Stronghold 1 10 missiyasi qanday qilib baraka olish mumkin. Stronghold Crusader - yangi boshlanuvchilar uchun maslahatlar. II bob. Pozitsiyalarni mustahkamlash

Stronghold Crusader HD-dagi dastlabki topshiriqlarni bajarish oson. Ammo, agar siz Stronghold Crusaders seriyasi bilan tanishishni boshlagan bo'lsangiz, ular ham ma'lum qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin. Ammo ushbu sahifada biz sizga bu qiyinchiliklarni qanday engish kerakligini aytamiz. Agar parchaning tavsifi mutlaqo noaniq bo'lsa (tafsilotlar etarli emas), unda men bu masalani jonli efirda ko'rib chiqayotgan video bor.

1. Kelish

Qani ketdik! Birinchi vazifa. Bizda 4000 bor, Sulton esa 2000 yildan beri bizga qarshi. Xo'sh, "shaggy buvisi" dan hech qanday foyda yo'q. Biz daryoning dushman tomoniga minora qo'yamiz, 15-20 kamonchi sotib olib, minoraga qo'yamiz, sekin dushmanni o'qqa tutamiz. Keyin o'zgarish uchun qotillarni sotib olamiz va tirik qolgan narsalarni olib tashlaymiz.

2. Piyoda yurish

Xalifa bizga qarshi. Pul bir xil - har biri 2000 bu erda murakkabroq, ammo taktikalar o'xshash. Biz kamonchilarni sotib olib, bu xalifa sotib olgan otish mumkin bo'lgan barcha tirik mavjudotlarni olib chiqamiz. Asosiysi, u baland minoralarni qurishdan oldin o'z vaqtida bo'lishdir. Atrofdagi barcha binolarni olib tashlaymiz. Hatto xo'jayiningizni ham olib kelishingiz mumkin. Va keyin biz qotillarni sotib olamiz va lordni olib chiqamiz. Dushman! Buni sizniki bilan aralashtirib yubormaslik kerak.

3. Qum mamlakati

Richard bizning ittifoqchimiz va bizga qarshi 2 xalifamiz bor. Har bir insonda 10 000 oltin bor. Bu erda endi shoshqaloqlik bilan dushmanlarni olib yurish mumkin bo'lmaydi, biz iqtisodiyotni rivojlantirishimiz kerak. Atrofimizda juda katta miqdordagi resurslar mavjud - bu bilan hech qanday muammo bo'lmaydi. 3-4 dona bug‘doy yetkazib, non ishlab chiqarishni yo‘lga qo‘yyapmiz. Metall va tosh bor. O'rmon bor. Hamma narsa.

Asosiy vazifa - xalifaning o't qo'yuvchilari bizning binolarimizga etib bormasligi uchun shimol va g'arbda minoralar qurish. Shuningdek, siz gunohdan suv idishlarini qurishingiz mumkin. Biz kamon ishlab chiqarishni yo'lga qo'ymoqdamiz. Agar xohlasangiz, bizning baxtsiz ittifoqchimizga yordam bera olasiz, lekin u o'zini o'zi engishi kerak. Mening xalifam yollangan qilichbozlarni faol ishlatar edi, shuning uchun bir nechta arbaletchilarni tayyorlash gunoh bo'lmaydi.

Kamonchilar va muhandislarni to'plashimiz bilan biz birinchi dushmanni tinchlantirishga boramiz. Dushmanning ballistlari yo'q, shuning uchun biz katapultlar quramiz va baland minoralarni buzamiz. Hujum qilishga shoshilmayapmiz – albatta, moyli ariq bo‘ladi. Richard hamma narsani tozalashi uchun hujumga ruxsat bergan ma'qul. Xo'sh, yoki kamon bilan yollangan otliqlardan foydalaning. Va keyin biz an'anaviy ravishda qotillar bilan hujum qilamiz.

Biz burgutlarimizni bir guruhga yig'amiz va ikkinchi xalifaga boramiz - hammasi bir xil.

4. Eski do'st

Seriyaning oldingi qismiga havola. Boar bizga qarshi 4000, lekin bizda faqat 2000. Xo'sh, yaxshi! Biz keng qasr quramiz va boshidanoq u erga kamonchilarni yuboramiz. Videodagi men kabi emas, mening qal'amga yaqinroq. Men u erda xatoga yo'l qo'ydim va arbaletchilar meni qattiq jazoladilar.

Bizda resurslar bor - biz ularni rivojlantirmoqdamiz. Bug'doy uchun ham joy bor. Boarning binolarini buzish uchun shimoliy va janubiy dalalarga pikemen yoki qotillarni yuborishingiz mumkin. Dastlabki bosqichda Rabbiyga g'amxo'rlik qilishga arziydi. Cho'chqa pinlar bilan shoshilishni yaxshi ko'radi, shuning uchun u tasodifan Rabbiyni o'ldirishi mumkin.

Xo'sh, keling, Boarning oziq-ovqatga bo'lgan yondashuvlarini bloklaylik, biz esa ishlab chiqarishni rivojlantiramiz va yo'lga qo'yamiz. Siz minoralarga trebuchetlarni qo'yishingiz va binolarni buzishingiz mumkin. Shundan so'ng biz kamonchilarni olib kelamiz va qotillar bilan hujumni yakunlaymiz.

5. Arabistondagi sarguzasht

Bizga qarshi 3 ta ilon bor, har bir ilonda 2000 ta oltin bor, bizda esa 4000 ta.

Biz shimolda kamonchilar bilan bir nechta minoralarni joylashtiramiz. Janubda bug'doy maydonlari bor - non ishlab chiqarishni yo'lga qo'yyapmiz. Shimolda metall bor, lekin u xavfsizlikni talab qiladi, aks holda binolar yoqib yuboriladi. Biz hali g'arbdagi toshga chiqmayapmiz. U erdagi binolarni buzish uchun siz pikemenlarni haydashingiz mumkin, ammo dalalarni o'zingiz qurishdan foyda yo'q - ular ularni yoqib yuborishadi. Xavfsizlik uchun bir nechta suv idishini qurishga arziydi.

Biz jang qilamiz va qo'shin to'playmiz. Kamonchilar bizning hamma narsamiz. Metall yetkazib berishni yo'lga qo'yganimizdan so'ng, iqtisodiyot ishlay boshlaydi. Endi siz g'arbga toshga borishingiz mumkin. U yerda kamonchilar bilan 2-3 ta minora joylashtiramiz. Endi bizda ham tosh bor! Go'zallik! Biz asta-sekin dushman fermalarini olib chiqamiz va o'zimiznikilarni o'rnatamiz.

Xo'sh, kechiktirishning hojati yo'q - keling, hujumga o'tamiz. Ilon odatda kamonchilar va nayzachilardan boshqa hech narsaga urmaydi. Shunday qilib, bir nechta qalqon - biz kamonchilarimizni, keyin qotillarni olib kelamiz. Shunday qilib, birinchi Ilon endi yo'q. Qolgan ikkitasi bilan bir xil.

6. Cheksiz cho'l

Richard bizning ittifoqchimiz va Bo'ri bizga qarshi. Har bir insonda 10 000 oltin bor. Men bu bolalarni sinab ko'rdim - bu Bo'ri Richardni bosib o'tishi va uni mag'lub etishi haqiqatdan yiroq, shuning uchun bizga ozgina yordam kerak.

Resurslar juda ko'p. Faqat ovqat yo'q. Xo'sh, men buni xohlamadim. Shimolda va sharqda o'rmon, metall va tosh. Biz Bo'rining u erda joylashishiga yo'l qo'ymaymiz. Richard so'raganda, biz manbani yuboramiz.

Biz ballistalar quramiz va minoralarni buzamiz. Richard yordam berishi kerak. Yoki bu yordam bermasa kerak, u shunday, Richard... Lekin eng yomon holatda ham, hech qanday murakkab narsa yo'q - biz kamonchilarni qalqonlar ostiga olib kelamiz, keyin esa Bo'rini qotillar bilan o'ldiramiz.

7. Grek olovi

Biz 2000 bilan 4000 ta 2 xalifaga qarshimiz.

Biz toshning yoniga kamonchilar bilan keng qasr qo'yamiz va eng yaqin xalifani to'samiz. G'arbda biz har ehtimolga qarshi devor yoki ariq bilan to'sib qo'yamiz. Non ishlab chiqarishni yo'lga qo'yyapmiz, toshni ham unutmaylik. Imkoniyat paydo bo'lishi bilan biz minoraga katapulta qo'yamiz va birinchi raqamli xalifani bombardimon qila boshlaymiz.

Agar so'ralsa, uzoq shimol metall, tosh va yog'och bilan to'la. Ammo usiz ham biz yaxshi bo'lishimiz kerak.

Siz qo'shin to'pladingizmi? Xo'sh, hujum qiling! Bizning bombardimonimizdan so'ng, birinchi xalifada hech qanday maxsus narsa bo'lmasligi kerak. Siz faqat an'anaviy moyli xandaq bilan ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Xo'sh, ikkinchi xalifa. Bu erda siz minoralarni ko'tarish uchun ballistlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Hali ham o'sish bor - hujum qilish qulay emas. Birinchi qatorlarga jasur qalqonchilarni, keyin esa kamonchilar va ballistlarni yuborish yaxshi bo'lar edi. Minoralarni buzishimiz bilan biz xandaqni tekshiramiz va qotillar bilan yakuniy hujumga o'tamiz.

8. Vaqt qumlari

2000 yildan beri 4 ta kalamush. Bizda esa 4000 ta.

4 kalamush juda ko'p, biz ularni kamaytirishimiz kerak. Buning uchun biz janubda yollanma lager quramiz va 15-20 ga yaqin qotilni erta shoshilishga yuboramiz. Birinchi dushman tepilayotganda, biz markazda keng qasr va olma daraxtlari bilan bug'doy maydonlarini quramiz.

Vaqtni behuda sarf qilmasangiz, daryo bo'ylab g'arbda ikkinchi kalamushni ham ushlashingiz mumkin. Biroq, biz iqtisod haqida ham unutmasligimiz kerak - biz nonni sotishni tashkil qilamiz. Markazda metall va tosh bor, agar biz hujumga o'tsak, nega u erda hamma narsani qurmasligimiz kerak?

9. Voha

Biz Saladinga qarshimiz. Ikkalasiga 2000 oltin beriladi.

Xo'sh, imkoniyatlar teng bo'lganligi sababli, biz bosimni boshidan boshlaymiz - biz dushmanga iloji boricha yaqinroq bo'lgan keng qasrni joylashtiramiz. Bizda keng dalalar, juda ko'p metall va toshlar bor. Shunday qilib, biz u erda kerakli narsalarni quramiz va tezda boyib ketamiz. Dushman iqtisodiyotini buzish uchun qul bosqinlari amalga oshirilishi mumkin.

Va keyin biz metall va toshlarni sotamiz, kamonchilarni yollaymiz va ularni dushman qal'asi devorlari ostiga olib kelamiz. Dushmanlarni otib tashlaganimizdan so'ng, biz lordni piyodalar bilan olib chiqamiz.

10. Palma daraxtlari mamlakati

Bizga kalamush ittifoqchisi berilgan. Saladin va Sulton bizga qarshi sanab o'tilgan. Ushbu mojaroning barcha ishtirokchilari 10 000 oltinga ega.

Boshidan boshlab biz markazdagi toshning yonida 2 ta keng minorani joylashtiramiz. Biri kalamushning xavfsizligi uchun, chunki u shunday himoyachi. Biz ekin maydonlari uchun joy bo'shatish uchun ko'plab arra tegirmonlari qurmoqdamiz. Ishlab chiqarishni yo‘lga qo‘yish uchun mablag‘ yetarli. Bundan tashqari, siz neft sotishingiz mumkin. Biz dushmanlar hujumiga bardosh beramiz. Biz minoralarga yollangan kamonchilarni joylashtiramiz va u yerga ballistalar joylashtiramiz.

Biz Sultonga hujum qilish uchun qo'shin to'plashni boshlaymiz. Siz kamon va arbalet bilan chalkashishingiz yoki kontingentni yollashingiz mumkin. Keyin biz minoralarni buzamiz, kamonchi olib kelamiz va yollangan ritsarlarni olib chiqamiz. Biz hazrat Sultonni o‘ldiramiz.

Keyin biz resurslar, pul va qo'shinlarni to'playmiz. Saladin unchalik oson taslim bo'lmaydi. Biz muhandislardan katapultlar qurish uchun foydalanamiz va dushmanning resurslari tugamaguncha minoralarni ehtiyotkorlik bilan buzishni boshlaymiz. Keyin biz neft tuzoqlarini tekshiramiz va kamonchilar va qotillar bilan sobiq buyuklik xarobalari bo'ylab sayohat uyushtiramiz.

11. Qoyali vodiy

2000 bilan 3 do'mboq 4000 bilan bizga qarshi.

Cho'chqa tez rivojlanmaydi. Va bizda ko'proq pul bor. Keling, bundan foydalanib, ulardan birini olib chiqaylik! Kamonchilar bilan qotillar buni oson va tez bajaradilar.

Keyin bizni suvli xandaq va minoralarda kamonchilar o'rab oladi. Bizda juda katta miqdordagi resurslar bor - ularni noyob reydlardan himoya qilish kerak. 10 ga yaqin arbaletchini qurish juda ma'qul. Va metall yetkazib berish xavfsiz bo'lishi bilan biz qolgan dushmanlarga qarshi oldinga siljishni boshlaymiz - endi bizni to'xtatib bo'lmaydi.

