Dark zindonlar bo'yicha qo'llanma. Maslahatlar. Eng yaxshi

Ushbu qo'llanmada siz ushbu turdagi ma'lumotlar bilan tanishasiz, bu sizga eng qorong'u zindondan sog'lig'ingizni va keraksiz nervlarni yo'qotmasdan o'tishga imkon beradi. Albatta, bunday o'tish ko'proq vaqt talab etadi, lekin u yanada chiroyli va toza bo'ladi. Quyida biz hech qachon unutilmasligi kerak bo'lgan Darkest Dungeon xususiyatlarini ko'rib chiqamiz.

Ko'nikmalar

Jami Etti xususiyat mavjud bo'lib, ularning har biri qahramonning ma'lum xususiyatlari uchun javobgardir. Ular uchta rangda ko'rsatilgan: kulrang, ya'ni statik, hech qanday yaxshi yoki yomon ta'sirlarsiz, sariq, bu perk yoki artefakt tomonidan yaxshilangan mahoratni bildiradi va qizil, aksincha, artefakt yoki perk bilan yomonlashgan .

Xususan, bizda RPG uchun asosiy to'plam mavjud:

- Hayotiylik xarakteringizning omon qolishining odatiy o'lchovidir. Bu xususiyatni ko'tarish juda oson, chunki turli xil zirhlar uni oshiradi.

- Dodge - bu ko'rsatkich, uning foizi sizning hujumdan qochish imkoniyatini belgilaydi. Shubhali muvofiqlik qobiliyati, chunki u mos kelmaydigan ishlaydi.

- Chidamlilik kamdan-kam uchraydigan xususiyat bo'lib, uni oshirish juda qiyin. Bu faqat ma'lum bir sinf - salibchilar tomonidan kiyiladigan artefaktlar, shuningdek, erishish oson bo'lmagan imtiyozlar bilan ortadi. Ko'p zararni bloklaydigan juda yaxshi ko'rsatkich.

- Tashabbuskorlik - bu qahramonlaringizning etakchiligini belgilaydigan xususiyat. Misol uchun, agar sizda 7 ta tashabbus birligi bo'lsa va dushmanda 5 ta bo'lsa, u holda estafeta birinchi navbatda sizga o'tkaziladi. Bu erda hamma narsa aniq va foydali.

- Aniqlik - asosiy xususiyatlardan biri bo'lib, u urish imkoniyati uchun javobgardir. Sog'ligingiz past bo'lsa, dushmanni sog'inish juda yoqimsiz ekanligiga rozi bo'ling. Ko'pgina ko'nikmalar kichik aniqlik o'zgartiruvchisiga ega, shuning uchun uni yuklab olish kerak.

- Kritik zarba - bu sizning tanqidiy zarbangiz ehtimolini aniqlaydigan parametr. Agar bu tushunarsiz bo'lsa, unda bu erda barmoqlar haqida tushuntirish: sizning qahramonlaringiz muntazam va tanqidiy hujumlarga ega, bu erda birinchisi standart zarar keltiradi, bu qurol kuchi va xususiyatlarining kombinatsiyasi, ikkinchisi esa bir necha marta hujum qiladi. undan yuqori.

- Hujum kuchi etkazilgan zarar miqdorini aniqlaydigan asosiy parametrlardan biridir. Bundan tashqari, juda foydali.

Qarshilik bilan

Hammasi bo'lib, Darkest Dungeon sakkizta qarshilikka ega, ularning har biri 100% va undan yuqoriroq pompalanishi mumkin. Albatta, bu sizga maksimal immunitetni kafolatlamaydi, chunki ba'zi raqiblarda "Stun qilish imkoniyati = 200%" kabi statistika mavjud, bu sizning afzalliklaringizni inkor etadi.

Qarshiliklar ro'yxati:

- Ajoyib - o'yin sizning qahramonlaringizni hayratda qoldirishni yaxshi ko'radigan juda ko'p sonli dushmanlarni o'z ichiga oladi. Yuklab olishga ishonch hosil qiling.

- Zahar - qahramonga vaqti-vaqti bilan zarar etkazadigan kamdan-kam uchraydigan "debuff".

- Qon ketish - bu hujumning tez-tez uchraydigan oqibatlari bo'lib, xarakterni yirtilgan yara bilan qoldiradi. Poisonning yarmi kuchli bo'lgan davriy zarar belgisini qo'llaydi.

- Kasallik - Shovqinga chidamlilik kabi kasalliklarga chidamlilik ham yuqori darajaga keltirilishi kerak. Darkest Dungeon-da ko'plab dushmanlar va tuzoqlar ushbu "debuff" ni qo'llashadi.

- halokatli zarba - bu turdagi hujumning barqarorligi qahramonga nazariy jihatdan uni o'ldirishi kerak bo'lgan bunday zarbadan keyin omon qolishga imkon beradi. Har doim ham ishlamaydi, lekin umuman foydali. Aytgancha, agar qahramon o'limdan qochishga muvaffaq bo'lsa, unga "O'lim eshigida" "debuff" qo'yiladi, bu esa zarar miqdoridan qat'i nazar, dushmanlarning keyingi barcha hujumlarini halokatli qiladi.

- Yiqilish - qahramonga tegishli hujumdan keyin oyoqqa turish imkoniyatini beradi. Dushmanlar kamdan-kam hollarda sizning qahramoningizni tashlab yuborishlari mumkin (asosan buni okkultistlar qilishadi), chunki ularda bunday zarar yo'q.

- Tuzoqlar - siz unga qadam bosganingizda tuzoqqa tushib qolish ehtimoli.

- Salbiy ta'sir - ro'yxatga kiritilmagan boshqa barcha turdagi zararlar.

Eng yaxshi

Darkest Dungeon-da hozirda o'n besh qahramon bor, lekin odatda RPG-larda bo'lgani kabi, ularning hammasi ham teng emas. Ba'zi qahramonlar boshqalardan sezilarli darajada ustundir - keling, aniq kimligini aniqlaylik.

Jester

Tashabbus, tanqidiy zarba va aniqlikni oshiradigan jamoaga qimmatli "buff" beradi. U shuningdek, ikkinchi darajali mahorat yordamida qahramonlarning stressini kamaytiradi. Ko'p qon ketishiga olib keladi. (Uni har doim guruhda to'rtinchi o'ringa qo'ying)

rohiba

Bunday o'yinchiga mos kelmaydigan o'yinda, albatta, shifokor kerak, bu rohiba. Bundan tashqari, u o'zini davolashi, mash'alasini qayta tiklashi va dushmanlarni hayratda qoldirishi mumkin. (Uchinchi pozitsiyada foydali)

Xazina ovchisi

Yaxshi nazorat va nishonni hayratda qoldirish uchun 200% imkoniyatga ega. Uni hayratga solish imkoniyatini oshiradigan narsalar va artefaktlar bilan jihozlash orqali siz hatto bosslarni ham o'chirib qo'yishingiz mumkin bo'ladi.

Bundan tashqari, uning mahoratida siz aql va ajablanishni yaxshilashning "buffs" ni oshirishingiz mumkin, bu sizning guruhingiz uchun kutilmagan hodisalardan qochish imkoniyatini oshiradi va dushmanlar uchun bir xil imkoniyatni kamaytiradi.

Ikkinchi holatga qo'ying. Siz har qanday qahramonni birinchi o'ringa qo'yishingiz mumkin, ammo yana salibchilar yoki vahshiylar eng qimmatli bo'ladi.

Salibchi

U yaxshi shifo beradi va har xil ghoullarga og'riqli zarba beradi. Shuningdek, u banner yoki aegis yordamida mash'alni tuzatishi mumkin.

