ko'proq ma'lumot olish uchun unga mehribon bo'ling. Peshtaxta orqasiga o'ting, o'zingizga kofe quying va iching. Ikkinchi politsiyachi Taylor uchun ham xuddi shunday qiling. Uni haydab ketayotganda, gumonlanuvchi o'tirgan stolni ko'rib chiqing va peshtaxtadagi yigitlar bilan gaplashing. Keyin Karlaning stolini ko'rib chiqing, u Taylordan ko'ra ko'proq maslahatlar topadi. Hojatxonaga boring. Karla, murdaga, mopga, Lukas o'tirgan kabinaga qarang. Joylashuvi tasodifiy bo'lgan pichoqni toping. U Lukas o'tirgan do'konda yoki deraza romida yoki sisternaga eng yaqin idishdagi sardobada yashiringan bo'lishi mumkin. Jasad va qobiqni tekshirish uchun Tylordan foydalaning.

Kassadagi mutaxassislar bilan yana gaplashing, keyin Karla bilan gaplashing. Unga ketish va bu erga kelgan mashinaga o'tirish vaqti keldi, deb ayt.

Bir kundan keyin (Lukas)
Siz uyg'onasiz va bir kun oldin sodir bo'lgan voqea umuman tush emas, balki haqiqiy haqiqat ekanligini tushunasiz. To'shak qonga belangan, qo'llari tirnalgan. Turing va stoldan tabletkalarni oling. Qonli izlarni yashirish uchun to'shak ustiga adyol tashlang. Yashash xonasiga boring. Ukangizning telefoniga javob bering va u bilan uchrashuv belgilang. Shundan so'ng, ko'ylakni erdan olib, hammomdagi kir yuvish mashinasiga tashlang. Dush qabul qiling, hojatxonadan foydalaning. Lavabo ustidagi birinchi yordam to'plamidan bandaj oling va u bilan qo'llaringizni bog'lab qo'ying. Xonangizga qayting. Kiyimlarni shkafdan olib tashlang va ularni kiying. Oshxonadagi kabinetlardan biridagi yashash xonasida bonus toping, balkonda boshqasini topasiz. Muzlatgichdan sut iching va politsiyachi kelishini kuting. Stoldan kalitni oling va old eshikni oching. Politsiyachini kvartiraga kiriting va unga o'zingizni kesganingizni ayting. U kvartirani ko'zdan kechirgandan so'ng tez orada ketadi. Keyin keting va ukangiz bilan uchrashasiz.

E'tirof (Lukas)
Parkda birodar Markosni topish uchun oldinga boring. Unga nima bo'lganini tushuntiring. Uni qotillik qilmaganligingizga tajovuzsiz ishontiring. Suhbat oxirida u sizga xochni olishni taklif qiladi. Iltimos, ushbu sovg'ani qabul qiling, chunki bu qo'shimcha hayotdir. Markos uyga qaytadi va siz bola suvga tushib qolganini ko'rasiz. Keyinchalik, u haqiqatan ham yiqilib tushadi, ko'rish muvaffaqiyatsiz bo'lmadi. Uning orqasidan suvga sakrab chiqing va o'q tugmachalarini bosib qutqaring. Bola yerda bo'lsa, o'pkasini ventilyatsiya qiling. Siz uni shunday qutqarasiz. Parkni patrul qilgan politsiyachilardan biri sizni taniydi, lekin hibsga olmaydi. Bugun sizning kuningiz aniq.

Politsiya ishi (politsiya xodimlari)
Karlani zinapoyadan boshqaring va ikkita eshikdan o'ting. Yuqori o'ng burchakda joylashgan ofisingizga boring. Telefoningizdan Tylorga qo'ng'iroq qiling, keyin boshqaruvni unga o'tkazing. Hammomga boring, u erda siz bonusni topasiz. Dush qabul qiling va hojatxonadan foydalaning. Xonadagi shkafdan bir nechta kiyimni oling. Yashash xonasida qahva iching va do'stingiz bilan gaplashing. U har kuni shunday xavfli ishga borganingizdan xursand emas, shuning uchun uni rag'batlantiring. Ko'ylagi kiying, uni o'ping va ishga boring. Karlaning ofisiga boring. Kirishdan oldin yigit sizdan qarzni qaytarishingizni so'raydi. Unga rad eta olmaydigan taklifni bering. Agar u basketbolda g'alaba qozonsa, siz unga ikki baravar ko'p qaytarasiz, agar bo'lmasa, qarz kechiriladi. Endi ofisga boring. Ko'ylagini ilgichga osib qo'ying, keyin Karlaga yetib oling. Garretning hisobotini tinglang, keyin Karlani haydab ketayotganda, elektron pochtangizni tekshiradigan ofisga boring.

Haqiqatning o'zgarishi (Lukas)
Lukas qotillikni sodir etganiga qaramay, u buni unutib, normal hayotga qaytishga qaror qiladi. Hojatxonada bonus toping, qo'lingizni yuving va ofisingizga boring (xaritada qizil nuqta bilan belgilangan). Ishga kirish. O'ng tarafdagi tortmasidan xochni oling. Belgilangan tugmalarni bosish orqali siz vahiylarni ko'rishingiz mumkin. Tiffanining qo'ng'irog'iga javob bering va kechqurun uyingizga kelishiga ruxsat bering. Kompyuterga qazib oling. Sizning sherigingizga bitta tugunning noto'g'ri ishlashi haqida xabar berilgandan so'ng, buzilish joyiga boring. Keyinchalik, siz ta'kidlangan tugmalarni bosishingiz kerak bo'lgan mini-o'yinni topasiz.

Qayta qurish (Karla)
Koronerning otopsi hisobotini tinglang va qotillik joyini qayta tiklashga urinib ko'rish uchun to'g'ri tugmalarni bosing.

Taylor va Kate (Tylor)
Taylor ofitsiant Keyt yordamida qotilning eskizini yaratishi kerak.

Yo'qolgan sevgi (Lukas)
Kuchaytirgichni yoqishdan oldin gitara chaling. Musiqa markazini yoqing, hojatxonaga boring. Oshxona kabinetida bonus toping. Tabletkalarni olgan xonaga boring. Va nihoyat, Tiffani kelishidan oldin yoting. Bu tadbirlarning barchasi salomatlikka erishishga yordam beradi. Tiffani kelganida, uni ichkariga kiriting. Undan yangiliklar haqida so'rang, ichishni taklif qiling. Ichimlik peshtaxtada joylashgan. Unga ikkita quti narsalarni olib keling, biri xonadan, ikkinchisi yashash xonasidan. Keyin samimiy gapiring, keyin esa sentimental gapiring. U hozir yolg'izmi, deb so'rang. Uning gitara chaling, keyin uni o'ping. Va nihoyat, u bilan jinsiy aloqada bo'ling.

Yashimoq va qidirmoq (Lukas)
Lukasning onasining qabriga boring, u erda siz Markus bilan gaplashasiz. Qabr ustiga gullar qo'ying. Bu vaqtda Lukas o'z bolaligiga qaytariladi. Markus Lukasni tashlandiq angarda o'ynashga chaqiradi, lekin u rad etadi. Keyinchalik Lukas Markus va uning do'stlari o'ynash uchun borgan angardagi olovni ko'radi. U ularni qutqarishga qaror qiladi. Xaritaning shimoli-sharqiy qismiga o'ting (xaritadagi qizil xochni shimol deb hisoblaymiz). Devordan oshib, keyin xandaqqa boring. Devordagi teshikni sezmaguningizcha, u bo'ylab g'arbga qarab harakatlaning. Undan o'ting. Sandiqlar orqasiga yashirinib, yuk mashinasi kelishini kuting. Keyin yuk mashinasiga parallel ravishda yuring, shu bilan soqchilardan yashirinib oling va keyin tezda xaritada qizil rang bilan belgilangan joyga o'ting. Angarga kiring. Ichkarida Lukas Markusga ketishini aytadi va u qolgan yigitlarni qidiradi. Ulardan jami uchtasi bor. Biri yuqori qavatda, ikkinchisi zinapoyadan tushgan samolyotda (u hali ham ishonch hosil qilishi kerak), uchinchisi samolyotdan angarning qarama-qarshi qismida.