Bunday sharoitda qamal qilish oddiy masala. Biz arbaletchilar bilan minoralarni buzib, kamonchilarni olib kelish uchun katapultlardan foydalanamiz. Keyin biz qotillar bilan azob-uqubatlarni tugatamiz. Bularning barchasini 2 marta takrorlang.

12. Oqim

Biz Richardga qarshimiz. Ikkalasida ham 10 000 oltin bor.

Richard baland joyda. Bu unchalik yaxshi emas. Bo'sh joy yetarli emas. Bu ham juda yaxshi emas. Va hamma narsa juda oddiy. Qal'aga olib boradigan yo'lda bir nechta keng minoralar quramiz va u erga yollanma kamonchilarni yuboramiz. Siz trebuchetlarni ham kiritishingiz mumkin. Ular Richardning binolari va qo'shinlarini doimiy ravishda bombardimon qilish orqali uni juda xursand qilishadi. Bo'ldi shu. Biz jangovar qo'shinlarni to'playmiz va Rabbiyga hujum qilamiz. Hech narsa murakkab emas.

13. Cho'l yuragi

Bizning vatanimiz qutilarida 4000 ta, bizga qarshi esa 2 ta xalifaning har birida 2000 tadan bor.

Biz puldagi ustunlikdan foydalanamiz - unumdor yerlar markaziga minora joylashtiramiz. Biz u yerga kamonchilarni olib kelamiz. Sherlar bilan ehtiyot bo'ling! Ular yo'lda barcha kamonchilarimizni yutib yuborishi mumkin.

Videoda shoshqaloqlik qilolmadim - tuzoq hammani o'ldirdi. Lekin biz har ikki xalifaning iqtisodini to‘syapmiz. G‘alaba – vaqt masalasi. Shimolda bizda tosh va metall bor. Maydon markazida. Dushmanlarda bunday narsa yo'q.

14. Arablar mamlakati

Bizning ittifoqchimiz - Boar. Sulton, Saladin va Xalifa bizga qarshi. Hammada 2000 oltin bor.

Har holda, markazdan bizning qal'aga o'tish joyini xandaq bilan to'sib qo'yishni maslahat beraman. Biz xalifaning yoniga keng qasr qo'yamiz va uni kamonchilar bilan olib chiqishni boshlaymiz.

Bizda yog'och, tosh, metall va tosh bor. Shunday qilib, biz iqtisodiyotni rivojlantiramiz. Siz vaqti-vaqti bilan cho'chqaga yordam berishingiz mumkin. Ammo u bizsiz ham bardosh berishi kerak. Muammolar faqat sulton tomonidan yuboriladigan yollanma qilichbozlar bilan yuzaga kelishi mumkin. Ammo buning uchun bizda pikemenlar bor, ular etarli bo'lishi kerak. Birozdan keyin Saladin ham hujum qila boshlaydi. Qilichbozlar va kamonchilar. Biroq, ballistalari bo'lgan bir nechta minoralar ham uni tinchlantiradi.

Zarba kuchini to'plashimiz bilanoq, suvsizlangan xalifani olib chiqamiz. Biz Sulton tomon qo‘shin kirityapmiz. Odatdagidek - katapultlar, qalqonlar va kamonchilar, keyin esa qotillar.

Endi pulni tejashga arziydi - Saladin xaritaning yarmini qurdi, qamal uzoq davom etadi. Biz minoralarni va iqtisodiyotni buzamiz. Keyin biz qo'shinlarni qalqon ostiga olib kelamiz. Cho'chqaga juda ko'p hisoblamang. U, albatta, pinnerlarini so'yish uchun jo'natadi, lekin ular juda ko'p foyda keltirmaydi.

15. Arslon yelesi

Bizda 2000. Bizga qarshi Richard 4000 bilan.

Siz shoshqaloqlik qilolmaysiz, iqtisodiy jihatdan chidashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, biz kamonchilar bilan minora o'rnatamiz va o'yin boshida sherlar to'lqiniga qarshi kurashamiz. Bizda juda ko'p tosh va yog'och bor. Dastlab haydaladigan erlar uchun juda ko'p joy yo'q, ammo o'rmonlarni kesishdan keyin etarli joy mavjud.

Bu Richard tepalikka chiqdi. Ko'tarilishda katapultlardan otmang - ular o'z-o'zidan uchib ketishadi. Bu uyat bo'ladi. Askarlarga ham, bizga ham. Birinchidan, biz kamonchilarni Richard devorlaridan bir oz g'arbda joylashgan hududni tekshirish uchun qalqonlar ostiga yuboramiz. Va shundan keyingina biz katapultlar quramiz. Mana, Richard halokatga mahkum.

16. Cho'l ovchilari

Ular bizga saxiylik bilan 2000 berishdi, lekin ular bizga qarshi 4000 bilan 2 Saladinni qo'yishdi. Lekin bu yaxshi!

Bir tomondan biz metall va tosh qazib olishni qoplaydigan minorani joylashtiramiz. Biz boshqa tomonni ariq bilan yopamiz. Biz qazib olishni boshlaymiz, daraxtlarni kesib, bug'doydan ozod qilingan hududni asta-sekin qurishni boshlaymiz.

Siz darhol minoraga ballista va yollanma kamonchilarni qo'yishingiz kerak. Saladin otga minib, ko'p qonni buzishi mumkin. Iqtisodiyotni yaxshilashimiz bilanoq, biz yana bir minora quramiz va o'zimizni semirtiramiz. Piyoz va non ishlab chiqarishni tashkil qilamiz. Biz pul va toshni tejaymiz. Sizga ikkalasi ham ko'p kerak bo'ladi.

Qamallar uzoq davom etadi - Saladin osonlikcha taslim bo'lmaydi. Katapultlar yoki trebuchetlar. Keyin biz kamonchilarni qalqonlar ostiga olib kelamiz va barcha tirik mavjudotlarni qotillar bilan kesib tashladik.

To'liq tayyor bo'lgunga qadar ikkinchi do'stingiz bilan takrorlang ...

17. Tuyalar qirolligi

Bizda 2000, bizga qarshi Sulton 3 nusxada. Barcha dushmanlarda 8000 oltin bor. Bundan tashqari, biz markazdamiz va ko'p joy yo'q.

Lekin muammo yo'q! Biz darhol kamonchilar bilan bir nechta keng minoralar o'rnatdik. Biz metall qazib olishni boshlaymiz. Metall bizning hamma narsamiz! Bug‘doy yetkazib beramiz, novvoyxonalar tashkil qilamiz. O'rmon ko'p emas, lekin uni kesishga arziydi. Ammo men kamonchilar va kamonchilarni ishlab chiqarishni maslahat beraman - joy etarli emas.

Biz ozmi-koʻpmi javob qaytarishni boshlashimiz bilan qalʼamizga olib boradigan yoʻlda bir nechta minoralar quramiz. Demak, o‘qlar bilan Sultonga yetib kelish. Biz undan o'q uzishga va qotillar elchixonasini olib kelishga jasoratga ega bo'lgan hamma narsani olib tashlaymiz. Qal'ani buzishga rozi bo'ling... Endi bizda ekin maydonlari uchun ko'proq joy bor, va ko'proq metall va ko'proq tosh. Keling, imkoniyatdan unumli foydalanaylik.

Sxema boshqa ikki Sulton bilan o'xshash. Bu erda siz hatto katapultlarsiz ham qilishingiz mumkin - kamonchilar va qotillar.

18. Taqir yer

Bizda 4000 oltin bor. Ular bizga qarshi 2000 tadan 5 ta ilon qo'yishdi.

Men shoshilishga harakat qildim, lekin u erga tezda etib bo'lmadi. Shunday qilib, siz qayta qurishingiz kerak bo'ladi.

Sharqda, metall bo'lgan joyda, biz metallni va ilonni suv bilan to'sib qo'yamiz (sherlar bilan ehtiyot bo'ling). Biz toshni ham to'sib qo'yamiz. Biz shimolda unumdor yerlarda minoralar quramiz, tor o'tish joyini qoldiramiz. Biroz vaqt o'tgach, ekin maydonlari o'qlardan baland devor bilan o'ralgan bo'lishi kerak. Ikki minora yetarli.

Biroz vaqt o'tgach, bizda o'rmon tugaydi. Daryo bo'ylab ko'prik bilan barbikan qurish mumkin, ammo bizning yog'ochchilarimiz tez-tez o'ljalari bilan qaytib kelishmaydi - Ilon patrullari vaqti-vaqti bilan u erda osilib turishadi. Demak, bizning yagona boyligimiz nondir. Biz shunday yashaymiz. Biroz vaqt o'tgach, biz sotib olingan yog'ochdan kamon ishlab chiqarishni boshlaymiz.

Birinchidan, keraksiz so'qmoqlarni o'z vaqtida olib tashlashingiz kerak, ikkinchidan, tosh yoki metall yaqinidagi xandaqni teshmang. Ular bizni u erda yashashimizga ruxsat bermaydilar - bizni o'tga qo'yishadi yoki nayzalar bilan olib ketishadi. Videoda men buni qilishga harakat qildim - foydasi yo'q edi. Suv idishlari yordam bermaydi. Men kamonchilar uchun minoraga qalqon qo'yishni tavsiya qilaman, ammo bu endi muhim emas.

Doimiy hujumlardan ozmi-ko'pmi tuzalib ketganimizdan so'ng, biz kamonchilar bilan sharqqa boramiz va u erda trebuchetlar quramiz. Biz xavfli o'qqa tutadigan har qanday narsani buzamiz. Biz birinchi raqamli ilonni chiqaramiz. Endi metallni qurish mumkin, ammo buning uchun biz u erda ta'sirchan garnizonni saqlashimiz kerak, aks holda bizning barcha harakatlarimiz tezda yo'q qilinadi yoki yoqib yuboriladi.

Keling, ikkinchi raqamli ilonga boraylik. Sxema bir xil. Faqat bu safar men trebuchetlarni katapultlar bilan almashtirdim. Biz minoralarni buzamiz, kamonchilar bilan nafas olayotgan narsalarni otamiz va qotillarga cho'lda qanday kurashishni ko'rsatamiz.

Salibchilar uchun Stronghold Crusader HD-ning yurishi

Stronghold Crusader HD. 1-18. oxirgi marta o'zgartirilgan: 2019 yil 27-iyun admin

O'z qasringizni yaratish juda oson. Ayniqsa, boshida, qurilish qoidalari oddiy bo'lsa, juda ko'p bo'sh joy mavjud va bir nechta cheklovlar mavjud. Ammo keyin! Biroq, "tinch" quruvchi uchun kampaniya 12 bobga bo'lingan bitta stsenariydir. Ushbu stsenariy davomida siz bizga dastlab berilgan xaritaning turli joylarini aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Aslida, bu missiya harbiy yurish uchun tayyorgarlikdir. Xo'sh, davom etaylik?

1. Oddiy boshlanish. Siz shunchaki 30 savat olma to'plashingiz va mayoqni tiklashingiz kerak. Birinchisi oddiy – omboringiz atrofida olma bog‘lari quramiz. 3-4 dona kifoya qiladi. Mayoq bilan ishlash qiyin emas. Uni qayta tiklash uchun sizga daraxt kerak. Shunday qilib, biz bir nechta (2-3) arra tegirmonlarini quramiz va ular bizga etarli miqdorda yog'och olib kelishadi. Siz arra tegirmonlaridan boshlashingiz kerak bo'lsa-da - bog'lar uchun yog'och ham kerak bo'ladi.

2. Ritsaringiz qandaydir tarzda turnir mavsumini tezda tugatdi va qal'aga qaytdi. Eng g'alati narsa shundaki, u ovqat eyishni xohlaydi. Va u umuman dehqonlar kabi ovqat eyishni xohlamaydi - u cho'chqa go'shti va sabzavotlarni xohlaydi. Bu g'alati serflar osongina o'yinni (o'qing - barcha turdagi kaptarlarni) yeyishlari va olma bilan gazak qilishlari mumkin. Ritsarning xohishini bajaring va bir nechta cho'chqachilik va sabzavot bog'larini quring. Bu miqdorda ular sizga kerak bo'lgan 10 ta jambon va 10 savat sabzavotni tezda to'playdi. Xo'jayin uchun oshxona qurishga ishonch hosil qiling - aks holda materiallarni yig'ish uchun joy bo'lmaydi. Shon-sharaf o'z-o'zidan topiladi - dehqonlarni olma va go'sht bilan boqish kifoya. Xo'sh, xo'jayiningiz uning bir qismini tashlaydi.

3. Ikkinchi mulk va haqiqiy qasrga ega bo'lish vaqti keldi. Ayni paytda bu qal'ani qayta tiklash kerak. Ushbu missiyada sizga yong'in xavfsizligi, mulkdan mulkka resurslarni tashish va tosh qazib olish o'rgatiladi. Shunday qilib, keling, olovdan boshlaylik. Tez orada siz ko'plab binolarning vayron bo'lishi bilan kuydirilasiz. Qishloqlarimizda jirkanch terrorchi borligi aniq - aks holda uylarimiz qanchalik issiq yonayotganini tushuntirib bo'lmaydi. Agar sizda etarli yog'och bo'lsa, unda har 5-6 uy uchun quduq quring, aks holda bu missiya davomida siz uylaringizning yonib ketishini tomosha qilishdan charchaysiz. Keyinchalik, karer quring va uning yonida buqalar lagerini joylashtiring. Ular qazib olingan toshni omborga sudrab olib borishlari kerak. Siz hatto bir nechta bunday to'xtashlarga ega bo'lishingiz mumkin - ishlar tezroq ketadi. Keyin chegaraga yaqinroq transport stantsiyasini quring va toshni qal'a xarobalari yonidagi omborga yuboring. Hammasi bo'lib 80 ta tosh blokni yuborish kerak bo'ladi - ammo qal'a nihoyat ta'mirlanadi. Aytgancha, uni ta'mirlash tugallangandan so'ng darhol bizni katta olov kutmoqda. Xavotir olmang, shunday bo'lishi kerak.