Varvar

Ovchi singari, u ham 200% ga oshdi. Uning katta kuchga ega bo'lgan hujumlari bir vaqtning o'zida ikkita nishonga zarar etkazishi mumkin, birinchi ikkita uyada turgan.

Agar xohlasangiz, boshqa barcha qahramonlardan foydalanishingiz mumkin. Albatta, siz stressni engillashtiradigan va statistikani yaxshilaydigan Jester, salomatlikni tiklashda ustun bo'lgan rohiba va nazorati tengsiz bo'lgan Xazina ovchisining o'rnini topa olmaysiz.

Uy jihozlari haqida

Yangilash tartibi:

- Birinchidan, yangi qahramonlarni yollash binosini (hech bo'lmaganda 1-darajaga) ko'taring.

- Keyin gildiya darajasini ikkinchi mahorat darajasiga ko'taring.

- Endi navbat ustaxonaga. Unda, birinchi navbatda, qurolni, keyin esa zirhni yaxshilang.

T jangovar taktika

Darkest Dungeon - bu RPG elementlariga ega klassik roguelike bo'lib, u sizni doimo strategiyangiz haqida o'ylashga undaydi. Bu mulkni modernizatsiya qilish, qahramonlar uchun mahorat tanlash va, albatta, janglarning o'ziga ham tegishli.

Darkest Dungeon-dagi eng muhim narsa - dushman tezligini kuzatib borish va to'g'ri ko'nikmalar tartibini tanlash, ularni qahramonlar o'rtasida birlashtirish. Birinchidan, so'nggi uyalaringizga (odatda tabiblar joylashtirilgan) hujum qilishi mumkin bo'lgan dushmanni yoki bir vaqtning o'zida barcha qahramonlarni hayratda qoldiring.

Jester eng yuqori tezlik darajasiga ega, bu unga birinchi bo'lib harakat qilish imkonini beradi. Shunday qilib, siz zudlik bilan jamoaning qolgan qismiga guruhdagi barcha qahramonlarga tezlik, tanqidiy zarba va aniqlik "buffini" yuklashingiz mumkin.

Keyin Nun yoki Ovchi keladi, uning yordamida siz dushman jamoasidagi eng yomon bo'linmani hayratda qoldirishingiz kerak. Davolovchining faqat 100% hayratga tushish imkoniyati bor, shuning uchun uni eng zaif dushmanga qarshi ishlating.

Sizning jamoangizda Jester bo'lishi sizga birinchi bo'lish uchun 99% imkoniyat beradi. Bunday holda, dushmanning dastlabki ikkita joyini 200% imkoniyat bilan hayratda qoldiradigan Barbarni guruhga olish mantiqan.

Shunday qilib, siz faqat birinchi navbatda uchta dushmanni hayratda qoldirishingiz va hatto bittasini o'ldirishingiz mumkin. Agar hayratlanarli narsa o'tib ketsa, shundan so'ng dushman sizning do'stlaringizni urib, ularga zarar etkazsa yoki stressni keltirib chiqarsa, Jester va Nun barcha oqibatlarni bartaraf eta oladi.

Afsonaviy artefaktlar

Ba'zi qahramonlar uchun qanday artefaktlar kerakligini ko'rib chiqing.

- hazil - bu xarakter mos keladi Qochish va tashabbus imkoniyatini oshiradigan "Hawk Pendant". U to'rtinchi pog'onada bo'lgani uchun uzoq masofadagi raqiblarning aksariyat hujumlarini o'zi bilmagan holda o'z zimmasiga oladi. Umuman olganda, Jesterning sog'lig'i juda oz, shuning uchun qo'shimcha qochish foydali bo'ladi.

- Ruhoniy - tashabbusni, shuningdek, masofadagi hujumlarning aniqligini oshiradigan har qanday artefaktlar, chunki uning barcha qobiliyatlari uzoq masofali. Eng yaxshi variantlar "G'azab kitobi" va "Snayperning halqasi" kabi ko'rinadi. Birinchisi aniqlikni oshiradi va shu bilan birga G'azab kitobining asosiy nuqsonini yo'q qiladi. Kitobning o'zi tashabbus va hujum kuchini ikki birlikka oshiradi.

- Xazina ovchisi - uning xususiyatlariga asoslanib, hayratlanarli foizni va qochish imkoniyatini oshirish uchun ikkita tumor tanlash yaxshi echim bo'ladi. Shu tarzda siz hatto boshliqlarni uyquga yuborishingiz mumkin.

- Salibchi - qarshilikni oshirish uchun ikkita halqa unga mos keladi, kiruvchi zararni kamaytiradi va qo'shimcha sog'liq birliklarini beradi. Garchi ular qochish imkoniyatini kamaytirsalar ham, ijobiy tomonlari uzuklar qiladi eng yaxshi variantlar salibchilar uchun. Bunga himoya pozitsiyasini qo'shing, chunki qahramon deyarli o'ldirilmaydi.

- Varvar - unga Treasure Hunter bilan bir xil narsalarni oling.

Artefaktlar haqida ko'proq

Darkest Dungeon-da artefaktlar qahramonlar bilan bir xil muammodir. Ular juda ko'p, lekin Xudo ko'rsatmasin, yarmini haqiqatan ham foydali. Ba'zi narsalar berganidan ko'ra ko'proq narsani oladi, bu ularni foydasiz qiladi.

To'g'ri, "bufflar" o'rniga barqarorlikning har qanday xususiyatini kamaytiradigan artefaktlar. Gap shundaki, barcha qarshiliklar darajaga qarab o'sib boradi va o'yindagi ko'pchilik raqiblar bunday hujumlarga ega emas, ularning samaradorligi 100% dan oshadi.

Muxtasar qilib aytganda, uni faqat tekislash mumkin, shuning uchun artefaktlarning salbiy ta'siri sizga juda ko'p ta'sir qilmaydi. Ammo bu faqat "Qarshilik" ro'yxatiga tegishli.

Shuningdek, Darkest Dungeon-da bunday artefaktlar mavjud bo'lib, ular umuman minuslarni bermaydilar. Masalan, "Varbar"da hujum kuchini oshiradigan va "debuff" larni kiritmasdan qon ketish imkoniyatini oshiradigan narsalar mavjud.

Boshqa turdagi artefaktlar ma'lum bir xususiyatga juda qattiq ta'sir qiladi, shu bilan birga noyob xususiyatni oshiradi. “Ring of Fortitude” bonuslarini faqat “Hard Skin” imtiyozi bilan olish mumkin, unga birinchi navbatda erishish kerak.

Umuman olganda, hech qanday salbiy ta'sir ko'rsatmaydigan yoki "Qarshilik" ro'yxatidan bitta xususiyatni pasaytiradigan artefaktlarni tanlang.

Qo'shimcha Darkest Dungeon Video: Shahar va tayyorgarlik


Xato topdingizmi?

Fragmanni sichqoncha bilan ajratib, CTRL+ENTER tugmalarini bosib, bizga xabar bering. RAHMAT!

Umumiy fikrga asoslanib, Darkest Dungeone ko'rib chiqiladi qiyin o'yin, va shuning uchun bu erda taqdim etilgan ma'lumotlar o'yinni endi boshlagan yangi boshlanuvchilar uchun ham, yuz soatdan ko'proq vaqt davomida o'ynagan, ammo hali ham qiyinchiliklarni boshdan kechirayotgan tajribali sarguzashtchilar uchun foydali bo'lishi mumkin. Qulaylik uchun sarlavhalar maqolaning eng boshida joylashtirilgan - bu sizga qiziq bo'limni tanlash va siz uchun keraksiz ma'lumotlarga vaqt sarflamaslik imkonini beradigan tarkib. Ballarning aksariyati o'yinni Stygian-da o'tkazish nuqtai nazaridan yoziladi, bu boshqa qiyinchilik darajalariga ham tegishli.