Do'stlik jangi (politsiya xodimlari)
Bir oz dam olish va dam olish vaqti keldi. Karlaga shishadan suv ichishga ruxsat bering, keyin ikkita apparatda mashq qiling. Tylor uchun ham xuddi shunday qiling. Ringga chiqing va jang qiling. Siz Karlani nazorat qilish orqali jang qilasiz. G'alaba qozonganingizga ishonch hosil qiling va keyin davom etishingiz yoki to'xtatishingiz mumkin.

Savol berish (Karla)
Rahbaringiz bilan gaplashing. Unga kafedagi qotillik sirining borishi haqida xabar bering. Nazorat Karlaga o'tganda, oldingizda bonusni toping va keyin darvozaga boring. Avval chiroqni yoqing va keyin davom eting. Bu erda aytish kerakki, Karla klostrofobiyadan aziyat chekadi, shuning uchun siz uning holatini nazorat qilishingiz kerak. Klaviaturadagi chap va o'ng strelkalar yordamida ekranning pastki qismidagi satrdagi belgini markaziy holatda saqlang. Agar belgi chiziqning chetiga tegsa, siz ushbu darajadan boshlashingiz kerak bo'ladi. Qo'rqmang, siz qilgan hamma narsa qayta tiklanishi shart emas. Shunday qilib, to'g'ridan-to'g'ri oldinga boring. Oldingizda katta javonlar bo'ladi. Vana yordamida siz ularni ko'chirishingiz mumkin. O'chirilgan kompyuterni toping. Chap tomonda, javonlar orqasida, pichoq kaliti bo'ladi. Agar siz uni boshqa joyga ko'chirsangiz, u holda kompyuter ishlaydi. Endi xonaning boshqa tomoniga o'ting. Chap tomonga yo'lni oching, oxirida valfni aylantiring, so'ngra o'ng tomondan 1990 - 2000 yillar arxivlari bilan javonga o'ting. Filmni rafdan oling va uni kompyuterda tomosha qiling.

So'rov (Tylor)
Taylor jinoyat joyidan topilgan kitob haqida ma'lumot olish uchun kitob do'koniga olib ketilgan. Pastga tushing va zinapoyaning ostiga o'ting. Kattalashtiruvchi oyna bilan Shekspir kitobiga qarang. Yuqori chap burchakdagi sahifalardan birida siz deyarli sezilmaydigan yozuvni topasiz. Kitobni ko'targaningizda, undan bir nechta raqamlar yozilgan qog'oz tushadi. Xitoyga o'xshagan keksa odam bilan gaplashing. Agar siz birinchi bo'lib unga yordam bermasangiz, u sizga hech qanday yordam bermaydi (bu siz do'kondan chiqmoqchi bo'lganingizda sodir bo'ladi). U sizga kitob beradi va shunga o'xshash kitobni topishingizni so'raydi. Birinchidan, kattalashtirish oynasi ostidagi kitobga qarang. Siz "De Gruttola" yozuvini ko'rasiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, u erda kitobga qarang. Siz "De Gruttola" ning 1796 raqami borligini bilib olasiz. Endi cholning orqasidagi kitobga qarang. 1796-raqamli kitob uchinchi qavatda oq maydonda joylashgan. U erga boring va kitobni javondan oling. Cholga bering. Suhbatdan keyin bonus oling va do'kondan chiqing.

Agata (Lukas)
Chap tomonda bir oz oldinda joylashgan Agataning uyini toping. Qo'ng'iroqni jiringlang va keyin ichkariga kiring. Yashash xonasiga, u yerdan Agata bo'ladigan yotoqxonaga boring. Yotoq stolidan qo'shimcha hayot oling va hammomda bonus toping. Agata ko'r va zanjirlangan nogironlar aravachasi. Uni yashash xonasiga olib boring. U qushlarini boqmoqchi, shuning uchun uni o'ngdagi koridor bo'ylab joylashgan xonaga olib boring. Sandiqdan urug'larni oling va barcha qushlarni boqing. Keyin Agata bilan gaplashing. Uni yashash xonasiga olib boring. Transni boshlashdan oldin sizga sham va gugurt kerak bo'ladi. Bu yerda siz sandiqlardan birining tortmasida shamlar va oshxonada gugurtlarni topasiz (chapdagi yo'lak bo'ylab bonus ham bo'ladi). Shamdonlarga uchta sham qo'ying va ularni yoqing. Keyin barcha pardalarni yoping va xonadagi chiroqlarni o'chiring. Agata sizni odamni o'ldirgan paytingizga qaytaradi. Seansdan keyin u ertaga yana kelishingizni so'raydi.

Savollar va o'qlar (Karla)
Mitchell bilan diapazonning eng chekkasida gaplashing. Ko'zoynak, minigarnituralar kiying va nishonlarni uring. Sizning vazifangiz otish va vaqti-vaqti bilan Mitchellga savollar berishdir.

Ikki marta ko'taring yoki keting (Teylor)
Ish hamkasbi bilan basketbol o'ynash vaqti keldi. G'alaba qozoning va qarzni bir marta va umuman unuting.

Bo'ron (Lukas, Markos)
Telefonga javob bering. Atrofingizdagi hamma narsa g'ayritabiiy tarzda harakat qila boshlaydi. Kuchli shamol esadi va sizning kvartirangiz qulab tusha boshlaydi. Uchuvchi jismlardan qochish, yugurish va h.k. Natijada, siz o'zingizni balkon panjarasiga osilgan holda topasiz. Menejment Markosga o'tadi. Lukas yashaydigan eshik qo'ng'irog'ini chaling. Keyin kvartiraga kirib, Lukasni qutqaring.

Qorong'u alomat (politsiya)
Karlani xursand qilish uchun hojatxonadan foydalaning (hammom ham bonusdir) va televizor tomosha qiling. Uni kiyintiring va Tommining qo'shnisi kelishini kuting. U o'zi bilan sharob olib keladi. Oshxonadagi ko'zoynakni shkafga olib, stol ustiga qo'ying. Bir stakan sharob ichgandan so'ng, Tommi fol ochish kartalarini chiqaradi. Har safar bir nechta kartani tanlang va Tommy sizga keyin nima kutish kerakligini aytadi. Tommi ketganidan keyin Tylorga o'ting. Unga kompyuterdan foydalanishiga ruxsat bering. Internetni tekshiring va "Dunyo" yorlig'iga qarang. U Shekspirning kitobida topilgan qog'ozda birja kotirovkalari yozilganligini tushunadi. Karlaga qo'ng'iroq qiling va bu haqda unga ayting. Stoldan bir varaq qog'ozni olib, Karlaga faks yuboring. Karlaga qayting. Faksni tekshiring va keyin qo'shniga boring. Undan so'rang, bu qog'oz qaysi bankka tegishli ekanligini bilib olasizmi? U suv belgilari qog'ozda ko'rinishi kerakligini aytadi. Taylor bilan telefonda gaplashing va bu haqda unga ayting. Taylorni nazorat qilayotganda, stolingizga o'tiring. Qog'ozni oling va uni chiroq ostida ko'ring. Unda siz u chop etilgan bankning moybo'yoqli belgisini topasiz. Taylor Karladan bu bankka kim borishini so'raydi. Men Karlani xushmuomala va tafsilotlarga yo'naltirilgan xodim sifatida tanladim.