4. Va bu erda birinchi harbiy harakatlar. Qo‘shnimiz ser Uilyam o‘z mulklaridan birini bizning qaramog‘imizda qoldirib, salib yurishiga chiqdi. Bu vaqt ichida u erda bo'rilar ko'paydi, bu mahalliy dehqonlarning hayotiga dahshatli xalaqit beradi, buning uchun kulrang mavjudotlar o'ldirilishi kerak. Shunday qilib, biz hamma narsani noldan tiklashimiz kerak bo'lgan yangi hududdamiz. Omborga yaqinroqda olma bog‘lari va ovchilar kulbalarini, o‘rmon yaqinida 2-3 ta arra tegirmonlarini yarating. Biz bir nechta kamonchilarning uylarini qurishimiz va qo'lda kamon yasashimiz kerak. Biroq, missiyani sezilarli darajada qisqartirish mumkin. Bozorga borib, kerakli miqdordagi kamon sotib olish kifoya. Keyin kerakli harbiy binolarni quring va kamonchilar bilan qurollanib, bo'rilarni urish uchun boring. Beparvo bo'rilar ser Uilyamning eng uzoq mulklariga ko'tarilishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun ular oxirigacha borishlari kerak. Bo'rilardan tashqari, mahalliy qaroqchilar bizni bezovta qilishga harakat qilishadi. Biroq, bu muammo emas - o'nlab askarlaringizni minoramizning tomiga qo'ying va ular ko'prikning narigi chetidan osongina o'q uzadilar. Aytgancha, sizning yoningizdagi ko'chmas mulk tiraj hisoblanadi va siz uni atigi 100 sharaf to'lash orqali sotib olishingiz mumkin. Buning uchun mahalliy aholi sizning omborlaringizga qatron etkazib beradi. Bu yerda faqat bitta muammo bor - qaroqchilar nafaqat sizning qal'angizga hujum qilmoqdalar, balki qo'llariga tushgan hamma narsani buzmoqdalar. Shu jumladan, bu baxtsiz mulk. Shuning uchun 40 ga yaqin kamonchilarni yaratish va ularni qaroqchilar lagerini tark etadigan yo'lga qo'yish tavsiya etiladi. Siz hali ham uni yo'q qila olmaysiz.

5. Ser Uilyam o'z mulkiga qaytishga qaror qildi. Biroq, u bilan birga kelgan xizmatkorlar darhol barcha narsalarni yutib yuborishdi (boshqa so'z yo'q) va ochlikdan o'lish xavfi bor. Shuning uchun, bu sust odam bir nechta konvoylarni ta'minot bilan yuborishi kerak. Agar biz uzoq domenimizda donolik bilan bir nechta oziq-ovqat ishlab chiqaradigan uylar qurgan bo'lsak, unda biz bu vazifani bajarish uchun etarli oziq-ovqatga ega bo'lamiz. Keyin Uilyamga 50 ta olma yoki go'shtdan iborat 2-3 konvoy yuborish qiyin bo'lmaydi. Va unga boshqa kerak emas - unga faqat 24 oy kutish kerak.

6. Ammo bizning mulkimizga kalamushlar tashrif buyurishdi. Aholisi esa ozodalikni unutib, butun hududni hayotiy faoliyati chiqindilari bilan ifloslantirdi. Va yana siz 24 oy davomida o'zingizning tug'ilgan joyingizni kalamush va go'ngdan tozalashingiz kerak. O'zingizga imkon qadar kengroq ko'rinish bering va yomon kayfiyatning qizil niqoblari paydo bo'ladigan mos uylarni o'rnating - bu erda kalamushlar olomon yuguradi yoki go'ng uyumlari yotadi.

7. Endi qaroqchilarni o'ldirish vaqti keldi. Buning uchun ser Uilyam beshta qilichbozni ayamadi. Ular dushman qarorgohini vayron qiladilar. Xo'sh, o'z navbatida biz 50-60 kishidan iborat kamonchilar otryadini qo'shamiz. Birinchidan, devorlarga dushman kamonchilar va arbaletchilarni otib tashlaylik, keyin esa ichkaridagilarga g'amxo'rlik qilamiz. Qilichbozlar dushman turar joyini buzib tashlaydilar.

8. Lekin biz vaqtincha ser Uilyam qal'asini boshqarishga ko'chirildik. Va bu erda asosiy vazifa - cheklangan vaqt ichida 500 ta faxriy ball olish. Shunga qaramay, vaqt yetarli. Nima qilish kerak? Birinchidan, qal'a devorlarini buzib tashlang (ular bu erda umuman kerak emas va juda foydali joylarda joylashgan) va barcha oziq-ovqat ishlab chiqarishni tezda qayta tiklang. Mana sizning birinchi sharaf manbai - barcha turdagi ovqatlarni iste'mol qiladigan dehqonlar doimiy ravishda bir nechta faxriy ball olishadi. Keyinchalik, ritsar uchun iloji boricha ko'proq "ilg'or ovqatlanish" turlarini yarating. Zero, dasturxon qanchalik to‘kin bo‘lsa, ziyofatdan keyin sharafli ochkolar oqimi shunchalik ko‘p bo‘ladi. Xo'sh, oxirgi nuqta - xonim uchun yotoqxona yaratish va matolarni sotib olish. Agar u etarlicha ko'ylak tiksa, u holda bayramdan keyin raqs tushadi, undan bayramdan ko'ra ko'proq sharaf bo'ladi. Yana bir juda foydali narsa - Uilyamning mulki va Ser Greyning mulki o'rtasida joylashgan yo'l bo'ylab devor qurish. Bu keyinchalik foydali bo'ladi.

9. Mana, biz yana o'z ona yurtimizga keldik. Ser Edvin urushga tayyorgarlik ko'rmoqda va to'da bo'lib qilich yasamoqda. Avval biz etarli miqdordagi qilich (ya'ni 100 ta) ishlab chiqarishimiz kerak. Tez orada ular Edvinga 20 ga yaqin qilich berib, bizni hazil qilishadi, ammo bu uning bir martalik yutug'i bo'ladi, ko'rinadigan ikkinchi narsa yo'q. Ayni paytda ishlab chiqarishni yo‘lga qo‘yyapmiz. Ser Uilyam bizni metall bilan ta'minlaydi. Uning mulkida qurish mumkin, shuning uchun boshqa konni yaratish va uni doimiy ravishda 20 birlik temir yetkazib berishni sozlash yaxshidir. Domeningizda 4-5 ta temir yo'l yasang va ularga qilich yasashga ruxsat bering. Ayni paytda kamonchilarni ishlab chiqaring va ularni Uilyamning domenida qurgan devorga yuboring. Beshta qilichbozingni ham u yerga olib bor.

10. Ser Edvin bir qarorga keldi - u ser Greyning yerlarini juda yaxshi ko'radi va u ularni o'zi uchun olishga qaror qildi. Shunga qaramay, u sizning qo'shinlaringiz to'satdan uning yo'lida turishsa, ular bilan jang qilishga tayyor. Va sizning erlaringizda u hujum lagerini yaratadi, u erda bir nechta qamal jihozlarini yaratadi. Biroq, u erga etib borishdan oldin, u sizning kamonchilaringiz tomonidan devorlardan jiddiy ravishda kaltaklanishi kerak. Bundan tashqari, bu devorlar uni qiziqtirmaydi va sizning kamonchilaringiz deyarli jazosiz o'tib ketayotgan qo'shinlarini otib tashlashadi. Qilichbozlaringizni devorlarga qo'ying, u erda ular zinapoyalarni itarib yuborishlari va qal'aga kirganlarni urishlari kerak. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, Greyga faqat bir nechta kasal jangchilar etib boradi, u osonlikcha uradi. Agar bu missiyada siz 80-100 savat uzum sotib olsangiz, oxirgi missiyada juda yaxshi bo'ladi.

11. Edvin qamoqqa tashlandi, lekin uning hukmronligi davrida u o'z qal'asini sezilarli darajada buzishga muvaffaq bo'ldi. Va 40 oy ichida siz 100 ta faxriy ball olishingiz kerak (ehtimol, bu etarli) va 80 ta ko'chmanchini to'plashingiz kerak. Muammo shundaki, sizda deyarli hech narsa yo'q va fuqarolarning ruhiyati shundayki, ular qochib ketishni boshlaydilar. Shunday ekan, aholining ma’naviyatini yuksaltirish birinchi navbatdagi vazifadir. Birinchidan, biz soliqlarni kamaytiramiz - ular tufayli ma'naviyat juda tushib ketadi va boshqa mulklarimiz bizga pul olib keladi. Ikkinchi narsa - odamlarga oziq-ovqat sotib olish (buning uchun bozor kerak) va ularga ikki baravar ratsion berish. Bizda bor narsa (atigi 50 tanga) bizga o'nlab olma sotib olish uchun etarli, ammo bu birinchi naqd pul tushumiga qadar ushlab turish uchun etarli. Keyin pulimiz bo‘lsa, odamlarning ko‘nglini tezda ko‘tarish uchun ko‘proq ovqat sotib olamiz. Shuningdek, biz yog'och sotib olamiz - go'ng uyumlarini olib tashlash va kalamushlarni yo'q qilish uchun biz chuqurchalar va lochinlarni qurishimiz kerak. Chunki ikkalasi ham odamlarning kayfiyatini juda buzadi. Shundan so'ng siz jinoyatchilik bilan bog'liq muammolarni hal qilishingiz mumkin. Itning beshinchi oyog'i kabi, unga kerak bo'lgan qal'aning barcha devorlarini buzib tashlang. Bu sizga yaqin atrofdagi qamoqxona, sud, iskala joylashtirish imkonini beradi (eng arzon va samarali vosita sifatida), so'ngra turli joylarda bir nechta qo'riqchi kabinalarini joylashtirishga imkon beradi. Tez orada barcha jinoyatchilar qo'lga olinadi va javobgarlikka tortiladi. Odamlar sizning mulkingizga faol kela boshlaganda, ko'proq sanoatni quring. Gap shundaki, olov atrofidagi joylar soni cheklangan va odamlar faqat shu joy mavjud bo'lganda sizga kelishadi. Shunday ekan, yangi ish o‘rinlari yaratish orqali ularga shu joyni bering.

12. Oxirgi va eng qiyin vazifa. Sizga 500 ta imtiyozli ball va har bir turdagi "ilg'or ovqatlanish" uchun 70 birlik olish uchun atigi 5 oy beriladi. Aks holda, xo'jayinlarimiz katta ziyofat uyushtirishga qaror qilishdi, lekin buning uchun zaxira yo'q. Darhol ularga ushbu oziq-ovqatlardan birortasini eyishni taqiqlang - aks holda siz hech qachon bu missiyani yuta olmaysiz. Va keyin biz sizning mulklaringizni qayta shakllantirishni boshlaymiz. Har bir uyingizda oshxona quring (bu erda xo'jayinning taomlari yig'iladi) va keyin har bir mulkni u yoki bu turdagi oziq-ovqatga ixtisoslashtiring. Shunday qilib, qirg'oq bo'yidagi mulk cho'chqa boqishda juda zo'r (u erda 8-10 cho'chqaxona qurish mumkin), sizning qal'angizda biz barcha harbiy binolarni buzamiz va u erda vinochilik markazini yaratamiz (shuningdek, yana bir nechta binolar, mos keladigan darajada) . Botqoqli mulk g'ozlar va baliqlarni ko'paytirish uchun 10-12 ta hovuzni juda yaxshi joylashtiradi. Nihoyat, qaroqchilar bo'lgan mulk bizning qal'amizni non bilan ta'minlashdan tashqari, sabzavot bog'lari bilan ham yaxshi rivojlangan. Bularning barchasini boshidanoq qurish kerak - biroz kechikish va sizda g'alaba qozonish uchun etarli daqiqalar bo'lmaydi. Biz shon-sharafni ziyofatlar bilan emas, balki ritsarlik turnirlar orqali qo'lga kiritamiz - faqat bitta ro'yxat sizga etarlicha sharaf keltiradi. Tinchlik kampaniyasi shu tariqa tugaydi.

Stronghold Crusader - bu qiziqarli va ta'lim beruvchi kompyuter o'yini. U Yaqin Sharqda bo'lib o'tgan salib yurishlarini ifodalaydi va ularga bag'ishlangan.

Ko'p yillar davomida original o'yin kompyuter foydalanuvchilari orasida mashhur bo'lib kelgan. Bu murakkab emas, lekin qo'llaniladigan strategiya va taktikalarning xilma-xilligi bilan ajralib turadi.

Stronghold Crusader o'yinining xususiyatlari

Stronghold Crusader o'yinchisi ellikta missiyani bajaradi. Qoida tariqasida, ular ortib borayotgan qiyinchilik tartibida joylashtirilgan. Biroq, ba'zida dastlabki missiyalarda juda qiyin bo'lganlar bo'ladi, shundan so'ng keyingi bosqichlardan o'tish ancha oson bo'ladi.