Qiyinchilik darajalari

Videodan so'ng siz konvertni bosish va shu bilan o'yin profilini yaratish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Yuqoridagi rasmda ko'rsatilganidek, sizga uchta qiyinchilik darajasi taklif etiladi.

Nur

O'yin bilan tanishish uchun javob beradi. Zindonlar qisqaroq va raqiblarning (va boshliqlarning!) hayoti boshqa qiyinchilik darajalariga qaraganda kamroq, bu o'yinning juda muhim elementidir. O'zingiz uchun hukm qiling - dushmanning sog'lig'i ko'proq, shuning uchun siz unga ko'proq mablag' sarflashingiz kerak. Agar siz yorug'likda ikkita qahramon bilan dushmanni o'ldirsangiz, bu hayotdagi farq sizga Stygian-da buni qilishga imkon bermaydi. Siz uchinchi o'rinni olishingiz kerak bo'ladi, ya'ni boshqalar omon qoladi va sizga zarar etkazadi. Shunday qilib, jangdan keyin jamoa zaiflashadi. Yorug'lik sizga o'yinda qulay bo'lishga, zindonlarda birinchi o'ringa chiqishga imkon beradi, lekin dam olishingiz mumkin, chunki. Rejim, albatta, unchalik qiyin emas.

Diqqat muhim: Qiyinchilik faqat dushmanning hayotiga ta'sir qiladi, qarshiliklarga emas!

Zulmat

O'yin bilan tanishish uchun ham mos keladi. Ha, bu Nurdan ko'ra qiyinroq, lekin u sizni dam olishga imkon bermaydi va sinov va xato bilan o'rgatadi, chunki. O'tish uchun vaqt chegarasi yo'q. O'yin qiyinligidan qo'rqmaydigan va Stygian-da o'ynashga tayyorlanayotganlar uchun qiyinchilik darajasi.

Qonli oy/qora zulmat/Stygian

Uzoq zindonlar, raqiblar hayotining maksimal soni. Chiroq tezroq o'chadi. Bundan tashqari, vaqt chegarasi va o'lim soni mavjud.

Pitch Dark - The Crimson Court kengaytmasisiz eng qorong'u zindon. U quyidagi cheklovlarga ega:

Haftalik - 86.

O'lim bilan - 12.

Blood Moon, mos ravishda, The Crimson Court qo'shilishini o'z ichiga oladi. Cheklovlar:

Haftalik - 100.

O'lim bilan - 16.

Vaqt tugashi bilan yoki qabristonda jasadlar uchun joy bo'lmasa, siz yutqazasiz.

Diqqat muhim: O'yinni o'z vaqtida yakunlash uchun barcha boshliqlarni mag'lub etish shart emas. Eng qorong'u zindondan o'tish kifoya. Va bu bizning Stygian o'tishdagi strategiyamiz bo'ladi. Oxirgi xo'jayinni mag'lub qilgandan so'ng, barcha cheklovlar olib tashlanadi va siz dam olishingiz mumkin berilgan daraja murakkablik yanada, kech qolishdan qo'rqmasdan yoki kerak bo'lgandan ko'ra ko'proq ko'mish. Umuman olganda, men buni yangi boshlanuvchilar uchun tavsiya qilmayman, hech bo'lmaganda, eng qorong'i zindonga borishdan oldin uni yaxshilab o'rganish tavsiya etiladi. Stygian sizga bunday imkoniyatni bermaydi va ko'r bo'lish o'limni anglatadi.

Shahar va rivojlanish strategiyasi

Ha, eng qorong'u zindon zindondan emas, balki Shahardan (Eski yo'lni hisobga olmaganda) boshlanadi. To'g'ri qurish nafaqat o'yin davomida o'tishni osonlashtiradi, balki finalgacha borishni tezlashtiradi (bu Stygian-da o'ynashda juda muhimdir). Yangilanish to'rtta valyutada amalga oshirilgan, ularni yuqoridagi rasmda ko'rishingiz mumkin - byustlar, portretlar, veksellar va gerblar.

Dastlab siz uchun mavjud: Stagecoach, Gypsy vagon, Qabriston va Oila xotiralari.

Stagecoach

Ushbu o'yindagi eng muhim bino. Stagecoach bo'lmasa, sizda zindonlarga yuboradigan hech kimingiz bo'lmaydi. Qahramonlarsiz mahorat va artefaktlar ma'nosizdir. Shuning uchun, birinchi navbatda, siz Stagecoachni takomillashtirishingiz kerak bo'ladi. Har hafta sizga ikkita yangi qahramon keltiriladi (ular har hafta o'zgaradi. Raqam yig'ilmaydi). Ammo bu erda bir noziklik bor, chunki joylar soni cheklangan (boshidanoq - 10). Yaxshiyamki, zaxirani kengaytirish mumkin.

Stagecoach yangilanishlari:

Stagecoach Network - har bir daraja Stagecoach-ga yangi qahramonlar oqimini bittaga oshiradi.

Qahramon kazarmalari - har bir daraja sizning qahramonlaringiz uchun joylar sonini kengaytiradi.

Tajribali ishga yollanganlar - biron bir imkoniyat bilan qahramonlar Stagecoachga kelishadi yuqori daraja.

Eng boshidan men bir darajali vagon tarmog'ini va qahramonlar kazarmasini berishni tavsiya qilaman. Hozircha Stagecoachni yolg'iz qoldiraylik, chunki bu talab qiladi savdo veksellari(va gerblar, o'z-o'zidan). savdo veksellari biz Temirchini yaxshilashimiz kerak bo'ladi. Endi har hafta sizga uchta qahramon keladi (hozircha bu etarli) va sizda qahramonlar uchun 13 ta joy bor. 13 ta joy nimani anglatadi? Bular boshqa qahramonlar dam olayotganda zindonlarda chiqishga tayyor bo'lgan 3 ta mutlaqo boshqa guruhdir (stressni davolash, salbiy xususiyatlarni olib tashlash). Agar sizda 12-13 qahramonlar ro'yxati mavjud bo'lsa, siz qahramon kazarmasining boshqa darajasiga o'tishingiz mumkin. Nega biz stepcoach tarmog'ini yangilamaymiz? Qahramonlar ro'yxati juda ko'p o'sishda davom etmaydi va u foydasiz bo'ladi. Yagona afzallik - qahramonlarning kengroq tanlovi. Biroq, beri Men barcha qahramonlarni foydali va zarur deb hisoblayman, men uchun bu plyus Temirchini yaxshilash uchun savdo veksellarini to'plashga tenglashtirilgan. Ammo tajribali ishga yollanganlarni yaxshilash imkoniyati paydo bo'lishi bilan biz yaxshilaymiz (talab byustlar). Bu bizga 1-darajali qahramonlarni, barcha ko'nikmalarga (ikkinchi daraja) va ikkinchi darajadagi jihozlarga ega bo'lish imkonini beradi. Ya'ni, biz ularga pul sarflashimiz shart emas (dastlab).

Lo'li vagon, qabriston va oila xotiralari

Sizga kerak bo'lmaydigan narsa.

Lo'li vagon artefaktlarni sotish uchun javobgardir. U erda narxlar dahshatli. Sizga boshqa ko'plab maqsadlar uchun oltin kerak bo'ladi - qahramonlardagi stressni davolash, salbiy xususiyatlarni yo'q qilish va ijobiy tomonlarini mustahkamlash, ularning jihozlari va ko'nikmalarini yaxshilash va zindonda oddiygina materiallarni sotib olish. Dastlab vagonda ikkita artefakt sotib olish mumkin (ular har hafta o'zgaradi).

