Styx: Master of Shadows ko'rsatmasi. Styx haqida batafsil ma'lumot: Soya ustasi. Zulmatning Styx parchalari bo'yicha prolog. O'g'rilar shahri

Ushbu maqolada siz topasiz. Unda biz asosiy hikoya chizig'iga e'tibor qaratamiz, shuning uchun siz bizning portalimizning tegishli bo'limida maslahatlar va sirlarni topishingiz mumkin.

Xotiralar

Videoni tomosha qiling, unda Stiks shahar meri va uning do'sti tomonidan so'roq qilinmoqda, keyin bosh qahramon o'z o'tmishi haqida bir oz eslay boshlaydi. Oldinga yuguring, yuqoriga sakrab, keyin nurlar bo'ylab boshqa tomonga o'ting. Yo'laklardan o'ting, pastga tushing, soqchilar sizni ko'rmasligi uchun chiroqlarni o'chiring. Endi siz zulmatda harakat qilishingiz, pichog'ingiz joylashgan xonaga borishingiz, stoldan olishingiz mumkin. Xonani tark eting, gilamga sakrab tushing va yomon odamni o'ldiring. Sakrab turing, soqchilar yonidan o'ting, dastagi yordamida darvozani oching va keyingi xonalarga o'ting. Avval derazadan, keyin esa markaziy stoldan uchta dushmanni aylanib o'ting. Yo'lakdan o'ting, qulfni tanlang va o'simlik tomon harakatlaning.

O'zingizni devorga bosing, soqchilar yonidan to'g'ri o'ting, chapga buriling, amberli shishani oling, iching. Kloningizni yarating, uni boshqarishni boshlang. Panjaralardan o'tib, darvozani oching. To'g'ridan-to'g'ri boring, o'ngdagi ustunga chiqing, nur bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri boring va pastdagi qo'riqchini o'ldiring. Keyingi xonada dushmanlaringizni ko'rish uchun kehribar ko'rinishdan foydalaning. To'g'ri boring, teshikdan pastga sakrab, keyin chapga va uxlab yotgan qorovuldan o'ting. Boshpanaga boring.

Pastga tushing, burchakdagi chol bilan gaplashing, u sizga o'tish joyini ochadi. Eski-yangi tanishingiz bilan gaplashing. Xonadan chiqing, koridordan o'ting, boshqa do'stingiz bilan gaplashing va parkga chiqing. Soqchilar orqali devorga jimgina yuring, uni oching, stoldan kerakli hujjatlarni oling. Soqchilardan o'tib ketish uchun ko'rinmas bo'lish uchun amber qobiliyatingizdan foydalaning. Binoga chiqing, kerakli nuqtaga boring va boshpanangizga boring. Videoni tomosha qiling.

Ayni damda Styx: Master of Shadows o'yinining ko'rsatmalari boshpanangizga chekinishingiz kerak bo'ladi. Unda siz juda ko'p foydali ampulalarni topasiz, shuningdek, o'z qobiliyatingizni yaxshilay olasiz. Oqsoqol bilan gaplashing, u sizga kelajakda bajarishingiz kerak bo'lgan vazifalarni beradi.

Akenash atrium

Yo'lak bo'ylab boring, ochiq havoga chiqing va keyin zinapoyadan chapga boring. Qo'riqchilardan o'tib, devorga chiqing va elchixonaga yo'l oling. Qo'riqchilar va xonalar orqali belgiga o'ting, tepadan xarita bilan xonaga kiring, jadvalni oling. Ektorga ergashing va u bilan gaplashing. Keyinchalik, do'stingizni o'ldirmasliklari uchun qo'riqchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, uzoq safardan keyin siz o'zingizni haykalli xonada topasiz. Tutqichlarni birma-bir yoqing, keyin devorlarda xarita paydo bo'ladi, boshpanaga qayting.

Barcha qulflar uchun kalit

Ushbu missiyada siz qadimiy daraxtga kirish uchun kalitni olishingiz kerak, siz buni qilasiz. Yo'laklar va zinapoyalar bo'ylab jimgina tepaga chiqing, soqchilardan ehtiyot bo'ling, uzun ko'prikka chiqing. Ikki qo'riqchini pastga tashlang va qolganlarini aylanib chiqing. O'ngga buriling, devorlar va kichik to'siqlar bo'ylab harakatlaning, siz faqat uzoq yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. O'ngga o'ting, qutilarning orqasiga yashirinib, chiroqlarni o'chiring. Darvozaga yetib boring, dock joylashgan joyga o'ting. Siz o'zingizni bir turdagi temir yo'l stantsiyasida topasiz, kerakli hududga borish uchun ko'kragiga kirishingiz kerak. Birinchidan, o'ngdagi vagonlar ostiga o'ting, bir nechta xonalardan o'ting. Keyin yuqoriga ko'tarilib, sayohatingizni iloji boricha yashirincha davom ettirishingiz kerak bo'ladi, qisqa yurishdan keyin siz o'zingizni bagaj hamma joyda bo'lgan hududda topasiz. Platforma bo'ylab yuring, belgiga etib boring va ko'kragiga o'tiring. U sizni qasrga olib boradi. Umumiy xona orqali kitoblar bilan javonlarga boring (stollar ostida bo'lish yaxshiroq, soqchilar sizni u erda topa olmaydi). Yashirin o'tish joyini oching. Shunda siz ramzlar tushirilgan polga duch kelasiz va yon tomonlarida pardalar bor. Ularda siz qadam bosishingiz mumkin bo'lgan belgilar mavjud. To'g'ri boring, tuzoqni o'chiring va stoldan kalitni oling. Endi siz oshxonaga borishingiz kerak (orqaga yo'ldan foydalaning), kanalizatsiyaga tushing. Siz o'zingizni tanish joyda topasiz, boshpanaga qayting.

Ozodlik

Jimgina tekis boring, binolarga sakrab chiqing. Tutqichga o'ting va liftni chaqiring. Pastga sakrab, sekin liftga kiring va qamoqxonalarga tushing. Xonalardan o'ting, soqchilardan ehtiyot bo'ling va laboratoriyaga o'tish joyiga boring. Daraxt shoxiga tushing va birinchi xonaga kiring. Uxlayotgan qorovulni, keyin esa olimni o'ldiring. Keyin chapga buriling va qandilga sakrab chiqing. Olimlarni chalg'itish uchun uni qo'riqchiga tashlang. To'g'ri boring va keyin klon yarating, u o'ng tomonga o'tib, o'zingiz uchun o'tish joyini oching. O'ngdagi devor bo'ylab sakrab o'ting, ildizdan pastga tushing. Dublyor yarating, ular uchun boshqa eshikni oching va tezda yugurib o'ting, keyin chapga o'ting. Soqchilar o'z joylariga tarqalishlarini kuting, ularni o'tkazib yuboring va boshqa xonaga o'ting. Chapga yopishib oling, teshikdan o'ting va keyin chapga. Xatolarni bezovta qilmasdan xonaning oxiriga borishingiz kerak, jimgina to'g'ri boring. Keyin trubaga ogre ustidan sakrab o'ting, yangi maydonga o'ting. To'g'ridan-to'g'ri boring, soqchilardan o'ting, pastga sakrab chiqing va keyin keskin devorga. Devordagi teshikdan emaklab o'ting, tutqichni toping va uni ishga tushiring, ko'prikdan o'ting va hayratlanarli videoni tomosha qiling.

Yaratuvchi

Ma'lum bo'lishicha, siz shunchaki klonsiz va Styx hamma narsani o'rnatgan, hujayrangizda uyg'ongan. Klon yarating, uni tashqariga olib chiqing, tutqichga etib boring va ko'prikni tushiring, shunda siz bo'sh bo'lasiz. To'g'ridan-to'g'ri qo'riqchi yonidan o'ting va devorga chiqing. Yo'lni yana to'g'ri tuting, zinapoyadan oldinga boring, koridorda ikkita orkni o'tkazing. Teshikdan o'ting, siz o'zingizni pichoq bilan xonada topasiz, uni oling va xonani tark eting. Tepa bo'ylab bir oz yuring, o'ngga boring, uzun yo'lakka sakrab chiqing va allaqachon bo'lgan laboratoriyaga chapga yuguring.

Joy deyarli o'zgarmadi, unda faqat yangi dushmanlar va orklar paydo bo'ldi, ular ham o'ldirilishi kerak. Tanish yo'ldan boring, koridorlardan o'ting, siz Styxning suhbatini va uning qiynoqlarini ko'rasiz. Qamoqxonaga boradigan yo'lni kuzatib boring, lekin avval krematoriy bilan tanish xonaga tashrif buyuring. Stoldan pichoqni olib, qandilga tashlang va qo'riqchilarni qanday o'ldirishini tomosha qiling, ularning yonidan o'tib, yuqoriga chiqing. Qamoqxonalarga boring, tanish yo'ldan liftga boring, Styx sizni tark etadi. Yuqori chap tomondagi teshikka emaklab chiqing, kameralardan pastga sakrab chiqing, o'zingizni boshpanangizda topasiz.

Arxitektor

O'zingiz bilgan do'stingiz bilan gaplashing, uni xiyonat uchun o'ldirishingiz yoki uni tirik qoldirishingiz mumkin. Umumiy xonaga chiqing, soqchilar paydo bo'ldi, ularni Styx yubordi. Kerberusni Styxdan tezroq topib, uni qutqarishingiz kerak. Chapga boring, to'xtatilgan og'irlikdan pastga sakrab chiqing, soqchilardan ehtiyot bo'ling. Teshikdan o'ting, o'zingizni devorga bosing va yangi joyga o'ting.

To'g'ri boring, zinapoyadan bir oz ko'tarilib, chapga sakrab tushing, u erda kichik o'tish joyi bor. To'g'ri va keyin chapga boring, ikkita qo'ng'izni o'ldiring. Zinadan yuqoriga ko'taring, o'ngga boring, u erda hali ham qo'ng'izlar bor, lekin ularga e'tibor bermang. Oldinda o'ng tomonda kamar bor, uning ustiga chiqing va keyin devorga chiqing. Yashirin eshikni oching va o'tish joyidan o'ting. Mexanizmni ishga tushiring, xonaga kiring va siz o'zingizni tuzoqqa tushib qolasiz. Klon yarating, uni qayta ishlating va qo'lni yana bosing. Yashirin xonaga kirish joyiga qayting, videoni tomosha qiling. Siz kelgan yo'l bo'ylab orqaga qayting, qo'ng'izlar bo'lgan joyga etib boring. Chapga va zinapoyadan yuqoriga chiqing, devorga sakrab chiqing va yuqoriga chiqing, keyin o'ngga. Xonani soqchilar bilan o'tkazing, so'ngra darhol chap tomonga o'ting va darvoza oldiga boring, uni sindirib, yangi joyga boring.