Stronghold Crusader-da siz tezlikni o'zgartirishingiz mumkin. Pastroq tezlikda o'ynash ancha oson, chunki sizning kompyuteringiz raqibi asta-sekin bir xil tezlikda rivojlanadi. Agar siz 100 tezlikda o'ynasangiz, faqat bozorni va qo'shimcha omborlarni yo'q qilsangiz, dushmaningiz butun qal'ani tiklashi mumkin.

Stronghold Crusader o'yinining qahramonlari

O'yinda juda ko'p turli xil belgilar mavjud. Ular bosh qahramonga ko'plab sinovlarga qarshi kurashishda yordam beradi: ochlik, vabo, olov. Asosiy xavf - kuchli va etarlicha kuchli raqiblarning hujumi. O'yinning asosiy figurasi doimo himoya qilinishi kerak bo'lgan lorddir. Bosh qahramonning o'limi o'yinning tugashini anglatadi.

Dehqonlar xo'jayinini oziq-ovqat bilan ta'minlaydilar. Stronghold Crusaderda bo'lgan ishchilar temir, tosh va yog'och qazib olishlari kerak. Jangchilar o'yinda muhim rol o'ynaydi. O'tish muvaffaqiyatli bo'lishi uchun qo'shinlar safini doimiy ravishda oshirish kerak. Ular ishsiz dehqonlar, pinnerlar, qilichbozlar, nayzachilar va kamonchilar orasidan yollanishi kerak.

Siz Stronghold Crusaderda yaxshi lord bo'lishingiz mumkin. U o‘z xalqi haqida qayg‘uradi: ularni yaxshi ovqatlantiradi, ularga tavernalar quradi, soliqlardan ozod qiladi va hokazo. Bu harakatlarning barchasi uning mashhurligini oshiradi, lekin uning odamlari dangasa bo'lishni boshlaydilar va unumdorlik sezilarli darajada pasayadi. Shu sababli qurol-yarog', oziq-ovqat va sanoat mahsulotlari yetishmaydi. Natijada, bu qal'ani himoya qilishda muammolarga olib keladi.

Zolim xo'jayin xalqqa haddan tashqari katta soliqlar soladi, kerak bo'lsa, jallodlardan foydalanadi. Keyin uning odamlari to'liq quvvat bilan ishlay boshlaydi va mehnat unumdorligi oshadi. Biroq, minus ham bor - lordning mashhurligi doimiy ravishda pasayib bormoqda, buning natijasida odamlar qal'ani abadiy tark etishlari mumkin. Bu halokatli natijalarga olib kelishi mumkin va bosh qahramonni himoya qiladigan va ovqatlantiradigan hech kim bo'lmaydi.

Eng yaxshi variant - "oltin o'rtacha" ni topish. Dehqonlardan imkon qadar soliq solinishi kerak. Mehmonxonalar yoki cherkovlar uchun soliq muvaffaqiyatli qoplanishi mumkin, bu soliq tushumlarini muvozanatlashtiradi va lordning mashhurligining pasayishiga olib kelmaydi.

Qo'shinlar uchun kazarma qurish kerak. Barak qurilishi uchun toshlar talab qilinadi, ularni ishchilar olishlari mumkin. Strategiya o'yinida siz yollangan jangchilar xizmatlaridan ham foydalanishingiz mumkin. Ularning yordami bilan siz potentsial dushmanni tezroq engishingiz mumkin.

Arab yollanma askarlari uchun lager yoki dehqonlar yashaydigan omborni qurish uchun siz o'tin olishingiz kerak. Dehqonlar tomonidan yetishtiriladigan va qazib olinadigan barcha narsalarni yog'ochdan qurilgan maxsus mobil do'konda muvaffaqiyatli sotish yoki sotib olish mumkin. Hunarmandlar tomonidan ishlab chiqarilgan ortiqcha qurollar ham sotilishi mumkin.

Stronghold Crusader haqida eng qiziqarli narsa bu turli strategik va taktik usullardan foydalanadigan jamoalar o'rtasidagi qarama-qarshilikdir. Bundan tashqari, har bir ishtirokchining o'ziga xos vazifasi bor. O'yinda lord qal'asining joylashuvi, temir konlari va karerlarning joylashuvi hisobga olinishi kerak. Dushmanning bunga yo'l qo'ymasligi uchun dalani birinchi bo'lib qo'lga kiritish kerak. Eng muhimi, muhim qarorlarni mustaqil va dadil qabul qilish, shunda g'alaba sizniki bo'ladi.

Xo'sh, bu vaqtga kelib biz ma'lum qiyinchiliklarga duch keldik, ammo biz ularni muvaffaqiyatli yengib chiqdik. Kampaniya tugashiga atigi 15 ta missiya qoldi.

36 Balandliklardan yo'l

Bizga 2000 ta tilla va bir doʻmboq beriladi. Bizga qarshi 2 ta ilon va 2 ta Richard 4000 ta. Qiziqarli vazifa. Va murakkab.

Ilonlardan biri bizni cho'chqadan ajratib turadi. Men noto'g'ri tomonni oldim, shekilli. Mayli, mayli, keling, metall turgan joyga minora qurib, kamonchilarni olib kelaylik. Biz dushmanlarni o'qqa tutishni boshlaymiz. Shu bilan birga, biz janubni suv va devor bilan xandaq bilan to'sib qo'yamiz. Shimolda o'rmon bor, biz faol tozalashni boshlaymiz. Rabbiyni unutmaylik - u binolarni ham buzishi mumkin.

Dushmanni olib tashlaganimizdan so'ng, biz metallni qayta quramiz va mudofaa bilan shug'ullanamiz. Suvli xandaq, ballistalar, yana bir nechta minoralar va boshqalar. Vryatli markazida uzoq vaqt davomida biror narsa qurish mumkin bo'ladi - har doim kimdir yugurib, g'alati ishlarni qiladi. Ammo bizda qimmatbaho metall bor! U bilan har qanday narsani sotib olishingiz mumkin. G'arbda siz minorani yopishtirishingiz va yog'och va tosh qazib olishni himoya qilishingiz mumkin.

Dushmanning katapultlari haqida unutmang. Minoralardagi ballistalar juda foydali bo'ladi. Perimetr panjarasini yangilash zarar qilmaydi. Minoralarni ham ta’mirlayapmiz, bo‘lmasa buziladi, uyat bo‘ladi. Biz yog'ochlarni qalqon sifatida ishlatamiz - ular qo'shinlardan ko'ra yaxshiroq kesilsin. Agar biz ushbu go'sht maydalagichda mablag' topsak, unda o'nlab krossovkalar hayotni ancha osonlashtiradi. Siz biroz orqada ballistlar bilan yana ikkita minora qo'yishingiz mumkin - ular foydali bo'ladi.

Mudofaa doimiy tuzatishlarsiz bardosh bera boshlagach, biz 20-30 ta kamonchi, 10-15 ta kamonchidan iborat otryad quramiz. Biz janubi-sharqda Ilonni qamal qilishni boshlaymiz. Biz qirg'oq bo'ylab yuramiz. U erda dushmanlarga hujum qiladigan qo'shinlar bizning jasur hujumimizga xalaqit bermasligi kerak. Biz standart sifatida harakat qilamiz - biz minoralarni katapultlar bilan buzamiz, otishmalarni qalqonlar ostiga olib kelamiz va hujumni qotillar bilan yakunlaymiz. Ammo g'alabadan keyin tinchlanmaslik kerak - Richard juda yaqin. Uning devorlaridan kamonchilar bizning pozitsiyamizgacha otishlari mumkin.

Richard haqida gapirganda. Endi uning navbati! Agar katapultlar qolsa, biz qamalni boshlaymiz. Agar siz kuchingizni tiklashingiz kerak bo'lsa, endi xaritaning chetida bir nechta haydaladigan erlarni qurish juda mumkin. Katapultlar va yumshoq qotillar Richard qarshi hujumga o'tishi mumkin bo'lgan o'q otishchilardan himoyalangan bo'lishi kerak. Siz azob chekishingiz kerak bo'ladi. Albatta, Saladin bilan bo'lgani kabi emas, lekin Richardni bir vaqtning o'zida ololmaysiz. Va barcha azoblardan keyin bizda shirinlik uchun yana bitta Richard bor. Biz u bilan nima qilishni allaqachon bilamiz va u taxmin qila oladi, shuning uchun u juda ko'p qarshilik ko'rsatmasligi kerak.

Aytgancha, cho'chqa ajoyib. U men bilan barcha hujumlardan omon qoldi. U hatto oxirida yordam berdi. Maqtanmoq.

37 Yer osti dunyosi

Biz 3 xalifaga qarshimiz. Har bir insonda 10 000 oltin bor. Biz tomonda 2 xalifa va bir xalifa, ta’bir joiz bo‘lsa, boshqa tomondan bonus.

Xo'sh, agar faqat xalifalar bo'lsa, ular portlashi mumkin, deb qaror qildim. Shuning uchun men boshida olma daraxtlarini qurdim - bu arzonroq edi, lekin murakkab infratuzilma uchun vaqt yo'q edi. Qurilishga parallel ravishda men eng yaqin Califchikga shoshilishga qaror qildim. Chavandozlar va nayzachilar. Yollanma lagerni olib chiqib, aholini qirg‘in qildi. Umuman olganda, birinchi do'st g'olibni, ya'ni meni pul va resurslar bilan qoldirib, o'yindan uchib ketdi.

Keyin nima? Xo'sh, har ikki tomondan jang qilish haqida qayg'urmang. Men esa sharq tarafdagi o‘tish joyini ariq bilan to‘sdim. Men g'arbda ham xuddi shunday qildim. Shimolda fermalar joylashgan o'tish joyi qolgan. Ammo mening 2 ta minoram bor edi, ular kamonchilarga ega edi.

Shimoldagi xalifa dengiz bo'yida ob-havoni kutmadi - mening olma daraxtlarimni yoqish boshlandi. Xo'sh, ular bilan do'zax, ular arzon. Ammo kamonchilar asta-sekin eng yaqin minoradan olib tashlandi. Xo'sh, hech narsa! Mening pulim ko'p, ko'proq ishga oldim. Neft va metall sotilgan. U ballistlarni qo'shib, bezovta qiluvchi yaramasga qarata o'q otishni boshladi. O'rmon bor, oziq-ovqat bor. Kamon ishlab chiqarishni boshladi. Asta-sekin, shimoldagi Kalifaning qal'asini qo'riqlash uchun faqat bitta Rabbiy qoldi. Assassinlar unga salom aytishdi. Endi menda tosh, metall va cheksiz dalalar bor.

Oxirgi xalifa o'zini g'alati tutdi - juda passiv, ehtimol uning xatosi bor edi. Buning uchun u to'lagan.

38. Qotillar

Biz 10000 bilan 3 Saladinga qarshi 7000 oltin bilanmiz. Qiyin va uzoq jang. Nima uchun xarita qotillar deb atalganini tushunmayapman.

Boshida, u eng yaqin Saladinning yoniga keng qasr osib qo'ydi va bir-birini ayta boshladi. Bu erda juda kam joy bor, lekin baxt uchun hamma narsa bor, ya'ni: metall, tosh va yog'och. Hech qanday g'azab yo'q.

Bir parchada shiddatli otishma bor. U qolgan ikkita o'tish joyini ariq bilan to'sib qo'ymoqchi bo'ldi, lekin ulgurmadi - ot kamonchilar chopishdi. Bunga parallel ravishda yaqin atrofdagi Saladinning yollangan qilichbozlari tomonidan sezilarli qarshi hujum uyushtirildi. Men o'z kichik doiramda kurashishim kerak edi. U kamonchilarni to‘g‘ri qasrga boshlab kirdi. Biz qarshilik ko'rsatishga muvaffaq bo'ldik, shuningdek, hujumlar oralig'ida o'tish joylaridan birini ariq bilan to'sib qo'ydik.

Shuningdek, u har ikki tomonida kamonchilar va ballistalar bo'lgan minora qurdi. Ishlar yaxshi ketdi - hujumlar minimal zarar bilan qaytarildi. U minoralardan trebuchetlar bilan eng yaqin Saladinni o'qqa tuta boshladi. Xo'sh, devordagi teshikdan hujum qilish imkoniyati paydo bo'lishi bilanoq, qotillar kambag'alning azobini tugatdilar.

Qolgan dushmanlardan juda kuchli hujumlar keldi. Ba'zan qo'shinlar ariq yaqinida to'xtab, mening yo'qotishlarimsiz tarashar, ba'zan esa halok bo'lgan o'rtog'i tomonidan o'ldirilgan. Biz qasrga deyarli yetib keldik. Hamma narsaning ustiga, daraxt g'oyib bo'ldi. Daraxtchilar markazga yo'l olishdi, u erda ularni bunday qarshilikdan norozi patrullar kutib turardi. Biz maqsad sari o'tish yo'lini biroz oshirishimiz kerak edi - ariq. U arbaletchilarni qo'shib qo'ydi, bundan tashqari hamma bir xil yog'och ishlab chiqaruvchilar sekinlashdi. Dushman kelmay qoldi.

Xo'sh, birozdan keyin u oxirgi Saladinni olib chiqdi. Yana, darhol emas. Ular juda ko'p pul tejab qolishdi.

39. Qip-qizil osmon

Bizda 3000 oltin bor. Bizga qarshi 2 ta Richard va 10 000 ta bo'ri bor. Oldingi vazifaga qaraganda oddiyroq.

Metall, tosh va yog'och. Qal'aning yoniga 3 ta minora yopishtirdim. U yerda kamonchilar va ballistlar. U o'zini panjara bilan biroz o'rab oldi va kamon ishlab chiqara boshladi.