Gypsy Wagon takomillashtirish:

Vagon hajmi - sotib olish mumkin bo'lgan artefaktlar sonini oshiradi.

Savdo tarmog'i - artefaktlar narxini pasaytiradi.

Faqat yaxshilashni talab qiladi gerblar va sizdan so'rayman, hatto o'yin oxirigacha bu don zavodiga qaramang.

Qabriston bitta maqsadga xizmat qiladi - sizni masxara qilish. Siz u erga borib, o'zingiz uchun noyob nom qo'ygan va kiyimining rangini tanlagan va ahmoqona o'lgan halok bo'lgan qahramonlar uchun motam tutishingiz mumkin (masalan, men bilan sodir bo'lganki, butunlay sog'lom qahramon zindon boshida ikkita tanqiddan vafot etadi. qator). Yuqorida aytib o'tilganidek, Stygian qabristonining alohida o'rni bor. Shuningdek, halok bo'lgan qahramonni tiriltirishga imkon beradigan bitta shahar hodisasi mavjud. U o'zining qat'iyat darajasini saqlab qoladi, lekin uning barcha ko'nikmalari va jihozlari birinchi darajali bo'ladi.

Oilaviy xotiralar aksincha, ular sizning yutuqlaringizni namoyish etadilar. U erda siz u yoki buning tarixini tinglashingiz mumkin mag'lubiyatga uchragan boshliq(uch qismga bo'lingan - zindonning har bir qiyinligi uchun bittadan), shuningdek, olingan kundaliklarni o'qing.

Temirchi, gildiya, o'rmonchilar uyi

Temirchi- g'alaba qozonish imkonini beruvchi o'yinning asosiy yo'nalishlaridan biri. Qahramonlarning jihozlarini - qurol va zirhlarni yaxshilash uchun javobgar.

Temirchi yangilanishlari:

Qurollarni yasash - qurollarni yaxshilashga imkon beradi.

Soxta zirh - zirhni yaxshilaydi.

Pech - qurol va zirhlarni yangilash xarajatlarini kamaytiradi.

Yaxshilash uchun talab qiladi savdo veksellari(va albatta, gerblar). Sizga ko'plab savdogarlar kerak bo'ladi, shuning uchun men hamma narsani Stagecoach-ga sarflashni tavsiya etmayman. Har qanday xo'jayinning oldiga borishdan oldin, qahramonlarning barcha jihozlarini maksimal darajada yaxshilash kerak (ya'ni, "yashil bosslar" ga qarshi ikkinchi darajaga, "to'q sariq" to'rtinchi darajaga, "qizil" maksimal darajaga qadar. daraja - beshinchi). Avvalo, qurol va zirhlarni zarb qilishni, agar maksimal darajada bo'lmasa, uchinchi darajaga, o'choqqa e'tibor bermasdan yaxshilash yaxshiroqdir. Ha, siz jihozlar uchun biroz vaqt ajratishingiz kerak bo'ladi, ammo bu sxema yordamida siz tezda "yashil" darajadan "to'q sariq" darajaga o'tasiz, bu pul oqimini va hosil bo'lgan qoldiqlarni (bustlar) oshirishga yordam beradi. , portretlar, veksellar va gerblar).

Gildiya yana bir muhim soha hisoblanadi. Qahramonlarning mahoratini oshirish uchun mas'ul.

Gildiyani yaxshilash:

O'qituvchining mahorati - mahoratni oshirishga imkon beradi.

Tayyorgarlik rejimi - malaka oshirish xarajatlarini kamaytiradi.

Yaxshilash uchun talab qiladi portretlar(va gerblar), biz uni butunlay yaxshilagunimizcha faqat Gildiyaga sarflaymiz. Tavsiyalar shunga o'xshash: biz eng yaxshilangan ko'nikmalarga ega boshliqlarga borishga harakat qilamiz; Avvalo, biz o'qituvchining mahoratiga (uchinchi darajagacha), keyin tayyorgarlik rejimiga sarmoya kiritamiz.

O'rmonchining uyi- lager ko'nikmalarini sotib olish imkonini beruvchi kamroq foydali bino.

Forester uyini yangilash:

Gulxan - lager ko'nikmalarini egallash xarajatlarini kamaytiradi.

Yaxshilash uchun faqat talab qilinadi gerblar. Men Stygianni o'ynab, o'rmonchilar uyiga tez-tez tashrif buyurishni boshladim. Tungi hujumlardan himoya qiluvchi ko'nikmalar JUDA muhim. Shuningdek, mahorat kombinatsiyalarini kuzatib borish muhimdir - qahramonlar umumiylardan ko'ra foydaliroqdir. To'rtta mavjud mahorat mavjud, qahramon dastlab ulardan faqat uchtasiga ega bo'lishi mumkin - ba'zida siz ko'proq sotib olishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, bu erda zindonga sayohatingiz natijasiga katta ta'sir ko'rsatadigan tafsilotlar mavjud. Boshqa qiyinchilik darajalarida siz bu binoga Gypsy vagoni bilan bir vaqtda kirishingiz mumkin.

Tavern, monastir, klinika

Taverna- stressni bartaraf etishga bag'ishlangan bino. Qahramonlarning salbiy fazilatlari u bormoqchi bo'lgan aniq joyni aniqlashi mumkin yoki aksincha, u hech kimga bormaydi.

Tavernada uchta yangilanadigan muassasa mavjud: bar, o'yinlar, fohishaxona.

Ikki takomillashtirish stressdan tiklanishni tezlashtirishga, ikkitasi davolanish xarajatlarini kamaytirishga va ikkitasi qahramonlar uchun joyni oshirishga qaratilgan. Yaxshilash kerak portretlar(va gerblar). Umuman olganda, men ushbu muassasaga o'yin oxirigacha sarmoya kiritishni tavsiya etmayman (siz Gildiyani yaxshilamaguningizcha va chekkada portretlarni talab qiladigan barcha binolarni qurmaguningizcha)

Monastir- Tavernaga o'xshash bino.

Uchta yangilanadigan joy: monastir, transept va tavba zali.

Yaxshilash kerak byustlar(Ha, gerblar ham). Men o'yin oxirigacha yangilashni tavsiya etmayman (siz boshpanani yangilamaguningizcha va chekka hududlarda büst talab qiladigan barcha binolarni qurmaguningizcha). Men tez-tez qahramonlarni monastirga yuboraman, chunki. u erda ular oltin, artefaktlarni yo'qotish / ichish mumkin emas, garchi u erda ham, u erda ham o'ziga xos nuanslar bor. Misol uchun, qahramonlar odatda bir yoki ikki hafta davomida yo'qolishi mumkin (binodagi uyni egallab turganda). Qahramonlar har qanday joyda salbiy xususiyatlarni olishlari mumkin (ular tashrif buyurishni xohlamasliklari bilan bog'liq). joy berilgan, yoki aksincha, faqat unga tashrif buyuradi).

klinika- eng foydali binolar qatoriga kiradi. Salbiy xususiyatlarni olib tashlash va ijobiy tomonlarini birlashtirish imkonini beradi. Xususiyat sizni jangda g'alaba qozonishi yoki uni yo'qotishi mumkin bo'lgan somondir. O'sha chiziq, sahna ortida qolishi mumkin bo'lgan, lekin har doim ta'sir ko'rsatadigan o'sha nuance. Umuman olganda, bu o'yinning muhim jihati. Shuningdek, kasalliklarni davolaydi.

Boshpana ta'minotini yaxshilash:

Davolash kutubxonasi - xususiyatlarni olib tashlash / tuzatish xarajatlarini kamaytiradi.

Tibbiy asboblar - kasalliklarni davolash xarajatlarini kamaytiradi va bir nechta kasalliklarni davolash imkoniyatini oshiradi.