Yo'lni chapga tuting, zinapoyadan pastga tushing, o'ngga buriling va xonaning o'rtasida joylashgan teshikka e'tibor bermasdan sakrab chiqing. Kichik o'tish joyidan o'ting va pastga tushing. Tor o'tish joyi bo'ylab davom eting, videoni tomosha qiling. Siz Kerberning qayerdaligini biladigan yigitni ko'rasiz, uni jimgina kuzatib boring (shunchaki manzilga kelgan katta eshik oldiga boring). Keyin o'ngga boring, zinapoyaga chiqing, maqsadingiz qanday qilib maxfiy o'tish joyini ochganini ko'rasiz. U orqali o'ting, yigitni o'ldiring, tepaliklarga chiqing, Kerberning xonasiga chiqing, u bilan gaplashing. Videoni tomosha qiling. Klon yarating, teshikdan o'ting, to'siqlar bo'ylab xonaning oxirigacha sakrab o'ting, olovni o'chiring va darvozani oching. Kerbertni boshpanaga olib kelish kerak. Keyin eshik oldiga boring, kornişning yonidagi qo'riqchini o'ldiring, Kerbertni chaqiring, u bilan birga zinapoyadan pastga tushing. Chapdagi eshikka boring, ikki qo'riqchi va ishchini jimgina o'ldiring, Kerbertga yana qo'ng'iroq qiling. U bilan pastga tushing, ozgina qoldi va siz bu joydan qochib qutulasiz. Oq ritsarlar uchun ehtiyot bo'ling, keksa odam bilan kerakli nuqtaga boring. Yashirin o'tish joyini oching va boshpanaga qayting, Styx sizni u erda kutmoqda.

Belgilangan teshikka ergashing, pastga sakrab tushing va elf ruhi klonni qanday o'ldirishi haqidagi videoni tomosha qiling. Siz ruhlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak va shunchaki vayronalar bo'ylab tepaga chiqing, so'ngra teshikdan o'ting, tepadan Styxga boring. U bilan suhbat videosini tomosha qiling, u sizni o'ldiradi. Boshqa video, elf paydo bo'ladi va sizni qutqaradi. U sizdan Styxning daraxtning qalbini o'g'irlashiga yo'l qo'ymaslikka yordam berishingizni so'raydi, rozi bo'ling va oxirgi vazifaga o'ting.

Yonish

Siz kutubxonaga borishingiz va fitnani ochishga yordam beradigan hujjatlarni olishingiz kerak. O'ngga boring, soqchilarni jimgina o'tib, devorga chiqing. Xatolardan o'ting, zinapoya bo'ylab davom eting. Keyinchalik, siz ayyorlik ko'rsatishingiz kerak, o'ngdagi soqchilar to'g'ri ketguncha kutib turing, o'z joylariga boring. Bochkalar orqasida yashirinib oling, keyin zinapoyaga chiqing va keyin ularni ko'taring. Klon yarating, ovqatni zaharlang. Soqchilar o'lguncha kutib turing va keyin orqaga qayting. Qo'ng'izlardan o'ting, teshikka chiqing va yangi joyga - kutubxonaga boring.

Gilamlarga sakrab tushing, qorovul orqasiga chapga o'ting, keskin chapga buriling va stol ostiga yashirining. Orkdan o'ting, klon yarating va undan qo'shni minoradagi ovqatni zaharlash uchun foydalaning va unga eshikni oching. Stol ostiga o'ting va yuqoriga chiqing. Nishoningizni kuzatib boring, unga sakrab chiqing, o'ldiring va hujjatlarni oling. Jurnalga boring, zinapoyani toping va tanish elchixonaga boring. Qal'adagi tanish xiyobonlar bo'ylab sayr qiling, boshpanaga qayting va Elf bilan gaplashing. Videoni tomosha qiling.

Siz o'zingizni tanish qasrda topasiz. Tanish binoning tomiga boring, koridorlar va qo'riqchilar to'dasidan o'ting. Balkonga chiqing va yaqinda hududni tark etadigan havo kemasiga qarang. Oldindan tanilgan marshrut bo'ylab tanish cholning xonasiga qayting, uning o'limini tomosha qiling. Videoni tomosha qiling, yoting. Kechasi yana havo kemasiga boring va Temirga hujum qiling. Laboratoriyaga tushing, yana to'rtinchi yoki beshinchi marta yo'laklardan o'ting, sizni yetaklagan Elfni o'ldiring. Video qaytib keldi va final yaqinlashmoqda. Qavatli jumboq bo'lgan joyga boring, uning yonidan o'ting va daraxtga boring, u erda siz Styxni uchratasiz. Klonlarni o'ldiring va keyin Daraxt yuragini kesib tashlang. Styx vafot etgan va siz uning o'rnini egallagan videoni tomosha qiling. Bu haqida Styx: Shadows ustasi o'yinining batafsil tavsifi tugaydi. Yakuniy videoni tomosha qiling.

Boshlanishdan oldin Styx: Master of Shadows o'yinining ko'rsatmalari sizga shahar meri va uning do'sti tomonidan Styxni so'roq qilish haqida video ko'rsatiladi, unda bosh qahramon asta-sekin o'tmishni eslay boshlaydi. Video tugagach, oldinga yuguring, keyin sakrab o'ting va qarama-qarshi tomonga o'tish uchun nurlardan foydalaning. Yo'laklardan o'tib, soqchilarning e'tiborini tortmaslik uchun pastga tushing va keyin chiroqlarni o'chiring. Qorong'ida yurishni davom eting - siz pichog'ingiz yotgan xonaga borishingiz va uni stoldan olishingiz kerak. Xonadan chiqqandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri gilamga sakrab, dushman bilan kurashing. Yuqoriga sakrab, soqchilar yonidan o'ting va eshiklarni ochish uchun tutqichdan foydalaning. Keyin keyingi xonalarga o'tishingiz mumkin. Siz uchta dushmandan o'tishingiz kerak. Birinchidan, bu oyna sizga yordam beradi, keyin esa markaziy stol. Yo'lakdan o'tganingizda, qulfni sindirib, darhol zavodga boring.

Orqangiz bilan eshikka qarab, soqchilar yonidan o'tib, chapga buriling. Bir shisha amberga ega bo'lgach, uni iching. O'z kloningizni yaratgandan so'ng, uni boshqarishni boshlang. Darvozaga etib borish va uni ochish uchun panjara yonidan o'ting. To'g'ri harakatlaning va keyin o'ng tomonda joylashgan ustunga chiqing. Nur bo'ylab bir oz oldinga yuring va keyin pastdagi qo'riqchini tugating. Amber ko'rinishi sizga keyingi xonada dushmanlarni topishga yordam beradi. To'g'ri harakatlaning va keyin pastga sakrash uchun teshikdan foydalaning. Chapga buriling va uxlab yotgan qorovuldan o'tib, boshpana tomon shoshiling.

O'yinni davom ettirish uchun siz yana pastga sakrab, burchakda ko'rgan chol bilan suhbatga kirishingiz kerak. U o'tish joyini ochishi mumkin. Do'stingiz bilan gaplashgandan so'ng, xonani tark eting, koridordan o'ting, boshqa qahramon bilan suhbatlashing va parkga shoshiling. Soqchilarni jimgina o'tib, devorga boring, uni oching va stoldan muhim hujjatlarni oling. Yana bir bor, "amber" qobiliyatlari sizga xavfsizlikdan o'tishga yordam beradi - sizning qahramoningiz shunchaki ko'rinmas bo'lib qolishi kerak. Binoga ko'tarilgandan so'ng, belgilangan joyga boring, so'ngra boshpana ichiga yoping. Nihoyat, videoni tomosha qilishingiz kerak.

Aytgancha, boshpanada siz istalgan vaqtda o'z qobiliyatingizni yaxshilashingiz, shuningdek, ko'plab foydali ampulalarni to'plashingiz mumkin. Xo'sh, qo'shimcha vazifalarga kelsak, siz ularni oqsoqoldan keyingi bajarish uchun olishingiz mumkin.

Ko'rish paytida Styx: Master of Shadows o'yinining video ko'rsatmasi Videolarni almashtirish uchun “pleylist” tugmasidan foydalaning...

Akenash atrium

Yo'lak bo'ylab siz ko'chaga chiqasiz, keyin chapga - zinapoyaga burilishingiz kerak. Qo'riqchilardan o'tib, devorga chiqing va sizning qahramoningiz o'zini elchixonada topa oladi. Belgidan so'ng, bir nechta xonalarda soqchilar yonidan o'ting, so'ngra xarita bilan xonaga kirib, jadvalga ega bo'ling. Gektor bilan gaplashish uchun unga yaqinlashing. O'yin davomida sizning qahramoningiz do'stini himoya qilish uchun doimiy ravishda soqchilarni o'ldirishga majbur bo'ladi. Uzoq yo'lni bosib o'tgach, siz o'zingizni haykalli xonada topasiz. Tutqichlarni navbatma-navbat ishlating, xarita devorlarda paydo bo'lguncha kuting va boshpanangizga qayting.

Barcha qulflar uchun kalit

Ushbu topshiriqni bajarayotganda siz qadimiy daraxtga kirishni ochadigan kalitga ega bo'lishingiz kerak. Uzun ko'prikka ko'tarilish va etib borish uchun koridorlar va zinapoyalardan foydalaning. Ammo soqchilar bilan ehtiyot bo'ling. Siz ikkita qo'riqchini tashlashingiz kerak bo'ladi, ammo qolganlarini osongina chetlab o'tish mumkin. O'ngga buriling, devorlar va to'siqlar bo'ylab yo'l oling va keyin uzoq yo'lni bosib o'ting. O'ngga buriling, qutilar orasiga yashirinib, chiroqni o'chiring. Darvozadan siz dock tomon harakat qilishingiz kerak. Poezd stantsiyasida bir marta siz ko'krak qafasining ichiga ko'tarilishingiz kerak - bu sizga kerakli joyga etib borishga imkon beradi. Vagonlar ostida o'ngga o'ting va bir nechta xonalardan o'ting. Yuqoriga chiqing va tez orada o'zingizni hamma joyda bagajli joyda topasiz. Yo'lda ehtiyot bo'ling. Platformaga ko'tarilib, belgiga o'ting va ko'krak qafasiga chiqing. Shu tarzda siz qal'aga borasiz va bu erda siz umumiy xonadan o'tishingiz va kitoblar bilan javonlar yo'nalishi bo'yicha harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Yashirin o'tish joyidan foydalaning va siz tez orada ramzlar yozilgan qavat qismini ko'rasiz. Pardalarga qarang - ularda siz xavfsiz qadam bosishingiz mumkin bo'lgan belgilar bor. To'g'ri harakatlaning va tuzoqni o'chirsangiz, stoldan kalitni oling. Xuddi shu tarzda oshxonaga boring va kanalizatsiyaga chiqing. Siz allaqachon o'tib ketgan joyga etib borganingizdan so'ng, panohga shoshiling.

Ozodlik

E'tiborni jalb qilmasdan, bir binodan ikkinchisiga sakrab, oldinga yo'l oling. Liftni chaqirish uchun tutqichdan foydalaning. Pastga sakrab, qamoqxonalarga borish uchun liftdan foydalaning. Bir nechta xonalardan o'ting va siz o'zingizni laboratoriyada topasiz. Qo'riqchilardan qoching. Daraxt shoxiga tushganingizdan so'ng, darhol birinchi xonaga boring. Birinchidan, uxlab yotgan qorovul bilan, keyin esa olim bilan shug'ullaning. Chapga buriling va qandil ustiga sakrab, uni qo'riqchiga tashlab, olimlarni chalg'itib qo'ying. To'g'ri harakatlaning va klonni yaratib, o'tish joyini ochish uchun uni o'ngga yo'naltiring. O'ng tomonda devor bor - siz unga sakrashingiz kerak va siz ildiz yordamida pastga tushishingiz mumkin. Yana klon qiling - unga keyingi eshikni ochishga ruxsat bering va siz tezda chapga burilish uchun oldinga yugurasiz. Soqchilar o'z joylariga tarqalguncha kuting va keyin siz uchun muhim bo'lgan keyingi xonaga shoshiling. Chapga qarab, teshikdan o'ting va chapga buriling. Sizning vazifangiz - xatolarni bezovta qilmasdan xonaning oxirigacha borishdir. Ogre ustidan quvurga sakrab o'ting va siz darhol o'zingizni yangi hududda topasiz. Barcha qo'riqchilardan o'tguningizcha to'g'ri harakatlaning, keyin pastga sakrab chiqing va shundan so'ng darhol devorga sakrab chiqing. Tutqichni topish uchun teshikdan foydalaning, unga amal qiling va keyin ko'prikdan o'tayotganda g'ayrioddiy videoni tomosha qiling.

