Tes 5 skyrim sehri. Minecraft-da uskunangizni qanday qilib maksimal darajada yaxshilash mumkin. Qurol sehrlarining xususiyatlari
Har kuni o'yinchilar Minecraft-da o'zlari uchun yangi va qiziqarli narsalarni kashf etadilar. Misol uchun, sizning har qanday uskunangizni nafaqat yaxshilaydigan va unga o'ziga xos fazilatlarni beradigan sehr. Shuningdek, u enders bilan jangda yoki ajdaho bilan yakuniy jangda yordam beradi. Nega bizning maqolamiz yordamida o'quv jarayonini tezlashtirmaysiz?
Buyumni sehrlash uchun sizga ko'p tajriba kerak bo'ladi, uni ruda qazish, hayvonlarni o'ldirish yoki dehqonchilik qilish orqali olishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu ultramarin; u lapis lazuli rudalarini qazib olish mahsuloti bo'lib, unchalik tanqis bo'lmaydi. Uchinchisi - ikkita olmos, bitta kitob va to'rtta obsidian blokdan yasalgan sehrli stol. Buni amalga oshirish uchun birinchi navbatda dastgoh stolini oching, so'ngra barcha uchta pastki katakchaga, shuningdek markaziy qismga obsidian bloklarini joylashtiring. Ikkala tomonga bitta olmos qo'yishingiz kerak va kitobni aynan markazning ustiga qo'yishingiz kerak. Foydali maslahat: Agar sehr kuchliroq bo'lishini istasangiz, stol yoniga kitob javonlarini qo'ying. Ular har qanday yog'ochdan oltita blokdan va uchta kitobdan tayyorlangan. Tushunishni osonlashtirish uchun quyidagi rasmda ob'ektlarni yaratish sxemalari ko'rsatilgan. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani tayyorlab, tajriba orttirganingizdan so'ng, sehrli stolga o'ting va ustiga o'ng tugmasini bosing - yangi menyu ochiladi. Chap tomonda siz qurol-yarog', qilich va kamon, har qanday materialdan yasalgan nayzalar, belkuraklar va boltalarni, shuningdek, qarmoqni joylashtirishingiz kerak bo'lgan katakchani ko'rasiz, quyida siz inventar oynangizni ko'rasiz. O'ng tomonda uchta turli sehrli variant paydo bo'ladi, ularning har biri tajriba darajasida turadi. Kerakli birini tanlab, ustiga bosing. Chiqib ketgan narsa binafsha rangda porlaydi.Umid qilamizki, sizda ob'ektlarni sehrlash qobiliyati bilan bog'liq muammolar bo'lmaydi, chunki bu Minecraft-da zirh va qurollarni yaxshilashning asosiy imkoniyatlaridan biridir.
Minecraft-da sehrlash qobiliyati sizga ko'p foyda keltiradi. Siz qurollaringizni kuchliroq, zirhlaringizni kuchliroq va asboblaringizni samaraliroq qilishingiz mumkin. Minecraft-da narsalarni qanday sehrlash mumkin va buning uchun nima kerak? Endi biz buni aniqlaymiz.
Minecraft-da narsalarni sehrlash uchun nima kerak
- Maftunkor stol;
- Siz sehrlamoqchi bo'lgan narsa (qurol, zirh, asboblar, kitob);
- Tajriba darajalari.
Avval siz sehrli stol qilishingiz kerak. Uni yaratish sxemasi quyidagicha ko'rinadi:
Bu erda K - kitob, A - olmos, O - obsidian.
- har qanday materialdan yasalgan qilich;
- har qanday materialdan tayyorlangan asboblar (bolta, cho'tka, belkurak);
- har qanday materialdan tayyorlangan zirhlar (etik, shim, ko'krak nishoni, dubulg'a);
- kitoblar.