Yuz yo'q (Lukas, Karla)
Lukas ishda. U Karlaning ish joyiga qarab yurganini ko'radi. Karla kelguncha, iqtibos qog'ozi va Shekspir kitobini yashiring. Kresloga o'tiring va bonus uchun o'ng tortmasini tekshiring. Karla kirib, bir nechta savol beradi. So'roq davomida siz Karlaning fikrini o'qib chiqishingiz va shu asosda shubhalanish xavfi minimal bo'lgan savollarga javob berishingiz mumkin. Tez orada Lukas hojatxonaga boradi va siz Karlani haydab, dalil qidirasiz. Jadvalning o'ng tomonidagi qutidan tirnoqli qog'ozni oling va stoldan qalamni oling. Bu Lukasni qotillikda ayblash uchun yetarli. Lukas kelishi va ketishini kuting.

Agataga qaytish (Lukas)
Uyga kiring, keyin Agataning jasadini topadigan yashash xonasiga boring. Kimdir politsiyaga qo'ng'iroq qildi va ular bu erga borishdi, shuning uchun vaqtingiz yo'q. Qushlar xonasiga boring. Sandiqdan kalitni oling va u bilan qafaslardan birini oching. Ichkarida siz eski gazetadan parcha topasiz. Bundan tashqari, oshxonada topish mumkin bo'lgan pichoq bilan qafasni ochishingiz mumkin. Yashash xonasiga qayting va deraza orqali uydan chiqing.

Yubiley muborak! (Politsiya xodimlari)
Taylor uyga kelganida, Sem sizdan pechni yoqishingizni va stakanlarga shampan quyishingizni so'raydi. Muzlatgichda shampan topasiz. Buni qilgandan so'ng, Sem kiradi. U raqsga tushishni xohlaydi, shuning uchun musiqani yoqing va u bilan raqsga tushing. Taylor dam olayotganda Karla ishlaydi. Jinoyat joyida va Lukasning ishida topilgan dalillarni birgalikda bog'lashingiz kerak. Iqtibos varag'ini o'rganing va uni yodlang. Uni bir varaq qog'oz bilan moslashtiring va ular juda mos kelishini topasiz. Keyin telefonga javob bering. Sizga elektron pochta orqali yuborilgan qalamdagi barmoq izlarini tekshiring va ularni pichoqda topilgan barmoq izlari bilan moslang. 100% mos. Karla qotilni topdi. Bu haqda Taylorga telefon orqali xabar bering va u darhol ishga ketadi.

Qonli dush (Lukas)
Bu yerda hech narsa qila olmaysiz. Faqat tomosha qiling.

Qarama-qarshilik (Karla, Lukas)
Karla va Taylor Lukasni hibsga olishmoqchi. Lukasning kvartirasiga kirish eshigini taqillating. Hech kim yo'q. Endi hammom va yotoqxonani tekshiring. Shuningdek, bo'sh. Sizga Lukas ko'chani kesib o'tayotgani va u yashaydigan uyga kirmoqchi ekanligi haqida xabar beriladi. Politsiya uni hibsga olishga harakat qiladi, ammo natija bo'lmaydi. Lukas to'siqlardan qochish uchun ajoyib tarzda yuguradi. Siz unga bu borada yordam berasiz.

Kapitan Jons juda xafa (Politsiya xodimlari)
Kapitan Jons jahli chiqdi. Faqat Karla va Taylor o'zlarini oqlashlariga imkon bering.

Yiqilgan farishtalar (Lukas)
Skameykadan turing va Agata bilan gaplashing. U sizga ba'zi narsalarni tushuntiradi. Bularning barchasi haqiqat emas va shuning uchun tez orada sizga haykallar hujum qiladi. Belgilangan tugmalarni tezda bosib, ularning hujumlaridan qoching. Markos sizni uyg'otganda, bu dahshatli tush tugaydi. Unga so'nggi paytlarda nima bo'lganini tushuntiring.

Sovun, qon va dalillar (Politsiya)
Karla va Taylor qo'sh qotillik sodir bo'lgan kir yuvishxonaga kelishadi. Kir yuvish xonasiga yaqinlashing. Karla Garret bilan gaplashayotganda Taylorga ichkariga kirishini aytadi. Undan tafsilotlarni bilib oling va ichkariga kiring. Karla o'lik odamni va ishning yonidagi burchakdagi qonni, shuningdek, erkak va ayolning jasadlari orasidagi qonli izlarni tekshirsin. Tylorga o'ting va erkak, ayol va telefonning jasadini tekshiring. Siz sherigingiz bilan gaplashmasdan oldin ketishingiz mumkin.

Qochoq (Lukas)
Burchakni aylanib o'ting va Lukas biz hozir boradigan Tiffanining kvartirasini kuzatib turgan politsiyani kutmaguncha (ko'cha bonusining qarama-qarshi tomonida) oldinga boring. Orqaga buriling, yaqin atrofdagi panjara toping va uning ustiga chiqing. Keyin boshqasi orqali. Yaqin atrofda ikki politsiyachi joylashgan edi. Ular sizning yo'nalishingizga qaramaguncha, oldinga yuguring. Drenaj trubkasiga ko'taring va to'siq bo'ylab keyingi drenaj trubasiga o'ting, u bo'ylab siz pastga tushasiz. Tiffanining yotoqxonasiga derazani oching (buning uchun siz biroz terlashingiz kerak bo'ladi). Keyin kvartiraga chiqing. Siz karavot tagiga qaragan Taylorning vahiysini ko'rishingiz mumkin. Bir oz yotib, yashash xonasiga boring. Sovutgich va shkafdagi ovqat bilan o'zingizni yangilang (bir shkafda bonus topasiz). TV ko'rish. Rafdagi hammomda qo'shimcha hayot toping. Tiffani ertami-kechmi keladi. U bilan gaplashing va nima ekanligini tushuntiring. Politsiya eshikni chaqirganda, siz yashirinishingiz kerak bo'ladi. Yotoq xonasi derazasidan tashqariga chiqing va Taylor uyni ko'zdan kechirguncha tugmachalarni bosib kuting.

Xanos (Karla)
Boshpanada Barni sizga Hanosga tashrif buyurishingiz mumkinligini aytadi. Yo'lak bo'ylab to'g'ri boring, so'ngra bitta yo'lak orqali o'ngga buriling. Sizga Hanos kamerasini ko'rsatadigan yigitni toping. Ichkarida, qotilliklar haqida qimmatli ma'lumot olish uchun u bilan gaplashing. Ishingiz tugagach, tashqarida shifoxona xodimi bilan gaplashing. O‘sha paytda binoda elektr ta’minoti uzilib, bemorlar joylashgan barcha kameralar ochiladi. Psixo yigitni o'ldiradi va siz chiqishga (to'g'ri va o'ngga) o'tasiz. Hech qanday xavf bo'lmaganda yurish, ruhiy bemor o'tib ketsa, to'xtash va Karlaning nafas olishini kuzatish kifoya. Elektr quvvati tiklangach, Karlani manyaklar qurshab oladi. Shisha eshik oldiga yuguring va Barni sizni ichkariga kiritishini taqillating.

Kurakin bilan uchrashuv (Lukas)
Siz o'zingizni professor bilan uchrashgan jurnalist sifatida tanishtirdingiz. U bilan gaplashishdan oldin, xonaning burchagida bonus qidiring. Professorga New York Times uchun yozayotganingizni ayting. Undan sizni nima ko'proq qiziqtirayotgani haqida so'rang. Shunda professor siz aslida kimligingizni so'raydi. Unga butun haqiqatni ayting va keyin xizmatga kirish orqali chiqing. Avtoturargohga kelganingizda, bir nechta mashina sizni bosib o'tishga harakat qiladi. O'limdan qochish uchun klaviatura bilan o'ynang.