Yaratuvchi

Ma'lum bo'lishicha, siz shu vaqtgacha o'yinni hamma narsani o'rnatgan Styxning kloni sifatida o'ynagansiz. Hujayrangizda hushiga kelganingizdan so'ng, klon yarating va darhol tashqariga chiqing. Erkin bo'lish uchun ko'prikni tushirish uchun tutqichdan foydalaning. Qorovul yonidan oldinga boring va devorga chiqing. To'g'ri harakatlaning, so'ngra zinapoyadan foydalaning va koridordagi bir nechta orklarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'ting. Ochilishdan o'tib, siz o'zingizni pichog'ingiz joylashgan xonada topasiz - uni oling va ketishingiz mumkin. Bir muddat tepada yuring, keyin o'ngga buriling va to'g'ridan-to'g'ri uzun o'tish joyiga sakrab chiqing. Laboratoriyada chapga buriling va siz ilgari bo'lgan joyda o'zingizni topasiz.

Joyda dushmanlar soni sezilarli darajada oshdi (xususan, orklar). Yo'laklardan o'tib, tanish yo'ldan yuring va siz Styxning gaplashayotganini va uning qiynoqlarini ko'rishingiz mumkin. Krematoriy xonasiga qarang va keyin qamoqxonaga boring. Stoldan pichoq bilan qandilni urib tushiring, shunda u qo'riqchilarni o'ldiradi va keyin yuqoriga chiqish uchun ularning yonidan o'ting. Yo'lning allaqachon tanish bo'lgan qismida, lift yonida, Styx sizni tark etadi. Yuqori chap tomonda joylashgan teshikdan foydalaning va kameralar bo'ylab pastga sakrab chiqing - bu sizni boshpanangizga olib boradi.

Arxitektor

O'yinning ushbu bosqichini boshlaydigan do'stingiz bilan suhbatdan so'ng, siz qaror qabul qilishingiz kerak - uni xiyonat uchun jazolash yoki uni saqlab qolish. Umumiy xonaga borganingizda, oldingizda Styx tomonidan yuborilgan qo'riqchilar paydo bo'ladi. Styx unga etib borishidan oldin Kerberusni topib, qutqarish kerak. Chapga buriling va pastga tushish uchun to'xtatilgan vazndan foydalaning. Xavfsizlik e'tiborini jalb qilmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Teshikdan o'tayotganda, o'zingizni devorga bosing va tez orada o'zingizni yangi joyda topasiz.

To'g'ri harakatlaning, zinadan yuqoriga ko'taring (butun yo'lda emas), keyin chap tomonga sakrab tushing - tor o'tish joyi bor. Oldinga, keyin chapga yuguring va ikkita qo'ng'izni o'ldiring. Zinadan yuqoriga chiqing, o'ngga buriling va siz ko'proq qo'ng'izlarni ko'rasiz - ularga hujum qilmang. O'ng tomonda kamar bor - siz unga ko'tarilishingiz kerak, keyin esa tepaga chiqish uchun devordan foydalaning. O'zingizni o'tish joyida topish uchun maxfiy eshikdan foydalaning. Mexanizmni ishga tushirish va xonaga kirish orqali siz tuzoqqa tushib qolasiz. Klon yarating, uni orqaga qaytib, tutqichni boshqaring. Videoni tomosha qilish uchun maxfiy xonaga kirishga o'ting. Orqaga qayting - qo'ng'izlarni ko'rgan joyga borishingiz kerak. Chapga buriling, zinapoyaga chiqing va keyin devorga ko'tarilib, o'ngga buriling. Soqchilar bilan xonaning yonidan o'ting, so'ng chapga buriling va bir marta darvoza yaqinida uni buzing. Keyinchalik siz yangi joydan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Yana chapga buriling, zinadan pastga tushing va keyin o'ngga buriling. O'zingizga e'tibor qaratmasdan to'g'ridan-to'g'ri xonaning markazida joylashgan teshikka o'ting. O'ngga buriling, kichik o'tish joyidan o'ting va pastga tushing. Tor yo'lak bo'ylab harakatlaning va eng oxirida videoni tomosha qiling. Yo'lda siz Kerberning qaerdaligini biladigan yigitni uchratasiz - uni hech kimga ko'rinmasdan kuzatib boring. O'ngga buriling, zinapoyaga chiqing va siz yashirin yo'lakni ochayotgan yigitni ko'rasiz. Ushbu o'tish joyidan foydalanib, bu erga kelgan yigitni o'ldiring va tepaliklarga chiqing. Kerberning xonasiga kirgach, u bilan suhbatga kiring va keyin videoni tomosha qiling. Klonni yarating, u teshikdan o'tib, xonaning oxirigacha bo'lgan tokchalar bo'ylab borishi kerak. Olovni o'chirgandan so'ng, klon yordamida eshikni oching. Keyinchalik, sizning asosiy vazifangiz Kerberusni boshpanaga etkazish bo'ladi. Bir marta eshik oldida, korniş yonida turgan qo'riqchini o'ldiring, keyin Kerberga qo'ng'iroq qiling va u bilan birga zinapoyadan pastga tushing. Chapdagi eshik yonida siz bitta ishchi va bir nechta qo'riqchini o'ldirishingiz kerak. Ushbu vazifani bajarib bo'lgach, do'stingizga yana qo'ng'iroq qiling va tushishni davom eting - ketishga juda oz qoldi. Oq ritsarlarni kuzatib turishni eslab, keksa odamni belgilangan joyga kuzatib boring. Yashirish joyiga kirish uchun maxfiy o'tish joyidan foydalaning. Styx allaqachon sizni u erda kutmoqda.

Belgilangan teshikka etib borganingizdan so'ng, pastga sakrab tushing va klon elf ruhi qo'lida qanday o'lishi haqida videoni tomosha qiling. Vayronalar bo'ylab ko'tarilib, bunday jonlardan ehtiyot bo'ling, keyingi o'tish joyidan foydalaning va sizni tepada kutayotgan Stiksga boring. Styx va sizning qahramoningiz ishtirokidagi videodan so'ng, u sizni o'ldiradi. Biroq, keyingi videoda sizni qutqara oladigan elf paydo bo'ladi. Elf faqat Styxning o'ziga kerak bo'lgan Daraxtning yuragini egallashiga yo'l qo'ymaslikni so'raydi. Qabul qilaman - bu siz bajarishingiz kerak bo'lgan oxirgi vazifa bo'ladi.

Yonish

Sizning vazifangiz kutubxonaga borish va fitnani fosh qilishingiz mumkin bo'lgan hujjatlarni qo'lga kiritishdir. O'ngga burilib, qorovul yonidan o'ting va devorga chiqing. Xatolardan o'tganingizdan so'ng, zinapoyadan foydalaning. Ammo keyin sizning qahramoningiz ayyorliksiz qilolmaydi - o'ngdagi soqchilar oldinga borishlarini kuting va bo'sh joyga shoshiling. Birinchidan, bochkalar orqasiga yashirinib, keyin zinapoyaga chiqing. Klon yarating va undan ovqatni zaharlash uchun foydalaning. Soqchilar vafot etgandan so'ng, yuqoriga chiqing. Qo'ng'izlardan o'tgandan so'ng, teshikdan foydalaning va siz "Kutubxona" joyidan o'tishni boshlashingiz mumkin.

Gilamga sakrab tushing va soqchiga ergashish uchun chapga buriling. Yana chapga buriling va stol ostiga yashirining. Orkdan o'tgandan so'ng, klon yarating va unga qo'shni minoradagi ovqatni zaharlang, shuningdek, u erga olib boradigan eshiklarni oching. Stol ostiga bir oz emaklab, keyin yuqoriga ko'tariling. Birinchidan, maqsadingizni diqqat bilan kuzatib boring, so'ngra unga sakrab o'ting va uni o'ldirgandan so'ng, hujjatlarni egallab oling. Jurnalga shoshiling va zinapoyani topib, allaqachon tanish bo'lgan elchixona hududi bo'ylab davom eting. Ilgari bo'lgan koridorlardan o'tib, Elf bilan gaplashish uchun panohga shoshiling. Keyin videoni tomosha qiling.

Keyinchalik, o'yin davomida o'sganingizda, sizning qahramoningiz yana o'zini tanish qasrda topadi. Yo'laklardan va ulardagi soqchilardan o'tib, tomga chiqing. Balkondan tez orada bu joylarni tark etishi kerak bo'lgan havo kemasini tekshiring. Cholning xonasiga boring - siz uning o'limiga to'g'ri kelasiz. Videoni tomosha qilgandan so'ng, yoting. Kechasi, Temirga hujum qilish uchun havo kemasiga boring. Laboratoriyaga boring, tanish koridorlardan o'ting va siz ilgari ko'rsatmalariga amal qilgan Elf bilan muomala qiling. Keyingi videoni tomosha qiling va bir marta pol jumboqidan o'tgan joyga boring. Undan o'tib, daraxtga boring va siz Styxni ko'rasiz. Barcha klonlarni o'ldirgandan so'ng, Daraxt yuragini egallab oling va Stiks o'limidan so'ng darhol uning o'rnini egallang. Hammasi shu - sizni faqat yakuniy video kutmoqda.

Keling, dastlabki videolarni tomosha qilaylik. Shunday qilib, siz xanjaringizni qaytarishingiz kerak. Belgilangan maqsadga o'ting. Tepaga chiqing va siz yo'lni qo'riqchilar to'sib qo'yganini ko'rasiz - ularga o'zingizni ko'rsatishning iloji yo'q. Umuman olganda, yo'l ochilguncha kutishingiz kerak bo'ladi. Oldinga boring va tez orada panjara ochishingiz kerak bo'ladi. Video yana. Videoni qayta ko'rganingizdan so'ng, o'ting va pastga egilib, keyin yana o'ting, lekin pastdan o'tish orqali. Shunday qilib, endi stol ostiga boring va tez orada o'zingizni xanjaringiz bilan xonada topasiz.