Minecraft-da sehrli narsalarning narxi - bu tajriba. Uni yirtqich hayvonlarni o'ldirish, ma'danni qazib olish va eritish orqali olish mumkin. Tajriba, shuningdek, ovqat pishirish, baliq ovlash va hayvonlarni boqishdan yoki to'g'ridan-to'g'ri qishloq aholisi bilan savdo qilish mumkin bo'lgan tajribali idishlardan olinadi. Bitta narsani sehrlash uchun sizga birinchidan o'ttizgacha daraja kerak bo'lishi mumkin.
Sehrli jarayon
Jadvalni joylashtiring va ustiga o'ng tugmasini bosing. Sehrli ekran paydo bo'ladi. Buyumni kitob tasviri ostidagi maxsus uyaga joylashtiring. O'ng tomonda uchta mumkin bo'lgan sehr variantlari paydo bo'ladi, bu erda yashil raqam ushbu sehrlarning darajalardagi narxidir. Agar taklif qilingan variantlar to'plami sizni qoniqtirmasa, elementni olib tashlashingiz va uni yana uyaga qo'yishingiz mumkin. Keyin taklif qilingan sehrlar tasodifiy boshqalar bilan almashtiriladi. Sehrlarning nomlari shifrlangan, shuning uchun natija tasodifiy bo'ladi.
Imlo kuchi ortdi
Stolda siz birinchi darajadan sakkizinchi darajagacha bo'lgan narxda sehr qilishingiz mumkin, bu eng kuchli sehr emas. Jadvalni kitob javonlari bilan mustahkamlash mumkin. Maksimal samaradorlik uchun sizga o'n beshta kitob javon bloklari kerak bo'ladi. Ularni stol atrofida bitta bo'sh blok orqali joylashtiring, shunda harflar kitob javonlaridan stolga ucha boshlaydi. Agar siz taklif qilingan sehrlar darajasini pasaytirmoqchi bo'lsangiz, stol va kitob javonlari orasiga mash'al yoki boshqa blok qo'ying.
Sehrli kitoblar
Sehrli stolda, jihozlardan tashqari, siz kitobni sehrlashingiz mumkin. Kitoblar jozibani tashish va saqlash uchun ishlatiladi. Misol uchun, agar sizda hozir kerak bo'lgan qilich bo'lmasa va darajalarni yo'qotishdan qo'rqsangiz, kitobni sehrlab, uni sandiqga solib qo'yishingiz mumkin. Agar biror narsaga tasodifiy emas, balki o'ziga xos sehrlarni qo'yish kerak bo'lsa, kitob foydali bo'lishi mumkin.
Sehrni kitobdan ob'ektga o'tkazish anvilda amalga oshiriladi. Elementni chap uyaga, kitobni esa o'ngga joylashtiring. Transfer bir necha qo'shimcha darajalarga tushadi. Kitoblardan foydalanib, siz stolda mavjud bo'lmagan narsalarni sehrlashingiz yoki bu turdagi narsalar uchun mavjud bo'lmagan sehrlarni tashlashingiz mumkin. Masalan, siz "Buzilmas" xususiyatini kamon, qilich, zirh, qarmoq, zajigalka, qaychi va ketmonga qo'llashingiz mumkin.
Endi siz Minecraft-da sehrlashni va sehrlangan kitoblardan qanday foydalanishni bilasiz.
Sehrgarlik - bu qurol va zirhlarga sehrli xususiyatlar berish san'ati. Sehrlangan buyumni yaratish uchun siz mos keladigan sehrni bilishingiz kerak, unda tuzoqqa tushgan ruhga ega bo'lgan jon marvaridiga va ishlatilishi mumkin bo'lgan sehrli bo'lmagan narsaga ega bo'lishingiz kerak. Sehrgarlik mahorati qanchalik baland bo'lsa, sehrlangan narsa shunchalik yaxshi bo'ladi.
Siz Pentagram Ruhlar ustidagi sehrli narsalarni yo'q qilish orqali sehrlarni o'rganasiz:
Siz sayohatlaringizda allaqachon to'ldirilgan ruh toshlarini topishingiz mumkin yoki mavjudotning ruhini bo'sh jon toshiga joylashtiradigan "Jonni qo'lga olish" afsunidan foydalanib, ularni o'zingiz to'ldirishingiz mumkin.