Mayya sirlari (Lukas)
Mayyaning yigiti sizga o'lish vaqti kelganini aytadi va sizni o'ldirmoqchi bo'lgan hayvonni chaqiradi. Tugma o'yinidan foydalanib, undan qoching. Agata bu erda yana paydo bo'ladi va sizga qizchani topishdan oldin uni topishingiz kerakligini aytadi.

Klan (Oracle)
Tugmalarni sekin bosib, klan yig'ilishini tomosha qiling.

Hamma joyda mavjud xavf (Lukas, Karla, Markos)
Siz biron bir mehmonxonaning to'shagida uyg'onasiz. Siz Karla va Taylorning zinadan ko'tarilayotganini ko'rasiz. Siz uchta ekranni ko'rasiz: biri Lukas uchun, ikkinchisi Markos uchun va uchinchisi politsiyachilar uchun. Lukasni boshqarayotganda, o'rnidan turing va telefonda Markosga qo'ng'iroq qiling. Markosni boshqarib, ikkita nuqtadan telefonni tanlang va keyin telefon jiringlaydigan xonaga boring. Javob bering. Lukasni yana nazorat qilib, tushuntirishga vaqt yo'qligini ayting. Keyin, Markosni haydab ketayotganda, eshikni qulflang va keyin politsiyani chaqiring. Menejment Karla va Taylorga o'tadi. Taylorga yaqinlashing, u Lukasga tegishli bo'lgan xonaning yonida turadi. Eshikni taqillating: e: bu emas: Yo'lak oxirida 369 raqami bilan to'g'ri xonani toping. Kirilsa, Lukas endi u erda bo'lmaydi. Politsiya ketgach, derazadan Lukas paydo bo'ladi. Tiffani o'g'irlab ketilganini bilish uchun telefonga javob bering.

Rollercoaster taqdiri (Lukas)
Raven sizga yo'lni ko'rsatadi. Unga ergashing va siz roller coaster boshqaruv kabinasiga etib borasiz. Kelgan treylerga chiqing va bir zumda siz tepada bo'lasiz. Chiqish va Tiffani tomon yo'l olish. Klaviaturadagi chap va o‘ng strelkalarni bosib nur ustiga chiqish orqali muvozanatni saqlashingiz kerak. Boshqa tarafga o'tgandan so'ng, Tiffanyni ozod qiling. Oracle paydo bo'ladi va siz va Tiffani yiqilib tushasiz.

Bolalar o'yinlari (Lukas, Markos)
To'shakdan tur, keyin Markosni uyg'ot. Deraza orqali uydan chiqing. Xaritada ko'rsatilgan yo'l bo'ylab svetoforlardan o'ting. Soqchilar sizni sezmasdan uyma-uy yuguring. Mashinadan o'tganingizdan so'ng, yo'lingizda askar paydo bo'ladi. Mashinaning orqasiga yashirinib, u sizni o'tib ketguncha kuting. Lukas va Markos qo'riqchiga e'tibor bermaguncha, yo'l bo'ylab harakatlanishda davom eting. Lukasni nazorat qilib, xaritada chizilgan qizil xochga bir oz orqaga qayting. Shishani yon tomonga tashlang, shunda qo'riqchi qaytib ketadi va siz oldinga borishingiz mumkin, avval Markos, keyin Lukas. Keyingi qizil xochga etib borganingizdan so'ng, Markas bilan uyni aylanib chiqing va qo'riqchining e'tiborini jalb qilish uchun barrelni uring. Lukasni ustunga ko'tarilish va yorug'lik nuriga tushmasdan boshqa tomonga simni kesib o'tish uchun boshqaring. Keyin, angarga kirish uchun oxirgi manzilga boring.

Checkmate (Oracle)
Oracle va boshqa klan a'zolari o'rtasidagi suhbatni tinglash uchun kerakli vaqtda tugmachalarni bosing.

Shartnoma (Karla)
Tiffani dafn etilgan gul qabriga boring. To'satdan Lukas paydo bo'ldi. U Karla bilan gaplashib, unga yordam berishga ishontirsin.

Jed (Lukas)
Qizning qaerdaligini bilish uchun tugmachalarni bosish kifoya.

Suyakgacha sovutilgan (Politsiya xodimlari)
Taylorga tan oling, siz Lukasni ko'rgansiz va unga yordam berasiz. Keyin Sem politsiya bo'limiga keladi va Taylor sizning qo'lingizda bo'ladi. Unga yaqinlashing va u sizdan u bilan borish yoki politsiyachi sifatidagi ishingizdan voz kechish yoki shu erda qolib, Sem bilan ajrashishni tanlashni so'raydi. Tanlovingizni qiling.

Jed qayerda? (Lukas)
Karla Lukasni boshpanaga olib keladi. Mashinadan tushing va ichkariga kiring. Yo'lak oxirida chap tomondagi eshikdan o'ting. U erda xonada siz qizni topasiz. Uni yelkangizga tashlang va xonadan chiqing. Bu vaqtda Oracle boshpanaga keladi. Yong'in zinapoyasidan tomga chiqing, u erda siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz kichkina xonada jang qilasiz, u erda siz Agata bilan uchrashasiz, u aslida emas. Unga bolani bermang va o'zingizni hujumdan himoya qiling.

Bogart (Lukas, Karla)
Uysizlar boshpana qilgan metroga qadar sershovqinni kuzatib boring. Ular orasida siz ukangiz Markosni ko'rasiz. Olov yonida o'tirgan uysiz yigit bilan gaplashing. U sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi. Suhbatdan keyin Lukas uyquga ketadi va siz Karlani nazorat qilasiz. Turing va tunnel oxiridagi radioga boring. Radioni tuzatish uchun sizga batareyalar va antenna kerak bo'ladi. Hayot va batareyalarni topish uchun eng yaqin poezd vagoniga boring. Qayerdan kelganingizga qaytib boring. Bonusni toping va metall plastinkadan novdani yirtib tashlang, bu ideal antennani yaratadi. Radioda topilgan narsalardan foydalaning va tinglang So'ngi yangiliklar. Birinchi poezdga kiring va Lukasning yonidagi karavotga yoting.

Discovery (Lukas)
To'shakdan turing va eshikni oching. Yo'lak bo'ylab qo'shni eshikka boring va ota-onalarning suhbatini tinglang, undan Lukas qornida bo'lgan g'ayritabiiy nurlanish haqida bilib olasiz.

Oxirgi hisobot (Lukas, Karla)
Lukasni haydab, angarga boring. O'yinning yaxshi va yomon yakunlari bor. Yaxshi yakun - to'q sariq va binafsha klanlarni mag'lub qilish. Keyin qizni xromning o'rtasiga qo'ying. Yomon yakun - to'q sariq yoki binafsha klanlar tomonidan mag'lub bo'lish.

Ko'rgazmada faqat ijobiy fikrlar keltiradigan va o'yinning muvaffaqiyatli yakunlanishiga hissa qo'shadigan harakatlar ko'rsatilgan. Ekranda ikkita doira paydo bo'lganda, siz ta'kidlangan tugmachalarni bosishingiz kerak bo'ladi. Chap doira o'q tugmalariga mos keladi. O'ng doira raqamli klaviatura (numpad)dagi o'q tugmachalariga mos keladi.