Spirtli ichimliklar zavodiga boring

"E" tugmachasini bosib eshiklarni oching va chiqing. Endi tepaga qarang va siz ushlashingiz mumkin bo'lgan tokchalarni ko'rasiz - ularga ko'taring va tepada chap tomonga o'ting. Turgan va kitob o'qiyotgan dushmanni o'ldiring. Tez orada siz faollashtirishingiz kerak bo'lgan mexanizmga erishasiz. Va endi - kurash. Dushmanning zarbalarini u chayqalayotgan paytda qaytarishga harakat qiling va siz uni tez orada o'ldirasiz. Keyin uchta dushman bo'lgan keyingi xonaga o'ting. Ularni yashirincha o'ldiring va zinapoyaga chiqing. Ma'lum bo'lishicha, bochka yonida yana ikkita qo'riqchi bor. Ularning e'tiborini tezda jalb qiling va ularni quyida joylashgan katta xonaga olib borishga harakat qiling. Soqchilar, agar ular ilgari o'ldirilganlarning jasadlarini ko'rsalar, pastda qoladilar, ammo bu sizga faqat foyda keltiradi. Keyingi uchtasi bor, shuning uchun sizga yashirin harakat kerak bo'ladi. Xonaga kirish joyi yaqinida balkon mavjud. U erga yashirincha borishga harakat qiling va panjara ostiga o'ting - shu tarzda siz qo'riqchilarning burni ostiga tushishingiz mumkin. Keyinchalik o'tib, siz keyingi qo'riqchining marshrutini diqqat bilan o'rganishingiz kerak bo'ladi va siz uni sezmasdan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Spirtli ichimliklar zavodidan kehribar yig'ing

Qo'riqchilar orqasida harakatlaning va amber bilan kavanozga yetib boring. Iksirni iching va siz o'zingizning kloningizni yaratishingiz mumkin, bu esa o'z navbatida panjaralar orasidan o'tib, uni ochish uchun zarur bo'lgan mexanizmni bosishingiz mumkin. Keyinchalik, mash'alni qum bilan o'chiring va soqchini jimgina o'ldiring. Panjara oching va o'ngga o'ting. Bu erda uxlab yotgan soqchi bo'ladi - uning ichidan o'ting va eshiklarni oching. Bu erda yana ikkita qo'riqchi bo'ladi, ularni o'ldirish kerak, keyin esa kehribarni oladi. Yana bir oz yuring va pastda yana ikkita qo'riqchi borligini ko'rasiz. Ularni iloji boricha yashirincha o'ldirishga harakat qiling, so'ngra to'siqlarga kirishga chiqing. Pastga tushing va qisqa suhbat quradigan odam bilan uchrashing.

Boshpanaga boring

Siz soqchilarni o'ldirishingiz yoki jimgina va sezilmas tarzda ularning yonidan o'tib ketishingiz mumkin. Mayoqqa borib, keshga o'ting, keyin - E tugmasini bosing. Keyinchalik, siz yangi mahoratdan foydalanishingiz mumkin - ko'rinmaslik (4-kalit). Shuni yodda tutingki, sizning zahirangiz unchalik katta bo'lmaydi, shuning uchun siz ba'zi raqiblardan yugurishga majbur bo'lasiz. Keyingi soqchilar to'plamiga yuguring va bu erda ko'rinmaslik qobiliyatingizdan foydalanish yaxshiroqdir.

Akenash atrium

Yo'lak bo'ylab harakatlaning, keyin toza havoga chiqing. Keyin, zinapoya bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri chap tomonga o'ting. Qo'riqchilar yonidan o'ting va devorga chiqing, keyin elchixonaga o'ting. Yo'l ko'rsatgichingizga, qo'riqchilar va ko'plab xonalarga o'ting. Keyin, xaritaning tepasida joylashgan xonaga kiring va jadvalni oling. Endi Gektorning oldiga boring va u bilan gaplashing. Siz barcha qo'riqchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, ular o'z navbatida do'stingizni o'ldirmasliklari uchun va juda uzoq yo'ldan keyin o'zingizni haykalli xonada topasiz. Va endi siz mexanizmlarni birma-bir faollashtirishingiz kerak. Sizning harakatlaringiz natijasida xonada ulkan xarita paydo bo'ladi. Endi siz boshpanangizga qaytishingiz mumkin.

Barcha qulflar uchun kalit

Ushbu vazifada siz qadimgi daraxtga kirish imkonini beradigan kalitni olishingiz kerak bo'ladi. Yo'lakchalar va zinapoyalar bo'ylab jimgina harakatlaning, yo'lda patrul qo'riqchilaridan qochib, tepaga chiqing. Oxir-oqibat, siz katta ko'prikka borasiz. Siz ikkita qo'riqchini tubsizlikka tashlashingiz kerak bo'ladi, ammo qolganlarini aylanib chiqing. Tez orada siz devor va tokchalar bo'ylab harakatlanib, o'ngga burilishingiz kerak bo'ladi. Keyin yana bir uzoq yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. O'ng tomonga o'ting va olovni o'chiring, so'ngra tezda qutilar orqasiga yashirining. Endi darvoza oldiga boring va dock maydoni tomon harakatlaning. Keyinchalik siz o'zingizni temir yo'lda topasiz. Istalgan joyga borish uchun to'g'ridan-to'g'ri ko'kragiga yo'l oling. Birinchidan, yo'lda bir nechta xonalardan o'tib, o'ngdagi treylerlar ostiga o'ting. Keyinchalik, siz yuqoriga ko'tarilishingiz va sayohatingizni jim va sezilmasdan davom ettirishingiz kerak bo'ladi. Kichkina o'tish joyidan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni bagaj joyida topasiz. Platformaga boring va undan belgiga o'ting va ko'kragiga o'tiring. Shu tarzda siz qasrga borishingiz mumkin. Tashqariga chiqqaningizdan so'ng, umumiy xonada, kitoblar bilan javonlar bo'ylab oldinga boring (va har doim stol ostida qolish yaxshidir, keyin qo'riqchilar sizni sezmaydilar). Tez orada siz maxfiy o'tish joyini ochishingiz kerak bo'ladi. Keyin siz turli xil belgilarga ega bo'lgan qavatga duch kelasiz. Yon tomonda xuddi shunday belgilar bo'yalgan pardalar bor. Pardalarda tasvirlangan belgilarga qadam bosishingiz kerak. Endi to'g'ri boring va tuzoqni o'chiring, keyin stoldan kalitni oling. Keyinchalik, oshxonaga yo'l olishingiz kerak va u erdan kanalizatsiyaga tushishingiz kerak. Tez orada o'zingizni tanish hududda topasiz. Endi siz boshpanangizga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Ozodlik

To'g'ri oldinga jimgina harakatlaning, yo'l bo'ylab uylar atrofida sakrab chiqing. O'zingizni tutqich yaqinida topsangiz, tezda liftni chaqiring. Endi pastga sakrab tush, keyin liftga tush va qamoqxonaga tush. Xonalardan o'ting. Qo'riqchi bilan ehtiyot bo'ling. Siz laboratoriyaga olib boradigan koridorga borishingiz kerak. Siz daraxt shoxiga tushishingiz va darhol siz uchun birinchi xonaga borishingiz kerak. Bu erda uxlab yotgan qorovul bo'ladi - uni o'ldiring, keyin esa olim. Keyin chapga o'ting va yuqoridagi qandilga o'ting. Qandilni pastdagi qorovulga, keyin esa yaqin atrofdagi olimga tashlash kerak bo'ladi. To'g'ri boring va keyin klon qiling. Klon o'ng tomonga o'tishi va siz uchun o'tish joyini ochishi kerak. Endi o'ng tarafdagi devor bo'ylab sakrab chiqing va tez orada daraxt ildizidan pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Yana dublyor qiling. Undan boshqa eshikni ochish va tez yugurish uchun foydalaning, keyin chapga o'ting. Bu erda siz soqchilar tarqalguncha kutishingiz kerak, keyin esa tez va jimgina keyingi xonaga o'ting. Keyin chap tomonda turishingiz kerak bo'ladi va tez orada siz bitta teshikdan o'tishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz chapga borasiz. Xonaning oxirigacha yuring va mahalliy xatolarni bezovta qilmaslikka harakat qiling. Yo'l bo'ylab soqchilarni o'tib, jimgina to'g'ri yuring. Va endi siz pastga sakrashingiz kerak, keyin esa keskin devorga. Devordagi teshikdan o'ting va u erda siz faollashtirishingiz kerak bo'lgan tutqichni toping. Ko'prik bo'ylab harakatlaning va hayratlanarli videolardan birini tomosha qiling.

Yaratuvchi

Ma'lum bo'lishicha, siz shunchaki Styxning klonisiz va u bularning barchasini rejalashtirgan. Siz hujayrangizda uyg'onasiz. Klon qiling va toza havoga chiqing. O'zingizni tutqichning yonida topsangiz, ko'prikni pastga tushiring va natijada siz yana ozod bo'lasiz. Qo'riqchi yonidan o'tib, devor bo'ylab eng tepasiga chiqing. Yana tekis harakatlaning, zinapoya bo'ylab uzoqroq boring, shundan so'ng siz koridorda aylanib yurgan ikkita orkdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Teshikdan o'ting va siz o'zingizni pichoq bilan xonada topasiz. Tezroq qurolingizni olib, bu xonani tark eting. Keyin, yuqoridan bir oz yuring va tez orada o'ngga buriling. Endi juda uzun tunnelga sakrab chiqing va chap tomonda joylashgan laboratoriyaga yuguring (siz allaqachon shu yerda bo'lgansiz).

Bu joy deyarli o'zgarishsiz qoldi, unda faqat bir nechta yangi dushmanlar paydo bo'ldi, ya'ni orklar (ular xuddi soqchilar kabi o'ldirilishi kerak). Yo'lda ko'proq va ko'proq yo'laklardan o'tib, o'zingiz bilgan yo'ldan boring. Tez orada siz Styxning qiynoqlarini ko'rasiz. Endi siz qamoqxonaga borishingiz kerak bo'ladi, lekin avval siz tanish bo'lgan krematoriyga tashrif buyuring. Stoldan pichoq olib, qandilga tashlang, oxirida siz bir nechta soqchilarni o'ldirasiz. Keyin, jasadlar yonidan o'ting va yuqoriga chiqing. Va endi kameralarga o'tish. Allaqachon tanish bo'lgan yo'llardan boring. Liftga o'ting, u erda Styx sizni tez orada tark etadi. Yuqori chap tomonda joylashgan teshikka emaklab kiring. Keyinchalik, siz kameralar orqali eng pastki qismiga o'tishingiz kerak, shundan so'ng siz o'zingizni yashirin uyingizda topasiz.

Arxitektor

Juda tanish odam bilan gaplashing va shundan so'ng uni xiyonat uchun o'ldirishingiz yoki rahm-shafqat ko'rsatishingiz va uni tirik qoldirishingiz mumkin. Umumiy xonaga boring, soqchilar bor. Stiks ularni bu yerga itarib yubordi. Siz Kerberusni Styx uni topganidan ko'ra tezroq topishingiz kerak bo'ladi. Siz uni qutqarish uchun shoshilishingiz kerak bo'ladi. Chap tomonga o'ting va osilgan vazndan pastga sakrab tushing. Ehtiyot bo'ling va qo'riqchilar qo'liga tushmang. Teshikdan o'ting va o'zingizni devorga bosing. Natijada siz yangi joyga ko'chasiz.

To'g'ri boring, keyin zinapoyadan bir oz ko'tarilib, chap tomonga sakrab chiqing, pastki qismida - bu erda kichik o'tish joyi bo'ladi. To'g'ri, keyin chapga boring va u erda ikkita qo'ng'izni o'ldiring. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, o'ng tomonga o'ting - bu erda qo'ng'izlar ko'proq bo'ladi, lekin siz ularga e'tibor bermasligingiz mumkin. Oldinda o'ng tomonda kamar bo'ladi - uning ustiga chiqing va undan ham balandroq. Yashirin eshiklarni oching va ochilgan o'tish joyidan o'ting. Topilgan mexanizmni yoqing, keyin keyingi xonaga o'ting va tez orada o'zingizni tuzoqqa tushing. Endi siz klon yaratishingiz va undan tutqichni tortgan joyingizga qaytish uchun ishlatishingiz kerak. Endi yashirin xonaga kirish joyiga qayting, u erda yana bir video bo'ladi. Siz bir vaqtlar kelgan, hali ham qo'ng'izlar joylashgan joyga qaytishingiz kerak bo'ladi. U erda siz chap tomonga va yana zinapoyaga chiqishingiz kerak bo'ladi - bu erdan devorga sakrab, tepaga, keyin o'ngga chiqing. Endi soqchilar bilan xonadan o'ting, so'ngra tezda chapga va darvoza tomon boring. Siz ushbu darvozani buzib, yangi joyga borishingiz kerak bo'ladi.