Bemor xonalari - qahramonlar uchun joylar sonini oshiradi.

Yaxshilash uchun talab qiladi byustlar (+ gerblar). Avvalo, davolash kutubxonasini maksimal darajada yaxshilashni tavsiya etaman - bu erda muhim, keyin esa bemor xonalari. Va nihoyat, tibbiy asboblar (garchi siz uni boshida bir necha darajaga yaxshilashingiz mumkin). Kasalliklarni umuman yuqtirmaslik yaxshiroqdir va agar siz ularni yuqtirsangiz, ba'zi qahramonlar ularni kampaniya davomida davolay oladilar! Shuning uchun, ko'pincha bu filialni davolash va yaxshilash uchun pul sarflashning hojati yo'q.

Shahar chekkasi

Chet eldagi binolarning narxi o'yinning o'rtasigacha yetib bo'lmaydi. Yodgorliklar va oltindagi narxdan tashqari, qurilish talab qiladi chizmalar, bu xo'jayinlarni mag'lub etish orqali (yoki hodisa paytida) olinishi mumkin. Umuman olganda, o'yinni bir muddat o'ynab, men oxirgi xo'jayin bilan jangdan oldin faqat bitta bino qurishga muvaffaq bo'ldim, shuning uchun bu erda hech qanday maxsus tavsiyalar bera olmayman. Boshqa murakkabliklar uchun siz hamma narsani ajoyib tarzda qayta qurishingiz mumkin.

Avval shaharni quring, so'ngra chekka tomonga o'ting.

Bank - sizning g'aznangizdagi summaning 5 foizini qo'shadi. Pulni to'g'ri ishlatish bilan tejashni unutish va hatto lo'li vagonidagi artefaktlar uchun ham ajratish imkonini beradi.

Kartograf chodiri - mash'al chiroqi foydaliroq.

Barn - Zindon oldida ozgina bepul ovqat beradi, sizga oziq-ovqatdan salomatlikni biroz ko'proq davolashga imkon beradi (15% ga). Bu unchalik muhim emas, chunki qahramonlar guruhida tabib kerak.

Qo'g'irchoq teatri - band bo'lmagan qahramonlarning stressi 10 ga kamayadi. Stressni davolash uchun pulni tejash imkonini beradi.

Qon to'ldirish do'koni - haftasiga 2 shisha qon. Hovlida qon to'plash joyini e'tiborsiz qoldirishga imkon beruvchi juda foydali bino.

Va har bir qahramonni yaxshilashga qaratilgan 6 ta bino. O'zingizning afzalliklaringiz va strategiyangizga muvofiq tuzing.

Shunday qilib, keling, xulosa qilaylik. Avvalo, biz Stagecoach-ni yaxshilash uchun savdo hisoblarini sarflaymiz (har bir tarmoq va kazarma uchun bir daraja, keyin esa kerak bo'lganda biz kazarmani kengaytiramiz); biz portretlarni Gildiyani maksimal darajada oshirishga sarflaymiz; savdo veksellari - Temirchini maksimal darajaga ko'tarish va büstlar - boshpanani maksimal darajaga ko'tarish. Shundan so'ng siz shahar atrofi binolarini qurishingiz mumkin, va nihoyat, qolgan binolarga pul sarflashingiz mumkin - birinchi navbatda monastir va barda, keyin lo'li vagonida. O'rmonchining uyini kerak bo'lganda yaxshilang, lekin umuman olganda, oxirgisi.

Darkest Dungeon uchun chiqarilgan so'nggi DLC The Crimson Court deb nomlangan yuqori qiyinchilik darajasi tufayli o'yinchilarni juda terlashiga olib keldi. Agar siz allaqachon o'z qo'lingizni sinab ko'rgan bo'lsangiz va sezilarli natijalarga erisha olmasangiz, omon qolishingizga yordam beradigan vositalar mavjud.

Hovli

Dastlabki ikkita topshiriq sizni "Hovli" va "Ponging uyalari" ga olib boradi. Agar siz birinchi joyga kira olmasangiz, avval xarobalarga ikkita ekskursiya qilishingiz kerak bo'ladi.

Hovliga kirishdan oldin siz inventardagi materiallar va jihozlar bilan tanishishingiz kerak. Qo'lingizda bo'lishi kerak bo'lgan narsalar - bint, zaharga qarshi va muqaddas suv yoki qon.

Ushbu qidiruvdagi dushmanlarning aksariyati qon ketish hujumlariga nisbatan past qarshilikka ega bo'ladi. Shuning uchun, ushbu turdagi hujumga asoslangan guruhni to'plang, shuningdek, vabo doktori bilan jamoangizni zaxiralang. U o'zini va jamoadoshlarini davolay olishi, shuningdek, zahari bilan halokatli zarar etkazish qobiliyatiga ega. Bu sizga Hovlidagi dushmanlardan tezda xalos bo'lishga yordam beradi.

Crimson la'nati

Hovli bo'ylab harakatlanayotganingizda, siz Crimson la'natiga duch kelishingiz mumkin. Dastlabki o'yinda ushbu kuchli la'nat ta'siriga tushib qolish ehtimoli unchalik yuqori emas, ammo, agar bu sodir bo'lsa, bu yoqimsiz bo'ladi. Garchi bu timsoh kabi boshliqlarga qarshi kurashda ham yordam berishi mumkin.

Crimson Curse eng qorong'u zindondagi boshqa kasalliklardan farq qiladi, chunki uni sanatoriyda davolab bo'lmaydi. Crimson Curse ta'sirida asosiy ko'nikmalar zaiflashadi. O'zgarishlarga quyidagilar kiradi:

  • Shovqin, zahar va qon ketishiga -5% qarshilik.
  • -10% maksimal HP
  • -10% ustunlikka erishish imkoniyati.
  • +1 Tezlik

Vaziyatni yomonlashtirish uchun, la'natlangan belgilaringizning har bir chanqoqlik darajasi uchun qobiliyat darajasining pasayishi ortadi. Yuqori chanqoqlik darajasida Crimson Curse sizning xarakteringizni o'rnini o'zgartirishi, davolanishdan bosh tortishi mumkin. Ular chanqoqlikning eng yuqori darajasiga erishgandan so'ng, ular halok bo'ladi. Bu yerda “Hovli”da topilgan qon buyumlari qo‘l keladi, shuning uchun ularni har doim qo‘lingizda saqlashga harakat qiling.

La'natning dahshatli xususiyatlariga qaramay, eng past tashnalik darajasida la'natlangan belgi ustida qondan foydalanish ularga ozgina tezlik va qochishni kuchaytiradi. Qahramonlaringiz chanqoqlikning yuqori darajasiga yetganda, ularga qon berilishi bilanoq qonga bo'lgan ishtiyoq paydo bo'ladi. Bu xarakterning zararini, tezligini va dushman hujumlariga umumiy qarshilikni oshiradi.

Crimson la'natidan azob chekayotganingizda ham bir qancha yutuqlarga erishishingiz mumkin, jumladan:

  • Semptomlar: Qahramon la'natdan azob chekayotganda olinadi.
  • BloodCult: Qahramonlarning butun jamoasi Crimson la'nati bilan urilganda olinadi.
  • Muddati tugagan: Qahramon charchaganida va la'natdan o'lib, eng yuqori chanqoqlik darajasiga etganida olinadi.
  • Shadows Blur birga: la'natlangan partiya a'zosini qasddan o'ldirganingizda olinadi.

Timsohni qanday urish kerak

Eng qorong'u zindon: Crimson sud bor yangi boshliq, birinchi qidiruvda yashiringan. Siz ko'plab dushmanlar bilan kurashasiz, ularning hech biri haqiqiy xavf tug'dirmaydi. Afsuski, timsoh bilan uchrashganingizdan keyin bu o'zgaradi.