Qotillik (Lukas)
Qotillikdan keyin shkafda qoldirgan ko'plab izlardan xalos bo'ling. Chap va o'ng strelka tugmachalarini tezda aylantirib, jasadni markaziy kabinaga torting. Mop bilan sichqonchani yuqoriga va pastga siljitish orqali poldagi qonni olib tashlang. Pichoqni pisuar yaqinidagi poldan oling va undan qutuling (Lukas uni o'zi yashiradi). Keyin o'zingizni yuving. Mashinaga hojatxonadan chiqish joyiga yaqinlashing. Uning buzilganligini ko'rish uchun uni tekshiring, so'ngra ustiga bosing. Bir tanga oling. Hojatxonadan chiqing. Stolingizga keling va o'tiring. Ovqatlang, iching, keyin sizga taqdim etilgan hisobni ko'ring va uni to'lang. Musiqa tinglash uchun jukeboxdagi tangadan foydalaning. Keyin kafedan ko'chaga chiqing. Metro yoki taksidan foydalanib, jinoyat sodir bo'lgan joyga qo'shni hududni tark eting.

Tergov (politsiya)
Karla jasadni topgan politsiyachi bilan gaplashsin. Keyin peshtaxtadagi ikki yigit va ofitsiant Keyt bilan gaplashing. Undan iloji boricha ko'proq ma'lumot olish uchun unga mehribon bo'ling. Peshtaxta orqasiga o'ting, o'zingizga kofe quying va iching. Ikkinchi politsiyachi Taylor uchun ham xuddi shunday qiling. Uni haydab ketayotganda, gumonlanuvchi o'tirgan stolni ko'rib chiqing va peshtaxtadagi yigitlar bilan gaplashing. Keyin Karlaning stolini ko'rib chiqing, u Taylordan ko'ra ko'proq maslahatlar topadi. Hojatxonaga boring. Karla, murdaga, mopga, Lukas o'tirgan kabinaga qarang. Joylashuvi tasodifiy bo'lgan pichoqni toping. U Lukas o'tirgan do'konda yoki deraza romida yoki sisternaga eng yaqin idishdagi sardobada yashiringan bo'lishi mumkin. Jasad va qobiqni tekshirish uchun Tylordan foydalaning.

Kassadagi mutaxassislar bilan yana gaplashing, keyin Karla bilan gaplashing. Unga ketish va bu erga kelgan mashinaga o'tirish vaqti keldi, deb ayt.

Bir kundan keyin (Lukas)

Siz uyg'onasiz va bir kun oldin sodir bo'lgan voqea umuman tush emas, balki haqiqiy haqiqat ekanligini tushunasiz. To'shak qonga belangan, qo'llari tirnalgan. Turing va stoldan tabletkalarni oling. Qonli izlarni yashirish uchun to'shak ustiga adyol tashlang. Yashash xonasiga boring. Ukangizning telefoniga javob bering va u bilan uchrashuv belgilang. Shundan so'ng, ko'ylakni erdan olib, hammomdagi kir yuvish mashinasiga tashlang. Dush qabul qiling, hojatxonadan foydalaning. Lavabo ustidagi birinchi yordam to'plamidan bandaj oling va u bilan qo'llaringizni bog'lab qo'ying. Xonangizga qayting. Kiyimlarni shkafdan olib tashlang va ularni kiying. Oshxonadagi kabinetlardan biridagi yashash xonasida bonus toping, balkonda boshqasini topasiz. Muzlatgichdan sut iching va politsiyachi kelishini kuting. Stoldan kalitni oling va old eshikni oching. Politsiyachini kvartiraga kiriting va unga o'zingizni kesganingizni ayting. U kvartirani ko'zdan kechirgandan so'ng tez orada ketadi. Keyin keting va ukangiz bilan uchrashasiz.

E'tirof (Lukas)
Parkda birodar Markosni topish uchun oldinga boring. Unga nima bo'lganini tushuntiring. Uni qotillik qilmaganligingizga tajovuzsiz ishontiring. Suhbat oxirida u sizga xochni olishni taklif qiladi. Iltimos, ushbu sovg'ani qabul qiling, chunki bu qo'shimcha hayotdir. Markos uyga qaytadi va siz bola suvga tushib qolganini ko'rasiz. Keyinchalik, u haqiqatan ham yiqilib tushadi, ko'rish muvaffaqiyatsiz bo'lmadi. Uning orqasidan suvga sakrab chiqing va o'q tugmachalarini bosib qutqaring. Bola yerda bo'lsa, o'pkasini ventilyatsiya qiling. Siz uni shunday qutqarasiz. Parkni patrul qilgan politsiyachilardan biri sizni taniydi, lekin hibsga olmaydi. Bugun sizning kuningiz aniq.

Politsiya ishi (politsiya xodimlari)

Karlani zinapoyadan boshqaring va ikkita eshikdan o'ting. Yuqori o'ng burchakda joylashgan ofisingizga boring. Telefoningizdan Tylorga qo'ng'iroq qiling, keyin boshqaruvni unga o'tkazing. Hammomga boring, u erda siz bonusni topasiz. Dush qabul qiling va hojatxonadan foydalaning. Xonadagi shkafdan bir nechta kiyimni oling. Yashash xonasida qahva iching va do'stingiz bilan gaplashing. U har kuni shunday xavfli ishga borganingizdan xursand emas, shuning uchun uni rag'batlantiring. Ko'ylagi kiying, uni o'ping va ishga boring. Karlaning ofisiga boring. Kirishdan oldin yigit sizdan qarzni qaytarishingizni so'raydi. Unga rad eta olmaydigan taklifni bering. Agar u basketbolda g'alaba qozonsa, siz unga ikki baravar ko'p qaytarasiz, agar bo'lmasa, qarz kechiriladi. Endi ofisga boring. Ko'ylagini ilgichga osib qo'ying, keyin Karlaga yetib oling. Garretning hisobotini tinglang, keyin Karlani haydab ketayotganda, elektron pochtangizni tekshiradigan ofisga boring.

Haqiqatning o'zgarishi (Lukas)
Lukas qotillikni sodir etganiga qaramay, u buni unutib, normal hayotga qaytishga qaror qiladi. Hojatxonada bonus toping, qo'lingizni yuving va ofisingizga boring (xaritada qizil nuqta bilan belgilangan). Ishga kirish. O'ng tarafdagi tortmasidan xochni oling. Belgilangan tugmalarni bosish orqali siz vahiylarni ko'rishingiz mumkin. Tiffanining qo'ng'irog'iga javob bering va kechqurun uyingizga kelishiga ruxsat bering. Kompyuterga qazib oling. Sizning sherigingizga bitta tugunning noto'g'ri ishlashi haqida xabar berilgandan so'ng, buzilish joyiga boring. Keyinchalik, siz ta'kidlangan tugmalarni bosishingiz kerak bo'lgan mini-o'yinni topasiz.

Qayta qurish (Karla)

Koronerning otopsi hisobotini tinglang va qotillik joyini qayta tiklashga urinib ko'rish uchun to'g'ri tugmalarni bosing.

Taylor va Kate (Tylor)
Taylor ofitsiant Keyt yordamida qotilning eskizini yaratishi kerak. Taxminiy eskiz rasmda ko'rsatilgan,

lekin bu aniq fotosurat emas (o'yin 50 - 75% foizni berdi).

Yo'qolgan sevgi (Lukas)
Kuchaytirgichni yoqishdan oldin gitara chaling. Musiqa markazini yoqing, hojatxonaga boring. Oshxona kabinetida bonus toping. Tabletkalarni olgan xonaga boring. Va nihoyat, Tiffani kelishidan oldin yoting. Bu tadbirlarning barchasi salomatlikka erishishga yordam beradi. Tiffani kelganida, uni ichkariga kiriting. Undan yangiliklar haqida so'rang, ichishni taklif qiling. Ichimlik peshtaxtada joylashgan. Unga ikkita quti narsalarni olib keling, biri xonadan, ikkinchisi yashash xonasidan. Keyin samimiy gapiring, keyin esa sentimental gapiring. U hozir yolg'izmi, deb so'rang. Uning gitara chaling, keyin uni o'ping. Va nihoyat, u bilan jinsiy aloqada bo'ling.