Iqtisodiyot ishlay boshladi. Albatta, men doimo oziq-ovqat sotib olishim kerak edi, lekin uni qayerdan olsam bo'ladi? U perimetr atrofida yana bir nechta minoralar qurdi. Faqat ballistalar uchun. Bir nechta arbaletchilarni yolladi. Dushmanlar juda kuchli og'ir piyodalar, arbaletlar va ba'zan katapultlar bilan hujum qilishadi. Shunday qilib, zirh teshuvchi qurollar ham mavjud bo'lishi kerak.

Biroz vaqt o'tgach, o'zimning himoyamga ishonch hosil qildim. U qo'shin to'plashni boshladi va Janubiy Richardga ketdi. U erda jang qilish qiyin edi. Trebuchetlar biz xohlagancha etib bormaydi va katapultlarga erishish qulay emas. Ammo minoralar vayron qilinganidan va ancha keskin qamaldan so'ng, Richard yiqildi.

Endi menda grub bor ... Plus metall va tosh. U ikkinchi Richardga borib, qamalni boshladi. Bo'rining yaqinligiga qaramay, bu osonroq edi. U uni iqtisodga sotdi.

Ammo Bo'ri butunlay tasavvur qilib bo'lmaydigan narsani qurdi. Men u yerga qazgan narsani ko‘mishim kerak edi. Bundan murakkabroq narsa bo'lmasa ham - u ham tezda yiqildi.

40. Dunes

Bizda 4000 va ittifoqchi Richard bor. 2000-yildan buyon 4 ta cho'chqa guruhi bizga qarshi.

O'yin boshida sherlar bilan ehtiyot bo'ling! Kamonchilarni chaynashdan oldin ular bilan darhol shug'ullanish yaxshiroqdir. Biz o'rmonlarni kesishni boshlaymiz. Biz minorani Richardning janubidagi tosh yoniga qo'yamiz, shuning uchun bir vaqtning o'zida biz Boarga o'q otishni boshlaymiz. Shimolda siz tosh va metallni ham o'zlashtirishingiz mumkin, ammo u erda xavfsizlik kerak, aks holda binolar tezda buziladi.

Hech qanday gub yo'q, lekin hech kimda yo'q va bu minusdan ko'ra ko'proq ortiqcha - dushmanlar imkon qadar tez rivojlanmaydi. Bizda ozgina pul bo'lishi bilanoq, biz qotillarni sotib olamiz va birinchi cho'chqani olib chiqamiz - u erda faqat devorlar qolishi kerak.

Ikkinchi Boar uzoqda emas, shuningdek, Richard tomonidan zaiflashtirilgan. Nega kuting? Keling, uni ham olib chiqaylik. Ushbu jarayon davomida mudofaa haqida unutmang - qolgan cho'chqalar juda og'ir qo'shinlarni yuborishni boshlaydilar. Xavf unchalik ko'p emas, chunki ularning ko'pchiligi bor, ular ham tez va qattiq urishadi. Rabbiy qisqa vaqt ichida amalga oshiriladi. Shunday qilib, bizning bazamizda 15-20 kamonchi bo'lgan kamida bitta minora bo'lishi kerak. Va Rabbiyning yoniga hech bo'lmaganda bir nechta yollangan qilichbozlarni qo'yish yaxshiroqdir.

Qolgan Boarlarni odatdagidek chiqaramiz. Biz minoralarni buzamiz, keyin kamonchilarni kamonchilar bilan o'ldiramiz va piyodalarni boshqaramiz. U erdagi dushman allaqachon kaltaklangan bo'lishi kerak - Richard ularga minoralardan katapultlar bilan faol o'q uzdi.

41. Momaqaldiroq tog'i

Ular bizga 3000 beradi. Bizga qarshi 2 Kalifa va 40 000 bilan Richard. Men uni butun kompaniyani tugatgandan keyingina topshirdim.

Aftidan, hamma narsa boshida unchalik yomon emas - tosh, metall, yog'och, mo'l-ko'l ekin maydonlari. Lekin u erda yo'q edi. Richard qandaydir tarzda aqldan ozdi va katapultlar bilan shunchaki yovvoyi qo'shinlarni yubora boshlaydi. Xalifalar esa ochiq joylarda barcha tirik mavjudotlarni kesib tashladilar. Hech bo'lmaganda bir nechta suv idishini qurishga arziydi - ular ortiqcha bo'lmaydi.

Biz zudlik bilan qal'a yoniga ballistlar bilan 3-4 ta minora qo'yamiz va kamonchilarni yollaymiz. Eng muhimi, minoralarga qalqonlarni o'rnatish, ularsiz biz yashay olmaymiz; Biz bug'doy o'rniga olma daraxtlarini qo'yamiz - ishlab chiqarish filialini tashkil etishga vaqtimiz yo'q. Biz uylarni, yog'ochlarni va boshqa keraksiz narsalarni xaritaning burchagiga joylashtiramiz - u erda juda ko'p joy bor va u xavfsiz.

Atrofimiz panjara bilan o'ralgan. Ushbu bosqichda Richarddan katapultlar allaqachon kelishi kerak. Biz ularni ballistlar bilan buzamiz va vayron qilingan devorlarni tiklaymiz, minoralarni ta'mirlaymiz. Biz bu do'zaxda omon qolishni davom ettirishga harakat qilamiz. Sekin-asta bug‘doy va novvoyxonalar quryapmiz. Shimoliy tepalikning chekkasida ballistali minora katta yordam berishi mumkin. Bizga krossovkalar kerak, aks holda ular o'tib ketishadi. Har doimgidek, "Jasorat uchun" medali dushmanni ushlab turishda ajoyib ish qiladigan yog'och ishlab chiqaruvchilarga beriladi - biz devorlarning yonida arra tegirmonlarini quramiz.

Biz kamonchilar ishlab chiqarishni yo'lga qo'ymoqdamiz. Biz cherkovlar quramiz va novvoyxonalar sonini ko'paytirishda davom etamiz. Biz devorlar bo'ylab xandaq qazmoqchimiz. Katapultlar bilan o'qqa tutilgan joylarda biz ko'p qatlamli devorlarni quramiz.

Hujumlar o'rtasida vaqt bo'lishi bilan biz xaritaning chekkasi bo'ylab Kalifga qarab kamonchilar va katapultlar otryadini tortib olamiz va minoralarni buzishni boshlaymiz. Biz ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz va agar xalifa qarshi hujumga o'tishga qaror qilsa, devorlarga chekinamiz. Biz to'xtamasdan bosamiz. Oqibatda xalifa bankrot bo‘ladi va biz undan o‘ch olamiz. Endi siz biroz erkinroq nafas olishingiz mumkin. Biz armiyani tiklaymiz va ikkinchi xalifaga boramiz - endi bunday kuchli qarshi hujumlardan qo'rqishning hojati yo'q - bu osonroq bo'ladi. Biz sudraluvchiga dosh beramiz, lekin biz neft tuzoqlaridan qo'rqamiz.

Agar xohlasangiz, bazani kengaytirishingiz mumkin, endi Richard halokatga uchradi. Biroq, uni qamal qilish juda muammoli bo'ladi - u tepada va qattiq qarshilik ko'rsatadi. Boshqa tomondan, bu Saladin emasligi yaxshi. Demak, shuncha azob-uqubatlardan keyin chidash vaqt masalasidir.

42. Umid vodiysi

Bizda 2000 tanga va ittifoqchi Saladin bor. Bizga qarshi 3 ta Richard bor 8000. Oddiy vazifa. Ikki Richard daryoning narigi tomonida va Saladin bilan jang qiladi va biz bilganimizdek, Saladinni osonlik bilan olish mumkin emas. Demak, aslida bizda faqat 1 ta dushman bor.

Biz minorani boshidan Richardning yoniga joylashtiramiz. U hushiga kelmasidan oldin biz o'q otishni boshlaymiz. Oramizda metall bor - biz uni chetlab o'tamiz. Rabbiy, biz binolarni buzamiz. Shuningdek, fermaning markazidagi boshqa Richardlarni nayzalar bilan yo'q qilishingiz mumkin. Kamida o'nlab qotillar uchun pul paydo bo'lishi bilan biz bechorani olib ketamiz.

Endi shimolda bizda katta metall zaxiralari bor, lekin u erda qo'riqlash yaxshidir. Albatta, ular bizga hujum qilishadi, lekin dushmanning asosiy hujum yo'nalishi - Saladin. Siz unga yordam bera olasiz - uning yoniga qo'shinlar bilan minora osib qo'ying, lekin eng yaxshisi uchun u buni o'zi hal qila oladi. Mening versiyamda u ikkinchi Richardni o'zi o'ldirgan.

Xo'sh, biz birgalikda oxirgi dushmanni yo'q qilamiz.

43. Cho'l jangchilari

10 000 bilan 7 kalamush To'g'ri, bizda ham qiziqarli missiya bor.

Biz kamonchilar va qotillarni boshlaymiz va darhol sotib olamiz. Biz shimolda Ratni chiqaramiz. Shu bilan birga, biz boshqa ikkita dushmanga yaqinroq bir nechta minoralarni joylashtiramiz. Biz o'q otishni boshlaymiz, bir vaqtning o'zida har tomondan jang qilmaslik uchun o'zimizni panjara bilan o'rab olamiz. Ayni damda qolgan raqiblardan nayzachilar allaqachon hujumga o'tishlari kerak. Ammo bizda bu mehmonlarni osonlikcha nokautga aylantira oladigan qotillar bor. Asos sifatida, agar siz hamma narsani muvaffaqiyatli va tez qilsangiz, unda siz boshqa dushmanni olib tashlashingiz mumkin, lekin men tavakkal qilmadim.

Bizning yonimizda tosh bor - biz uni qazib olamiz va qo'shin to'playmiz. Bizda ko'p joy bor, shuning uchun biz asta-sekin kamonchilar ishlab chiqarishni yo'lga qo'yishimiz mumkin. Shimolda siz fermalar va karerlarni qurishingiz mumkin, ammo ularni himoya qilish tavsiya etiladi. Biz non ishlab chiqarishni yo'lga qo'ymoqdamiz.

Xo'sh, biz sanoatni yo'lga qo'yganimizdan so'ng, biz hujumlar orasidagi vaqtni tanlaymiz va birinchi navbatda bitta qo'shnini, keyin esa ikkinchisini olib chiqamiz. Janubda bizda oziq-ovqat uchun dalalar ham bor.

44. Qum tomonidan qiynoqlar

Bizga 4000 oltin, shuningdek, 6 ta dushman beriladi. 2 ta cho'chqa, 2 ta ilon va 2 ta kalamush. Dushmanlarning har birida 2000 ta.

Biz allaqachon ushbu xaritada jang qildik - biz sxemani takrorlaymiz. Biz o'zimizni sharqda, metall bor joyda, g'arbda, tosh bor joyda, shimolda esa o'tish joyi va haydaladigan er uchun joy, shuningdek, o'qlardan panjara qoldirib, o'zimizni ariq bilan to'samiz. Shimolda bir-ikkita minoralar qurib, u yerga kamonchilarni jo‘natib, ishlab chiqarishni yo‘lga qo‘yamiz. Ular bizga darrov hujum qilishmaydi, lekin erta shoshilishimizdan foyda yo'q - raqiblar juda uzoqda.

Balistalar va kamonchilar bilan jihozlangan 3 ta minora hamma narsaga dosh beradi. Shuningdek, men 10 ga yaqin krossovkachini yollashni va minoralarga qalqon qo'shishni maslahat beraman - shunda hammasi yaxshi bo'ladi. Biz metall va tosh bilan bezovta qilmaymiz, non va kamon bizning ishimizdir;

Biz qo'shin yig'ishimiz bilan sharqdagi metallni qaytarib olishga boramiz. Bu juda ko'p va dushman oson - kalamush. Biz uni uyum va qo'shni Boar uchun chiqaramiz. Biz minalarni egallab olamiz. Xo'sh, keyin hamma narsa oddiy.

45. Qum bo'roni

Bizga qarshi 40000 ta sulton bor, cho'ntagimizda atigi 3000 tasi bor.

Men bu missiyaning qiyinligini tushunmadim - bu juda oson. Bizda metall, tosh, yog'och va ekin maydonlari bor. Ko'p joy bor. Va dushman uzoqda. Rivojlanish - men xohlamayman. Bitta narsa shundaki, minoralarda, kamonchilardan tashqari, menda kamonchilar va ballistlar ham bor edi. Ular yollangan qilichbozlarning hujumini shunchaki payqamadilar.

Xo'sh, biz qo'shinlarni to'plaganimizdan so'ng, biz xaritaning chetiga boramiz va oxirgi dushmanni olib tashlaymiz. U yerdagi eng katta xavf toqqa chiqishdir, chunki... katapultlar o'z turiga otish uchun ehtiyotsizlikka ega. Bundan tashqari, oddiy kamonchilar o'rniga arbaletchilarni ishlatish yaxshiroqdir - ular qilichlarni tezroq olib tashlashadi.

46. ​​Kabus

6 dushman. Boar, Sulton, Saladin, Snake, Rat va Richard. Bizda va ularning har birida 2000 oltin bor. Vazifa qiyin, haqiqatan ham dahshatli tush, lekin men uchun bu kunduzgi tush edi.

Biz katapultlardan himoya qilish uchun metallning yoniga ballistalari bo'lgan bir nechta minoralarni joylashtiramiz. Metall tufayli biz rivojlanmoqdamiz, kuch to'playmiz va kamon ishlab chiqarishni yo'lga qo'yamiz. Keling, Richardni sharqda o'chiraylik. Richardni vayron qilgandan so'ng, biz hali ham non ishlab chiqarishni yo'lga qo'yishimiz mumkin.