Timsoh 118 ot kuchiga ega, bir vaqtning o'zida 12-24 ot kuchini davolay oladi va aqldan ozdirishi mumkin. Agar birinchi urinishda uni mag'lub eta olmasangiz, xafa bo'lmang. Timsohga qarshi kurashishning eng yaxshi usullaridan biri bu Crimson Curse-dan olingan qonga bo'lgan ehtiros bonusiga tayanishdir.

Bundan tashqari, qon ketishini va hayratlanarliligini oshirish uchun ishlatiladigan narsalar foydali ekanligini topasiz, chunki timsoh har biriga nisbatan taxminan 50% qarshilikka ega. Timsohni hayratda qoldirishda davom eting va uning o'zini davolashi qiyinroq bo'ladi, bu sizga uni tezroq yo'q qilish imkoniyatini beradi.

Darkest Dungeon: The Crimson Court 2016 yilgi o‘yin uchun birinchi kengaytma. O'yin mexanikadan foydalanadi o'yin asosiy o'yindan - siz qahramonlar jamoasini yollaysiz va zindonni o'rganishga borasiz. Sizning maqsadingiz - bu sizning bazangiz bo'lib xizmat qiladigan qishloqni kengaytirishingiz mumkin bo'lgan ulkan boylikni topishdir.

Kirish

Darkest Dungeon-ni ko'p vaqt davomida o'ynab, men zindonlardan sog'lig'im va stressni yo'qotmasdan o'tishimga yordam bergan ko'p narsalarni esladim. Ha, bunday parcha ko'proq vaqt talab etadi, ammo bu sizning qahramonlaringizning hayotini saqlab qoladi.
Ushbu qo'llanma yoki qo'llanmada men sizga birinchi navbatda eslab qolishingiz va hech qachon unutmasligingiz kerak bo'lgan narsalarni berishga harakat qilaman.

Xususiyatlari

O'yin ettita turdagi xususiyatga ega bo'lib, ular o'liklarni belgidan chiqarib tashlash uchun mashina yasashga yordam beradi.
Xarakteristikalar uchta rang bilan belgilanadi; kulrang - statik, salbiy va ijobiy ta'sirlarsiz, sariq - mahorat, perk yoki artefakt bilan yaxshilangan xususiyat, qizil - artefakt, mahorat yoki perk tomonidan yomonlashtirilgan xususiyat.

O'yinda faqat etti turdagi xususiyatlar mavjud, xususan:

  • Salomatlik omon qolishning juda muhim ko'rsatkichidir, uni oshirish juda oson, chunki zirhni yangilash sog'likni oshiradi.
  • Qochish - bu juda shubhali ko'rsatkich, chunki siz qochishingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri peshonangizga urishingizni hech qachon bilmaysiz. Bu xususiyatning katta afzalligi shundaki, u xuddi sog'liq kabi, zirh bilan birga yaxshilanadi.
  • Fortitude - bu qurish eng qiyin stats. Buni faqat bir qator artefaktlardan olish mumkin, ularni asosan faqat Crusader klassi jihozlashi mumkin va uni qo'lga olish juda qiyin. Juda foydali xususiyat, garchi uning qanday ishlashini oxirigacha tushunmagan bo'lsam ham, 10 qiymati bilan u kiruvchi zararni sezilarli darajada qisqartirishini payqadim.
  • Tezlik - bu sizning tashabbusingiz, ya'ni qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi, chunki sizning qahramonlaringiz birinchi bo'lib yurishni boshlaganlarida va raqiblarga nazorat qilish qobiliyatlarini qo'llashlari juda yoqimli.
  • Aniqlik - bu siz hech qachon unutmasligingiz kerak bo'lgan xususiyatdir, uni mo'l-ko'l qilish yaxshiroqdir, chunki ba'zi ko'nikmalar darajali kichik aniqlik o'zgartiruvchisiga ega.
  • Tanqidiy zarba berish imkoniyati - ko'p gapirishning hojati yo'q, hamma narsa aniq.
  • Zarar, tanqidiy zarba ehtimoli bilan bir xil.

qarshilik

O'yinda sakkiz turdagi qarshilik mavjud bo'lib, ularning har biri 100%+ ga oshirib yuborilishi mumkin.Ammo aldanmang, bu sizga ularga duchor bo'lmasligingizga kafolat bermaydi. Ba'zi raqiblar "200% hayratda qolish imkoniyati" va boshqalarga ega.

Qarshilikning barcha turlarini ko'rib chiqing:

  • Stun. Sizni hayratda qoldiradigan qobiliyatga ega bo'lgan ko'plab dushmanlar mavjud.
  • Zaharlanish. DoT ning juda kam uchraydigan turi, ammo Bleed hamkasbidan ancha kuchliroq.
  • Qon ketishi. DoT ning tez-tez uchraydigan turi, lekin zaharlanishdan farqli o'laroq, u ikki baravar kuchsizdir.Barcha DoT turlari qon ketish, zaharlanish kabi to'planadi.
  • Kasallik. Juda tanqidiy qarshilik, chunki zindondagi deyarli har bir dushman va ob'ekt yaraga olib kelishi mumkin.
  • O'lim zarbasi. Juda kulgili qarshilik, bu xarakterning sog'lig'ini nolga tushiradigan zarar ko'rganda qahramonning o'lmasligiga yordam beradi. "O'lim eshigida" effektiga ega qahramonga har bir takroriy zarba, zarar miqdoridan qat'i nazar, darhol o'ldirishi yoki barcha zararni o'zlashtirishi mumkin.
  • Harakat. Xarakterga "oyoqqa turishga" yordam beradi. Raqiblar kamdan-kam hollarda bunday qobiliyatlarga ega. Ammo okkultistlar zindondan qat'i nazar, keng tarqalgan va okklyuziv ruhoniylar bunday qobiliyatlarga ega.
  • Qopqonlar. Bu erda hamma narsa oddiy, uni faollashtirishda tuzoqqa tushib qolish ehtimoliga ta'sir qiladi.
  • salbiy ta'sir. Oldingi paragraflarga kirmaydigan barcha boshqa effektlar ushbu toifaga kiradi.

Birinchi to'rt va bir

Hali barcha belgilar o'yinda amalga oshirilmagan, ammo keling, eng yaxshilarini ko'rib chiqaylik. Bu sizga hamma narsani ko'p yo'qotishsiz o'tkazishga yordam beradi.

Muhim sheriklar:

  • (To'rtinchi slot) Jester: Tezlik, tanqidiy zarba, aniqlik bo'yicha juda foydali guruh buffini ta'minlaydi va yordamchi mahorat yordamida qahramonlaringizga stressni tasodifiy kamaytiradi. Bundan tashqari, og'ir qon ketishiga olib keling (Har doim to'rtinchi holatda ushlab turish kerak).
  • (Uchinchi uyasi) Nun: aytadigan hech narsa yo'q. Barqaror shifoga ega bo'lgan yagona belgi, shuningdek, mash'alni to'ldirish va to'rt olti burchakli zarba diapazoni bilan o'z-o'zini davolash bilan stun bor.
  • (Ikkinchi uyasi) Treasure Hunter: Har bir yengda Ace, 200% hayratda qoldiradigan kuchli boshqaruvga ega. Agar siz hayratlanarli imkoniyat uchun bir nechta artefaktlarni qo'ysangiz, u har qanday xo'jayinni hayratda qoldiradi, bu esa hayratda qolishni kafolatlaydi. ".Va "razvedka" buffini qo'llashi mumkin).

Bu bo'lishi kerak bo'lgan ro'yxatni yopadi.To'rtinchi o'ringa har qanday belgi joylashtirilishi mumkin, lekin men har doim Salibchi yoki Varvarni olaman.