Yashimoq va qidirmoq (Lukas)
Lukasning onasining qabriga boring, u erda siz Markus bilan gaplashasiz. Qabr ustiga gullar qo'ying. Bu vaqtda Lukas o'z bolaligiga qaytariladi. Markus Lukasni tashlandiq angarda o'ynashga chaqiradi, lekin u rad etadi. Keyinchalik Lukas Markus va uning do'stlari o'ynash uchun borgan angardagi olovni ko'radi. U ularni qutqarishga qaror qiladi. Xaritaning shimoli-sharqiy qismiga o'ting (xaritadagi qizil xochni shimol deb hisoblaymiz). Devordan oshib, keyin xandaqqa boring. Devordagi teshikni sezmaguningizcha, u bo'ylab g'arbga qarab harakatlaning. Undan o'ting. Sandiqlar orqasiga yashirinib, yuk mashinasi kelishini kuting. Keyin yuk mashinasiga parallel ravishda yuring, shu bilan soqchilardan yashirinib oling va keyin tezda xaritada qizil rang bilan belgilangan joyga o'ting. Angarga kiring. Ichkarida Lukas Markusga ketishini aytadi va u qolgan yigitlarni qidiradi. Ulardan jami uchtasi bor. Biri yuqori qavatda, ikkinchisi zinapoyadan tushgan samolyotda (u hali ham ishonch hosil qilishi kerak), uchinchisi samolyotdan angarning qarama-qarshi qismida.

Do'stlik jangi (politsiya xodimlari)
Bir oz dam olish va dam olish vaqti keldi. Karlaga shishadan suv ichishga ruxsat bering, keyin ikkita apparatda mashq qiling. Tylor uchun ham xuddi shunday qiling. Ringga chiqing va jang qiling. Siz Karlani nazorat qilish orqali jang qilasiz. G'alaba qozonganingizga ishonch hosil qiling va keyin davom etishingiz yoki to'xtatishingiz mumkin.

Savol berish (Karla)
Rahbaringiz bilan gaplashing. Unga kafedagi qotillik sirining borishi haqida xabar bering. Nazorat Karlaga o'tganda, oldingizda bonusni toping va keyin darvozaga boring. Avval chiroqni yoqing va keyin davom eting. Bu erda aytish kerakki, Karla klostrofobiyadan aziyat chekadi, shuning uchun siz uning holatini nazorat qilishingiz kerak. Klaviaturadagi chap va o'ng strelkalar yordamida ekranning pastki qismidagi satrdagi belgini markaziy holatda saqlang. Agar belgi chiziqning chetiga tegsa, siz ushbu darajadan boshlashingiz kerak bo'ladi. Qo'rqmang, siz qilgan hamma narsa qayta tiklanishi shart emas. Shunday qilib, to'g'ridan-to'g'ri oldinga boring. Oldingizda katta javonlar bo'ladi. Vana yordamida siz ularni ko'chirishingiz mumkin. O'chirilgan kompyuterni toping. Chap tomonda, javonlar orqasida, pichoq kaliti bo'ladi. Agar siz uni boshqa joyga ko'chirsangiz, u holda kompyuter ishlaydi. Endi xonaning boshqa tomoniga o'ting. Chap tomonga yo'lni oching, oxirida valfni aylantiring, so'ngra o'ng tomondan 1990 - 2000 yillar arxivlari bilan javonga o'ting. Filmni rafdan oling va uni kompyuterda tomosha qiling.

So'rov (Tylor)
Taylor jinoyat joyidan topilgan kitob haqida ma'lumot olish uchun kitob do'koniga olib ketilgan. Pastga tushing va zinapoyaning ostiga o'ting. Kattalashtiruvchi oyna bilan Shekspir kitobiga qarang. Yuqori chap burchakdagi sahifalardan birida siz deyarli sezilmaydigan yozuvni topasiz. Kitobni ko'targaningizda, undan bir nechta raqamlar yozilgan qog'oz tushadi. Xitoyga o'xshagan keksa odam bilan gaplashing. Agar siz birinchi bo'lib unga yordam bermasangiz, u sizga hech qanday yordam bermaydi (bu siz do'kondan chiqmoqchi bo'lganingizda sodir bo'ladi). U sizga kitob beradi va shunga o'xshash kitobni topishingizni so'raydi. Birinchidan, kattalashtirish oynasi ostidagi kitobga qarang. Siz "De Gruttola" yozuvini ko'rasiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, u erda kitobga qarang. Siz "De Gruttola" ning 1796 raqami borligini bilib olasiz. Endi cholning orqasidagi kitobga qarang. 1796-raqamli kitob uchinchi qavatda oq maydonda joylashgan. U erga boring va kitobni javondan oling. Cholga bering. Suhbatdan keyin bonus oling va do'kondan chiqing.

Agata (Lukas)
Chap tomonda bir oz oldinda joylashgan Agataning uyini toping. Qo'ng'iroqni jiringlang va keyin ichkariga kiring. Yashash xonasiga, u yerdan Agata bo'ladigan yotoqxonaga boring. Yotoq stolidan qo'shimcha hayot oling va hammomda bonus toping. Agata ko'r va nogironlar aravachasiga o'tirdi. Uni yashash xonasiga olib boring. U qushlarini boqmoqchi, shuning uchun uni o'ngdagi koridor bo'ylab joylashgan xonaga olib boring. Sandiqdan urug'larni oling va barcha qushlarni boqing. Keyin Agata bilan gaplashing. Uni yashash xonasiga olib boring. Transni boshlashdan oldin sizga sham va gugurt kerak bo'ladi. Bu yerda siz sandiqlardan birining tortmasida shamlar va oshxonada gugurtlarni topasiz (chapdagi yo'lak bo'ylab bonus ham bo'ladi). Shamdonlarga uchta sham qo'ying va ularni yoqing. Keyin barcha pardalarni yoping va xonadagi chiroqlarni o'chiring. Agata sizni odamni o'ldirgan paytingizga qaytaradi. Seansdan keyin u ertaga yana kelishingizni so'raydi.

Savollar va o'qlar (Karla)
Mitchell bilan diapazonning eng chekkasida gaplashing. Ko'zoynak, minigarnituralar kiying va nishonlarni uring. Sizning vazifangiz otish va vaqti-vaqti bilan Mitchellga savollar berishdir.

Ikki marta ko'taring yoki keting (Teylor)
Ish hamkasbi bilan basketbol o'ynash vaqti keldi. G'alaba qozoning va qarzni bir marta va umuman unuting.

Bo'ron (Lukas, Markos)
Telefonga javob bering. Atrofingizdagi hamma narsa g'ayritabiiy tarzda harakat qila boshlaydi. Kuchli shamol esadi va sizning kvartirangiz qulab tusha boshlaydi. Uchuvchi jismlardan qochish, yugurish va h.k. Natijada, siz o'zingizni balkon panjarasiga osilgan holda topasiz. Menejment Markosga o'tadi. Lukas yashaydigan eshik qo'ng'irog'ini chaling. Keyin kvartiraga kirib, Lukasni qutqaring.