Xo'sh, keyin biz hammani olib ketamiz. Bu erda yagona muammo shundaki, siz botqoqdan o'tishingiz kerak bo'ladi - qo'shinlarning tezligi past.

47. Unutilgan dengiz

Biz Richard va 3000 oltin bilan bir jamoamiz. Bizga qarshi 2 Sulton va 2 Saladin 40 000 oddiy vazifa.

Bizda juda ko'p resurslar bor: tosh, metall, yog'och va haydaladigan erlar. Ular bizni markazdan oyoq osti qilishmaydi - Richard bizni o'ng tomonda himoya qiladi. Shunday qilib, har ehtimolga qarshi o‘zimizni panjara bilan to‘samiz (Saladin hali ham ot minib kira oladi) va Sulton yonida bir-ikkita minora quramiz. Albatta, biz butun bazani qamrab ololmaymiz, ammo bu iqtisodiyotni buzish uchun etarli bo'ladi. Pulni tejash, non yetkazib berish va kamonchilar ishlab chiqarishni tashkil qilamiz. Hammasi odatdagidek.

Siz, albatta, Richardga uning devorlari yonida o'z minorangizni qurish orqali yordam berishingiz mumkin, ammo u o'zini o'zi engishi kerak. Biz 20 ga yaqin qotilni to'plaganimizdan so'ng, biz Saladinning hujumlari orasidagi vaqtni tanlaymiz va Sultonni chap tomondan olib chiqish uchun boramiz. Keyin Saladinga bosh bilan zarba beramiz. Va keyin hammaga.

48. Yer osti dunyosi

Xalifa, Boar va 2 Richard bizga qarshi. Hammada 10 000 bor vazifa qiyin.

Bo'sh joy yetarli emas. Falokatli darajada kam. Bundan tashqari, barcha binolar qurilishga ruxsat bermaydi. Biz darhol trebuchetlar va kamonchilar bilan minoralar o'rnatdik. Biz shimolda Richardning terror saltanatini boshlaymiz. Bizda ekin maydonlari uchun joy bor, lekin boshqa infratuzilma uchun joy yo‘q. Shunday qilib, olma daraxtlari. Xalifa ba'zan burgutlarini yuboradi - suv idishlari yordamga keladi. G'arbda tosh va metall bor. Biroq, u erda ko'p narsalarni qurish mumkin emas.

Sharqda o'tish joyi bor va dushmanlar uni doimo bosib o'tadilar. Devorlar faqat qisqa vaqt ichida yordam beradi - ular juda tez buziladi. Biz ham yog'och ishlab chiqaruvchilarga berilib ketmasligimiz kerak - biz armiyani oddiy qo'shinlar bilan to'ldirishimiz kerak. Siz doimiy ravishda minoralarni ta'mirlashingiz va armatura yollashingiz kerak bo'ladi (bizda bu missiyada ballista yo'q)

Biz shimolda Richardni xarob qilmoqchimiz. Bu masalada katapultlar va baland minora juda foydali bo'ladi. Xo'sh, birinchi dushmanni o'ldirishni tugatgandan so'ng, biz nihoyat shimolda yashash maydoni va dalalariga ega bo'lamiz. Endi siz non ishlab chiqarishni boshlashingiz mumkin.

Xo'sh, biz shunday ahvolda yashaganimiz uchun hamma narsa oddiy - xalifa bizning katapultlarimiz o'qqa tutilishi tufayli allaqachon bankrot bo'lgan. Keyingi Richardning katta, ammo ahmoq qal'asi. Cho'chqa o'zining arbaletchilari bilan shirinlikka. Hech qanday jiddiy narsa yo'q.

49. Urushlarning eng buyuki

Ular bizga 2 ta ittifoqchini berishadi. Xalifa va Sulton. Bizga qarshi 3 Richard va 2 Boar bo'ladi. Bizda 3000, dushmanlarda 40000.

Vazifa qiyin emas. Atrofimizda keng dalalar, o'rmon, metall va tosh bor. Biz bir vaqtning o'zida ikkala tomondan 2-3 ta minora qo'yamiz va o'zimizni panjara bilan o'rab olamiz. Biz shoshayotganimiz yo‘q – resurslar va qo‘shin to‘playapmiz. Biz sultonga o‘ng tarafdagi qo‘limizdan kelgancha yordam beramiz, aks holda uni bemalol olib borish mumkin. Siz xalifaga yordam berishingiz shart emas - u o'z-o'zidan men bilan juda xotirjam kurashdi. U shunchaki tez-tez qasam ichardi.

Biz hujumlarni boshlaymiz va o'ngdagi Boarga bosim o'tkazamiz. Sulton vaqti-vaqti bilan kuchli kuchlar bilan hujum qiladi. Bu ahmoqlik, bu haqiqat, u ularni yo'q qiladi, lekin baribir. Siz uni o'z vaqtida kimgadir o'rnatishingiz mumkin. Xalifa bizni mensimaydi.

Birinchi Boarni tushirish oson bo'lmaydi - boshqa dushmanlarimizning doimiy hujumi bor. Biroq, bu hujumlar cheksiz emas va ular orasidagi momentni topish mumkin. Keyin Richardga boramiz. U juda ko'p resurslarni to'plagan - u ozgina azob chekishi kerak. Keyinchalik, har bir mag'lubiyatga uchragan dushman bilan osonroq va osonroq bo'ladi.

50. So'nggi g'alaba

Ushbu xaritada biz bilgan barcha dushmanlar bilan bir vaqtning o'zida kurashishimiz kerak. Kalamush, ilon, cho'chqa, bo'ri, sulton, Saladin, Richard va xalifa. Har bir insonda 10 000 oltin bor. Bu oson bo'lmasligi aniq ...

Bizda ko'p joy yo'q. Shimolda dalalar, shimol va janubi-g'arbda o'rmon bor. Sharq va janubda bir oz tosh bor. Janubda yana bir oz metall.

Biz nima qilyapmiz? Rashim Kabana. Agar biz muvaffaqiyatga erishsak, biz rivojlanishni boshlaymiz. Agar yo'q bo'lsa, biz yana boshlashimiz mumkin - biz eziladi.

Biz markaziy metall va toshni egallaymiz, ballistlar va kamonchilar bilan bir nechta keng minoralarni joylashtiramiz. Ballistlar sharqdan o'q uzishi mumkin, ammo devorlar qurilgandan so'ng, o'q otish to'xtashi kerak. Minoralar Saladinga yetib borishi kerak. Metall va tosh doimo yondiriladi. Suv idishlari yordam berishi dargumon, lekin baribir ularni qurishga arziydi. Krossovkachilar ko'p yordam beradi, lekin ularni qayerdan olsam bo'ladi? Biz hal qiluvchi hujum uchun vaqt topib, Saladinni olib chiqishga harakat qilyapmiz.

Shundan keyin hamma narsa ancha osonlashadi. Biz minoralarni oldinga siljitamiz, nihoyat tosh va metall qazib olishni ta'minlaymiz va qo'shinlarni to'playmiz. Endi Saladinning vayron bo'lgan qal'asi o'rnida uylar qurish mumkin - ular qopqoq ostida bo'ladi. Sharqda oziq-ovqat uchun keng maydonlar mavjud.

Xalifa va Sulton bir vaqtning o'zida amalga oshirilishi kerak - ularning qal'alari juda yaqin. Biroq, ular o'z ittifoqchilari qo'shinlarining harakatlarini doimiy ravishda kuzatib borishlari kerak bo'ladi. Biz o'z vaqtida devorlarimizga chekinamiz, qo'shinlarni yo'qotishdan foyda yo'q.

Bo'ri. Bo‘rini osonlikcha ololmaysiz. Ammo bizda shoshadigan joy yo'q - resurslar ko'p, himoya ishonchli. Keyin biz Richardga murojaat qilamiz - u bilan osonroq bo'ladi. Xo'sh, kalamush oxirgi bo'lib tushadi.

O'tganingiz bilan tabriklaymiz!

Salibchilar uchun Stronghold Crusader HD-ning yurishi

Stronghold Crusader HD. O'tish 36-50. oxirgi marta o'zgartirilgan: 2019 yil 27-iyun admin

Stronghold kompyuter o'yini 2001 yilda Britaniyaning Firefly Studios kompaniyasi tomonidan yaratilgan. Uning janri real vaqt strategiyasidir. Ingliz tilidan tarjima qilingan o'yin "Citadel" ga o'xshaydi, o'z ishtirokchilarini o'rta asr qal'asini qurish, bo'ron qilish, himoya qilish yoki aholi punkti iqtisodiyotini rivojlantirishga taklif qiladi.

Stronghold kvestlaridan o'tish 21 ta missiyadan iborat keng ko'lamli harbiy va iqtisodiy kampaniyadir. O'yinchilarga taklif qilingan barcha vazifalar syujet bilan bog'liq bo'lib, bu sizga qal'aning asosiy binosini qurishdan tortib, hujum uchun qo'shinlardan foydalanishgacha bo'lgan har bir bosqichini ketma-ket bosib o'tishga imkon beradi.

O'yin syujeti bizni O'rta asrlardagi Angliyaga olib boradi. Barcha harakatlar 1066 yilda boshlanadi. Biroq, vazifalar har doim ham vaqt chegarasiga ega emas. Shuning uchun ba'zi missiyalar o'nlab yoki hatto yuzlab "o'yin" yillar davom etadi.

O'yinni chiqarish vaqtida uning qoidalarining asosiy jihatlari janrdagi yangilik edi. Shu sababli, Stronghold o'zining noyobligi uchun ko'pchilik tomonidan yuqori baholandi. Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu o'yinning muxlislari soni juda ko'p bo'lganligi sababli, bu katta jamoaning paydo bo'lishiga sabab bo'lgan. Uning a'zolari turli havaskor modifikatsiyalari va o'yin kartalarini yaratishni boshladilar.

Biroz vaqt o'tgach, Stronghold beshta davom va ikkita spin-off bilan to'ldirildi. Bu 2002 yilda paydo bo'lgan Stronghold Crusader, shuningdek, 2005 yilda Stronghold 2. Bundan tashqari, Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme, 2008 yilda chiqarilgan, Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms spin-off. (2012). Ishlab chiquvchilar 2014-yilda Stronghold Crusader 2 nomi bilan so‘nggi davomini chiqarishgan.

O'yinni amalga oshirish jarayonida besh milliondan ortiq nusxalar sotilgan.

Grafika san'ati

Stronghold o'ynashda har bir o'yinchining e'tiborini tortadigan birinchi narsa - bu tabiatning ajoyib go'zalligi. O'quv missiyalari boshidanoq ekranda Lukas Kranach Elderning rasmlariga loyiq manzaralar paydo bo'ladi. Bu, masalan, qoyali qoyalarning etagida hayratlanarli darajada parchalanadigan ko'k bemaqsad. Undan uncha uzoq boʻlmagan joyda yam-yashil oʻrmonzorda dam olayotgan kiyik podasi koʻrinadi. Quyosh nurlari ham bu erda sakrab tushadi, ular shamolda tebranadigan daraxt tojlari tomonidan yaratilgan. Biroq, o'yinchining bu ulug'vorlikka qoyil qolishga vaqti bo'lmaydi. Axir uning barcha e'tiborini o'yin jarayoni o'ziga tortadi.

Tsivilizatsiya mevalari bizning ko'z o'ngimizda go'zal ko'rinadi. Gap shundaki, qal'alarni yaratishda mualliflar o'rta asr gravyuralaridan foydalanganlar. Bu haqiqatda mavjud bo'lgan 12 turdagi tuzilmalarning barcha xususiyatlari va tafsilotlarini to'liq takrorlash imkonini berdi.

O'yinchilar boshqa binolarga - harbiy va iqtisodiy binolarga ham zavq bilan qarashadi. Ular, shuningdek, eng kichik detallargacha ishlab chiqilgan.

Strongholddan o'tayotganda siz novvoyxona yoki ustaxona tasvirini bosishingiz mumkin. Shundan so'ng, ularning ichida nima sodir bo'layotgani ekranda paydo bo'ladi.

Fermer xo‘jaliklari ham ko‘zni quvontiradi. Ularning dalalari juda chiroyli unib chiqadi, keyin yashil rangga aylanadi va boshoqlanadi.

Tizim talablari

Agar sizda mavjud bo'lsa, "Qal'a 1" dan o'tish mumkin:

  • 4 MB video xotira;
  • 750 MB qattiq disk;
  • 64 MB operativ xotira;
  • Pentium II 300 MGts.

O'yin klaviatura va sichqoncha yordamida boshqariladi.

Qo'rg'oshin rejimlari

O'yinda ulardan ikkitasi bor. Bu harbiy va tinch yo'l. Bu rejimlar urushlar va iqtisodiy rivojlanish yo'lini ifodalaydi. Mualliflar bu erda nima beradilar?

Janglar harbiy yurishlardan iborat. U onlayn o'yin, qamal va bosqinni o'z ichiga oladi. Iqtisodiy rejimda aholi punktini rivojlantiruvchi missiyalar, shuningdek, bepul qurilish mavjud.

O'yin o'zining xarita muharririga ega. Uning yordamida siz qamal missiyalari va onlayn o'yinlar uchun qamal, qurilish, bosqinchilik va iqtisodiy xaritalarni yaratishingiz mumkin. Ko'p o'yinchi rejimi ham mavjud. Bu sizga Internet orqali yoki mahalliy tarmoq yordamida o'ynash imkonini beradi.