Yo'lingizni chapga tuting va tez orada zinapoyadan tushishingiz kerak bo'ladi. Pastki qismida o'ngga buriling va keyin xonaning o'rtasida joylashgan teshikka tezda sakrab chiqing. Kichkina o'tish joyidan o'ngga o'ting, keyin pastga tushing. Tor tunnel orqali davom eting va tez orada yana bir kesma sahna bo'ladi. Siz Kerberosning joylashgan joyini bilib oladigan nishonni topasiz, uning yonidan e'tiborsiz o'tib ketasiz. O'ng tomonga o'ting va zinapoyaga chiqing, shundan so'ng maqsadingiz qanday qilib maxfiy o'tish joyini ochganini ko'rasiz. Ushbu maxfiy o'tish joyidan o'ting va qo'riqchilardan birini zararsizlantiring. Keyinchalik, siz bu xonaning oxirigacha chodirlar bo'ylab sakrashingiz kerak, oxirida siz olovni o'chirib, darvozani ochishingiz kerak bo'ladi. Endi siz Kerberusni xavfsiz joyga olib borishingiz kerak. Eshiklarga boring va korniş yonida bo'lgan soqchilarni o'ldiring. Endi Kerberga qo'ng'iroq qiling va u bilan birga zinadan pastga tushing. Endi chap tomonda joylashgan eshiklarga boring - bu erda ikki qo'riqchi va + bitta ishchini jimgina o'ldiring, endi Kerberga yana qo'ng'iroq qiling. Endi undan ham pastga tushing. Yana bir oz vaqtingiz bor va bu joyni tark etasiz. Oq kiyimdagi ritsarlarni diqqat bilan kuzatib boring. Keksa odam bilan kerakli nuqtaga o'ting. Keyingi maxfiy o'tish joyini oching va Styx sizni allaqachon kutayotgan uyga qayting.

Belgilangan teshik bo'ylab harakatlaning, so'ngra pastga sakrab chiqing va elven ruhi klonni o'ldiradigan keyingi videoni tomosha qiling. Shunday qilib, siz bu ruhlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Chiqindilarni tepaga kuzatib boring va teshikdan o'ting. Yuqoridan to'g'ridan-to'g'ri Styxga o'ting. Siz o'ldiriladigan kesma sahnani tomosha qiling. Va yana elf sizni qutqaradigan video. U sizdan Styxni to'xtatishingizni so'raydi - u daraxtning qalbini o'g'irlamasligi kerak. Uning iltimosiga rozi bo'ling va keyingi vazifaga o'ting.

Yonish

Siz tezda kutubxonaga borishingiz va fitnani ochishga imkon beradigan kerakli hujjatlarni olishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda soqchilarni sezmasdan o'tib, o'ng tomonga boring. Tez orada siz devorga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz endi qo'ng'izlardan o'tishingiz va zinapoyalar bo'ylab harakatlanishingiz kerak bo'ladi. Endi siz o'ng tarafdagi soqchilar to'g'ridan-to'g'ri o'tishini kutishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz tezda ularning joyiga borasiz. Shundan so'ng, bochkalar orqasiga yashirinib oling va bu erda siz zinapoyaga chiqishingiz va u erdan tepaga chiqishingiz uchun kutishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz klon yaratishingiz va ovqatni zaharlashingiz kerak bo'ladi. Soqchilar o'lguncha kutishingiz kerak bo'ladi. Ular o'lganlaridan keyin yana yuqoriga ko'taring. Shunga qaramay, yomon xatolardan o'ting va tezda keyingi ochilishga chiqing va yangi joyga - kutubxonaga boring.

Paspaslarga sakrab tushing va soqchilar orqasida chap tomonga o'ting, shundan so'ng siz keskin chapga burilishingiz va darhol stol ostiga o'tishingiz kerak bo'ladi. Ork yonidan o'tib, yangi klon yarating. Yaratilgan klondan foydalanib, boshqa ovqatni zaharlang, lekin qo'shni minorada, keyin eshiklarni oching. Stol ostiga boring va tepaga chiqing. Maqsadingizni kuzatib boring va tezda unga sakrab chiqing, keyin uni o'ldiring. Belgilangan hujjatlarni oling. Endi jurnalga boring va zinapoyani toping, keyin elchixonaga boring. Tanish ko'chalar bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri qal'aga boring. Endi siz uyingizga qaytib, Elf bilan gaplashishingiz mumkin. Keyin, keyingi videoni tomosha qiling.

Endi siz o'zingizni allaqachon tanish bo'lgan qasrda topasiz. Yo'lda ko'plab qo'riqchilar va koridorlarni chetlab o'tib, binoning tomiga o'ting. Balkonga chiqing va yaqinda hududni tark etadigan havo kemasini tomosha qiling. Tanish cholning uyiga qayting va boshqa o'limni tomosha qiling. Shu nuqtada yana video bo'ladi, undan keyin siz yotasiz. Kech tushganda, siz yana havo kemasiga qaytishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz Temirga hujum qilishingiz kerak bo'ladi. Uning o'limidan keyin laboratoriyaga tushing va koridorlardan o'ting. Bir paytlar sizni boshqargan Elfni yana o'ldiring. Shundan so'ng yana bir sahna. Zaminda yana bir jumboq bo'lgan joyga boring. Ushbu jumboqni bajaring va daraxtga o'ting - bu erda siz Styxni uchratasiz. Barcha klonlarni o'ldiring, keyin Daraxt yuragini kesib tashlang. Shundan so'ng Styx vafot etgan video paydo bo'ladi va siz uning o'rnini egallaysiz.

Bu o'yinning batafsil tavsifi. Yakuniy videoni tomosha qiling.

Siz darhol Styx ilg'or grafika va ko'p million dollarlik byudjetga ega AAA blokbasteri emasligiga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak, yo'q. Ammo ishlab chiquvchilarda mavjud bo'lgan narsa bilan bunday natijaga erishish uchun juda katta iste'dod kerak. Nimaga erishish kerak? Keling, ko'rib chiqaylik.

Styx: Master of Shadows-ni yakunlashdan oldin, men o'yin dunyosini yaxshiroq tushunish va qahramonlar, jumladan, uning asosiy qahramonlaridan biri bo'lgan Styx haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Orcs and Men RPG-ni yakunlashni tavsiya qilaman. O'yin jarayoni noqulay bo'lib tuyulishi mumkin, ammo hikoya unchalik qiziqarli bo'lmagan janglarning har bir daqiqasiga arziydi. Biroq, bu juda muhim emas, "Master of Shadows" - bu prequel va u Styxning tarixi va kelib chiqishi haqida ham aytib beradi.

O'yinning o'zi uchinchi shaxslar uchun yashirin o'yin bo'lib, u janrdagi ko'pchilik o'yinlarga, ayniqsa yaqinda chiqarilganlar orasida deyarli o'xshamaydi. Bu ko'proq janrning eng muvaffaqiyatli g'oyalariga o'xshaydi, ular birgalikda juda organik ko'rinadi va eng muhimi, ishlaydi.

Styx yuguradi, sakraydi, devorlarga ko'tariladi, tokchalarga va maxsus tutqichlarga yopishadi; uning o'lchami unga stol ostida va kanalizatsiyada emaklab o'tishga imkon beradi va e'tiborga olinmaydi. Sakrashda muhim narsa har doim sakrash masofasini to'g'ri hisoblashdir, chunki Styx nishondan bir metrga ham yopishmaydi, siz o'ylashingiz kerak.

Biroq, erga sakrash shovqin qiladi va dushmanlarni o'ziga tortadi, lekin gilamga sakrash jim bo'lib qoladi va balandlik juda baland bo'lsa, tushish zararini kamaytiradi.

O'yin boblarga bo'lingan bo'lib, ular orasida Styx o'zini boshpanada topadi, u erda u topshiriqlarni takrorlashi, iksirlar zaxirasini tiklashi, mahoratini oshirishi va kuboklarga qarashi mumkin.

Missiyalar bir nechta ulkan, chinakam ulkan xaritalar zanjiri. Ular keng ko'lamli, batafsil, ko'p darajali. Maqsadga erishish uchun har doim ko'plab mumkin bo'lgan yo'llar mavjud bo'lib, ular turli parchalarni o'z ichiga oladi. Ba'zi xaritalar syujetda takrorlanadi, lekin siz ular orqali o'tish zerikarli va monoton bo'ladi deb o'ylamasligingiz kerak - katta ehtimol bilan siz oldinga borganingizdek orqaga qaytolmaysiz. Yangi joylarda yangi qo'riqchilar paydo bo'ladi, siz boshqa yo'l izlashingiz va qanday qilib yaxshiroq o'tish haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi.

Siz shunchaki yerda yurishingiz mumkin, lekin odatda ko'proq dushmanlar, mash'alalar va yashirish uchun kamroq joylar mavjud. Yashirin o'tish joylarini, devorlardagi teshiklarni qidirishingiz, shift ostida balandroq ko'tarilishingiz va nurlar bo'ylab yurishingiz mumkin. Ammo yo'llarning hech biri yuz foiz xavfsiz bo'lmaydi - pastda qo'riqchilar va xizmatkorlar, balkonlar va tepaliklarda arbaletchilar va umuman dushmanlar juda ko'p.

Ko'rinadigan hamma narsa harakat qilish uchun mavjud

Devorlar ko'rinishni kamaytirish uchun o'chirilishi mumkin bo'lgan va o'chirilishi kerak bo'lgan mash'alalar bilan bezatilgan, lekin soyada siz to'satdan ko'rinmas bo'lib qolasiz deb o'ylamang - qo'riqchilar juda katta ko'zli va hatto o'rtacha qiyinchilik darajasida ham aniqlaydilar. Qahramon, agar u xato qilsa, shovqin qilsa va patrulchilarning ko'zi oldida yugursa, juda oson.

O'tishning eng yomon yechimi - bu o'z yo'lingiz bilan kurashishga urinishdir. Styx ochiq jangda juda zaif, bir nechta dushman deyarli kafolatlangan o'limdir. Jang shunday ko'rinadi: agar siz sezganingizdan keyin qochishga vaqtingiz bo'lmasa, kamera eng yaqin dushmanga qaratiladi va jang boshlanadi. Sizga zarba berilganda, zarba berish paytida siz uni qaytarishingiz kerak va bir nechta zarbalardan keyin nishonni o'ldiring. Ammo bir vaqtning o'zida siz faqat bitta dushmanning hujumlarini qaytarishingiz mumkin, boshqalari esa sizni orqangizga urishlari, xanjar otishlari va qobiliyatlarini ishlatishlari mumkin.

Agar xohlasangiz, dushmanlarni juda muvaffaqiyatli o'ldirishingiz mumkin. Orqaga urish, shovqin bilan odamlarni jalb qilish, xanjar otish, yuqoridan sakrash, burchaklardan tortib olish, ovqatni zaharlash, qandillarni tashlash, shkafga tuzoq qo'yish, to'siqlardan otish, asosiysi e'tibordan chetda qolish.