Qorong'u alomat (politsiya)
Karlani xursand qilish uchun hojatxonadan foydalaning (hammom ham bonusdir) va televizor tomosha qiling. Uni kiyintiring va Tommining qo'shnisi kelishini kuting. U o'zi bilan sharob olib keladi. Oshxonadagi ko'zoynakni shkafga olib, stol ustiga qo'ying. Bir stakan sharob ichgandan so'ng, Tommi fol ochish kartalarini chiqaradi. Har safar bir nechta kartani tanlang va Tommy sizga keyin nima kutish kerakligini aytadi. Tommi ketganidan keyin Tylorga o'ting. Unga kompyuterdan foydalanishiga ruxsat bering. Internetni tekshiring va "Dunyo" yorlig'iga qarang. U Shekspirning kitobida topilgan qog'ozda birja kotirovkalari yozilganligini tushunadi. Karlaga qo'ng'iroq qiling va bu haqda unga ayting. Stoldan bir varaq qog'ozni olib, Karlaga faks yuboring. Karlaga qayting. Faksni tekshiring va keyin qo'shniga boring. Undan so'rang, bu qog'oz qaysi bankka tegishli ekanligini bilib olasizmi? U suv belgilari qog'ozda ko'rinishi kerakligini aytadi. Taylor bilan telefonda gaplashing va bu haqda unga ayting. Taylorni nazorat qilayotganda, stolingizga o'tiring. Qog'ozni oling va uni chiroq ostida ko'ring. Unda siz u chop etilgan bankning moybo'yoqli belgisini topasiz. Taylor Karladan bu bankka kim borishini so'raydi. Men Karlani xushmuomala va tafsilotlarga yo'naltirilgan xodim sifatida tanladim.

Yuz yo'q (Lukas, Karla)
Lukas ishda. U Karlaning ish joyiga qarab yurganini ko'radi. Karla kelguncha, iqtibos qog'ozi va Shekspir kitobini yashiring. Kresloga o'tiring va bonus uchun o'ng tortmasini tekshiring. Karla kirib, bir nechta savol beradi. So'roq davomida siz Karlaning fikrini o'qib chiqishingiz va shu asosda shubhalanish xavfi minimal bo'lgan savollarga javob berishingiz mumkin. Tez orada Lukas hojatxonaga boradi va siz Karlani haydab, dalil qidirasiz. Jadvalning o'ng tomonidagi qutidan tirnoqli qog'ozni oling va stoldan qalamni oling. Bu Lukasni qotillikda ayblash uchun yetarli. Lukas kelishi va ketishini kuting.

Agataga qaytish (Lukas)
Uyga kiring, keyin Agataning jasadini topadigan yashash xonasiga boring. Kimdir politsiyaga qo'ng'iroq qildi va ular bu erga borishdi, shuning uchun vaqtingiz yo'q. Qushlar xonasiga boring. Sandiqdan kalitni oling va u bilan qafaslardan birini oching. Ichkarida siz eski gazetadan parcha topasiz. Bundan tashqari, oshxonada topish mumkin bo'lgan pichoq bilan qafasni ochishingiz mumkin. Yashash xonasiga qayting va deraza orqali uydan chiqing.

Yubiley muborak! (Politsiya xodimlari)
Taylor uyga kelganida, Sem sizdan pechni yoqishingizni va stakanlarga shampan quyishingizni so'raydi. Muzlatgichda shampan topasiz. Buni qilgandan so'ng, Sem kiradi. U raqsga tushishni xohlaydi, shuning uchun musiqani yoqing va u bilan raqsga tushing. Taylor dam olayotganda Karla ishlaydi. Jinoyat joyida va Lukasning ishida topilgan dalillarni birgalikda bog'lashingiz kerak. Iqtibos varag'ini o'rganing va uni yodlang. Uni bir varaq qog'oz bilan moslashtiring va ular juda mos kelishini topasiz. Keyin telefonga javob bering. Sizga elektron pochta orqali yuborilgan qalamdagi barmoq izlarini tekshiring va ularni pichoqda topilgan barmoq izlari bilan moslang. 100% mos. Karla qotilni topdi. Bu haqda Taylorga telefon orqali xabar bering va u darhol ishga ketadi.

Qonli dush (Lukas)
Bu yerda hech narsa qila olmaysiz. Faqat tomosha qiling.

Qarama-qarshilik (Karla, Lukas)
Karla va Taylor Lukasni hibsga olishmoqchi. Lukasning kvartirasiga kirish eshigini taqillating. Hech kim yo'q. Endi hammom va yotoqxonani tekshiring. Shuningdek, bo'sh. Sizga Lukas ko'chani kesib o'tayotgani va u yashaydigan uyga kirmoqchi ekanligi haqida xabar beriladi. Politsiya uni hibsga olishga harakat qiladi, ammo natija bo'lmaydi. Lukas to'siqlardan qochish uchun ajoyib tarzda yuguradi. Siz unga bu borada yordam berasiz.

Kapitan Jons juda xafa (Politsiya xodimlari)
Kapitan Jons jahli chiqdi. Faqat Karla va Taylor o'zlarini oqlashlariga imkon bering.

Yiqilgan farishtalar (Lukas)
Skameykadan turing va Agata bilan gaplashing. U sizga ba'zi narsalarni tushuntiradi. Bularning barchasi haqiqat emas va shuning uchun tez orada sizga haykallar hujum qiladi. Belgilangan tugmalarni tezda bosib, ularning hujumlaridan qoching. Markos sizni uyg'otganda, bu dahshatli tush tugaydi. Unga so'nggi paytlarda nima bo'lganini tushuntiring.

Sovun, qon va dalillar (Politsiya)
Karla va Taylor qo'sh qotillik sodir bo'lgan kir yuvishxonaga kelishadi. Kir yuvish xonasiga yaqinlashing. Karla Garret bilan gaplashayotganda Taylorga ichkariga kirishini aytadi. Undan tafsilotlarni bilib oling va ichkariga kiring. Karla o'lik odamni va ishning yonidagi burchakdagi qonni, shuningdek, erkak va ayolning izlari orasidagi qonli izlarni tekshirsin. Tylorga o'ting va erkak, ayol va telefonning jasadini tekshiring. Siz sherigingiz bilan gaplashmasdan oldin ketishingiz mumkin.

Qochoq (Lukas)
Burchakni aylanib o'ting va Lukas biz hozir boradigan Tiffanining kvartirasini kuzatib turgan politsiyani kutmaguncha (ko'cha bonusining qarama-qarshi tomonida) oldinga boring. Orqaga buriling, yaqin atrofdagi panjara toping va uning ustiga chiqing. Keyin boshqasi orqali. Yaqin atrofda ikki politsiyachi joylashgan edi. Ular sizning yo'nalishingizga qaramaguncha, oldinga yuguring. Drenaj trubkasiga ko'taring va to'siq bo'ylab keyingi drenaj trubasiga o'ting, u bo'ylab siz pastga tushasiz. Tiffanining yotoqxonasiga derazani oching (buning uchun siz biroz terlashingiz kerak bo'ladi). Keyin kvartiraga chiqing. Siz karavot tagiga qaragan Taylorning vahiysini ko'rishingiz mumkin. Bir oz yotib, yashash xonasiga boring. Sovutgich va shkafdagi ovqat bilan o'zingizni yangilang (bir shkafda bonus topasiz). TV ko'rish. Rafdagi hammomda qo'shimcha hayot toping. Tiffani ertami-kechmi keladi. U bilan gaplashing va nima ekanligini tushuntiring. Politsiya eshikni chaqirganda, siz yashirinishingiz kerak bo'ladi. Yotoq xonasi derazasidan tashqariga chiqing va Taylor uyni ko'zdan kechirguncha tugmachalarni bosib kuting.

Xanos (Karla)
Boshpanada Barni sizga Hanosga tashrif buyurishingiz mumkinligini aytadi. Yo'lak bo'ylab to'g'ri boring, so'ngra bitta yo'lak orqali o'ngga buriling. Sizga Hanos kamerasini ko'rsatadigan yigitni toping. Ichkarida, qotilliklar haqida qimmatli ma'lumot olish uchun u bilan gaplashing. Ishingiz tugagach, tashqarida shifoxona xodimi bilan gaplashing. O‘sha paytda binoda elektr ta’minoti uzilib, bemorlar joylashgan barcha kameralar ochiladi. Psixo yigitni o'ldiradi va siz chiqishga (to'g'ri va o'ngga) o'tasiz. Hech qanday xavf bo'lmaganda yurish, ruhiy bemor o'tib ketsa, to'xtash va Karlaning nafas olishini kuzatish kifoya. Elektr quvvati tiklangach, Karlani manyaklar qurshab oladi. Shisha eshik oldiga yuguring va Barni sizni ichkariga kiritishini taqillating.