Ushbu ikki belgining afzalliklari:

  • Crusader: shifobaxsh, o'lmaganlarga kuchli zarbalar va xarakterni bir tirgak oldinga siljituvchi to'rtinchi uyaga zarbasi bor. Bundan tashqari, u banner va aegis hisobiga mash'alning manbasini to'ldirishi mumkin.
  • Barbar: kuchli zarba va juda samarali 200% hayratga soladi, bu birinchi ikkita uyada birdaniga ikkita nishonga tegadi.

Men boshqa belgilarni hisobga olmayman, chunki amaliyot tufayli uyalarda davolanish, bufflar va AOE stressini kamaytirish o'rniga qo'yilishi mumkin bo'lgan munosib belgilar mavjud emas. Xazina ovchisi - bu o'chirilgan mash'al bilan yurishga imkon beruvchi eng yaxshi nazorat belgisi. U kompaniyaning mahorati yordamida "syurpriz" ehtimolini kamaytirishi mumkin. Keyin tanlov sizniki, kim sizning birinchi uyingizda bo'lishi kerak.

Mulkni yaxshilash

Eng muhimi, nimani bilishingiz kerak va qanday tartibda.

Birinchi qadam - yangi belgilarni bir marta, eng yaxshisi birinchi darajaga jalb qilishni yaxshilash. Keyin gildiyani birinchi va ikkinchi mahorat darajalariga ko'taring. Keyin belgilar darajasiga ko'ra zarb qilish, siz yaxshilashingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu qurol, keyin zirh.

Jang taktikasi

Asosiysi, ko'nikmalarning to'g'ri kombinatsiyasidan foydalanish va har doim dushman tezligini kuzatib borish. Avvalo, birdaniga hujum qila oladigan yoki eng kam himoyalangan olis uyalar oladiganlarni hayratda qoldiring.

Jester eng yuqori shoshqaloqlik ko'rsatkichiga ega bo'lib, unga tezlik, aniqlik va tanqidni hamma uchun qo'llash qobiliyatini beradi. Xiller yoki ovchi izni kuzatib boradi, ruhoniy harakatni hayratga solishga urinish bilan boshlashi yaxshiroqdir. Ammo shifobaxshning hayratga tushish imkoniyati bor-yo'g'i 100%, ya'ni eng zaiflarni tanlang yoki birinchi ikkita bo'shliq bilan erisha olmaydigan oqim bilan eng uzoqdagi raqiblarga zarba bering.

Jester tufayli siz deyarli har doim navbatda birinchi bo'lasiz, ya'ni - "Varvar" ni oling, u sizga bir vaqtning o'zida birinchi ikkita hujayrani hayratda qoldirib, ikkita olti burchakli yoki ikkita dushmanni birdaniga tiqilib qolishingiz uchun 200% imkoniyatni kafolatlaydi. , bu uni juda foydali qiladi.

Natijada, biz bir vaqtning o'zida uchta hayratda qoldik va bitta deyarli o'lik yoki allaqachon o'lik. Agar hayratlanarli bo'lmasa yoki dushman sizni tanqid qilsa yoki sog'lig'ingizga / stressingizga zarar etkazsa, u holda Healer va Jester stressni engillashtiradi va sizni davolaydi.

Eng yaxshi artefaktlar eng yaxshisidir.

Ushbu bo'limda men sizga qahramonlarimizga qanday artefaktlar kerakligini va nima uchun kerakligini aytib beraman.

  • Jester: qochib ketish imkoniyati va tezligi bilan qirg'iy kulon (ikki dona). Jester to'rtinchi o'rindiqda va ko'pincha dushmanning uzoq masofali bo'linmalari tomonidan hujumga uchraydi. Va hazilning o'zi sog'liqni saqlash zahirasining juda oriq egasi.
  • Ruhoniy: Uzoq masofali hujumlarning tezligi va aniqligi uchun artefaktlarni olish yaxshidir. Ruhoniyning barcha hujum qobiliyatlari turlicha bo'lib, "G'azab kitobi" va "Snayper uzuklari" eng yaxshisi. Ring kerakli aniqlikni beradi va G'azab kitobining eng muhim minusini yopadi, kitobning o'zi ikki nuqta tezlik va zararni beradi, bu nozik raqiblar bilan jangda yordam beradi.
  • Xazina ovchisi: bu erda juda oddiy, hayratlanarli imkoniyat va minus qochish uchun ikkita tumor. Ushbu hizalama bilan u har qanday raqibni, hatto yuqori zarba qarshiligiga ega bo'lgan bosslarni ham hayratda qoldirishni kafolatlay oladi.
  • Crusader: Ikki mustahkamlik halqasi, ular sizga minimal zarar va qo'shimcha sog'liq nuqtalari bilan har qanday raqibdan zarba olish imkonini beradi. Garchi ular qochishni qisqartirishsa ham, lekin tajribamdan shuni aytishim mumkinki, bu eng yaxshi tanlovdir. Hatto tanqid bilan ham, ba'zi to'dalar har biri 1 tadan zarar ko'rdilar va 8 tadan yuqori bosslar buzilmadi. Va agar siz mudofaa pozitsiyasiga kirsangiz, siz o'lmas bo'lasiz.
  • Agar siz Varvarni olgan bo'lsangiz: Ovchi bilan bir xil ko'rsatmalar, barchasi hayratda qoldirish imkoniyati uchun.

Qanday qilib va ​​nima bilan iste'mol qilinadi

O'yinda ko'plab artefaktlar mavjud bo'lsa-da, ularning hammasi ham foydali va umuman qo'llanilishi mumkin emas.
Ko'pchilik ijobiy tomonlardan ko'ra ko'proq kamchiliklarni beradi. Ammo eng kam tanqidiy qarshilikni kamaytiradiganlardir. Buning sababini tushuntiraman:
Qarshilik darajasi bilan o'sadi, hammasi emas, balki ularning aksariyati. Va to'dalarning aksariyati 100% dan oshmaydigan salbiy ta'sirga ega hujumlarga ega, shuning uchun siz yuqori darajadagi 100% ~ qarshilikka ega bo'lishingiz va ularni artefaktlar bilan ma'lum darajaga kamaytirishingiz mumkin.

Ammo o'yinda kamchiliklarga ega bo'lmagan artefaktlar mavjud, masalan, Barbar, ular unga zararning foizini va qon ketish effektini qo'llash imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, qochishni sezilarli darajada kamaytiradigan, ammo boshqa yo'l bilan erishib bo'lmaydigan xususiyatni beradigan artefaktlar ham mavjud (qattiq teri imtiyozini olishdan tashqari). Yaqqol misol - Salibchi yoki moxov uchun eng mos bo'lgan mustahkamlik halqasi.

Ammo shunga qaramay, ko'pgina artefaktlardan foydalanish mumkin emas, chunki ular asosiy jangovar xususiyatlarni kesib tashlaydi.

Men sizga minus qarshilikka ega artefaktlarni tanlashni maslahat beraman, siz minus tezlik, aniqlik va boshqa narsalar bilan emas, balki munosib darajaga ega bo'lasiz.

Natija

Natijada, bizda suvdan quruq chiqib, o'z saflarida yo'qotmasdan yana do'zaxning yangi doiralaridan o'tishga qodir bo'lgan konsta bor.

Ushbu qo'llanmani o'qiganingiz uchun tashakkur Eng qorong'u o'yin Zindon.