Sehrning ba'zi turlari faqat qurollar uchun, boshqalari faqat kiyim-kechak uchun, boshqalari esa qat'iy maxsus narsalar uchun, masalan, etiklar uchun mos keladi. Sehrlangan qurollar har bir zarbada zaryadini yo'qotadi, shuning uchun ularni qayta zaryadlash kerak. Zaryadlar soni toshdagi ruhning o'lchami va zaryadlovchi slayderining tanlangan pozitsiyasi bilan belgilanadi.
Kiyim buyumlaridagi sehrlar tugamaydi va qayta zaryadlashni talab qilmaydi.
Ruhlarning Pentagrammasi
Bu bosh suyagi va runlari bo'lgan maxsus stol:
Siz uni sehrgarlar, alkimyogarlar do'konlarida va ba'zi zindonlarda topishingiz mumkin. Siz asosiy syujetda uchrashadigan birinchi bunday stol Whiterun shahrida, Dragon Redistribution shahri rahbarining binosida.
Sehrgarlik haqida tez-tez so'raladigan savollar
Qanday qilib ruhni egallash mumkin?
Soul Capture afsunini tirikligida nishonga tashlang va afsun amalda bo'lganda uni o'ldiring. Sizning inventarizatsiyangizda mos, sof ruh toshingiz bo'lsa, ruhni egallash sodir bo'ladi.
Qanday qilib odamning ruhini zabt etish mumkin?
Buning uchun sizga qora jon tosh kerak.
Buyumni qanday sehrlash mumkin? Sehr bor, lekin men sehrlay olmayman.
Sehrgarlik xususiyatlariga ega bo'lish uchun, avvalo, mulkka ega bo'lgan ob'ektni (ruhlar pantagrammasida) yo'q qilishingiz kerak. Bundan tashqari, boshqa elementlarga qo'llanilmaydigan bog'langan xususiyatlar mavjud.
Buyumni qanday to'lash kerak?
Inventarizatsiyani oching, zaryadlash uchun elementni tanlang, T tugmasini bosing, ruh toshini tanlang.
Xususiyatlar jadvali
Qaysi turdagi ob'ektga qaysi xususiyat berilishi mumkinligini ko'rsatadigan jadval (siz buni o'rgangan bo'lsangiz).
Qurol sehrlarining xususiyatlari
Menda zirh uchun qo'llaniladigan barcha xususiyatlar bor doimiy Effekt.
Ko'nikmalar |
|||||||
Mulk |
Dubulg'a |
Qurol |
Qo'lqoplar |
Botinkalar |
Tumor |
Ring |
|
Ko'nikmalarni oshirish: yashirin |
|||||||
Ko'nikmalarni oshirish: Alchemy |
|||||||
Ko'nikmalarni oshirish: o'zgartirish |
|||||||
Malaka oshirish: otish |
|||||||
Malaka oshirish: Sehrgarlik |
|||||||
Ko'nikmalarni oshirish: halokat |
|||||||
Ko'nikmalarni oshirish: og'ir zirh |
|||||||
Ko'nikmalarni oshirish: illyuziya |
|||||||
Malaka oshirish: Yengil qurol |
|||||||
Malaka oshirish: xakerlik |
|||||||
Ko'nikmalarni oshirish: Bir qo'lli qurol |
|||||||
Ko'nikmalarni oshirish: cho'ntaklik |
|||||||
Ko'nikmalarni oshirish: qayta tiklash |
|||||||
Temirchi mahoratini mustahkamlash |
|||||||
Blokni mustahkamlash |
|||||||
Narxlar n% ga foydaliroq |
|||||||
Ikki qo'lli qurolni yaxshilash |
|||||||
Qurolsizlarni mustahkamlash (bir qo'lda?) |
|||||||
Qarshilik |
|||||||
Mulk |
Dubulg'a |
Qurol |