Kurakin bilan uchrashuv (Lukas)
Siz o'zingizni professor bilan uchrashgan jurnalist sifatida tanishtirdingiz. U bilan gaplashishdan oldin, xonaning burchagida bonus qidiring. Professorga New York Times uchun yozayotganingizni ayting. Undan sizni nima ko'proq qiziqtirayotgani haqida so'rang. Shunda professor siz aslida kimligingizni so'raydi. Unga butun haqiqatni ayting va keyin xizmatga kirish orqali chiqing. Avtoturargohga kelganingizda, bir nechta mashina sizni bosib o'tishga harakat qiladi. O'limdan qochish uchun klaviatura bilan o'ynang.

Mayya sirlari (Lukas)
Mayyaning yigiti sizga o'lish vaqti kelganini aytadi va sizni o'ldirmoqchi bo'lgan hayvonni chaqiradi. Tugma o'yinidan foydalanib, undan qoching. Agata bu erda yana paydo bo'ladi va sizga qizchani topishdan oldin uni topishingiz kerakligini aytadi.

Klan (Oracle)
Tugmalarni sekin bosib, klan yig'ilishini tomosha qiling.

Hamma joyda mavjud xavf (Lukas, Karla, Markos)
Siz biron bir mehmonxonaning to'shagida uyg'onasiz. Siz Karla va Taylorning zinadan ko'tarilayotganini ko'rasiz. Siz uchta ekranni ko'rasiz: biri Lukas uchun, ikkinchisi Markos uchun va uchinchisi politsiyachilar uchun. Lukasni boshqarayotganda, o'rnidan turing va telefonda Markosga qo'ng'iroq qiling. Markosni boshqarib, ikkita nuqtadan telefonni tanlang va keyin telefon jiringlaydigan xonaga boring. Javob bering. Lukasni yana nazorat qilib, tushuntirishga vaqt yo'qligini ayting. Keyin, Markosni haydab ketayotganda, eshikni qulflang va keyin politsiyani chaqiring. Menejment Karla va Taylorga o'tadi. Taylorga yaqinlashing, u Lukasga tegishli bo'lgan xonaning yonida turadi. Eshikni taqillating... ha... bu emas... Yo'lak oxirida 369 raqami bilan kerakli xonani toping. Kirilsa, Lukas endi u erda bo'lmaydi. Politsiya ketgach, derazadan Lukas paydo bo'ladi. Tiffani o'g'irlab ketilganini bilish uchun telefonga javob bering.

Rollercoaster taqdiri (Lukas)
Raven sizga yo'lni ko'rsatadi. Unga ergashing va siz roller coaster boshqaruv kabinasiga etib borasiz. Kelgan treylerga chiqing va bir zumda siz tepada bo'lasiz. Chiqish va Tiffani tomon yo'l olish. Klaviaturadagi chap va o‘ng strelkalarni bosib nur ustiga chiqish orqali muvozanatni saqlashingiz kerak. Boshqa tarafga o'tgandan so'ng, Tiffanyni ozod qiling. Oracle paydo bo'ladi va siz va Tiffani yiqilib tushasiz.

Bolalar o'yinlari (Lukas, Markos)
To'shakdan tur, keyin Markosni uyg'ot. Deraza orqali uydan chiqing. Xaritada ko'rsatilgan yo'l bo'ylab svetoforlardan o'ting. Soqchilar sizni sezmasdan uyma-uy yuguring. Mashinadan o'tganingizdan so'ng, yo'lingizda askar paydo bo'ladi. Mashinaning orqasiga yashirinib, u sizni o'tib ketguncha kuting. Lukas va Markos qo'riqchiga e'tibor bermaguncha, yo'l bo'ylab harakatlanishda davom eting. Lukasni nazorat qilib, xaritada chizilgan qizil xochga bir oz orqaga qayting. Shishani yon tomonga tashlang, shunda qo'riqchi qaytib ketadi va siz oldinga borishingiz mumkin, avval Markos, keyin Lukas. Keyingi qizil xochga etib borganingizdan so'ng, Markas bilan uyni aylanib chiqing va qo'riqchining e'tiborini jalb qilish uchun barrelni uring. Lukasni ustunga ko'tarilish va yorug'lik nuriga tushmasdan boshqa tomonga simni kesib o'tish uchun boshqaring. Keyin, angarga kirish uchun oxirgi manzilga boring.

Checkmate (Oracle)
Oracle va boshqa klan a'zolari o'rtasidagi suhbatni tinglash uchun kerakli vaqtda tugmachalarni bosing.

Shartnoma (Karla)
Tiffani dafn etilgan gul qabriga boring. To'satdan Lukas paydo bo'ldi. U Karla bilan gaplashib, unga yordam berishga ishontirsin.

Jed (Lukas)
Qizning qaerdaligini bilish uchun tugmachalarni bosish kifoya.

Suyakgacha sovutilgan (Politsiya xodimlari)
Taylorga tan oling, siz Lukasni ko'rgansiz va unga yordam berasiz. Keyin Sem politsiya bo'limiga keladi va Taylor sizning qo'lingizda bo'ladi. Unga yaqinlashing va u sizdan u bilan borish yoki politsiyachi sifatidagi ishingizdan voz kechish yoki shu erda qolib, Sem bilan ajrashishni tanlashni so'raydi. Tanlovingizni qiling.

Jed qayerda? (Lukas)
Karla Lukasni boshpanaga olib keladi. Mashinadan tushing va ichkariga kiring. Yo'lak oxirida chap tomondagi eshikdan o'ting. U erda xonada siz qizni topasiz. Uni yelkangizga tashlang va xonadan chiqing. Bu vaqtda Oracle boshpanaga keladi. Yong'in zinapoyasidan tomga chiqing, u erda siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz kichkina xonada jang qilasiz, u erda siz Agata bilan uchrashasiz, u aslida emas. Unga bolani bermang va o'zingizni hujumdan himoya qiling.

Bogart (Lukas, Karla)
Uysizlar boshpana qilgan metroga qadar sershovqinni kuzatib boring. Ular orasida siz ukangiz Markosni ko'rasiz. Olov yonida o'tirgan uysiz yigit bilan gaplashing. U sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi. Suhbatdan keyin Lukas uyquga ketadi va siz Karlani nazorat qilasiz. Turing va tunnel oxiridagi radioga boring. Radioni tuzatish uchun sizga batareyalar va antenna kerak bo'ladi. Hayot va batareyalarni topish uchun eng yaqin poezd vagoniga boring. Qayerdan kelganingizga qaytib boring. Bonusni toping va metall plastinkadan novdani yirtib tashlang, bu ideal antennani yaratadi. Radioda topilgan narsalardan foydalaning va so'nggi yangiliklarni tinglang. Birinchi poezdga kiring va Lukasning yonidagi karavotga yoting.

Discovery (Lukas)
To'shakdan turing va eshikni oching. Yo'lak bo'ylab qo'shni eshikka boring va ota-onalarning suhbatini tinglang, undan Lukas qornida bo'lgan g'ayritabiiy nurlanish haqida bilib olasiz.

Oxirgi hisobot (Lukas, Karla)
Lukasni haydab, angarga boring. O'yinning yaxshi va yomon yakunlari bor. Yaxshi yakun - to'q sariq va binafsha klanlarni mag'lub qilish. Keyin qizni xromning o'rtasiga qo'ying. Yomon yakun - to'q sariq yoki binafsha klanlar tomonidan mag'lub bo'lish.

Maqola shu yerdan ko'chirildi.