\

Aniqlangandan so'ng qochish uchun unchalik ko'p imkoniyatlar yo'q; xanjarlar yugurib kelayotgan Styxga uchib, uni bir soniya davomida hayratda qoldiradi va agar bir nechta dushman bo'lsa, u shunchaki tik turgan holda o'ladi. Vahima va ahmoqlikda siz biror joyga sakrab tushib, yiqilib o'lishingiz mumkin; o'yin ulkan minorada bo'lib o'tadi va halokatli yiqilish uchun juda ko'p joylar mavjud.

Styx-ning zaifligini ko'rsatishning eng oson yo'li - ishlab chiquvchilarning maxsus treyleri.

Yuqorida yozganimdek, joylar juda katta, juda ko'p turli xil parchalar mavjud, ammo ularni o'rganish uchun rag'bat bormi? U mavjud, lekin u hamma uchun mos emas - hamma joyda sochilgan va yashiringan oltin tangalarni qidiring, missiya oxirida ularni to'plaganingizda siz qo'shimcha tajribaga ega bo'lasiz. Ammo bu erda asosiy narsa darhol o'zingiz uchun qaror qabul qilishdir - hamma narsani yig'ish yoki umuman yig'maslik, chunki darajalarda o'ttiz yoki qirqtagacha bo'lak bor va qo'shimcha tajriba faqat hamma narsani to'plagan taqdirdagina beriladi.

Oddiy askarlardan tashqari, maxsus dushmanlar ham bor. Ritsarlar - bir zarbali o'ldirishdir, ularni faqat qandilni tashlab o'ldirish mumkin. Bir o'q bilan o'ldiradigan elita arbaletchilar. Sizni joyida qotib qoladigan inkvizitorlar. O'ta sezgir eshitish qobiliyatiga ega bo'lgan qo'ng'izlar, siz nafaqat tizzangizda, balki yurish paytida ham o'tishingiz kerak, aks holda ular sizni sezadilar va darhol sizga tupuradilar. Ko'proq tuzoqqa o'xshab harakat qiladigan orklar, agar siz ularning yonidan o'tib, ularni bezovta qilsangiz, ular sizni ushlab, yutib yuborishadi. Sizni sezadigan va ularni yaqin o'ldiradigan elflar ishlamaydi.

Qiyinchilik mavzusiga to'xtaladigan bo'lsak, o'yinning ikkita turi mavjud: birinchisi standart bo'lib, o'yin boshlanishidan oldin tanlanadi (vaqtincha o'zgartirilishi mumkin), boshlang'ichdan goblingacha, garchi o'rtacha bo'lsa ham, bu juda qiyin va joylarda terlaydi. . Va ikkinchi qiyinchilik bor - o'sish. Agar boshida siz o'zingizni yirtqich kabi his qila olsangiz va hammani o'ldira olsangiz, unda siz oldinga siljish bilan dushmanlar ko'payadi, ularning yo'llari yanada zichroq bo'ladi va maxsus askarlar soni ko'payadi. Har bir bo'limdan so'ng, boshpanaga qaytib, siz quvonch va yengillikni his qilasiz: siz buni qildingiz, siz ajoyibsiz.

Umuman olganda, yiqilishdan, pichoqlardan, o'qlardan o'lish juda oson, siz tasodifan olovga tushib, kuyishingiz, orkni bezovta qilishingiz va yeyishingiz mumkin va hokazo. Va shuning uchun bu o'yinda yashirinlik juda muhim, yaqinda chiqadigan o'yinlardan farqli o'laroq. O'zingiz baho bering - Tom Klansining Splinter Cell Blacklist, Dishonored, Hitman: Absolution and even Thief (2014) hatto ochiq havoda ham to'ldirish juda oson (men hozir o'rtacha qiyinchilikni, yuqori Styx bilan solishtiraman - bu qandaydir turdagi. taqiqlovchi qattiqqo'llik), shunchaki hammani o'ldiradi yoki butunlay aldagan gadjetlar va qurollarga ega bo'lib, yashirin o'tishga qiziqishni nolga tushiradi.

Siz, albatta, "Ha, u erda tanlov bor, xohlaganingizcha boring!" Deyishingiz mumkin. Xo'sh, bu yashirin o'yinda sodir bo'lmasligi kerak, shuning uchun agar siz e'tiborsiz o'tishga harakat qilsangiz, siz kashf qilinasiz, siz "oh, sikdir" deb aytasiz va barcha dushmanlarni o'ldirasiz. Styx-da siz buni qila olmaysiz; Styx-da siz DOIMO o'ylashingiz kerak. Va o'ling, o'ling, o'rganmaguningizcha, yo'lingizni topmaguningizcha o'ling, yoki siz shunchaki omadlisiz va uning orqasida sudralib ketayotganingizda qorovul aylanmaydi.

Agar siz qo'riqchilarni juda bezovta qilmasangiz, ular sizni sezishsa ham, bir muncha vaqt o'tgach, ular tinchlanib, o'z yo'llariga qaytishadi, LEKIN agar siz o'liklarning jasadlarini qoldirib ketsangiz (ularni shkafga yashirish mumkin, lekin keyin). siz u erda yashirina olmaysiz yoki murdani bir shisha kislota bilan erita olmaysiz) yoki doimiy ravishda porlay olmaysiz - ular jangovar tayyorgarlikka kirishadilar, tezroq harakat qilishadi, yaxshi sezadilar va qurollari bilan yuradilar va uxlab yotganlar. postda (ha, bu erda shunday odamlar bor) patrulchilarga qo'shiladi.

Dushmanlar yaxshi eshitish qobiliyatiga ega va kichik narsalar (stullar, chelaklar, supurgilar) teginganda, yiqilib, shovqin hosil qiladi, bu shovqin hududida hamma darhol yuguradi. Agar siz sekinroq, ammo jim o'ldirish turini ishlatish o'rniga, oddiygina dushmanlarni o'ldirgan bo'lsangiz, vaziyat bir xil bo'ladi. Siz sekin o'ldirish haqida qichqirishingiz mumkin, lekin bu kerak, bu sizni patrul qaytib kelgunga qadar o'ldirishga vaqtingiz bo'ladimi yoki yo'qmi yoki aylanib o'tishga harakat qilish vaqtini hisoblashga majbur qiladi.

Yoqimli ajablanib bo'lgan xarita sizni ham, dushmanlaringizni ham ko'rsatmaydi va umuman olganda, siz faqat unda belgilangan maxsus belgilar bilan harakat qilishingiz mumkin bo'lgan darajali diagrammadir. Asosiy syujetdan tashqari, kichik, ammo qiziqarli qo'shimcha topshiriqlar ham mavjud. Va bundan tashqari, har bir bobda yodgorlikni topish uchun maxsus vazifa mavjud bo'lib, unda sizga maslahat tasviri beriladi va siz xazinani qaerdan va qanday qilib olishni tushunishingiz kerak. Bularning barchasi sizning malakangizni oshirish uchun zarur bo'lgan qo'shimcha tajriba orttirish uchun mo'ljallangan.

Nivelirlashning o'zgaruvchanligi unchalik katta emas - turli yo'nalishlarning bir nechta tarmoqlari mavjud bo'lib, ularda siz yangi imtiyozlarni birma-bir kashf qilishingiz mumkin, ammo ular etarli va eng muhimi, u erda ortiqcha narsa yo'q.

Styx o'zi bilan juda ko'p narsalarni olib yurolmaydi va uning sarf-xarajatlarini tejamkorlik bilan sarflashga arziydi - ikki quti sog'lik, ikki quti amber, ikkita otish xanjar, uchta shisha kislota, mash'alani uzoqdan o'chirish uchun besh porsiya qum va hammasi shu ( xanjar va sog'lik darajasi yuqoriga ko'tarilganda uchga ko'tariladi ). Bularning barchasini o'z darajalarida topish mumkin bo'lsa-da, odatda uni olish eng qiyin bo'lgan joyda yotadi va natija har doim ham kuch sarflamaydi. Bundan tashqari, ba'zi qo'riqchilar kamarlarida ta'minot olib yurishadi va ularni o'g'irlash mumkin, lekin agar siz ularni o'g'irlamasangiz va birinchi navbatda dushmanni o'ldirmasangiz, shishalar o'lim bilan sinadi, lekin siz hali ham otish xanjarlarini to'plashingiz mumkin (lekin ular juda kam. va ulardan oqilona foydalanish kerak).

Styxning asosiy mahorati - bu o'z klonlarini yaratish, uning yordamida siz dushmanlarni chalg'itishingiz, ularni tutun pardasini yaratishingiz, panjaralar orasidan o'tishingiz, ularni shkaflarga yashirishingiz mumkin, shunda ular dushmanlarga sakrab o'tmaydilar va umuman chiqmasligi kerak. e'tibordan chetda qolish. O'yinning maslahati shundaki, ularning yordami bilan siz har qanday muammodan xalos bo'lishingiz mumkin va agar siz undan oqilona foydalansangiz, bu to'g'ri.

Styx qisqa vaqt ichida ko'rinmaslik va maxsus ko'rishni ham yoqishi mumkin (yaxshi, bu standart, u dushmanlarni ta'kidlaydi va toqqa chiqishga mo'ljallangan). Bularning barchasi uchun chidamlilikning analogi qo'llaniladi - vaqt o'tishi bilan tiklanmaydigan kehribar, faqat shishalarda, ya'ni uni juda tejamkorlik bilan ishlatish kerak, ko'rinmaslik chiziqning yarmini birdaniga yeydi. Resurs klonga behuda sarflanadi, lekin agar u portlatib yuborilmasa va u pichoqlanmasa va esga olinmasa, chidamlilik tiklanadi.

Studiyadagi boshqa ko'plab o'yinlarda bo'lgani kabi, syujet ajoyib. Burilishlar sizni nafasingizni qoldiradi va hikoyaning o'zi sizni oxirigacha shubhada ushlab turadi; bo'limlar orasida qo'lda chizilgan yoqimli lavhalar mavjud va missiyalar davomida sukunatni Stiksning yaxshi yozilgan monologlari va soqchilarning suhbati buzadi. Bundan tashqari, saundtrek dinamik, rang-barang, vaziyatga bog'liq va tinglash yoqimli.

O'yinning asosiy muammosi - juda o'rtacha grafika, belgilar yog'och, teksturalar past sifatli, bir xil Of Orcs And Men-da yuzlar ancha jonli edi, lekin umidsizlikka tushmang, hamma narsa unchalik yomon emas. Yorug'lik bilan ishlash yaxshi bajarilgan (bu maxfiylik uchun muhim) va darajalar va dushmanlarning dizayni maqtovga sazovor emas.

Natijada. Styx: Master of Shadows - bu juda aqlli va murakkab yashirin o'yin, juda qiziqarli va yuqori sifatli, janrning har qanday muxlisi shunchaki o'n besh soatini ushbu o'yinga sarflashi shart, men uni O'g'ridan beri janrdagi eng yaxshi deb atagan bo'lardim: Deadly Shadows (Hitman bundan mustasno, bu hali ham butunlay boshqacha yashirincha turi).

Bizning maqolamiz asosiy fikrlarni muhokama qiladi Styx Shards of Darkness o'yinining yurishlari. Siz eng qiyin jumboqlarni qanday hal qilishni, kuchli boshliqlarni qanday yengishni va eng yaxshi kolleksiyalarni topishni o'rganasiz. Batafsil ma'lumot quyida.