Qo'lqoplar |
Botinkalar |
Tumor |
Ring |
|
Yong'inga qarshilik |
|||||||
Sovuqqa qarshilik |
|||||||
Elektr qarshiligi |
|||||||
Sehrli qarshilik |
|||||||
Kasallikka chidamlilik |
|||||||
Zaharga qarshilik |
|||||||
Regeneratsiya |
|||||||
Mulk |
Dubulg'a |
Qurol |
Qo'lqoplar |
Botinkalar |
Tumor |
Ring |
|
Salomatlikni tiklash |
|||||||
Magicka regeneratsiyasining kuchayishi |
|||||||
Chidamlilikni tiklashning kuchayishi |
|||||||
Boshqaruvni o'zgartirish va tiklashni yaxshilang |
|||||||
Og'riq va sehrni qayta tiklash kuchaygan |
|||||||
Vayronagarchilik va sehrli qayta tiklanish kuchaygan |
|||||||
Magicka-ning tiklanishi va tiklanishi ortdi |
|||||||
Xususiyatlarning oshishi |
|||||||
Mulk |
Dubulg'a |
Qurol |
Qo'lqoplar |
Botinkalar |
Tumor |
Ring |
|
Salomatlikni oshirish |
|||||||
Sehrli kuchaytirish |
|||||||
Chidamliligingizni oshirish |
|||||||
Turli xil |
|||||||
Mulk |
Dubulg'a |
Qurol |
Qo'lqoplar |
Botinkalar |
Tumor |
Ring |
|
Og'irlik bardoshliligini oshirish |
|||||||
Suv ostida nafas olish |
|||||||
Ovozni yutish |
|||||||
O'tkazilmaydigan mulklar(faqat maxsus narsalar uchun) |
|||||||
Mulk |
Dubulg'a |
Qurol |
Qo'lqoplar |
Botinkalar |
Tumor |
Ring |
|
Mar oyi barakasi (+10% tiklanish) |
|||||||
Shadow Vision (kamonning shikastlanishi) |
|||||||
Soya kuchi (sokin yurish mahorati) |
|||||||
Shadow Strike (bir qo'l bilan qurolga zarar etkazish) |
|||||||
Soya farovonligi (bardoshlik) |
Qurolning sehrli xususiyatlari
Qurollarga qo'llaniladigan xususiyatlar ushbu qurol bilan urilganda ishga tushadi.
- Elektr shikastlanishi;
- Sovuq shikastlanish;
- Yong'in shikastlanishi;
- Sehrli zarar;
- Sog'likni singdirish;
- Sehrning yutilishi;
- Yutish quvvati zahiralari;
- Chidamlilikka zarar etkazish;
- Ruhni qo'lga olish;
- Ovchi mahorati;
- O'lmaganlarning n-soniyaga qochishiga sabab bo'lish;
- Olovli ruh tuzog'i;
- surgun;
- falaj;
- Qo'rquv;
- Sokin oy jozibasi (oy bo'lmasa nishonni yoqib yuboradi);
Buyumni sehrli stolga qo'ying. Ba'zi narsalar boshqalarga qaraganda yuqori darajadagi sehrlarni olish ehtimoli ko'proq. Tasodifiylik elementi ham mavjud, shuning uchun hech qanday kafolat yo'q, lekin quyidagilarni yodda tuting:
- Oltin buyumlar yuqori darajadagi narsalarni sehrlash uchun eng yuqori imkoniyatga ega, ammo past chidamliligi tufayli ularni sehrlash unchalik foydali emas, albatta, agar siz qo'shimcha tajribaga qarshi bo'lmasangiz. Xuddi shu narsa yog'och asboblar va charm zirhlarga ham tegishli, ammo ularning sehrlash darajasi oltin buyumlarnikidan ancha yomonroq bo'ladi.
- Sehrli temir qilichlar va asboblar olmosdan bir oz yaxshiroq. Biroq, olmosli zirh hali ham temir zirhdan ustundir.