O'yin jarayoni

Stronghold topshiriqlarini bajargandan so'ng, o'yinchi o'rta asr qal'asini aholisi bilan birga boshqaradigan lordga aylanadi, shuningdek, o'z qo'shinlarining qo'mondoni. Bosh qahramonning majburiyatlari quyidagilardan iborat:

  • qal'ani xom ashyo va oziq-ovqat bilan ta'minlash;
  • qo'shinlarni qamal qilish va dushmanga zarba berish uchun tayyorlash;
  • kul rang iqtisodiyotni o'rnatish.

Qal'aning gullab-yashnashi uchun o'yinchi mashhurlikni ma'lum darajada ushlab turishi kerak. Bu ko'rsatkich 0 dan 100 gacha bo'lgan nuqtalarda baholanadi. 50 dan past qiymatlar bilan uning aholisi qal'ani tark eta boshlaydi. Va agar mashhurlik bu chegaradan oshsa, aholi punktida yangi odamlar paydo bo'ladi.

Istalgan darajaga qanday erishish mumkin? Buning uchun oziq-ovqat zahiralarining maqbul miqdoriga ega bo'lish va soliqlarning adekvat darajasini belgilash kerak. Bundan tashqari, uy-joy qurilishi hisobiga aholi soni ortadi. Ammo shuni yodda tutish kerakki, bu holda katta miqdorda oziq-ovqat kerak bo'ladi.

"Qal'a" o'yinini tugatgandan so'ng, har qanday vazifani deyarli bir zumda bajarish mumkin. Bu yerda askarlar ham kechiktirmasdan tayyorlanmoqda. Ammo faqat buning uchun o'yinchiga maxsus ustaxonalarda ishlab chiqarilgan qurollar va moliyaviy resurslar kerak bo'ladi.

Lordning o'zi Strongholddagi harbiy kampaniyada qatnashishi mumkin. Boshqa askarlar bilan birga u jang maydonida jang qilishga qodir. Biroq, shuni yodda tutish kerakki, bu qahramonning o'limi missiyaning tugashini anglatadi.

Qurilish va iqtisodiyot

Strongholdni bajarishda o'yinchiga olti turdagi vazifa taklif etiladi. Ularning yordami bilan siz qurishingiz mumkin:

  • qal'a binolari (kazarmalar, darvozalar, minoralar, devorlar va boshqalar);
  • resurslarni qazib olish uchun foydalaniladigan binolar (shaxtalar, karerlar, arra zavodlari va boshqalar);
  • shahar binolari (cherkovlar, quduqlar, uylar va boshqalar);
  • qurol va zirh ishlab chiqarish ustaxonalari;
  • mahsulotlar qayta ishlanadigan binolar (omborlar va boshqalar);
  • qishloq xo'jaligi binolari (fermer xo'jaliklari va boshqalar).

Barcha qurilish ishlari bir zumda amalga oshiriladi. O'yinchining iltimosiga ko'ra binolarni buzish mumkin.

Qal'ada to'rt turdagi resurslar mavjud. Ular orasida neft, temir, shuningdek, tosh va yog'och bor. Ular quduq va shaxtalardan, karerlardan va arra tegirmonlaridan olinadi.

O'yinchi deyarli barcha binolarni qurish uchun yog'ochga muhtoj. Buning uchun siz yog'och ustalarining mehnatidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Ular daraxtni yiqitib, uni ko'rishadi va keyin tayyor taxtalarni omborga etkazib berishadi.

Qal'a qurish uchun o'yinchiga tosh kerak bo'ladi. U karerlarda qazib olinadi. Ushbu materialni tashish uchun ho'kizlardan foydalanish kerak.

O'yindagi temir qurol va zirh yasash uchun kerak. Yog 'qaynab ketadigan qozonlar uchun ham kerak bo'ladi. Temir shaxtalarda qazib olinadi.

Qal'aning aholisi moy uchun yog'ga muhtoj bo'lib, u qaynatiladi va raqiblarining boshiga quyiladi. Bundan tashqari, ariqlarni to'ldirish uchun ham foydalanishingiz mumkin va keyin ularni olovga qo'yishingiz mumkin. Bu ariqlarda joylashgan dushmanlarni yo'q qiladi. Quduqlardan neft olinadi.

Qal'a aholisini oziq-ovqat bilan ta'minlash uchun o'yinchi sut fermalari, ovchilar kulbalari, bug'doy maydonlari va olma bog'larini qurishi kerak. Bularning barchasi non, olma, pishloq va go'sht olish imkonini beradi.

Lekin bu unchalik oddiy emas. Olingan yog'ni, birinchi navbatda, unga aylantirish kerak bo'ladi. Shundan keyingina undan non pishirish mumkin bo'ladi. O'yinchi tizimda iste'mol qilish uchun lord tomonidan ruxsat etilgan mahsulotlarni, shuningdek ulardan foydalanish tezligini qo'lda sozlashi kerak. Bu yoki boshqa hajm mashhurlik darajasiga jiddiy ta'sir qilishi mumkin.

O'yinchiga hop maydonlarini qurish huquqi beriladi. Ularda ale uchun xomashyo yetishtiriladi. Ushbu hop ichimligi tavernalarda iste'mol qilinadi va qo'shimcha mashhurlik nuqtalarini ham keltiradi.

Har qanday bino qanchalik samarali ishlashi qisman o'yinchining hurmatiga bog'liq bo'ladi. U o'zining mashhurligini oshirib, ko'plab maypollar, yodgorliklar va bog'larni qurishi mumkin. Biroq, ishchilar ko'p vaqtlarini ishda emas, balki sayrlarda o'tkazadilar.

Boshqa tomondan, o'yinchi qo'rqitish va qiynoq vositalarini qurishni boshlashi mumkin. Bu ba'zi mashhurlikning yo'qolishiga olib keladi. Biroq, bu holda xodimlar uzoqroq ishlaydi.

Mashhurlik, shuningdek, soborlar, cherkovlar va ibodatxonalar qurilishi orqali nazorat qilinadi. O'yinda oltin ham olishingiz mumkin. Bu ikki yo'l bilan - savdo va soliqlar orqali amalga oshiriladi. Biroq, shuni yodda tutish kerakki, o'yindagi bozor har doim ham mavjud emas va unda xaridlar faqat besh birlikdan iborat guruhlarda amalga oshiriladi. Savdolar omborlarda mavjud bo'lgan tovarlar miqdori asosida amalga oshiriladi. Kelajakda olingan oltin qamal qurollarini qurish, shuningdek, askarlar va shahar binolarini tayyorlash uchun ishlatilishi kerak.

Missiyalarni bajarishda o'yinchi uchun asosiy dilemma mashhurlik va iqtisodiy foyda o'rtasidagi muvozanatni saqlashdir.

Urush

Stronghold o'yinida alohida millatlar yoki irqlar mavjud emas. Har bir tomonda yollash uchun bir xil askarlar mavjud. Birliklarni ko'paytirish uchun o'yinchi kazarma va qurol-yarog' qurishi, uni qilich va zirhlar bilan to'ldirishi kerak. Oltin va erkin dehqonlarsiz ham qilolmaysiz. Askarlar bir zumda o'yinga o'rgatiladi. Ular orasida masofaviy janglar uchun mo'ljallangan bo'linmalar mavjud. Bular krossovkachilar va kamonchilardir. Bunday askarlar dushmanga birinchi ko'rinishidayoq avtomatik ravishda hujum qilishadi. Shuningdek, jangovar birliklari ham mavjud. Ularni ritsarlar va qilichbozlar, pikemenlar, to'zbo'ronli piyoda askarlar va nayzachilar ifodalaydi. Ularning barchasi ma'lum bir dushmanga hujum qilish buyrug'ini olmaguncha faol emas.

O'yinning asosiy urg'u qal'ani himoya qilish va qamal qilishdir. Shuning uchun ishlab chiquvchilar qo'llagan ko'plab g'oyalar innovatsion deb hisoblanadi. O'yinchi qo'shinlarga minoralarda pozitsiyalarni egallashga va qal'a devorlari bo'ylab harakatlanishga ruxsat berishi mumkin, shu bilan birga pastdagi dushmanga qarata o'q uzadi.

O'yinchi, shuningdek, dushman shahriga hujum qilishi, qal'asining devorlarini buzishi yoki zinapoyalar yordamida ularni egallashi mumkin, shuningdek, epidemiya yoki yong'inni tashkil qilish imkoniyati beriladi.

Qo'shinlar

O'yinda ikkita gildiya bor - saperlar va muhandislar. Kazarmada jangovar bo'linmalar, shuningdek, ritsarlar joylashgan. Ikkinchisi otliqlarning yagona turini ifodalaydi. O'yinda rohiblar ham bor. Biroq, siz ularni ishga ololmaysiz. Ishlab chiquvchilar bu bo'shliqni biroz keyinroq tuzatdilar. Shunday qilib, Stronghold Crusader missiyalarini bajarayotganda, soborda rohiblarni yollash mumkin.

Muhandislar gildiyasi vakillariga muhandislarning o'zlari ham, qamalchilar ham kiradi. Ulardan birinchisida hech qanday qurol yo'q. Biroq, o'yinchi ularni moy solingan idishga, mudofaa qurollariga yoki qamal dvigatellariga biriktirishi mumkin. Dushmanlarining boshiga qaynoq moy quyishlari ham mumkin.

Sapper gildiyasiga sapyor qazuvchilarni yollashga ruxsat berilgan. Ular dushmanlarning tosh istehkomlari ostida qazishga qodir. Shu tufayli qal'a devorlari qulab tushadi.

Kazarmadagi askarlar orasida maxsus mahoratga egalari ham bor. O'yinchi ularni neft konlariga o't qo'yish, qamal narvonlarini ko'tarish yoki ariq qazish uchun yollashi mumkin.

O'yin syujetiga ko'ra, O'rta asr Angliyasiga rahbarlik qilgan qirol vahshiylar tomonidan qo'lga olingan. Mamlakat ochko'z baronlar tomonidan bosib olindi. O'yinchidan qirolga sodiq qolgan qo'shinlarni boshqarishi va to'rtta yovuz odam - gertsog di Volpe (bo'ri), Beauregard gersogi (ilon), Truffe gersogi (bo'ron) va asirga olingan Angliyani asta-sekin qayta bosib olish so'raladi. Puce gertsogi (Kalamush).

Stronghold Crusader rejimlari

Ushbu kompyuter o'yini asosiy strategiyaga mustaqil qo'shimcha hisoblanadi. Unda to'rtta tarixiy kampaniya mavjud. Ular orasida:

  1. "Qurolga." Bu kampaniya eng oddiy hisoblanadi. U 1094-1099 yillarda bo'lib o'tgan birinchi salib yurishiga bag'ishlangan. Stronghold Crusaderdan o'tish paytida o'yinchi qal'ani boshqarishni, shuningdek, qamal va mudofaa tamoyillarini o'zlashtirishi kerak.
  2. "Saladinning fathlari". Ushbu kampaniya davomida arab qo'shinlari o'yinchining nazorati ostida bo'ladi. Bu holatda barcha missiyalar qamal missiyalaridir. Ushbu kampaniya Saladinning 1187 yilda qilgan yurishlariga bag'ishlangan.
  3. "Qirollik salib yurishi". Bu kampaniya Quddusni ozod qilishga urinish edi. Buni Angliya qiroli Richard Lionheart, Frantsiya qiroli Filipp II, shuningdek, Germaniya imperatori Fridrix I Barbarossa amalga oshirgan. Ushbu kampaniyadagi barcha missiyalar mudofaadir.
  4. "Salibchilar urushlari". Ushbu kampaniya haqiqiy voqealarga asoslangan emas. Biroq, u salibchilar tomonidan Yaqin Sharqda olib borilgan urushlar ruhini yaxshi aks ettiradi.

O'yinda maxsus kampaniya ham mavjud. U "Salibchilarning yo'li" deb nomlanadi. U bir-biriga ma'lum bir uchastka bilan bog'lanmagan 50 ta kartani o'z ichiga oladi. Maqsadga yaqinlashish uchun o'yinchi ellikta missiyani bajarishi kerak. Ularning har birining o'z ittifoqchilari va dushmanlari bor.

Dushmanni mag'lub qilish uchun siz alohida xarita rejimida o'ynashingiz mumkin. Bunday holda, 1 dan 7 gacha bo'lishi mumkin bo'lgan kompyuter dushmanlarining kerakli sonini, shuningdek, kurash va ittifoqlarning dastlabki shartlarini belgilash mumkin.

"Qal'aning salib yurishi" da qal'a, qishloqlar va boshqalarni qurish taklif etiladi. Ushbu rejim o'yinning birinchi qismidan ma'lum. Qurilish saytida hech qanday cheklovlarsiz amalga oshirilishi mumkin. Bunday holda, F1 tugmasi hodisa muharririni ochishi mumkin.

Crusader qal'asidagi urush

Ushbu tizim asosiy o'yindan deyarli o'zgarmagan. Faqat arab birliklari qo'shilgan. Ular standart askarlarni qisman takrorlaydilar. Ularning ro'yxatiga quyidagilar kiradi: arab kamonchi va qilichboz, qul va slinger, o't o'chiruvchi va ot kamonchi, shuningdek, qotil. Bu birliklarning barchasi oltin uchun yollanishi kerak. "Stronghold Crusader" o'yinini yakunlash uchun mualliflar qamal qurollaridan tashqari olov ballistlarini ham qo'shdilar. Ular bilan o'yinchi dushman binolariga o't qo'yishi yoki dushman armiyasining bo'linmalarini yo'q qilishi mumkin.