Stiks zulmat parchalari muqaddimasi. O'g'rilar shahri

Markerga amal qiling. Birinchi dushmanlarni ko'rganingizda, binoni aylanib chiqing. Bu erda ikkita raqib bo'ladi. O'ng tomonda ularga ergashing va yuqoriga chiqing. Klon yarating, unga o'ting (hamma narsa "1" tugmachasini bosish orqali amalga oshiriladi) va raqiblarni jalb qiling. Pastga sakrab, uyning devoridagi teshikdan o'ting.

Birinchi missiyaning qisqacha mazmuni

Uyning ichida, dushman yuz o'girganda, hujjatni o'g'irlang. Eng tepaga chiqing va koridorda dushmanni chalg'itish uchun dublingizdan foydalaning. Eshik asosiy kalit bilan qulflangan, lekin siz o'ng tarafdagi ochiq deraza orqali uni aylanib o'tishingiz mumkin.

Muqaddas so'zning video ko'rinishi:

Tavernadan uchta qo'riqchi maoshini o'g'irlashingiz kerak bo'lgan keyingi joyga boring. Birinchisi podvalda joylashgan bo'lib, u erda siz umumiy koridordan o'tishingiz mumkin. Ikkinchisi eng yuqori qismida joylashgan. Ammo uchinchisini olish eng qiyin - binolarga kirish yopiq. Asosiy kalit kerak. Xona eshigining chap tomonida balkonga chiqish bor. O'ting va bino atrofidagi tokchaga chiqing va keyin yotoqxonaga kiring. To'shakda asosiy kalit bor. Oxirgi narsalar bilan xonaga kirish uchun foydalaning.

Eng yuqori qismida, balonni echib oling va joyni qoldiring.

Styx Shards Of Darknessning birinchi missiyasi. Vahiylar

Bu qismda hech qanday qiyin narsa yo'qligi sababli, biz barcha afishalar va tokenlarning joylashishini tasvirlab beramiz.

O'yinning dastlabki daqiqalari tarbiyaviy ahamiyatga ega. Bu erda sizni tom ma'noda qo'l boshqaradi. Keling, barcha tokenlar va plakatlarni topaylik.

Efronga ergashsangiz, tepada turganingizda, olib tashlang birinchi poster (1/11) pastga siljishingiz kerak bo'lgan arqon bilan yog'och nurdan.

Missiya sizdan kemaga borishni talab qilgandan so'ng, qizil bannerlar va sariq nuqta (kemadan taxminan 140 metr oldin) bilan binoga kiring va stollardan birida (chiroqsiz) toping. birinchi token (1/10).

Xuddi shu binodan, eng o'ng burchakdagi derazadan birinchi belgi bilan stolning o'ng tomoniga chiqing va qulflangan eshikka chapga o'ting. Uning o'ng tomoniga osilgan ikkinchi poster (2/11).

Xuddi shu eshikning qarshisida bo'lib, undan teskari yo'nalishda uzoqlashing va bir-birining yonida turgan bochkalardan birida toping. ikkinchi token (2/10).

Birinchi bobdan o'g'rilar shahri haqida video ko'rsatuv:

Zinapoyaga chiqing va ko'rasiz uchinchi poster (3/11) qizil binoning burchagida.

Yuqoriga ko'taring. Chap tomonda yopiq eshik bo'ladi. Bir oz narida arava yaqinidagi qutida (so'zma-so'z 2 metr) yotadi uchinchi token (3/10).

Nurning o'ng tomonida, 4-5 metr narida, siz topishingiz mumkin to'rtinchi poster (4/11).

Bu yerdan chapga buriling. Ikki bino o'rtasida yiqilish bo'ladi. Uzoqda ikkita metall halqali nurni ko'rishingiz mumkin. Chap tomonda binoning derazasi yonida to'siq bor. Unga sakrab chiqing, yuqoriga ko'taring va halqali yog'och tamba orqasidagi tosh tokchaga sakrab chiqing. Arqondan pastga tushing va uni barreldan oling token (4/10).

Yaqin atrofdagi zinapoyaga chiqing va uching plakat (5/11) chap tomondagi binoning eshigi oldida.

Keyingisi plakat (6/11) bir xil bino ichida, bar peshtaxtasida joylashgan.

Bar peshtaxtasi ustiga chiqing va barmenning shkafi javonlariga qarang token (5/10).

Bino ichida ikkinchi qavatga chiqing. Bundan ham balandroq, eng yuqoriga, hunarmandchilik stoli joylashgan joyga boring. Keyingi stolda yotadi token (6/10).

Bu yerdan pastga sakrab tushing va binoga somon bilan qoplangan tom toping plakat (7/11).

Katta darvozaga boring va unga osilganni olib tashlang plakat (8/11).

Darvozaning o'ng tomonidagi teshikdan o'ting va uni toping token (7/10).

Keyingisi plakat (9/11) yaqinidagi yog'och eshikda osilgan - darvoza ortidagi qizil binoga kirish.

Ushbu binoga kiring va toping plakat (10/11) stolda.

Ushbu stoldan deraza yonida odam yotgan uzoq xonaga boring va shkafning o'ng tomonida toping. token (8/10).

Ushbu binoning ikkinchi qavatiga chiqing, tashqariga chiqing va burchakni aylanib chiqing. Deraza orqali binoga va chapdagi stolga chiqing, ko'krak orqasida siz boshqasini topasiz token (9/10).

Bu yerdan stol ostidagi teshikdan o'tib, token joylashgan boshqasiga qarama-qarshi bo'lib, eshikdan binoga qaytib boring va undan ham balandroqqa chiqing. Bu erda katta ko'krak bo'ladi, esa token (10/10) o'ng tarafdagi kichkintoyda yotadi.

Qutidagi katta ko'krakning chap tomonida oxirgisi yotadi plakat (11/11).

Diplomatik kemalar

Bu darajada, deraza orqali kema ichiga tushing va dushman chiqib ketganda, navigator kartasini almashtiring. Faqat kuting. Shu tarzda siz boshqa havo kemalariga yetib olasiz. Balistani otib, boshqa tomonga o'tish uchun arqondan foydalaning. Skepterni olishdan oldin, jangchilardan markerlar bilan belgilangan 3 ta timsolni o'g'irlang. Siz ularni o'ldirishingiz mumkin. Bunday holda, siz hamma o'lgandan keyin timsollarni avtomatik ravishda olasiz.

Skepterga ergashing va eshik ustidagi deraza orqali xonaga chiqing. Kemani tark eting.

Ikkinchi missiya: Korrangar (Helledrin kemasi)

Helledrin bilan hamma narsa haqida gaplashing va keyin rulni ishlating.

Korrangar darvozasi

Qiyinchilik Corrangar ichidagi marshrutni topishda yotadi. Ba'zi elflarni ko'rmaguningizcha markerni kuzatib boring. Qoyaning uzoq qismida tog'oralarni topish uchun ularni soat yo'nalishi bo'yicha aylana bo'ylab aylanib o'tishingiz kerak. Ularni balandroq ko'taring va siz boshqa elflar guruhini ko'rasiz. Bu erda siz yog'och kranga ko'tarilishingiz va markazdagi binoning tomiga sakrashingiz kerak. Undan derazaga arqonni ko'taring va yuqori qavatga chiqing.

Ko'prikka chiqish - oldinda darvoza yopiq. Deraza orqali ichkariga chiqish uchun o'ngdagi toshlarga chiqing va tepaga chiqing.

O'tish joyini toping - u ko'rsatilgan xonaning uzoq stolida yotadi. Qidiruvni soddalashtirish uchun R tugmasidan foydalaning.

Orqaga qayting va hujjatlarni almashtirganingizda signal bering. Helldrina havo kemasi kerakli joyga yetib kelganida, unga ruxsat bering. Yuqoriga chiqing va yangi joyga - turar-joylarga boring.


Dirijabl

Yashash joylari

Bu erda hamma narsa osonroq bo'ladi - joy qorong'i, sizni payqash qiyin. Amber omboriga borishingiz kerak. Markerga o'tishdan oldin, beshta plitka to'plang. Boshlang'ich nuqtadan qizil binoning oxirgi xonasiga o'ting. Ichi qorong'i, yorug'lik yashil. Ichkarida birinchi plitka bor.

Keyingi qavatga o'ting, maydonning o'rtasida joylashgan kichik tomga chiqing va chap tomondagi binoning kichik oynasiga sakrab chiqing. Boshqa tarafdagi xuddi shu oyna yordamida tashqariga chiqing va arqon bo'ylab qo'shni binoning balkoniga o'ting.

Quyidagi plitkalar o'xshash xonalarda (yashil chiroq bilan). Ikkinchisi yuqoridagi binolar qatoridagi birinchi xonada. Keyin oxirigacha, markerga eng yaqin bo'lgan oxirgi uyga sakrash uchun balkonlardan foydalaning. Uchinchi plitka pastki qavatdagi xonada, to'g'ridan-to'g'ri sizning pastingizda. Uni yig'ib bo'lgach, boshiga qayting.

Xonani tark eting va balkonga ko'tarilish uchun tosh devordagi tutqichlardan foydalaning, u erda siz boshqa hududga o'tasiz. Yaqin kelajakda hech qanday yon kvestlar yoki plitkalar bo'lmaydi.

Elflarni ko'rganingizda, ularga ergashing. Devorga suyanib turgan odamga ehtiyot bo'ling. Binoning ichki qismi juda yorqin. Chapdagi zinapoyalar kerak. Eng yaxshi variant ko'rinmaslik bo'ladi. Yo'lak bo'ylab boshqa uchiga o'ting, u erdan ombor qulfiga kirishingiz mumkin.

Endi siz ilgari topilgan plitkalarni ko'chirishingiz kerak. Jumboq yechilgandan keyin seyf ochiladi. Yashirin maslahatlarni o'z ichiga olgan yozuvlarni o'qing. Naqshlarni kerakli ustunlarga joylashtiring. Raqamlashni ko'rish uchun sarg'ish rangdan foydalaning. Quyidagi plitkalarni o'rnating:

  • I - "Olov" (2 burilish).
  • II - "Bosh suyaklari" (2 burilish).
  • II - "qurt" (2 burilish).
  • IV - "Yuz" yoki shunga o'xshash narsa (3 burilish).
  • V - "Olov" (1 burilish).

Ichkarida o'tish joyi ochiladi.

Styx Shards of Darkness uchinchi missiyasi. Diplomatiya

Bu missiyada hech qanday qiyin narsa yo'q - shunchaki markerdan markergacha kuzatib boring va sizdan talab qilinadigan narsani bajaring.

To'rtinchi vazifa: Zulmatning Styx Shards. Yashirin sir

Ushbu vazifani bajarganingizda, siz yashirin topishmoqqa duch kelasiz.

Asosiy binoga kirganingizdan so'ng, siz ikkinchi darajaga tushishingiz mumkin, u erda bitta qo'riqchi bo'ladi. Yangi missiya maqsadlari paydo bo'lishi uchun u erga boring - kitob javonidagi yashirin kalitdan foydalaning. Unga yaqinlashing va maxfiy o'tish joyini ochish uchun muloqot qiling.

Sizni ichkarida jumboq kutmoqda: marosimni tavsiflash ketma-ketligini bajarish uchun haykallarni to'g'ri tartibda bosishingiz kerak. Yuqoridagi rasmda ketma-ketlik ko'rinadi. Buni qilganingizdan so'ng, o'tish joyidagi panjara ko'tariladi va siz xanjarni ko'rasiz. Uni himoya qiluvchi 3 ta qurt bo'ladi. Birinchi ikkitasi chiqguncha darvoza oldida kutib turing. Qurolni oling.