Lapis lazulini ikkinchi hujayraga joylashtiring. 1.8 versiyasida barcha sehrlar lapis lazulini talab qiladi. Agar siz buyumni maksimal darajada sehrlamoqchi bo'lsangiz (pastki sehr uyasi), unda har bir sehr uchun sizdan 3 ta lapis lazuli kerak bo'ladi.
Sichqonchani element ustiga olib boring. 1.8 versiyasida sehrlarni tanlashdan oldin ularni ko'rish imkoniyati qo'shildi. Buning uchun sichqonchani joziba ustiga olib borish kifoya. Sizga ushbu sehrlarni olish kafolatlangan, agar omadingiz bo'lsa, uchta yoki undan ko'p.
Sehrlash imkoniyatlarini tiklash uchun elementni sehrlang. Siz ulardan birini tanlamasdan mavjud sehr opsiyalarini o'zgartira olmaysiz. Biroq, bu uchta yaxshilanish har bir element uchun farq qiladi va agar siz elementlardan birini sehrlab qo'ysangiz, bir vaqtning o'zida barcha elementlar uchun ushbu yaxshilanishlarni qayta o'rnatasiz. Misol uchun, agar siz qilich sehrlarini yoqtirmasangiz, kamon, asboblar, zirhlar yoki qarmoqlar uchun mavjud sehrlarga qarang. Agar siz ushbu narsalardan birini sehrlasangiz, qilichni sehrlash yangi sehrlarga ega ekanligini ko'rasiz.
- Agar siz barcha yangilash variantlarini foydasiz deb topsangiz, faqat 1 daraja va 1 lapis lazuli sarflash uchun eng arzon (yuqori) sehrni tanlang. Quyida tasvirlanganidek, anvildagi narsaga sehr qo'shish uchun kitobdan foydalaning.
Anvil yordamida sehrlangan buyumni yangilang. Anvilni yasash uchun sizga uchta temir blok (yuqori qator) va to'rtta temir ingot (pastki qator va markaziy katak) kerak bo'ladi. Boshqa narsalar qatorida, anvilda siz sehrlangan narsalarni birlashtirib, o'zingizning tajribangiz bilan to'lab, sehrlarni kitoblardan ularga o'tkazishingiz mumkin. Bu qanday ishlaydi:
- Kitoblarning yaxshi sehrga ega bo'lish imkoniyati past, lekin ularni anvilda boshqa har qanday narsa bilan birlashtirish mumkin.
- Anvilda siz kuchni tiklash va sehrlarni birlashtirish uchun ikkita bir xil narsalarni (material va turga qarab) birlashtira olasiz.
- Sehrlangan narsalarni birlashtirishdan oldin, ularning sehrlari mos kelishiga ishonch hosil qiling. ("Ogohlantirishlar" bo'limiga qarang). Agar sehrlar bir-biriga mos kelmasa, ikkinchi elementdagi sehr yo'qoladi.
Sehrning kuchi kitob javonlarining joylashishiga bog'liq.
Qanday qilib sehrlash kerak
Element sehrli stol interfeysidagi katakka joylashtirilishi kerak. Ochish uchun stol ustiga o'ng tugmasini bosing.
O'ng tomonda siz uchta sehrli variantni ko'rasiz. O'ngdagi raqam talab qilinadigan tajriba darajasidir. O'yinchi o'z tajribasi bilan to'lashi mumkin bo'lgan har qanday variantni tanlaydi (ijodiy rejimda, tajriba talab qilinmaydi).
Zirh elementlari, kamon va qilichlar, nayzalar, boltalar va belkuraklar sehrlangan.
O'yinchi qanchalik ko'p tajriba sarflagan bo'lsa, sehrlangan narsa shunchalik qimmatli xususiyatlarga ega bo'ladi - bir nechta darajadagi sehrlar bo'lishi mumkin yoki natijada bir nechta sehrli narsa bo'ladi. Eng qimmat sehrli stol harakati sehrlarning eng yaxshi kombinatsiyasini beradi.