Bu o'yin ham o'ziga xos yangilikka ega. Ular mushuklardan foydalanib, qal'a devorlariga mohirlik bilan ko'tarilgan qotillardir. Ular qo'riqchilarni o'ldiradilar va darvozani ochadilar. Aks holda, jangovar tizim bir xil bo'lib qoladi.

Iqtisodiyot

Ushbu qismda "Stronghold Crusader" ning o'tishi bir xil bo'lib qoladi. Mualliflar faqat tovarlar va binolar uchun ba'zi narxlarni o'zgartirishga qaror qilishdi.

Qal'a qurilishi

O'yinchi minoralar, devorlar va barbikanlar kabi mudofaa chiziqlaridan foydalangan holda ushbu tuzilmani qurishi kerak. Yordamchi binolar ham kerak bo'ladi. Ular orasida yollanma lager va kazarma, muhandislar va sapyorlar gildiyasi bor.

Barbikanlar o'yinchi o'z qo'shinlarini mudofaa tizimidan o'tkazishi uchun kerak. Ushbu tuzilmalardan foydalanib, armiya devorlarga ko'tarilishi mumkin. Chizma ko'priklar barbikanlarga biriktirilishi mumkin, bu esa birliklarning xandaqlarni kesib o'tishiga imkon beradi.

Resurslarni qazib olish va qurol ustaxonalarini yaratishga kelsak, yangi versiyada hech qanday o'zgartirish kiritilmagan. Qishloq xo'jaligidagi sezilarli farq fermer xo'jaliklarining joylashuvi edi. Endi ularni faqat vohalarga joylashtirish mumkin. Stronghold bazasi bilan solishtirganda, shahar binolarida ham katta o'zgarishlar yuz berdi. Endi ibodatxonalar qurish uchun sizga oltin kerak bo'ladi. Sobor yoki cherkov qurilishi hukmdorning mashhurlik darajasiga avtomatik ravishda bonus qo'shadi.

"Qal'a 2"

Ushbu o'yin, asosiy o'yin kabi, real vaqtda strategiya o'yini. Uning tizimi Stronghold Crusaderga ko'proq o'xshaydi.

  • protsessor 1,4 Gts;
  • 32 MB video xotira;
  • Operativ xotira 256 MB;
  • 2,5 GB qattiq disk.

O'yin "Qal'a 2"

Asosiy versiyada bo'lgani kabi, o'yinchi o'rta asr qal'asi ustidan hukmronlik qiluvchi lord rolini bajaradi. Stronghold 2 o'yinlarini o'ynashda siz shuningdek, harbiy binolar va uy-joylar, resurslar qazib olinadigan binolar, shuningdek ustaxonalar qurishingiz kerak. Bu yerda dehqonlar borki, agar bo‘sh joylar (binolar) bo‘lsa, o‘z ishini tanlaydi. Ushbu yo'nalishda o'yinchining aralashuvi minimaldir. U harbiy binolarga e'tibor berishi kerak.

Armiya ham yollanma dehqonlardan (yollanuvchilardan) iborat. Bunda harbiy qismlar ham guruh bo‘lib, ham yakka tartibda boshqarilishi mumkin. Bu, ayniqsa, Stronghold 2 harbiy kampaniyasini yakunlashda foydali bo'ladi. Ba'zida bu erda janglar bo'lib o'tadi. Ularda har tomondan yuzdan ortiq askar qatnashadi. Biroq, Stronghold 2 harbiy kampaniyasidan o'tish paytida mualliflar qoidalarni biroz o'zgartirdilar. O'yinchi endi ma'lum birliklarni sotib olishi mumkin. Ammo u ma'lum bir "sharaf" darajasiga ega bo'lsa, buni qilish huquqiga ega. Bu to'plar, bayramlar va turnirlarni o'tkazish uchun berilgan o'yin resursidir.

Stronghold 2 missiyasidan o'tish paytida ko'rish mumkin bo'lgan yangi narsa - bu mulklar. Bular himoya devorlari yoki qal'asi bo'lmagan yarim avtonom qishloqlardir. Ularni o'yinchi, shuningdek, sun'iy intellekt boshqaradi. Mulklar aravada qal'aga yoki ittifoqchilarga yuborilishi mumkin bo'lgan tovarlar ishlab chiqaradi.

O'yinda turli xil rejimlar mavjud. Ular orasida:

  • harbiy va iqtisodiy missiyalar;
  • "Qamal";
  • "Toj uchun kurash";
  • "Erkin qurilish";
  • "G'oliblar yo'li"

Stronghold 2-ni o'yinchilar bilan birga yakunlash mumkin. Bu sizga multiplayer o'ynash imkonini beradi.

Ikki maslahatchi o'yinchilarni barcha missiyalar orqali boshqaradi. Tom Simkins iqtisoddan dars beradi. Konstebl Briggs o'yinchilarni jangovar janglar orqali boshqaradi.

"Afsonalar qal'asi"

Ushbu o'yin uchun asosiy tizim talablari:

  • 1,6 gigagertsli protsessor;
  • Operativ xotira - 512 MB;
  • 64 MB video xotira;
  • qattiq disk - 2,5 GB.

Stronghold Legends-ni to'ldirish uchun mualliflar o'yin jarayonini sezilarli darajada o'zgartirdilar. Ular birliklarning ayrim turlarini olib tashladilar va yangilarini qo'shdilar. Ushbu versiyada uchta o'yin turi ham mavjud. Ular orasida stsenariylarga bo'lingan yagona o'yinchi, shuningdek, tarmoq va xarita muharriri mavjud.

Deyarli har bir yangi missiyaning o'tishi o'z qal'angizni qurish bilan boshlanadi. Keyinchalik, kerakli resurslar va ishlab chiqarishni qazib olishni yaxshi sozlashingiz, shuningdek, dushman hujumlarini qaytarish uchun zarur bo'lgan mudofaa inshootlarini qurishingiz kerak. Shundan so'ng, o'yinchi armiya yaratadi. Unga xaritaning boshqa qismida joylashgan dushman qal'alarini egallash uchun kerak bo'ladi. Boshqa odamlarning istehkomlariga hujumlar asta-sekin sodir bo'ladi. O'yinning ushbu qismidagi asosiy taktik afzalliklar sehrli afsunlar, shuningdek, qo'shimcha imkoniyatlarga ega bo'lgan kuchli qahramonlardir.

"Stronghold Crusader Extreme"

O'yinga ushbu qo'shimcha rasmiy ishlab chiquvchi tomonidan chiqarilgan yagona qo'shimchadir. U alohida modifikatsiya sifatida ishlatilishi yoki Stronghold Crusaderning standart versiyasiga o'rnatilishi mumkin. Ushbu o'yinda ba'zi qo'shimchalar mavjud, xususan:

  • sehr;
  • qo'shimcha kompyuter raqiblari - 8 dona;
  • yangi kartalar;
  • 20 ta missiyadan iborat qo'shimcha kampaniya;
  • cheksiz qo'shinlar.

"Stronghold Extreme" o'tish joyi tajribali o'yinchilar uchun mo'ljallangan. Cheksiz sonli birliklarni boshqarish unchalik oson emas. Stronghold Crusader Extreme-ni tugatgandan so'ng, qo'shinlar o'n minglab jangchilarga etib borishi mumkin. O'yinda yangi tuzilma va taktik imkoniyatlar ham namoyon bo'la boshladi.

Versiyadan muvaffaqiyatli foydalanish uchun o'yinchilarda quyidagilarga ega shaxsiy kompyuter bo'lishi kerak:

  • protsessor "Pentium III" 1 gigagertsli;
  • 256 MB xotira;
  • 4 MB video xotira;
  • 1,1 Gb qattiq disk maydoni;
  • OS Windows 2000/Vista/XP.

"Qal'a 3"

O'yinning ushbu versiyasi o'ziga xos yangiliklarga ega. Ular takomillashtirilgan qal'a qurish tizimidan iborat bo'lib, bu sizga hunarmandchilikning nozik tomonlarini o'rganib, imkon qadar haqiqatga yaqinlashish imkonini beradi. Bundan tashqari, "Stronghold 3" ning o'tishi sizni yangilangan grafikasi bilan xursand qilishi mumkin. O'yinga bir nechta rejimlar, jumladan, tungi qamallar ham qo'shildi. Qal'a devorlariga hujum paytida yangi imkoniyatlar ham paydo bo'ladi.

Stronghold 3-dan o'tish paytida o'yinchi hayratga tushadigan dunyo asosiy versiyadagiga ko'proq o'xshaydi. Qiziqarli o'zgarishlar binolarga ta'sir qildi. Ular qal'adan uzoqligiga qarab har xil ko'rinishda bo'ladi. U qanchalik kichik bo'lsa, tuzilmalar shunchalik boy bo'ladi.

"Stronghold 3" o'yinini o'ynash uchun sizga kompyuter kerak bo'ladi:

  • 2,8 gigagertsli protsessor;
  • 1 GB operativ xotira;
  • 128 MB video xotira;
  • Qattiq diskda 2 GB bo'sh joy.

O'yinning yangi versiyasi yuqori sifatli 3D grafika, kun va tun aylanishini e'lon qiladi. Tabiiy ob'ektlarni yo'q qilish imkoniyati paydo bo'ldi. Binolarni joylashtirish uchun asosiy tizimga nisbatan boshqacha tizim ishlab chiqilgan. Ko'pgina o'yin jarayonlari endi sun'iy intellekt tomonidan boshqariladi.

Avvalgidek, aholi punktini rivojlantirish jarayonida ular ikki yo'nalishga - iqtisod va harbiy ishlarga rioya qilishadi. Qaysi yo'l tanlanishi o'yinchiga bog'liq.

O'yin syujeti asosiy versiyaning hikoyasining davomi edi. Barcha harakatlar xuddi shu hududda sodir bo'ladi, lekin faqat etti yil o'tgach. Bo‘ri minoradan yiqilib, bosh qahramon bilan bo‘lgan jangda og‘ir yaralanganidan keyin omon qolishga muvaffaq bo‘ldi. Sharqqa qochdi, u yerda yana kuch topdi. 7 yildan so'ng, Bo'ri o'zining yangi ittifoqchisi Chaqal hamrohligida yana Angliyaga qaytib keldi. Bundan tashqari, unga mamlakatni ozod qilish paytida o'ldirilgan o'z sheriklarining o'g'illari, Rat - Gertsog de Puce va Boar - Gertsog de Truff ham qo'shildi.

"Stronghold Crusader 2"

Ushbu o'yinning o'yini, xuddi oldingi versiyalar singari, qal'alar qurish, aholi punktlarini saqlash, shuningdek, janglar bilan juda bog'liq. Urushning qiyofasi juda jiddiy o'zgardi. Bir qarashda, farqlarni sezish qiyin. Biroq, janglar boshlanganda, tajribali o'yinchi endi tanish fitnani taniy olmaydi. Shunday qilib, "Stronghold Crusader 2" o'yinini o'tkazishda siz ko'proq sonli birliklarni ko'rishingiz mumkin. Hozir allaqachon 20 ta birlik mavjud. O'yinning eski versiyalaridan o'tganlar yangi fokuslarni "o'rgandilar". Bundan tashqari, mualliflar himoya va zarar ko'rsatkichlarini o'zgartirdilar. Ittifoqchilarga bonuslar beradigan va ularning sog'lig'ini tiklaydigan bo'linmalar ham mavjud. O'yinchilar endi yaqin jangda o'zlarini himoya qila oladigan kamonchiga kirishlari mumkin.

Yo'qotishlar ham bo'ldi. Stronghold Crusader 2 o'yinida siz endi konchilar, muhandislar va narvonli qullarni uchratmaysiz. Mualliflar o'yindan qamal minoralarini ham olib tashlashdi. Buning evaziga futbolchilarga ikki xil katapultlar berildi.

Qal'a qamallari sezilarli darajada samaraliroq va soddaroq bo'ldi. Bu mudofaa va hujum uchun qurilmalarning qisqarishi tufayli mumkin bo'ldi. Endi o'yinchi narvon ko'targan odamni devorga boshqara olmaydi va u orqali o'nlab birliklarni olib o'ta olmaydi. Assaniylarning sa'y-harakatlari bilan siz devorni sindirishingiz yoki darvozani bosib olishingiz kerak bo'ladi.

"Stronghold Crusader 2" ning o'tishi o'quv missiyasi bilan boshlanadi. Uni tugatish uchun bog'lar qurish, aholini oziq-ovqat bilan ta'minlash va zarur resurslarni tejash kerak bo'ladi. Shundan so'ng, o'yinchi ombor va omborxona, bir nechta arra tegirmonlari, shuningdek, olma bog'larini qurishi kerak. Keyingi qadam sherlarni yo'q qilishdir. Buning uchun siz bir nechta jangchilarni olib, ular bilan hayvonning uyiga borishingiz kerak. Lord juda kuchli odam. Sherlar bilan muomala qilish uning uchun muammo emas.

Arslonlarni yo'q qilgandan so'ng, siz iqtisodga o'tishingiz mumkin. Uning gullab-yashnashi uchun 10 ta arra tegirmoni, 3-4 ta fermer xoʻjaligi, 5-6 ta olma bogʻi barpo etish arziydi. Qishloq aholisini resurslar bilan ta'minlagandan so'ng, arsenal, shuningdek, qilich va kamon yasaydigan ustaxonalar qurilishi kerak. Temir rudasini qazib olish o'yinchiga asosiy topshiriqlarni bajarishga imkon beradi. Missiya muvaffaqiyatli bajarilgan deb hisoblanadi.