Yangi xanjar quyidagi noyob qobiliyatlarga ega:

  • Bonus: Yerdagi barcha o'ldirishlar ovozini o'chiradi.
  • Jazo: pichoq dushman hujumlarini qaytarish uchun juda mo'rt.

Boss jangi

Ushbu bobda siz birinchi haqiqiy xo'jayin - Roabilar malikasi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Aslida, hech qanday qiyin narsa yo'q. Sizning sog'lig'ingiz etarli bo'lishi kerak. Boshida zigzagda harakatlanib, dushmanga yuguring. Siz kristallarga yaqinlashishingiz va shovqin tugmasi yordamida ularni yo'q qilishingiz kerak. Dushman o'z chodirlari bilan GGni urishga ulgurmasligi uchun siz buning uchun yaxshi vaqtni tanlashingiz kerak. Yaxshiyamki, bu holda zarar hali ham minimal bo'ladi (oddiy qiyinchilikda).

Siz jami 8 ta kristalni yo'q qilishingiz kerak, boshqalari esa undan yuqoriroqda joylashgan. Ularning har birini yo'q qilgandan so'ng, tezda yashirinib, kislota hujumini kutishingiz mumkin bo'lgan toshni qidiring. Hech qanday hujum usuli sizning xarakteringizga foyda keltirmaydi - faqat kristallarni yo'q qilish.

Hujum qilishdan oldin tentacles qizil rangga aylanadi. Shuningdek, siz xarakterli tovushni eshitasiz. Hiylani bajarish uchun otish (F) dan foydalanish yaxshiroqdir. Agar siz metall panjara ustida tursangiz va qochishga muvaffaq bo'lsangiz, chodirlar bir muddat unga yopishib qoladi. Qopqoqni tez-tez ishlatishni va qo'shimcha himoya qilish uchun tokchalarga osib qo'yishni unutmang.

Erdagi kichik qizil pillalarga e'tibor bering. Ulardan juda xavfli hasharotlar paydo bo'ladi. Ulardan qochishning eng yaxshi usuli - yuqoriga chiqish. Biroz vaqt o'tgach, bu yirtqich hayvonlar o'z-o'zidan yo'q bo'lib ketadi.

Barcha kristallar vayron bo'lganda, o'lik jasadga o'ting va kvartsni oling.

Styx Shards Of Darkness beshinchi missiyasi. Qopqonda

Kapitanni topganingizdan so'ng, uni sezdirmasdan bortga olib chiqishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun quyidagi amallarni bajaring:

  1. Qayiqqa eng yaqin temir yo'l orqasiga yashirining.
  2. Ko'rinmaslikni faollashtiring.
  3. Kapitanning jasadini bortga olib keling.
  4. Qayiq yaqinidagi mexanizmni ishga tushiring.

Styx Shards of Darkness oltinchi missiyasi. Ozodlik hidi

Agar siz o'g'rilar shahrida kvartsni topmoqchi bo'lsangiz, uylarning tomlari, toshlar va arqonlardan foydalanib, joylashuvning chap tomoni bo'ylab harakatlaning. Uzoqdagi uyning ichida kvarts bo'lagi bo'ladi. Chalg'ituvchi narsalarni oling va ularni otib tashlang, shunda tayog'i bor odam uzoqlashadi. Kvartsni oling.

Quyida Jack the Grip-ni toping. Eshikning chap tomonida teshik bor - undan foydalaning. Dushman sizdan o'tib ketishi uchun stol ostiga yashirining. Jekni o'ldirgandan so'ng, jasadni qidirish orqali dalillarni to'plang.

Arlokni biroz chiroyliroq o'ldirish mumkin. Sevgi maktubini toping va uni Finnlining ofisiga olib boring. Uni ko'rinmaydigan joyda stol ustiga qo'ying. Finnla xatni o'qishini kuting. U Arlokni o'z qo'llari bilan o'ldiradi. Hech kim sizni ko'rmaganda nishonni oling. Helledringa boring.

Boshlanish labirint

Troll bilan xonaga boring va Helledrin bilan hamma narsa haqida gaplashing. U sizdan yirtqich hayvondan qutulishingizni so'raydi. Kapitanni ushlab turish kamerasi yonidagi poldagi tugmani toping. Unga turing, so'ngra xonaning perimetri bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha yuring. Bir necha qadamdan so'ng siz xuddi shu tugmani topasiz. Uning ustiga turing. Ustunda tutqich paydo bo'ladi. Troll platformasini olib tashlash uchun pastga tushiring. Helledrin bilan yana gaplashing. Poldagi uchinchi tugmani bosing va Stealth Challenge belgisini oling.


Kapitan Helledrin

Markazda yana bir nechta plitkalardan o'ting. Yiqilgan ustunlar va aylanuvchi arra bilan koridorda chap devor bo'ylab yuguring. To'g'ri daqiqani tanlash muhimdir.

Tugmachani bosing va Wisdom Challenge plitasini to'plang.

Jasorat sinovida, birinchi arrada dushmanni chalg'itish uchun dartdan foydalaning. Yugurish, lahzani tanlash. Oxirida siz baland ajdaho haykallari ustidagi platformalarga sakrashingiz kerak bo'ladi. Plitka xonasiga borish uchun buni bajaring.

Imon sinovida siz shaffof ko'prikdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Agar muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, yiqilib tushmasligingiz uchun RMB dan foydalaning, lekin chekkada ushlab turing. Ko'rinadigan platformagacha bo'lgan masofa kichik bo'lsa, unga sakrashni unutmang. Tez orada siz to'rtinchi plitkani olasiz.

Bundan tashqari, sizga ikkita plitka kerak bo'ladi. Chaqqonlikka erishish uchun poldagi tugma ustida turing. U oldinda eshikni ochadi. Eshik yopilishidan oldin barcha platformalar bo'ylab ingichka oyoqlarda sakrab o'tishingiz uchun vaqtni toping. Bu sinovni yakunlaydi va siz beshinchi plitkani olasiz.

Quvvat sinovida qarama-qarshi turgan elfni chalg'itib, keyin koridorga boring. Bu erda yorug'lik nuri aylana bo'ylab harakatlanadi. Agar siz uning ostiga tushsangiz, dumaloq arra boshlanadi (bir necha soniya). Har bir lyukda yorug'likdan yashirinib, soat yo'nalishi bo'yicha borishingiz kerak. Buni bir vaqtning o'zida bajaring.

Siz xonaning o'rtasiga borishingiz kerak. Siz koridorlarni almashtirishingiz kerak bo'ladi - tashqi koridor kattaroq radiusli, ichki qismi kichikroq. Boshpana ostidagi yorug'likdan yashirinadigan joylar mavjud. O'rtada tugma bo'ladi - eshikni ochish uchun uning ustiga turing. Keyin bir oz orqaga yuguring va oxirgi, oltinchi plitkani oling.

Katta darvoza ochilganda, ko'rinmaslikdan foydalanib, raqiblar yonidan o'ting. Faqat chiqish joyiga chiqish qoldi.

Styx Shards of Darknessning ettinchi missiyasi. Manipulyatsiya

Kemadagi suhbatdan so'ng, ma'badning yuqori qavatiga boring va Maolak va uning hamrohlari o'rtasidagi suhbatni tinglang. Maolakning orqasidan borishdan va tumorni o'g'irlashdan oldin, u turgan joydan shaffof kvartsni oling. Dushmanlarni chalg'itish uchun pastga tushing va kvartsdan ikkita shishani tashlang. Kvartsni torting.

Uzoq xonaga boring. Ruhoniylardan qochib, Maolakning orqasidan yaqinlashing va tumorni o'g'irlang.

Pastga tushing va maxfiy o'tish joyini oching. Ustunlar, nometall va ko'k nurli jumboq bo'ladi.

Ma'baddagi topishmoq (ko'k nur)

Bosqichlardan hisoblab, ikkinchi ustunni aylantiring. Agar nur chapga burilgan bo'lsa (agar siz zinapoyaga qaragan bo'lsangiz), endi u o'ngdagi ustunga o'tadi. Ushbu ustunni o'ngga burang, shunda nur yopiq o'tish joyiga yaqinroq bo'lgan boshqa ustunga o'tadi. Uni aylantiring (agar siz yopiq o'tish joyiga qarasangiz, uning yonida, bir oz chapga). Nur yaqin devor yaqinidagi ustunga o'tadi. Nur bir xil devor bo'ylab joylashgan ustunga o'tishi uchun uni aylantiring. Ushbu ustunni aylantiring va nur xonaning markazidagi ustunga o'tadi. Uni aylantiring, bu o'tish joyini ochadi.

E'tibor bering, siz xanjarni olganingizdan so'ng, hasharotlar sizga hujum qiladi. Ularni yo'q qilish uchun dartlardan foydalaning.

Zodagonlar mahallasi

Kristallar uchun uchrashuv joyiga borishi uchun mitti elchining stoliga xat qo'ying. Elchi kelguncha u yerga yetib boring. Gnom sizni hidlamasligi uchun o'zingizni yuving. Uning orqasidan yashirincha boring va uni o'ldiring.

Styx Shards of Darkness sakkizinchi missiyasi. Sabotaj

Ovchilar qishlog'ida siz ombordan bomba olishingiz kerak bo'ladi. Lekin birinchi navbatda siz sof kvartsni topishingiz mumkin. Joylashuv yaxshi himoyalangan, shuning uchun siz to'g'ri yondashuvni topishingiz kerak. Bombani olganingizda, sarg'ish ko'rinishdan foydalanib, oq yo'llarni kerakli joyga kuzatib boring. Barcha bombalar o'g'irlanganda, joyni qoldiring.

Goblin qamoqxonasi

Barcha bombalarni joylashtiring va keyin so'yish joyiga kiring. O'z vaqtida to'siq ustiga sakrab, pastga dumalang. Pastga tushadigan ustunlar bilan koridordan o'ting. Avval birinchi ikkitasiga amal qiling, so'ngra pauzadan keyin qolgan uchtasini kuzatib boring.

Xatolar bilan tunnellardan o'ting va arqonga chiqing. Uyda o'lja to'plaganingizdan so'ng, devordagi tokchalar va tutqichlardan sakrab chiqing. Oxirgi bombani qo'ying va bu yerdan keting.

Styx Shards Of Darkness to'qqizinchi missiyasi. Qasos

Jangga tayyor bo'lgach, Jarak bilan gaplashing. Sizni ulkan tosh Golem bilan yakuniy jang kutmoqda.

Qopqoq orqasiga yashirinib, ballistaga qarab harakatlaning. Qoyalardagi tutqichlarga sakrab tushganingizda, Golem sizni toshlar bilan o'ldirmasligi uchun ularning orqasida qoling. Jang bir necha bosqichlardan iborat bo'ladi, ammo ularning barchasi xo'jayinning ma'lum usullaridan qochib, marker yo'nalishi bo'yicha harakat qilishingiz kerakligi bilan bog'liq. Birinchidan, toshlardan yashiring, keyin - energiya oqimidan, bir muncha vaqt o'tgach - uning qarashlaridan qoching (yorug'lik Golem qaragan joyga tushadi).

Siz faqat bir necha bosqichlardan so'ng saqlashingiz mumkin - Golem sizni qidirmoqchi bo'lgan segmentdan o'tganingizda (joyni yoritish). Bu asosiy qiyinchilik!

Golemni yo'q qilgandan so'ng, so'nggi kesilgan sahnani tomosha qiling Styx Shards of Darkness.