Sehrli stol atrofida kitob javonlarini joylashtirish sehrni kuchaytiradi.
Kitob javonlari sehrli stoldan 1 blok uzoqlikda joylashgan. Stol darajasida yoki bir blokdan balandroq, stoldan 1 blok masofada joylashgan 15 dan ortiq bo'lmagan shkaflar kerak bo'ladi (qolganlari hisobga olinmaydi). Siz markazda stol bilan 5x5 blokli kvadrat olasiz. Stol va shkaflar o'rtasida begona bloklar bo'lmasligi kerak, shu jumladan mash'allar, qorlar va boshqalar. Aks holda, bu shkaflar hisobga olinmaydi. Agar o'yinchi etarli darajaga ega bo'lmasa, mash'alalar yordamida siz sehr darajasini pasaytirib, shkaflarni "o'chirib qo'yishingiz" mumkin.
1.3 dan so'ng, sehrlarning narxi formuladan foydalanib hisoblanadi - asosiy daraja (tayanch) = (1...8 +b \2 +0...b), bu erda b - kitob javonlari soni.
Darajali jadval
Shkaflar soni | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Minimal daraja (yuqori uyada) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Maksimal daraja (pastki tirqishda) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Mumkin bo'lgan sehrlar
Sehrli zirh
EID | Element | Ism | asl ism | Effekt | Maks. Daraja | Yaxshilanganda | Eslatmalar |
0 | Himoya | Himoya | Barcha manbalardan (Void, Hunger va /o'ldirishdan tashqari) barcha zararlarni zirh zarariga aylantiradi. | IV | sehrni kuchaytirish | O'zaro mos kelmaydigan | |
1 | Yong'inga qarshilik | Yong'indan himoya qilish | Yong'in, lava va efreet olov sharlaridan himoya qilish. O'yinchining yonish vaqtini qisqartiradi. | IV | sehrni kuchaytirish | O'zaro mos kelmaydigan | |
3 | Portlash barqarorlik | Portlashdan himoya qilish | Portlashdan himoya qilish. Portlashlardan orqaga qaytishni kamaytiradi. | IV | sehrni kuchaytirish | O'zaro mos kelmaydigan | |
4 | Snaryad chidamlilik | Snaryaddan himoya qilish | Snaryadlardan himoya qilish (o'qlar va olov sharlari). | IV | sehrni kuchaytirish | O'zaro mos kelmaydigan | |
2 | Osonlik | Tuklar tushishi | Yiqilishning shikastlanishidan himoya qilish. | IV | qo‘shimcha samaradorlikka erishadi | marvarid qirrasi bilan ishlaydi. | |
5 | Nafas olish | Nafas olish | Suv ostida havo yo'qotilishini kamaytiradi. | III | +15 soniya | Yo'q | |
6 | Suv bilan yaqinlik | Aqua Affinity | Suv ostida tezlikni oshiradi. | I | Yo'q | Yo'q | |
7 | Boshoqlar | Tikanlar | Hujumchiga zarar etkazish imkoniyati mavjud. | III | Zarar ko'rish imkoniyatini oshiradi. | Yo'q |
Sehrli qurol
EID | Element | Ism | asl ism | Effekt | Maks. Daraja | Yaxshilanganda | Eslatmalar |
16 | Keskinlik | Aniqlik | Qo'shimcha zarar | V | + - zarar etkazish | zarar tasodifiy hisoblab chiqiladi | |
17 | Samoviy jazo | Uring | Zombi, zombi cho'chqalari, skeletlari, qurigan va qurigan skeletlari uchun qo'shimcha zarar | V | + - zarar etkazish | zarar tasodifiy hisoblab chiqiladi | |
18 | bo'g'im oyoqlilar qashshoqligi | Arthropodlar halokati | O'rgimchaklar, g'or o'rgimchaklari va kumush baliqlarga qo'shimcha zarar | V | + - zarar etkazish | zarar tasodifiy hisoblab chiqiladi | |