Zindonga kirishdan oldin siz o'z jamoangizni oqilona yig'ishingiz kerak.
Siz yuqori darajaga ko'tarilganingizda, quyi darajadagi zindonlar siz uchun mavjud bo'lmaydi. Agar to'g'ri o'ynagan bo'lsa, masalan, 0-darajali jamoa bilan oson darajadagi zindonni yoki 3-darajali jamoa bilan 5-darajali zindonni teng muvaffaqiyat bilan tozalashingiz mumkin.
Umuman olganda, men "suvni to'kib tashlamayman", allaqachon ko'plab kirish qo'llanmalari mavjud, ularda siz asoslar bilan tanishasiz. Keling, eng qiziqarli, ya'ni eng qiyin bosslar va eng uzun / eng qiyin zindonlarning o'tishiga o'tamiz.

1. KERAKSIZ ARTIFAKTLAR.

Zindonga muvaffaqiyatli kirganingizdan keyingi birinchi haftadan boshlab barcha keraksiz narsalardan xalos bo'ling, faqat eng noyob, eng noyob va meros bo'lib qolgan artefaktlarni qoldiring, +20% hayratlanarli mahorat imkoniyatini beradigan hayratlanarli tumorlar bundan mustasno, ular foydali bo'ladi. jangchi va ne'mat ovchisi. Bu zarur, chunki dastlab oltinning halokatli etishmasligi bo'ladi.

Qaysi tarkib bilan o'ynashingiz mumkinligini his qilganingizdan so'ng, ushbu partiyani maksimal darajada pompalay boshlang, lekin yodda tuting, agar maksimal bo'lsa, ular zindonlarda g'oyib bo'lishiga yo'l qo'ymang, aks holda boshida allaqachon etishmayotgan oltin. , behuda ketadi. Menga sevimli kompozitsiyam misolida tushuntirib beraman: Moxov-Bounty-Occultist-Arbalist.
BN-dan nafaqat zarar uchun ko'nikmalarni tanlang (yangi boshlanuvchilar buni ko'pincha qiladilar), balki yordamchilarni ham tanlang, masalan:
2.1. Men Moxovdan ikkita yordamchi BN olaman: o'zimning davom va zarar va tanqid uchun buff (bir qobiliyat dmg/crt uchun, ikkinchisi aniqlik/crt uchun, men juda kam uchraydigan halqa bilan moxovning aniqligini oshiraman. +12 ACC va +5% crt, shuning uchun omon qolish qobiliyatlari yordamida olovda bir xil aniqlikni oshirish mumkin, ular haqida keyinroq) va ikkitasi DMG uchun, ulardan biri AoE.

2.2. Ikkinchi o'rinda bo'lgan Bounti, qo'zg'atuvchi granata va yordamchilardan belgini olishi mumkin, shov-shuvli granata juda qiya, shuning uchun aniqlik bo'yicha artefakt xalaqit bermaydi. Belgisi nafaqat uning uchun, balki belgilangan nishonga ikki baravar kuchli zarba beruvchi BN va ikki barobar ko'p kritik imkoniyatga ega bo'lgan arbalist uchun ham samarali bo'ladi. DMGda ikkita Tomahawk qobiliyati mavjud, ulardan biri hayratda qolgan dushmanga qarshi +33% Dmg va 3-maqsadga erishadi.
2.3. Uchinchi o'rinni egallagan okkultistning yordamchilari bor: dmg uchun debuff va bir vaqtning o'zida qochish uchun debuff bilan belgi. Asosiy: pichoq va Xilka.
2.4. 4-o'rinni egallagan Arbalistning yordamchilari bor: 2, 3 va 4- nishonlarda AoE, bu yaxshi tanqid qilish imkoniyatiga ega, ammo bu etarli darajada aniq emas (shuning uchun biz artefaktni ACCga yopishtiramiz), bu esa dushmanlarni yo'q qiladi. aniqlik va tanqid (juda zarar qilmaydi noyob artefakt faqat arbalistlar uchun). Shifolash, bu nafaqat yarador qahramonni davolaydi, balki unga 3 raund davomida shifo berish uchun yaxshi foizli bonus beradi, bu foydali, chunki Okkultit doimiy ravishda davolanmaydi. Asosiysi: belgilangan joyga o'qni otib, ikkalasini ham tanlang. AoE dastlabki ikkita nishon yoki noaniq o'q , bu arbalistni tezlikni kuchaytiradi.

3. KERAK ARTIFAKTLAR.

Mana, jamoa tuzilgan, (bu partiyani men ikki marta hech kimni olib chiqaman). Endi siz uni yanada samaraliroq qilish uchun kiyinishingiz kerak, chunki CRIT nafaqat samarali, balki samarali ko'rinadi (faqat u sizdan o'tib ketganda emas)!

Faqat ikkita artefakt yordamida aniqlik, tezlik, maksimal ot kuchi, mudofaa, dmg va kritik imkoniyatni oshirishni kutmang. Bir yoki ikkita qobiliyatni iloji boricha oshiring. HP, aniqlik va tanqid qilish imkoniyati juda muhim (menga ishoning, bu o'yindagi tanqidchilar jang natijasini hal qilishi mumkin).
3.1 Moxov - faqat uning uchun juda kam uchraydigan niqob, bu: +20% ot kuchi, +5% crt, +2 spd. Va +12 ACC va +5% crt uchun yana bir uzuk.
3.2 Bounty - shubhasiz, 20% Stun mahorati uchun tumor va boyqush yoki noyob artefakt faqat ne'mat uchun, g'alati narsa, menga kamdan-kam uchraydiganidan ko'ra ko'proq yoqdi.
3.3 Okkultist - Debuff Skill Imkoniyatida aniq ikkita artefakt, ulardan biri faqat uning uchun va juda kam.
3.4 Arbalist - +12 ACC va +5% crt uchun juda kam uchraydigan halqa (garchi u allaqachon aniq bo'lsa ham) va faqat arbalist uchun juda kam uchraydigan artefaktni tanlash, bu dushmanning zarba berish imkoniyatini oshiradi (ammo, oldingi uzuk debuff qobiliyati bilan foydali bo'ladi, men oldin bu qobiliyat etarli darajada aniq emas) yoki +20% dmg, +5% crt va -4 ACC uchun juda kam uchraydigan bilaguzuk.

Jang bilan bir qatorda, biz har bir qahramondan 2 ta asosiy va 2 ta yordamchi HBni olamiz. Asosiy har biri: Stressni bartaraf etish 10, davolash 25% (yoki 35%, aniq esimda yo'q). Yordamchi HBlar qahramonlarni parlatish qobiliyatidir. Arbalist crit va ziyonni yaxshilaydi, birinchi navbatda aniqlik bo'yicha moxov, keyin crit, keyin dmg. Shunga qaramay, hammani bir oz jilovlash uchun tarqalmang, asosiy zarar etkazadigan kuchdan ko'pi bilan ikkita qahramonni kuchaytirish yaxshidir, bundan tashqari, ko'p vaqt emas (jami 12 birlik).

Va nihoyat, hazil haqida ushbu bo'limda: har doim unga ikkita juda kam uchraydigan artefaktni osib qo'ying:
1. Faqat Jester, juda kamdan-kam +12% halokatli zarba qarshiligi, yorug'lik 25 dan past yoki 0 dan past bo'lsa, +25% stressga chidamlilik (aniq esimda yo'q).
2. Hamma uchun juda kam uchraydigan +12% halokatli zarba qarshiligi, +50% dmg va o'lim eshigida +15% crt. 4 ta hazil qiling va zavqlaning)))
Keyinchalik, biz boshliqlar bilan nima sodir bo'lishini ko'rib chiqamiz to'g'ri yondashuv va hamma bilan shunday bo'ladi!

Va oxirida yozishni unutibman, birinchi raund o'z jamoangizni tayyorlash va dushmanni kuchsizlantirish, hech qachon birinchi raundda dushmanni mag'lub qilishni boshlamang, baribir, ish bir raund bilan tugamaydi.