19 | Tutish | Knockback | To'dalar va o'yinchilarni yiqitadi | II | Masofani oshiradi | bonus ishlayotganda yig'ilmaydi | |
20 | Yong'in tomoni | Yong'in tomoni | Maqsadni olovga qo'yadi | II | uzoqroq yonish | qovurilgan go'shtni talon-taroj qilish | |
21 | Talonchilik | Talonchilik | Olomonlardan o'ljani oshiradi | III | yanada ko'proq o'lja | kamdan-kam o'lja olish imkoniyati | |
48 | Kuch | Quvvat | Qo'shimcha zarar | V | Zararni 0,25 ga oshiradi | Asosiy zarar ko'paytiriladi (1,25 + 0,25 x daraja) | |
49 | Shok to'lqini | Punch | Qaytarilish maqsadi | II | Masofani oshiradi | Yo'q | |
50 | Yonish | Olov | O'qlarga o't qo'yadi | I | Yo'q | Maqsadlarni olovga qo'yadi | |
51 | Cheksizlik | Cheksizlik | O'qlar behuda ketmaydi. Ammo otish uchun sizga kamida bitta o'q kerak bo'ladi. | I | Yo'q | Yo'q |
Sehrlash vositalari
EID | Element | Ism | asl ism | Effekt | Maks. Daraja | Yaxshilanganda | Eslatmalar |
32 | Samaradorlik | Samaradorlik | Resurslarni tezroq qazib olish | V | qazib olish tezligiga +50% | Efficiency V qazib olishni 250% ga tezlashtiradi, bu sizga bir zumda ba'zi bloklarni qazib olish imkonini beradi. Sehr faqat asbobga mos keladigan va qo'lda qazib olinadigan bloklarga ta'sir qiladi. | |
33 | Ipak teginish | Silk Touch | Bloklardan faqat eng yaxshi materiallar tushadi (masalan, tosh toshdan emas, toshdan tushadi). | I | Rudalar, mitseliylar, o'tlar, ulkan qo'ziqorinlar, muz va o'rgimchak to'rlari kabi odatda erishib bo'lmaydigan bloklarni qazib olish imkonini beradi. Luck bilan mos kelmaydi. | ||
34 | Buzilmaslik | Buzilmas | Bir oz imkoniyat bilan asbobning ishlash muddati kamaymaydi. | III | Yo'q | Asbob (100/(X+1))% imkoniyat bilan bitta zarba nuqtasini yo'qotadi, bu erda X - sehr darajasi. Masalan, Buzilmasligi III bilan xavfsizlik chegarasini yo'qotish ehtimoli boshlang'ichning 25% ni tashkil qiladi (100%/(3+1)=25%). Ya'ni, asbobning kuchi taxminan 4 barobar ortadi. | |
35 | Omad | Baxt | Ko'proq resurslarni yo'qotish imkoniyatini beradi. | III | Men: 33% ko'proq II: 75% ko'proq III: 120% ko'proq | Metall bo'lmagan rudalar, glowstone, baland o'tlar, bug'doy (faqat urug'lar uchun), jahannam o'sishi va tarvuzlar bilan ishlaydi. Shuningdek, chaqmoq toshining tushish ehtimoli III darajada 100% gacha oshiradi. Silk Touch bilan mos kelmaydi. |
Sehrli jarayon
Sehrgarlik darajasini hisoblash
Sehrning turi va darajasi sarflangan tajriba ballari soniga bog'liq bo'ladi. O'yinchi tajriba ballarini sarmoya qiladi va ichidagi o'yin skriptlari hisob-kitoblarni amalga oshiradi - tajriba nuqtalarini sehr nuqtalariga aylantiradi, dastlab ularning soni ekvivalent deb hisoblaydi.
Keyin hisoblashda ikkita modifikator qo'llaniladi. Har bir modifikator ma'lum diapazondan tasodifiy son bo'lib, uchburchak taqsimlash algoritmi yordamida tanlangan.
Birinchi modifikator buyumning jozibaliligi bilan belgilanadi, u buyumning turiga va u tayyorlangan materialga qarab tanlanadi. Kitoblar va kamon uchun sehrlilik bitta. Jadval raqamining 0 dan yarmigacha bo'lgan raqam tasodifiy tanlanadi va bittasi qo'shiladi. Olingan raqam sehr nuqtalariga qo'shiladi.
O'zgartirilgan sehr nuqtalari = asosiy sehr nuqtalari + Rand (0...modifier/4) x2 +1
Shundan so'ng, uchburchak taqsimlash usuli yordamida 0,85 dan 1,15 gacha bo'lgan raqamlarning tasodifiy tanlovi. O'zgartirilgan sehr nuqtalari bu raqamga ko'paytiriladi va eng yaqin butun songa yaxlitlanadi.
Yakuniy sehr nuqtalari = O'zgartirilgan sehr nuqtalari x Rand (0,85...1,15)
Sehrgarlarni tanlash
Berilgan yakuniy nuqtalar soni uchun mumkin bo'lgan sehrlar jadval yordamida tanlanadi.
Istalgan sehrni olish uchun siz ushbu sehrning nuqtalari oralig'ida joylashgan bir qator nuqtalarga ega bo'lishingiz kerak, ammo bu ushbu maxsus sehr paydo bo'lishiga kafolat bermaydi. Sehrlar hisoblangan ballar sonini o'z ichiga olgan raqamlar oralig'iga tushishi mumkin, natija tasodifiy tanlanadi, odatda kattaroq og'irlikdagi sehrlar yo'nalishi bo'yicha.
Bir nechta sehr
Bitta sehrni tanlagandan so'ng, keyingi sehr uchun tekshiruv o'tkaziladi. Istisno faqat bitta sehrga ega bo'lgan kitoblardir. O'zgartirilgan sehr nuqtalari ikkiga bo'linadi va sehrlash davom etadi. Mavjud sehrlar ro'yxatidan birinchi sehrga mos keladiganlar tanlanadi, ochkolar soni bo'yicha mavjudlari tasodifiy tanlanadi va sehr tanlanadi. Keyin algoritm boshidan takrorlanadi.
Mos kelmaydigan jozibalar
Ba'zi afsun birikmalari bir-biriga zid keladi. Yoki ular bitta effektni takrorlaydilar. Himoya afsunlari va ortib borayotgan zarar afsunlari bir-biriga zid keladi. Ipak teginish va omad mos kelmaydi, hatto mods yoki inventar muharrirlari yordamida bunday kombinatsiya bilan tangani olsangiz ham, bu "cheksiz resurslar" effektini bermaydi. Omad ipak teginish bilan tangada ishlamaydi va rudalarni qazib olishda - bloklar oddiy miqdorda tushib ketadi.
Mumkin bo'lgan sehrlarning olmos asboblari darajasiga bog'liqligi.
Sehrgarlik
Spelllar so'zlar ro'yxatidan tanlangan so'zlarning tasodifiy tanlovi bilan tanlanadi. Ismlar tasodifiy va buyum yoki sehr to'plamini aks ettirmaydi. Sehrli sehrli stol oynasida paydo bo'ladi va o'yin uchun ko'proq romantik aksessuardir.
Xususiyatlari
Boshqa sehrli usullar mumkin:
- Qishloq aholisi tomonidan sehrlanishi mumkin.
- Siz kitobni sehrlashingiz yoki xazinada sehrlangan kitobni topishingiz mumkin, sehrlarni uzatish uchun anvildan foydalaning.
- Kitoblar kutubxonachi tomonidan, qolgan barcha narsalar ruhoniy tomonidan sehrlangan.
Sehrlangan narsalar yaqinida oltin olma porlashiga o'xshash porlash paydo bo'ladi.
Sehrlangan buyum ta'mirlansa, unga qo'yilgan sehr yo'qoladi, aksincha, anvilga buyum yasaganda, sehrni saqlab qolish va mustahkamlash mumkin.